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■209 / ResNo.10)  守られヒロイン
  
□投稿者/ アルト 一般人(2回)-(2015/01/17(Sat) 23:07:18)
    	
                  ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 がく・パラ エピソードV!?   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:アルト先生(スース)
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アオイ・ニシキノ           冒険者レベル:      所属学園: 
    年齢:15 歳    性別:女性            種族:ナイトメア
    出身:        ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:
    種族特徴:異貌、弱点(銀・土) 
    身長: 155cm      体重: 46kg   スリーサイズ:73/56/76
    頭髪:             瞳:   色           
    宗派:ユリスカロア    才能限界:15LV  
    経歴:@
       A
       B
    
    PC設定:
    遠い東のほうにあるらしい国のキルヒア神殿の最高司祭の家系で生まれたやんごとなきお嬢様。
    一向にキルヒアの声が聴けず、さらに自分がナイトメアだったため常に引け目を感じていた(ナイトメアであることは
    隠されていたが)
    そんなとき神の声をやっと聴けたと思ったらどうにも違うらしく、神様の「人生のヒロインになるには自らの手で
    勝ち取るしかない!どんな手を使ってもだ!あ、あとこのツボ買うとこうかあるらしいよ!」という怪しい声に導かれて
    ほいほい旅に出てしまった!
    
    見た目:ちびぺったんの巫女服っぽい戦闘服。ミスプレと会わないとか言ったら筋力32のパンチだぞ☆
    
    リコレクト:
    経歴 護るべき人達がいた(家族)
       誰かを裏切った(約束)
          大きな戦いで敗北した(勝利)
       倒すべき敵がいた(勝利)
       英雄を目指していた(勝利)
       いつもそばにいてくれる人がいた(最愛)
       大切な約束をした(約束)
       許されない恋をしていた(最愛)
    確定した記憶(家族、約束*2、勝利*3、最愛*2、希望*3→2、絶望)
    記憶の断片()
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
     
    エル     /親密度20/ 第3段階
    
    27650
    43940ー7500−5000
    103150
    器用*1、敏捷*4、筋力*18、生命力*4、知力*4、精神力*7
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技  6+ A  4+  @4 = 器用 14(+2) |生命力抵抗:          精神力抵抗:
            + B  8+  A5 = 敏捷 19(+2) |   HP:     /       MP:    /      
      体14+ C  6+  B48 = 筋力 68(+8) |───────────────────────────────
            + D  1+  C11 = 生命 26(+4) | 残経験点: 18150点  総経験点:176650点
      心10+ E  4+  D10 = 知力 24(+4) |合計名誉点:   483点 所持名誉点:   439点         
           + F  9+  E12 = 精神 31(+5) |合計盟竜点:   100点 所持盟竜点:   100点
                         |現在所持金:  2230ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:キャッツアイ/バークスキン
     ファイター    7Lv| コンジャラー       Lv| LV: 
     グラップラー     Lv| プリースト     16Lv|2LV:ビートルメイル
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv| LV:
     シューター     Lv| マギテック        Lv|3LV:メディテーション
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:
     <その他技能>     |               |4LV:アンチボディ
                 | 魔  法        魔 力 | LV:
     スカウト      Lv|                |5LV:スフィンクスノレッジ
     セージ     13Lv|  真語魔法               | LV:
     レンジャー    1Lv|  操霊魔法            |6LV:  
     エンハンサー   5Lv|  深智魔法                  | LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |7LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  | LV: 
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法        13 |8LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          |  LV:
     ミスティック    Lv|  召異魔法          |9LV:
                 |                |  LV:
     <一般技能>      |                    |10LV:
    コック技能−和   3Lv|                    |11LV:
    クレリック     2Lv|                    |12LV:
    大工      1+1Lv|                    |13LV:
    芸人              1+2Lv|                    |14LV:
                 |                    |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:庇う→庇うU  
     3LV:防具習熟/金属鎧
     5LV:魔力撃
     7LV:防具習熟S/金属鎧
     9LV:魔力撃強化
    11LV:頑強
    13LV:
    15LV:
        
    自動習得:タフネス
    自動習得:
    自動習得:
    自動習得:
    自動習得:
    
    流派
    魔光壁
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:1個/最大付与スロット数: 個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @全体ガード
    Aガード強化
    B未開放
    C未開放
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    交易共通語:会話○/読文○
    ハイラント地方語:会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:89=生命力[24]+(冒険者LV[11]×3点) + [32点]        :HP  /
    最大MP:57=精神力[24]+(魔法技能レベル合計[11]×3点) + [ 点]     :MP  /
    
    魔物知識:14=セージ/ライダー技能[11]+知力B[3] + [ 点] 
    先制力 :  =スカウト/ウォーリーダー技能[  ]+敏捷B(知力B)[  ] + [ 点] 
    制限移動:  m    移動力(=敏捷):  m 全力移動(=移動×3) :   m
    
    基本命中:   9=     技能[  ]+器用B[  ]                        :2d6+
     命中力 : 10=     基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    基本回避:  9=     技能[  ]+敏捷B[  ]                         :2d6+
     回避力 :  7=基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+
    追加D@: 12=     技能[7]+筋力B[5]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
    追加DA:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗: 10=冒険者LV[7]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+  
    精神抵抗: 10=冒険者LV[7]+精神B[3]+他修正[  ]             :2d6+  
     防護点 : 18=鎧の防護点[12]+盾修正[2]+他修正[4]   
    
        魔法: 10=          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    ヘビーメイス    : 1H :15: +1 : 8 : 330   
    タワーシールド   :                600
    
    ≪ 防 具 ≫          :必筋: 回避 : 防護点 : 備考 
    ミスリルプレート  :    :27:  −2 : 12  :マナタイトの追加装甲
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:能力値増強の指輪:筋力 500
    【左 手】:能力値増強の腕輪:知力
    【 頭 】:とんがり帽子
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:幸運のお守り   
    【背 中】:BRAVE:戦極ドライバーD
    【 腰 】:アルケミーキット
    【 足 】:聖印(専用化HP+2)          100
    【その他】:ブラックベルト(MP+2)     3000
    
    
    【所持品】:
    冒険者セット            
    
    【消耗品関連】:
    頑丈なランタン
    油*5
    【薬品類】:
    魔香草*20
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    魔晶石5*2
    マナチャージクリスタル5*6
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】A*15
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    残金130
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【戦極ドライバー】
    
    ◆タイプ=ディフェンダー
    
    魔力=@【○持続時間】:MP5点/持続時間:6R/1日に、3回まで
       A【○武器強化】:命中力+1、ダメージ+1、魔法の武器化
       B【○鎧強化】:防護点+4、回避+1、物理半減*2、魔法半減*2
       C【○  強化】:
       C【○ディフェンススキル】:壱オーラシールド 弐オーラフォトンバリアT
       D【○戦闘特技暫定習得】:壱ディフェンススタンス 弐ガード強化(効果@)
    
                                  
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    
    ◆ディフェンススキル
    
    ◆サポートスキル
    ヒールエリア
    ガイアブレス
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    @経験値:2760/報酬:/恩寵:エル+3
    章完了ボーナス 経験値:2000 報酬:3000 成長:筋力+6
    A経験値:2280/恩寵エル+2/成長:知力+2
    B経験値:1200/恩寵エル+2/成長:精神+1
    C経験値:4000/成長:筋力+6
    
    1/29 経験値:2540(星10+540) 成長;精神
    4/23 経験値:3000 (☆10+950+50) 成長:知力
    2/18 経験値:5360 成長:生命、精神
    10/14 経験値:7140 成長:生命、精神、筋力
    7/9 経験値:2000 成長筋力
    10/27 経験値:2530 成長;知力
    2/9 経験値:4750 成長:筋力*2
    4/26 経験値:2000 成長:筋力
    5/10 経験値:4300 成長:筋力、器用
    9/13 経験値:6930 成長:敏捷、精神、生命力
    21/05/23 経験値:11620 成長:筋力4生命1
    21/08/29 経験値:16930 成長:筋力*2 精神*2 敏捷*1 生命*3
    22/02/20 経験値:73500 成長:器用*1、敏捷*4、筋力*18、生命力*4、知力*4、精神力*7
    
    16レベル一時的
    プリースト:16
    HP;130
    MP:86
    姓名抵抗:19
    精神抵抗:19
    【特技】
    11:頑強
    13:頑強U
    15:ダブルキャスト
    16:高速詠唱
    【取得Sクラフト】
    セイクリッドブレス
    強化内容
    1:MP-5
    2:回復量+レベル
    【試作型S装備】
    Eの能力:飛行
    Gの能力:龍眼	
    
    23:06 (GM_RCS) <カテゴリー:盾  SSランク>
    23:06 (GM_RCS)  名称=〈テンペスト・シールド〉           形状=涙滴型の大盾
    23:06 (GM_RCS)  必要筋力=12         回避力=+1点   防護点=+4点  
    23:06 (GM_RCS)  知名度=22          基本取引価格=60000ガメル(非売品)
    23:06 (GM_RCS)  概要=回避力判定を精神抵抗力判定で代用する
    23:06 (GM_RCS)  製作時期=神紀文明
    23:06 (GM_RCS)  説明=深緑色の半透明の鉱石を削って作られた大盾です。全身を覆うほどの大きさを持ちますが、重さはそれほどでもなく、鉱石の部分が使用者の感情
    23:06 (GM_RCS)     や気力に応じて淡く発光します。この盾の装備者は、近接攻撃、射撃攻撃、特殊能力などの対象になって回避力判定を要求されたとき、代わりに
    23:06 (GM_RCS)     精神抵抗力判定を行っても構いません。精神抵抗力判定の達成値が有利な結果になれば、回避力判定に成功したときと同様に、それらの攻撃を回避できます。
    23:07 (GM_RCS)     この効果を使用すると、MPを『3点』消費します。
    23:07 (GM_RCS)  
    23:07 (GM_RCS)     
    23:07 (GM_RCS)  アイテム区分=装飾品
    23:07 (GM_RCS)   名称=〈白金の籠手〉        形状=白金色の籠手
    23:07 (GM_RCS)  知名度=15            基本取引価格=非売品
    23:07 (GM_RCS)  装備可能部位=『右手』『左手』
    23:07 (GM_RCS)  概要=〈武器/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉〈盾/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉に触れて使用できるようになります。
    23:07 (GM_RCS)  製作時期=古代魔法文明
    23:07 (GM_RCS)  効果=〈武器/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉〈盾/彷徨いの塔の冒険で入手したもの〉を装備して使用する際に、ランク不足で使用できない場合など、PCが望む
    23:07 (GM_RCS)     のであれば、使用直前に、自動的に使用者の手に『白金の籠手』が出現して、装備されます。事前に装備箇所に、他の装飾品が装備されていた場合、自動的にそれ
    23:07 (GM_RCS)     らの装備品が解除されます。この籠手が装備されていれば、武器(防具)習熟や武器(防具)の達人が無くても、Aランク以上の武具を装備、使用する事ができる
    23:07 (GM_RCS)     ようになります。
    23:07 (GM_RCS)     片手で使用する場合は、利き手(盾なら逆腕)にのみ〈白金の籠手〉を装備すれば使用できますが、両手持ちで使用する場合や二刀流で使用する場合は、
    23:07 (GM_RCS)     逆腕にも〈白金の籠手〉を装備する必要があります。
    23:07 (GM_RCS)     使用者が望めばいつでも、右手、左手の両方に〈白金の籠手〉が装備されます。
    23:07 (GM_RCS)     
    23:07 (GM_RCS) 籠手は、PC全員に配備されました。
    

引用返信/返信 削除キー/
■241 / ResNo.11)  炎の厨二
□投稿者/ ファッション 一般人(1回)-(2015/02/03(Tue) 23:25:57)
    PC名 ノルン・ヤットーサ
    種族:ハイマン 生まれ:学者
    器用:18(+3)
    敏捷:11(+1)
    筋力:8(+1)
    生命:10(+1)
    知力:24(+4)
    精神:24(+4)
    HP:30
    MP:44
    移動力:11(全力33)
    生命抵抗:7
    精神抵抗:10
    先制:0
    魔物知識(弱点可):8(9)
    魔力11
    
    ソーサラー6
    セージ4
    レンジャー1
    アルケミスト1
    エンハンサー1
    
    魔法誘導
    鷹の目
    魔法拡大/数
    
    鎧:ソフトレザー
    盾:ラウンドシールド
    
    とんがり帽子(専用装飾品HP)
    発動体(専用装飾品MP)
    知力の腕輪
    器用の腕輪
    マナチャージクリスタル5点×1
    薬師道具セット×1
    魔香草×8
    魔晶石5点×4
    マテカ緑A×10
    冒険者セット×1
    ファミリア(猫)
    
    メディテーション
    パラライズミスト
    
    
    習得済みの言語
    交易共通語
    魔動機文明語
    魔法文明語
    ドラゴン語
    汎用蛮族語
    魔神語
    妖精語
    
    16歳 男 身長165cm 体重50kg 髪色:灰色 目色:赤 肌色:白人系の肌
    絶対に知られたくない秘密がある
    忘れられない恐怖を体験したことがある
    死を恐れていない

引用返信/返信 削除キー/
■270 / ResNo.12)  無限工房施設管理シート
□投稿者/ リコス 一般人(3回)-(2015/05/09(Sat) 10:14:39)
    【施設の拡張】     【第一段階】        【第二段階】         【第三段階】
    
    『武器防具強化施設』 ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  ■ 維持費:2000ガメル                                 
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
                【艶やかな香木】       【霊樹の根】              【結晶樹の花】
        
    
    『雑貨強化施設』   □ 維持費:500ガメル   □ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル    
                【丈夫な木片】         【艶やかな香木】      【霊樹の根】               
                【穢れた皮(2)】         【嘆きの皮(2)】       【抗魔の皮(2)】
                【嘆きの皮】          【抗魔の皮】        【翡翠の動力炉】
    
    
    『魔具強化施設』   □ 維持費:500ガメル   □ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル    
                【艶やかな香木】【火炎銀】  【霊樹の根】【抗魔の皮】  【穢れた皮】【翡翠の動力炉】
                【嘆きの皮】【帯電する歯車】 【炎魔金】【翡翠の動力炉】 【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
       
              
    『温泉』       ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル
                【炎鉄(3)】+【火炎銀】    【火炎銀(3)】+【炎魔金】  【炎魔金(3)】+【紅蓮魔石】
    
    『カジノ』      ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【壊れたパーツ(3)】      【帯電する歯車(3)】     【翡翠の動力炉(3)】
                【帯電する歯車】       【翡翠の動力炉】      【夢幻駆動機関】
    
    『探査レーダー塔』  ■ 維持費:0ガメル     ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【丈夫な木片(2)】       【艶やかな香木(2)】     【霊樹の根(2)】 
                【穢れた皮】+【嘆きの皮】   【嘆きの皮】+【抗魔の皮】  【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】
    
    
     現在の維持費=3000ガメル/各章につき、1回だけ維持費の支払いが発生。
    
    ※A、Bの両チームに『施設拡張』の効果を得ることが出来るものとする。 
     維持費については、両チームが分担する事として、各章の1話目のエピローグ時もしくは、最終話のエピローグ時
     のいずれか1回の維持費の支払いが発生するものとする。
     なお、グループ分けする以前に保有していた<素材>は全てBチームに譲渡したものとして、Aチームは『素材無し』の
     状態からスタートとなる。(拡張施設の効果を両チーム共に波及させるための措置)
    
    
    <現在保有している素材>
    
    
    【素材一覧】 【下級素材】       【中級素材】       【上級素材】      【特殊素材】
    
    【木材】   【丈夫な木片】 25個  【艶やかな香木】10個  【霊樹の根】   0個 【結晶樹の花】  4個
    
    【鉱石】   【炎鉄】     7個  【火炎銀】    2個  【炎魔金】    0個 【紅蓮魔石】   0個
    
    【動物の皮】 【穢れた皮】  37個  【嘆きの皮】   9個  【抗魔の皮】   5個 【破邪の皮】   0個
    
    【魔具】   【壊れたパーツ】16個  【帯電する歯車】10個  【翡翠の動力炉】 1個 【夢幻駆動機関】 1個
    
    【その他】  【合成のかけら】  4個  【暴竜の皮】    1個  【小型エネルギー融合炉】  個
           【血染めの海賊旗】  個  【銀火竜の逆鱗】  個  【パンドラの箱】  個     
    
    【飛行船素材】【飛行船・マスト】 個  【飛行船・舵】   個  【飛行船・駆動機関】 個
           【飛行船・船体】  個  【飛行船・コア】  個 
    
    
    <討伐主チェック>
    
    【”海賊船”ダムドワイズ・レッドレイド号】  倒した回数: 1回
    【”暴竜”ダムドパワード・ダイナキア】    倒した回数:  回
    【”心ない”ビステマ】            倒した回数:  回
    【”銀火竜”フォールン・ヴァリトラウテ】   倒した回数:  回
    【”合成獣”パンドラ】            倒した回数:  回
    
    
    【合成表】
    
     説明=合成表は持ち帰った素材を元に、アイテムを作成するための表。PC達が無限工房の探索シナリオにおいて拠点にいる間
        合成はいつでも何度でも行う事が出来る。また、合成よって得られたアイテムは、即座に使用することができる。
        合成は、合成表にある素材を集めることで、可能になる。また、合成に使用した素材は、当然全て失われる。
        合成のレシピは、個別の武器やアイテムまで言及していません。ランクやカテゴリが一致していて、合成条件を満
        たしていれば、基本的にどのようなものでも合成し、作成することができます。
        合成可能なアイテムは、『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載され
        ている武器、防具、装飾品、アイテム類の内、各表に記載される条件を満たしている製品に限られる。
            なお、素材に個数((2)等)が記載されていない場合、その素材を1個使用するものとして扱う。
    
      
     【武器】          【Bランク】        【Aランク】          【Sランク】
    
     <ソード>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <アックス>     【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <スピア>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
    
     <刀>        【炎鉄(3)】+【穢れた皮】   【火炎銀(3)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(3)】+【抗魔の皮】
     
     <スタッフ>     【壊れたパーツ(3)】     【帯電する歯車(3)】      【翡翠の動力炉(3)】
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】           【霊樹の根(3)】
     
     <メイス>      【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <フレイル>     【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <ウォーハンマー>  【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     
      <格闘>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     <投擲>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     
     <ボウ>       【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
     <クロスボウ>    【丈夫な木片(3)】         【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
    
     <ガン>       【炎鉄】+【壊れたパーツ(2)】【火炎銀】+【帯電する歯車(2)】【炎魔金】+【翡翠の動力炉(2)】
               
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器で
          基本取引が非売品でない、2万G(ガメル)以下の武器(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の武器を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し合成する必要がある。
    
     
     【防具】    【Bランク】          【Aランク】                  【Sランク】
    
     <非金属鎧> 【穢れた皮(3)】         【嘆きの皮(3)】                        【抗魔の皮(3)】
     <金属鎧>  【炎鉄(3)】           【火炎銀(3)】                    【炎魔金(3)】
     <盾>  【炎鉄】【丈夫な木片】【穢れた皮】 【火炎銀】【艶やかな香木】【嘆きの皮】 【炎魔金】【霊樹の根】【抗魔の皮】
             
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている防具で
          基本取引が非売品でない、2万G以下の防具(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の防具を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し、合成する必要があります。
    
    
     【その他アイテム】
    
    
     <カテゴリー:矢弾>
     
     <矢(通常品)><太矢(通常品)>(12本)   必要素材=何でも1個
     <弾丸(通常品)>(12個)           必要素材=何でも1個
    
      500G以下の全ての<矢弾>(1個)    必要素材=何でも4個  前提条件=『武器防具強化施設』の第一段階
     501〜2000Gの全ての<矢弾>(1個)  必要素材=何でも6個  前提条件=『武器防具強化施設』の第二段階
     2001〜6000Gの全ての<矢弾>(1個) 必要素材=何でも8個  前提条件=『武器防具強化施設』の第三段階
    
    
     <一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)>  
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=何でも2個
     基本取引価格=101〜1000G     必要素材=何でも4個
     基本取引価格=1001〜10000G   必要素材=何でも8個  前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <ポーション類・薬品類・修理具類>       
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】 
     基本取引価格=101〜2000G     必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】【穢れた皮】
    
     基本取引価格=2001〜10000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】 
                          前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム> 
    
     基本取引価格=500G以下       必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】  
     基本取引価格=501〜2000G    必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】  
     基本取引価格=2001〜10000G  必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】  
                           
    
    
     <装飾品(魔法の装飾品を含む)> 
    
     基本取引価格=1000G以下        必要素材=【炎鉄】【壊れたパーツ】【穢れた皮(2個)】
     基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】【嘆きの皮(2個)】  
     基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】【抗魔の皮(2個)】  
     基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】【破邪の皮(2個)】
     
    
     <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
    
      基本取引価格=1000G以下        必要素材=【丈夫な木片(2個)】【壊れたパーツ(2個)】 
      基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【艶やかな香木(2個)】【帯電する歯車(2個)】  
      基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【霊樹の根(2個)】【翡翠の動力炉(2個)】   
      基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【結晶樹の花(2個)】【夢幻駆動機関(2個)】
    
     
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されているアイテム類で
          <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
          <装飾品(魔法の装飾品を含む)><一般装備品・消耗品など&冒険道具類><ポーション類・薬品類・修理具類>
          <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム>が対象となり、基本取引が非売品でないアイテム
          (金額上限は種類により異なる。名誉アイテムは不可)となる。
          また <カテゴリー:矢弾>は、通常の矢・弾のみが合成可能。
          なお、合成したいアイテムが作成可能かどうか判断に困る場合は、GMの裁定により決定される。
       
     
     【加工】     【Bランク】      【Aランク】     【Sランク】
    
     <魔剣への加工> 【火炎銀(2個)】   【炎魔金(2個)】  【紅蓮魔石(2個)】
              【帯電する歯車】    【翡翠の動力炉】   【夢幻駆動機関】
                
                 
     <妖精の武器>  【火炎銀】       【炎魔金】      【紅蓮魔石】
              【艶やかな香木】    【霊樹の根】     【結晶樹の花】
              【嘆きの皮】      【抗魔の皮】     【破邪の皮】
    
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器や防具
          の内、基本取引価格が、非売品でない2万G以下の魔法の武器、魔法の防具を作成したい場合、武器や
          防具を作成する基本素材に加えて、<魔剣への加工>の素材も同時に使用して、魔法の武器や防具を合成し
          ます。魔法でない武器や防具を元にした場合は、<魔法の武器+1><魔法の防具+1><魔法の盾+1>
                の加工が施された魔法の武器、防具が作成されます。魔法の武器、防具のリストにある魔法の武器や防具を
                作成したい場合は、既にこれらの加工が施された状態になる。
    
    
     【特殊アイテム】
    
     <輝きのつるはし/1>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【霊樹の根(2個)】  
     <輝きの斧/1>      必要素材=【炎魔金(4個)】
     <輝きの小舟/1>     必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(3個)】 
     <輝きの羅針盤/1>    必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(2個)】  
     <匂い玉/1>       必要素材=【嘆きの皮(5個)】 
     <白紙の地図>       必要素材=【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】 
     <赤熱の斧>        必要素材=【火炎銀(3個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
     <ボムネックレス>     必要素材=【炎魔金(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <バルバロスフェロモン>  必要素材=【艶やかな香木】+【嘆きの皮(2個)】  
     <苦行の証>        必要素材=【紅蓮魔石(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <ヒュプノメイス>     必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(3個)】+【合成のかけら】  
     <灼熱の鎧>        必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(2個)】 
     <複写紙>         必要素材=【火炎銀】+【翡翠の動力炉】 
     <タイラントグローブ>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【抗魔の皮(3個)】+【合成のかけら(2個)】+【暴竜の皮】  
     <ヴォイドブレード>    必要素材=【炎魔金(3個)】+【抗魔の皮(2個)】+【合成のかけら(2個)】+【銀火竜の逆鱗】  
     <ネメシスシールド>    必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(2個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
                        【血染めの海賊旗】 
                         
     <ビステマガン>      必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(3個))】+【合成のかけら(2個)】
                        【壊れた多銃身連装砲】  
    
    
     『武器防具強化施設』
    
    説明=武器と防具全般の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による
       作成条件が追加されます。『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器、防具が
       作成できるようになります。ただし、魔法の武器を作成したい場合、前述した【魔剣への加工】の素材も同時に使用し
       合成する必要がある。なお、各段階によって作成できる武器、防具のランクに制限が付く。
       
       第一段階=Bランク以下の『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器
            防具に加えて、500G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能。
        
       第二段階=上記分類のAランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、2万G以下に加えて、2000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
       第三段階=上記分類のSランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、4万G以下に加えて、6000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
    
    
     『雑貨強化施設』
    
    説明=一般装備品の中で、『一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)』、『ポーション類・薬品類・修理具類』
      『魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム』の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していく
       ことで『合成窯』による作成条件が追加される。『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成
       ができるようになります。なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、500G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、3000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、1万G以下に置き換わりる。
            
    
    
     『魔具強化施設』
    
    説明=『一般装備品・冒険道具類(消耗品)』、『装飾品(魔法の装飾品を含む)』、『武器強化』、『防具強化』、『騎獣用武器』
       『騎獣用防具』『騎獣用装飾品』『魔動機用追加武装』の合成を強化するための施設。
       第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による作成条件が追加される。
       『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成ができるようになる。
       なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、1000G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、5000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、2万G以下に置き換わる。
    
    
    
     『温泉』
    
    説明=入浴してくつろぐ、リラクゼーション施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、毎朝100G支払う
       ことで効果を得られる。指定する能力値は、温泉に入る度に(毎朝)、変更することが出来る。
    
       第一段階=100G支払うことで、朝に入浴することで、1日の間、任意の能力値1種を『+1点』できます。
           (能力値ボーナスではありません)
    
       第二段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+2点』に置き換わる。
    
       第三段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+3点』に置き換わる。
    
    
    
     『探査レーダー塔』
    
    説明=周囲の地形の様子を監視したり外敵を警戒する防衛施設。素材探索シナリオにおいてのみ効果を発揮。
       
       第一段階=1回目の探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第二段階=2回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第三段階=3回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
    
    
     『カジノ』
    
    説明=ガメルを賭けて配当金を受け取る娯楽施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、シナリオのエピローグ時に
       使用を宣言することで、カジノに参加できる。また、素材探索、幻獣『プティ』育成シナリオにおいては、探索から
       戻った後に参加できる。
    
       第一段階=エピローグ時、あるいは探索終了後に、1回だけカジノに参加できます。
      
       第二段階=上記回数が2回になる。
     
       第三段階=上記回数が3回になる。
    
      
     <カジノのルール>   
    
    説明=カジノに参加するPCは、ガメルを支払い、一時的にサイコロを購入する。プレイヤーは、購入したサイコロを振り
       出目の合計に応じて、配当金を受け取る。
       サイコロは、1個が400Gで、好きな個数購入し、ダイスを振ることが出来る。サイコロを振った後、後からサイコロ1個だけ500Gで購入でき、その1個を振り足しても構いません。
       また、GMとPCの双方が望むのであれば、このままサイコロの購入価格と配当金を10倍にする『高額配当表』を用意しても構いません。
       【配当表(通常)】
    
       サイコロの出目の合計数値         配当金
     
        4以下                  0G(ガメル)
         5                 500G 
         6                1000G
         7                 500G 
         8                1000G
         9                1500G
        10                1000G
        11                1500G
        12                2000G
        13以上                 0G
    
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■338 / ResNo.13)  呪歌夢想
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2015/07/19(Sun) 10:55:12)
     名称=〈呪歌夢想〉     形状=魔動機が組み込まれた横笛
     知名度=15        基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     装備可能部位=『顔』『任意』
     概要=呪歌を強化して、自立タイプの魔物を操りやすくなる。
     制限=バード技能かコンジャラー技能が5レベル以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     魔力=@この装飾品は、<楽器>であるため、呪歌を行使するためのアイテムとして使用する事ができます。
         
        A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。
                       〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        B使用者の負担も大きく、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用すると、呪歌の行使判定で、1ゾロ(自動失敗)
         した場合、その反動で、代償として使用者のMPを『10点』消費します。この代償により、MPが0以下になった場合、
         使用者は気絶状態になります。気絶状態から回復するには、MPを1点以上にした上で、6時間が経過しないと回復できません。
         ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、気絶状態から回復するには、MPを1点以上にした
         上で、3時間が経過するか、『アウェイクン』などの魔法を行使するかの二通りの選択方法に変更されます。
    
        C装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        Dハート財団側より、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できる状態にプロテクト
         処理を施されております。プロテクトの強制解除方法は、一部の関係者しか知りません。
         基本的に、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の発動は、<戦極ドライバー>を使用中でのみ使用できるものと思って下さい。
    
        E特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈呪歌夢想〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回
           までになりますので注意して下さい。もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加
           で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☆魔物指令強化】を解放済み)
          3       2 【☆呪歌制御】
          5       3 【○覚醒カウンター】■■■□□ □□□□□
          7       4 【☑マリオネット】
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
        
        
         
        ■ 【☆魔物指令強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    6R(60秒)間、【自立タイプ】の魔物に対して、戦闘時に命令を与える際、2ラウンド目以降に
                    おいて、補助動作による命令を出さなかった場合、前のラウンドと同じ行動を行うようになります。
                    また、【自立タイプ】の魔物レベルが、命令者の冒険者レベル+4レベル以下であれば、この笛の
                    効果で、戦闘時に命令を出すことが可能になります。
                    この笛の効果を用いても、同じ命令者が複数の【自立タイプ】のプティに命令を出すことは出来ま
                    せん。この笛の効果は、魔物レベル15以下の魔物にしか効果がありません。
    
        □ 【☆呪歌行使強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、呪歌の行使判定に+2点のボーナス修正が付きます。      
        
        ■ 【☆呪歌制御】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                  3R(30秒)間、呪歌の効果範囲内において任意の対象を外して呪歌の効果を与えることができます。
         
        □ 【☆呪歌属性強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、行使する(している)呪歌の属性を、『精神効果属性』に変更することができ
                    ます。
       
        □ 【☆呪歌耐性無視】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、行使する(している)呪歌に対して、対象が持つ『精神攻撃無効』
                   『精神効果属性(弱)無効(耐性)』の特殊能力を無視して、呪歌の効果を与えることが出来ます。
                   (抵抗=消滅の呪歌は、精神力抵抗を行う事ができます。)
    
        ■ 【☑マリオネット】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または、自分自身のMPを5点消費することにより
                    3R(30秒)間、宣言特技≪マリオネット≫を習得させた状態になります。
                    この特殊能力を宣言した手番から、≪マリオネット≫を宣言特技として、補助動作で使用宣言する
                    ことができます。
    
        □ 【☆複合呪歌強化】:この特殊能力を解放するには、冒険者レベル9レベル以上必要です。
                    補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することで、その手番に限り
                   【☆☑】印の補助動作を用いる特殊能力を同時に2つまで発動させることができるようになります。
                    なお、2つ同時に発動させる特殊能力毎に、MPを個別に消費しなければなりません。
         
        □ 【○マナカートリッジ増設】:使用者は、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておく
                        ことができます。1個増設すると、この魔臣具を装備するには、筋力数値5以上が必要です。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
             
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
        
        □ 【???(奥の手)】:奥の手と呼ばれる未覚醒の能力です。【○覚醒カウンター】を解放し、覚醒カウンターがMAX値
                     にならなければ、奥の手を解放することはできません。覚醒時に使用可能となる能力をGMと事前
                     に相談しておくことができますが、必ずしも希望通りの能力になるとは限りません。
    
    
        説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれた笛型の〈魔臣具〉。呪歌の効果を拡大、強化させる効果を
           持ちます。また、幻獣『プティ』を操る『魔物使い』としての能力を強化する音色を吹くことが出来ます。
           使用者の精神的負担も大きく、呪歌強化中に呪歌の行使判定で自動失敗してしまった直後に、魔力枯渇症状に見舞われ
           状態によっては気絶してしまうという欠陥部分も併せ持ちます。
    

引用返信/返信 削除キー/
■409 / ResNo.14)  ■現在のPT品■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(44回)-(2016/10/16(Sun) 21:30:57)
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    パス:0123

    ■現在のPT品■
    資金:48940G

    【粗製カード】
    赤 : A×17枚(75G*6、100G*10、140G*1)
        S× 3枚(1000G*2、2000G*1)
    白 : A× 1枚(200G*)
        S× 1枚(1000G*1)
    黒 : A× 1枚(100G*1)
    金 :SS× 1枚(20000G*1)
    黒白: A× 3枚(100G*3)
       SS× 5枚(10000G*5)
    金赤: S×20枚(1400G*20)
    金白: S×12枚(1400G*12)

    【アイテム】
    隠世ノ羅針盤      : 1個
     (かくりよのらしんばん)
    怪鍵(けしかぎ)     : 8個
    保庇ノ塔力       : 0個 状態の保存に使用。
    蒼ざめた魂       :10個
    赤い巻物        : 1個
    剣の欠片        :45個 PT人数×2個を消費して、状態の保存ができる。
    彷徨いの塔攻略勲章獲得 : 2個

    インスタントクロノグラス     : 1個
    お願いリリン先輩チケット     : 1個
    薬                :10個


    名称=〈インスタントクロノグラス〉  形状=虹色の砂が入った小さな砂時計
     知名度=18            基本取引価格=53200ガメル(非売品)
     アイテム区分=冒険道具類(消耗品)
     概要=周囲の時間を止める。使い捨て
     製作時期=古代魔法文明
     説明=使用者の周囲の時間を一瞬だけ止めることができる不思議な砂時計です。
        このアイテムを補助動作で使用すると、そのラウンドに追加で1回の主動作を行えるようになります。
        このアイテムは、一度使用すると砕けて失われます。
        ○2回行動など、複数回主動作を行える効果を得ていても、使用することで、3回以上の主動作を行うことが
        できます。ただし、1ラウンドに使えるこのアイテムは、1個だけです。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

引用返信/返信 削除キー/
■410 / ResNo.15)  ■特殊ルール■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(45回)-(2016/10/16(Sun) 21:32:21)
    ■特殊ルール■
    
    パス:0123
    
    ■特殊ルール=支援ダメージ@=ナターシャ教官からの戦闘支援が加わります。
     
    ◆支援ダメージ@ナターシャ教官からからの戦闘支援が加わります。
            下記の支援内容からいずれか1つを味方手番の最初に毎回選択します。
           (最終決定権は、スクールギルドマスターが担当。)
    
    〆攻撃支援=味方手番の最後に発動。(前線)乱戦エリア内の任意の対象2体(部位2つ)に、『必中』の威力50+13点
           クリティカル値10の無属性の魔法ダメージを2回与えます。(近接&射撃攻撃となります。攻撃障害を無視できます。)
    
    〆オメガエクレール=味方手番の最後に発動。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力50+26点、クリティカル値10
               の雷属性の魔法ダメージを2回与えて、次の敵の手番において、主動作−1回のペナルティ修正を与えます。
              『Pe』効果に付き、雷属性に対する耐性等を無視することができます。
               この支援は、連続した手番では使用できず、1戦闘につき、2回までしか使用できません。           
    
    〆賦術支援=味方手番(先制判定)の最初に発動。賦術〈クラッシュファング〉〈ヴォーパルウェポン〉〈アーマーラスト〉〈クリティカルレイ〉〈バインドアビリティ〉〈パラライズミスト〉
          〈イニシアティブブースト(先制判定時)〉のいずれか1つを選択して使用します(行使判定は失敗しない)。
           相手の抵抗判定が必要なものは、2D6+16点で行使判定を実施して下さい。
           また、全エリア内から任意の対象6体まで、同時に賦術の効果を受けることが出来ます。
           なお、ランク(B〜S)に応じて、シナリオ終了後のPCの報酬が天引きされますので、注意して下さい。
          (〈イニシアティブブースト〉の使用宣言をした場合、1ラウンド目は、支援ダメージが終了したことになります。) 
    
      Bランク賦術=1シナリオにおけるカード枚数の総計が、【冒険者レベル】×6枚(最低12枚保証)以内は、無償提供。
             それを越える場合、1枚に付き、10ガメルが、全体の報酬から天引きされます。
       
      Aランク賦術=1シナリオにおけるカード枚数の総計が、【冒険者レベル】×2枚(最低6枚保証)以内は、無償提供。
             それを越える場合、1枚に付き、100ガメルが、全体の報酬から天引きされます。
       
      Sランク賦術=1シナリオで使用できるカード枚数の総計は、【冒険者レベル】×2枚までに限られます。
             1枚使用に付き、1000ガメルが、全体の報酬から天引きされます。
    
    ☆スプリット・ミラージュ=味方手番の最初に発動。他の〆の支援と同時に発動させることができます。
                  全エリア内の任意の対象全員に対して、そのラウンドにおいて1度だけ近接武器、射撃武器1つによる
                  攻撃回数を+1回、もしくは、主動作で行使する魔法の行使回数を+1回増加させることができます。
                  それに加えて、1度だけ、物理・魔法ダメージ+13点、上昇させる力場を発生させます。
                  この支援は、連続した手番では使用できず、1戦闘につき、1回までしか使用できません。
                  また、この支援を行った手番のナターシャ教官の支援ダメージは、攻撃回数+1回、1回だけダメージ+13点
                  のボーナス修正が付きますので、注意してください。  
    
    ☆グラール・スフィア=味方手番の最初に発動。他の〆の支援と同時に発動させることができます。
                全エリア内の任意の対象全員に対して、1回だけ物理・魔法ダメージを無効化する魔法障壁を個別展開させます。
                この効果は、3ラウンド経過すると使用していなくても効果を失います。ダメージを無効化するかどうかは、合算ダメージ
                算出時に宣言することができます。
                この支援は、1戦闘につき、3回までしか使用できません。
    

引用返信/返信 削除キー/
■411 / ResNo.16)  ■施設■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(46回)-(2016/10/28(Fri) 00:16:46)
    パス:0123
    
    ■施設■
    
    ◎武器防具強化施設:現在3段階
     ・『ルミエルレガシィ』に記載されている非売品でない、20000G以下の武器・防具が合成可能。
     ・魔法の武器や魔法の防具を作成する場合、【魔化するための加工】の素材も同時に使用して合成する必要がある。
     ●第一段階
      ・合成可能:Bランク以下の武器・防具、500G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)。
      ・拡張素材:【丈夫な木片(3)】【艶やかな香木】
     ●第二段階
      ・合成可能:Aランク以下の武器・防具、2000G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)。
      ・拡張素材:【艶やかな香木(3)】【霊樹の根】
     ●第三段階
      ・合成可能:Sランク以下の武器・防具、6000G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)。
      ・拡張素材:【霊樹の根(3)】【結晶樹の花】
    
    ◎雑貨強化施設:現在0段階
     ・『ルミエルレガシィ』に記載されている非売品でない、下記のアイテム類が合成可能。
      『一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)』
      『ポーション類・薬品類・修理具類』
      『魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム』
     ●第一段階
      ・合成可能:500G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【丈夫な木片】【穢れた皮(2)】【嘆きの皮】
     ●第二段階
      ・合成可能:3000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【艶やかな香木】【嘆きの皮(2)】【抗魔の皮】
     ●第三段階
      ・合成可能:10000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【霊樹の根】【抗魔の皮(2)】【破邪の皮】
    
    ◎魔具強化施設:現在0段階
     ・『ルミエルレガシィ』に記載されている非売品でない、下記のアイテム類が合成可能。
      『一般装備品・冒険道具類(消耗品)』
      『装飾品(魔法の装飾品を含む)』
      『武器強化』
      『防具強化』
      『騎獣用武器』
      『騎獣用防具』
      『騎獣用装飾品』
      『魔動機用追加武装』
     ●第一段階
      ・合成可能:1000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【艶やかな香木】【火炎銀】【嘆きの皮】【帯電する歯車】
     ●第二段階
      ・合成可能:5000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【霊樹の根】【抗魔の皮】【炎魔金】【翡翠の動力炉】
     ●第三段階
      ・合成可能:20000G以下のアイテム類。
      ・拡張素材:【結晶樹の花】【破邪の皮】【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
    
    ◎温泉:現在2段階
     ・朝、100Gを支払い入ることで、任意の能力値(ボーナスではない)1種に修正が付く。
     ・能力値は、毎朝、変更可能。
     ●第一段階
      ・能力値の修正:+1。
      ・拡張素材:【炎鉄(3)】【火炎銀】
     ●第二段階
      ・能力値の修正:+2。
      ・拡張素材:【火炎銀(3)】【炎魔金】
     ●第三段階
      ・能力値の修正:+3。
      ・拡張素材:【炎魔金(3)】【紅蓮魔石】
    
    ◎探査レーダー塔:現在2段階
     ・探索深度を判定なしで確認できる。
     ・素材探索シナリオにおいてのみ効果を発揮。
     ●第一段階
      ・探索可能:1回目の探索深度。
      ・拡張素材:【丈夫な木片(2)】【穢れた皮】【嘆きの皮】
     ●第二段階
      ・探索可能:2回目までの探索深度。
      ・拡張素材:【艶やかな香木(2)】【嘆きの皮】【抗魔の皮】
     ●第三段階
      ・探索可能:3回目までの探索深度。
      ・拡張素材:【霊樹の根(2)】【抗魔の皮】【破邪の皮】
    
    ◎カジノ:現在2段階
     ・ガメルを賭けて配当金を受け取ることができる。
     ・通常はエピローグ時に参加できる。
      素材探索・幻獣『プティ』育成シナリオでは、探索から戻った後に参加できる。
     ●第一段階
      ・参加回数:1回。
      ・拡張素材:【壊れたパーツ(3)】【帯電する歯車】
     ●第二段階
      ・参加回数:2回。
      ・拡張素材:【帯電する歯車(3)】【翡翠の動力炉】
     ●第三段階
      ・参加回数:3回。
      ・拡張素材:【翡翠の動力炉(3)】【夢幻駆動機関】
    
     <カジノのルール>
      1)サイコロ(1個400G)を何個か購入する。
      2)購入したサイコロをすべて振り、出目を合計する。
      3)希望するなら、追加でサイコロ(500G)を1個だけ購入して振り足すことができる。
      4)購入したサイコロをすべて振り、出目の合計に応じた配当を受け取る。
    
         サイコロの出目の合計   配当金
           4以下          0G
            5         500G
            6        1000G
            7         500G
            8        1000G
            9        1500G
           10        1000G
           11        1500G
           12        2000G
           13以上         0G
    
    
    ◎必要素材
     ○【武器】       【Bランク】        【Aランク】         【Sランク】
       <ソード>    【炎鉄(2)】【穢れた皮】   【火炎銀(2)】【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】【抗魔の皮】
       <アックス>   【炎鉄(2)】【穢れた皮】   【火炎銀(2)】【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】【抗魔の皮】
       <スピア>    【炎鉄(2)】【穢れた皮】   【火炎銀(2)】【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】【抗魔の皮】
       <刀>      【炎鉄(3)】【穢れた皮】   【火炎銀(3)】【嘆きの皮】   【炎魔金(3)】【抗魔の皮】
       <メイス>    【炎鉄】【丈夫な木片(2)】  【火炎銀】【艶やかな香木(2)】 【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <フレイル>   【炎鉄】【丈夫な木片(2)】  【火炎銀】【艶やかな香木(2)】 【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <ウォーハンマー>【炎鉄】【丈夫な木片(2)】  【火炎銀】【艶やかな香木(2)】 【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <格闘>     【炎鉄】【穢れた皮(2)】   【火炎銀】【嘆きの皮(2)】   【炎魔金】【抗魔の皮(2)】
       <投擲>     【炎鉄】【穢れた皮(2)】   【火炎銀】【嘆きの皮(2)】   【炎魔金】【抗魔の皮(2)】
       <ボウ>     【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】      【霊樹の根(3)】
       <クロスボウ>  【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】      【霊樹の根(3)】
       <ガン>     【炎鉄】【壊れたパーツ(2)】 【火炎銀】【帯電する歯車(2)】 【炎魔金】【翡翠の動力炉(2)】
    
     ○【防具】       【Bランク】            【Aランク】              【Sランク】
       <非金属鎧>   【穢れた皮(3)】           【嘆きの皮(3)】             【抗魔の皮(3)】
       <金属鎧>    【炎鉄(3)】             【火炎銀(3)】              【炎魔金(3)】
       <盾>      【炎鉄】【丈夫な木片】【穢れた皮】 【火炎銀】【艶やかな香木】【嘆きの皮】 【炎魔金】【霊樹の根】【抗魔の皮】
    
     ○【その他のアイテム】
       <矢(通常品)><太矢(通常品)>(12本) 何でも1個
       <弾丸(通常品)>(12個)         何でも1個
    ?
       500G以下の全ての<矢弾>(1個)     何でも4個 前提条件=『武器防具強化施設』の第一段階
       501〜2000Gの全ての<矢弾>(1個)  何でも6個 前提条件=『武器防具強化施設』の第二段階
       2001〜6000Gの全ての<矢弾>(1個) 何でも8個 前提条件=『武器防具強化施設』の第三段階
    
       <一般装備品・消耗品・冒険道具類>
        基本取引価格=100G以下        何でも2個
        基本取引価格=101〜1000G     何でも4個
        基本取引価格=1001〜10000G   何でも8個(前提条件:『雑貨強化施設』の第三段階)
    
       <ポーション類・薬品類・修理具類>       
        基本取引価格=100G以下        【丈夫な木片】【壊れたパーツ】
        基本取引価格=101〜2000G     【丈夫な木片】【壊れたパーツ】【穢れた皮】
        基本取引価格=2001〜10000G   【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
                              前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
       <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム> 
        基本取引価格=500G以下        【火炎銀】【帯電する歯車】
        基本取引価格=501〜2000G     【炎魔金】【翡翠の動力炉】
        基本取引価格=2001〜10000G   【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
    
       <装飾品(魔法の装飾品を含む)> 
        基本取引価格=1000G以下       【炎鉄】【壊れたパーツ】【穢れた皮(2)】
        基本取引価格=1001〜5000G以下  【火炎銀】【帯電する歯車】【嘆きの皮(2)】
        基本取引価格=5001〜10000G以下 【炎魔金】【翡翠の動力炉】【抗魔の皮(2)】
        基本取引価格=10001〜20000G  【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】【破邪の皮(2)】
    
       <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
        基本取引価格=1000G以下       【丈夫な木片(2)】【壊れたパーツ(2)】
        基本取引価格=1001〜5000G以下  【艶やかな香木(2)】【帯電する歯車(2)】
        基本取引価格=5001〜10000G以下 【霊樹の根(2)】【翡翠の動力炉(2)】
        基本取引価格=10001〜20000G  【結晶樹の花(2)】【夢幻駆動機関(2)】
    
     ○【加工】       【Bランク】   【Aランク】   【Sランク】
       <魔剣>    【火炎銀(2)】   【炎魔金(2)】   【紅蓮魔石(2)】
               【帯電する歯車】 【翡翠の動力炉】 【夢幻駆動機関】
       <妖精の武器> 【火炎銀】    【炎魔金】    【紅蓮魔石】
               【艶やかな香木】 【霊樹の根】   【結晶樹の花】
               【嘆きの皮】   【抗魔の皮】   【破邪の皮】
    
       作成条件
        ・『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている
         武器や防具の内、非売品でない基本取引価格が20000G以下の魔法の武器・防具を作成する
         場合、基本素材に加えて、<魔剣への加工>の素材も同時に必要になる。
        ・魔法でない武器や防具を元にした場合、<魔法の武器+1><魔法の防具+1><魔法の盾+1>
         の加工が施された魔法の武器・防具が作成される。
        ・魔法の武器・防具のリストにあるアイテムを作成した場合、既にこれらの加工が施された状態に
         なる。
    
     ○【特殊アイテム】
       <輝きのつるはし/1>  【炎魔金(2)】【霊樹の根(2)】
       <輝きの斧/1>     【炎魔金(4)】
       <輝きの小舟/1>    【炎魔金】【霊樹の根(3)】
       <輝きの羅針盤/1>   【炎魔金(2)】【翡翠の動力炉(2)】
       <匂い玉/1>      【嘆きの皮(5)】
       <白紙の地図>      【抗魔の皮】【翡翠の動力炉】
       <赤熱の斧>       【火炎銀(3)】【嘆きの皮(2)】【合成のかけら】
       <ボムネックレス>    【炎魔金(2)】【合成のかけら(2)】
       <バルバロスフェロモン> 【艶やかな香木】【嘆きの皮(2)】
       <苦行の証>       【紅蓮魔石(2)】【合成のかけら(2)】
       <ヒュプノメイス>    【火炎銀(2)】【艶やかな香木(3)】【合成のかけら】
       <灼熱の鎧>       【炎魔金】【霊樹の根(2)】
       <複写紙>        【火炎銀】【翡翠の動力炉】
       <タイラントグローブ>  【炎魔金(2)】【抗魔の皮(3)】【合成のかけら(2)】【暴竜の皮】
       <ヴォイドブレード>   【炎魔金(3)】【抗魔の皮(2)】【合成のかけら(2)】【銀火竜の逆鱗】
       <ネメシスシールド>   【火炎銀(2)】【艶やかな香木(2)】【嘆きの皮(2)】【合成のかけら】【血染めの海賊旗】 
       <ビステマガン>     【炎魔金(2)】【翡翠の動力炉(3))】【合成のかけら(2)】【壊れた多銃身連装砲】
    

引用返信/返信 削除キー/
■414 / ResNo.17)  シャオィエ:装飾品、装備品、等
□投稿者/ あっしゅ 一般人(48回)-(2016/11/06(Sun) 22:06:27)
    <装飾品>
    
    【右 手】:器用の指輪
    【左 手】:敏捷の指輪
    【 頭 】:マギスフィア(小)/<オプション>【クリエイトウェポン】(魔法ダメージ化)、専用化:MP+2
    【 顔 】:フローティングスフィア(大)/<オプション>【ターゲットサイト】(MP-1)
                   <オプション>【クレネード】(達成値+1)
                   <オプション>【ワイヤーアンカー】(達成値+1)
    【 耳 】:フローティングスフィア(大)/<オプション>【シャドウボディ】(MP-1)
                   <オプション>【エフェクトウェポン】(ダメージ+1)
                   <オプション>【オートガード】(MP-1)
    【 首 】:『絆の石』と呼ばれている【王玉(おうぎょく)】:装備可能部位=『首』『腰』『右手』『左手』『任意』
    【背 中】:ウェポンホルダー
    【 腰 】:BRAVE、専用化:HP+2
    【 足 】:
    【その他】:ブラックベルト
    【未装備】:マギスフィア(中)
    【未装備】:器用の腕輪
    【未装備】:器用の指輪*2
    【未装備】:敏捷の腕輪
    【未装備】:筋力の腕輪
    
    【特殊な所持品】:備考
     黄金色の鍵  :
    
    【所持品】   :備考
     冒険者セット   :背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
     調理道具セット  :フライパン、お鍋、クッキングスプーン
     食器セット    :コップ、皿、おわん。
     手鏡(Sサイズ)  :
     スカウトツール    :
     マナチャージクリスタル :
    
    【消耗品関連】 :個数:備考
     たいまつ(6本) : 6本:2h/本、落としても消えない
     ロープ(10m)   :10m :
     石      : 6個:投擲用
     弾丸     :11個:
     魔晶石(3点)  : 5個:
     カード(金B)   :10枚:
     カード(金A)   :10枚:
     カード(金S)   : 1枚:
    
    【薬品類】   :個数:備考
     アウェイクポーション  : 2個:
    ─────────────────────────────────────────────
    名称=〈王玉(おうぎょく)〉
     形状=翡翠色に淡く光り輝く宝石の付いたペンダント。宝石の内部には、魔方陣が彫られている。
     知名度=判定不能        基本取引価格=非売品
     装備可能部位=『首』『腰』『右手』『左手』『任意』
     概要=≪エイミーの恩寵≫を強化する
     製作時期=不明
     前提条件=≪エイミーの恩寵≫が第二段階以上に達していないと、この装飾品の効果は一切発揮されない。
          また、他の姫の恩寵の段階が、≪エイミーの恩寵≫の段階以上であっても、この装飾品の効果は
          一切発揮されない。(例えば、エイミーの恩寵が第二段階に達していた場合、他の姫の恩寵は
          全て、第一段階以下であることが条件となる。)
     効果=この王玉を身につけた者で、上記の前提条件を満たしていれば、≪エイミーの恩寵≫が強化されます。
        強化される内容は、下記の通りです。
        @所有者の≪エイミーの恩寵≫が第二段階に達していれば、第一段階の恩寵を、1シナリオにつき
         冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)まで適用することができるようになります。
        A@の効果とは別に、第二段階の恩寵を1シナリオにつき、1回まで適用することが出来ます。
        B所有者の≪エイミーの恩寵≫が第三段階に達していれば、@の効果に加えて、第二段階の恩寵を、
         1シナリオにつき冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)まで適用することができるようになります。
        CBの効果とは別に、第三段階の恩寵を1シナリオにつき、1回まで適用することが出来ます。
        D所有者の≪エイミーの恩寵≫が第三段階以上であれば、第四段階・第五段階に達するための
         親密度チェックの数が『10個』ずつに固定・変更されます。
        E所有者の≪エイミーの恩寵≫が第四段階に達していれば、@Bの効果に加えて、第三段階の恩寵を、
         1シナリオにつき3回まで適用することができるようになります。
        FEの効果とは別に、第四段階の恩寵を1シナリオにつき、1回まで適用することが出来ます。
        G所有者の≪エイミーの恩寵≫が第五段階に達していれば、@BDEの効果に加えて、第四段階と
         第五段階の恩寵を、1シナリオにつき2回まで適用することができるようになります。
        H所有者の≪エイミーの恩寵≫が第五段階に達した後、親密度チェックの数が『10個』ずつ
         溜まる度に、第三、第四、第五段階の恩寵の使用回数が、全て1回ずつ増えていきます。
         ただし、使用回数の上限は、『7個』までに限られます。
        I所有者が、特定条件を満たせば、所有者とその仲間に対して、王族の庭城(ロイヤル・ガーデン)
         への道を開く鍵となる。
         その条件は、現段階では不明。王族の庭城(ロイヤル・ガーデン)の意味を含め、基本的に
         このアイテムを鑑定するための判定自体行うことは出来ません。
    ─────────────────────────────────────────────
    

引用返信/返信 削除キー/
■416 / ResNo.18)  ブレイブ
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2017/07/30(Sun) 22:59:12)
    <カテゴリー:装飾品> 
    
    
     名称=〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉  
     形状=魔動機が組み込まれた掌サイズの懐中時計。表のカバーには、ナイムハイラ校章が彫られている。
     知名度=18         基本取引価格=非売品    
     装備可能部位=『首』『右手』『左手』『背中』『腰』『任意』
     概要=≪BRAVE(ブレイヴ)≫の所持者同士の戦闘連携を強化する
    
     制限=使用者は、冒険者レベル1以上で、≪BRAVE(ブレイヴ)≫の適性者であること(特科クラス生徒)
     製作時期=古代魔法文明+現代
     
     ※記号(◯:常動型 〆:主動作型 ★:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
      
     魔力=@【○魔帝具】:下記に記載されている魔帝具基本セットの効果を有しています。詳細は、下記を参照。
     
        A【○マナカートリッジ(XX)装備】:魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品
                           であるマナカートリッジ(XX)が装着されています。このアイテムの魔力を
                           発動させる際に、MPを消費する場合、カートリッジのMP『20点』を
                           利用できます。また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、
                           マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは
                           別のカートリッジから、この装置にMPを充填できます。
                           MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことが
                           できます。なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して
                           魔法や練技等を行使することはできません。
    
        B【○通話機能】:≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者同士は、≪BRAVE(ブレイヴ)≫を耳に当てて会話することで
                 遠く離れている相手であっても会話することができます。通話できる距離は、半径500km以内で
                 あることが条件です。また、1回の通話で、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して、最大で10分間通話できます。この効果は、1日に3回まで使用できます。
    
        C【○戦術リンク】:≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者同士が、半径10m以内(同じエリアか隣接するエリア内)
                  に存在する場合、戦闘開始前に予め指定していたキャラクター1人と、戦術リンクを結ぶ事が
                  できます。基本、同一人物が同時に複数の所有者と戦術リンクを結ぶ事はできませんが、PCの
                  欠員が生じたセッションなどでは、例外的に、複数の戦術リンクを結ぶ事が許可されます。
                  以下、所有者の冒険者レベルに応じて、戦術リンクの効果が追加されていきます。
           
          ※@とAの番号のPCが戦術リンクを結んだ場合、それを1組として判断します。(@←→Aとして扱います。)
           同様にBとCの番号のPCがリンクを結んだ場合、それを1組としてカウントします。
           PC6人パーティでは、基本的に、NPCを加えずに、3組の戦術リンクを結んだチームが結成されるわけです。
          (@→A番号のPCへ。A→B番号のPCへというようなリンクの組み合わせはできません。)
    
       
        D【▼連携T】:この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して下さい。1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。
                自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者の人員数と同じ
                だけ、命中力判定 or 行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)or 占瞳判定 or 回避判定
                のいずれか1つにだけ、ボーナス修正を得ます。このボーナス修正は、+4点を上限とします。
                どの効果にボーナス修正を受けるかは、各種の判定前に宣言します。宣言した手番が終了するまで
                効果が持続します。
                なお、このボーナス修正を受けることが出来る条件は、対象者が精神効果属性、呪い属性による
                悪影響、気絶、死亡していないという条件下にある場合にのみ、人数としてカウントできます。      
        
        E【▼憤怒T】:この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して下さい。1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。
                自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者が倒されたとき
                10秒(1ラウンド)の間、物理・魔法ダメージを+2点します。この効果は、最大で+10点まで
                累積します。『倒された』の判断は、GMが行います。基本的に、HPが0以下で、気絶・死亡した
                状態に陥ったことを指します。
    
    
        F【○リンクアビリティ】:戦術リンクを結んだキャラクターに対して効果のあるリンクアビリティを自動習得することが
                      できます。
                                      キャラクターの冒険者レベルに応じて、習得可能なリンクアビリティが追加されていきます。
    
         <レベル1>  
    
         【▼支援ダメージ(追撃)】:この魔力効果を使用する場合、味方手番の最後において、自身のMPか、マナカートリッジ
                       のMPを用いて『5点』のMPを消費して下さい。
                       戦術リンクを結んだキャラクターが、攻撃(魔法の行使などを含む)を行った場合において
                       命中判定、行使判定で6ゾロ(自動成功、必中の効果がある場合もダイスを振って6ゾロの
                       とき、運命変転の効果も適用可)もしくは、威力判定でクリティカルが発生した場合
                      (戦闘特技による強制クリティカルを除く)に限り、味方の手番の最後に、自分が追撃して
                       支援ダメージを発生させることができます。
                       支援ダメージは、必中の魔法ダメージとなり、冒険者レベルに応じて威力が変化します。 
                       この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
      <≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者であるキャラクターの冒険者(魔物)レベル>
    
        1〜2レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力00+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        3〜4レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力10+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        5〜6レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力20+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        7〜8レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力30+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
       9〜10レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力40+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
      11〜12レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力50+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
      13〜14レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力60+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
       15レベル以上=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力70+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
     
    
         <レベル2>  前提条件=PCの冒険者レベル3以上の場合に適用。
    
         【▼止めの一撃】:【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、ダメージを与えた対象のHPが、HP最大値の10%以下
                  (端数切り上げ)になった場合、【▼支援ダメージ(追撃)】を再発動させるかどうかを選択できます。
                  この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』
                  減少します。この再発動は、1ラウンドにつき、1回限りです。
    
    
         <レベル3>  前提条件=PCの冒険者レベル5以上の場合に適用。【▼ラッシュ】を自動習得した上で、更に下記3つ
                      から1つを選択して下さい。選択後は変更不可。
    
         【▼ラッシュ】:ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動できる条件を満たした場合、
                【▼支援ダメージ(追撃)】を発動させない状態を3回分溜めた場合、味方手番の最後において、使用者と
                 戦術リンクを結んだ対象の二人は、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて『5点』のMPを消費
                 して下さい。
                 戦術リンクを結んだキャラクターと使用者の二人同時に、【▼支援ダメージ(追撃)】が発生します。
                 その際、効果範囲が、使用者か戦術リンクを結んでいるキャラクターと同じエリア内にいる任意の対象5体
                 までに、同時に二人分の【▼支援ダメージ(追撃)】を与えることが出来ます。
                 条件さえ満たせば、【▼ラッシュ】を発動させるキャラクターは、ギルドメンバーの誰でも構いません。
                 この溜め回数は、1シナリオが終了するまでの間、未使用であればカウントできます。上限は、3回分です。
                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
    
    
         【▼クイックキュア】:戦術リンクを結んだキャラクターがダメージを受けた場合、使用者が望むのであれば、1D6を
                    振って出目が『5,6』の場合、キャラクターのHPを『使用者の冒険者レベル点』回復します。
                    この魔力効果が発動したら使用者のMPが、『冒険者レベル÷3点(端数切り上げ)』減少します。
                    この魔力効果は、発動の成否に関わらず、1ラウンドにつき1回までしか判定することができません。
    
     
         <レベル4>  前提条件=PCの冒険者レベル7以上の場合に適用。【▼バースト】を自動習得した上で、下記8つから
                      更に1つを選択して下さい。選択できる同じ名前のリンクアビリティは、ギルドメンバーの3人
                      以上が同時に習得することはできません。習得時に二人以下になるように相談して下さい。
                      選択後は変更不可です。
         
         【▼バースト】:ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動できる条件を満たした場合、
                【▼支援ダメージ(追撃)】を発動させない状態を5回分溜めた場合、味方手番の最後において、戦術リンク
                 を結んだ二組のギルドメンバーによる4人は、自身のMPかマナカートリッジのMPを用いて『5点』の
                 MPを消費して下さい。
                 戦術リンクを結んだ二組のギルドメンバーによる4人同時の【▼支援ダメージ(追撃)】が発生します。
                 その際、効果範囲が使用者か戦術リンクを結んでいるキャラクターと同じエリア内にいる任意の対象10体
                 までに、同時に4人分の【▼支援ダメージ(追撃)】を与えることが出来ます。
                 条件さえ満たせば、【▼バースト】を発動させるキャラクターは、ギルドメンバーの誰でも構いません。
                 この溜め回数は、1シナリオが終了するまでの間、未使用であればカウントできます。上限は、5回分です。
                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
    
         【▼刹那の追撃】:【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、使用者が望むのであれば、最初の一撃目のみクリティカル
                  値が『3』になります。
                  この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』
                  減少します。この効果は、1ラウンドにつき、1回まで使用する事ができます。
    
    
    
         <レベル5>  前提条件=PCの冒険者レベルが、9レベル以上の場合に適用。【☆▼オーバライズ】を自動習得した上で
                                        下記3つから更に1つを選択して下さい。
    
         【☆▼オーバライズ】:特定のキャラクター同士(例えば、アイとシャオィエなど)で戦術リンクを結んでいる場合に限り
                    戦術リンクを結んでいるパートナー同士が、自身の手番の終了時の補助動作にて『1D6』を振り
                    ます。代償として『(8−出目)×5』点のMPを消費すれば、追加で主動作を行う事が出来ます。
                    MPの消費は、自身のMPかマナカートリッジのMPを用いることができます。
                     この魔力効果は、1ラウンドにつき1回まで試みることができますが、追加主動作は必ずパートナー
                    同士の二人ともが行わなければなりません。片方が追加主動作を行えない場合、この魔力効果は
                    発動できないものとなります。また、この魔力効果は、1ラウンドにつき、戦術リンクを結んでいる
                    1組しか発動させることはできませんし、1戦闘において2回まで発動させた時点で、その組は
                    その戦闘においては、【☆▼オーバライズ】を使用することはできなくなります。
                    ただし、【ヘイスト】のような追加主動作が発生する効果を得ている場合、1ラウンドに4回以上
                    の追加主動作が発生する事はありませんので、注意して下さい。
    
    
         【▼連携U】:【▼連携T】の置き換え専用です。(【▼連携T】は使用不可になります。)
                この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、マナカートリッジのMPを用いて
                『5点』のMPを消費して下さい。1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。
                自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪BRAVE(ブレイヴ)≫の装備者の人員数と同じ
                だけ、命中力判定 or 行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)or 占瞳判定 or 回避判定
                or 生命力抵抗判定 or 精神力抵抗判定の中から2つを選択し、ボーナス修正を得ます。
                このボーナス修正は、+8点を上限とします。
                どの効果にボーナス修正を受けるかは、各種の判定前に宣言します。宣言した手番が終了するまで効果が持続
                します。なお、このボーナス修正を受けることが出来る条件は、対象者が精神効果属性、呪い属性による
                悪影響、気絶、死亡していないという条件下にある場合にのみ、人数としてカウントできます。      
        
     付与スロット番号(習得枠)=@≪魔法拡大/時間≫
                   A未開放
                   B未開放
                   C未開放
                   D未開放
                   E未開放

引用返信/返信 削除キー/
■425 / ResNo.19)  ■独自ルール:双子塔の冒険の進め方■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2017/10/08(Sun) 22:26:27)
    パスワード:0123
    
    ■独自ルール:双子塔の冒険の進め方■
    
    説明:塔での冒険は、下記の記載通りに、移動とイベントの解決を繰り返すことで進めていきます。
     
    1.移動
    説明:PC達は、隣接するブロックへ移動できます。例えば、〔1〕からは、〔2〕と〔3〕に移動でき、〔7〕には移動できません。
       また、〔4〕と〔10〕は、『固定2:空中通路』によって、繋がっているため、これらのブロック間は、『固定2:空中通路』を経由すれば
       移動できます。移動しただけでは、『タイムシフト』しません。
     
    2.イベントの解決
    説明:移動先のブロックに、すでに何らかのイベントが配置されている場合と、まだイベントが配置されていない場合によって、処理が異なります。
       イベント中に、『逃亡判定』によって逃亡した場合は、1つ前にいたブロックに戻り、『タイムシフト』します。
       その後、『1.移動』の手順に戻ります。
       移動先に何らかのイベントが配置されていた場合は、『3:「配置済みブロック」への移動時』へ、移行します。
       移動先にイベントが配置されていない場合は、『5:「空白ブロック」への移動時』へ、移行します。
       イベントで、『目的地ブロック決定表』でブロックを決定するよう指示されたら、1D6して次の表を参照して下さい。
     <目的地ブロック決定表>
     1D6の出目    ブロック番号
       1        〔1〕 
       2        〔5〕 
       3        〔7〕 
       4        〔12〕 
       5        〔16〕 
       6        〔18〕 
     
    3.「配置済みブロック」への移動時
    説明:既にイベントが配置されている「配置済みブロック」に移動した場合、イベントの解決の仕方は、次の二通りです。
    @【ループ(繰り返し)】を持つイベントがある場合
    説明:移動先のブロックに配置されているイベントが【ループ(繰り返し)】を持っているなら、そのイベントが発生します。
       イベントを解決したら、『6.自由行動』へ、移行します。
    A【ループ(繰り返し)】を持たないイベントがある場合
    説明:移動先のブロックに配置されているイベントが【ループ(繰り返し)】を持っていない場合、一度解決されると発生しなくなります。
       ただし、【リバース(巻き戻し)】が発生したら、こうしたイベントも再び発生するようになります。
       このため、こうしたブロックに移動した場合は、ランダムイベントが発生します。
       解決済みのイベントのブロックになった場合、『4.双子塔のランダムイベント』へ、移行します。
     
    4.「双子塔のランダムイベント」
    説明:1D6して、「双子塔のランダムイベント決定表」を参照し、発生したランダムイベントを確認して下さい。
       イベントを解決したら、『6.自由行動』へ、移行します。
     <双子塔のランダムイベント決定表>
     1D6の出目    イベントの内容
       1     危険感知判定(目標値=9+LV(パーティレベル))に成功すると、行く手に強力な魔物が居ることに気づき、迂回できます。
             迂回するなら、『タイムシフト』して移動前のブロックに戻ります。
             迂回しないか、危険感知に失敗した場合、雑魚戦(強)が発生します。この戦闘は、自動戦闘(50%消費)か逃亡判定のみ有効です。
       2     精神力抵抗(目標値=11+LV(パーティレベル))に失敗したPCは、自分が惨殺される幻覚に襲われて、『2D6点』の精神効果属性の
             魔法ダメージを受けます。成功した場合は、ダメージは受けません。ただし、『PC人数の半分(端数切り上げ)』が失敗した場合、放心状態
             となって、一時的に行動不能になるため、『タイムシフト』します。
       3〜5   なにも起こりません。
       6     探索判定(目標値=9+LV(パーティレベル))に成功すると、1D6して出目が1〜3なら、残りMPが『1D6点』の<魔晶石>×1個、
             4〜5なら<怪鍵>×1個、6なら<フォーチュンコイン>×1個を拾います。        
     
    5.「空白ブロック」への移動時
    説明:移動先が、イベントが配置されてない「空白ブロック」だったら、そのブロックに配置されるイベントを決定しなければなりません。
       1D6して、『双子塔イベント決定表』を参照し、配置されるイベントを決定して下さい。このとき、既に配置されているイベントの出目が出たら
       まだ配置されていないイベントの目になるまで、1D6を振り足していきます。
       もし、イベント中に『逃亡判定』した場合は、1つ前にいたブロックに戻ります。この時、イベントは解決せず、即座に『タイムシフト』します。
       イベントを解決したら、『6.自由行動』へ、移行します。
     <双子塔イベント決定表>
     1D6の出目    配置されるイベント内容
       1       シーン3−@:ガラクタ部屋@
       2       シーン3−A:夢幻階段@ 
       3       シーン3−B:火炎結界 
       4       シーン3−C:放棄領域@  
       5       シーン3−D:バリケード広間 
       6       シーン3−E:転移門
       7       シーン3−F:夢幻階段A
       8       シーン3−G:植物園
       9       シーン3−H:放棄領域A
      10       シーン3−I:氷結結界
      11       シーン3−J:ゴーレム牧場
      12       シーン3−K:ガラクタ部屋A
      13       シーン3−L:夢幻階段B
      14       シーン3−M:放棄領域B
      15       シーン3−N:魔法農場
      16       シーン3−O:暗黒結界
      17       シーン3−P:王の間
      18以上     シーン3−Q:崩落通路
     
    6.自由行動
    説明:イベントを解決したら、探索したり、薬草を使って回復したり、睡眠を取ったりできます。各ブロックでは、PC一人当たり、1時間分の行動
       が行えます。それ以上の行動を行うと、『タイムシフト』します。また、睡眠を取ると『タイムシフト』します。
       その後、再び『1.移動』に戻り、移動できます。
    

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