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■423 / ResNo.20)  魔臣具2(覚醒)
  
□投稿者/ うにゅ 一般人(3回)-(2017/10/01(Sun) 22:57:26)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して
        〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。
         しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の
         半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献にすら記載されていないと伝えられている。
         使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
            この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    <カテゴリー:装飾品>    
    
    
     名称=〈プロメテウス・G〉   形状=魔動機が組み込まれた照準器
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     装備可能武器=カテゴリ『ガン』
     概要=装備したカテゴリ『ガン』に様々な力を付与させる。
     制限=使用者は、マギテック技能が5レベル以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれたガンの強化型の〈魔臣具〉。既存の『ガン』に取り付けすることで、その武器から放たれる弾丸に様々な力を付与
        させる。ただし、使い方を誤ると自分にもダメージが来るという欠陥部分も併せ持ちます。
    
    
     魔力=@【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        A使用者の負担も大きく、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)した場合その反動でオーバーヒートして、
         1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
         ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、上記の判定にて、1回の戦闘が終了するまでの間に、1ゾロ(自動失敗)を2回発生させると
         ペナルティが発生する効果に変更されます。
    
        B装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
       
        C特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈プロメテウス・G〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☑誘導射撃】を解放済み)
          3       2 (【☆射手適性】を解放済み)
          5       3 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ □□□□□ □□□□□ □□□□□
          7       4 (【☆対フォールン弾】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
        
        
         ■ 【☑誘導射撃】:宣言特技【誘導射撃】を宣言することができます。これにより、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費すること
                  により、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から発射される弾丸の弾道をねじ曲げることで、対象の射撃攻撃に対する
                 『○攻撃障害:+△/不可』の効果を無視することができます。
                  また、『ミサイルプロテクション』などの射撃攻撃を阻害させる効果を対象が持つ場合、その出目に±1点の修正を加えることが出来ます。
                  この効果は、ダイスを振り終わった後に、適用することが出来ます。
                  なお、使用者は次の自分の手番が来るまでの間、回避力−2点のペナルティを受けますので注意して下さい。          
    
        □ 【☆射出武器強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備
                    した『ガン』を用いた全ての命中判定+2点、追加ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
                    他の似たような魔法やアイテムと効果を重複させることが出来ます。
                    なお、この特殊能力が発動中の間は、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
                    この特殊能力は、3ラウンド以上継続させて魔力効果を発動させることはできません。(2ラウンドに1回は使用不可となる)
       
        ■ 【☆射手適性】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、戦闘特技≪精密射撃≫≪鷹の目≫
                  ≪狙撃≫≪零距離射撃U≫≪射手の体術≫の中から2つを選択してその戦闘特技を得た状態となります。このとき、前提条件を無視することができ
                  ます。効果を継続させる場合や、新たに効果を発動させるラウンドごとに、習得した戦闘特技を変更することができます。
       
        □  【☆貫徹弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈貫徹弾〉として扱うことができます。
                   これにより、〈防弾加工の鎧〉及び〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を『10点』無視します。(最低0点)
                   ただし、反動により、命中判定に−2点のペナルティ修正が付きます。また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが
                   出来ます。この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □  【☆潜行弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈潜行弾〉として扱うことができます。
                   これにより、水中でも地上と同じように射撃攻撃を行うことが可能となります。 
                   また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが出来ます。 
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
        
        ■ 【☆対フォールン弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を
                       装備した『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈対フォールン弾〉として扱うことができます。
                       これにより、種別=【フォールン】を対象とする場合に限り、算出ダメージを【2倍】にすることができます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)】まで使用することができます。
         
        □ 【☆活性弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                   主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈活性弾〉として扱うことができます。
                   これにより、【ヒーリング・バレット】を用いた場合、威力20として、対象のHPを回復させる効果となります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。 
          
            □ 【☑超狙撃】:この特殊能力を解放するには、宣言特技≪狙撃≫を習得済みで、シューター技能9レベル以上が必要です。
                 主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、宣言特技≪狙撃≫→≪超狙撃≫に置き換えます。
                 特技の内容は、≪狙撃≫を宣言した手番に、≪狙撃≫の効果を得た状態で、射撃攻撃を行うことができます。
                 2Hで使用していなければ、≪狙撃≫の効果は得られませんし、宣言した手番に射撃攻撃できる点を除けば、宣言特技≪狙撃≫と同じです。
                【☑超狙撃】は、連続した手番や同じ手番に複数回使用することは使用できません。
                 この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
       
        □ 【○スタンピードU】:【スタンピードU(〆)】を習得した状態になります。
                     この時、前提条件を無視することができますが、使用武器は、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』に限られます。
                     PCが既に【スタンピードU(〆)】を習得している場合、使用回数が倍化します。
        
        □ 【○マナカートリッジ増設】:使用者は、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておくことができます。
                        1個増設すると、この魔臣具を装備するには、筋力数値5以上が必要です。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
                     
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                     また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。
                     カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。

引用返信/返信 削除キー/
■424 / ResNo.21)  魔臣具2(覚醒) 続き
□投稿者/ うにゅ 一般人(4回)-(2017/10/01(Sun) 22:58:31)
        ■ 【☆エイドロンギア(奥の手)】  前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『ガン』が変形して、使用者を搭乗者として起動する魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>を出現させる。
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。この魔臣具を装備させた状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費すること
           により、3R(30秒)間、使用者を搭乗者とした魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>に変形します。
           持続時間中は、魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>のデータに変化して、戦闘を継続する事になります。
           なお、【☆エイドロンギア(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
        □ 【☆エイドロンギアU(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『ガン』が変形して、使用者を搭乗者として起動する魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>を出現させる。
           
        効果=『エイドロンギア』の置き換え専用です。(『エイドロンギア』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。この魔臣具を装備させた状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費すること
           により、6R(60秒)間、使用者を搭乗者とした魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>に変形します。
           持続時間中は、魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>のデータに変化して、戦闘を継続する事になります。
           なお、【☆エイドロンギアU(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
    
    ◆魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>
    
    
    説明:使用者を搭乗者として収納して起動する外骨格的な魔動機械型補助兵装。形状は、<デンドロビウム>に似ている。超越者でなくてもこの<エイドロンギア>に搭乗する事で
       機甲兵<パンツァーゾルダー>に、通常通りダメージを与える事が出来るようになるため、非常に短い稼働時間だが、その恩恵は大きいと言える。
    
    
    ■部位数『3』:本体/右砲塔/左砲塔       コア部位:本体
     
    
     攻撃方法      命中点   打撃点     回避点                           防護点     HP     MP
    
    〆武器(本体)               PCのデータを使用して下さい。    
    〆特殊(右砲塔)   特殊      特殊    シューター技能レベル+回避力ボーナス   15点    70点   20点     
    〆特殊(左砲塔)    特殊    特殊   シューター技能レベル+回避力ボーナス  15点     70点   20点      
    
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☑:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    
    
    【部位名:本体(コア)】
    
    ○<ガン>消失:〈プロメテウス・G〉を装備していた<ガン>は、この戦闘中は使用できません。 
    ○魔臣具共有:〈プロメテウス・G〉の解放済みの特殊能力は、全ての部位が使用する事が出来るようになります。
    ○本体:PCの主動作は、【部位名:本体(コア)】として行動します。基本的に、PCのデータ自体に変更点はありません。
    ○部位操作:1ラウンドにつき、【部位名:本体(コア)】に加えて、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】のいずれか1つの部位までを同時に扱う事が出来ます。
          同時に扱う部位は、ラウンド毎に変更することが出来ます。
    
    ○機甲兵討滅の銃弾:全ての部位に対して、機甲兵の持つ『○リアクティブアーマー(半減)』『○リアクティブアーマー』の能力を無効化してダメージを与える事が出来るように
              なります。
    
    ☑一斉掃射(補):主動作前の補助動作で、宣言特技として宣言することで、その手番の主動作において、全ての部位が射撃攻撃を行う場合に限り、同時に全ての部位の主動作を行う
             事が出来ます。この時、命中判定に−2点ずつのペナルティ修正を受けて、主動作完了後は、代償として全ての部位のHPが10点ずつ減少します。
             この能力は、連続した手番では使用できません。
                    
    
    【部位名:右砲塔/左砲塔】
    
    ○魔法生物(魔動機械)の身体:この部位は、種別:魔法生物(魔動機械)として扱います。それに伴い、『視覚:機械』『○毒、病気、精神攻撃無効』『刃クリティカル耐性』を
                   持ちます。
    ○飛行:全ての部位は、飛行状態となります。これにより、近接攻撃の命中力と回避力に+1点ずつのボーナス修正を受けます。
       【部位名:右砲塔/左砲塔】のいずれかのHPが0以下になると、この能力は失われます。
    ○ガン:主砲<エーテル・バスター>は、射程距離40m、装填数1発の、副砲<スプリットミサイル>は、射程20m、装填数2発の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
    ○精密射撃&鷹の目&零距離射撃U:乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しませんし、命中判定も通常通り行えます。また、遮蔽越しに射撃攻撃が行えます。
    ○移動射撃:通常移動を行っても、<ガン>を使用することができます。   
    ○対弾装甲:カテゴリ〈ガン〉の武器からのダメージを、常に『5点』軽減します。
    ○MP譲渡:【部位名:右砲塔/左砲塔】のMPを、【部位名:本体(コア)】が借り受け、消費できます。このMPは、<魔晶石>からMPを消費する場合と同様に扱います。
          故に、魔晶石との同時使用は出来ません。この効果で消費できるMPは、1日ごとに合計で、『マギテック技能レベル×2点』までとなります。
    
    ▽防御膜展開:炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。
            防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
    
    
    【部位名:右砲塔】
    
    〆エーテルバスター(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/半減
                 <エイドロンギア>の主砲。通常の弾丸ではなく、貫通力のあるエネルギー砲を撃ち出します。『射程:40m』、『形状:貫通』、『対象:任意の地点』
                 で主砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                 威力=マギテック技能レベル×5、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                 この時、回避力判定に成功しても、クリティカルなしの半減(端数切り上げ)のダメージを受けます。
                 <エーテルバスター>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:右砲塔】の弾丸を1発使用します。
                             
    〆リープ・スラッシャー(主)/シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/消滅
                 <エイドロンギア>の投擲兵装。高速回転する円形の刃を射出します。『射程:30m』、『形状:射撃』、『対象:2体(1体に2回でも可)』
                 威力=マギテック技能レベル×4、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【斬撃属性】の物理ダメージを与えます。
                 <リープ・スラッシャー>は連続した手番では使用できません。
                       
    〆装填(主):<エーテルバスター>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わり:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
          この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【部位名:左砲塔】
    
    ○リアクティブアーマー(半減):全ての部位に対して、冒険者15レベル以下、または魔物レベル15以下の魔物からの物理・魔法ダメージを受ける場合、その算出ダメージを
                   『半分(端数切り上げ)』にします。その後、防護点やダメージ軽減を行います。
                   『Pe』効果を持つダメージや、『リアクティブアーマー』を無効にする能力、<機動要塞>の『迫撃砲』、<機甲兵>からのダメージに対しては
                    この効果は適用されません。
                   【部位名:左砲塔】のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    
    〆スプリットミサイル(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/消滅
                  <エイドロンギア>の副砲。通常の弾丸ではなく、炸裂弾を撃ち出します。『射程:20m』、『形状:形状』、『対象:半径4m/10体』
                  で副砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                  威力=マギテック技能レベル×3、追加ダメージ=任意の魔力+2点、クリティカル値10の【衝撃属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                  <スプリットミサイル>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】の弾丸を1発使用します。
              
    〆装填(主):<スプリットミサイル>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わり:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
          この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用する事が出来ます。
    
    
    
    
    
    ◆魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>
    
    
    説明:<エイドロンギア>の改良型。短い稼働時間を延長して、全ての能力を向上させた最高傑作の一つと言える。
    
     
    ■部位数『3』:本体/右砲塔/左砲塔       コア部位:本体
     
    
     攻撃方法      命中点   打撃点     回避点                              防護点     HP     MP
    
    〆武器(本体)               PCのデータを使用して下さい。    
    〆特殊(右砲塔)   特殊      特殊    シューター技能レベル+回避力ボーナス+4点   20点   100点   20点     
    〆特殊(左砲塔)    特殊    特殊   シューター技能レベル+回避力ボーナス+4点  20点    100点   20点      
    
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☑:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    
    
    【部位名:本体(コア)】
    
    ○<ガン>消失:〈プロメテウス・G〉を装備していた<ガン>は、この戦闘中は使用できません。 
    ○魔臣具共有:〈プロメテウス・G〉の解放済みの特殊能力は、全ての部位が使用する事が出来るようになります。
    ○本体:PCの主動作は、本体(コア)として行動します。基本的に、PCのデータ自体に変更点はありません。
    ○部位操作:1ラウンドにつき、【部位名:本体(コア)】に加えて、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】のいずれか1つの部位までを同時に扱う事が出来ます。
          同時に扱う部位は、ラウンド毎に変更することが出来ます。
    
    ○機甲兵討滅の砲弾:<エイドロンギア>の使い手と、使い手を中心とした全エリア内の任意の対象全ては、機甲兵の持つ『○リアクティブアーマー(半減)』
             『○リアクティブアーマー』の能力を無効化してダメージを与える事が出来るようになります。   
    
    ☑一斉掃射(補):主動作前の補助動作で、宣言特技として宣言することで、その手番の主動作において、全ての部位が射撃攻撃を行う場合に限り、同時に全ての部位の主動作を行う
             事が出来ます。この時、命中判定に−2点ずつのペナルティ修正を受けて、主動作完了後は、代償として全ての部位のHPが10点ずつ減少します。
             この能力は、連続した手番では使用できません。
      
    ☆獅子奮迅(補):主動作前の補助動作で使用する事で、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】の両方の部位を同時に扱う事が出来ます。当然、【部位名:本体(コア)】も別に
             主動作を行う事が出来ます。この効果で主動作を行った【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】は、次の手番の開始時まで回避力判定に−2点のペナルティ修正
             を受けます。なお、この能力を使用すると、代償として【部位名:右砲塔&左砲塔】のHPが10点ずつ減少します。
    
    
    【部位名:右砲塔/左砲塔】
    
    
    ○魔法生物(魔動機械)の身体:この部位は、種別:魔法生物(魔動機械)として扱います。それに伴い、『視覚:機械』『○毒、病気、精神攻撃無効』『刃クリティカル耐性』を
                   持ちます。
    ○飛行:全ての部位は、飛行状態となります。これにより、近接攻撃の命中力と回避力に+1点ずつのボーナス修正を受けます。
       【部位名:右砲塔/左砲塔】のいずれかのHPが0以下になると、この能力は失われます。
    
    ○ガン:主砲<エーテル・バスター改>は、射程距離50m、装填数1発の、副砲<スプリットミサイル改>は、射程30m、装填数2発の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
    ○精密射撃&鷹の目&零距離射撃U:乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しませんし、命中判定も通常通り行えます。また、遮蔽越しに射撃攻撃が行えます。
    ○移動射撃:通常移動を行っても、<ガン>を使用することができます。   
    ○対弾装甲U:カテゴリ〈ガン〉の武器からのダメージを、常に『10点』軽減します。
    
    ○MP譲渡U:【部位名:右砲塔/左砲塔】のMPを、【部位名:本体(コア)】が借り受け、消費できます。また、その逆を行う事もできるようになります。
           このMPは、<魔晶石>からMPを消費する場合と同様に扱います。
           故に、魔晶石との同時使用は出来ません。この効果で消費できるMPは、1日ごとに合計で、『マギテック技能レベル×4点』までとなります。
    
    ▽特殊防御膜展開:炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギー、衝撃のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。
              防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
    
    ☆対エネルギー耐性無効:主動作前の補助動作で、MPを『5点』消費する事で、1ラウンド間、自身が発生させる【純エネルギー属性】のダメージに対して、対象の持つ
               【純エネルギー無効】等の、【純エネルギー属性】に対する防御効果を無視してダメージを与える事が可能になります。
    
    
    【部位名:右砲塔】
    
    〆エーテルバスター改(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/半減
                  <エイドロンギアU>の主砲。通常の弾丸ではなく、貫通力のあるエネルギー砲を撃ち出します。『射程:50m』、『形状:貫通』、『対象:任意の地点』
                 で主砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                 威力=マギテック技能レベル×10、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                 この時、回避力判定に成功しても、クリティカルなしの半減(端数切り上げ)のダメージを受けます。
                 また、威力最大値は100ですが、100を越えた分は、別に振り足します。(例えば威力120だと、威力100と20で振り足す。)
                 <エーテルバスター改>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:右砲塔】の弾丸を1発使用します。
                             
    〆リープ・スラッシャー改(主)/シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                  <エイドロンギアU>の投擲兵装。高速回転する円形の刃を射出します。『射程:40m』、『形状:射撃』、『対象:2体(1体に2回でも可)』
                  威力=マギテック技能レベル×5、追加ダメージ=任意の魔力+8点、クリティカル値10の【斬撃属性】の物理ダメージを与えます。
                  <リープ・スラッシャー改>は連続した手番では使用できません。
                 
    〆大型エネルギーサーベル(主)/ 任意の戦士系技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                   <エイドロンギアU>の格闘兵装。主砲から発射されるエネルギーを調整して、長大なエネルギーの刃に変化させて、対象を切り裂きます。
                   近接攻撃として扱いますが、『射程:10m』、『対象:1体』、威力=マギテック技能レベル×6(最大値100)
                   追加ダメージ=任意の魔力+12点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の物理ダメージを与えます。
                    <大型エネルギーサーベル>は連続した手番では使用できません。
                 
    〆装填(主):<エーテルバスターU>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わりU:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
           この能力は、1ラウンドにつき2回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【部位名:左砲塔】
    
    ○リアクティブアーマー(半減):全部位に対して、冒険者15レベル以下、または魔物レベル15以下の魔物からの物理・魔法ダメージを受ける場合、その算出ダメージを
                   『半分(端数切り上げ)』にします。その後、防護点やダメージ軽減を行います。
                   『Pe』効果を持つダメージや、『リアクティブアーマー』を無効にする能力、<機動要塞>の『迫撃砲』、<機甲兵>からのダメージに対しては
                    この効果は適用されません。
                   【部位名:左砲塔】のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    
    〆スプリットミサイル改(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                  <エイドロンギアU>の副砲。通常の弾丸ではなく、炸裂弾を撃ち出します。『射程:30m』、『形状:形状』、『対象:半径5m/15体』
                  で副砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                  威力=マギテック技能レベル×3、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【衝撃属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                  <スプリットミサイル改>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】の弾丸を1発使用します。
    
    〆ファンネル射出(主)/マギテック技能レベル+知力ボーナス+8点/回避力/消滅
                <エイドロンギアU>の無線式のオールレンジ攻撃用兵器。最大で『冒険者レベル÷4基』まで同時展開することが可能。
                同一ラウンドにおいては、一基につき1回限り、全エリア内の任意の対象1体に、形状=射撃、威力40+任意の魔力点の【純エネルギー属性】の
                魔法ダメージを与えます。対象が射撃攻撃を阻害する効果を持つ場合、1D6を振って『出目が1〜5』であれば、攻撃を阻害する効果は適用されません。
               『味方ガード』『全体ガード』を除く『庇う』『身代わり』等の効果でガード効果を適用する場合も、同様に1D6を振って『出目が1〜5』であれば
                ガード効果は適用されません。
                <ファンネル射出>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】のMPを『5点』消費します。
                
    〆同時装填(主):<エーテルバスター改><スプリットミサイル改>の弾薬を完全に装填します。
    
    
    ▼身代わりU:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
           この能力は、1ラウンドにつき2回まで使用する事が出来ます。
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■427 / ResNo.22)  フラム[戦10/野9/練3/機1]
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2017/12/31(Sun) 03:54:10)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:くんち
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:”戦う鍛冶師”フラム            冒険者レベル:10
    年齢:永遠の16歳(実年齢186歳) 性別  :女性 種族    :ドワーフ
    出身:レインヴァルト温泉郷      所属  :ナイムハイラ学園甲組
    生まれ :戦士            特殊背景:
    種族特徴:暗視
        :剣の加護/炎神
    
    身長: 136cm      体重: 40kg   スリーサイズ:ひ・み・つ
    頭髪:ピンクのショート     瞳:ブラウン
    宗派:グレンダール      才能限界:
    経歴:@一定期間の記憶が無い
       A大きな挫折をしたことがある
       B絶対に知られたくない秘密がある
    
    PC設定:
    永遠の16歳(実年齢186歳)のドワーフ女性。ピンク髪のショートで瞳の色はブラウン。
    若い頃は、自分で武器を作っては戦闘をして、自分の武器の出来を確かめるなど、
    武器製作に並々ならぬ心血を捧げていた。
    不良品で戦闘時に壊れて、あわや、ということや、死んでしまったこともしばしば。
    だが、運のいいことに、何度かの蘇生を受けていても、穢れはない。
    過去、フォビドゥン・タワーに挑み、挫折し、その時の記憶がない。
    それを恥と認識しており、秘密にしている。
    絶対に知られたくない秘密はスリーサイズではないw
    
    晩年は、鍛冶師として過ごしていたが、魔臣具に興味を持ち、ナイムハイラ学園に入学、現在に至る。
    
    
    【コネクション】
    ダークドワーフの鍛冶師:顔見知り(100点)
    
    ────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
    姫   :セーラ
    関係  :頼りになる学生の先輩
    効果  :全員の経験点+200点
    
         親密度チェック                 親密度      関係  
      ■                         第一段階   ただの仕事相手の学生
      ■■■                       第二段階   楽しい話し相手の学生
      ■■■■■ ■                   第三段階   セーラ姫の学生エージェント
      ■■■■■ ■■■■■               第四段階   頼りになる学生の先輩
      ■■■□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□   第五段階   大切な学生パートナー
    
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 4+ A13+ 7@ = 器用24(+4) |生命力抵抗:14   精神力抵抗:14
        + B 2+ 4A = 敏捷10(+1) |   HP:71      MP:60
     体11+ C 8+11B = 筋力30(+5) |───────────────────────
        + D10+ 3C = 生命24(+4) |残経験点 : 3240点   総経験点 :51240点
     心 5+ E 3+ 4D = 知力12(+2) |合計名誉点:  729点   所持名誉点:  519点
        + F18+ 2E = 精神25(+4) |現在所持金:  665ガメル 盟竜点  :  100点
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>    |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |              |
                 | ソーサラー      Lv|1LV:キャッツアイ
     ファイター   10Lv| コンジャラー     Lv|2LV:マッスルベアー
     グラップラー    Lv| プリースト      Lv|3LV:ビートルスキン
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック     1Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー   Lv|6LV:
     <その他技能>     |              |7LV:
                 | 魔  法      魔 力|8LV:
     スカウト      Lv|              |9LV:
     セージ       Lv| 真語魔法         |10LV:
     レンジャー    9Lv| 操霊魔法         |11LV:
     エンハンサー   3Lv| 深智魔法         |12LV:
     ライダー      Lv| 妖精魔法         |13LV:
     バード       Lv| 魔動機術       3 |14LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法         |15LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術         |
     ミスティック    Lv| 召異魔法         |
                 |              |
     <一般技能>      |              |
    武器職人      5Lv|              |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:武器習熟A/メイス
     3LV:全力攻撃T
     5LV:薙ぎ払いT
        :治癒適正
     7LV:会得術T
        :タフネス
        :不屈
     9LV:マナ体質
        :ポーションマスター
        :全力攻撃U
        :薙ぎ払いU
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数:4個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    T:武器習熟S/メイス
    U:防具習熟A/金属鎧
    V:防具習熟S/金属鎧
    W:迅速術
    X:−
    Y:−
    
    
    @【○魔帝具】
    A【○マナカートリッジ(XX)装備】
    B【○通話機能】
    C【○戦術リンク】
    D【▼連携T】
    E【▼憤怒T】
    F【○リンクアビリティ】
      1LV:【▼支援ダメージ(追撃)】
      2LV:【▼止めの一撃】
      3LV:【▼ラッシュ】
         :【▼身代わり】
      4LV:【▼バースト】
         :【▼堅守】
      5LV:【☆▼オーバーライズ】
         :【▼支援ダメージU(追撃U)】
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語   :会話×/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文×
    地方語(任意) :会話×/読文×
    ドラゴン語  :会話×/読文×
    ドレイク語  :会話×/読文×
    ドワーフ語  :会話○/読文○
    汎用蛮族語  :会話×/読文×
    魔神語    :会話×/読文−
    魔動機文明語 :会話○/読文○
    魔法文明語  :会話×/読文×
    妖精語    :会話×/読文−
    妖魔語    :会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:71=生命力[24]+(冒険者LV[10]×3点) + [17点]
    最大MP:30=精神力[25]+(魔法技能レベル合計[ 1]×3点) + [32点]
    
    魔物知識:11=セージ/ライダー技能[ 9]+知力B[ 2] + [11点] 
    先制力 : 0=スカウト技能[  ]+敏捷B[  ] + [  点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):12m 全力移動(=移動×3) :36 m
    
    基本命中:14=ファイター技能[10]+器用B[ 4]
     命中力 :16=基本命中[14]+武器修正[ 2]+他修正[  ]
    基本回避:12=ファイター技能[10]+敏捷B[ 2]
     回避力 : 9=基本回避[12]+武器修正[  ]+盾修正[  ]+他修正[-3]
    追加D@:19=ファイター技能[10]+筋力B[ 5]+武器修正[ 1]+他修正[ 3]
    追加DA:20=ファイター技能[10]+筋力B[ 5]+武器修正[ 2]+他修正[ 3]
    
    生命抵抗:14=冒険者LV[10]+生命B[ 4]+他修正[  ]
    精神抵抗:14=冒険者LV[10]+精神B[ 4]+他修正[  ]
     防護点 :12=鎧の防護点[ 9]+盾修正[  ]+他修正[ 3]
     防護点 :14=鎧の防護点[ 9]+盾修正[ 2]+他修正[ 3]
    
      魔法: 3=マギテック技能[ 1]+知力B[ 2]+他修正[  ]
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法 :必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    試作型炎魔槌  :1H両:30: +2 : 16:50:12: +1:イグニタイト加工
    試作型炎魔槌  :2H :30: +2 : 16:60:12: +1:イグニタイト加工
    試作型炎魔金槌 :1H両:30: +2 : 16:50:12: +2:イグニタイト加工、射程10m
    試作型炎魔金槌 :2H :30: +2 : 16:60:12: +2:イグニタイト加工、射程10m
    ナイフ     :1H投: 1:    : 14: 1:10:   :射程10m
    
    ≪ 防 具 ≫ : 必筋 :回避:防護点: 備考 
    フォートレス  : 27:−3:  9:
    タワーシールド : 17: 0:  2:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:疾風の腕輪:敏捷
    【左 手】:巧みの指輪:器用
    【 頭 】:
    【 顔 】:ロックオン・サイト(専用化:MP+2)
    【 耳 】:マギスフィア(小)
         :オプション(ターゲットサイト)
    【 首 】:試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫
    【背 中】:ウェポンホルダー(専用化:HP+2)
    【 腰 】:スローワーベルト
         :ポーションボール(魔香水)
    【 足 】:
    【その他】:スローワーベルト
         :ポーションボール(魔香水)
    
    
    【使用済み】
    虹状石*3、マナ結晶体
    
    【所持品】:
    冒険者セット、着替えセット、ロープ30m、保存食(1週間分)、水袋、エール(5杯分)、薬師道具セット
    
    【消耗品関連】:
    ポーションボール*5(2個セット済み)、俊足の指輪:敏捷、知性の指輪:知力、
    ゼラム・ジェル*2、身代わり人形、陽光の魔符+1*2、月光の魔符+1*2、
    マナチャージクリスタル(5)、魔晶石(3)*6、魔晶石(2)*5
    
    【薬品類】:
    救命草*5、魔香草*10、インドミタブルポーション、魔香水*7(2個セット済み)、ヒーリングポーション*5
    
    【レンタルアイテム】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉
    
    【イベントアイテム】:
    
    【剣の欠片(パーティ財産)】:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ”試作型炎魔槌”〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉
    @≪武器習熟≫のランクで強化
    A☆マナカートリッジロード
    B☆バーニング・ハンマー
    C『☆☑印』の≪特殊能力≫を1度でも使用した場合、戦闘後、HP10点消費。生死判定不要
    D装備している他の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、≪特殊能力≫MP消費代替
    E≪特殊能力≫解放
    冒険者レベル 習得枠(≪特殊能力≫を習得(解放)できる個数)
     1      1 ○覚醒カウンター ■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
              〆ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)
     3      2 ○重量化
     5      3 ☆ゴールデン・ハンマー
     7      4 ▼退魔の輝槌
     9      5 ☆炎魔槌の威光
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】(消費マナ結晶:1)
    ◆アタックスキル
    ヘビー・アタックT
    ファースト・クリティカル
    デッドリークロス
    
    
    ◆ディフェンススキル
    なし
    
    ◆サポートスキル
    インスパイア
    激励T
    龍神功
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■428 / ResNo.23)  魔臣具”試作型炎魔槌”
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2017/12/31(Sun) 03:56:29)
     ソードワールドRPG  SW2.0      魔臣具紹介
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献にすら
         記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
         
    
    <カテゴリー:メイスA〜SSランク>    
    
    
     名称=”試作型炎魔槌”〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉 用法=1H両/2H               形状=魔動機が組み込まれた炎を纏わせる大型ハンマー
     必要筋力=20±3                    威力=30±3(1H両)/40±3(2H)  命中=+2点   追加D=+1点  クリティカル値=12
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     概要=炎を纏わせることが出来るハンマー型の〈魔臣具〉
     制限=使用者は、ファイター技能レベル5以上で、セーラ姫に容認された人物。(解放は、1レベルから適用)
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=<ハート財団>が開発した魔動機工が組み込まれた大型ハンマー型の〈魔臣具〉の試作型。マナカートリッジを装着した状態で、エネルギーを消費して、使用者に様々な
        力を発揮させる事が出来ます。
        この魔臣具は、『妖精の武器/オーダメイド』にはできません。
     
        
     魔力=@使用者が習得している戦闘特技≪武器習熟≫のランクにより、基本性能が異なります。Aランク以下の状態であれば、≪武器習熟≫無しでも通常通り、使用可能です。
         
        【武器習熟A/メイス】 =Aランク   威力=30±3(1H両)/40±3(2H)、≪武器習熟≫無しでも装備可能
        【武器習熟S/メイス】 =Sランク   威力=35±3(1H両)/45±3(2H)
        【武器の達人/武器習熟SS/メイス】=SSランク  威力=45±3(1H両)/55±3(2H)、命中=+3点
    
    
        A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
      
        B【☆バーニング・ハンマー】:補助動作で、MPを5点消費する事で、6ラウンド間、ハンマー全体が業火に包まれて、この魔臣具による攻撃を【炎属性】に変更して
                       物理・魔法ダメージ+2点、クリティカル値−1点(7以下にはなりません)のボーナス修正が付きます。
                       この効果を解除したい場合は、補助動作で、解除の宣言をして下さい。
    
        C使用者の負担も大きく、下記の『☆√印』の特殊能力の効果を1度でも使用した場合、極度の疲労により、戦闘が終了した直後に代償として、使用者のHPを『10点』
         消費します。この代償により、HPが0以下になった場合、生死判定不要で、気絶状態になります。
    
        D装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の≪特殊能力≫のMP消費を代償させることができます。
        
        E≪特殊能力≫解放
      
        説明:〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉を使用中限定で、下記に記載されている≪特殊能力≫から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し
           『習得枠』が追加されたとき、新たに≪特殊能力≫を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、『☆印』のある補助動作で行える≪特殊能力≫は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのはどれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての≪特殊能力≫は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
    
        冒険者レベル   習得枠(≪特殊能力≫を習得(解放)できる個数)
          1       1 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
          3       2 ○重量化
          5       3 ☆ゴールデン・ハンマー
          7       4 ▼退魔の輝槌
          9       5 ☆炎魔槌の威光
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10
    
    
    ■ ○覚醒カウンター         
    
    効果=使用者は、この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       また、カウンター10溜まった状態からは、『奥の手』を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが1増える。
       カウンターが20になったら、この魔臣具を再びGMに提出すること。
       覚醒カウンターが、10と20になった時点で、魔臣具の特殊能力に、【奥の手】と呼ばれるPLが考えた『〆印』の特殊能力を1つ自動習得させることができます。
       データについては、GMと相談して、最終的にGMがデータを完成させます。
    
    
    ■ ○重量化
    
    効果=魔臣具の必要筋力を『+10』点する代わりに、基本威力+『10』点上昇させます。
    
    
    ■ ☆炎魔槌の威光     前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること       
    
    効果=形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することで
       1R(10秒)間、使用者が発生させる【炎属性】の物理・魔法ダメージに対して対象の持つ【炎無効】などの【炎属性】に対する防御効果を無視して、【炎属性】のダメージ
       を与えることが出来るようになります。
    
    ■ ☆ゴールデン・ハンマー     前提=冒険者レベル10以上であること、【Sランク武器】【SSランク武器】になっていること      
      
    効果=この特殊能力は、他の『☆印』のある補助動作で行える≪特殊能力≫と、同時に使用することが出来ます。            
       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『10点』消費することにより、3R(30秒)間、柄が伸びてハンマー部分も巨大化した金色に輝く
      【ゴールデン・ハンマー】に変化させます。変化後のデータは、下記の通りで、解放済みの≪特殊能力≫も勿論、そのまま使用できます。
    
    
      <Sランク>(【武器習熟S/スタッフorメイス】
         
      必要筋力=20±3  用法=1H両/2H  命中+2点  威力=35±3(1H両)/45±3(2H)  追加ダメージ+2点  クリティカル値12
      説明=近接武器ですが、射程『10m』として近接攻撃を行う事ができます。乱戦エリア越しに、後方エリアの敵を対象にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要です。
         乱戦エリア内ではなく、隣接するエリア内の対象を攻撃する場合は、命中判定に−4点のペナルティ修正が付きます。
         また、対象に命中した時、対象のHP現在値が、戦場に存在しているどのキャラクターよりも高い場合に限り、この武器の算出ダメージ+『10点』上昇します。
         
    
    
    ■ ▼退魔の輝槌    前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること      
    
    効果=形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。【ゴールデン・ハンマー】の持ち手を中心として半径10m以内の任意の対象が
       魔法(S/EXクラフトのサポートスキルも含む)を行使する際、対象と達成値を確認してから、その魔法を対象として、効果を打ち消すことを試みられます。
       魔法の達成値に対して命中力判定を行い、有利な結果となれば、対象の魔法は効果を発揮せずに失われます。
       この時、術者のMPは消費されます。魔法を行使した側が受動側、魔法を打ち消そうと試みる側が能動側として扱われます。補助動作の魔法であれば、達成値0として扱わ
       れるため、命中判定で自動失敗しない限り、魔法は打ち消されます。この効果を試みると、その成否にかかわらず、代償としてHPとMPが『10点』ずつ減少します。
       MPの消費には、魔晶石や〈魔臣具〉〈BRAVE〉のマナカートリッジのMPなどによる代用が可能です。
       なお、この試みは、1ラウンドにつき3回までしか行う事ができませんので、注意して下さい。
    
    
    ■ 〆ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)   前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること、【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
    効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。【ゴールデン・ハンマー】の火力を全開にして
       業火に包まれながらフルスイングで範囲内の対象を一掃します。これにより、1ラウンド間の準備時間を消費し、次の手番の主動作前を消費してマナカートリッジ、または
       自分自身のMPを10点消費することにより、【ゴールデン・ハンマー】を用いた近接攻撃を命中判定+4点、威力80+追加ダメージ+冒険者レベル点のボーナス修正が
       付く【炎属性】の物理ダメージを与えます。
       この時、『射程:10m』『形状:射撃』『対象:半径3m/5体』を同時に攻撃できるようになります。また、任意の対象を外す事が出来ます。
       このとき、追加でMPを5点ずつ消費する度に、追加ダメージ+2点ずつのボーナス修正が付きます。追加MPの消費は、20点を上限とします。
       なお、【ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで使用することが出来ます。
    
    
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■429 / ResNo.24)  謎のお薬
□投稿者/ くんち 一般人(2回)-(2018/01/07(Sun) 00:49:11)
    11   謎のお薬    研究所    奇妙な色のポーションが1本置いてあり、飲むなら1D6を振ってください。
                         『出目1:年齢が1D6年分、減少します。』『出目2:異性になります。効果は永続』
                         『出目3:HPが最大値まで全快します。』『出目4:MPが最大値まで全快します。』
                         『出目5:能力値の成長が1回行えます。』『出目6:年齢が1D6年分、上昇します』 
    

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