SRSPC登録書

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■217 / 親記事)  SRS大戦キャラ登録所
  
□投稿者/ 洸 -(2012/02/21(Tue) 20:30:06)
    完成したキャラはこの下に登録をお願いします。
    現在確定している点
    ・PCLvは5Lv
    ・常備化ポイントは初期+200で合計250
    ・クラス数はOVL、SC、上級、アインへリアル関係なく合計5クラスまで
    ・キャラ成長はシナリオ終了毎に5Lvアップ+常備化点+○点という形式で成長とする
    ・常備化点50点を消費する事で汎用特技1個取得あるいは能力基本値を+1点する事を可能とする
    ・キャラ成長時に特技とアイテムはリビルド可能。クラスLvだけは変更不可
    ・21オーバーまで成長した場合一度だけリビルド許可
     設定が大きく変わるようなリビルドは不可、クラス数は5つ制限は変更なし
    ・クエストアイテムは条件を満たすなら1個まで取得可能
    ・時空鞘、時空マントは常備化0点で配布
    ・ブレイクスルーは加護で統一
    ・加護対応表のないクラスはGMと相談で決定
    ・ゲームシステムによる自動取得特技はそのゲームのクラスを取得すれば自動取得可能
     ただし、合気を使用しないので天羅WARのクラスを取得した場合OVL:10th−TERAの自動取得特技を取得可能。ただしCLは0として扱う
    ・ライフパスは初期クラスのゲームから選択して決定
     クエストやパスの数がPC間で違う場合は相談して修正、基本的に多い方にあわせる
    ・フェイズワークやフォーカスシステムは使用予定無し
    ・世界樹は初期で選ぶ場合3枠纏めて選択扱い
     価格10en=常備化1ポイントとして計算
     端数は切り捨て(最低常備化1点)としてよい
     鎧以外の防具はアクセサリ扱いとして1つ装備可能
    ・特技で「奈落」「妖異」「天使」のどれかを対象とする場合3つ全てを対象とする
    ・特技で「ボス属性」「外道属性」のどちらかを対象とする場合両方ともを対象とする

引用返信/返信 削除キー/
■218 / ResNo.1)  ゼクス(ストライカー11/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1青龍6)
□投稿者/ Nagi -(2012/02/21(Tue) 23:05:16)
    キャラクター名:ゼクス(グスタフ・ヨーゼフ2世)
    年齢:18歳前後 性別:男 種族:人間? カバー:放浪者(元十仮面)
    髪の色:銀 / 瞳の色:青 / 肌の色:白 身長:175cm強 体重:100kg超
    
    ■シャード
     色彩:闇色  形状:球体  場所:ベルトのバックル
    
    ■ライフパス
     出自:ストレンジャー [異界の業:シナリオ1回、ファンブルを振り直せる]
     経験:最強 [愛用の武器:ブルタルクローのダメージ修正+1]
     境遇:喪失
     邂逅:グスタフ・ヨーゼフ2世(ALF)・大参謀イレブン(T×V)
    
     クエスト
      □ 世界を有るべき姿に戻す
      □ 世界への反逆
    
     コネクション
      グスタフ・ヨーゼフ2世:忘却
      大参謀イレブン:同志
    
    ライフスタイル:富豪、臨時収入 0個、財産ポイント:5+4=9、住宅:なし
    
    クエスターレベル:15 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ストライカー     : 1 Lv [基本/]トリニティヴィーナス
     *ホムンクルス   : 1 Lv [サブ/]ALG
     *サイボーグ      : 1 Lv [サブ/]天下繚乱RPG
      機人          : 1 Lv [サブ/]天羅WAR
      青龍         :11 Lv [基本/]天下繚乱RPG
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
     ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
     フレイヤ:イニシアチブプロセス / いつでも / 対象は物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中判定はクリティカルとなる
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=    19   16   16    8    8   12
    =ボーナス=      6    5    5    2    2    4
    
    HP:64 MP:50 ブレイク:19点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    =未装備=   18   12   11    9   19   54   40    17   射程  [名称]
    武器両手    1    0    0    0    0    0    0 斬/殴+10 至近m [ブルタルクロー]
    防具      0    0    0    0    2    0    0            [応願の衣]
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0     0      [黒帯]
    ヴィークル      -1        -1    2                      [マシンダッシャー]
    その他     5    4              4   10   10    13      [−−−−]
    =合計=    24   15   11    8   27   64   50 [右:斬/殴+56]
    
    戦闘移動:  32m 全力移動:  60m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器両手    0    0    0    0    0    0    0    0     0  (巨大武器×1、《巨大武器》適用済み、必要体力13)
    防具      3    3    3    0    0    0    0    0    70  
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0    30  素手のダメージ+2(修正済み)
    その他     2         1              5                  
    =合計=     5    3    4    0    0    5    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    拳の技       /1/自/メジャー/【命中値】+2/対決/単体/至近/なし/素手による物理攻撃
    知略の技      /1/自、特/メジャー/【心魂値】/対決/単体/10m/なし/〈殴〉2D6ダメージ 
    勝利の鍵      /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/支援判定時の修正+2。CT時更に+2 
    闘気集中      /1/自/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの間、ダメージ+1D6 
    練達の眼差し    /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1
    十仮面       /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+2D6
    独立型       /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1、ダメージ+2(修正済み)
    バイオウエポン   /1/ア/常時/なし/なし/自身/なし/なし/ブルタルクローを所持
    バトルフォーム   /1/自/セットアップ/なし/自動成功/自身/なし/4MP/シーン中、【行動値】+2、ダメージ+3
    サイボーグボディ  /1/自、ア/常時/なし/なし/自身/なし/なし/ベルセルクボディを所持、サイバーウェアを購入可能
    サイボーグコンバット/1/自/メジャー/【命中値】/対決/単体/至近/なし/サイバーウェアを使用した物理攻撃を行う。ダメージに+【任意の能力ボーナス】
    プレミアムウェア  /1/ア/常時//なし/自身/なし/なし/フェノミナルドライブとハードパンチャーを所持
    機人装備      /1/自、ア/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/機甲具を購入可能
    鋼化神経      /1/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定+2、【命中値】【回避値】+2、種別:機械として扱われる
    兵者の証      /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1(修正済み)
    武神の手      /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1
    爆砕覇       /1/−/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 2MP/範囲に物理攻撃。「手持ち:両手」の武器をひとつだけ未装備しているとき使用可能
    貫きの構え      /2/−/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの命中判定のクリティカル値-1。下限9
    武曲星の光輝     /3/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《外道属性》を持つ相手を対象に含めた攻撃のダメージに+[2d6+CL]
    武神の眼      /3/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1。下限8
    要突き       /3/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカルで命中させたらダメージ+1D6
    豪傑の武器      /5/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「手持ち:両手」の武器をひとつだけ装備している場合、攻撃力+CL(修正済み)
    兵者の適正      /5/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+1d6
    破軍の理       /7/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/範囲攻撃のダメージ+1d6
    巨門の斬奸剣     /7/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《武曲星の光輝》の効果を変更(修正済み)
    龍の爪牙       /9/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手による攻撃のダメージに+CL(修正済み)
    最後の切り札    /10/−/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みから即座に未行動に。シナリオ1回
    青龍降臨      /11/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/1体の敵に与えるダメージに+CL
    ※巨大武器     /1/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ブルタルクローの必要体力とダメージ修正を+3(修正済み)
    
    ■アイテム■
    思い出のリボン     マテリアル。ブルタルクロ―を装備中、マイナーでMPを1D6点回復。シナリオ3回
    ベルセルクボディ    サイバーボディ。使用者がファンブルすると同一エンゲージの全員はHPを4失う
    マシンダッシャー    種別:ヴィークル。搭乗中シーン1回至近への物理攻撃のダメージ+4。能力修正済み。
    ハードパンチャー    シーン3回、素手によるダメージを+4
    マイクロレーダー    登場判定+2
    フェノミナルドライブ  マイナーアクションでMP3消費し、物理攻撃を〈炎〉属性に変更
    メディカルツール    至近:単体のHPを【反射】+2D6回復しBS1つ回復。シーン3回
    強化人工筋肉/神経:体力	【体力】+2
    強化人工筋肉/神経:反射	【反射】+2
    強化人工筋肉/神経:知覚	【知覚】+2
    メンタルスタビライザー	放心を受けた直後、MP3点消費でそれを打ち消す
    ジャックインシステム	MP1消費し、情報収集の達成値+2
    鋼機胴丸/サイバーボディ	【耐久力】+10
    泡羊脳/スマートブレイン	【精神力】+10
    皮下装甲/スキンウィーブ	防御修正 斬/刺/殴/雷 2/0/1/5
    爆射拳/アームパンチ	シナリオ3回、素手によるダメージを+5
    武器接合/スマートリンク	ブルタスクローの命中判定に+1
    内面機面鏡/サブシステム	マイナーで使用しメインプロセス中の【体力】【反射】【知覚】【理知】判定に+1
    戦鬼眼/サイバーアイ	【知覚】判定に+2
    
    
    ■常備化ポイント■
    装備    100
    ライフスタイル     5
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他   370 
    =合計=   475
    
    ■その他■
    使用常備化点:(レベル -点/能力値 0点/常備化425/一般特技50/装備OP100)残 55/650
    メモ:
    世界が混ざり混沌と化した日から2年後、闇よりなお深く淀んだ漆黒のシャードを手にブルースフィアへ突如現れた謎の少年。
    自分に関する全ての記憶を失っているが、奈落への憎悪と戦いの本能だけは残っていた。
    身元も不明だが、所持していた「Y」の数字が刻まれた黒い仮面から「ゼクス」と名乗る。
    戦闘時は漆黒の装甲を纏う黒い天使「サンダルフォン」に変身し、鋼の拳のみで世界の敵に立ち向かう。
    
    彼の正体は、ミッドガルドの真帝国皇帝のグスタフ・ヨーゼフ2世の異世界における並行存在である。
    グスタフ皇帝が機械天使メタトロンとして想定外の転生を遂げてしまったため、本来の目的であった「機械神の寄り代」となるべく召喚された。
    その為、その全身の99%(=脳以外全て)を複数世界の技術を結晶した最新鋭サイボーグに改造されている。
    世界融合以前は、「トリニティヴィーナスの世界」にある日突然現れ、半年ほどヴィーナスの幹部「十仮面」6の座に収まっていたようだ。
    当時の通り名は“創世(Propater:プロパテール)のゼクス”
    その縁で大参謀イレブンとは親交が深く、組織改正前後どちらのヴィーナス構成員にも知人が居る。

引用返信/返信 削除キー/
■219 / ResNo.2)  遍ク癒ス歌姫・半精霊ナル少女達
□投稿者/ ステラ -(2012/02/22(Wed) 00:00:00)
    ○ 人の子たる少女:人間サイド
    
     名前:星宮 希(ほしみや のぞみ)
     性別:女性   年齢:17   カバー:高校生
     容姿:黒髪ロングの大人しそうな美少女。スタイルはいい
    
     言葉遣いは丁寧ふわふわ。一人称は「私」。天然。
     普段は大人しいが、有事の行動力は高い。
     星宮に連なる令嬢の一人。母親が星宮から外へ嫁入りした身であり、
     血縁的には星宮本家とごく近いが、公式には一般人であり、その動きに関わってはいない。
     化政学園生徒会長、星宮香々瀬の従姉妹であり、プライベートでは一線を越えるほどに仲が良い。
     生誕の際に延命のための何らかの処置を受けている。本来ならば既に無い命。
     戦う訓練など受けていない、その命で日常を過ごしてゆくはずの少女は、
     しかし他人のために世界のために、何もせずにはいられない。
     そして出逢う、異界の精霊。彼女には、世界のための使命と、力の形、そして命があって。
    
     だから彼女は、カナデ・レア・フォルトゥーナになった。
    
     手を取り合う、二人は一人。
    
    ○ 精霊たる少女:精霊サイド
    
     名前:カナデ・レア・フォルトゥーナ
     性別:女性   外見年齢:??   カバー:人間型精霊
     容姿:??? 星宮希の光の六枚羽根としてのみ形をとる。
        もしくは、巨大な八枚羽根の真形態
    
     ポリフォニカ大陸に暮らす上級精霊。そして、新たなる奏世の女神となるもの。
     気ままな、気楽な、穏やかな暮らし。しかしそれが崩れる時が迫る。
     砕け混成した世界。それは今は外の世界のことだけれど、この奏界を混成させてはならない。
     精霊は異界にはいられない。世界が混成すれば、この奏界は破滅する。
     世界を有るべき姿に戻すため、異界へと。
     始祖精霊ですら、短期間しか居られない世界へと。
     そして出逢う、異界の少女。彼女には、世界のための想いと、力の器と源があって。
    
     だから彼女は、星宮希になった。
     
     手を取り合う、二人は一人。
    
    ○ 癒ス歌姫:半精霊
    
     だから彼女達は、一人になった。
     青き星の奇跡のもとに。
     だから彼女達は、ともに歩む。
    
     奏でる神曲。其は私達の想いの形也。
    
        レベル:             15
        クラス:玄武           12
            OVL:ブルースフィア   1
            精霊            1
            巨神            1
      種族/種別:精霊/神
    常備化ポイント:9/1300
            能力値+15  750
            汎用特技×10 500
            常備化      41
    
      ライフパス:印象 美麗   あなたは、艶やかで美しい印象を与える
            行動 優しい  あなたは誰に対しても優しい
            性格 無邪気  あなたは疑うことを知らない
            邂逅 上級精霊 コーティカルテ
            邂逅 あこがれ 星宮 香々瀬
         特徴:美形 あなたは美しく、気品に溢れた顔立ちをしている
            清貧 舞台裏での処理の際に、あなたの代わりに他のPCを回復させてもよい
     コネクション:タタラ・フォロン 親切な人 (ポリフォニカ大陸の住人。混成した世界にはいない。神曲楽士)
            コーティカルテ  貸し   (ポリフォニカ大陸の住人。混成した世界にはいない。始祖精霊の一柱)
            星宮 香々瀬   慕情   (化政学園ステージの住人。従姉妹。そういう関係)
       クエスト:世界を有るべき姿に戻す
            人を救う
            新たなる世界樹を生み出す・奏でる神曲。其は世界の奏世也
         加護:ガイア ミューズ ブラギ
    
         住居:豪邸 個室
    ライフスタイル:富豪
     財産ポイント:9
    
      初期能力値:体力11 反射13 知覚13 理知12 意志12 幸運12
      現在能力値:体力11 反射13 知覚13 理知12 意志27 幸運12
            命中値 回避値 魔導値 抗魔値 行動値 耐久力 精神力 攻撃力
     未装備戦闘値: 13  12  12  15  15  40  68   4
    人間形態戦闘値: 10  12  12  15  15  40  71   4
    精霊形態戦闘値: 13  14  13  17  15  40  71  16
    
    人間形態攻撃力:精霊撃  〈光〉1D6+14/至近 防御:斬0/刺0/殴0
    精霊形態攻撃力:精霊雷攻撃〈雷〉1D6+16/視界 防御:斬4/刺3/殴2/炎2/氷2/雷2
    
    特技:
     玄武
      名称         Lv 種別 タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 効果
      癒しの業       1  自    常時 自動 なし 自身 なし なし HPまたはMPを回復する特技の効果に+1D6(各特技に反映済)
      名将の指揮      1  自   オート 自動 なし 単体 視界 2MP 同意した対象の判定の直後:振り直させる
      鼓舞のささやき    1     メジャー 自動 なし 単体 30m 2MP HPを2D6+CLx3+40回復
      女神の微笑み     1     オート  自動 なし 単体 10m 3MP 判定の直後:ダイス目+1。1シナリオ3回
      奮起の言葉      2     メジャー 自動 なし 単体 15m 2MP バッドステータスひとつ回復
      叡智の啓発      2     メジャー 自動 なし 単体 30m なし MPを3D6+40回復。あなたはHP5失う。戦闘中以外はシーン1回
      巡る命の輪      3     マイナー 自動 なし 自身 なし 2MP HP回復する特技の対象を範囲(選択)に
      玄武の癒し      3  自クリンナップ 自動 なし範囲(選択)なし3MP HPを2D6+CLx3+40回復
      玄武の慈愛      6   イニシアチブ 自動 なし 自身 なし 4MP メジャー、自動成功、単体のHPまたはMP回復特技をイニシアチブで使用。1ラウンド2回
      女神の抱擁      7     メジャー 自動 なし 単体 至近 12MP 戦闘不能回復、HPを7D6+40回復
      奮起の言葉・弐式   8       常時 自動 なし 自身 なし なし  奮起の言葉をイニシアチブプロセスに使用できる
      希望の声       8   セットアップ 自動 なし範囲(選択)15m10MP MPを1D6+CL+40回復。あなたを対象にできない。1シーン1回
      玄武の慈愛・弐式   8       常時 自動 なし 自身 なし なし  玄武の慈愛の使用回数+1(反映済)
      女神の抱擁・弐式  10       常時 自動 なし 自身 なし なし  女神の抱擁でHPを6D6回復する(反映済)
      軍神の眼差し    12      オート 自動 なし 自身 なし 8MP  「対象:自身」「射程:至近」以外の玄武の特技の射程を視界に
     OVL:ブルースフィア
      名称         Lv 種別 タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 効果
      青き守護       1  自    常時 自動 なし 自身 なし なし HC状態の間、あらゆる判定値+1
      未知の輝き      1  自   オート 自動 なし 単体 15m 5MP 判定の直前:達成値+2。1シナリオ3回
     精霊
      名称         Lv 種別 タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 効果
      精霊雷操作      1  自   オート 自動 なし 自身 なし 5MP 能力値判定の直前:達成値+2
      アスペクト:ピッチ  1       常時 自動 なし 自身 なし なし 能力値・戦闘値を定める
      上級精霊       1       常時 自動 なし 自身 なし なし 精神力+CL+2
      半精霊        1       常時 自動 なし 自身 なし なし 特性攻撃ダメージ+2D6。精霊契約できない
     巨神
      名称         Lv 種別 タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 効果
      巨神の一撃      1  自  メジャー 命中 対決 単体 武器 2MP ダメージ+1D6の攻撃。巨神搭乗中のみ
      巨神の身体      1 自ア    常時 自動 なし 自身 なし なし 巨神装備取得
      巨神に変ずる者    1      オート 自動 なし 自身 なし なし HC状態:巨神搭乗
     汎用
      名称         Lv 種別 タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 効果
      神の恩恵               常時 自動 なし 単体 視界 なし 同意した相手に好意を与える
      芸事:反射              常時 自動 なし 自身 なし なし 反射判定+1
      芸事:理知              常時 自動 なし 自身 なし なし 理知判定+1
      芸事:意志              常時 自動 なし 自身 なし なし 意志判定+1
      財力                 常時 自動 なし 自身 なし なし 購入判定達成値+2
      枕事               メジャー 自動 なし 単体 至近 3MP 自分への因縁+1
      事情通        1       常時       自身 なし なし 情報収集判定達成値+2
      シールエリア     1  魔  メジャー       自身 なし 1MP 結界を張る
      シンパシー      1  魔  メジャー 魔導 対決 単体 15m 8MP YES/NOで回答可能な質問を行える。シーン1回
      ムーンライト     1  魔  メジャー       場面 視界 1MP シーン全体を微かに発光させる
    
    精霊(奏界)特性:
     1 MPが0以下になると、HPも0になる。
     2 メジャーアクションで[非物質化状態]になれる/解除できる。
       [非物質化状態]とは、精霊の肉体が物理的に存在しない状態。
       精霊以外のキャラクターは[非物質化状態]のキャラクターを見ることができない。
       精霊以外のキャラクターは[非物質化状態]の精霊を特技や攻撃の対象にできない([範囲][場面]の攻撃の場合は対象となる)
       [非物質化状態]のキャラクターに対するダメージはHPの代わりにMPに与えられる。
       [非物質化状態]のキャラクターはダメージを与えるあらゆる行為を行えない。
    
          アイテム:衣服(制服、私服などたくさん) 携帯電話 時空鞘 時空マント MPポーションx3
    クエストアイテム装備:奏世の女神の手(世界樹の梢)
          巨神装備:奏世の女神の手(世界樹の梢) 女神の手(巨神の腕) 精霊雷攻撃(暴風雷雨) 八枚羽根の精霊形態(護法善神)

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■220 / ResNo.3)  戦部姫子(ワード7未来人1V:生命操作系1アストロノーツ1天下人5)
□投稿者/ Dr.RAVE -(2012/02/27(Mon) 01:31:36)
    PC名:戦部姫子(SRS大戦版)
    PL名:Dr.RAVE
    経験点:15レベル+1250(未使用)
    
    ワード7/未来人1/カテゴリ:V(生命操作系)1/アストロノーツ1/天下人5
    オーディン/ガイア/イドゥン
    
    種族:人間
    カバー:お嬢様
    性別:女
    年齢:19
    瞳の色:黒
    髪の色:金
    肌の色:黄
    身長/体重:小さいことを気にしており、言及するとキレる/普段は軽いが気によって変化
    
    
    
    登場判定:4 コネクション:6
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:15/5
    反射:11/3
    知覚:11/3
    理知:11/3
    意志:12/4
    幸運:13/4
    
    ライフパス
    グランドクエスト:世界をあるべき姿に戻す
    出自(天下学園):タイムトリッパー(異能の血:シナリオ1回C値を10にする)
    出自(天下):半神(半神の力:外見が老化しない)
    境遇(天下):天誅(悪は許さぬ)
    邂逅(TV):石川君江(慕情)
    邂逅(天下):乾美奈穂(幼子)
    
    戦闘値
                    命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/攻撃右(射程) /攻撃左(射程)
    戦闘値ベース         / 3/ 3/ 3/ 3/ 3/16/10/  ―    /   ―   
    ワード7            / 4/ 4/ 4/ 4/ 4/16/14/  +3   /   +3  
    未来人1            / 1/ 0/ 1/ 0/ 1/ 3/ 2/  +1   /   +1  
    V:生命操作系1         / 1/ 1/ 1/ 0/ 1/ 3/ 1/  +1   /   +1  
    天下人5            / 3/ 2/ 3/ 4/ 5/11/14/  +3   /  +3  
    アストロノーツ1        / 1/ 1/ 0/ 0/ 1/ 3/ 2/  +1   /   +1  
    《ルーツ:武神》       / 1/  /  /  /  / 2/  /  ―    /   ―   
    《魔性の美》         / 1/  / 1/  /  /  /  /  ―    /   ―   
    《破壊神》          /  /  /  /  /  /  /  /  +3   /   +3
    《神気増幅》         / 1/  / 1/  /  /  /  /  ―    /   ―   
    《スティグマII:インタラプト》/  /  /  /  /−3/  /  /  ―    /   ―   
    
    未装備合計          /16/11/14/11/12/54/43/  +12   /   +12
    
    赤帯             /  /  /  /  /  /  /  /  +4   /   ―   
    黄龍手甲・改         /  / 2/  /  /  /  /  /光 +13(至近)/   ―   
    ワイドレーザー        /−1/  /  /  /  /  /  /  ―    /光 +1(40m)
    鉄篭手            /  / 1/  /  /  /  /  /殴 +0   /   ―   
    《黄龍拳技》         /  /  /  /  /  /  /  /  +4   /   ―   
    《格闘技の心得》       /  /  /  /  /  /  /  /  +2   /   ―   
    改造ドレス(アサルトスーツ)  /  / 1/  /  / 1/  /  /  ―    /   ―   
    アームドムシャ        / 1/ 1/  /−1/−2/  /  /  +2   /   ―   
    
    合計                  /16/16/14/10/11/54/43/光 +37   /光 +13  
    
    ナパームクラスター      /  /  /  /  /  /  /  /炎 +5   /   ―   
    
    HP:54 MP:43 ブレイク:15
    戦闘移動(行動+5):15m 全力移動(戦闘移動*2):(40)m
    
    防御修正
                 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
    アサルトスーツ      4/3/3/ / / / / 
    アームドムシャ      4/4/3/3/2/2/ / 
    ゴッズアトリビュート:光  / / / / / /3/ 
    合計           8/7/6/3/2/2/3/ 
    
    アイテム
    携帯電話(天下)(知覚理知達成値+2、排他アクセサリ)
    衣服、VIPパス、情報支援端末、エキストラ、メディカ*1、コーヒー*1
    香茶、思い出のリボン(黄龍手甲に組み込み)
    メガMPポーション、ハイMPポーション*2、ポーション*2、毒消し
    
    住宅:大豪邸+国家規模+パーソナルコンピュータ
    ライフスタイル(財産P):大富豪(10)
    
    キャリアパス
    ボーカロイド部:ボーカロイド、動画、ネットコミュニティに関する判定に+2
    コンピュータ部:プログラミング、情報工学、ハッキング、東洋哲学、ジョブス語録に関する判定に+2
    オカルト研:神秘主義、骨相学、アトランティス、ハイパーボレア、神話生物に関する判定に+2
    
    特技                 /Lv/種別/タイミング /判定 /難度/対象  /射程/代償/効果
    拳の業          / 1/自 /メジャー  /命中+2/対決/単体  /武器/なし/素手の命中判定+2
    知略の業         / 1/自 /メジャー  /心魂 /対決/単体  /10m /なし/殴属性2D6の特殊攻撃
    フラッシュバック     / 1/自 /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/ブレイク中<神>ダメージ+2D6
    ルーツ:武神       / 1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/命中値+1、耐久力+2
    破壊神          / 1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/物理ダメージ+3
    神器覚醒         / 2/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/ブレイク中黄龍手甲のダメージ+5
    ゴッズアトリビュート:光 / 3/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/光と神属性のダメージ+1D6、選択属性の防御+3
    神気増幅         / 4/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/魔導値&命中値+1
    空間神          / 5/  /オート   /自動 /なし/自身  /なし/3MP /攻撃の射程を+10m、ラウンド1回
    スティグマII:インタラプト/ 6/魔 /イニシアチブ/自動 /なし/自身  /なし/10MP/割り込み行動。行動済みになる。シーン1回
    片鱗覚醒         / 7/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/ブレイク中すべての達成値+2
    
    未来人装備        / 1/自ア/常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/未来人装備を購入可能
    未来の記憶        / 1/自 /オート   /自動 /なし/単体  /15m/1MP /判定後にダイス目+1。C値以上ならCに。シナリオ3回
    運命にあらがう者     / 1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/光と神ダメージ+1D6。クライマックス時さらに+1D6
    黄龍拳技         / 1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/種別:白兵(棍)の未来人装備を素手とみなし、ダメージ+4
    
    数多の下僕たち      / 1/特 /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/知覚達成値+2
    魔性の美         / 1/特 /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/命中、魔導+1
    
    スターソルジャー     / 1/自ア/常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/アストロシップとシップウェポンをメイン、サブから1つずつ取得
    ホットスクランブル    / 1/自 /セットアップ/自動 /なし/自身  /なし/2MP /アストロシップとシップウェポンを即座に装備
    シップクルー       / 1/  /オート   /自動 /なし/自身  /なし/なし/判定の達成値+2、シップ登場中にシナリオ3回
    
    一件落着         / 1/自 /メジャー  /自動 /なし/効果参照/効果/なし/権力で願いを叶える。シナリオ1回
    世を忍ぶ仮の姿      / 1/自 /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/正体がばれない
    忠実なる右腕       / 1/  /オート   /自動 /なし/自身  /なし/5MP /判定の達成値+3、シーン1回
    天賦の貫禄        / 1/  /オート   /自動 /なし/単体  /視界/3MP /ダイス振り直し。ラウンド1回
    伝家の武具        / 2/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/黄龍手甲・改のダメージ+3
    天下人の求め       / 3/  /メジャー  /意志 /対決/単体  /15m/4MP /意志で対決し勝てば命に関わらない範囲で願いを聞いてもらう
    威光あまねき       / 4/  /マイナー  /自動 /なし/自身  /なし/3MP /対象単体の天下人特技を範囲(選択)にする。ラウンド1回
    潔く腹を切れ!      / 5/  /メジャー  /自動 /なし/単体  /視界/5MP /切腹を申し付ける。同意した対象は死亡、名誉は守られる、拒否すればダメージ+5、モブならさらに重圧
    
    格闘技の心得       / 1/  /常時    /   /  /自身  /なし/なし/素手ダメージ+2
    ロケーション       / 1/魔 /メジャー  /   /  /自身  /なし/6MP /指定された魔導値判定に成功すると大まかな探し物の場所がわかる
    
    【設定】
    「やっと帰ってきたと思ったら…まだ終わっていませんのね」
    トリニティの協力者なお嬢様。
    ある日突然時空破断に巻き込まれ化政時代に世界移動した。
    そこでも今までと変わらず英傑として正義のために拳を振るい続けていた。
    
    村雨丸を見出したものの、模造品を作られるために力が削られており、
    さらには模造品による歴史改変が行われてしまったため、混合世界へと至ることに。
    
    不完全な村雨丸を完成させ、時空を正すため、そして弱き人々のため、彼女は戦う。
    
    必殺技は手刀にドリル上の気をまとわせて放つ「ヴァルキリー・ジャベリン」。
    
    (前回までのあらすじ)
    「べ、別に私がしたいからそうしただけだからあなたのためじゃないのよ!」
    ちょっと前までは根暗だったが、最近友達や取り巻きが増えて明るくなった女の子。ややツンデレ系。
    お金持ちのお嬢様。お姫様のように振舞うがイヤミすぎることなく、周囲から微笑ましく見られている。
    趣味はオタク全般だがオカルトが特に好き。VIP能力は魔法の力に目覚めたのだとおもっている。
    百合で愛欲旺盛。美少女の取り巻きを連れていちゃついてる。
    
    確認されている能力は可憐(Pretty)、戦姫(Valkyrie)、鉄拳(Ironfist)。
    可憐(Pretty)は主に人を魅了する能力。自覚、無自覚問わずに人を魅了するため人的トラブルは極端に少なかった。
    戦姫(Valkyrie)は自分や従者に能力を付与して運用する能力。
    鉄拳(Ironfist)は類まれなる格闘能力。力と技を兼ね備えている。
    活動スタイルは魅了したり作り出した取り巻きを使った活動と真正面からの力勝負。
    なお魅了能力はVIP能力者と「自分のことを元から好いている人間」には効かない。
    魅了が解け自発的に寄り添う人間も増えている。取り巻きではない普通の友人も多い。
    
    トリニティには協力者として関わっているがどちらかというと監視されてるというほうが正しい。
    VIP能力を無自覚に濫用(現在も収まっていない)しているところを見つかり関わりを持つことに。

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■221 / ResNo.4)  孔道竜(武侠/人狼/SC:TANA/戦士/魔剣)
□投稿者/ ミドリガニ -(2012/02/28(Tue) 01:02:11)
    孔道竜V(武侠/人狼/SC:TANA/戦士/魔剣)
    【キャラクター名】
     孔道竜(こん・たおろん) _34_Taoron
     性別:男 年齢:????(外見は20〜30代)
     種族:仙人(正確には天然道士/人狼/妖怪) カバー:ストリートファイター/土方
     外見:瞳の色/黒 体色/黄色 髪の色/黒
     ビジュアル:http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/character/img/p_chara09.jpg
     身長:181cm 体重:83kg
     一人称:ワシ
     性格:老人の如く呆けたと思えば急に若く振舞ったりする。飄々としていて掴み所が無いが、目の前の悪を放っては置けぬ好漢である。
     シャード:黄金の仙骨

    【レベル】クエスター15
    【クラス】武侠6(天下)/人狼1(天下)/SC:TANATOS1(ALG)
        /ファイター4(ALG)/ソードマスター3(ALG)
    【奥 義】《ヘイムダル》:判定の直後:判定をクリティカルにする。
         《フレイヤ》:イニシアチブ:即座にメインプロセスを行い、その攻撃はクリティカルと成る。この効果によって行動済みにはならない。
        /《ヘル》:ダメージロール:神ダメージに変更、ダメージ+4d6。複数の対象にも効果を及ぼす。加護以外によるダメージの移し変えも不能とする。

    【能力値】
     体力:15(+5) 反射:45(+15) 知覚:14(+4)
     理知: 8(+2) 意志:12(+4) 幸運:11(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:呪術者 特徴:魔法の素質:精神ベース+2
     経験:昏睡  特徴:舞台裏で回復するHP若しくはMP+3
     境遇:泰平 クエスト:退屈を晴らす
       グランドクエスト:世界を有るべき姿に戻す
     邂逅:興味  コネクション:森脇慈英
       :好敵手 コネクション:(スペース)アレクサンドロス大王

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜   /未装備/現在値)
     命中値/05/4+2+1+4+3/19/19
     回避値/09/4+0+1+3+2/19/21
     魔導値/03/4+0+0+1+1/09/09
     抗魔値/02/4+2+0+2+1/11/11
     行動値/19/7+2+1+2+3/34/34
     耐久力/15/12+3−1+12+7/48/48(ブレイク時15)
     精神力/14/15+1+2+5+4/31/31
     攻撃 /00/3+2+4+4+4/17/中華剣:1d6+29<斬>/<刺>C値8(捕縛されない限り使用しない)
                       素手(魔剣):1d6+50<殴>C値8(命の刃込み)+【邪毒】
                      ※人狼変(2MP)でシーン中+3
                      ※忘却点穴+擒拿術(6MP)で+【狼狽】【放心】【重圧】
                      ※剛柔相済+発勁(6MP)で+1d6、ブレイク前は使用しない。
                    ※C時《無影脚》使用で+素手(現在33)=2d6+83<殴>+【邪毒】【狼狽】【放心】【重圧】
     防御修正/斬2/刺0/殴1/炎0/氷0/雷0/光0/闇0
     ※特技で【邪毒】無効。

     戦闘移動:39(49)m/全力移動:78(98)m

    【装備】
     武器右:中華剣(剣。回避+1、斬/刺+6)※特技の効果により両手の他に素手を装備可能。
     武器左:なし
     武器その他1:素手(棍。殴+15+3+3+4+6+2=33)※特技の効果により基本命中0、攻撃力【反射】<殴>+技・アイテム修正。
     武器その他2:バックラー(回避+1、両手が塞がっていても持てる。)思い出のリボン*1
     防 具:唐装(回避+1、素手のデータを変更。防御修正/斬2/刺0/殴1/炎0/氷0/雷0)
     アクセサリ:黒帯(素手ダメージ+2、加算済み)
    【アイテム】
     時空マント:常時:武器や防具を隠す事が出来る。
     惑わしの琥珀:常時:人狼変しても遠目には人間に見える。また人狼変によって迫害されない。
     兎の足:登場判定失敗時:登場判定を振り直す。3個、使い捨て。
     老酒(メディカ相当):mn:HPを1d6回復する。5本、使い捨て。
     中華剣:予備。剣、片手、<斬/刺>+6。
     飛刀:「投擲:剣」、片手、<刺>+2、射程:20m*20本(使用しない)
    【財産ポイント】
     3点

    【特技】
    ●常時
     《身七拳》  :素手1つを両手を使わず装備可能。物理攻撃のC値−1(10)
     《錬達技芸:棍》:「種別:棍」の攻撃力+3、武侠装備から武器1つ飛刀、防具1つを常備化できる。
     《犬狼の血脈》:【基本反射値】+6。人狼装備を購入できる。
     《強化措置》 :【基本反射値】+2。耐久−2(計算済み)
     《獣鬼兵士》 :物理攻撃ダメージ+3。耐久−2(計算済み)
     《戦士の手》 :物理攻撃のC値−1(9)
     《戦士の眼》 :物理攻撃のC値−1(8)
     《マーシャルアーツ》 :素手の攻撃力+【体力】。
     《魔剣所持》 :素手を魔剣指定。
     《煌めく刃》 :C値−1(9)
     《魔器強化》 :魔剣の攻撃力+3。
     《剣指刀掌》 :「片手」の装備と、もう片手に素手以外の武器を装備していない場合、「片手」の武器の攻撃力に+CL(6)する。
     《毒爪功》  :このキャラクターが素手で1点以上のダメージを与えた場合、【邪毒】を与える。また自身は【邪毒】を受けない。

    ■オートアクション
     《無影脚》  :4MP:同エンゲージの目標への物理攻撃にクリティカルした時使用する。そのダメージに+【素手の攻撃力】(現在33)する。(※対象は自分なので、敵の数だけ使用する必要は無い。敵の回避判定後に使用すること。)
     《体力・反射増幅》:2MP:【体力】【反射】を用いた判定の直前に使用する。達成値+2。
     《切り返し》 :2MP:命中判定を振り直す。
     《刻冥内傷》 :効果参照:特技を使用する際、MPの代わりにHP+2点を支払っても良い。
     《擒拿術・二式》:2MP:このキャラクターによって【狼狽】を与えられた目標にだけ効果がある。対象が自分の【狼狽】を回復しようとした時に使用する。対象に1d6+【素手の攻撃力】(現在33)ダメージを与える。
     《忘却点穴》 :4MP:素手による物理攻撃のダメージロール時に使用する。1点以上のダメージを与えた場合、更に【重圧】と【放心】を与える。対象がエキストラであるか、GMの許可があれば対象の任意の記憶を奪って良い。
      ※重圧:回復にマイナーが必要、常時以外の宣言が必要な特技が使えない。
      ※放心:クリンナップに自動回復、全ての判定の達成値−5。

    △セットアップ

    ▲イニシアチブ
     《人狼変》  :2MP:そのシーン中自身が与えるダメージ+3、戦闘移動+10m、この特技を取得した場合「種別:妖怪」として扱われる。
     《連環撃》  :2MP:このキャラクターによって【狼狽】を与えられた目標にだけ効果がある。対象に1d6+【素手の攻撃力】(現在33)ダメージを与える。1ラウンド1回。

    ○マイナーアクション

    ◎メジャーアクション
     《野獣の嗅覚》:0MP:GMに直接質問する。1シナリオ3回まで。
     《なぎ払い》 :2MP:範囲(選択)の対象に物理攻撃を行う。
     《命の刃》  :5HP:1シナ中魔剣の攻撃力+4。1シナ1回。(シナリオ開始時に使用すること。)

    ▼ダメージロール(攻撃用)
     《発勁》  :2MP:ダメージ+1d6。
     《剛柔相済》:4MP:これ以外のタイミング「ダメージロール」の特技を2つ使用する。1ラウンド1回。
     《擒拿術》 :2MP:1点以上のダメージを与えた場合、更に【狼狽】を与える。
      ※狼狽:回復にマイナーが必要、移動が行えずリアクション−10。

    ▽ダメージロール(防御用)
     《庇護の剣》:1MP:カバーリングする。
     《鐵布衫》 :4MP:実ダメージ算出時に使用する。そのダメージを−[3d6+CL(6)]する。1ラウンド1回。

    ◇リアクション
     《化剄》  :8MP:同エンゲージからの物理攻撃への防御判定時、【回避値】の代わりに【命中値】で対決する。勝利した場合、攻撃を回避し、更に素手によるダメージを与える。これは物理攻撃として扱う。ダメージ点数は通常の攻撃同様に処理する。(命中判定ではなく防御判定・リアクションなので、《切り返し》は不可能だが、その他《無影脚》などのオートアクション、ダメージロール特技は使用可能。)1ラウンド1回。


    【設定】
    仙人骨を持ちながら仙人に見出されなかった為、肉体的に超人と成ったが宝貝は使えない人間、いわゆる“天然道士”である。優に数百〜数千年は生きており、肉体的には若いが老人めいた喋り方をする。一度悪の秘密結社(?)に捕えられ、改造手術を受けるも持ち前の怪力と反射神経であっさり脱走した。日銭は土方仕事をやったり、強そうな奴と賭け試合をしたり、はたまた悪党からカツアゲしたりして日々を過ごしている。頭は良くないが妙な勘が働く事がある。戦闘様式は“中華剣”を牽制に用いた超近距離拳打と気孔術。好物は老酒。

    1話クエスト:【試作品のテストを行う】○【天使を倒す】○
    2話クエスト:【仲間の危機を助ける】○【大隊長を倒す】○

    メモ:
    ・PTメンバー:ゼクス、希(のぞみ)、姫子、クレア(ゼクス以外は基本的に『〜殿』とつける)

    PC間コネクション:ゼクス(共感)>孔道竜(恩人)>クレア・セントワークス(主人)>戦部姫子(幼子)>星宮希(同行者)>ゼクス

    ※シナリオ開始最初の登場シーンで《命の刃》使用、老酒で消費したHPは回復すること。
    ※舞台裏回復+3なのに注意。
    ※同エンゲージからの物理攻撃には積極的に《化剄》によるカウンターを狙い、普段は素手による物理攻撃。(沢山いれば範囲攻撃。)この際、《擒拿術》+忘却点穴(→《連環撃》→)+擒拿術・弐式を積極的に使っていく事。

    HP48/48 MP38/38 老酒0/5 兎の足0/3 野獣の嗅覚0/3 《ヘイムダル》《フレイヤ》《ヘル》
引用返信/返信 削除キー/
■222 / ResNo.5)  成長案(25LVまで)
□投稿者/ Nagi -(2012/03/03(Sat) 01:53:20)
    成長は青龍をひたすら上昇
    1話  5LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍1
    2話 10LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍6
    3話 15LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍11
    4話 20LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍16
    5話 25LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍21
    
    
    拳の技       /1/自/メジャー/【命中値】+2/対決/単体/至近/なし/素手による物理攻撃
    知略の技      /1/自、特/メジャー/【心魂値】/対決/単体/10m/なし/〈殴〉2D6ダメージ 
    勝利の鍵      /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/支援判定時の修正+2。CT時更に+2 
    闘気集中      /1/自/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの間、ダメージ+1D6 
    練達の眼差し    /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1
    十仮面       /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+2D6
    独立型       /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1、ダメージ+2(修正済み)
    バイオウエポン   /1/ア/常時  //なし/自身/なし/なし/ブルタルクローを所持
    バトルフォーム   /1/自/セットアップ/なし/自動成功/自身/なし/4MP/シーン中、【行動値】+2、ダメージ+3
    サイボーグボディ  /1/自、ア/常時  //なし/自身/なし/なし/ベルセルクボディを所持、サイバーウェアを購入可能
    サイボーグコンバット/1/自/メジャー/【命中値】/対決/単体/至近/なし/サイバーウェアを使用した物理攻撃を行う。ダメージに+【任意の能力ボーナス】
    プレミアムウェア  /1/ア/常時  //なし/自身/なし/なし/フェノミナルドライブとハードパンチャーを所持
    機人装備      /1/自、ア/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/機甲具を購入可能
    鋼化神経      /1/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定+2、【命中値】【回避値】+2、種別:機械として扱われる
    兵者の証      /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1(修正済み)
    武神の手      /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1
    爆砕覇       /1/−/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 2MP/範囲に物理攻撃。「手持ち:両手」の武器をひとつだけ未装備しているとき使用可能
    
    				↓
    貫きの構え      /2/−/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの命中判定のクリティカル値-1。下限9
    武曲星の光輝     /3/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《外道属性》を持つ相手を対象に含めた攻撃のダメージに2d6
    武神の眼      /3/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1。下限8
    要突き       /3/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカルで命中させたらダメージ+1D6
    豪傑の武器      /5/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「手持ち:両手」の武器をひとつだけ装備している場合、攻撃力+CL
    兵者の適正      /5/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+1d6
    				↓
    
    破軍の理       /7/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/範囲攻撃のダメージ+1d6
    巨門の斬奸剣     /7/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《武曲星の光輝》の効果に+CL(修正済み)
    龍の爪牙       /9/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手による攻撃のダメージに+CL
    最後の切り札    /10/−/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みから即座に未行動に。シナリオ1回
    青龍降臨      /11/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/1体の敵に与えるダメージに+CL
    				↓
    兵者の絶衝     /12/−/マイナー/なし/自動成功/自身/なし/7MP/物理攻撃のダメージ+CL
    四象順天      /13/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みになった時、行動値-20で未行動に。シーン1回
    神速移動      /14/神/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/マイナー直前に戦闘移動を1回行える
    致命の要      /16/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《要突き》の効果を+CLに変更(修正済み)
    				↓
    武神の魂      /18/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1
    万軍撃破      /20/−/メジャー/【命中値】/対決/場面(選択)/武器/ 20MP+マヒ/場面に物理攻撃。シナリオ1回
    四象順天・弐式   /21/自、神/オート/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みになった時、行動値-10で未行動に。ラウンド1回
    青龍降臨・弐式   /21/自、神/オート/自動成功/なし/自身/なし/加護/攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+15D6
    憤怒        /20/−/DR/なし/自身/なし/15MP /ダメージ+((【耐久力】-HP)÷10)D6。使用後1D6ダメージを受ける
    
    神仏の武具     /24/神、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/選択した武器一つの命中修正+1、ダメージ修正+CL、ダメージ属性を〈神〉に
    青龍疾駆      /24/神/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/15MP/行動順に関わらず即座にメインプロセスを行う。使用しても未行動にならない。ラウンド1回
    剣神の悟り     /30/神/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1

引用返信/返信 削除キー/
■223 / ResNo.6)  クレア・セントワークス(聖9/魔剣1)
□投稿者/ KEN-G -(2012/03/13(Tue) 23:04:18)
http://KEN-G
    キャラクター名:クレア・セントワークス    
    年齢:26
    性別:女性
    種族:人間    
    カバー:フリー    
    髪の色:金 / 瞳の色:透き通るような蒼   / 肌の色:肌色    
    身長:155cm
    体重:40kg
    
    クエスターレベル:- Lv15
    クラス:(*は初期クラス)
    ***パラディン:12Lv
    ソードマスター:1Lv
    センチュリオン:2Lv
    
    加護  :対象 / タイミング / 効果
    ティール:自身 /DR /ダメージを無効に     
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    =基本値= 24(21)   12   12    9   12   12    任意:体力
    =ボーナス=     +8   +4   +4   +3   +4   +4
    
    HP:96
    MP:45
    ブレイク:24点
    登場判定 +5 / コネクション +7
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    7   24   12
    パラディン(世)  8     5     5     6    10    46    15      9
    ソードマスター(G) 1     1     0     0     1     2     1      2
    センチュリオン      2     2     2     1     2     4     6      2
    =未装備=   15    12   10   10   20   76   34    13   射程  [名称]
    武器右                                      斬+9     m [イクスキュージョナー(世)(常備360)]
    武器左         1                            殴+1     m [ジェラルミンシールド(G)(常備5)]
    防具          -1             -1                       [デモンジャーキン(世)(常備392)]
    アクセサリ           2              2                       [クリムゾンレギンス(世)(常備215)]
    その他     4    4              5   20   11     3         [−−−−]
    =合計=    19   18   10   10   26   96   45 [右:斬+24 左:殴+17]
    
    戦闘移動:   24m
    全力移動:   0m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左     2     1     2                                                 
    防具     12    10    13                                     
    アクセサリ      3     2     3                                             
    その他    21   21    21                                           
    =合計=    37   33   39    0    0    0    0    0    0
    HP24以下   57    53    59     
    
    ■特技■
    名称       /Lv    /種別 /タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    盾マスタリー  /10/10/     /常時     /     /       /    /    /    /盾装備時物理3種の防護+20/P.    
    フロントガード     /1/10 /     /DR     /     /       /    /至近/3TP /味方を庇い、SL点軽減/P.    
    バックガード     /1/10 /     /DR      /     /       /    /15m /5TP /味方を庇い、SL点軽減/P.    
    庇護の剣    /    /     /DR      /     /       /    /至近/1MP /味方を庇う/P.    
    魔剣所持    /    /     /自動      /     /       /    /  /   /魔剣(エクスキュージョナー)を持つ/P.    
    煌く刃      /    /     /自動      /     /       /    /  /   /クリ-1/P.    
    HPブースト  /3/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /耐久力SL×3/P.
    AGIブースト   /5/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /行動値+SL/P.
    カットオフ    /1/1  /     /オート    /     /自動成功/単体/15m/10TP/エネミーのメジャースキルを無効化/P.
    背水の守護   /4/5  /     /常時      /     /       /    /  /   /HPがCL×2以下のとき斬・刺・殴の防御修正に+SL×5/P.
    オールドハンド /1/1  /     /常時      /     /       /    /  /   /クリ-1/P
    VITブースト   /1/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正+SLv/P
    ガーディアンハート   /1/1  /     /セットアップ   /     /自動成功/単体/至近/6TP/対象が移動すると自分自身も移動(同意前提)/P
    修練の極み:回避/1/1  /     /常時      /     /       /    /  /   /回避+[CLv÷3]/P
    STRブースト    /3/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /体力基本値と攻撃力に+SL/P
    修練の極み:命中/1/1  /     /常時      /     /       /    /  /   /命中+[CLv÷3]/P
    アタックチャージ/1/1  /     /マイナー  /     /       /自身/  /2TP /メインプロセス中のダメ+1D6/P
    いくぜ!野郎ども!/    /     /常時      /     /       /    /  /   /耐久力と精神力を[CLv+10]/P
    援護しろ!   /    /     /セットアップ   /     /       /単体/  /5MP /ラウンド間判定の達成値+2/P
    弾幕を張れ!  /    /     /オート    /     /       /単体/  /10MP/命中判定に成功でスキル無効化・ラウンド1回/P
    総員、戦闘準備!/    /     /セットアップ   /     /       /自身/  /5MP /セットアップ特技を2つ使用可能/P
    
    
    
    ■アイテム■
    メディカ
    
    思い出のリボン(F:MP1D6回復・シナリオ3回:常備10:盾に装備)
    携帯電話(G:常備0)
    時空鞘(常備0)
    時空マント(常備0)
    
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:4+2=6
    住宅:個室
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備      0
    ライフスタイル     0
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 
    =合計=   700
    
    ■その他■
    
    出自:英雄(世界樹:英雄の星:登場判定に+1)
    経験:親友(G:心の友:エキストラを1人得る)
    境遇:追放
    クエスト:・世界をあるべき姿に戻す
         ・居場所を作る
    邂逅:八神総理(恩人)
       エキストラ(名称未定)(同志)
    運命:友情(世界樹)
    
    設定:
     自称エトリアという世界から来た女性(真偽は不明)
     現在は要人などの護衛を主に担っている。
     性格は冷静である
     剣より盾の方が扱いやすいとの本人の言葉どうり
    盾の扱いに長けている
     

引用返信/返信 削除キー/
■224 / ResNo.7)  成長案(25Lvまで・5Lvごと
□投稿者/ KEN-G -(2012/03/15(Thu) 21:22:24)
http://KEN-G
    5Lv→10Lv:パラ4→9(SP+15)
     HPブースト0→3   :HP+9
     AGIブースト0→5   :行動値+5
     カットオフ0→1   :エネミースキルの無効化(メジャーのみ・シナリオ1回)
     背水の守護0→4   :HPが[CL×2]以下のとき、〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+20
     加護0→1      :クリンナップ時HPを2D6+SL回復
     挑発0→1      :対象の物理攻撃に自身が含まれない場合、命中-SL
    
    10Lv→15Lv:パラ9→12(SP+7)・センチュリオン0→2
     VITブースト0→1   :〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+1
     ガーディアンハート :セットアップ時に使用・同意したキャラが動いたときその対象と同じエンゲージに自動的に移動する
     挑発1→3      :
     パリング0→2    :セットアップ時に使用・ラウンド間物理攻撃に対するリアクションに+[SL×2](スキルによる物理攻撃には無効)自身は行動済となる
     修練の極み:回避0→1:回避値+[CL÷3]
     
     いくぜ!野郎ども  :HPとMPに[CL+10] 
     援護しろ!     :ラウンド間、対象の判定に+2
     弾幕を張れ!    :命中判定に勝利でスキル無効化
     総員、戦闘準備!  :セットアップ特技を2つ使用できる
    
    15Lv→20Lv:パラ12→17(SP+10)
     HPブースト(追加) :CL15以上のとき、HP+[CL×2]
     STRブースト0→3  :体力基本値・ダメ+SL
     TECブースト0→1  ;〈炎〉〈氷〉〈雷〉の防御修正に+SL
     TPブースト0→3   :MP+[SL×3]+[CL×2]
     援護攻撃0→1    :対象のDR時に使用・ダメ+5D6
     アシスタンス0→1  :判定の達成値+5・ラウンド1回
     修練の極み:命中0→1:命中+[CL÷3]
     ワンモアチャンス0→1:自身の判定振り直し・ラウンド1回
    
    20Lv→25Lv:パラ17→22(SP+10)
     TPブースト3→5   :
      プリヴェント0→1  :対象の達成値-5・ラウンド1回
     加護1→5      :
     背水の守護4→5   :
     決死の覚悟0→1   :戦闘不能時に使用・HP1で復活・シーン1回
     リフレッシュ0→1  :縛り以外のバッドステータスを解除

引用返信/返信 削除キー/
■225 / ResNo.8)  世界樹SRSのアイテム
□投稿者/ KEN-G -(2012/04/09(Mon) 22:37:21)
http://KEN-G
    価格は常備点換算です(使いそうなのだけ)
    
    メディカ :自身のHP1D6回復(常備2)
    メディカU:自身のHP3D6回復(常備15)
    メディカV:自身のHP5D6回復(常備50)
    

引用返信/返信 削除キー/



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