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■52 / ResNo.10)  アーリィの一口メモ
  
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(9回)-(2013/03/26(Tue) 00:38:41)
    【メモ】
    ■第1話『奥の院の姫君』
    梟の封蝋は魔術師連盟で偵察などを担当する特殊部隊「オウルアイ」の紋章。
    シホ、こと奈落『鐘音の一番』は異世界から来た、葛谷志保のもう一つの可能性であった。
    葛谷志保はシホの魂と同化してしまったが、説得の後、撃破した事により手術を受け入れることを決断した。

    ■第2話
    鳴鐘市でマナの豊富な人物が次々と襲撃を受ける事件が発生。
    被害者は死ぬほどではないが、マナを奪われ多少の衰弱が見られた。
    鳴鐘芽衣が犯人と目され、それは結界の維持に必要な事であったらしい。
    しかし、魔術師連盟は密やかにこの結界の破壊を計画。
    蔵谷雄介、オウルアイらの誘導により、クエスター達は鳴鐘芽衣と激突、撃破した。
    芽衣の使用していた、邪悪な製法で鍛えられたらしい刀は、彼女の敗北後、自らの力で逃走。
    芽衣は一度死亡したが、直後“ホノカネヒコ”なる存在が彼女から現出。
    天ヶ原伊月に憑依しようとしたがオウルアイに阻まれ、芽衣を蘇生させたものの結界を維持するほどの力は失ったようであった。
    そこに追い討ちをかけるかの如く、日本を巨大な震災が襲う。
    それは潜んでいた強大な奈落のとの戦いの予兆であったらしい。
    方々で奈落と戦い、同時にまた震災から人々を救助すべく奔走する組織。
    復活した芽衣は「お犬様を助けてあげて」と告げ、一足先に奈落への戦いに身を投じた。
    混乱するクエスター達に、オウルアイは神代より犠牲となった神を救うための鍵が、五十嵐友弥だと告げ、更に「魔術師連盟書房部の“ブックマーカー”神蔵啓次より、『神話の終焉を完遂するため、これより発生する奈落の討伐を依頼する』」という。
    それは絶対不可避な、魔術師連盟をはじめ、フォーチュン、サジッタ、アイギス総出での奈落との戦いの幕開けであった。
    実は魔術師連盟の鳴鐘市支部長でもあった、蔵谷雄介より強大な奈落と対峙するべく諭されたクエスター達は魔術師連盟のヘリで決戦の地へ向かう!!
    ……余談だが、アーリィは人としての自我を保ったまま、天津甕星の力を有しているらしい。
    次回はFS判定などもあるとの事。


    【喫茶「鞍馬」の隠しメニュー】

    ・ドッグ&モンキー
    種別:食事 購入難易度:10/− タイミング:メジャーアクション
    効果:あなたのHPかMPを4D回復し、さらにそのシナリオの間【命中値】か【魔導値】に+1する。
    解説:喫茶“蔵馬”に数種類存在する裏メニューの1つ。独自のバランスでブレンドされたハーブティーで、香りが非常に良い。
    獲得条件:蔵谷雄介より、【同志】、【同行者】、【幼子】のコネクションを得る。
    (※アーリィは【幼子】とされています。)

    【クエスト】
    シナリオクエスト@
    【鳴鐘の巫女を知る】(紅野まお)
    【巫女のことをよく調べる】(十六夜長月)
    【天ヶ原伊月の側にいる】(アーリィ)
    【噂話の真相を知る】(五十嵐友哉)
    【意識不明患者のことを調べる】(西大寺響介)

    【敵の使用加護】(参考資料)
    第1話:《バルドル》《ネルガル》《オーディン》《ブラギ》《ニョルド》《エーギル》
    第2話:《ヘルモード》《ヘル》《アカラナータ》《オーディン》《ブラギ》
     演出:《Ad.ホノカネヒコ?》《Ad.ガイア》 魔剣「緋鴎」《マリーシ》など

    2話アーリィ、ドッグ&モンキーで魔導+1
    住宅【喫茶鞍馬】(相当品)を使用済み。

    3話アーリィ、六文銭ノワールでシナリオ終了まで魔法ダメージ+2
      十六夜長月、紅野まお、西大寺響介、五十嵐友哉はいずれもプロメテウスカレーでシナリオ終了まで行動値+1

    ☆現在、市長三島雅子救出作戦中。現在1ラウンド目の敵の行動終了。
    ・クリアには3ラウンドまでにFSポイント10点が必要。(現在値1)
    ・後2ラウンドでFS判定完了値10に到達が必要なので、全力でFS判定する事。
    ・第二ラウンドからはイニシアチブに《チェンジマジック》で《人々の祈り》に魔法装備を換装、響介のダメージ対策を行う。
    ・マイナーでポーション使用でHP回復しつつ、FS判定を頑張ること。
    ・いろはさんの離脱に伴い、GMから救済措置があるとのこと。
    ・GMに各キャラクターが飛行状態か否かを確認。もし飛んでいなければ、響介はスーパージャンプでエンゲージから離脱して貰う。

    <戦闘状況>
    戦闘配置:《響介・アーリィ・A・B(14)》
    西大寺響介 HP41/102 MP70/70 トール/トール/フツミノタマ
    アーリィ HP43/68 MP68/84 《オーディン》《ネルガル》《バルドル》

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■54 / ResNo.11)  PC2 五十嵐友弥
□投稿者/ ジグタビ 一般人(2回)-(2013/04/09(Tue) 00:22:28)
    ◆キャラクター名:五十嵐友弥
    ◆シャード
    色彩:12・群青 形状:2・勾玉 場所:6・ペンダント
    ◆ライフパス
    出自:天涯孤独
    境遇:マシンライフ
    経験:孤独
    邂逅:慕情(由岐夕子)
    
    取得経験点:574点
    消費経験点:510点
    残り経験点: 64点
    
    ◆クエスターLv.11
    ◆クエスタークラス 
    エンチャンター Lv.7
    アーティスト   Lv.3
    ワード     Lv.1
    
    
    		         体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ・エンチャンター        4  4  3  4  5  4
    ・エンチャンター        4  4  3  4  5  4
    ・アーティスト         3  3  5  4  4  5
               追加点:             1
                合計:11 11 11 12 15 13 登場
               判定値: 3  3  3  4  5  4→ 4
    
    ◆戦闘値
                   命中クリ 命中 回避 魔導 抗魔 行動  耐久  精神 攻撃 魔攻
             戦闘基本値: 12  3  3  3  4  7  11  15
    ・エンチャンター      :    +5 +4 +5 +5 +3 +44 +49 +4 +5
    ・アーティスト       :    +1 +1 +2 +2 +3 +17 +20 +0 +3
    ・ワード               +0 +1 +0 +1 +1 + 5 + 6 +0 +1
    
              未装備時:     9  9 10 12 14  77  90  4  9
    武器(両):デモンズストリング   :                            
    魔武(右):凍てつくクラシック   :          −1                  +3
    魔武(左):突き刺さるヒップホップ:          −1                  +7
      防具:オーダーメイドの服:        0    +1  0
      アクセサリ:魔術印章     :
     その他:精神力UP     :                       +11   
           戦闘値合計(右):     9  9  9 13 14  77 101  4 12
    	   戦闘値合計(左):     9  9  9 13 14  77 101  4 16   
    戦闘移動:13m 全力移動:36m
    
    ◆防御修正
     斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
     8/ 7/ 5/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/
    
    ◆加護
    イドゥン 単体/いつでも/対象の【HP】と【MP】を完全回復し、バットステータスと戦闘不能、死亡を回復する。
    ミューズ 単体/イニシアチブプロセス/対象は即座にメインプロセスを一回行なう。
    
    
    ◆スキル
    マジックシールド   1:Dr:魔:単体:15m:6MP  :ダメージを[2D+クラスレベル]点軽減、1ラウンド1回
    リトライ       1:判定直後:−:単体:視界:5MP :対象の判定を振りなおさせる、1ラウンド1回
    クイックヒール    2:Ip:魔:単体:15m:7MP  :対象のHPを[3D+クラスレベル×2]点回復。1シーンに1回
    サポートマスター   3:常時:−:自身:なし :なし   :対象が使用するHP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減の特技効果に+1D6
    インタラプト     4:Ip:ビ:自身:なし :10MP :未行動時、メインプロセスを行うことができる。しかし、攻撃できない。
    マジックシールドU  5:常時:−:自身:なし :なし   :マジックシールドの効果に+5する。
    スタンドアップ    6:MA:−:単体:至近 :10MP :対象の戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復
    サポートマスターU  7:常時:−:自身:なし :なし   :サポートマスターの効果に+1D6
    
    ミュージックデバイス 1:常時:自:なし:なし:アーティスト装備を常備化
    戦場のファンファーレ 1:判定の直前:−:単体:20m:5MP:防御判定の判定値に+2、1ラウンド1回
    勇気のロック&ロール 1:St:−:場面(選択):視界:3MP:シーンの間、対象が行なう攻撃のダメージに+4
    癒しのバラード    2:St:−:場面(選択):視界:6MP:対象に【HP】[2D+クラスレベル]点回復し、対象のバットステータスを1つ解消
    俊敏のスピードメタル 3:St:−:場面(選択):15m:5MP:対象の【行動値】に+1D
    
    ルーツ:豊穣神    1:常時:−:−     :−  :− :抗魔値+1、HP回復、MP回復に+3
    天罰         1:判定の直後:単体:15m:7MP:判定のダイス目をー1する。1シナリオに2回まで使用可。
    
    シールエリア     1:Mj:魔:自身:なし:1MP:シーンに結界を張る
    ヒール        1:Mj:魔:単体:15m:4MP:対象のHPを[3D+クエスターレベル×2]点回復
    
    天涯孤独       1:常時:−:自身:なし:なし:【意思】判定の判定値に+2
    情報:ウェブ     1:常時:−:自身:なし:なし:ウェブに関する情報収集判定の達成値に+2
    精神力UP       5:常時:−:自身:なし:なし:精神力に+クエスターレベル(7)
    
    ◆アイテム
    ・デモンズストリング 射撃(楽器):9: 0:殴+0:30m:武器両:     常時:15:《勇気のロック&ロール》の効果によるダメージへの修正を+2
    ・凍てつくクラシック    (魔法装備) 1: :−1:氷+3:10m:魔法片:3MP:常備:20:通常ダメージに、+BS:放心を与える
    ・突き刺さるヒップホップ (魔法装備) 2: :−1:刺+7:10m:魔法片:3MP:ダメージロール直前:30:1シーンに1回、この魔法攻撃の場合、ダメージに+1D6
    ・オーダーメイド服      防具:0:+1:0:8/7/5:30 :こだわりの服
    
    ・魔術印章 アクセサリ:常時:10:ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「種別:魔」の特技の効果に+1
    
    ・衣服    その他 :Aa:0:紺のスラックスに、ワイシャツ
    ・携帯電話  その他 :Aa:0:小型電話機
    ・装飾品   その他 :−:1:ネックレス
    ・兎の足   使い捨て:5:効果参照:登場判定を振りなおす
    ・時空鞘   その他 :At:2:装備している武器を異空間に隠せる
    ・時空マント その他 :At:2:装備している防具を異空間に隠せる
    ・MPポーション使い捨て:Ma:20:MPを4D点、回復
    
     非装備
    ・神官服 防具:0:+1:0:3/1/0:5:修道服
    
    ・個室        住宅:効果参照:1:舞台裏の処理で使用し、あなたのHPかMPを2D点回復
    ・隠れ家       住宅:効果参照:2:シーンに登場しているキャラクターが行なう情報収集判定の判定値に+1
    ・小型施設  (防音室) 住宅:効果参照:3:シーン終了時、HPとMPを2D点回復
    
    ・組織の構成員 ライフスタイル:−:2:特定の団体や企業に所属(シュテファン大聖堂楽団)
    ・臨時収入   ライフスタイル:−:2:副業で収入を得ている。これは他のライフスタイルと重複可能。
    ◆財産点:3点
    
    ◆クエスト
    ・ガイアを守る
    ・半身の探索
    
    ◆コネクション
    ・忘却=ガイアのアバター
    
    ◆性別:男
    ◆年齢:16歳
    ◆種族:人間
    ◆外見=瞳色:黒 髪色:黒 肌色:白
       =髪を肩まで伸ばし、それを紐で縛ってまとめている。
    ◆身長:172cm
    ◆体重:54kg
    ◆カバー:音楽家
    ◆所属:魔術師連盟 “シュテファン大聖堂楽団”
    
    ◆設定
    著名な音楽家夫妻の1粒種として生まれるが、両親が奈落の襲撃を受けて、死亡する。
    両親が亡くなった後、親戚の家に預けられるが、遺産の多くを横取りされたうえ、親戚間でたらい回しにされる。
    家や思い出の品の多くが換金され、楽器も全て失うが、唯一、母親の形見であるペンダントだけが残った。
    そんな境遇のため、誰とも打ち解けることができず、心が冷め切ってしまった。
    だが、唯一の形見であるペンダントが、鑑定に出されることを聞くと、それを守るため家出をする。
    しかし、身一つでの家出のため、着るものも、食べるものもなくなり、窮乏する。
    雨風を凌ぐため、神社に侵入するが、その時、由岐夕子と出会い、彼女の家に(無理やり)入れられる。
    そして、彼女と彼女の家族に事情を話し、一時的に由岐家が保護することなる。
    その直ぐ後に、友弥の両親が所属していた“シュテファン大聖堂楽団”のメンバーが友弥を迎えに来て、
    “シュテファン大聖堂楽団”の庇護下に置かれるようになる(この時、形見のペンダントがシャードであることを伝えられる)。
    
    現在では、横取りされた遺産の多くを返却してもらったけれども、
    “シュテファン大聖堂楽団”の用意したマンションの一室に下宿している。
    また、正月や夏の行事などには、由岐家の手伝いに参加している。
    加えて、過去の出来事から、夕子には頭が上がらず、彼女の頼みは、2言、3言、断るものの、結局は承諾してしまう。
    
    友弥自身音楽を専門で勉強したいと考えているが、両親が亡くなっている事、楽器や部屋の維持費が嵩む事による経済的な理由と、
    近辺の学校に音楽科のある学校が限られていたことから、鳴鐘芽衣の通う鳴鐘市立高校に通っている。
    鳴鐘芽衣との関係は、依頼人という間柄だが、彼女が学校で孤立していることを知り、かつての自分と重なるため、
    ほうっておけないと感じている。
    
    なお、幼少期に神社に侵入したとあるが、この時入ったのは鳴鐘大社の方であり、第一発見者は芽衣であった。
    しかし、窮乏による意識の混濁と、その後すぐに由岐家に引き取られたことから、友弥本人はその事実を覚えていない。
    
    ◆行動履歴
    経験点105点消費
      経験点90点消費:成長
      エンチャンター+1、アーティスト+2 成長
      ワード 取得
    
      経験点5点消費:汎用スキル取得
      精神力UP
      
      経験点10点消費:アイテム常備化
      オーダーメイドの服(3)、MPポーション(2)、凍てつくクラシック(2)、突き刺さるヒップホップ(3)
    
    経験点405点消費
      エンチャンター+2 成長

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