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■707 / ResNo.40)  (削除)
  
□投稿者/ -(2015/04/21(Tue) 18:55:22)
    この記事は(管理者)削除されました
引用返信/返信 削除キー/
■923 / ResNo.41)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(1回)-(2015/06/16(Tue) 22:32:07)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《破壊の爪》
     そのシーンの間、あなたの素手のデータを変更。
    
    #cnt 3
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンティングスタイル》
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン1(100%以上で+1)回使用可能。
    
    #cnt 1
    
    ◆マイナーアクション
    《破壊の爪》+ 《ハンティングスタイル》
    
    #cnt 4
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『狂爪撃』
    《渇きの主》+《獣の力》+《コンセントレイト:キュマイラ》
    対象:単体  射程:至近
     素手による白兵攻撃を行う。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。命中すると、あなたの【HP】を4点(100%以上で8点)回復。
     ただし、この攻撃は素手か《赫き剣》によるものでなければならない。
    
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+    =   8│   4+    =   4│ 15│  8
    
    8dx+4@8 命中
    d10+1d10+2d10+15 ダメージ、装甲無視。命中すると、あなたの【HP】を4点回復。
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+    =   8│   4+    =   4│ 18│  8
    
    8dx+4@7 命中
    d10+1d10+2d10+18 ダメージ、装甲無視。命中すると、あなたの【HP】を8点回復。
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 8
    
    
    ◆リアクション
    8dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■935 / ResNo.42)  不確定な切り札コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(7回)-(2015/09/03(Thu) 07:36:12)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《完全獣化》+《破壊の爪》
     このシーンの間、あなたは【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイス+4(100%以上で5)個。
     このエフェクトの効果が持続中、素手を除くアイテムは装備、使用不可になる。
     素手のデータを変更
    #cnt 9
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンティングスタイル》
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン1回(100%以上で追加で1回)使用可能。
    #cnt 1
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『獣爪撃』
    《獣の力》+《コンセントレイト:キュマイラ》
     対象:単体  射程:至近
     素手による白兵攻撃。
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+   4=  12│   4+    =   4│ 13│  4
    
    12dx+4@8 命中
    d10+1d10+13 ダメージ 装甲有効
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  8+   5=  13│   4+    =   4│ 16│  4
    
    13dx+4@7 命中
    d10+1d10+16 ダメージ 装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 4
    
    
    ◆リアクション
    8dx+2@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆判定を行なう直前
    〔賢者の石〕の効果
     あなたが判定を行なう直前に使用する。
     その判定のクリティカル値を−2(下限値2)する。
     この効果を使用したメインプロセス終了時に、あなたの侵蝕率が1D10点上昇する。
     この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
    
    #cnt 1d10
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■936 / ResNo.43)  閃光の双弾コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(8回)-(2015/09/03(Thu) 09:34:26)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンドレッドガンズ》
     そのシーンの間、射撃武器を作成し装備する。形状はあなたが決める。
    #cnt 3
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『フルライトジャケット』
    《小さな塵》+《ペネトレイト》+《マルチウェポン》+《コンセイトレイト:エンジェルハィロゥ》
     対象:単体 射程:20m。
      二丁拳銃による射撃攻撃。装甲値を無視してダメージを与える。
     ※武器をふたつ装備していることが前提
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 8│  9+  −1=   8│   4+    =   4│ 14│ 10
    
    8dx+4-4@8 命中
    d10+1d10+14 ダメージ装甲値を無視
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 7│  9+   4=  13│   4+    =   4│ 22│ 10
    
    13dx+4-3@7 命中
    d10+1d10+22 ダメージ装甲値を無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意。ただし〔戦闘用人格〕の効果は適用済み
    #cnt 10
    
    
    ◆リアクション
    1dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■937 / ResNo.44)  誇りある紅コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(9回)-(2015/09/03(Thu) 11:05:17)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《赫き剣》
     使用時に4(100%以上の時は6)以下の任意の【HP】を消費する。そのシーンの間、あなたは武器を作成し装備する。
    #cnt 3
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『深紅の一閃』
    《鮮血の一撃》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》
     対象:単体 射程:至近
      血で作った武器による白兵攻撃。攻撃力は《赫き剣》で消費したHP+8。
     この攻撃を行なったメインプロセスの終了後、あなたは【HP】を2点消費する。
    
     《伸縮腕》を組み合わせて射程を視界にできる。ただし、判定のダイス−2個(100%以上−1個)。侵蝕率+2
    
     《血の宴》を組み合わせて対象を範囲(選択)にできる。
     《血の宴》は侵蝕率+3、1シナリオ1回(100%以上で追加の1回)使用可能。
    
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  7+   3=  10│   4+   0=   4│  ※│  4  ※攻撃力は《赫き剣》で消費したHP(最大4)+8
    
    10dx+4@8 命中
    d10+1d10+ ダメージ装甲有効
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  7+   4=  11│   4+   0=   4│  ※│  4  ※攻撃力は《赫き剣》で消費したHP(最大6)+8
    
    11dx+4@7 命中
    d10+1d10+ ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 4
    
    ◆リアクション
    7dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆シーンに登場しているキャラクターひとりが判定を行なう直前
    〔指導者〕の効果
     その判定のダイスを+5個、クリティカル値を−1する(この効果によるクリティカルの下限値は5とする)。
     この効果はあなたを対象にできず1シナリオに1回まで使用できる。
    
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■938 / ResNo.45)  深緑の使徒コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(10回)-(2015/09/03(Thu) 11:10:28)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『狂乱の華』
    《導きの華》+《狂戦士》
     対象:単体 射程:視界
    
    [100%以下]
      領域で障害物を取り除き、対象に自身で精製した薬物を投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+4、判定の達成値+4。購入判定には適用できない。
     ただし自身の侵蝕率が80%を越えていないと《狂戦士》は使用できない。
    
     《要の陣形》を組み合わせれば、その対象を3体にする。侵蝕率+3、1シナリオ1回使用可能。
    
    [100%以上]
      領域で障害物を取り除き、対象に自身で精製した薬物を投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+6、判定の達成値+6。購入判定には適用できない。
    
     《要の陣形》を組み合わせれば、その対象を3体にする。侵蝕率+3、1シナリオの使用回数1回追加(最大2回使用可能)。
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 9
    
    ◎その他
    ◆メジャーアクション
    《癒しの水》
     対象:単体 射程:視界
     対象の【HP】を[(LV)D10+【精神】]点回復。
     上記のコンボに組み合わせられる。
    
    1d10+5 【HP】回復。
    #cnt 2
    
    
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
     対象:単体 射程:至近
     素手による攻撃。
    
    1d10+0 命中
    1d10-5 ダメージ。装甲有効
    
    
    ◆リアクション
    1dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆判定を行なう直前
    〔組織の助力〕の効果
     あなたがなんらかの判定を行なう直前に使用する。
     あなたはその判定を自分の能力値と技能の代わりに、該当する能力値10、該当する技能レベル5として判定できる。
     この能力は、UGNによる組織としてのバックアップを表わすが、あなたの侵蝕率によるダイス数の増加を受けることができるし、あなたのタイタスを使用して判定のダイスや達成値を上昇させたり、クリティカル値を減少させたりもできる。
     ただし、この判定にあなたのエフェクトを使用することはできない。
     この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
    
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■939 / ResNo.46)  真実の探求者コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(11回)-(2015/09/03(Thu) 15:55:57)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《バトルビート》
     そのメインプロセスの間、あなたのハヌマーンのエフェクトを使用した判定ダイス+1個(100%以上で+2個) 。
    #cnt 2
    
    ◆マイナーアクション
    《イオノクラフト》
    あなたは[飛行状態](R1p259)で戦闘移動を行なう。その際の移動距離+2m(100%以上で+4m)。
    #cnt 1
    
    
    ◆メジャーアクション
    《振動球》+《コンセントレイト:ハヌマーン》
     対象:単体  射程:視界
     振動波による射撃攻撃。この攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
     主にクライマックス以外の攻撃コンボ。
    
    [100%未満]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  6+    =   6│   4+    =   4│  1│  5
    
    6dx+4@8 命中
    d10+1d10+1 ダメージ。装甲値を無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 5
    
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『インドラの矢』
    《振動球》+《雷神の鎚》+《ミカヅチ》+《コンセントレイト:ハヌマーン》
     対象:範囲(選択)  射程:視界
      振動波を持った雷による射撃攻撃。
     この攻撃ではあなたと同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。対象の装甲値を無視してダメージを与える。
     《雷神の鎚》は1シナリオ3回、《ミカヅチ》は1シナリオ1回(それぞれ100%以上で使用回数1回ずつ増加)使用可能。
    
    [100%未満]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  6+    =   6│   4+    =   4│  7│ 14
    
    6dx+4@8 命中
    d10+1d10+3d10+7 ダメージ。装甲値を無視
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  6+    =   6│   4+    =   4│  8│ 14
    
    dx+4@7 命中
    d10+1d10+3d10+8 ダメージ。装甲値を無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 14
    
    
    ◆リアクション
    3dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■940 / ResNo.47)  紫光の月コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(12回)-(2015/09/04(Fri) 00:26:47)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    
    ◆メジャーアクション   コンボ『ルナティックレイ』
    《破壊の光》+《光の手》+《ピンポイントレーザー》+《滅びの光》+《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》
    
    対象:範囲(選択)  射程:視界
     射撃攻撃を行なう。この攻撃ではあなたと同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
     対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
      1シーン2回(100%以上で+1回) 使用可能。
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  8+    =   8│   4+    =   4│  7│ 13
    
    8dx+4@8 命中
    d10+1d10+7 ダメージ、装甲無視
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  8+    =   8│   4+    =   4│ 11│ 13
    
    8dx+4@7 命中
    d10+1d10+11 ダメージ、装甲無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 13
    
    
    ◆リアクション
    1dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■941 / ResNo.48)  知略の主コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(13回)-(2015/09/04(Fri) 00:32:40)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『悪魔の指揮』
    《声援》+《アドヴァイス》+《弱点看破》(+《風の渡し手》)
    
    対象:単体  射程:視界
    
    [100%以下]
     対象が次に行なうメジャーアクションのダイス+2個、クリティカル値−1(下限値6)、そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力+6
     《風の渡し手》を組み合わせると対象を3体に変更。1シーン1回。
    
    [100%以上]
     対象が次に行なうメジャーアクションのダイス+4個、クリティカル値−1(下限値6)、そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力+9
     《風の渡し手》を組み合わせると対象を4体に変更。1シーン1回。
    
    #cnt 9
    《風の渡し手》使用時
    #cnt 12
    
    
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
    
     素手による白兵攻撃。
    
    1dx+0@10 命中
    d10+1d10-5 ダメージ、装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    
    
    ◆リアクション
    1dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

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■944 / ResNo.49)  凍れる弾丸コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(16回)-(2015/09/04(Fri) 08:52:52)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《イオノクラフト》
     あなたは[飛行状態](R1p259)で戦闘移動を行なう。その際の移動距離+2(100%以上で4)m。
    
    #cnt 1
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『コールドストライク』
    《炎の刃》+《氷神の悲しみ》+《コンセントレイト:サラマンダー》+(《バリアクラッカー》)
    
    対象:単体  射程:武器(50m)
    
     ラピッドファイアによる射撃攻撃を行う。この武器を使用した射撃攻撃では、同じエンゲージにいるキャラクターを対象に出来ない。
     この組み合わせではあなたは【HP】を3点消費する。
    
     80%以上で《バリアクラッカー》を組み合わせられる。
      このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行なえない。この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。
     更に対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
     1シナリオ1回(100%以上で+1回)使用可能。
    
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
      〈白兵〉〈射撃〉│ 8│  5+   4=   9│   4−   1=   3│ 11│  7
    
    9dx+3@8 命中
    d10+1d10+11 ダメージ、装甲無視
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
      〈白兵〉〈射撃〉│ 8│  5+   5=  10│   4−   1=   3│ 13│  7
    
    10dx+3@7 命中
    d10+1d10+13 ダメージ、装甲無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 7
    《バリアクラッカー》組み合わせ時
    #cnt 11
    
    
    ◆射撃攻撃の対象を決定する直前
    ラピッドファイアの効果
     その対象を「対象:範囲(選択)」に変更。
     この効果は1シーン1回。
    
    ◆リアクション
    4dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

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