キャラクター名:神名 朱音(かみな あかね)
年齢:16歳
性別:女
カバー:高校生
ライフパス:出自/遺伝子操作/ジェネティック
経験/信念
邂逅/恩人:林水敦信
クエスト:誇りを護る
秩序を守る
コネ:林水敦信/関係:恩人
キャラクターレベル:3 Lv
クラス:(*は初期クラス)
*コンダクター:1Lv
*AS(ポイントマン):1Lv
*ウィスパード:1Lv
SA:対象/タイミング/効果
起死回生:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
闘魂注入:単体/判定直後/ファンブルを打ち消して達成値+20
天佑神助:単体/いつでも/任意のSAの使用回数+1
■能力値■
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
コンダクター 4 5 5 5 3 2
AS(ポイントマン)3 5 5 5 2 4
ウィスパード 3 5 4 5 3 4
成長,スキルなど 9 (作成時ボーナス:知覚)
=基本値= 10 15 15 24 8 10
=ボーナス= 3 5 5 8 2 3
■戦闘値■
命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
=ベース= 5 4 6 5 13 10 8
コンダクター 1 1 1 1 1 8 4 3 1
AS(ポイントマン) 1 1 1 1 2 6 4 3 1
ウィスパード 0 0 0 0 2 4 4 3 0
=未装備= 7 6 8 7 18 18 22 17 2
M9Dファルケ 3 4 0 3 8 10 8 1
近主[GE-B40mmライフル] 0 0 0 0 -2 <刺>+7 ●射程1〜2 弾数3
近副[ダークエッジ] 1 0 0 0 <斬>+8 射程0 1EN
その他[ジェネティック] -2 2
=合計= 11 10 8 10 24 28 20 25<刺>+12
<斬>+13
戦闘移動:4マス
全力移動:8マス
=防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
AS 9 4 7 3
=合計= 9 4 7 3
■特技■
名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
カバーアシスト/1/自、操/攻撃命中直後/単体/0/1HP/カバーを行っても行動済みにならない/P.70
スウィープブラスト/1/-/常時/自身/なし/なし/種別:モブへのダメージ+3D6、種別:モブはカバーアップ不可/P.71
リトライ/1/-/判定直後/単体/視界/2HP/判定を振り直す、対象は拒否可能、1ラウンド1回/P.71
ヴォルテクスマッシャー/1/-/常時/自身/なし/なし/クリティカル時ダメージを受けたモブは戦闘不能になる/P.78
電磁クローク/1/機/いつでも/自身/なし/1EN/機体が隠密状態に、戦闘中使用不可/P.81
GOGOGO!/1/自/常時/自身/なし/なし/移動力+1/P.91
頭部チェーンガン/1/機/命中、防御判定直前/自身/なし/2HP/クリティカル値-1(下限10)/P.91
ハードトレーニング/1/-/常時/自身/なし/なし/命中、防御判定クリティカル値-1(下限10)/P.91
ささやかれた者/1/自/いつでも/自身/なし/なし/GMに任意の質問可能、情報収集判定+2、1シナリオ3回、理知基本値+9/P.100
超越者の力/1/選/判定直後/自身/なし/3HP/ダイス目+2、1シーン1回/P.100
ジェネティック/1/-/常時/自身/なし/なし/攻撃+2、耐久力-2/P.102
■アイテム■
携帯通信機、自動脱出装置、携帯電話、衣服、エンブレム(炎のマーク)
グロック26、Ak-47、改造服、タクティカルグローブ
GPS(登場判定振りなおし)、予備弾倉(GE-B40mmライフル)*3
■ライフスタイル・住宅など■
ライフスタイル:当主、臨時収入*12
財産ポイント:15
住宅:小型施設(HP3D6回復)
■常備化ポイント■
AS 11
ライフスタイル 27
住宅 3
その他 9
=合計= 50
■設定■
「馬鹿で間抜けと笑われようが、決して曲げれぬ女道。死して散るなら誰かの為に。神名朱音、推して参る」
「ダチを見捨てたら夢見が悪いんだよ。寝不足は美容と健康の敵だからね、あたしは皆助けて笑って快眠したいのさ」
今時男でも珍しい侠な女子校生。
竹で割ったような性格で異性よりも同性にモテるタイプ。
男からは「友達になるのは良いけど彼女にするのはちょっと」という評価らしい。
中学時代に自然と不良少女達の纏め役みたいな物になってしまい、
どうしたものかと悩んでいる時に陣代高校生徒会長の林水敦信の手回しで協力する代わりに少女達の立場の保障に助力してもらった事がある。
母親が精子バンクから優秀な遺伝子(宣伝文句)を使って妊娠出産した母子家庭で、ウィスパードとして覚醒してからは学業の成績も一気に上がったのだが
世間一般で言う【馬鹿な生き方】は一切変わらなかった頭のいい馬鹿である。
備考:胸は貧しい
使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)