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■49 / 親記事)  異能使いの樹に引越します
  
□投稿者/ 尾 翼 -(2009/08/18(Tue) 00:19:53)
    その内削除予定。

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■50 / ResNo.1)  (削除)
□投稿者/ -(2009/08/18(Tue) 00:20:13)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信 削除キー/
■75 / ResNo.2)  単発のPC置き場
□投稿者/ 夜来鳥 -(2009/08/28(Fri) 15:17:51)
    仮設置。
引用返信/返信 削除キー/
■76 / ResNo.3)  魂依 怜
□投稿者/ 夜来鳥 -(2009/08/28(Fri) 15:18:58)
    名前:魂依 怜 [Tamayori Ryo]
     真名チェック(覚醒力+1):ok
      ※真名:自分の名前に異能力属性、異能属性に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    性別:女  年齢:26  職業:フリーライター  所属:天老院
    外見:豊満な身体を胸元を大きく開けたワインレッドのライダースーツに包んでいる。片耳に蒼いシンプルなピアス。
       長く真っ直ぐな茶の髪に琥珀色の瞳。172cm,58kg。
    性格:やや斜に構えた所があり、真っ直ぐな若者はからかいたくなる性分。仕事には表向きも裏向きも一応真面目。
    口調:私/お前/呼び捨て中心/基本言い切り口調。人によっては尊大に思う可能性も。
    
    使用経験点:0
    
    【ライフパス】
    出自:呪われた家系:呪われた血脈:あなたの【覚醒力】+1、【HP】−3
    覚醒:喪失: ±0/ ±0
    運命:
    ・共鳴:間柴 瞳子(ましば とうこ):天老院。御前様のお側役。28歳 女
    ・真実:妖異草子:青い本
    ・
    ・
    ・
    ・
    
    【血脈】
          :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    赤の始祖  : 7: 4: 6: 5: 5: 3
    銀の始祖  : 5: 5: 3: 4: 7: 6
    フリー(2点):  :  :  : 2:  :  
    合計    :12: 9: 9:11:12: 9
    
    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    紅蓮の魔剣:赤の始祖:キャラクター1人 :ダメージロールの直前:
      あらゆるダメージロール+10D6。このダメージは軽減したり移し変えたり対象を変更したり出来ない。
      使用者は1シーンの間両腕が赤く光る紋様に埋め尽くされる。
    
    銀色の魔鏡:銀の始祖:コピー元の血脈覚醒:コピー元の血脈覚醒 :
      セッション中に使用された血脈覚醒1つコピーし、使用。効果やタイミングはコピーした血脈覚醒に従う。
      使用者は1シーンの間眼が銀色に輝く。
    
    
    【潜在力】:6
      ※潜在力:戦闘覚醒時に潜在力で修正された値を使用する。初期値は6点持っていて、割り振れる上限は2。
    
    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 12:  4:  2:  6:白兵命中(訓練+1)
    [感覚]  9:  3:   :  3:射撃命中
    [運動]  9:  3:  2:  5:回避
    [体力] 11:  3:   :  3:
    [意志] 12:  4:  2:  6:
    [知力]  9:  3:   :  3:
    
    【HP】
    体力基本値×2:22−3=19
    
    【イニシアティブ】
    知力基本値:9
    
    【戦闘移動】
    【知力】+5m:14m
    【全力移動】
    運動基本値×2m:18m
    
    
    【財産点】:5
      ※【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点毎に1点のブースト。
    
    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6   :      :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。
    
    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:      :2D6   :
    
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力: 異能防御力:
    
    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    携帯電話         : その他:   0: 20:
    
    
    【魔性値】:5
    
    【運命特徴】
             :コスト:魔性値:
    
    【異能特徴】
             :コスト:魔性値:
    陰陽師      :  3:  0:
      符術の使い手であることを現す。〈符術〉属性の異能力を1つ取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、〈符術〉属性の異能力を取得できるようになる。
    
    戦闘訓練:白兵  :  1:  0:
      あなたの白兵攻撃の命中判定に常に1点のブースト。この特徴は1つしか取得できない。
    
    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:天老院         :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に1点のブースト。
    
    
    
    【異能力】  【異能力属性】:精神   【異能属性】:符術  【覚醒力】:6
    
    名称   |属性|魔性|Time|コスト|時間|射程|対象|効果
    
    念操領域 |精神| 0|mr| 1|1S|−−|自身|精神属性の異能力の判定のクリー2。《命操領域》と同エンゲで双方相殺。
    神界符  |符術| 1|領域| 0|1S|−−|自身|《●操領域》と同時に使用。覚醒力+1,HPへダメ3。1S中
    式神符  |符術| 1|mj| 1|瞬間|−−|−−|符から式神を作り情報収集。自身の情報入手判定に+2点ブースト。1S1回。
    魂魄槍  |精神| 2|mj| 4|瞬間|白兵|単体|白兵攻撃。[命中:+0][異能攻撃力:6d6+3]。攻撃力に体力の加算は不可。
    轟撃符  |符術| 0|異能| -|瞬間|−−|自身|使用と同時にコスト決定。[異能攻撃力]+[使用したコスト×4]。
    異門符  |符術| 1|AT| 1|瞬間|−−|自身|符で空間を歪め、「射程:全距離」に変更。mj直前宣言。
    
    
    【背景設定】
     魂依家は賀茂の流れをくむ由緒正しい陰陽道の家系である。
    が、17代まえの先祖がある妖をたおした際、短命の呪いを受け、現在は怜一人となってしまった。
    およそ20代後半から30代前半で死ぬものが多かったことから怜自身もそろそろだろうとの予期はある。
    親の遺言には家系が途絶えぬよう早婚し子を成すようにとあったが、途絶えれば妖が復活するというわけでもなし、
    わざわざ短命を宿命づけられる子を成すのか…との想いから未だ独り身。
     フリーのジャーナリストとして働きながら、裏家業的に陰陽師として表沙汰に出来ない事件を片づけている。
    3年ほど前、その裏家業中に、妖によって天涯孤独となった少年:雪(Setu)を保護した。
    当時十二、独り立ちは難しい年齢であったことと、独りとなってしまった身の上に僅かなりとも共感を覚えてしまったことから手元に引き取る。
    ただ、呪いが降りかかることを恐れ、養子としての籍は入れていない。
     自分にもし何かあった場合は、全ての遺産を雪に譲ると言う旨の遺書を馴染みの弁護士に預けてある。
    片耳の蒼いピアスの片割れを雪に渡してある。が、大人になるまではピアスは厳禁(笑) 現在は紐を通して首から提げているらしい。
    
    *********************************************************************
    
    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時    【覚醒力】:6
    
    《念操領域》+《神界符》  コスト:1
     呪符により[領域]を強化。シーンの間、あなたの【覚醒力】+1。使用すると【HP】を3点失う。
    
    《魂魄槍》+《轟撃符》、《異門符》  コスト:4〜5+消費したコスト
     精神波による白兵攻撃。命中判定:2D6+1D6+5(7)。《念操領域》中はクリティカル値10。
     《異門符》を使用すれば、「射程:全距離」
    
    異能攻撃力:6D6+3+《轟撃符》で消費したコスト×4。属性は〈精神〉〈符術〉
    
    物理防御力:2D6+5(35)、異能防御力:2D6+4(6)
    

引用返信/返信 削除キー/
■77 / ResNo.4)  PC置き場
□投稿者/ くろ -(2009/08/28(Fri) 21:48:17)
    てすてすてす
引用返信/返信 削除キー/
■78 / ResNo.5)  日影 直人
□投稿者/ くろ -(2009/08/28(Fri) 21:57:49)
    名前:日影 直人
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、異能属性に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    性別:男
    年齢:30
    
    職業:研究員
    所属:第23能力開発研究所
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    出自:呪われた家系
    生得能力:呪われた血脈:あなたの【覚醒力】+1、【HP】−3
    覚醒:飢餓
    覚醒力/魔性値修正
     +1/+1
    
    運命:名前
    シルナス・ヘクセン:Gloria Blood研究員。29歳 男
    
    
    
    【血脈】
          :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    黒の始祖  : 5: 7: 4: 5: 3: 6
    金の始祖  : 6: 5: 3: 7: 5: 4
    フリー(2点): 1:  :  :  : 1:  
    合計    :12:12: 7:12: 9:10
    
    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    漆黒の神弓:黒の始祖:キャラクター1人 :実ダメージ適用後  :
      [戦闘不能][死亡]を含む全てのバットステータスを解除し【HP】も完全回復。[死亡]はそのシーン内になってないといけない。
      使用者は1シーンの間両腕が漆黒の紋様に埋め尽くされる。
    
    金色の甲冑:金の始祖:血脈覚醒1つ   :血脈覚醒の使用後  :
      直前に使用された血脈覚醒の効果1つを打ち消す。打ち消された血脈覚醒は使用済みになる。
      使用者は1シーンの間体の周囲に金色の光の粒子が浮かぶ。
    
    
    
    【潜在力】:6
    
    ※潜在力:戦闘覚醒時に潜在力で修正された値を使用する。初期値は6点持っていて、割り振れる上限は2。
    
    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力 :修正後 :用途
    [器用] 12:  4:2(4):6(8):白兵命中
    [感覚] 12:  4:    :   4:射撃命中
    [運動]  7:  2:    :   2:回避
    [体力] 12:  4:2(4):6(8):
    [意志]  9:  3:2(4):5(7):
    [知力] 10:  3:    :   3:
    
    
    【HP】
    体力基本値×2:21
    
    【イニシアティブ】
    知力基本値:10
    
    【戦闘移動】
    【知力】+5m:8m
    【全力移動】
    運動基本値×2m:14m
    
    
    【財産点】:5
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を難易度分支払って購入する。残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避:  物理攻撃力   :  物理防御力  :
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6       :         :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。
    
    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:          :2D6      :
    
    
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避:  異能攻撃力   :  異能防御力  :
    《斬奸》         :白兵武器:  ― : ― : −2:   :3D6+【意志】×2:         :素手
    
    
    ※白兵攻撃
    物理ダメージ=物理攻撃力+【体力】+修正
    異能ダメージ=異能攻撃力+【体力】+修正
    
    ※射撃攻撃
    物理ダメージ=物理攻撃力+修正
    異能ダメージ=異能攻撃力+修正
    
    ※ダメージ減少
    物理防御力=【体力基本値】÷2+修正、ただし戦闘覚醒中は+[潜在力×5]
    異能防御力=2D6+【意志】+修正
    
    
    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    携帯電話         : その他:   0: 20:
    
    
    
    
    【魔性値】:8
    
    ※魔性値:特徴、異能力を取得した結果【魔性値】が10を越えていた場合そのPCは魔性(NPC)になる。
    魔性になるかのチェックはプリプレイのPCの確認時、そしてエンディングフェイズに入った時である。
    これはセッション中に新たに異能力などを取得できる事と、一部の異能力やシナリオのギミックで【魔性値】が上昇する可能性があるから
    初期値は0
    
    ※特徴:初期は5点与えられコスト分支払って取得。ただし【社会特徴】を必ず1つ取得しないといけない。その後の取得は経験点を支払うこと。
    
    【運命特徴】
              :コスト:魔性値:
    
    【異能特徴】
              :コスト:魔性値:
    鬼獣憑き      :  2:  2:
      魔性を体内に宿す鬼獣憑きであることを現す。〈鬼獣〉属性の異能力を1つ取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、〈鬼獣〉属性の異能力を取得できるようになる。
    
    戦闘訓練:異能   :  1:  0:
      あなたの異能攻撃力を常に+1D6。この特徴は1つしか取得できない。
    
    戦闘訓練:白兵   :  1:  0:
      あなたの白兵攻撃の命中判定に常に1点のブースト。この特徴は1つしか取得できない。
    
    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:第23研究所      :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に1点のブースト。
    
    
    
    
    ※覚醒力:異能力のコストの元。1DT中は基本的に【覚醒力】の中からコストを消費して異能力を使用する。
     1DT中の異能力のコストの合計は【覚醒力】以下でないといけない。
     特に効果などで制限を受けていない限りそのDTのクリンナップで【覚醒力】は全快する。
     初期値は4。ただし、ライフパスや真名、特徴により最初から5〜7持つ事がある。
    
    ※DT:ドラマチックタイム。1ラウンドに相当する。
    
    ※異能力:初期作成では【異能力属性】と特徴で取得した【異能属性】から5つ選択する。その後の取得は経験点を支払うこと。
    
    ※「時間:持続」の異能力は使用した以降のセットアップ毎に使用した時に支払ったコストを消費しなければ効果が消滅する。
      任意にコストを支払う異能力の場合、途中でそのコストを変更することは出来ない。(最初に3点消費したらずっと3点消費しないといけない)
      「時間:持続」に組み合わせた「タイミング:異能力」や「タイミング:●●」は「時間:持続」として扱う。
    
    ※同じ名前の異能力は重複しない。「時間:持続」「時間:シーン」「時間:シナリオ」の異能力の効果が持続している間は勿論同じ対象に使用出来ない。
    PCはいつでも自分の使用した異能力の効果を終了させることが出来る。ただし消費したコストは戻ってはこない事に注意。
    
    ※【異能力属性】は現在2つまで
    
    【異能力】  【異能力属性】:影   【異能属性】:鬼獣  【覚醒力】:7
                  :   属性   :魔性値:   タイミング   :コスト: 時間 : 射程: 対象:
    鬼帷子           :〈鬼獣〉    :  1:マイナー       :  2: シーン: ― : 自身:
      身体を覆う鎧状の鬼獣。
      シーンの間、あなたの[物理防御力][異能防御力]+10。使用後、あなたは【HP】3点失う。
    
    
    
    斬奸            :〈鬼獣〉    :  1:オート        :  2:  持続: ― : 自身:
      腕に装着する鬼獣。あなたの意志により大きな刃に変形する。
      素手のデータを変更する。この効果中、素手による攻撃は〈鬼獣〉属性の異能力による白兵攻撃として扱う。
    
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避:  異能攻撃力   : 異能防御力:
    《斬奸》         :白兵武器:  ― : ― : −2:   :3D6+【意志】×2:      :素手
    
    影伸長           :〈影〉     :  0:オート        :  2:  瞬間: 効果: 自身:
      あなたにエンゲージしていないキャラクターも白兵攻撃の対象にできる。
      白兵攻撃を行なう異能力の射程を「射程:全距離」に変更する。
    
    絶界            :〈鬼獣〉    :  1:オート        :  1:  瞬間:全距離: 単体:
      腕に装着する盾型の鬼獣。赤い宝石が埋め込まれている。
      あなたは[行動済み]でもかばうが行え、庇っても[行動済み]にならない。
    
    闇影装甲          :〈影〉     :  0:オート        :  2:  瞬間: ― : 自身:
      あなたが実ダメージを受けた時宣言。受けた実ダメージ−1D6。0を下回ることはない。
    
    
    戦角            :〈鬼獣〉    :  2:効果         :  0:  ― : ― : 自身:
      頭部に装着する鬼獣。
      [戦闘覚醒]した時に使用。シーン終了まであなたの割り振られている【潜在力】を2倍する。割り振りの上限を越えてもよい。
      【潜在力】の合計も2倍になる。
    
    
    
    
    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時
    《斬奸》後、《影伸長》   コスト:2(持続コスト)+2
    
    変形させた鬼獣による素手の白兵攻撃。影を伸ばすことで全距離に対応。命中判定:2D6+1D6+2(6)。
    
    異能攻撃力:3D6+1D6+10(22)。属性は〈鬼獣〉
    
    
    《鬼帷子》効果中、《絶界》後、《闇影装甲》  コスト:2、1+2
    
    頑丈な鬼獣の鎧と影を纏って他者を庇う。物理防御力:2D6+16(76)、異能防御力:2D6+13(17)。更に受けた実ダメージ−1D6。
    
    ◆設定◆
    室長になることを目指している研究員。
    先祖代々、異能者を輩出していた家系であり、生まれてくる子を異能者にさせないために異能の研究をしていたが、
    結局は娘を異能者にしてしまう、という過去を持っている。
    現在は、異能者を普通の人間に戻すため、日々研究を続けている、が
    人間に戻すという研究を盾に、娘への罪悪感を紛らわせているというのが本当の所。
    
    ◆外見
    白いスーツにワインレッドのシャツを着ているおっさん、ネクタイはしていない。
    髪型はタイトめなベリーショート。眼鏡もしてる。

引用返信/返信 削除キー/
■80 / ResNo.6)  PC
□投稿者/ だるま -(2009/08/29(Sat) 17:39:48)
    置いてみる
引用返信/返信 削除キー/
■81 / ResNo.7)  火野 亞羅紫
□投稿者/ だるま -(2009/08/29(Sat) 17:41:31)
    名前:火野 亞羅紫(ヒノ アラシ)
    真名チェック(覚醒力+1):

    性別:多分女
    年齢:16

    職業:多分JK
    所属:望月家

    使用経験点:


    【ライフパス】
    出自:英雄の子
    生得能力:セッション中一回だけ予感の消費なしで登場できる
    覚醒:解放
    覚醒力/魔性値修正:±0
       /

    運命:名前
    信頼:望月雅呼

    【血脈】
          :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    紫の始祖  : 6: 4: 5: 7: 3: 5
    青の始祖  : 4: 6: 5: 3: 5: 7
    フリー(2点):  : 2:  :  :  :  
    合計    :10:12:10:10: 8:12

    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    紫電の小角:紫の始祖:キャラクター1人 :行為判定の直後   :
      行為判定の結果を[完全失敗]に変更。使用者は1シーンの間額に紫に光る紋様が浮かぶ。

    青海の水晶:青の始祖:自身       :行為判定の直後   :
      行為判定の結果を[完全成功]に変更。使用者は1シーンの間額に青く光る紋様が浮かぶ。



    【潜在力】:6

    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 10:  3:   :  3:白兵命中
    [感覚] 12:  4:  2:  6:射撃命中
    [運動] 10:  3:  2:  5:回避
    [体力] 10:  3:   :  3:
    [意志]  8:  2:  2:  4:
    [知力] 12:  4:   :  4:


    【HP】20
    【イニシアティブ】:12

    【戦闘移動】:9m
    【全力移動】:20m
    【財産点】:5(情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定時、1点ごとに+1D6)

    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6   :      :

    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:      :2D6   :



    ※白兵攻撃
    物理ダメージ:2D6+3+修正
    異能ダメージ:異能攻撃力+3+修正

    ※射撃攻撃
    物理ダメージ:2D6+修正
    異能ダメージ:異能攻撃力+修正

    ※ダメージ減少
    物理防御力:2D6+5(35)、
    異能防御力:2D6+2(4)+〈炎〉属性からのダメージには+1D6

    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    携帯電話         : その他:   0: 20:



    【魔性値】:6


    【運命特徴】:−

    【異能特徴】
              :コスト:魔性値:
    魔性使い      :  2:  2:
      封妖石を持ち、その中に封じられている魔性−使役魔性−を操る魔性使いである事を現す。《封妖解放》を取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、〈使役〉属性の異能力を取得できるようになる。封妖石の形はあなたが決めるが小型の装飾品であることが多い。

    戦闘訓練:属性(炎):  2:  0:
      取得時に異能力属性から1つ選択。選択した属性の異能攻撃力+1D6。選択した属性に対する異能防御力+1D6。
      この特徴は1つしか取得できない。《戦闘訓練:属性(炎)》というように表記する。

    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:望月家         :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に2点のブースト(=+2D6の出目)


    【異能力】  【異能力属性】:炎   【異能属性】:使役  【覚醒力】:4
                  :   属性   :魔性値:   タイミング   :コスト: 時間 : 射程: 対象:
    炎操領域          :〈炎〉     :  0:マイナー       :  1: シーン: ― : 自身:
      シーンの間、あなたの[領域]に炎を発生させる。〈炎〉属性の異能力の判定のクリティカル値−2。
      《氷操領域》の効果を持つ[領域]が同じエンゲージに発生したりエンゲージに入ってくると両方の効果が消滅する。

    封妖解放          :〈使役〉    :  0:マイナー       :  4:シナリオ: ― : 自身:
      封妖石の出力を強化する。
      シナリオ終了まであなたの【覚醒力】+1。ただしあなたの【HP】の最大値は3点減少する。


    轟炎弾           :〈炎〉     :  0:メジャー       :  2:  瞬間: 射撃: 単体:
      射撃攻撃。「命中:−2」「異能攻撃力:3D6+5」

    轟炎強化          :〈炎〉     :  0:異能力        : 効果:  ― : ― : ― :
      異能攻撃力を持つ〈炎〉属性の異能力と同時に使用する。使用と同時に任意のコストを宣言し、コスト1点毎に[異能攻撃力]+1D6。

    狂魔舞踏          :〈使役〉    :  1:異能力        :  1:  ― : ― : ― :
      使役魔性を長細く伸ばすことであらゆる距離に対応する。
      組み合わせた異能力の射程を「射程:全距離」に変更し、その命中判定に1点のブースト。


    祓魔消滅          :〈使役〉    :  2:オート        :  4:  瞬間:全距離: 単体:
      異能力に使役魔性をぶつけて消滅させる。
      対象が異能力を使用したとき宣言。対象と【意志】で対決し、勝利するとその異能力を打ち消す。1DTに1回。


    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時
    《轟炎弾》+《轟炎強化》+《狂魔舞踏》(コスト4)
    【命中判定】:2D6+1D6+2(4)
    ・《炎操領域》中はクリティカル値10
    ・使役魔性により全距離対応。
    異能攻撃力:3D6+1D6+5+《轟炎強化》で消費したコスト1点毎に+1D6。属性は〈炎〉。

    マイナー/《炎操領域》→メジャー/《轟炎弾》+《狂魔舞踏》(コスト4)

引用返信/返信 削除キー/
■82 / ResNo.8)  異能使いPC置き場
□投稿者/ りゅうら -(2009/08/29(Sat) 17:53:25)
    名前:真神 飆牙 (まかみ ひょうや) 
引用返信/返信 削除キー/
■83 / ResNo.9)  真神 飆牙
□投稿者/ りゅうら -(2009/08/29(Sat) 17:54:23)
    名前:真神 飆牙 (まかみ ひょうや) ※飆(ひょう)=<犬×3+風>旋風(つむじかぜ)の意味
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、異能属性に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    性別:男
    年齢:1732年生まれ(277歳)
    
    職業:妖怪
    所属:ワールドリンク
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    出自:生き別れ
    生得能力:見知らぬ血縁:NPC・PCを血縁者として〔運命〕を取得する
    覚醒:生誕
    覚醒力/魔性値修正
      +1/+1
    
     運命:名前
    ●保護:綱守の真白姫
    ●道標:綱守の真白姫 シナリオ
    
    
    【血脈】
           :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    白の始祖   : 5: 5: 7: 3: 6: 4
    緑の始祖   : 5: 6: 7: 3: 4: 5
    フリー(2点):  : 1:  :  :  : 1
    合計     :10:12:14: 6:10:10
    
    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    白光の聖盾:白の始祖:ダメージロール1回:ダメージロールの直後:
      1回のダメージロールの結果を0にする。使用者は1シーンの間両腕が白く光る紋様に埋め尽くされる。
    
    緑風の霊杖:緑の始祖:キャラクター1人 :いつでも      :
      シーンに登場している、キャラクター1人の既に使用された血脈覚醒1つを使用可能にする。
      使用者は1シーンの間額に緑に光る紋様が浮かぶ。
    
    
    【潜在力】:6
    
    ※潜在力:戦闘覚醒時に潜在力で修正された値を使用する。初期値は6点持っていて、割り振れる上限は2。
    
    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 10:  3:   :  3:白兵命中
    [感覚] 12:  4:  2:  6:射撃命中
    [運動] 14:  4:  2:  6:回避
    [体力]  6:  2:   :  2:
    [意志] 10:  3:  2:  5:
    [知力] 10:  3:   :  3:
    
    
    【HP】
    体力基本値×2:12
    
    【イニシアティブ】
    知力基本値:10
    
    【戦闘移動】
    【知力】+5m:8m
    【全力移動】
    運動基本値×2m:28m
    
    
    【財産点】:5
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を難易度分支払って購入する。残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6      :         :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。
    
    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:         :2D6      :
    
    
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力: 異能防御力:
    携帯電話         : その他:   0: 20:
    
    
    ※白兵攻撃
    物理ダメージ=物理攻撃力+【体力】+修正
    異能ダメージ=異能攻撃力+【体力】+修正
    
    ※射撃攻撃
    物理ダメージ=物理攻撃力+修正
    異能ダメージ=異能攻撃力+修正
    
    ※ダメージ減少
    物理防御力=【体力基本値】÷2+修正、ただし戦闘覚醒中は+[潜在力×5]
    異能防御力=2D6+【意志】+修正
    
    
    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    
    
    
    【魔性値】:6
    
    ※魔性値:特徴、異能力を取得した結果【魔性値】が10を越えていた場合そのPCは魔性(NPC)になる。
    魔性になるかのチェックはプリプレイのPCの確認時、そしてエンディングフェイズに入った時である。
    これはセッション中に新たに異能力などを取得できる事と、一部の異能力やシナリオのギミックで【魔性値】が上昇する可能性があるから
    初期値は0
    
    ※特徴:初期は5点与えられコスト分支払って取得。ただし【社会特徴】を必ず1つ取得しないといけない。その後の取得は経験点を支払うこと。
    
    【運命特徴】
             :コスト:魔性値:
    
    【異能特徴】
             :コスト:魔性値:
    怪異なるもの   :  2:  1:
      あなたは妖怪である。《人間変身》を取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、妖怪が取得できる特徴を取得できる。〈妖怪〉属性の異能力を取得できるようになる。
    
    妖怪:動物変化  :  2:  1:
      動物が長い時を経て妖怪化したことを現す。《怪異なるもの》を取得したキャラクターのみ取得可能。
      あなたの行なう異能力を使用した判定に1点のブースト。この特徴は1つしか取得できない。
    
    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:ワールドリンク     :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に1点のブースト。
    
    【背景・設定】
    オオカミの化生。江戸時代狂犬病が流行った折に生まれる。生まれ落ちた直後一族と共に死ぬ運命かと思いきや
    彼の魂の叫びを聞いた妖異(西の妖怪の長:綱守の真白姫)の声に反応し、死の瞬間覚醒し、妖怪となる。
    明治時代までは山の神の眷属として群れを束ね山を治めていたが、人間が狼を害獣として殺戮した事と、
    同じく人間が海外から外来犬と共に持ち込んだ疫病(ジステンパー)により眷族が滅んでいく様をみて心の奥では人間を憎んでいる。
    「戌の神は風伯である」『風俗通儀』、というとおり彼は風を操る。
    現在は東西の妖怪の長直属の連絡係として風のように山野を翔け使い走・・・連絡係である。
    ニホンオオカミはヤマイヌとも呼ばれるが、犬と呼ばれるのは嫌い。犬は好きだが犬と呼ばれるのは嫌い。
    人の姿を取る時は特にこだわりは無い。少年だったり青年だったりする。時には女性の姿をとることもある。
    本来の姿は仔狼(妖異化当時)であるが、時と場合によっては大狼の姿も取る。
    真白姫を「綱守のばっちゃん」と呼んでいる(ぁ
    
    ●彼の苗字は古来狼を「真神(まかみ、まがみ)」、また「大口の真神(おおくちのまかみ(まがみ))」
    と呼び神格化したことに由来する。
    
    
    
    ※覚醒力:異能力のコストの元。1DT中は基本的に【覚醒力】の中からコストを消費して異能力を使用する。
     1DT中の異能力のコストの合計は【覚醒力】以下でないといけない。
     特に効果などで制限を受けていない限りそのDTのクリンナップで【覚醒力】は全快する。
     初期値は4。ただし、ライフパスや真名、特徴により最初から5〜7持つ事がある。
    
    ※DT:ドラマチックタイム。1ラウンドに相当する。
    
    ※異能力:初期作成では【異能力属性】と特徴で取得した【異能属性】から5つ選択する。その後の取得は経験点を支払うこと。
    
    ※「時間:持続」の異能力は使用した以降のセットアップ毎に使用した時に支払ったコストを消費しなければ効果が消滅する。
      任意にコストを支払う異能力の場合、途中でそのコストを変更することは出来ない。(最初に3点消費したらずっと3点消費しないといけない)
      「時間:持続」に組み合わせた「タイミング:異能力」や「タイミング:●●」は「時間:持続」として扱う。
    
    ※同じ名前の異能力は重複しない。「時間:持続」「時間:シーン」「時間:シナリオ」の異能力の効果が持続している間は勿論同じ対象に使用出来ない。
    PCはいつでも自分の使用した異能力の効果を終了させることが出来る。ただし消費したコストは戻ってはこない事に注意。
    
    ※【異能力属性】は現在2つまで
    
    【異能力】  【異能力属性】:風   【異能属性】:妖怪  【覚醒力】:5
                  :   属性   :魔性値:   タイミング   :コスト: 時間 : 射程: 対象:
    千変万化          :〈妖怪〉    :  1:マイナー       :  2:  持続: ― : 自身:
      あらゆるものに変化して姿を隠す。
      持続中、あなたは[隠密状態]になる。それを見破ろうとする対決の際、あなたの【意志】判定に1点のブースト。
    
    嵐操領域          :〈風〉     :  0:マイナー       :  1: シーン: ― : 自身:
      シーンの間、あなたの[領域]に風を発生させる。〈風〉属性の異能力の判定のクリティカル値−2。
      《水操領域》の効果を持つ[領域]が同じエンゲージに発生したりエンゲージに入ってくると両方の効果が消滅する。
    
    
    旋風弾           :〈風〉     :  0:メジャー       :  2:  瞬間: 射撃: 単体:
      射撃攻撃。「命中:+1」「異能攻撃力:3D6+2」
    
    旋風強化          :〈風〉     :  0:異能力        : 効果:  ― : ― : ― :
      異能攻撃力を持つ〈風〉属性の異能力と同時に使用する。使用と同時に任意のコストを宣言し、コスト1点毎に[異能攻撃力]+1D6。
    
    
    人間変化          :〈妖怪〉    :  0:オート        :  0:シナリオ: ― : 自身:
      本来の姿を隠し、人間に変身する。
      使用するとあなたは外見が人間そのものになる。ただし異能者にはこの効果はなく、妖怪だと分かってしまう。
    
    金剛妖力          :〈妖怪〉    :  2:オート        : 効果:  瞬間: ― : 単体:
      妖気で相手を侵食する。
      対象が行なったダメージロールの直後に宣言。宣言時にコストを決定する。そのダイスから[コスト]個を選択し、その出目を6として扱うことが出来る。
      1シーン1回。
    
    
    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時
    《旋風弾》+《旋風強化》、《金剛妖力》  コスト:2+消費したコスト
    
     カマイタチによる射撃攻撃。命中判定:2D6+1D6+5(7)。《嵐操領域》中はクリティカル値10。
    
    異能攻撃力:3D6+2+《旋風強化》で消費したコスト1点毎に+1D6。属性は〈風〉。
    《金剛妖力》によりダメージロールの出目を[消費したコスト]個、6に出来る。
    
    
    物理防御力:2D6+3(33)、異能防御力:2D6+3(5)
    
    

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