キャラクター名:櫟 是一(いちい よしかず)
年齢:20歳
性別:男
カバー:軍人
ライフパス:出自/格闘家/格闘技の心得
経験/略奪
邂逅/保護者
ミッション:平和を護る
復讐を果たす
コネ:アキナ・ヤマモト/関係:保護者?
キャラクターレベル:28 Lv
クラス:(*は初期クラス)
*ストライカー:8Lv
**ファランクス:20Lv
加護:対象/タイミング/効果
トール:加護/ダメージロール直前/<神>属性の変更、ダメージ+10D6
ヘイムダル:単体/判定直後/メジャーの判定をクリティカルに
イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
オーズ:自身/イニシアチブ/即座にメインプロセスを行う、ダメージ+[力場値-FP]、行動後[力場値]点ダメージを受ける
■能力値■
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ストライカー 4 5 5 4 2 4
ファランクス 3 5 4 5 3 4
ファランクス 3 5 4 5 3 4
成長,スキルなど 4 (作成時ボーナス:理知)
=基本値= 10 19 13 15 8 12
=ボーナス= 3 6 4 5 2 4
■戦闘値■
命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
=ベース= 5 5 4 4 11 10 8
ストライカー 5 4 5 4 3 42 16 24 9
ファランクス 12 9 12 9 9 136 64 69 15
=未装備= 22 18 21 17 23 178 90 101 24
ファランクス級強行型 2 -1 0 -1 -6 15 9 5
近主[ソードレールガン] 0 -2 0 0 0 <斬>+20 0Sq、《バレットマスターU》《現地改修:武装強化α》修正済み
近副[プラズマバンカー] 0 0 0 0 4 <光>+52 0Sq、6EN、《ハイエンドジェネレーター》修正済み
遠主[両式哮撃砲:E] -1 -2 1 0 -6 <光>+50 6〜8Sq、10EN、F時パワーダウン、《ハイエンドジェネレーター》修正済み
遠副[両式哮撃砲:W] 0 0 0 0 0 <殴>+62 5Sq、弾数2、《バレットマスターU》《ハイエンドジェネレーター》修正済み
オプション[GVユニット] 0 0 0 0 0 0 0 0 飛行状態
その他[小型分割弾頭ミサイルH] 0 0 0 1 -2 <炎>+13 ●3〜4Sq、弾数3、《バレットマスターU》修正済み
[勇猛果敢] 15 5
[反骨精神] 120
[解き放つ“魂”] 20
[勇猛果敢U] 15 25
[想いは流星になって] 20
[パーティクルアーマー] 10
[現地改修:追加装甲] 20
[能力開放] 2 2 2 2 3 10 10 3
[鋼の魂] 4
=合計= 25 15 23 19 16 383 90 120<斬>+123
<光>+155
<殴>+153
<光>+165
<炎>+118
戦闘移動:3マス
全力移動:6マス
=防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
ファランクス級強攻型 14 6 10 10
勇猛果敢 20 20 20 20 20 20 20 20
能力開放 3 3 3 3 3 3 3 3
=合計= 37 29 33 33 23 23 23 23
■特技■
名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
パニッシャー/1/自/常時/自身/なし/なし/《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》相手へのダメージ+2D6/P.68
アサルトチャージ/1/ビ/ムーブ/自身/なし/5HP/全力移動を行う、移動後も行動終了にならない/P.68
連環撃/1/-/命中判定直後/自身/なし/2HP/判定を振りなおす、1ラウンド1回/P.69
必中の狙い/1/-/マイナー/自身/なし/2HP/《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》相手への命中+2、対象:☆単体に変更/P.MGE88
シールドブロック/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ-[1D6-キャラクターレベル]、1ラウンド1回P.112
ロケットブースター/1/機/移動直前/自身/なし/10EN/移動力+2/P.114
ムーブ&ファイア/1/操/常時/自身/なし/なし/1マス以上移動したラウンド中ダメージ+1D6/P.114
パーティクルアーマー/1/操/常時/自身/なし/なし/力場値+10、カバーの射程+2/P.DGF45
現地改修:追加装甲/1/機、現/常時/自身/なし/なし/力場値+20/P.GF20-2
現地改修:武装強化α/1/機、現/常時/自身/なし/なし/「ソードレールガン」選択、攻撃力+4、行動値修正+2/GF20-2
フルブラストアタック/2/操、命/メジャー/単体/0/12HP/主武装の白兵武器による白兵攻撃、ダメージ+[近接主武装以外の装備全ての攻撃力]、1シナリオ1回/P.114
ブロックエキスパート/3/-/常時/自身/なし/なし/種別:防の特技とアイテムの効果+キャラクターレベル/P.114
ムーブ&ファイアU/3/操/常/自身/なし/なし/《ムーブ&ファイア》の効果+キャラクターレベル/P.RDB57
ALTIMA深化/3/操/常時/自身/なし/なし/代償:加護の特技やアイテムによるダメージ+4D6+キャラクターレベル/P.DGF47
パニッシャーU/4/ビ/常時/自身/なし/なし/《パニッシャー》の効果+2D6/P.70
能力開放/5/自/常時/自身/なし/なし/命中値、回避値、砲撃値、防壁値+2、行動値、攻撃力+3、力場値、感応値+10、<神>以外の防御属性+3/P.115
鋼の魂/6/ビ/常時/自身/なし/なし/ダメージ+【知覚】/P.70
ブロックエキスパートU/6/-/常時/自身/なし/なし/種別:防の1ラウンド使用回数+1/P.115
ダブルブロック/7/-/ダメージロール直後/自身/なし/0HP/種別:防の特技2つ使用、1ラウンド1回/P.FPR85
カバーアタック/1/自、操、増/ダメージロール直前/単体☆/0〜2/2HP/装備中の武器一つ選択、ダメージ+[選択した武器の攻撃力+クラスレベル+2D6]、1ラウンド3回/P.WJ182
勇猛果敢/1/選/常時/自身/なし/なし/【反射基本値】+4、力場値+15、攻撃力+5、<神>以外の防御修正+[クラスレベル]/P.WJ182
アルティメットキック!/1/操、命、ダ/メジャー/単体/本文/加護/飛行状態で全力移動後に射程:0、攻撃力<雷>+60の白兵攻撃、EN10失う、1シーン1回/P.WJ182
サポートディフェンス/1/操/攻撃命中の直後/単体/0〜2/1HP/カバーを行っても行動済みにならない、カバー時に受けるダメージ-[クラスレベル]/P.WJ183
バレットマスター/1/操/常時/自身/なし/なし/本来の属性が<斬><刺><殴><炎>の武装、種別:ダの特技ダメージ+1D6/P.WJ183
ファランクスアサルト/1/操、命/メジャー/単体/装備/2HP/近接武装での近接攻撃、ダメージ+1D6、種別:ビームなら更に+1D6/P.WJ183
ファランクスシールド/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ-[2D6+クラスレベル]、カバー時だと更に-2D6、1ラウンド1回/P.WJ184
連携行動/1/操/いつでも/範囲1(選択)/0/3HP/ラウンド中命中判定と防御判定+1、ダメージ+1D6/P.WJ184
奥の手/2/操、命/メジャー/単体/0/6HP/主武装の白兵武器による白兵攻撃、ダメージ+[近接主武装以外の装備全ての攻撃力]、1シーン1回/P.WJ184
反骨精神/2/操/常時/自身/なし/なし/力場値+[クラスレベル*6]、ブレイク中《ファランクスシールド》の回数制限なし/P.EJ184
カバーアタックU/3/自/《カバーアタック》/自身/なし/なし/《カバーアタック》の効果+4D6、《カバーアタック》の使用回数1ラウンド+[クラスレベル/6(端数切り上げ)]/P.WJ185
潜在せし力/3/-/常時/自身/なし/なし/ブレイク中ダメージ+4D6+[クラスレベル]/P.WJ185
バレットマスターU/3/操/常時/自身/なし/なし/装備している本来の属性が<斬><刺><殴><炎>の武装の攻撃力+【反射】/P.WJ185
連携行動U/3/-/《連携行動》/自身/なし/2HP/《連携行動》の対象を範囲2(選択)、命中判定と防御判定+2、ダメージ+2D6に変更/P.WJ186
ハイエンドジェネレーター/4/機/常時/自身/なし/なし/種別:ビームの武装の攻撃力+[クラスレベル*2]/P.WJ186
潜在せし力:タフネス/5/操/常時/自身/なし/なし/ブレイク時FP[【意志基本値】+クラスレベル*3]まで回復、ブレイク中<神>以外の防御修正+クラスレベル/P.WJ186
解き放つ“魂”/6/-/常時/自身/なし/なし/ダメージ+クラスレベル/P.WJ187
合体攻撃/7/選、操、命/メジャー/単体/装備/加護/0〜2Sqに味方がいる場合のみ使用可能、近接武器による近接攻撃、ダメージを<神>属性に変更し+[15D6+20+クラスレベル*3]、1シナリオ1回/P.WJ187
勇猛果敢U/7/-/常時/自身/なし/なし/力場値+15、攻撃力+5、ダメージ+クラスレベル/P.WJ188
連携行動V/8/-/《連携行動U》/自身/なし/5HP/《連携行動》の対象を範囲3(選択)、命中判定と防御判定+3、ダメージ+3D6に変更/P.WJ189
不屈の戦士/9/操/ダメージロール直後/自身/なし/なし/ブレイク中のみ使用可能、FP0になる場合FP1になる、1シナリオ1回/P.WJ189
背負う十字架/11/操/本文/自身/なし/なし/シーン内で誰かが死亡またはブレイクした時に使用、シーン終了まで激情状態になり任意の加護の使用回数+1、1シナリオ1回/P.WJ190
潜在せし力U/13/-/常時/自身/なし/なし/ブレイク中移動力+2、攻撃で相手のバリア、種別:防、《無効属性》、《吸収属性》、カバーを無視/P.WJ190
想いは流星になって/16/-/本文/単体☆/視界/なし/誰かのFPを0にした時に使用、対象に心を与える、全てのダメージ+クラスレベル/P.WJ190
悪運/20/-/シーン終了時/自身/なし/なし/死亡してのシーン終了時に使用、EDかアフタープレイで復活/P.WJ190
格闘技の心得/1/-/常時/自身/なし/なし/素手の攻撃力+2/P.116
天涯孤独/1/-/常時/自身/なし/なし/【意志】判定+2/P.117
喪失の疵痕/1/-/常時/自身/なし/なし/ブレイク時に回復するFPHP+【意志】/P.SSS40
■アイテム■
携帯端末、フォーチューン徽章、自動脱出装置、エンブレム(突貫!)、専用カラー(赤)、素手、マグナム、ダガー、軍服、パイロットスーツ
高出力溶断ホーン(ダメージロール直前に使用、同一Sqへのダメージ+2D6+クラスレベル、1ラウンド1回)
接射レールガン(ソードレールガンの攻撃で1点以上ダメージを与えた直後に使用、ダメージ+2D6+クラスレベル、1ラウンド1回)
神経加速剤(マイナーで使用、シーン中近接攻撃ダメージ+1D6)
■ライフスタイル・住宅など■
ライフスタイル:組織幹部+臨時収入
財産ポイント:4
住宅:大型工房(FPとEN4D6回復)
■常備化ポイント■
ガーディアン 85
ライフスタイル 5
住宅 5
その他 55
=合計= 150
■設定■
「一意を貫く、ただ是一つなり」
「いや、それは買いかぶりすぎだ。俺は意志が弱くてな、自分で延々と言い聞かせないとあっさり迷うからそうしてるんだ」
地方基地の防衛部隊に所属しているリンゲージ。
たった三体による積極的迎撃部隊“トライファング”の一員で、他部隊が基地の防衛をしている間に敵陣に突撃、敵中枢に打撃を与えるのが任務。
他人からは意志の強い鉄の男の用に思われているが実際はどちらかと言うと優柔不断。
自分で常に言い聞かせることでようやく決断している男である。
【デッドハント】
パイロットの生存性を無視し、敵リーダー機を心中してでも撃破するという気の狂ったコンセプトで改修された機体。
照準修正を無くし、その分を機体の姿勢制御に回したプログラム。
指向性を無視し、出力だけを上げたビーム兵器。
ただ、狙わなくても中たるゼロ距離で全火力を叩き込むためだけの機体である。
武装は自分と敵の機体を固定するためのプラズマバンカーと高出力溶断ホーン。
念の為に残された右マニュピュレーターに持つソードレールガン。
左腕前腕を外し直接接続された両式哮撃砲。
推進力としても扱う為、【外れないよう接続された】小型分割弾頭ミサイル。
使用経験点:20点(常備化点 10点/技能 10点)