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■792 / 親記事)  メタリックガーディアン種組
  
□投稿者/ Nagi -(2015/06/09(Tue) 01:20:07)
    以下のレギュレーションで作戦ください
    
    1話:LV12+フリー経験点20 GM:Nagi
       エピナ:シャレード、あると:ラインオフィサー、洸:ファランクス、あけち:サイキック
    2話:LV14+フリー経験点25 GM:洸
       エピナ:シャレード、あると:ラインオフィサー、あけち:? Nagi:ファランクス
    3話:LV16+フリー経験点25 GM:あると
       エピナ:シャレード、洸:? あけち:? Nagi:ラインオフィサー
    4話:LV18+フリー経験点30 GM:エピナ
       あると:ラインオフィサー、洸:? あけち:? Nagi:シャレード
    5話:LV20〜+フリー経験点35 GM:あけち
       エピナ:シャレード、あると:ラインオフィサー、洸:? Nagi:マガツカミ

引用返信/返信 削除キー/
■793 / ResNo.1)  NagiのPC登録
□投稿者/ Nagi -(2015/06/09(Tue) 01:21:28)
    2話から参加。
    ファランクス、ラインオフィサー、シャレード辺りを予定
    
    ◇リンケージ:キオン・ブラッドリー
    種族:人間 性別:男 年齢:17歳
    外見:藍髪、翠眼、 黄色人種
    
    所属組織:ティプトリー王国“ノヴァ”
    経験点: 点 使用経験点: 点
    
    
    ◆ライフパス
    出自:遺伝子操作/ジェネティック:攻撃ダメージ+2、HP-4
    経験:宿命の子/戦いの意味を知る
    邂逅:共和王シェルドン・ブラッドリー:家族
    
    ◆設定
    聖ティプトリー王国の指導者、シェルドン・ブラッドリーの孫。
    自身も遺伝子改造により産まれた優秀な兵士で、若くして精鋭特殊部隊“ノヴァ”の一員となっている。
    偉大な祖父を尊敬し、その理想ティプトリー主義こそが世界平和への道と信じているが、その過激なやり方には疑問も感じている。
    幼い頃から兵士としての訓練を受け、シャレード級だけでなく多くのガーディアンへの適性を持つ万能型リンケージだが、優柔不断な性格が災いし非情に徹せない一面がある。
    ヤガミ・ヤマトとは幼い頃からの親友であり、その脱走が彼の生き方を大きく狂わせていく。

引用返信/返信 削除キー/
■794 / ResNo.2)  洸のPC置き場
□投稿者/ 洸 -(2015/06/09(Tue) 01:21:56)
    ファランクス(ストライカー)、シャレード(スイーパー)、AS(ベテラン)(コンダクター)を予定

引用返信/返信 削除キー/
■795 / ResNo.3)  櫟 是一(ストライカー/ファランクス)
□投稿者/ 洸 -(2015/06/09(Tue) 01:23:32)
    キャラクター名:櫟 是一(いちい よしかず)
    年齢:20歳
    性別:男
    カバー:軍人
    ライフパス:出自/格闘家/格闘技の心得
          経験/略奪
          邂逅/保護者
    ミッション:平和を護る
          復讐を果たす
    
    コネ:アキナ・ヤマモト/関係:保護者?
    
    キャラクターレベル:28 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *ストライカー:8Lv
    **ファランクス:20Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    トール:加護/ダメージロール直前/<神>属性の変更、ダメージ+10D6
    ヘイムダル:単体/判定直後/メジャーの判定をクリティカルに
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    オーズ:自身/イニシアチブ/即座にメインプロセスを行う、ダメージ+[力場値-FP]、行動後[力場値]点ダメージを受ける
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    ストライカー  4   5   5   4   2   4
    ファランクス  3   5   4   5   3   4
    ファランクス  3   5   4   5   3   4
    成長,スキルなど           4      (作成時ボーナス:理知)
    =基本値=   10  19  13  15   8  12
    =ボーナス=    3   6   4   5   2   4
    
    ■戦闘値■
                  命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応  攻撃
    =ベース=            5   5   4   4  11     10   8
    ストライカー          5   4   5   4   3  42  16  24    9
    ファランクス         12   9  12   9   9  136  64  69   15
    =未装備=           22  18  21  17  23  178  90  101   24
    ファランクス級強行型      2  -1   0  -1  -6  15      9    5
    近主[ソードレールガン]     0  -2   0   0   0         <斬>+20 0Sq、《バレットマスターU》《現地改修:武装強化α》修正済み
    近副[プラズマバンカー]     0   0   0   0   4         <光>+52 0Sq、6EN、《ハイエンドジェネレーター》修正済み
    遠主[両式哮撃砲:E]      -1  -2   1   0  -6         <光>+50 6〜8Sq、10EN、F時パワーダウン、《ハイエンドジェネレーター》修正済み
    遠副[両式哮撃砲:W]      0   0   0   0   0         <殴>+62 5Sq、弾数2、《バレットマスターU》《ハイエンドジェネレーター》修正済み
    オプション[GVユニット]     0   0   0   0   0   0      0   0 飛行状態
    その他[小型分割弾頭ミサイルH] 0   0   0   1  -2         <炎>+13 ●3〜4Sq、弾数3、《バレットマスターU》修正済み
       [勇猛果敢]                      15          5
       [反骨精神]                      120
       [解き放つ“魂”]                             20
       [勇猛果敢U]                     15         25
       [想いは流星になって]                           20
       [パーティクルアーマー]                10
       [現地改修:追加装甲]                 20
       [能力開放]        2   2   2   2   3  10     10   3
       [鋼の魂]                                 4
    =合計=            25  15  23  19  16  383  90  120<斬>+123
                                         <光>+155
                                         <殴>+153
                                         <光>+165
                                         <炎>+118
    
    戦闘移動:3マス
    全力移動:6マス
    
    =防御=        斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ファランクス級強攻型 14  6 10 10
    勇猛果敢       20 20 20 20 20 20 20 20
    能力開放        3  3  3  3  3  3  3  3
    =合計=        37 29 33 33 23 23 23 23
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    パニッシャー/1/自/常時/自身/なし/なし/《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》相手へのダメージ+2D6/P.68
    アサルトチャージ/1/ビ/ムーブ/自身/なし/5HP/全力移動を行う、移動後も行動終了にならない/P.68
    連環撃/1/-/命中判定直後/自身/なし/2HP/判定を振りなおす、1ラウンド1回/P.69
    必中の狙い/1/-/マイナー/自身/なし/2HP/《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》相手への命中+2、対象:☆単体に変更/P.MGE88
    シールドブロック/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ-[1D6-キャラクターレベル]、1ラウンド1回P.112
    ロケットブースター/1/機/移動直前/自身/なし/10EN/移動力+2/P.114
    ムーブ&ファイア/1/操/常時/自身/なし/なし/1マス以上移動したラウンド中ダメージ+1D6/P.114
    パーティクルアーマー/1/操/常時/自身/なし/なし/力場値+10、カバーの射程+2/P.DGF45
    現地改修:追加装甲/1/機、現/常時/自身/なし/なし/力場値+20/P.GF20-2
    現地改修:武装強化α/1/機、現/常時/自身/なし/なし/「ソードレールガン」選択、攻撃力+4、行動値修正+2/GF20-2
    フルブラストアタック/2/操、命/メジャー/単体/0/12HP/主武装の白兵武器による白兵攻撃、ダメージ+[近接主武装以外の装備全ての攻撃力]、1シナリオ1回/P.114
    ブロックエキスパート/3/-/常時/自身/なし/なし/種別:防の特技とアイテムの効果+キャラクターレベル/P.114
    ムーブ&ファイアU/3/操/常/自身/なし/なし/《ムーブ&ファイア》の効果+キャラクターレベル/P.RDB57
    ALTIMA深化/3/操/常時/自身/なし/なし/代償:加護の特技やアイテムによるダメージ+4D6+キャラクターレベル/P.DGF47
    パニッシャーU/4/ビ/常時/自身/なし/なし/《パニッシャー》の効果+2D6/P.70
    能力開放/5/自/常時/自身/なし/なし/命中値、回避値、砲撃値、防壁値+2、行動値、攻撃力+3、力場値、感応値+10、<神>以外の防御属性+3/P.115
    鋼の魂/6/ビ/常時/自身/なし/なし/ダメージ+【知覚】/P.70
    ブロックエキスパートU/6/-/常時/自身/なし/なし/種別:防の1ラウンド使用回数+1/P.115
    ダブルブロック/7/-/ダメージロール直後/自身/なし/0HP/種別:防の特技2つ使用、1ラウンド1回/P.FPR85
    
    カバーアタック/1/自、操、増/ダメージロール直前/単体☆/0〜2/2HP/装備中の武器一つ選択、ダメージ+[選択した武器の攻撃力+クラスレベル+2D6]、1ラウンド3回/P.WJ182
    勇猛果敢/1/選/常時/自身/なし/なし/【反射基本値】+4、力場値+15、攻撃力+5、<神>以外の防御修正+[クラスレベル]/P.WJ182
    アルティメットキック!/1/操、命、ダ/メジャー/単体/本文/加護/飛行状態で全力移動後に射程:0、攻撃力<雷>+60の白兵攻撃、EN10失う、1シーン1回/P.WJ182
    サポートディフェンス/1/操/攻撃命中の直後/単体/0〜2/1HP/カバーを行っても行動済みにならない、カバー時に受けるダメージ-[クラスレベル]/P.WJ183
    バレットマスター/1/操/常時/自身/なし/なし/本来の属性が<斬><刺><殴><炎>の武装、種別:ダの特技ダメージ+1D6/P.WJ183
    ファランクスアサルト/1/操、命/メジャー/単体/装備/2HP/近接武装での近接攻撃、ダメージ+1D6、種別:ビームなら更に+1D6/P.WJ183
    ファランクスシールド/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ-[2D6+クラスレベル]、カバー時だと更に-2D6、1ラウンド1回/P.WJ184
    連携行動/1/操/いつでも/範囲1(選択)/0/3HP/ラウンド中命中判定と防御判定+1、ダメージ+1D6/P.WJ184
    奥の手/2/操、命/メジャー/単体/0/6HP/主武装の白兵武器による白兵攻撃、ダメージ+[近接主武装以外の装備全ての攻撃力]、1シーン1回/P.WJ184
    反骨精神/2/操/常時/自身/なし/なし/力場値+[クラスレベル*6]、ブレイク中《ファランクスシールド》の回数制限なし/P.EJ184
    カバーアタックU/3/自/《カバーアタック》/自身/なし/なし/《カバーアタック》の効果+4D6、《カバーアタック》の使用回数1ラウンド+[クラスレベル/6(端数切り上げ)]/P.WJ185
    潜在せし力/3/-/常時/自身/なし/なし/ブレイク中ダメージ+4D6+[クラスレベル]/P.WJ185
    バレットマスターU/3/操/常時/自身/なし/なし/装備している本来の属性が<斬><刺><殴><炎>の武装の攻撃力+【反射】/P.WJ185
    連携行動U/3/-/《連携行動》/自身/なし/2HP/《連携行動》の対象を範囲2(選択)、命中判定と防御判定+2、ダメージ+2D6に変更/P.WJ186
    ハイエンドジェネレーター/4/機/常時/自身/なし/なし/種別:ビームの武装の攻撃力+[クラスレベル*2]/P.WJ186
    潜在せし力:タフネス/5/操/常時/自身/なし/なし/ブレイク時FP[【意志基本値】+クラスレベル*3]まで回復、ブレイク中<神>以外の防御修正+クラスレベル/P.WJ186
    解き放つ“魂”/6/-/常時/自身/なし/なし/ダメージ+クラスレベル/P.WJ187
    合体攻撃/7/選、操、命/メジャー/単体/装備/加護/0〜2Sqに味方がいる場合のみ使用可能、近接武器による近接攻撃、ダメージを<神>属性に変更し+[15D6+20+クラスレベル*3]、1シナリオ1回/P.WJ187
    勇猛果敢U/7/-/常時/自身/なし/なし/力場値+15、攻撃力+5、ダメージ+クラスレベル/P.WJ188
    連携行動V/8/-/《連携行動U》/自身/なし/5HP/《連携行動》の対象を範囲3(選択)、命中判定と防御判定+3、ダメージ+3D6に変更/P.WJ189
    不屈の戦士/9/操/ダメージロール直後/自身/なし/なし/ブレイク中のみ使用可能、FP0になる場合FP1になる、1シナリオ1回/P.WJ189
    背負う十字架/11/操/本文/自身/なし/なし/シーン内で誰かが死亡またはブレイクした時に使用、シーン終了まで激情状態になり任意の加護の使用回数+1、1シナリオ1回/P.WJ190
    潜在せし力U/13/-/常時/自身/なし/なし/ブレイク中移動力+2、攻撃で相手のバリア、種別:防、《無効属性》、《吸収属性》、カバーを無視/P.WJ190
    想いは流星になって/16/-/本文/単体☆/視界/なし/誰かのFPを0にした時に使用、対象に心を与える、全てのダメージ+クラスレベル/P.WJ190
    悪運/20/-/シーン終了時/自身/なし/なし/死亡してのシーン終了時に使用、EDかアフタープレイで復活/P.WJ190
    
    格闘技の心得/1/-/常時/自身/なし/なし/素手の攻撃力+2/P.116
    天涯孤独/1/-/常時/自身/なし/なし/【意志】判定+2/P.117
    喪失の疵痕/1/-/常時/自身/なし/なし/ブレイク時に回復するFPHP+【意志】/P.SSS40
    
    ■アイテム■
    携帯端末、フォーチューン徽章、自動脱出装置、エンブレム(突貫!)、専用カラー(赤)、素手、マグナム、ダガー、軍服、パイロットスーツ
    高出力溶断ホーン(ダメージロール直前に使用、同一Sqへのダメージ+2D6+クラスレベル、1ラウンド1回)
    接射レールガン(ソードレールガンの攻撃で1点以上ダメージを与えた直後に使用、ダメージ+2D6+クラスレベル、1ラウンド1回)
    神経加速剤(マイナーで使用、シーン中近接攻撃ダメージ+1D6)
    
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:組織幹部+臨時収入
    財産ポイント:4
    住宅:大型工房(FPとEN4D6回復)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  85    
    ライフスタイル     5
    住宅      5
    その他    55
    =合計=   150
    
    ■設定■
    「一意を貫く、ただ是一つなり」
    「いや、それは買いかぶりすぎだ。俺は意志が弱くてな、自分で延々と言い聞かせないとあっさり迷うからそうしてるんだ」
    
    地方基地の防衛部隊に所属しているリンゲージ。
    たった三体による積極的迎撃部隊“トライファング”の一員で、他部隊が基地の防衛をしている間に敵陣に突撃、敵中枢に打撃を与えるのが任務。
    他人からは意志の強い鉄の男の用に思われているが実際はどちらかと言うと優柔不断。
    自分で常に言い聞かせることでようやく決断している男である。
    
    【デッドハント】
    パイロットの生存性を無視し、敵リーダー機を心中してでも撃破するという気の狂ったコンセプトで改修された機体。
    照準修正を無くし、その分を機体の姿勢制御に回したプログラム。
    指向性を無視し、出力だけを上げたビーム兵器。
    ただ、狙わなくても中たるゼロ距離で全火力を叩き込むためだけの機体である。
    
    武装は自分と敵の機体を固定するためのプラズマバンカーと高出力溶断ホーン。
    念の為に残された右マニュピュレーターに持つソードレールガン。
    左腕前腕を外し直接接続された両式哮撃砲。
    推進力としても扱う為、【外れないよう接続された】小型分割弾頭ミサイル。
    
    使用経験点:20点(常備化点 10点/技能 10点)

引用返信/返信 削除キー/
■796 / ResNo.4)  あけちのPC置き場
□投稿者/ あけち -(2015/06/09(Tue) 02:06:42)
    この下やで

引用返信/返信 削除キー/
■797 / ResNo.5)  ハロルド・オーディナリー(スイーパー5・サイキック7)
□投稿者/ あけち -(2015/06/09(Tue) 02:07:03)
    キャラクター名:ハロルド・オーディナリー
    年齢:27歳(?)
    性別:男
    カバー:ヴォルフ共和国軍務官
    ◆ライフパス
    出自:異世界
    経験:守護
    邂逅:あこがれ
    
    ◆ミッション
    ・弱者を守る
    
    経験点:0点 使用経験点:0点
    
    住居:大型施設
    ライフスタイル:組織の幹部
    財産ポイント:3
    
    ガーディアン:オーバーゲイル
    サイズ:L
    
    ■使用総経験点 :0点
     レベルアップ :0点
     アイテム常備化:0点
     能力基本値  :0点
     使用常備化P :43点
    
    加護:
    
    能力値
    クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    スイーパー    : 8 10 10 10  6  4 オーディン ネルガル
    サイキック    : 5  5  3  3  2  6 アカラナータ
    フリーポイント  :+1    +6    +6
              体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値    :14 15 19 13 14 10
    能力ボーナス   :+4 +5 +6 +4 +4 +3
    
    戦闘値表:         命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
     戦闘値ベース(切り捨て)  5  4  5  3  9  0 14 14
     スイーパー     5   5  2  5  2  5 32 19 20  5
     サイキック     7   4  4  4  4  6 45 32 22  3
    □□□ 未 装 備 □□□ 14 10 14  9 20 77 65 56  8
    
    サイキック級         3  3  0  3  8  9    15  1  常備化
    固定:ナックル        0  0  0  0  0         殴+8
    特技による常時効果      3  2  3  2  3 12 12 22 26
    サイキックソード                  −1         斬 5(FPかHPが35以下かブレイク時、+12、対潜、ツイン不可)2
    ●アイブラスター          1                  光 4、射程1〜2、3EN 10
    テレポートミサイル        −2       −2         炎+12、射程3〜4 1
    サイコ・ブレード       1     1    −5         光+14、射程2〜6 10
    □□□ 戦 闘 値 □□□ 21 14 18 14 23 98 77 93 35
                                         
    
    移動力:2+1
    サイズ:M
    防御修正:
     斬: 6+9+3(バリア7)(+3)
     刺: 6+9+3(バリア7)(+3)
     殴: 6+9+3(バリア7)(+3)
     炎: 6+9+3(バリア7)(+3)
     氷: 9+3(バリア7)(+3)
     雷: 9+3(バリア7)(+3)
     光: 10+9+3(バリア7)(+3)
     闇: 9+3(バリア7)(+3)
    
    行動値:23
    F P:96
    H P:75
    E N:91
    
    命中判定(C11)
     近接:2d6+20
     遠隔:2d6+18
    防御判定(C11) 
     回避:2d6+14
     防壁:2d6+14
    ダメージ
     ナックル     :殴+41
     サイキックソード :斬40/52
     アイビーム    :光39
     テレポートミサイル:炎47
     サイコブレード  :光49
     更に激情状態かブレイクでダメージ+7、激情状態で+2d6
    ◆武装
    固定武装 ナックル     白兵(機拳)   主:殴+8 射程:0   代償:なし 
    
    ◆アイテム
     携帯端末、自動脱出装置、GPS、賦活剤1、粒子コンデンサ1
    グレートユニットPs(セットアップで使用。シナリオ1回。ダメージ+2d6、装甲+3)
    
    ◆サイキック    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・超能力者      1  自     常時    自身  なし  なし  知覚基本値、意思基本値+6、PとEの特技を二つ獲得
    ・ジャッジメントスラッシュ   1  機、命   メジャー  単体  装備  加護  FPかHPが35以下かブレイク時、近接攻撃、神20d6+14ダメージ
    ・サイキックバリア  1  機、P   常時    自身  なし  なし  神以外すべての属性にバリア7
    ・バインドウェイブ  1  機、P   マイナー  自身  なし  なし  FPかHPが35以下かブレイク時、対象のリアクション-5
    ・バーンナップ    1  E     マイナー  自身  なし  なし  激情状態になり、ダメージ+2d6、クリンナップに14点HP減少、任意で解除可
    ・精神惑乱      1  E     判定直後  単体  0〜3 4HP  対象の達成値−2、ラウンド1回
    ・認識惑乱      2  E     対象選択直後単体  0〜2 2HP  ラウンド1回、対象を自分に変更
    ・オーバーフォース  3  自、P   いつでも  自身  なし  なし  飛行状態。ダメ+E*2(+16)、装甲+P(9)
    ・テレポーテーション 3  P     登場直後  自身  なし  1HP  登場判定を振り直し、達成値+知覚、命中と防御のC-1
    ・ブリンクアウェイ  4  P     リアクション   自身  なし  8HP  判定値+2して防御、成功すればどんな状態でも1移動し、ラウンド中の命中+2、ラウンド1回
    ・異界の王      5  操     常時    自身  なし  なし  ダメージ+7
    ・センドアスポート  6  P     移動直前  単体  0〜2 10HP  仲間の移動力を+2、ラウンド1回
    深い眠りから醒めよ  7  自、E   常時    自身  なし  なし  激情状態、ブレイク状態で与えるダメージ+7
    
    
    
    ◆スイーパー    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・ブロウビート    1  −    判定直後   単体  視界  3HP  振り直し。ラウンド1回
    ・死神の嘲笑     3  ビ    判定直後   単体  視界  4HP  対象の出目を-1
    ・フェイタルストライク     4  −    命中直後   自身  なし  3HP  命中+2、ラウンド1回
    
    ◆ガーディアン   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・マインドコンフォート     1  E、回  イニシア   単体  0〜3 5HP  3d6+12HP回復
    ・テレパシー     1  E    いつでも   単体  視界  2HP  ラウンド終了まで対象と自分の防御C−1、代償12HPならば射程は場面になる。
    ・千里眼       1  E    いつでも   自身  なし  6HP  遮蔽を無視できる。
    ・タフネスエンハンス 1  P    常時     自身  なし  なし  耐久+10、体力と反射判定+2、命中+1
    ・シルエットガーディアン    1  P    セットアップ 自身  なし  2HP ガーディアンを呼び出す。シーン終了まで回避と防壁+1
    ・シックスセンス   1  E    常時     自身  なし  なし  感応+10、知覚と意思判定+2、砲撃+1
    ・サイコヒーリング  1  P    イニシア   単体  0   4HP 任意のBSを回復する
    ・ロケットブースター 1  機    移動直前   自身  なし  10EN 移動+2
    ・能力解放      5  自    常時     自身  なし  なし  命中、回避、砲撃、防壁+2、行動値、攻撃+3、力場、感応+10、防御+3
    
    
    
    ◆コネ
    
    
    ◆設定
    第二次大戦中、異世界から突如現れた青年は、超常の力を発揮し、連邦に追い詰められていたヴォルフ共和国を救った。
    その後、彼の超能力に対応したゲイルとともに戦場を駆け、アードバーグ隊に名を連ねることになる。
    異世界の記憶を失っているが、弱き者を守ろうという思いだけは忘れていない。
    常にサングラスで目線を隠す銀髪の男である。
    
    彼が駆る超能力者専用ゲイル、オーバーゲイルは内包するPK増幅装置により、通常のカバリエに倍するボリュームを持つ機体となった。
    4機のゲイル・ハイモビリティから成る、サイキック戦隊を指揮する。
    
    ヴォルフにおいて、彼を手懐けるために与えられた妻、キアラがいたが、彼女は大戦の後、行方不明となっている。
    彼女もまたサイキッカーであったようだ。

引用返信/返信 削除キー/
■810 / ResNo.6)  イリーナ・テレシコワ(コンダクター/AS(ベテラン)/ウィスパード)
□投稿者/ 洸 -(2015/06/09(Tue) 20:25:43)
    キャラクター名:イリーナ・テレシコワ
    年齢:16歳
    性別:女
    カバー:軍人
    ライフパス:出自/戦場育ち/純血統
          経験/継承
          邂逅/戦友:
    ミッション:平和を護る
          力の伝承
    
    コネ:アキナ・ヤマモト/関係:戦友
    
    キャラクターレベル:18 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *コンダクター:7Lv
    *AS(ベテラン):10Lv
    *ウィスパード:1Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    ミューズ:単体/イニシアチブ/対象にメインプロセスを行わせる、自身不可
    ブラギ:単体/いつでも/任意の加護の使用回数+1
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    コンダクター  2   5   3   5   5   4
    AS(ベテラン)  3   4   3   5   4   5
    ウィスパード  3   5   4   5   3   4
    成長,スキルなど     3     16      (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=    8  18  10  31  12  13
    =ボーナス=    2   6   3  10   4   4
    
    ■戦闘値■
                       命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    =ベース=                 4   5   6   7  16      8  12
    コンダクター               4   4   4   4   4  57  28  21   4
    AS(ベテラン)               6   6   6   6   9  60  38  31   7
    ウィスパード               0   0   0   0   2   4   4   3   0
    =未装備=                 14  15  16  17  31  121  78  67  11
    M6A3ダークブッシュネル          3   1   5   2   7   6      6   1 《パーソナルセッティング》修正済み
    近主[GRAW-2単分子カッター]        0   1   0   0   0         <斬>+11 0Sq、1EN、対潜能力、《フィッティング》修正済み
    近副[GRAW-2単分子カッター]        0   1   0   0   0         <斬>+11 0Sq、1EN、対潜能力、《フィッティング》修正済み
    遠主[M312 35mmガトリングガン]      0  -2   0   0  -2         <殴>+15 3〜6Sq、範囲2、弾数3、《フィッティング》修正済み
    遠副[ゼーロス20mmガトリング砲]      0  -2   0   0  -2         <殴>+9 ●1〜4Sq、弾数2、モブへのダメージ+2D6、《フィッティング》修正済み
    オプション[高運動性マッスル・パッケージ] 0   2   0   0   0   0      0
         [重装甲モジュール]       0  -1   0   0  -2  20      0    移動力-1
         [コマンダーズヘッド]      0  -1   1  -1  -2             イニシアチブに宣言、ラウンド中範囲3(選択)の命中と防御判定+2、自身は不可
    その他[プラトーン]                          40
       [一騎当千]                2      2
       [能力開放]             3   3   3   3   5  20     20   5
    =合計=                 20  19  25  23  35  207  78  93<斬>+28
                                              <斬>+28
                                              <殴>+32
                                              <殴>+26
    
    戦闘移動:1マス
    全力移動:2マス
    
    =防御=    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン  8  5  7  3
    オプション   3  3  3
    不壊なる魂   7  7  7  7  7  7  7  7
    能力開放    5  5  5  5  5  5  5  5
    =合計=    23 20 22 15 12 12 12 12
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    カバーアシスト/1/自、操/攻撃命中直後/単体/0/0HP/カバーを行っても行動済みにならない/P.FPR70
    アドヴァイス/1/-/判定の直後/単体/視界/0HP/達成値+2、1ラウンド3回/P.FPR70
    イグニッションブレイブ/1/回/イニシアチブ/単体/視界/0HP/HP[3D6+クラスレベル*3]回復、自身不可、1ラウンド2回/P.FPR71
    クイックリペア/1/回/イニシアチブ/単体/視界/0HP/FP[3D6+クラスレベル*3]回復、自身不可、1ラウンド2回/P.FPR71
    スウィープブラスト/1/-/常時/自身/なし/なし/種別:モブへのダメージ+5D6、種別:モブはカバーリング不可/P.FPR71
    リトライ/1/-/判定直後/単体/視界/0HP/判定を振り直す、対象は拒否可能、1ラウンド3回/P.FPR71
    アタックエクステンション/2/-/命中判定直前/単体/視界/0HP/対象を1段階拡大し(選択)に、1ラウンド1回/P.FPR71
    バイタルサプライヤ/3/-/いつでも/単体/視界/5HP/1シーン1回の特技使用回数回復、1シナリオ1回/P.FPR72
    スウィープブラストU/4/-/常時/自身/なし/なし/《スウィープブラスト》の効果+2D6、修正済み/P.FPR72
    不壊なる魂/5/-/常時/自身/なし/なし/<神>以外の防御修正+クラスレベル/P.FPR72
    
    AS/1/-/常時/自身/なし/なし/【反射】【理知】+3、クリティカル時キャラクターレベル点のHPを失う/P.上級58
    ヴォルテクスマッシャー/1/-/常時/自身/なし/なし/モブへの攻撃がクリティカルし1点でもダメージを与えた場合、モブは戦闘不能になる/P.FPR78
    エンジニア/1/-/常時/自身/なし/なし/機械工学とAS構造関係の判定+2、FPを回復する特技とアイテムの効果+キャラクターレベル/P.FPR78
    切り払い/1/操/リアクション/自身/なし/0HP/防御判定の達成値+2、1ラウンド[キャラクターレベル/6(端数切り上げ)]+1回/P.FPR78
    シールドブロック/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ-[1D6+キャラクターレベル]、1ラウンド3回/P.FPR79
    メディック/1/-/常時/自身/なし/なし/医学と人体構造関係の判定+2、HPを回復する特技とアイテムの効果+キャラクターレベル/P.FPR82
    紙一重の勘/2/操/常時/自身/なし/なし/防御判定のクリティカル-1(下限10)/P.FPR83
    ブロックエキスパート/3/-/常時/自身/なし/なし/種別:防の特技とアイテムの効果+キャラクターレベル/P.FPR83
    リペアエキスパート/3/-/常時/自身/なし/なし/種別:回の特技とアイテムの効果+キャラクターレベル/P.FPR84
    能力開放/5/自/常時/自身/なし/なし/命中値、回避値、砲撃値、防壁値+3、行動値、攻撃力+5、力場値、感応値+20、<神>以外の防御属性+5/P.FPR84
    リペアエキスパートU/5/-/常時/自身/なし/なし/種別:回の特技の1ラウンド中使用回数+1、修正済み/P.FPR85
    ブロックエキスパートU/6/-/常時/自身/なし/なし/種別:防の1ラウンド中使用回数+1、修正済み/P.FPR85
    ダブルブロック/7/-/ダメージロール直後/自身/なし/0HP/種別:防の特技2つ使用、1ラウンド2回/P.FPR85
    リロールエキスパート/7/-/常時/自身/なし/なし/《アドヴァイス》《リトライ》のラウンド使用回数+1/P.FPR85
    オーバーアゲイン/9/-/オート/自身/なし/7HP/1ラウンド1回か1シーン1回の特技やアイテムの使用回数1回分回復、1シナリオ1回/P.FPR85
    能力開放U/10/自/常時/自身/なし/なし/《能力開放》の効果を変更、修正済み/P.FPR85
    
    命の報酬/1/-/常時/自身/なし/なし/常備化点+100/P.RP230
    戦術指揮/1/-/イニシアチブ/範囲3(選択)/0/0HP/ラウンド中命中と防御判定+2、クリティカル値-1(下限11)/P.RP231
    フィッティング/1/操/常時/自身/なし/なし/武装の行動修正+2(最大0)、武装の攻撃力+3/P.RP232
    古強者/1/-/常時/自身/なし/なし/【理知】+4/P.RP232
    ポーカーフェイス/1/防/ダメージロールの直後/自身/なし/0HP/ダメージ-[2D6+クラスレベル]、1ラウンド3回/P.RP232
    インヴァルネラブル/2/操/常時/自身/なし/なし/《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》<神>属性以外のダメージを半分(端数切り上げ)にする/P.RP233
    パーソナルセッティング/2/操/常時/自身/なし/なし/機体の砲撃値+3、行動値+5/P.RP234
    フェイタルブロウ/2/操/マイナー/自身/なし/1EN/命中判定が自動的にクリティカルになる、1シナリオ[クラスレベル/10(端数切り上げ)]回/P.RP234
    プラトーン/2/操/常時/自身/なし/なし/力場値+40、搭乗中はモブ扱い/P.RP235
    一騎当千/3/自、操/常時/自身/なし/なし/特技代償のHPEN-[クラスレベル/2(端数切り上げ)]、回避値と防壁値+2、修正済み/P.RP235
    陣形構築/3/操/セットアップ/範囲3(選択)/0/1HP/即座に戦闘移動を行わせる、1シーン[クラスレベル/6]回/P.RP236
    エンハンスメント/4/-/常時/自身/なし/なし/1ラウンド回数制限あり特技の使用回数+1、修正済み/P.RP237
    マルチワーク/5/-/セットアップ/自身/なし/0HP/セットアップ特技を2つ使用/P.RP238
    先手必勝/6/-/セットアップ/自身/なし/なし/行動値+3D6、1シーン1回/P.RP237
    魔改造(AS)/7/自/常時/自身/なし/なし/オプションを追加で2つ装備可能、オプション(MP)は複数不可/P.RP239
    
    ささやかれた者/1/自/いつでも/自身/なし/なし/GMに任意の質問可能、情報収集判定+2、1シナリオ3回、理知基本値+9/P.FPR100
    英雄の介添人/1/選/メジャー/単体☆/視界/5HP/対象に即座にメインプロセスを行わせる、対象は行動済みにならない、1ラウンド2回/P.FPR100
    
    純血統/1/-/常時/自身/なし/なし/覚悟状態時回復FP+5/P.FPR103
    カリスマ/1/-/常時/自身/なし/なし/理知と意志判定+1/P.FPR102
    教育成果/1/-/常時/自身/なし/なし/理知判定+2/P.FPR102
    天上の美/1/-/判定の直前/自身/なし/なし/判定値+3、1シナリオ1回/P.FPR103
    
    ■アイテム■
    予備弾倉:M312 35mmガトリングガン*2、ゼーロス20mmガトリング砲*1
    装甲タイルS(マイナーで使用、FP4D6回復)、装甲タイルM*2(マイナーで使用、FP6D6回復)
    素手、タクティカルナイフ(反射、知覚判定+1)、テイザー、軍服、AS操縦服、携帯通信機、自動脱出装置
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:大富豪
    財産ポイント:10
    住宅:豪邸(HPMP6D6回復)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  207
    ライフスタイル    10
    住宅     10
    その他    73
    =合計=   300
    
    ■設定■
    「ああ、今日も胃が痛い。変な声が聞こえなくなった思ったら今度は異世界か」
    「撃て!撃て!撃て!狙って命中させる腕なんてないんだから数で補いなさい!」
    
    【戦艦名】に所属するAS部隊の隊長。
    異世界に流れ着き、何故か存在したAS部隊を率いる事になったと思ったら、そこから地獄のような逃亡戦に付き合わされることに。
    元の世界では少女兵として紛争地域でゲリラとして活動、謎のささやきによる知識もあって他の少年兵達のまとめ役のような事をやっていた。
    スタイルは同年代にしては結構良いらしい。
    
    使用経験点:20点(常備化 15点/特技 15点)

引用返信/返信 削除キー/
■857 / ResNo.7)  2話用ファランクス13/ストライカー1
□投稿者/ Nagi -(2015/06/15(Mon) 23:02:21)
    ◇ガーディアン:TM/F-202B フェンリルフレア
    ◇リンケージ:キオン・ブラッドリー
    種族:人間 性別:男 年齢:16歳
    外見:藍髪、翠眼、 黄色人種
    
    所属組織:元ティプトリー王国“ノヴァ”
    経験点:+25点 使用経験点:25点
    
    住居:研究施設(情報収集に+3)
    ライフスタイル:大富豪
    財産ポイント:10
    
    能力値
    クラス     体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    ストライカー1 :4    5    5    4    2    4  トール
    ファランクス13 :6   10    8   10    6    8  ヘイムダル、ミューズ(任意)
    フリーポイント :     +4
            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値  :10   15    18   14    8   12 
    能力ボーナス :+3  +5   +6   +4    +2   +4 
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 未 装 備 □□□   14   10    14   10   15   94   53   54   11
    ファランクス級強行型 :     2   -1          -   -6   15      9    5  常備化
    MLビームサーベル :                   -1  -2                  32     15
    重粒子バスターキャノン:                      2               34      4
    両式吼撃砲:E :            -1   -2      1      -6               36     20
    両式吼撃砲:W :                                             42     10
    ●小型分割弾頭ミサイルH:               1      -2               7     20
    GVユニット :                                                     5
    □□□ 戦 闘 値 □□□   15    7    15    9   1   193  51   65   86
    
    移動力:2+1=3(飛行)
    サイズ:M
    防御修正:斬:29  刺:21 殴:25 炎:25 氷:15 雷:15  光:15 闇:15(ブレイク中は更に+13)
    
    行動値:1 
    FP:193  HP:55  EN:65(ブレイク時FP52)
    
    命中判定(C12)
     近接:2d6+15 
     遠隔:2d6+14 
    防御判定(C12) 
     回避:2d6+7 
     防壁:2d6+9 
    
    ダメージ
    MLビームサーベル    :光2d6+84 射程0   6EN
    重粒子バスターキャノン :光2d6+86 射程1〜2 4EN
    両式吼撃砲:E     :光2d6+88 射程6〜8 10EN
    両式吼撃砲:W     :殴2d6+94 射程5   弾数2
    ●小型分割弾頭ミサイルH:炎2d6+59 射程3〜4 弾数3
    
    ◆アイテム
     携帯端末、フォーチュン勲章、自動脱出装置 、拳銃、パイロットスーツ、エンブレム、専用カラー、サバイバルキット
     高出力溶断ホーン(ダメージロールの直前 自身の同一スクウェアの敵へのダメージ+2D6+13。ラウンド1回)
     予備弾倉:両式吼撃砲:Wx2
     ハイエネルギーパック(マイナー:ENを6D6回復。使い捨て)
     中和剤、マルチツール、GPS
    
    ◆   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ◆ストライカー1   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・パニッシャー     1     自     常時    自身  なし  なし  BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D
    ・アサルトチャージ   1    ビ     ムーヴ   自身  なし   5H   行動終了することなく全力移動をする。
    ・急降下攻撃        1  操、命  飛行状態解除後   単体   なし  なし   このメインプロセスのダメージに+1D6、移動していれば更に+13
    ・ツインアームズ     1  操、命    メジャー    単体   なし   4H   近接攻撃を行う。ダメージ+[近接副武器の攻撃力]
    ◆ファランクス13   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・勇猛果敢       1    選     常時    自身  なし  なし  【反射基本値】+4、力場値+15、攻撃力+5、<神>以外の防御修正+13/P.WJ182
    ・反骨精神       2   操     常時    自身  なし  なし  力場値+[52]、ブレイク中《ファランクスシールド》の回数制限なし/P.EJ184
    ・ハイエンドジェネレーター4  機     常時    自身  なし  なし  装備している「種別:ビーム」の武装全ての攻撃力に+26(修正済み)
    ・潜在せし力:タフネス 5   操     常時    自身  なし  なし  ブレイク時FP[【意志基本値】+39]まで回復、ブレイク中<神>以外の防御修正+クラスレベル/P.WJ186
    ・潜在せし力U    13   −     常時    自身  なし  なし  ブレイク中移動力+2され、敵のバリアや「種別:防」やカバーアップを無視する/P.WJ190
    ・解き放つ“魂”    6   −     常時    自身  なし  なし  ダメージ+13/P.WJ187
    ・勇猛果敢U      7   −     常時    自身  なし  なし  力場値+15、攻撃力+5、ダメージ+CL/P.WJ188
    ・カバーアタック     1 自、操、増   DR直前   単体☆ 0〜2   2H    装備中の武器一つ選択、ダメージ+[選択した武器の攻撃力+13+2D6]、1ラウンド4回/P.WJ182
    ・カバーアタックU   3   自 《カバーアタック》 自身  なし  なし  《カバーアタック》の効果+4D6、《カバーアタック》の使用回数を+3回/P.WJ185
    ・連係行動       1   操     いつでも  範囲1(選)0    3H   ラウンド中、命中と防御+1、ダメージ+1D6
    ・連携行動U      3      −   《連携行動》  自身  なし   2H   《連携行動》を「対象:範囲2。命中と防御+2、ダメージ+2D6」に変更 
    ・連携行動V      3      −   《連携行動U》 自身  なし   5H   《連携行動》を「対象:範囲3。命中と防御+3、ダメージ+3D6」に変更 
    ・ファランクスシールド 1  機、防   DR直後    自身  なし   4E   ダメージ-[2D6+CL]、カバー時だと更に-2D6、1ラウンド1回/P.WJ184
    ・奥の手         2  操、命   メジャー   単体   0    6H   主武装の白兵武器による白兵攻撃、ダメージ+[近接主武装以外の装備全ての攻撃力]、1シーン1回/P.WJ184
    ・合体攻撃       7 選、操、命  メジャー   単体  装備  加護  0〜2Sqに味方がいる場合のみ使用可能、近接武器による近接攻撃、ダメージを<神>属性に変更し+[15D6+59]、シナリオ1回/P.WJ187
    ・不屈の戦士      9   操    DR直後    自身  なし  なし  ブレイク中のみ使用可能、FP0になる場合FP1になる、シナリオ1回/P.WJ189
    ・背負う十字架    11   操     本文    自身  なし  なし  シーン内で誰かが死亡またはブレイクした時に使用、シーン終了まで激情状態になり任意の加護の使用回数+1、シナリオ1回/P.WJ190
    ・サポートディフェンス 1    操    攻撃命中直後  単体  0〜2  1H   カバーアップを行っても行動終了にならず、ダメージを13軽減/P.WJ183
    
    ◆ライフパス
    出自:ジェネティック/攻撃のダメージ+2,【耐久力】-2 / 異世界人/【力場値】【耐久力】【感応】+2 /純血統/ブレイク時のFP回復量+5
       火事場の底力/ブレイク時に判定の直後に+2。シナリオ1回
    経験:宿命の子/戦いの意味を知る
    邂逅:共和王シェルドン・ブラッドリー:家族
    
    ◆設定
    ティプトリーで試験導入されているファランクス級の派生機。
    貴重なシャレード級の直営および支援を主任務とするため、鈍重だが重装甲。
    更にシャレード級の強化型エネルギーコイルを搭載しており、通常機とは比べ物にならない高出力ビーム兵器を装備する。
    その分、燃費は悪く旗艦との連携が前提となっている。
    (これは、ティプトリー軍のガーディアン運用思想がコロニーや基地の防衛と、大規模部隊による侵攻を基本とするためである)
    その重量ゆえに機動性は低いが、背部に専用のSユニットを搭載する事で飛行を可能とし、それとの分離合体による強襲と連携を得意とする。
    
    ★戦闘スタイル
    ・範囲(選択)3の仲間へ《連携行動T〜V》で全員の命中と防御+3、ダメージ+3D6。代償10HP
    
    ・仲間の攻撃のDRに《カバーアタック》
      MLビームサーベル(射程0)を選択しダメージに+6D6+45。代償2HP+6EN。ラウンド4回
      重粒子バスターキャノン(射程1〜2)を選択しダメージに+6D6+47。代償2HP+4EN。ラウンド4回
      ●小型分割弾頭ミサイルH(射程3〜4)を選択しダメージに+6D6+20。代償1発+2HP。ラウンド4回
      両式吼撃砲:E(射程6〜8)を選択しダメージに+6D6+49。代償10EN+2HP。ラウンド4回
    
    ・ムーブ《アサルトチャージ》で飛行状態で最大6Sq移動、マイナーで飛行状態を解除し《急降下攻撃》、メジャー《ツインアームズ》で単体へ白兵攻撃。
     DRに高出力溶断ホーン使用。合計代償:12EN、9HP
    2d6+18 命中 8d6+137 光(対BOSSへは更に+2D6)
    
    ・上記のメジャーを《奥の手》使用で
    2d6+18 命中 8d6+218 光(対BOSSへは更に+2D6)

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■858 / ResNo.8)  ハロルド・オーディナリー(スイーパー5・サイキック9)
□投稿者/ あけち -(2015/06/15(Mon) 23:31:36)
    	
    キャラクター名:ハロルド・オーディナリー
    年齢:27歳(?)
    性別:男
    カバー:ヴォルフ共和国軍務官
    ◆ライフパス
    出自:異世界
    経験:守護
    邂逅:あこがれ
    
    ◆ミッション
    ・弱者を守る
    
    経験点:0点 使用経験点:0点
    
    住居:大型施設
    ライフスタイル:組織の幹部
    財産ポイント:3
    
    ガーディアン:オーバーゲイル
    サイズ:L
    
    ■使用総経験点 :0点
     レベルアップ :0点
     アイテム常備化:0点
     能力基本値  :0点
     使用常備化P :43点
    
    加護:
    
    能力値
    クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    スイーパー    : 8 10 10 10  6  4 オーディン ネルガル
    サイキック    : 5  5  3  3  2  6 アカラナータ
    フリーポイント  :+1    +6    +6
              体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値    :14 15 19 13 14 10
    能力ボーナス   :+4 +5 +6 +4 +4 +3
    
    戦闘値表:         命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
     戦闘値ベース(切り捨て)  5  4  5  3  9  0 14 14
     スイーパー     5   5  2  5  2  5 32 19 20  5
     サイキック     9   5  5  5  5  8 57 45 28  4
    □□□ 未 装 備 □□□ 15 11 15 10 22 89 78 62  9
    
    サイキック級         3  3  0  3  8  9    15  1  常備化
    固定:ナックル        0  0  0  0  0         殴+8
    特技による常時効果      3  2  3  2  3 12 12 22 37
    サイキックソード                  −1         斬 5(FPかHPが35以下かブレイク時、+12、対潜、ツイン不可)2
    ●アイブラスター          1                  光 4、射程1〜2、3EN 10
    テレポートミサイル        −2       −2         炎+12、射程3〜4 1
    サイコ・ブレード       1     1    −5         光+14、射程2〜6 10
    □□□ 戦 闘 値 □□□ 22 15 19 15 25110 90 99 46
                                         
    
    移動力:2+1
    サイズ:M
    防御修正:
     斬: 6+11+3(バリア9)(+3)
     刺: 6+11+3(バリア9)(+3)
     殴: 6+11+3(バリア9)(+3)
     炎: 6+11+3(バリア9)(+3)
     氷: 11+3(バリア9)(+3)
     雷: 11+3(バリア9)(+3)
     光: 10+11+3(バリア9)(+3)
     闇: 11+3(バリア9)(+3)
    
    行動値:25
    F P:110
    H P:90
    E N:99
    
    命中判定(C11)
     近接:2d6+22
     遠隔:2d6+19
    防御判定(C11) 
     回避:2d6+15
     防壁:2d6+15
    ダメージ
     ナックル     :殴+51
     サイキックソード :斬55/67
     アイビーム    :光49
     テレポートミサイル:炎57
     サイコブレード  :光59
     更に激情状態かブレイクでダメージ+9、激情状態で+2d6
    ◆武装
    固定武装 ナックル     白兵(機拳)   主:殴+8 射程:0   代償:なし 
    
    ◆アイテム
     携帯端末、自動脱出装置、GPS、賦活剤1、粒子コンデンサ1
    グレートユニットPs(セットアップで使用。シナリオ1回。ダメージ+2d6、装甲+3)
    
    ◆サイキック    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・超能力者      1  自     常時    自身  なし  なし  知覚基本値、意思基本値+6、PとEの特技を二つ獲得
    ・ジャッジメントスラッシュ   1  機、命   メジャー  単体  装備  加護  FPかHPが35以下かブレイク時、近接攻撃、神20d6+18ダメージ
    ・サイキックバリア  1  機、P   常時    自身  なし  なし  神以外すべての属性にバリア9
    ・バインドウェイブ  1  機、P   マイナー  自身  なし  なし  FPかHPが35以下かブレイク時、対象のリアクション-5
    ・バーンナップ    1  E     マイナー  自身  なし  なし  激情状態になり、ダメージ+2d6、クリンナップに18点HP減少、任意で解除可
    ・精神惑乱      1  E     判定直後  単体  0〜3 4HP  対象の達成値−2、ラウンド1回
    ・認識惑乱      2  E     対象選択直後単体  0〜2 2HP  ラウンド1回、対象を自分に変更
    ・オーバーフォース  3  自、P   いつでも  自身  なし  なし  飛行状態。ダメ+E*2(+16)、装甲+P(11)
    ・テレポーテーション 3  P     登場直後  自身  なし  1HP  登場判定を振り直し、達成値+知覚、命中と防御のC-1
    ・ブリンクアウェイ  4  P     リアクション   自身  なし  8HP  判定値+2して防御、成功すればどんな状態でも1移動し、ラウンド中の命中+2、ラウンド1回
    ・異界の王      5  操     常時    自身  なし  なし  ダメージ+18
    ・センドアスポート  6  P     移動直前  単体  0〜2 10HP  仲間の移動力を+2、ラウンド1回
    ・深い眠りから醒めよ 7  自、E   常時    自身  なし  なし  激情状態、ブレイク状態で与えるダメージ+9
    ・ベリュートゲート  8  P     移動直前  自身  なし  20HP  1シナリオ1回、任意のスクウェアに制限を無視して異動する。
    
    
    
    ◆スイーパー    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・ブロウビート    1  −    判定直後   単体  視界  3HP  振り直し。ラウンド1回
    ・死神の嘲笑     3  ビ    判定直後   単体  視界  4HP  対象の出目を-1
    ・フェイタルストライク     4  −    命中直後   自身  なし  3HP  命中+2、ラウンド1回
    
    ◆ガーディアン   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・マインドコンフォート     1  E、回  イニシア   単体  0〜3 5HP  3d6+28HP回復
    ・テレパシー     1  E    いつでも   単体  視界  2HP  ラウンド終了まで対象と自分の防御C−1、代償12HPならば射程は場面になる。
    ・千里眼       1  E    いつでも   自身  なし  6HP  遮蔽を無視できる。
    ・タフネスエンハンス 1  P    常時     自身  なし  なし  耐久+10、体力と反射判定+2、命中+1
    ・シルエットガーディアン    1  P    セットアップ 自身  なし  2HP ガーディアンを呼び出す。シーン終了まで回避と防壁+1
    ・シックスセンス   1  E    常時     自身  なし  なし  感応+10、知覚と意思判定+2、砲撃+1
    ・サイコヒーリング  1  P    イニシア   単体  0   4HP 任意のBSを回復する
    ・ロケットブースター 1  機    移動直前   自身  なし  10EN 移動+2
    ・PK        1  P    いつでも       0〜1 4HP 見えないところでも操作できる。
    ・リペアエキスパート 3  −    常時     自身  なし  なし  回復+14(適用済み)
    ・能力解放      5  自    常時     自身  なし  なし  命中、回避、砲撃、防壁+2、行動値、攻撃+3、力場、感応+10、防御+3
    
    
    
    ◆コネ
    
    
    ◆設定
    第二次大戦中、異世界から突如現れた青年は、超常の力を発揮し、連邦に追い詰められていたヴォルフ共和国を救った。
    その後、彼の超能力に対応したゲイルとともに戦場を駆け、アードバーグ隊に名を連ねることになる。
    異世界の記憶を失っているが、弱き者を守ろうという思いだけは忘れていない。
    常にサングラスで目線を隠す銀髪の男である。
    
    彼が駆る超能力者専用ゲイル、オーバーゲイルは内包するPK増幅装置により、通常のカバリエに倍するボリュームを持つ機体となった。
    4機のゲイル・ハイモビリティから成る、サイキック戦隊を指揮する。
    
    ヴォルフにおいて、彼を手懐けるために与えられた妻、キアラがいたが、彼女は大戦の後、行方不明となっている。
    彼女もまたサイキッカーであったようだ。

引用返信/返信 削除キー/
■859 / ResNo.9)  ヤガミ・ヤマト
□投稿者/ epina -(2015/06/15(Mon) 23:47:18)
http://goo.gl/AU4mSL
    ヤガミ=ヤマト
    種族:人間 性別:男 年齢:16歳
    瞳の色:茶 髪の色:黒 肌の色:黄
    カバー:亡命者
    出自:神の恩恵 経験:亡命者
    コネクション:シャルロット・ファン 関係:慕情
    
    
    ●設定
     ティプトリー共和王国出身のデザイナーチルドレン。性格は真面目で、誰にでも心優しい。
     コスモ・ソロニティの一員。ティプトリー主義に傾倒しており、シャルロット・ファンに誰もがわかりあえる世界を夢見ていると打ち明けている。
     元はノヴァに所属していたが、アビスシャレードの存在を知ってしまったことから殺されそうになる。新型のシャレード7機のうち1機を奪取し、フォーチュンへ亡命した。
     パイロットとしての素質はもちろん、その神から恩恵を受けたが如き容貌も遺伝子操作によるもの。とはいえヤマト自身はシャレードFのパイロットだが、デザイナーチルドレンとしてはそれほど強力な存在ではない。
     しかし、謎の光がが搭乗していたシャレードFのALTIMAに同化したことでヤルダバオトシステムが起動。呼応する形でフォートレス級アビスガーディアンのデミウルゴスが覚醒。
     ヤマトのシャレードFを取り込もうとするが逆にアビスを浄化され、ヤマトの力となってしまう。この事態の影響でヤマトはスターゲイザーとして著しく覚醒する。
    
    
    ●機体設定
    機体名:TZM/S-303F シャレードF
     ティプトリー共和王国で開発された7機のシャレードFの1機。
     ヤマトは主にウィングユニットとリアクターユニットでのテストを受け持っていたが、ヤルダバオト・システムによりデミウルゴスを扱えるようになってからは、あらゆるSユニットを使いこなす。
    
     デミウルゴスはもともとはスーパーシャレード計画の一環として開発されたフォートレス級。
     各部位のハードポイントにSユニットを接続して、あらゆるユニットを同時使用できるという触れ込みだったが出力が足りず、アビスリアクターを搭載してアビスガーディアンとしてのテストを行っている段階だった。
     ヤマトのシャレードFに入り込んだ謎の光に反応するようにやってきて、そのままヤマトを取り込もうとしたら逆にアビスリアクターが完全に浄化され、ヤマト専用のSユニットとなった。
    
    
    ●戦術
     基本的に戦艦から2スクウェア程度をキープしつつ、砲撃による支援を行う。
     自分のイニシアチブプロセスで《Sユニット換装U》を使用、その時点で最も多くの敵を巻き込める行動を選択する。
     行動終了後は防御用のユニットに《Sユニット換装》で変更し、《撃ち落とし》と《ペイバック》で反撃を狙う。
     戦闘開始時の初期装備は特に宣言がない限りリアクターユニット。
    
    
    
    リアクターユニット装備時
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●ミドルビームライフル
    遠隔主武装:HEリニアカノン
    遠隔副武装:
    命中:22 回避:14 砲撃:16 防壁:14
    移動:4 行動:26 FP:81 EN:75
    防御修正:斬13/刺5/殴9/炎9/光3
    解説:パワーダウンを受けない。クリンナップにENを4D6点回復。
    ※デミウルゴスの背部ハードポイントに接続。
     
    ウィングユニット装備時
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●ミドルビームライフル
    遠隔主武装:
    遠隔副武装:
    命中:20 回避:15 砲撃:15 防壁:14
    移動:5 行動:30 FP:78 EN:70
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:高機動状態を得る。
    ※デミウルゴスの背部ハードポイントに接続。逃走時に利用したユニット。
     
    プランジユニット装備時
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●ミドルビームライフル
    遠隔主武装:メガビームキャノン
    遠隔副武装:
    命中:21 回避:14 砲撃:15 防壁:12
    移動:4 行動:28 FP:78 EN:61
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎12
    解説:突入状態と疾駆状態を得る。《蒼天の剣》を使用する際、全力移動を行える。《ブースターシールド防御》の1ラウンド中の使用回数+1。
    ※デミウルゴスの背部ハードポイントに接続。
     
    メナスユニット装備時
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:メナストンファ
    遠隔主武装:ロングレンジビームランチャー
    遠隔副武装:●多目的ミサイルランチャー
    命中:22 回避:14 砲撃:16 防壁:12
    移動:4 行動:24 FP:72 EN:64
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:パワーダウンと重圧を受けない。クラスレベル7以上で固定武装のダメージ+クラスレベル
    ※デミウルゴスの頭部ハードポイントに接続。ロングレンジビームランチャーを担当。
     
    ミラージュユニット装備時
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●エマシエーションブレイカー
    遠隔主武装:
    遠隔副武装:
    命中:20 回避:16 砲撃:16 防壁:14
    移動:4 行動:28 FP:78 EN:64
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:バリア(光[15+クラスレベル])を得る。《撃ち落としU》の射程+2、使用回数+1。
    ※デミウルゴスの胸部ハードポイントに接続。バリアとエマシエイションブレイカー担当。
    
    ボレアースユニット装備時
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●ミドルビームライフル
    遠隔主武装:●長射程連装レールガン
    遠隔副武装:複合式大型対艦刀
    命中:20 回避:13 砲撃:16 防壁:10
    移動:4 行動:24 FP:78 EN:61
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:飛行状態を得る。複合式大型対艦刀を遠隔副武装に近接主武装に変更した上で装備できる。《位相転換装甲》の防御修正−10。クラスレベル7以上なら固定武装のダメージ+クラスレベル。
    ※デミウルゴスの胴体ハードポイントに接続。
     
    ゼニスアームユニット装備時(●アラクネビームセイバー装備時は●セイバーイグニス強制)
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●アラクネビームセイバー
    遠隔主武装:ギュゲスビームキャノン
    遠隔副武装:●セイバーイグニス
    命中:22 回避:12 砲撃:16 防壁:10
    移動:4 行動:18 FP:84 EN:67
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:サイズ1段階上昇。クラスレベル7以上で固定武装のダメージ+クラスレベル。
    ※デミウルゴスの左腕ハードポイントに接続。
    
    ホイールユニット
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:グライディングホイール
    遠隔主武装:
    遠隔副武装:●多目的ミサイルランチャー
    命中:19 回避:14 砲撃:13 防壁:12
    移動:4 行動:24 FP:78 EN:64
    防御修正:斬13/刺4/殴9/炎9/光6
    解説:疾駆状態を得る。グライディングホイールを装備すると飛行状態も得られる。《カバーアシスト》の射程+2。
    ※デミウルゴスの脚部ハードポイントに接続。
     
    ディセントユニット装備時(強制)
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:対艦大型ビームサーベル
    遠隔主武装:アルデビットビームキャノン
    遠隔副武装:●多目的ミサイルランチャー
    命中:20 回避:14 砲撃:13 防壁:8
    移動:4 行動:24 FP:78 EN:67
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:サイズ一段階上昇。固定武装をすべて装備している間、固定武装のダメージ+クラスレベル。
    ※デミウルゴスの右腕ハードポイントに接続。対艦大型ビームサーベルとアルデビットビームキャノン担当。
     
    ポセイドンユニット装備時(強制)
    近接主武装:ハイテンションクロー
    近接副武装:●ラピッドビームガン
    遠隔主武装:
    遠隔副武装:
    命中:20 回避:14 砲撃:13 防壁:8
    移動:4 行動:24 FP:78 EN:67
    防御修正:斬14/刺8/殴10/炎10/氷4
    解説:水陸両用。水地スクウェア、深水スクウェアにいる間、移動力+1。固定武装をすべて装備している間、固定武装のダメージ+クラスレベル。
    ※デミウルゴスの脚部ハードポイントに接続。
     
    シリウスユニット装備時(強制)
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:高収束ビームサーベル
    遠隔主武装:●長射程連装レールガン
    遠隔副武装:●多目的ミサイルランチャー
    命中:20 回避:14 砲撃:15 防壁:14
    移動:5 行動:28 FP:75 EN:64
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:疾駆状態と高起動状態を得る。《カバーアシスト》の射程+2。固定武装をすべて装備している間、固定武装のダメージ+クラスレベル。マイナーアクションを消費することで、移動後に遠隔攻撃を行える。
    デミウルゴスの脚部ハードポイントに接続。
    
    デミウルゴス(ギガンテスユニット)
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●ミドルビームライフル
    遠隔主武装:●シャレードイグニス
    遠隔副武装:●多目的ミサイルランチャー
    命中:20 回避:8 砲撃:15 防壁:4
    移動:4 行動:9 FP:90 EN:64
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:サイズ二段階上昇。バリア(光[15+クラスレベル])を得る。近接主武装を遠隔主武装に変更し、そこに固定武装を装備できる。
    ※デミウルゴス本体の中核となるSユニット。アビスリアクターを浄化されたため、ヤマトのシャレードに接続しないと戦闘できない。
     
    ブレイズユニット(強制)
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:●ミドルビームライフル
    遠隔主武装:大型荷電粒子ライフル砲
    遠隔副武装:●多目的ミサイルランチャー
    命中:20 回避:8 砲撃:15 防壁:12
    移動:4 行動:14 FP:78 EN:64
    防御修正:斬10/刺4/殴6/炎6
    解説:固定武装以外の白兵武装を装備していない場合、固定武装のダメージ+クラスレベル。
    ※デミウルゴスの脚部ハードポイントに接続。
     
    ローターユニット
    近接主武装:高出力ビームライフル
    近接副武装:フォトンローター
    遠隔主武装:
    遠隔副武装:
    命中:20 回避:17 砲撃:15 防壁:12
    移動:4 行動:28 FP:78 EN:67
    防御修正:斬14/刺4/殴10/炎10
    解説:フォトンローターを装備している間、飛行状態を得て、《光波シールド防御》の1ラウンド中の使用回数を+1する。
    ※デミウルゴスの脚部ハードポイントに接続。
    

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