(ホワイトメイジ/ホワイトメイジ/OVLドリームバスター)(サイキック/オーヴァーランダー)
名前: 鈴木 正孝
性別:男 年齢:17歳 種族:人間
外見:身長178cm 体重63kg
銀髪で金と銀の混合異眼。すらりとした体躯の優男。
カバー:夢の男
所属:フリー
使用経験点:8800点 レベルUP:8600点 常備化点:140点 ステータス上昇:60点(知覚+1点 体力+1点)
未使用経験点:240点
クエスターレベル :30
クラス 加護
ホワイトメイジ :1 イドゥン :戦闘不能・死亡・バッドステータスを解除し、HP・MPを全て回復する。
OVLドリームバスター :3 ツクヨミ :対象に選択した加護を使わせる。
サイキック :24 ツクヨミ :対象に選択した加護を使わせる。
オーヴァーランダー :2
体力:3+3+3+1=10 (3) 命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :9
反射:4+4+4 =12 (4) 回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
知覚:3+5+5+2=15 (5) 魔道:(理知+知覚)/2:5 精神:(意思基本値) :13
理知:5+5+5 =15 (5) 抗魔:(理知+幸運)/2:4
意思:5+4+4 =13 (4)
幸運:4+3+3 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
■シャード■
色彩:群青 形状:八面体 場所:ベルト
■ライフパス■
出自:古き血族 特徴:魔導の血脈:魔導+1 抗魔-1
経験:生ける伝説 特徴:名声>コネを持っている相手への情報判定に+1
境遇:救済 クエスト:人を救う
邂逅:秘密 コネクション:妖妃モルガナ
■装備品■
[常備化:計1450] 購入判定:(幸運)3+2D6
住宅:個室:舞台裏での回復時、2d6点回復する。
ライフスタイル:工作員+臨時収入×36 財産ポイント:38
アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、時空マント、ハイMPポーション×3
【武器】
名前 購入 種別 必要 命 攻撃力 射程 手持 効果
難易度 体力 中
聖母の杖 -/950 白(棍) 10 -2 殴+2 至近 片手 特技の代償を-3MP(最低値は1)する。
【防具・アクセサリ】
名前 購入 種別 回 抗 行 防御 効果
難易度 避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
マジックローブ -/15 防具(布) 0 1 -1 1 0 0 0 0 0 魔導+1
紅星玉のピアス -/250 アクセサリ 魔導+2
【マジックアイテム】
名前 購入 種別 個 効果
難易度 数
■戦闘値表■ 命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻 魔 防御 射
クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃 攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷 程
戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4 3 5 4 9 9 13 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
白魔 :1 1 1 1 1 0 3 3 0
OVLドリームB :3 1 2 2 2 2 5 9 1
サイキック :24 14 12 15 16 14 53 86 18
オーヴァーランダー :2 2 0 2 2 0 4 4 2
特技による修正: 2 -1
■装備■ 命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻 魔 防御 射
クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃 攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷 程
未装備時 {12}22 18 27 24 25 74 115 21 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
武器:聖母の杖 -2 殴+2 至近
防具:マジックローブ 1 1 -1 1 0 0 0 0 0
アクセサリ:紅星玉のピアス 2
戦闘基準
■戦闘値(合計)■ {12}20 18 30 25 24 74 115 1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
戦闘移動(行動+5):29m 全力移動(戦闘移動*2):58m
■特技■
特技名 Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
別 値 度 象
【ホワイトメイジ】
ヒール 1 魔 MJ 自動 −− 単 15m 2MP 対象のHPを2d6+(CL×3)回復する。
イノセントゾーン 1 − MJ 自動 −− 本 本文 −− 結界を展開する
マジックシールド 1 魔 DR 自動 −− 単 15m 3MP DR後に使用。実ダメージを1d6+CL点軽減
コンセントレーション 1 − MN 自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスの間、あらゆる判定の達成値に+1
【OVLドリームバスター】
ドリームグラウンド 1 自 ST 自動 −− 場(選) 視界 6MP 対象はダイスで効果を決定する特技を選択する。その特技の効果をシーン間+2する。
夢幻のごとく 1 自 AT 自動 −− 自 −− −− 振り直し 1ラウンド1回まで
夢砕き 2 魔 MJ 魔導 対決 単 15m 5MP 闇ダメージ2d6を与える。1点でも実ダメージを与えた場合、対象が次に行う判定の達成値を-2する。
幻鏡 3 魔 RA 魔導 対決 自 −− 3MP 魔導でリアクションが出来る。1ラウンドに1回まで
【サイキック】
クレアボワイアンス 1 − AT 自動 −− 自 −− 2MP 情報収集判定時、達成値+2
サイキックウェポン 1 − ST 自動 −− 自 −− 2MP 装備している武器の攻撃力を、片手装備の場合斬+4 両手装備の場合斬+7に変更する。
サイコバリア 2 魔 DR 自動 −− 単 15m 4MP 対象の受ける実ダメージを2d6+CL点減少させる。1ラウンド1回まで
リカバリー 3 − MN 自動 −− 自 −− 2MP 自分のHPをCL×3点回復する
サイコチャージ 4 − MN 自動 −− 自 なし なし CL点以下の任意のMPを消費する。メインプロセスで行う攻撃のダメージに+(消費したMP×2)する。このMP消費はブレイクしていても行う。
ノイズ 4 − AT 自動 −− 単 視界 4MP 対象の判定直前に使用。達成値-2
ランクS 6 − 常時 自動 −− 自 なし なし サイキックの特技の達成値を+1し、ダメージに+1d6する。
マルチバリア 7 − 常時 自動 −− 自 −− −− 1ラウンドの間に何度でもサイコバリアを使うことが出来る。ただし一度のメインプロセスには1度だけ。
テレポーテーション 5 − AT 自動 −− 自 −− 4MP 移動を行う直前に使用する。シーン内の任意の場所に移動可能。エンゲージの離脱可。封鎖無視。
ドッペルゲンガー 9 − AT 自動 −− 自 −− −− 行動済みになった直後に使用する。即座に未行動になる。使用することでHPが2d6点失われる。この特技はブレイクしている間、1シーンに1回使用できる。
ランクX 10 − 常時 自動 −− 自 −− −− サイキックの特技による攻撃のダメージに+CLする。
アクセラレイション 10 − ST 自動 −− 自 −− 10MP 行動値を+20する。ただし、メジャーアクションでサイキックの特技を使用する以外の行動不可。
サイコミラー 14 − RA 魔導-3 対決 単 15m 10MP 対決に勝利した場合、攻撃が対象自身に命中したことになり、ダメージを算出する。1ラウンド1回まで
マルチテレポート 16 − AT 自動 −− 単 なし 8MP 同意した対象を即座に、シーン中任意の場所に移動させる。離脱可、封鎖無視。
サイコスピア 18 − MJ 魔導 対決 単 20m 15MP 対象に光属性、7d6+CL点ダメージを与える魔法攻撃を行う。さらに、この判定のクリティカル値を-1する(下限8) 1ラウンド1回まで
ポテンシャルブレイク 20 − AT 自動 −− 自 −− −− ブレイク時に使用。シーンの間、あらゆる判定の達成値を+2し、ダメージに+3d6する。1シナリオ1回まで
プラネットブレイク 21 魔 MJ 魔導 対決 場(選) 30m 15MP、放心 対象に光属性、9d6+CLのダメージを与える魔法攻撃を行う。1ラウンド1回まで。
ドミネーション 24 魔 MJ 魔導 対決 単 20m 18MP、重圧 対象に闇属性、10d6+CLのダメージを与える。1点でも実ダメージを与えた場合、対象は行動済みとなる。1シナリオ1回まで
【オーヴァーランダー】
異世界の理 1 − 常時 自動 −− 自 −− −− 魔導値選択 魔導値+1
異界の魔力 1 − 常時 自動 −− 自 −− −− 種別:魔の代償を-2MPする。ただし、0以下にはならない。
特殊体質 2 − 常時 自動 −− 自 −− −− 放心選択 放心状態にならない。
■設定■
いきなり超能力に目覚めて宿命の戦いに巻き込まれた少年!
という若く夢見がちな少年達の妄想が結晶化して夢世界に現れた少年。
いつか、何処かの誰かの夢で「世界の危機を招くため力は封印されている!」という設定が生えて来ないか、毎日が戦々恐々。