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■395  峰岸千種 ダンピ1/ファイター2/ガンスリンガー4
□投稿者/ アルト -(2008/10/03(Fri) 16:22:12)
     キャラクター名:峰岸 千種(みねぎし ちぐさ)
    年齢:24歳
    性別:女
    種族:ダンピール
    カバー:物理教師
    髪の色:  黒 / 瞳の色:  黒 / 肌の色:白
    身長:170
    体重:65
    
    シャード:蒼い八角柱のペンダント
    
    クエスターレベル:7 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     **ファイター  : 2 Lv [基本]
     *ダンピール   : 1 Lv [種族]
     ガンスリンガー: 4 Lv [サブ]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ダンピール     5    4    4    4    4    3
    成長,スキルなど   3                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    21   14   12    8   10   11
    =ボーナス=      7    4    4    2    3    3
    
    HP:39
    MP:20
    ブレイク:21点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    3    3    2    6   21   10
    ファイター   2    2    1    1    1    6    2     2
    ダンピール   1    0    1    1    0    3    2     1
    ガンスリン   3    2    1    1    4    9    6     3
    =未装備=   10    7    6    5   10   39   20     6   射程  [名称]
    武器右    -2                                   +20     m [バレットM82A]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具      0   -1    0    0   -1    0    0            [レザージャケット]
    アクセサリ      1    0    0    0    0    0    0     0      [アタックリング]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=     9    5    6    5    9   39   19 [右:+26 左:+6]
    
    戦闘移動:  14m
    全力移動:  28m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                             80  対魔ギガントライフル、カスタマイズ済み
    武器左                                                 
    防具      3    2    2    0    0    0    0    0     5  
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0    40  命中値+1、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                 
    =合計=     3    2    2    0    0    0    0    0 
    
    ■特技■
    名称      /Lv/種別/タイミング/判定値 /難易度/対象    /射程/代償/効果/参照
    戦士の手    /1 /自動/常時   /自動成功/なし /自身    /なし/なし/物理攻撃の命中判定のクリティカル値−1/P.  98
    ヘヴィウェポン /1 /   -/常時   /自動成功/なし /自身    /なし/なし/必要体力:【体力+クラスレベル】まで装備可能/P.  98
    なぎ払い    /2 /   -/メジャー /命中値 /対決 /範囲(選択)/武器/ 2MP/範囲(選択)の対象に武器攻撃/P.  99
    夜の血     /1 /自動/マイナー /自動成功/なし /自身    /なし/ 3HP/そのシーンの間貴方の与えるダメージ+3/P. 172
    狩場展開    /1 /自動/メジャー /自動成功/なし /本文    /本文/なし/シーンに結界を張る/P. 172
    怪力      /1 /   -/常時   /自動成功/なし /自身    /なし/なし/【体力基本値】+3/P.    
    銃腕           /1 /自動/常時   /自動成功/なし  /自身    /なし/なし/種別:銃の武器の必要体力をクラスレベル点軽減/P.    
    携帯許可    /1 /自動/常時   /自動成功/なし /自身    /なし/なし/ガンスリンガー装備を購入でき、合法的に所持できる/P.    
    クイックドロー /1 /   -/オート  /自動成功/なし /自身    /なし/ 3MP/種別:銃の武器を即座に準備する。さらに命中判定の達成値+1/P.    
    ガンフー       /2 /   -/メジャー /命中値 /対決 /単体    /至近/ 3MP/種別:銃の武器による物理攻撃。至近に攻撃できない銃でも使用できダメージ+3/P.
    カスタマイズ   /3 /   -/常時   /自動成功/なし /自身    /なし/なし/常備化している種別:銃一つの攻撃修正+4/P.
    タンブリングショット   /4 /   -/マイナー /自動成功/なし /自身    /なし/ 4MP/離脱後2m移動出来る。メインプロセスでダメージ+1d。その後狼狽を受ける/P.
    
    ■アイテム■
    聖銀弾×3
    爆裂弾×1
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:一般住宅(MP1D6点回復)
    住宅オプション:幽家
    
    ■常備化ポイント■
    装備     63
    ライフスタイル     1
    住宅      0
    住宅オプション   1
    その他     0 (アイテム)
    =合計=    80
    
    ■その他■
    使用経験点:3点(レベル 0点/能力値 0点)
    メモ:
    常備化したアイテム
    衣服:スーツ 0
    衣服;袴   0
    携帯電話   0
    時空鞘    5
    日本刀    7
    四輪:中古で買った三菱・ランサーエボリューションZ(200万くらい?)3
    
    ■設定■
    ライフパス
    出自:教育者  :教育成果  :理知判定を+2
    経験:学校関係者:情報:噂話 :学校、ネット、街等に関係する情報判定+3
    境遇:略奪   :クエスト  :奈落に報復する
    邂逅:恩人   :コネクション:ブライアン・ゴールディ
    
    容貌
    肩まで届く長い黒髪に眼鏡をかけてスーツを着てる
    半奈落の所為かやや色素が薄い
    
    
    万色学園に勤務する新米の物理教員。
    父親がスペクターで、犯された母親から生まれた半奈落で、母は幼い時に亡くなって
    それ以来祖母と祖父に育てられてた。
    幼い時にクエスターとしては目覚めており母の悲願であった日本一の教師になること
    とスペクターである父を倒すことを目標にしている
    最近教員試験に受かり母の念願を一応の軌道に乗せたので(日本一には遠いが)次の
    目標である父を打倒する為に教師と、クエスターの二束わらじの日々を送っている
    
    ダンピール特有の剛力の持ち主で、身長の倍はある弦を持つ巨大な弓を使う
    弓道部の臨時副顧問もやっているが、弓の命中率にはちょっと難がある
    愛車は中古で買った三菱のランエボ
    
    父や、サンククリムゾンの兵に対抗するためにクエスターの友達に銃の扱いを習う
    得物はアンチマテリアルライフルのベストセラー、バレットM82Aを対奈落用に
    改造したもの
    
    初期:3点使用 
    
    第一話:家にウェンディゴさんを迎える
        銃を習う
        親父に襲われた人に刻印ができるらしい
        事件に親父が関わってる可能性も高いらしい
        使用経験点:31
        レベル3→5
        対魔ギガントライフル、聖銀弾×2、鉄鋼弾、爆裂弾を常備化
    
    第二話:5→6 使用経験点:21
    
    第三話:6→7 使用経験点:40
    
    計:95使用
     
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■402  名前は未定(演1/狐1/白1)
□投稿者/ くろ -(2008/10/09(Thu) 22:58:53)
    キャラクター名:    
    年齢:
    性別:
    種族:フォックステイル
    カバー:    
    髪の色:     / 瞳の色:     / 肌の色:    
    身長:
    体重:
    
    クエスターレベル:3 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *アーティスト    : 1 Lv [サブ]
     *ホワイトメイジ  : 1 Lv [基本]
     *フォックステイル: 1 Lv [種族]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ミューズ:場面(選択) / いつでも / 対象が次に行う判定のクリティカル値を7に変更、また、対象がエキストラかモブなら命令に従わせられる
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
     ツクヨミ:使用させた加護による / 使用させた加護による / 他人の加護を強制的に使用させる、対象の加護は使用済みにならない、対象がNPCの場合は使用済みの加護のみ
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    アーティスト   3    3    5    4    4    5
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    フォックステ   3    3    4    4    5    5
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=     9   10   12   13   14   15
    =ボーナス=      3    3    4    4    4    5
    
    HP:16
    MP:23
    ブレイク:9点
    登場判定 +5 / コネクション +7
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    3    4    4    4    7    9   14
    アーティス   0    0    1    1    1    2    3     0
    ホワイトメ   1    1    1    1    0    3    3     0
    フォックス   0    1    1    0    1    2    3     1
    =未装備=    4    6    7    6    9   16   23     1   射程  [名称]
    武器右     0                               <殴>+0  30mm [デモンズストリング]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具      0    0    0    1    0    0    0            [神官服]
    アクセサリ                                                 [    ]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=     4    6    7    7    9   16   23 [右:<殴>+1 左:+1]
    
    戦闘移動:  14m
    全力移動:  28m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 《勇気のロック&ロール》の効果を+1する。
    武器左                                                 
    防具      2    1    0    0    0    0    0    0    15  
    アクセサリ                                                  
    その他                                                 
    =合計=     2    1    0    0    0    0    0    0 
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ミュージックデバイス /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/デモンズストリング(P上級103)所持。/P.上級46
    BGM /1/   -/セットアッププロセス/自動成功/なし/自身/なし/ 5MP/アーティスト特技の[判定値:自動成功]の[タイミング:メジャーアクション]の特技を使用できる。ただし、この特技でダメージを与える事はできない。/P.上級47
    勇気のロック&ロール /1/   -/メジャーアクション/自動成功/なし/場面(選択)/視界/ 3MP/そのシーンの間、対象が行うあらゆる攻撃ダメージを+3(デモンズストリング分修正済み)する。/P.上級47
    千変万化 /1/  自/メジャーアクション/自動成功/なし/自身/なし/ 1MP/自身の外見を任意に変更する事が出来る。/P. 178
    綾取る夢 /1/  自/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 1MP/エキストラの記憶を消す事が出来る。/P. 178
    繕う因果 /1/   -/オートアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 3MP/対象が判定を行った直後に使用する。その判定を振り直させる事が出来る。1R1回まで使える。/P. 178
    イノセントゾーン /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/効果参照/効果参照/なし/結界を張る。/P. 120
    ヒール /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/ 15m/ 2MP/対象の【HP】を[2D6+クラスレベル×3]点回復する。/P. 121
    マジックシールド /1/  魔/ダメージロール/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/対象が受ける(予定の)実ダメージを[1D6+クラスレベル]点軽減する。1R1回まで使用できる。/P. 121
    ムーンライト /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/場面/視界/ 1MP/シーンの間、辺りをほのかに照らす明かりを発生させる。/P. 121
    
    
    ■アイテム■
    MPポーション
    MPポーション
    MPポーション
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:2
    住宅:小型施設(HPとMPの両方1D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     15
    ライフスタイル     2
    住宅      0
    住宅オプション   3
    その他    30 (MPポーション×3)
    =合計=    50
    
    ■その他■
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
    メモ:
        
    
    
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■403  黒川 真(演5/狐1/白1)
□投稿者/ くろ -(2008/10/09(Thu) 23:12:29)
    キャラクター名:黒川 真    
    年齢:18
    性別:男性
    種族:フォックステイル
    カバー:一応、学生    
    髪の色:こげ茶     / 瞳の色:琥珀     / 肌の色:白    
    身長:普通
    体重:普通
    
    ■ライフパス■
    出自・神の恩恵/美形らしい!
       特徴/美形。
    経験・フリーター/色んな職を転々としてきた。
       特徴/財産ポイントを+1する。
    境遇・蘇生/あなたはあの日死んだ……はずだった。だが、あなたの命はシャードによって繋がれた。
    
    クエスターレベル:6 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *アーティスト    : 4 Lv [サブ]
     *ホワイトメイジ  : 1 Lv [基本]
     *フォックステイル: 1 Lv [種族]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ミューズ:場面(選択) / いつでも / 対象が次に行う判定のクリティカル値を7に変更、また、対象がエキストラかモブなら命令に従わせられる
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
     ツクヨミ:使用させた加護による / 使用させた加護による / 他人の加護を強制的に使用させる、対象の加護は使用済みにならない、対象がNPCの場合は使用済みの加護のみ
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    アーティスト   3    3    5    4    4    5
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    フォックステ   3    3    4    4    5    5
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=     9   10   12   13   14   15
    =ボーナス=      3    3    4    4    4    5
    
    HP:25
    MP:34
    ブレイク:9点
    登場判定 +5 / コネクション +7
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    3    4    4    4    7    9   14
    アーティス   2    2    3    2    5   11   14     2
    ホワイトメ   1    1    1    1    0    3    3     0
    フォックス   0    1    1    0    1    2    3     1
    =未装備=    6    8    9    7   13   25   34     3  射程  [名称]
    武器右     0                               <殴>+0  25m [ブラストウインド]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具      0    0    0    1    0    0    0            [神官服]
    アクセサリ                                                 [    ]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=     6    8    9    7   13   25   34 [右:+3 左:+3]
    
    
    戦闘移動:  17m
    全力移動:  34m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 《戦場のファンファーレ》の効果を+3する。
    武器左                                                 
    防具      2    1    0    0    0    0    0    0    15  
    アクセサリ                                                  
    その他                                                 
    =合計=     2    1    0    0    0    0    0    0 
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    ・アーティスト
    ミュージックデバイス /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/デモンズストリング(P上級103)所持。/P.上級46
    BGM /1/   -/セットアッププロセス/自動成功/なし/自身/なし/ 5MP/アーティスト特技の[判定値:自動成功]の[タイミング:メジャーアクション]の特技を使用できる。/P.上級47
    勇気のロック&ロール /1/   -/メジャーアクション/自動成功/なし/場面(選択)/視界/ 3MP/そのシーンの間、対象が行うあらゆる攻撃ダメージを+2する。/P.上級47
    必殺のブラストビート /2/   -/メジャーアクション/自動成功/なし/場面(選択)/視界/ 4MP/そのシーンの間、対象が行うあらゆる攻撃の命中判定に+1/P.上級47
     癒しのバラード /2/   -/メジャーアクション/自動成功/なし/場面(選択)/視界/ 4MP/対象の【HP】を[1D6+CL]点回復し、バッドステータスを全て回復させる。/P.上級47
    勇気のロック&ロール2 /4/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/ なし/《勇気のロック&ロール》の効果を+2する。/P.上級48
    戦場のファンファーレ /1/   -/オートアクション/自動成功/なし/単体/ 20m/ 5MP/防御判定の達成値+2/P.上級46
    
    
    ・フォックステイル
    千変万化 /1/  自/メジャーアクション/自動成功/なし/自身/なし/ 1MP/自身の外見を任意に変更する事が出来る。/P. 178
    綾取る夢 /1/  自/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 1MP/エキストラの記憶を消す事が出来る。/P. 178
    繕う因果 /1/   -/オートアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 3MP/対象が判定を行った直後に使用する。その判定を振り直させる事が出来る。1R1回まで使える。/P. 178
    
    ・ホワイトメイジ
    イノセントゾーン /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/効果参照/効果参照/なし/結界を張る。/P. 120
    ヒール /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/ 15m/ 2MP/対象の【HP】を[2D6+クラスレベル×3]点回復する。/P. 121
    マジックシールド /1/  魔/ダメージロール/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/対象が受ける(予定の)実ダメージを[1D6+クラスレベル]点軽減する。1R1回まで使用できる。/P. 121
    ムーンライト /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/場面/視界/ 1MP/シーンの間、辺りをほのかに照らす明かりを発生させる。/P. 121
    
    
    ■コネクション■
    名前:スピネル 関係:幼子 備考/作成時、邂逅で取得。
        
          
    
    
    ■アイテム■
    MPポーション
    MPポーション
    MPポーション
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:2
    住宅:小型施設(HPとMPの両方1D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     15
    ライフスタイル     2
    住宅      0
    住宅オプション   3
    その他    30 (MPポーション×3)
    =合計=    50
    
    ■設定■
    強くなるために、色々と旅しているフォックステイルの青年。
    ……とか言いながら、攻撃魔法などは1つも習得しておらずただの器用貧乏に……。
    最近は、アンゼリカの下僕もクビになった。
    そろそろ、ネガティブからポジティブに移行しつつある。狐さん
    
    ■その他■
    使用経験点:80点(レベル 80点/能力値 0点)
    未使用経験点:
    メモ:
        
    
    
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■404  フロンティア(夢4/召1/黒3)
□投稿者/ 紅卯 -(2008/10/09(Thu) 23:51:27)
    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :フロンティア
     種族/性別/年齢:(たぶん)人間/女/10歳(ぐらいに見える)
     瞳/髪/肌/他 :金/金・ロング/白/
     身長・体重   :139cm・?kg
     カバー     :ドリームバスター?
     所属組織    :無し

    ■設定:寝て寝て寝て寝て寝続けた結果、夢と現実の境界が曖昧になりいつの間にかドリームワールドの住人になっていた
     家族とか生活(寝てるだけだったけど)もあったはずだが、全て忘れてしまった
     クエスターとしての能力もいつ開花したか不明
     能力の大半を寝ることに費やしているが、睡眠の邪魔をする奈落は退治するので結果的にドリームバスターとして活動してる(様に見える
     
     睡眠以外の全ての事象に無関心
     他人とのコミュニケーション中でも、普通に寝る
     起こすと異常に不機嫌に、攻撃的になる
     
     が、最近は気にせず寝室まで来る奴がいるのであきらめ気味。

     普段はドリームワールドにある邸宅の一番大きな部屋の大きなベッドで寝ている
     屋敷の中は100人の使用人によって完璧な安眠空間となっている

     使用人達は行くあての無いモノを受け入れてたらこんな事に。

    ■使用総経験点 :268点
     レベルアップ :160点
     アイテム常備化: 78点
     能力基本値  : 30点


    ■レベルと加護
     クエスターレベル  :8レベル
     OVL:ドリームバスター:4レベル [加護:ツクヨミ]
     サモナー      :1レベル [加護:ブラギ] 
     ブラックマジシャン :3レベル [加護:オーディン]  

    ■能力値
     クラス        体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     OVL:ドリームバスター: 3  4  5  5  4  3
     サモナー      : 3  3  4  5  5  4
     ブラックマジシャン : 3  2  4  5  6  4
     フリーポイント   :               +1
     経験点使用     :+1         
                体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値     :10  9 13 15 15 12 
     能力ボーナス    :+3 +3 +4 +5 +5 +4

    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6

    ■シャード
     色彩:白
     形状:楕円
     場所:枕にしてる、ふかふかではないがふにふにである

    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:夢の住人    →□:<斬><刺><殴>の防御+1
     経験:昏睡      →□:寝起きが悪い 舞台裏回復のHPorMPに+3 
                ■クエスト:
                 □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:落し物     →□パーソナルクエスト:失せ物(記憶)を探す
                 □シナリオクエスト1:
                 □シナリオクエスト2:
                 ■コネクション:
     邂逅:        →□アンゼリカ        [関係:家族]

    ■アイテム
             名前         購/常   種別        体  命 攻撃力    射程  手持ち 効果 
     武器     :ワイズロッド     −/30  白兵(棍)     10   0 <殴>+1    至近  片手  1レベルの種別:魔の代償−1MP
             名前         購/常   種別     回/抗/行/斬/刺/殴/炎/氷/雷
     防具     :マジカルクロス     /25   防具(布)  0/1/-2/3/2/1/4/4/4

     アクセサリ  :天眼の帽子       /15   アクセサリ                        種別:魔の特技の効果+1 ただしダイスを振る特技のみ

     アイテム   :MPポーション*2 ハイMPポーション*1 メガMPポーション*1 時空鞘 時空マント 兎の足 結界子*1 エキストラ*100

     住居     :豪邸・幽家・やわらかい布団

     ライフスタイル:富豪

     財産ポイント :5点


    ■戦闘特性値
                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス      レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 −−
     戦闘値ベース      : 3  3  4  4  8  9 15 
     OVL:ドリームバスター 4: 2  2  3  3  3  7 13  2
     サモナー       1: 0  0  2  1  0  1  3  0
     ブラックマジシャン  3: 1  1  3  2  2  6  9  0
     小計          : 6  6 12 10 13 23 40  2
     武器(右):ワイズロッド:                     <殴>+1
     武器(左):      :
     防具:マジカルクロス  :          1 −2
     アクセサリ:天眼の帽子 :
     その他1:
                 :
     その他2:       : 


                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)     : 6  6 12 11 11 23 40  3

    □防具           (斬/刺/殴/炎/氷/雷)
     防具:マジカルクロス  : 3/2/1/4/4/4
     アクセサリ:      : 0/0/0/0/0/0
     その他:        : 1/1/1/0/0/0
     現在値(合計)     : 4/3/2/4/4/4

    ■特技
     特技名      |レベル|種別|タイミング |判定値|難易度|対象|射程|代償|効果
    【OVL:ドリームバスター】 
     ドリームグラウンド| 1 | 自 | セット  | 自動 | なし |場選|視界|6MP|シーンの間対象は選んだ特技の効果を+2できる。ただし、ダイスを振る特技のみ。1シナリオ1回まで。
     夢幻のごとく   | 1 | 自 | オートA | 自動 | なし |自身|なし|なし|振り直し可、1ラウンド1回まで
     夢砕き      | 2 | 魔 | メジャー | 魔導 | 対決 |単体|15M|5MP |闇属性の2d6
    ダメージ、実ダメージが1点以上通れば、対象の次の判定に−2
     幻鏡       | 3 | 魔 |リアクション| 魔導 | 対決 |自身|なし|3MP |魔導値で防御判定ができる、1ラウンド1回まで
     夢の終焉     | 4 | 魔 | メジャー | 魔導 | 対決 |範囲|15M|6MP |対象に魔法攻撃、命中した場合特殊効果すべて解除

    【サモナー】
     サモンカード   | 1 | 自 |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|種別:魔の特技が全てサモナー特技扱い
     スペルブック   | 1 | ア |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|サモナーの特技のダメ+2
     マルチドロー   | 1 | − |マイナー | 自動 | なし |自身|なし|3MP|対象:単体のサモナー特技の対象をクラスレベル+1にする。最大5まで


    【ブラックマジシャン】
     ファイアアロー  | 1 | 魔 | メジャー| 魔導+1| 対決|単体|15M|3MP |火属性の2d6
    ダメージ
     サンダーフィスト | 1 | 魔 | メジャー| 魔導+2| 対決|単体|至近|5MP |雷属性の3d6
    ダメージ
     クイック     | 1 | 魔 | オート | 自動 | なし|単体|15M|4MP |命中判定+2 1ラウンド1回まで
     シールエリア   | 1 | 魔 | メジャー| 自動 | なし|  |  |なし|結界を張る
     ファインアート  | 2 | 自 |  常時  | 自動 | なし|自身|なし|なし|魔法攻撃のクリティカル値−1
     エアブレイド   | 2 | 魔 | メジャー| 魔導 | 対決|単体|15M|5MP |斬属性の3d6
    ダメージ、対象が飛行状態だと+1d6に失速と放心を与える
     ディスガイズ   | 3 | 魔 | メジャー| 自動 | なし|自身|なし|4MP |自分の知っている人物(二足歩行するもの)に変身できる
     フォースアップ  | 3 | − | セット | 自動 | なし |自身|なし|6MP|使用ラウンドの魔法攻撃のダメージ+4
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■408  フロンティアのエキストラ×100人
□投稿者/ 紅卯 -(2008/10/13(Mon) 00:14:10)
    フロンティアの屋敷内、上下関係

    ガードナー≧イベリス>モルセラ>寝室係>洗濯係>キッチン>ハウス



    執事:ガードナー(銀髪オールバックのじいさん)

    メイド長:イベリス(キツめのお姉さん)

    チェインバーメイド(寝室係):1班:桃、椿・寒椿(双子)、菊、蓮華、雛罌粟(ひなげし)、撫子、石竹、鳳仙花、紅葉

                   2班:トリトマ、フクシア、アスター、エキナセア、葵、空木、文目(あやめ)、皐月、雪ノ下、棕櫚(しゅろ)
                   3班:ゼラニウム、エリカ、サイネリア、ルクリア、ストック、アルメリア、ラナンキュラス、枸杞(くこ)、露草、小紫、藤袴



    ランドリーメイド(洗濯係):1班:銀杏・柾(まさき)(黙々タイプ二人組)、ガウラ、コリウス、サルビア、牡丹、花梨、クレマチス

                  2班:梅、水仙、鬼灯、芙蓉(ふよう)、萩、著莪 (しゃが)、山吹、シラー、カルミア、アマリリス、サフィニア



    コック:モルセラ(恰幅のいいおばちゃん)


    キッチンメイド:1班:アロエ・セージ・バジル(かしまし3人組)、女郎花、秋桜(コスモス)、林檎、躑躅(つつじ)、千日紅(せんにちこう)、南天、柊、アーモンド、ライラック、アジュガ、馬酔木(あせび)、すみれ

            2班:桜・百合(普通っぽすぎて浮いてる二人)茨、柚、李、紫陽花、白詰草・赤詰草(双子)、苦参(くらら)・石榴(ざくろ)・梔子(くちなし)(黙々3人組)、杏、椚(くぬぎ)、桜、つくし



    ハウスメイド(雑用係):1班:アカシア、ガーベラ、マーガレット、カランコエ、ジャスミン、ボロニア、カラー、コンフリー、アイリス

                2班:ダリア、ジンジャー、トレニア、ブーゲンビリア、樒(しきみ)、鈴蘭、水木、柳、蒲公英
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■407  ウェンディゴ(戦1/造1/剣5)
□投稿者/ ミドリガニ -(2008/10/11(Sat) 03:39:28)
    【キャラクター名】
     ウェンディゴ _14_Wendigo  (バトルフォーム後 _16_Wendigo )
     性別:男 年齢:0(肉体年齢は最全盛期の成人のもの)
     種族:人造人間 カバー:人造人間
     外見:瞳の色/蒼 体色/白 髪の色/黒
     身長:198cm 体重:112kg 体格:頑強
     一人称:これ 二人称:あれ 三人称:それ
     性格:檄し易い

    【レベル】クエスター8
    【クラス】ファイター2/ホムンクルス1/ソードマスター5/
    【加 護】《トール》 :@ダメージロール一つに使用する。ダメージ属性を<神>に変更し、ダメージに+10d6する。
        /《ネルガル》:@判定の直前に使用する。ある行動の対象をシーン内の任意の数のキャラクターに変更する。行動の対象の指定は行動者が行う。
        /《タケミカヅチ》:@実ダメージ適用の際に使用する。自分が受けたダメージをそれを与えたキャラクターにも与える。このダメージは加護以外では軽減できない。
    【シャード】色:漆黒 形状:球体 場所:右目

    【能力値】
     体力:16(+5) 反射:15(+5) 知覚:13(+4)
     理知:09(+3) 意志:10(+3) 幸運:10(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:原罪無き者 特徴:実験体 効果:【精神力】−2・【耐久力】+3。
     経験:逃亡者 特徴:逃げ足 効果:全力移動の距離を戦闘移動×3にする。
     境遇:実験 クエスト:虚無感(己から虚無感を消す事)
     邂逅:殺意 コネクション(関係):白衣を着用するもの全て(憎悪)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/2+2+4+0/12/12
     回避値/04/2+1+3+0/10/11
     魔導値/03/1+0+1+0/05/05
     抗魔値/03/1+0+2+0/06/03
     行動値/08/1+2+5+0/16/14(バトルフォームで16)
     耐久力/19/6+3+11+0/39/42 
     精神力/08/2+1+7+0/19/17 
     攻撃右/00/2+1+6+0/09/2d6+24<殴>or<刺>/クリティカル値10
                  バトルフォーム後2d6+27<殴>or<刺>/クリティカル値10
                  ※なぎ払い(2MP)で範囲攻撃可能。
     攻撃左/00/1+1+6+0/08/

     戦闘移動:15m / 全力移動:45m

    【装備】
     武器右:ブルタルクロー(両手)
     武器左:−
     防 具:骸の鎧(効果:斬15/刺14/殴12/炎9/氷9/雷9/闇9)
     アクセサリ:眼帯扱いの黒帯(効果:素手の攻撃力+2)
     その他:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     衣服(ボロボロの緑の病人服)→第一話で鋲打ちの黒のジャケット、古びたジーンズに。
    【住宅】:廃屋:ここがシーンの舞台である場合、シーン終了時に登場キャラクターのMPが1回復する。
         └→千種先生宅へ転がり込む。
    【住宅オプション】:なし
    【ライフスタイル】:風来坊(逃亡者):住む場所を持たない。→千種先生宅へ転がり込む。

    【特技】
     《マーシャルアーツ》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:素手の攻撃力+【体力】。
     《戦士の手》  :自:常時:自動:なし:自身:なし:なし:物理攻撃の命中判定のクリティカル値−1。
     《なぎ払い》  :−:メジャ:自動:命中:対決:範囲: 2MP:範囲(選択)に対して物理攻撃を行う。
     《独立型》   :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:【回避値】+1、ダメージ+2。
     《バイオウェポン》  :ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし:素手扱いの<バイオウェポン:ブルタルクロー>所持。
     《バトルフォーム》  :−:セット :自動:なし:自身:なし: 4MP:シーン中、【行動値】+2、ダメージ+3。
     《庇護の剣》  :自:DR:自動:なし:単体:至近: 1MP:対象が受ける予定のダメージを受ける。防御修正は自分のものを使用する。1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回まで。至近距離(エンゲージ)にしか使用不能。
     《煌く刃》   :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:命中判定のクリティカル値−1。
     《魔鎧所持》:自、ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔剣<骸の鎧>を所持する。貴方が所持している防具の中から1つを選択。選択した防具を魔剣とする。また、ダメージロールの直後に宣言し、貴方が受ける実ダメージを1ラウンドに1回まで1d6軽減できる。選択した防具は貴方以外に扱えず、GMが許可すればプリプレイ事に選択する防具を変更しても良い。
     《魔器強化》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔鎧の各防御修正値を+3する。
     《魔器同調》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔器装備時のその他武器の攻撃力を全て+3する。
     《自在刃》   :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔器装備時の攻撃力を全て1d6する。
     《魔器強化U》 :ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔鎧の各防御修正値を更に+3(合計+6)する。

    【設定】
    ウェンディゴ。(_13_Wendigo)
    ファイター1/ホムンクルス1 /ソードマスター4
    加護は《トール》《ネルガル》《タケミカヅチ》

    ある組織の超強化人間創造プロジェクト『T3WOW』(ティースリーウォウ)の最終調整体。
    数々の実験体の戦闘データを元に最も効率のよい戦闘方法を脳に刷り込まれ。
    そして最も戦闘に向く肉体を構築された。(全身の筋肉は電気刺激で発達している。)
    脳の言語野には各国語がインプットしてあり、全ての言語命令を理解できるが、拡張しすぎた為か障害が生じており、人称名詞がおかしくなっている。
    また、喋った事がない(口の筋肉を動かしていない)為、上手く言葉を喋る事が出来ない。
    一方で命令を忠実に聴くよう、意志力・判断力を司る前頭皮質は萎縮している。
    この代償として、破るのに強い意思を必要とする魔法の類には極めて弱い。
    右目に埋め込まれているのは研究所で開発された超強化神経制御装置だが、ニミュエの力を利用したものであった為、シャード化している。
    眼球は左しか存在しないが、それでもなお常人の知覚力を遥かに上回るので活動に支障はない。
    本人に隠す意思はないが、覚醒前に研究員の一人がジョークで着けた眼帯によってその右目は隠されている。
    両腕のブルタルクローは腕の中に内蔵されており、本人の意思によって瞬時に出し入れできる。(バトルフォームの演出)
    骸の鎧も同様で、完全に体表に固着しており、引き剥がす事は出来ない。

    いよいよ完成し、意識を覚醒させた途端に暴走。
    研究所を壊滅させて逃亡した。
    その際、研究員は目に付く端から殺害しており、生存者が居るかは不明である。
    また、この時の経験から白衣を着用する者に異常な殺意を持つ。

    【本人から一言】
    「う……ア……ぐ……。」

    【プレイヤーコメント】
    仮面ライダー!!
    イメージモデルはDX2リプレイ・オリジンの高崎隼人(ダインスレイフ)。
    外見は漆黒に染めたマーヴルコミックスのセイバートゥース+ウルヴァリンの爪+顔はKOFのズィルバーです。
    因みにウェンディゴとは、北米先住民のオブジワ族やアルゴンキアン族などごく限定された部族にのみ見られる精神疾患であると同時に、部族に伝わる精霊の呼び名です。
    それは人に決して姿を見せず、ぼそぼそと囁きかけ、人を不安にしますが、物理的には危害を加えないといいます。
    また、クトゥルフ神話にも登場し、その中では旧支配者イタクァに変質させられた人間で、人肉を好む獰猛な悪鬼であるとされています。
    そこで、開発プロジェクト名の『T3WOW』(ティースリーウォウ)はイタクァを指す「風に乗りて歩むもの」(-THE THING THAT WALKED ON WIND-)から採りました。
    宜しくお願いします。

    【メモ】
    第一話:クエスト:己を成長させる
            :バルノアを倒す
        コネクション:波多野絶(はたの ぜつ) 関係:憎悪
            鷹司 政宗(たかつかさ まさむね) 関係:同行者
        経験点 :22点
        成長  :クエスター3→5、ソードマスター1→3、経験点20点使用。
        取得技能:《魔器強化》《魔器同調》
    第二話:クエスト:自らを成長させる
             神名聖音を助ける
        コネクション:ケートス 関係:兄弟?
        経験点 :22点
        成長  :クエスター5→6、ソードマスター3→4、経験点20点使用。
        取得技能:《自在刃》
    第三話:クエスト:ゴルドンが何者かを探る
             ゴルドンからN市を守る
        コネクション:ゴルドン将軍 関係:いいひと
        経験点 :47点
        成長  :クエスター6→7、ソードマスター4→5、経験点40点使用。
        取得技能:《魔器強化U》
    第四話:クエスト:巨大アビスシードを破壊する
        クエスト:クリムゾン城へ突入する
        コネコション:波多野絶 関係:憎悪
        経験点 :62点
        成長  :62点+今迄の余剰11点+7点(突発より)
             クエスター7→8、ファイター1→2、経験点80点使用。
        取得技能:《なぎ払い》
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■344  四季組キャラ登録所
□投稿者/ 賢星 -(2008/08/08(Fri) 23:49:56)
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■345  ルーイン(戦1・OVLサ1・機2・スカウト1)
□投稿者/ ふる -(2008/08/10(Sun) 11:08:25)

    【キャラクター名】
     ルーイン・ランドライオン _16_Ruin
     性別:男 年齢:不明 種族:マシンヘッド カバー:歩行戦車
     外見:カメラアイの色/グリーン 装甲の色/グレー
     身長:2〜3m程度 体重:1.2t
      
    【レベルアップ】 :  20点   
    【アイテム常備化】:  18点   
    【能力値上昇】  :  0点 
    【使用経験点合計】:  38点

    【レベル】クエスター5
    【クラス】ファイター1/OVL:サイバーパンク1/マシンヘッド2/スカウト1
    【加 護】《トール》/《ネルガル》/《ヘルモード》
    【シャード】色:錆 形状:六面体 場所:炉心

    【能力値】
     体力:15(+5) 反射:15(+5) 知覚:12(+4)
     理知:09(+3) 意志:10(+3) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:ハイテク 特徴:高度技術 効果:武器(異形の〜)の攻撃力+1。
     経験:悩み多き人生 特徴:超集中力 効果:行動値+1。
     境遇:ボディガード クエスト:護衛
     邂逅:借り コネクション(関係):狭山美優(借り)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/2+2+1+1/10/10
     回避値/04/1+1+1+1/08/07
     魔導値/03/0+0+0+0/03/03
     抗魔値/03/0+0+0+0/03/02
     行動値/09/1+1+2+2/15/16 ("超集中力"込み)
     耐久力/15/3+3+5+2/28/28 
     精神力/10/1+1+3+2/17/17 
     攻撃右/00/1+2+2+1/06/2d6+30 斬 《ダブルウェポン》
     攻撃左/00/1+2+2+1/06/2d6+45 斬 《ダブルウェポン》+《合体攻撃》

     戦闘移動:20m / 全力移動:60m

    【装備】

     武器右:異形のライジングソード 種別:白兵(剣+素手/マシンアームズ)体力:9 射程:至近
          命中:−1 攻撃:〈斬〉+15 手持ち:片手 常備化P:25 ※行動値+2

     武器左:素手(白兵・棍/サイバーウェア)必要体力:0 射程:至近
          命中:±0 攻撃:〈殴〉+9(マーシャル+黒帯込み)片手 常備化:―

     予 備:ジェラルミンシールド 種別:白兵(盾) 体力:15 射程:至近 
          命中:±0 攻撃:〈殴〉+1 手持ち:片手 常備化P:5
          防御:〈斬〉2/〈刺〉1/〈殴〉2/ 【回避値】+1
     
     防 具:パワーアシストジャケット 種別:防具(金属)〈斬〉6/〈刺〉6/〈殴〉5/
        回避−1 抗魔−1 行動−3 装備している武器の必要体力−1 常備化:90点

     アクセサリ:黒帯(くろおび) 素手の攻撃力に+2 常備化P:30

     その他:ブースターナックル 種別:投擲(棍/マシンアームズ)必要体力:12 射程:20m
      命中:±0 攻撃:〈殴〉+5 手持ち:両手を使わずに使用できる 常備化:20P

     その他:小さな戦友(その他) 名前:御堂ルイ(サジッタ社員)
      エキストラを得る。 命中を+1 行動値を+2する。常備化:20P

     その他:サイバーアーム(その他) 
      素手の命中を0、攻撃力を<殴>+2に変更。武器の必要体力−2。 常備化:30P

    【アイテム】
     衣服、携帯電話、
    【住宅】:隠れ家(パーソナルコンピュータ)、個室
    【ライフスタイル】:工作員    常備化アイテム合計:10P/「総計:230P」

    【アフタープレイ】
     ライジングソード 25点
     パーソナルコンピュータ 5点
     黒帯 30点
     サイバーアーム 30点
     パワーアシストジャケット 90点
    「総計:180P(経験点換算にして18点)」

    【特技】
     《戦士の手》:常時 物理攻撃の命中判定のクリティカル値を−1する。
     《マーシャルアーツ》:常時 素手の攻撃力を+5する。
     《タイプヴィークル》:マイナー ヴィークルに変形する。搭乗時、あらゆるダメージ+1d6。
     《マシンアームズ》:常備 マシンアームズを購入できる。
     《ハードポイント》:常備 武器(種別:マシンアームズ)の必要体力を−2する。
     《合体攻撃》:ダメージロール 3MP ドライバーの行った攻撃のダメージに+15する。
     《高速戦闘》:セットアップ 5MP 行動値を1d6する。
     《サイバーウェア装備》:常時 サイバーウェアを購入できる。
     《ダブルウェポン》:必要体力"9"以下の武器の攻撃力を合計してダメージを算出する。
     《奇襲攻撃》:メジャー 6MP 命中+2 ダメージ+2d6 1シーン1回。

    ・HOT(67奈落兵) クエスト:サンククリムゾンと戦う。
     《異形の肉体》:常時 常備化している武器(種別:白兵)を"素手"として扱う。

    【設定】

    ルーイン・ランドライオン(_14_Ruin)
    ファイター1/OVL:サイバーパンク1 /マシンヘッド2/スカウト1
    加護は《トール》《ネルガル》《ヘルモード》

    ・裏事情
    とあるサイバーパンクなリーフワールドで開発された歩行戦車。
    だが、サンククリムゾンの魔手によりアビスシードを植え付けられて暴走。
    ともに開発された兵器群と共に、幾つかのリーフワールドを蹂躙してきました。
    しかし、現在は蒼い星のクエスター狭山美優の助力により、自我を取り戻しています。
    犯した過去を償う為、現在はサンククリムゾンと戦う準備を進めている最中です。

    ・表事情
    サジッタ社に匿われているマシンヘッドの1体。
    現在は瑞珠学園の試作型掃除用ロボットとして派遣されています。
    そこで学生たちと交遊を交わすうちに色々と余計な事を覚えつつあるようですがw
    定期的にメンテナンスをしてくれるサジッタ社の御堂ルイには頭が上がらない。
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■350  音嘴カイ (黒1/異1/召1)
□投稿者/ 駄鳥 -(2008/08/13(Wed) 01:35:00)
    ・ 音嘴カイ <おとはし・かい / オーズィー>

    15歳/女/高校生
    髪の色:黒灰色 目の色:オレンジ 膚の色:白


    総合レベル:3
    クラス:ブラックマジシャン1/オーヴァーランダー1/サモナー1

    【加護】
    オーディン/マリーシ/ブラギ


    【能力値】
        体力…反射…知覚…理知…意思…幸運
    黒魔………3……2……4……5……6……4
    異邦………4……4……5……4……4……3
    召還………3……3……4……5……5……4
    ボーナス…………………………1………………

    能力値……10……9……13……15……15……11
    判定値……3……3……4……5……5……3


    【戦闘値】
         命中…回避…魔導…抗魔…行動…耐久…精神……攻撃
    ベース………3……3……4……4……8……10……15
    黒魔…………0……0……1……1……1……2……3
    異邦…………2……0……2……1……0……2……2………1
    召還…………0……0……2……1……0……1……3
    修正…………0……0……2……1……-1……0……0

    未装備………5……3……10……8……8……16……24………1

    戦闘移動:13  全力移動:26

    ・異界の理<魔導値>:Lv1/自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/魔導値に[+1]
    ・戦闘技術<魔法攻撃>:Lv1/自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/魔法ダメージに[+3]
    ・ファイアアロー:Lv1/魔/メジャー/魔導+1/対決/単体/15m/3mp/[2d6]炎属性魔法ダメージ
    ・アイスブリット:Lv1/魔/メジャー/魔導/対決/単体/20m/3mp/[2d6]氷属性魔法ダメージ
    ・クイック   :Lv1/魔/オート/自動/なし/単体/15m/4mp/対象命中判定[+2]、ラウンド1回
    ・シールエリア:Lv1/魔/メジャー/自動/なし/本文/本文/なし/シーンに結界を張る。
    ・サモンカード:Lv1/自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/種別:魔の特技全てをサモナーの特技として扱う
    ・スペルブック:Lv1/ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/サモナー特技によるダメージに[+2]
    ・マルチドロー:Lv1/-/マイナー/自動/なし/自身/なし/3MP/メインプロセス中、単体対象のサモナー特技の対象を[CL+1≦5]体に変更。

    【装備】
    武装法衣(制服):斬/刺/殴/炎/氷 =3/2/2/1/1

    【ライフスタイル】
    中流家庭
    臨時収入
    個室
      →財産ポイント2
    【アイテム】
    MPポーション*2
    兎の足

    【パーソナルデータ】
    出自 →探求者    :[情報:魔法] クエスター・奈落・シャード関連の情報収集判定達成値に[+1]
    経験 →ディレッタント:[博識] 書物・ネットなどを通して行う情報収集判定達成値に[+1]
    境遇 →記憶     :過去の記憶の一部がない →PQ:[記憶を取り戻す]
    邂逅 →いいひと   :須賀川太一

    ☆シャード   :水色/十二面体/ペンダント(2cmほどの小さな石)

    物心ついてすぐ、ブルースフィアにわたってきた異界人。
    なぜ、どこから渡って来たのかは記憶にないが、「もとの世界」を思い出そうとすると、
    どこか切ない気持ちになるという。
    両親にはブルースフィア風の「カイ」、異界風の"OZ"の二つの名前をつけられた。

    奈落を研究する両親の影響を受けて育った研究者肌。わりとその興味には節操がない。
    最近のお気に入りはブルースフィアの「科学」で、呪文のかわりに化学式を引っさげ、
    魔物のかわりに自然現象を召還する変り種の魔術師である。
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■353  マサッチョ(異1/召1/白1)
□投稿者/ ミドリガニ -(2008/08/15(Fri) 22:23:58)
    【キャラクター名】
     マサッチョ _08_Masaccio
     性別:男 年齢:13(ブルースフィアでは15と偽っている。)
     種族:人間(アースフィア人) カバー:学生(留学生)
     外見:瞳の色/蒼 体色/白 髪の色/金 童顔
     身長:155cm 体重:43kg
     一人称:ボク
     性格:傲岸不遜

    【関係】カイ:ビジネス(彼女は利用できるかもしれない)
        ルーイン:忘却(彼をどこかで観た事がある。アースフィアのどこかで…?)

    【レベル】クエスター3
    【クラス】オーヴァーランダー1/サモナー1/ホワイトメイジ1/
    【加 護】《マリーシ》:@即座にシーンから退場する。
                A@の代わりに防御判定をクリティカルにする。
                BAで防御判定に勝利した場合、更にシーンから退場してもよい。この時、同じエンゲージにいる任意のキャラクターも同時に退場させてよい。
        /《ブラギ》 :@視界内のシャードを持つキャラクター一人を指定し、その加護の中から任意で一つを追加で使用可能にする。追加した加護の使用方法、タイミングは対象の任意とする。
        /《イドゥン》:@視界内に存在するキャラクター一人の【HP】・【MP】を完全に回復し、全てのバッドステータスを解除する。戦闘不能からも回復する。死亡したキャラクターも蘇生できるが、死亡から回復可能なのはそのシーンで死亡したキャラクターのみ。
    【シャード】色:群青 形状:変形ロザリオ状 場所:ペンダント

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:11(+3) 知覚:12(+4)
     理知:15(+5) 意志:14(+4) 幸運:11(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:指導者 特徴:カリスマ 効果:【意思】・【理知】判定の達成値+1。
     経験:優等生 特徴:自制 効果:【MP】を舞台裏で回復した場合回復量+1。
     境遇:追放 クエスト:真相究明
     邂逅:慕情 コネクション(関係):西園寺恵(あこがれ)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/03/2+0+1+0/06/06
     回避値/03/0+0+1+0/04/04
     魔導値/04/2+2+1+0/09/09
     抗魔値/04/1+1+1+0/07/07
     行動値/08/0+0+0+0/08/08
     耐久力/10/2+1+3+0/16/16 
     精神力/14/2+3+3+0/22/22 
     攻撃右/00/1+0+0+0/01/1d6+2〈殴〉
     攻撃左/00/1+0+0+0/01/

     戦闘移動:13m / 全力移動:26m

    【装備】
     武器右:ワイズロッド(種別:魔の特技の消費MP−1)
     武器左:なし 
     防 具:なし
     アクセサリ:天眼の帽子(種別:魔の特技の効果+1)
     その他:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     衣服、携帯電話、時空鞘
    【住宅】:廃屋
    【ライフスタイル】:貧乏

    【特技】
     《戦闘技術》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技によるダメージ+3。
     《異界の魔力》 :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技の消費MP−2(最低1)。
     《サモンカード》:自:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技は全てサモナーの特技とする。
     《スペルブック》:ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : サモナーの特技によるダメージ+2。
     《マルチドロー》:−:マイナー:自動:なし:自身:なし:3MP   : 種別:魔の特技の対象をクラスレベル+1体(現在2体)にする。
     《ヒール》   :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象のHPを2d6+クラスレベル×3点(現在2d6+4)回復する。
      「マナよ、透き通りてあるべき姿に。癒せ」
     《マジックアーマー》  :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:3MP(1MP): 対象の斬・刺・殴に対する防御修正を1シーン中+4する。
      「マナよ、銀の輝きにて鎧と成せ。護れ」
     《マジックシールド》 :魔:DR:自動:なし:単体:15m:3MP(1MP): 対象の受ける予定のダメージを1d6+クラスレベル点(現在1d6+2)軽減する。1ラウンド1回まで。
      「マナよ、青く澄み渡りて盾と成せ。纏え」
     《エンチャントウェポン》 :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象の与える物理ダメージを1シーン中+3する。
      「マナよ、紅く猛りて刃となれ。砕け」

    ※現時点で使用不可能な魔法
     《シンパシー》 :魔:メジャ:魔道:対決:単体:10m:3MP(1MP): 対象の感情を読み取る。稀に映像も読み取れる。
      「マナよ、虹に輝きて鏡となれ。映せ」
     《炎精の吐息》 :魔:メジャ:魔+1:対決:単体:15m:4MP(1MP): 対象に<炎>属性ダメージを3d6点与える。
      「マナよ、朱に光りて炎と成せ。爆ぜよ」


    【設定】
    マサッチョ。(_08_Masaccio)
    オーヴァーランダー1/サモナー1 /ホワイトメイジ1
    加護は《マリーシ》《ブラギ》《イドゥン》

    とある魔法文明が栄えた世界があった。
    その名をアースフィアという。
    だが、ある日突然その世界のマナが枯渇した。
    そして、そこにはブルースフィアにマナが流出した形跡が……。
    調査の為に開けられた世界を渡るホールの大きさは僅かに子供が通れるだけ。
    無理に渡ろうとした優秀な大人の魔法使いは、その存在を削り取られて絶命する。
    世界を挙げて優秀な子供を捜索した結果、選ばれたのは中等魔法学校に所属する僅か13歳の少年であった。
    戻れる保証もなく、例え戻れたとしても世界が滅亡するまであと僅か……。
    少年は密かに決意する。
    若し世界のマナを奪ったのがブルースフィア人であれば……。
    このブルースフィアを滅ぼそう、と。

    【本人から一言】
    「己惚れるなよ、ブルースフィア人!!」
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■409  マサッチョ(異1/召1/白3)
□投稿者/ ミドリガニ -(2008/10/13(Mon) 21:12:31)
    【キャラクター名】
     マサッチョ _10_Masaccio
     性別:男 年齢:13(ブルースフィアでは15と偽っている。)
     種族:人間(アースフィア人) カバー:学生(留学生)
     外見:瞳の色/蒼 体色/白 髪の色/金 童顔
     身長:155cm 体重:43kg
     一人称:ボク
     性格:傲岸不遜

    【関係】カイ:友人(彼女は信じてもいいかもしれない。異世界生まれのよしみもある)
        ルーイン:いいひと(彼は中々いい人……じゃなくてからくりだ。)

    【経験点】
      今までの残存:00
     +今回獲得  :23
     −今回使用  :20(クエスター3→5)
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
      今回残存  :03

    【レベル】クエスター5
    【クラス】オーヴァーランダー1/サモナー1/ホワイトメイジ3/
    【加 護】《マリーシ》:@即座にシーンから退場する。
                A@の代わりに防御判定をクリティカルにする。
                BAで防御判定に勝利した場合、更にシーンから退場してもよい。この時、同じエンゲージにいる任意のキャラクターも同時に退場させてよい。
        /《ブラギ》 :@視界内のシャードを持つキャラクター一人を指定し、その加護の中から任意で一つを追加で使用可能にする。追加した加護の使用方法、タイミングは対象の任意とする。
        /《イドゥン》:@視界内に存在するキャラクター一人の【HP】・【MP】を完全に回復し、全てのバッドステータスを解除する。戦闘不能からも回復する。死亡したキャラクターも蘇生できるが、死亡から回復可能なのはそのシーンで死亡したキャラクターのみ。
    【シャード】色:群青 形状:変形ロザリオ状 場所:ペンダント

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:11(+3) 知覚:12(+4)
     理知:15(+5) 意志:14(+4) 幸運:11(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:指導者 特徴:カリスマ 効果:【意思】・【理知】判定の達成値+1。
     経験:優等生 特徴:自制 効果:【MP】を舞台裏で回復した場合回復量+1。
     境遇:追放 クエスト:真相究明
     邂逅:慕情 コネクション(関係):西園寺恵(あこがれ)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/03/2+0+3+0/08/08
     回避値/03/0+0+2+0/05/05
     魔導値/04/2+2+2+0/10/10
     抗魔値/04/1+1+3+0/09/09
     行動値/08/0+0+2+0/10/10
     耐久力/10/2+1+6+0/19/19 
     精神力/14/2+3+9+0/28/28 
     攻撃右/00/1+0+1+0/02/1d6+3〈殴〉
     攻撃左/00/1+0+1+0/02/

     戦闘移動:15m / 全力移動:30m

    【装備】
     武器右:ワイズロッド(種別:魔の特技の消費MP−1)
     武器左:なし 
     防 具:なし
     アクセサリ:天眼の帽子(種別:魔の特技の効果+1)
     その他:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     衣服、携帯電話、時空鞘
    【住宅】:廃屋
    【ライフスタイル】:貧乏
    【HOT】:魔法学院の特待生:クエスト:【謎を解明する】
    【ギフト】:宝石呪符(Lv個)
          種別:使い捨て
          種別:魔 の特技を使用する際、[クエスターレベル]個以下の宝石呪符を使用。
          その特技の効果に+[消費した宝石呪符の数]する。
          なお、宝石呪符の所持数は、あなたのクエスターレベルに等しい。
          ただし、ダイスで効果を求めない特技には、このギフトの効果は発揮されない。


    【特技】
     《戦闘技術》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技によるダメージ+3。
     《異界の魔力》 :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技の消費MP−2(最低1)。
     《サモンカード》:自:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技は全てサモナーの特技とする。
     《スペルブック》:ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : サモナーの特技によるダメージ+2。
     《マルチドロー》:−:マイナー:自動:なし:自身:なし:3MP   : 種別:魔の特技の対象をクラスレベル+1体(現在2体)にする。
     《ヒール》   :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象のHPを2d6+クラスレベル×3点(現在2d6+10)回復する。
      「マナよ、透き通りてあるべき姿に。癒せ」
     《マジックアーマー》  :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:3MP(1MP): 対象の斬・刺・殴に対する防御修正を1シーン中+4する。
      「マナよ、銀の輝きにて鎧と成せ。護れ」
     《マジックシールド》 :魔:DR:自動:なし:単体:15m:3MP(1MP): 対象の受ける予定のダメージを1d6+クラスレベル点(現在1d6+4)軽減する。1ラウンド1回まで。
      「マナよ、青く澄み渡りて盾と成せ。纏え」
     《エンチャントウェポン》 :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象の与える物理ダメージを1シーン中+3する。
      「マナよ、紅く猛りて刃となれ。砕け」
     《キュア》   :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象のバッドステータスを1つ回復する。回復するバッドステータスは対象が決定する。
      「マナよ、黄に瞬きて調和を齎(モタラ)せ。戻せ」
     《スロウ》   :魔:セット :自動:なし:単体:15m:5MP(2MP): 対象の【行動値】を1d6減少する。
      「マナよ、黒く粘りて軛(クビキ)と成せ。捕らえよ」
     《エンチャントブレイド2》:魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:8MP(5MP): 1シーン中、対象の装備している武器一つのダメージ属性を<炎><氷><雷>の何れかに変更し、その武器によるダメージに+1d6する。
      「マナよ、色移ろわせ流れよ。さざめけ」
     《ヒールエリア》:魔:マイナー:自動:なし:自身:なし:2MP(1MP): そのメインプロセス中に行う《ヒール●》の対象を範囲(選択)に変更する。
      「マナよ、1つの波をもって更なる波となれ」


    ※現時点で使用不可能な魔法
     《シンパシー》 :魔:メジャ:魔道:対決:単体:10m:3MP(1MP): 対象の感情を読み取る。稀に映像も読み取れる。
      「マナよ、虹に輝きて鏡となれ。映せ」
     《炎精の吐息》 :魔:メジャ:魔+1:対決:単体:15m:4MP(1MP): 対象に<炎>属性ダメージを3d6点与える。
      「マナよ、朱に光りて炎と成せ。爆ぜよ」


    【設定】
    マサッチョ。(_10_Masaccio)
    オーヴァーランダー1/サモナー1 /ホワイトメイジ3
    加護は《マリーシ》《ブラギ》《イドゥン》

    故郷アースフィアからブルースフィアを調査に来た少年。
    年齢を偽り、学校に潜入。
    魔法部を隠れ蓑とし、その”世界律”が異なる事から使用出来なくなった魔法の一部を取り戻しつつある。
    そんなある日、奈落を喰らうが故に堕落した魔剣とそれに支配された青年に遭遇し、同学園に所属するクエスター、御剣小夜子、音嘴カイ、ルーイン・ランドライオンと共にこれを撃破。
    『クエスター』『奈落』といった概念を得る事となった。
    騒動が落ち着いた頃、潜入先の学校で思わぬ話を耳にする。
    曰く、アースフィアはまだ辛うじて存続している。
    そして……死にかけた世界のマナを取り戻す可能性が僅かにある、と。
    少年は微かな光明を求め、暗き道を彷徨う。
    一度は破滅を願ったこの地で、暗がりを照らしてくれた”友”たちと共に。
    全ては遥けき故郷を取り戻す為に……。

    【本人から一言】
    「父さん、母さん。魔法王様、故郷の皆……どうかボクを待っていて下さい」
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■354  “剣王の城の化身” 御剣 小夜子 [伝1/剣1/戦1]
□投稿者/ あっしゅ -(2008/08/16(Sat) 17:16:28)
    “剣王の城の化身” 御剣 小夜子 [伝1/剣1/戦1]

    名前:御剣 小夜子 [Mitsurugi=Sayoko]
    性別:男 年齢:18 種族:人間
    外見:瞳の色:深青 髪の色:黒 肌の色:白 身長:154p 体重:?s
    カバー:学生
    所属:

             計  Lv3  
    レベルアップ :  0点  0点 
    アイテム常備化:  0点  33点 
    能力値上昇  :     30点 
    使用経験点合計: 109点

    クエスターレベル:3[レジェンド:1/ソードマスター:1/ファイター:1]
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    ガイア   :本文   :いつでも:願いを1つ叶える                     :           
    タケミカヅチ  :1キャラ   :DR直後 :受けた実ダメを相手にも与える               :           
    トール    

    ■能力値■
    体力:4+4+6  =14  [4]  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+5+5  =14  [4]  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :14
    知覚:3+4+4+1 =12  [4]  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :11
    理知:4+5+2 +1=12  [4]  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+3+3  =10  [3]
    幸運:5+3+4  =12  [4] 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6

     色彩:[1,2] 形状:[4,1] 場所:[2,3]

    ■ライフパス■
    出自:[2,4]魔術師    特徴:魔法の資質 > [耐久力]-2、[精神力]+3
    経験:[1,3]悩み多き人生 特徴:超集中力 > [行動力]+1
    境遇:[4,2]蘇生   クエスト:借りを返す
    邂逅:[3,6]同志 コネクション:ブラックロータス

    21:34 ([dice]) ash_: 6(2D6: 2 4) = 6  LP1
    21:32 ([dice]) ash_: 4(2D6: 1 3) = 4  LP2
    21:32 ([dice]) ash_: 6(2D6: 4 2) = 6  LP3
    21:32 ([dice]) ash_: 9(2D6: 3 6) = 9  LP4

    ■装備品■
    [常備化:20計20]
    住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](舞台裏HPorMP回復2d6)/台所[8](HP&MP回復1d6)
       パーソナルコンピュータ(情報収集+1)[5]
    ライフスタイル:臨時収入[2]/当主[3] 財産ポイント:4
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]

    [常備化:360計360]
    【武器】[0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    剣の女帝     |−− A110|−− |−−/−−|白(剣)  |19/15|-1 |<斬>+11   |至近 |片/両| 大剣
    【防具】[100]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    骸の鎧      |−− A97 |−− |−−/ 100|防(革)  |-1|-3|-2 | 9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3|  
    【マジックアイテム】[260]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    時空鞘      |−− G193|−− | 15/  5|その他   |−| 1|武器を隠し持つための異空間を発生する
    時空マント      |−− A100|−− | 15/  5|その他   |−| 1|防具を隠し持つための異空間を発生する
    スピードリング※   |V65 −−| 2500| 260/ 250|アクセサリ    |−| |[行動]+2
     ※他のアクセサリと同時装備不可

    ■戦闘値表■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    戦闘値ベース(切り捨て)    4  4  4  4  7 14 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正               +1 -2 +3                     
     レジェンド    :1      0  0  0  0  0  3  3  0                   
     ソードマスター   :1      1  1  0  0  1  2  1  2                   
     ファイター     :1      2  1  0  0  1  3  1  1                   
    特技による修正:                                        
     [煌く刃]クリティカル      {-1}   {-1}                             
     [戦士の手]クリティカル     {-1}                                 

    ■装備■          命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    未装備時           7  6  4  4 10 20 19  3    0  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):剣の女帝     -1             <斬>+11                近
     防具:骸の鎧          -1   -3 -2            9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3   
        [ヘヴィアーマー]             +1                         
     アクセサリ:                                            
     その他:                                            
    戦闘基準                        +1d6                  

    ■戦闘値(合計)■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
                     5  4  1  9 20 19        9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3   
     クリティカル          {10}   {11}                             
    剣の女帝           6             1d6+14 <斬>              近
     [Su:剣王の城:3MP]                                      
     [DR:庇護の剣:1MP]                                      

    戦闘移動(行動+5):14m 全力移動(戦闘移動*2):28m


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【レジェンド】
    運命の予感    |   G166| 1|自|Mj|自動|−|自|−−|−−|1話3回、GMに質問できる
    剣王の城     |   G166| 1|−|Su|自動|−|自|−−| 3MP|剣王の城装備から1つ呼び出す
     :剣の女帝
    【ソードマスター】
    庇護の剣     |   G154| 1|自|DR|自動|−|単|至近| 1MP|対象に代わってダメージを受ける、防御は自分のものを使う
    魔剣所持     |   G154| 1|自|常|自動|−|自|魔剣| 5MP|常備化した武器を1つ魔剣にする、魔剣の必要体力-CL
             |     | | |ア|  | | |  |  |  
    煌く刃      |   G154| 1|−|Mj|自動|−|自|魔剣| 5MP|魔剣装備時の命中&魔導クリ-1(最低9)
    【ファイター】
    戦士の手     |F70 G98 | 1|自|常|自動|−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低9)
    ヘヴィアーマー     |F70 −−| 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|防具の[行動値]+CL(最大0)


    ■設定■
    ある事故で家族を失った。事故以前の記憶がない。
    実は神将剣の化身で、家族は最初から存在しておらず、あいまいな記憶も偽りである。
    しかし、自分ではそのことに気がついていない。


     実施日  参加シナリオ                  経験点/ 使用/ 残り
    080825(月) 作成                               
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■352  ALGSSC3 PC
□投稿者/ あけち -(2008/08/15(Fri) 01:19:44)
    SSC3のPCは、この下に登録をお願いします。
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■355  17“氷煌の”アスティ(OVL死7/黒4/錬5/剣1)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2008/08/19(Tue) 12:06:52)
    17“氷煌の”アスティ(OVL死7/黒4/錬5/剣1)

       「……随分と世界はかわってしまった。私は此処で、……何を」


    名前:アステリア=シャイナールド [Astelia shinerld]
    性別:女性 年齢:外見27 種族:死者
    外見:銀糸の髪に氷色(薄青)の隻眼。すらりとした長身で女性らしい体つき。身長163cm,体重51kg。
    性格:今は無き故国(と家族)を深く愛している。基本的に真面目で、よく遠くを見る様な目をしている。
    カバー:
    所属:冥府

    使用経験点:2911(+640)点 /レベルUP:2760(+640)点 常備化:121点 能力値:30点
    (履歴:01-560 02-2400 計2960)

    クエスターレベル:17
     OVLフロムヘル:7 ブラックマジシャン:4 アルケミスト:5 ソードマスター:1

    加護
    イドゥン  (p118):いつでも:キャラを1人完全に蘇らせる
    オーディン (p108):いつでも:加護を1つうち消す
    ヘル    (p128):DR  :ダメ属性を<神>にし+4d6。複数可能。他人のDRへも可。

    体力:4+3+3 =10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:4+2+3 = 9 (3)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:5+4+5+1=15 (5)  魔道:(理知+知覚)/2:5 精神:(意思基本値) :15
    理知:4+5+5+1=15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:5+6+4 =15 (5) 
    幸運:2+4+4 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5

    ■シャード■
    色彩:氷色 形状:楕円 場所:左手の甲に埋まる。普段は上に手袋。

    ■ライフパス■
    出自:断罪人     特徴:裁く者  >攻撃ダメージ+1(修正済)
    経験:悩み多き人生  特徴:超集中力 >行動値+1(修正済)
    境遇:復活    クエスト:生き甲斐を見つける >眠る前とは変貌した今世で自分は何をするのか
    HOT:ステュクスの右腕 クエスト:ステュクスを倒す
    邂逅:−   コネクション:主人 >“冥府の王”ハデス:彼が私を蘇らせた
    【追加コネクション】

    ■知り合い■
    [PC]

    [NPC]


    ■装備品■[常備化総計:1260]
    [常備化:計30] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:個室[1]:舞台裏/自分のHPかMPを2d6回復。
       隠れ家[2]:舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
    住宅OP:パーソナルコンピュータ[5](pA99)舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
        台所[8](pA99)舞台になれば登場キャラ全員MPとHPを1D6回復
    ライフスタイル:富豪[5] 臨時収入*3[2] 財産ポイント:8
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/大型バイク[3]

    [常備化:計1230]
    【武器】[50]
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    チャンバーレイピア(pA107)  --/--  白兵(剣)   9 0 <斬>+4 至近  片手 【行動値】+1
    ↑[冥府の祝福]                          属性耐性無視&ダメジ+2d6
    レッドカバー(pFm84)    --/50  白兵(本)   3 -2 <殴>+2 至近  片手 【魔導値】+1
    【防具・アクセサリ】[350]
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷/闇
    骸の鎧(魔鎧)(pA97)  --/100 防具(革) -1 -3 -2  9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 3
    紅星玉のピアス(pA96) 260/250 アクセ  − − −           【魔導値】+2
    【マジックアイテム】[830]
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    時空鞘(p193)     15/5  その他   1 武器を異空間へ隠す。
    時空マント(pA100)   15/5  その他   1 防具を異空間へ隠す。
    兎の足        20/10  使い捨て  2 登場判定を振り直す(失敗直後)。
    MPポーション(p188)    20/10  使い捨て 20 使用者のMPを1d6点回復。マイナーで使用。
    ハイMPポーション(p188)   60/50  使い捨て  1 使用者のMPを3d6点回復。マイナーで使用。
    ビタミン剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の麻痺を回復。マイナーで使用。
    解毒剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の毒を回復。マイナーで使用。
    魔法弾(p195)     --/6  使い捨て 90 アルケミスト特技の代償。

    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3  5  4  8 10 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     OVLフロムヘル   :7      3  3  4  4  5 14 16  5                
     ブラックマジシャン  :4      2  1  3  3  3  8 13  1                
     アルケミスト    :5      2  2  4  3  4 11 16  1
     ソードマスター   :1      1  1  0  0  1  2  1  2                
    特技による修正:                                      
     [煌めく刃]       -1
     [冥府の息吹]                            7/ 7/ 7/ 0/ 0/ 0
     ライフパス                  +1     +1   +1
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/闇程
    未装備時        {11}12 10 16 14 22 45 61 10   +1  7/ 7/ 7/ 0/ 0/ 0/ 0  
     武器(右):チャンバーレイピア(冥) 0       +1     <斬>+4 属性耐性無視&ダメジ+2d6
     武器(左):レッドカバー    -2   +1         <殴>+2

     防具:骸の鎧(魔鎧)      -1   -3 -2            9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 3
     アクセサリ:紅星玉のピアス    +2
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■    {11}12  9 19 11 21 45 61     +1 16/15/13/ 3/ 3/ 3/ 3   
     チャンバーレイピア(冥)      12             <斬>4d6+14 属性耐性無視


    戦闘移動(行動+5):26m 全力移動(戦闘移動*2):52m
    HP45/45(10) MP61/61 弾丸:90/  イドゥン オーディン ヘル 

    16[アスティ](19<氷>9d6+25/遠近/範)     イドゥン オーディン ヘル
          (12<斬>8d6+21/近/単)クイック、庇護


    ハイMP:1/  MPポ:20/  兎の足:2/
    財産点8(0+3+1)/
    ■特技■
     特技名     Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
              |別|ミン| 値| 度|象|  |  |
    【OVL:フロムヘル】
    冥府の息吹(pD38)  1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|防:<斬>&<刺>&<殴>+CL(修正済)
    死神の選定(pD38)  1|−|At|自動|−−|自|−−| 4MP|攻撃特技orHP回復特技の効果+CL、1R1回迄
    冥府の祝福(pD39)  2|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|チャンバーレイピアで攻撃時,属性耐性0へ&DR+2d6
    凍りつく死(pD39)  3|魔|Mj|魔導|対決|単| 15m| 4MP|魔法攻撃<氷>3d6+CL
    冥府の風(pD39)   4|−|In|自動|−−|自|−−| 6MP|R中、攻撃属性→<闇>、1S1回迄
    冥府の祝福II(pD39) 5|−|常|自動|−−|自|−−|−−|[冥府の祝福]武器を装備中DR+1d6(修正済)
    地獄の番人(pD39)  6|−|常|自動|−−|自|−−|−−|<氷>&<神>属性のDR+1d6
    冥府の檻(pD39)   7|−|St|自動|−−|文|本文| 5MP|R中エンゲージを封鎖、そこにいる間ダメ+CL
    【ブラックマジシャン】
    ノック(p110)     1|魔|Mj|自動|−−|文| 10m| 2MP|扉や鍵を開ける
    ロケーション(p111)    1|魔|Mj|魔導|本文|自|−−| 2MP|対象の方角と距離を知る
    シールエリア(p111)    1|魔|Mj|自動|−−|文|本文|−−|結界を張る。(p277)
    クイック(p111)     1|魔|At|自動|−−|単| 15m| 4MP|命中+2。1R1回。判定前に
    ファインアート(p112)   2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法の命中判定のC値-1(修正済)
    マジックフォース(pE22)  2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法ダメージ+3(修正済)
    ハイスピードキャスト(pE22) 3|−|St|自動|−−|自|−−| 5MP|行動値+10。メジャは黒魔のみ
    ディスガイズ(p113)  3|魔|Mj|自動|−−|自|−−| 4MP|知人へ変装。対決は「知覚」
    ウィザードアイ(p76)   4|魔|登|魔導|本文|自|−−| 3MP|シーンを覗く,登場へカウント,目標は登場難易度
    チャーム(p114)     4|魔|Mj|自動|−−|文| 20m| 3MP|エキストラを魅了。1S中
    【アルケミスト】
    チャンバーウェポン(pA78) 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|チャンバーレイピアを所持(表記済)
    スフィアマジック(p130)  1|−|At|自動|−−|自|−−| 1発|種別:魔を対象:範囲に。1R1回
    チャージショット(p130)  1|−|DR|自動|−−|自|−−| 1発|ダメ+1d6。物魔両用
    ダブルキャスティング(p131)2|−|AT|自動|−−|自|−−| 1発|魔導判定振り直し。1R1回
    リミットコード(p131)   3|−|mr|自動|−−|自|−−|?発|ダメジ+[1-3の消費弾丸数]d6
    マジックサポート(p132)  4|−|AT|自動|−−|自|−−| 1発|魔導判定の達成値+3。1R1回
    マナインターセプション(p132) 4|−|Re|魔導|対決|自|−−| 1発|物理攻撃を魔導で回避できる。1R1回
    【ソードマスター】
    庇護の剣(p154)   1|自|DR|自動|−−|単|至近| 1MP|対象を庇う、防御は自分のものを使う
    魔鎧所持(pE98)   1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|骸の鎧を魔鎧化。DR後宣言,ダメ-1d6,1R1回迄
    煌めく刃(p154)   1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔剣装備時の命中クリ-1(最低9)(修正済)
    【HOT】
    ステュクスの右腕  -|−|AT|自動|−−|自|−−|7HP|ダメジ+2d6、1S中。ブレイク時のみ。隻眼に。

    ■設定■
     神々の大戦の犠牲となった古の国:シャイナールドの王女。神の血を引く皇族の血筋である。王位継承権を持つ弟が一人おり、家族や祖国を護るために戦いに身を投じていたがその中で命を落とす。
     目覚めたときには既に祖国は無く。彼女を目覚めさせた冥府の王:ハデスの言う事には、故国を滅ぼしたのはステュクスというティターン神族の一であるという。それを討てとハデスは命じた。
     護るべきものは既に遠い刻の彼方に無く、仇を討ったところで何を得るわけでもないことは当人自身分かっている。……それでも。ステュクスをそのままにすればまた、祖国のような犠牲がでるかもしれない。ならば、どうせ一度は死んだ命、再び戦いの中へ投じよう。仇を討ち、使命を遂げることを、仮初めの生きる意味として。
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■384  ブリガンティス・フォン・エイブラム
□投稿者/ スネークアイズ -(2008/09/27(Sat) 23:57:23)
    キャラクター名: ブリガンティス・フォン・エイブラム   
    年齢:外見年齢20
    性別:女性
    種族:オーガニックヴァルキリー
    カバー:浮浪者
    髪の色:水色/ 瞳の色:青 / 肌の色:肌色    
    身長:167cm
    体重: 60kg
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター      : 1Lv [基本/共通]
     *ヴァルキリー    : 4Lv [種族/ff]
     *OVL:ミッドガルド: 1Lv [サブ/Gaia]
     ホムンクルス     :10Lv [サブ/Gaia]
    
    
    
        加護:    対象/  タイミング   / 効果
       トール:キャラひとり/ ダメージロール  / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
      フレイヤ:キャラひとり/イニシアチブプロセス/ 対象は物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中判定はクリティカルとなる
     オーディン: 加護ひとつ/ いつでも / 加護をひとつ打ち消す
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ヴァルキリー   5    5    3    3    4    4
    OVL:ミッドガ   5    4    4    4    3    4
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=    16   15   11    9   10   12
    =ボーナス=      5    5    3    3    3    4
    
    HP:68
    MP:43
    ブレイク:21点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   16   10
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    ヴァルキリ   3    2     2     3     3    10     6      3
    OVL:ミッド   1    1    1    0    1    3    3     1
    ホムンクル   7     5     5     4     8    34    21     10
    =未装備=   17   13   11   10   21   66   41    15
    武器右    -2                                  +9
    武器左    -1   +1                             +1
    防具
    アクセサリ                                           
    その他                                          
    =合計=   15   14   11   10   21   66   41 [右:+24 左:+24]
    =合計=    18   18   12   11   28   72   47 [右:+34 左:+34]>フルアップ
    
    戦闘移動:  16m
    全力移動:  32m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                    
    武器左                                                    
    防具
    アクセサリ                                                     
    その他                                                    
    =合計=  10 10 10  8  8  8  5  5
    =合計=  10 10 10  8  8  8  5  5>ラスト
    
    
    ■特技■
    名称          /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ■ファイター
    戦士の手        / 1/  自/常時   /な し/な し/自分/なし/なし/物理攻撃のクリ−1/
    ヘヴィウェポン     / 1/  −/常時   /な し/な し/自分/なし/なし/武器の必体−1/
    ■ミッドガルド
    運命への反逆      / 1/  自/オート  /自 動/な し/自分/なし/なし/ブレイク時、HPが体力+5される/
    不屈の勇気       / 1/  自/イニシ  /自 動/な し/自分/なし/なし/HP/MPを2d6+CL回復/
    ■ホムンクルス
    独立型         / 1/  −/常時   /自 動/な し/自分/なし/なし/能力値修正/
    バトルフォーム3    /10/  −/セット  /自 動/な し/自分/なし/4M/行動値+7、ダメージ+CL
    バイオウェポン     / 1/  ア/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/ナスティクラッグ/
    パワーチャージ     / 2/  −/MN   /自 動/な し/自身/なし/なし/3H消費、ダメージ+5    
    エネルギーオーガン   / 3/  −/AA   /自 動/な し/自身/なし/3M/炎・雷・氷のどれかに属性変更/   
    ハードスキン2     / 1/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/防御UP/P.
    アクティベイト     / 9/ −/DR   /自 動/な し/自身/なし/なし/2d6HP消費、ダメージ+体力基本値
    バイオフュージョン   / 8/  −/MN   /自 動/な し/自身/なし/4M/攻撃力+9
    オーバーライト     / 7/  −/クリン  /自 動/な し/自身/なし/2M/HPCL*2回復、バッドステ全快
    
    ■ヴァルキリー
    W.A.R.S         / 1/自ア/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/クラスレベル個装備を得る/    
    イメージプロジェクター / 1/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/キャライメージのため習得/    
    ニューロナイズ     / 2/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/命中のクリ−1/    
    スマートリンク     / 3/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/WARS使用時命中+2/    
    サブプロセッサ     / 1/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/理知判定+2/   
    エヴォリューションAI / 3/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/WARSのダメージ+4/    
    
    
    ■アイテム■
    ウサギの足
    結界子
    MPポーション
    ポーション
    万能薬
    時空マント
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:風来坊、臨時収入 1個
    財産ポイント:0
    住宅:隠れ家
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備      43
    ライフスタイル      2
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 
    =合計=     0
    
    出自
    試作:1シナリオに1回1D6のダメージボーナスを出す。
    絶体絶命
    ネヴァーギブアップ:1シナリオに1回ファンブルの打ち消し
    PQ(パーソナルクエスト)
    存在意義:運命にあがなう。(貧しい運命から(笑))
    ■その他■あまり 440
    使用経験点:640点(レベル 640点/能力値 0点)
    メモ:生きていくのにも苦労するほど貧しい女性で、人間を元に次世代のヒトを創造する試みとしてアルフ達に命を吹き込まれた存在。
       現在はヒトとして生きていけるかという目的で大地に降り立っている。
       次元移動のほかW.A.R.Sにアクセスできるが、これは本来の計画にはないものだが、生きていくための装備として試験的に与えられている。
       よって、次世代人が次元移動して、W.A.R.Sをばかすか使うということはない。
       やはり生きていくために筋肉密度・骨密度が高くされているため体重が重く、食事も多くとる必要があるため生活に苦しんでいる。
       そのため、現在いろいろと追い詰められています。主に衣食住。
    
    
    
    
    
    ■バイオウェポン
    クリムゾンラルヴァ
    ■W.A.R.S装備
    エンジェルウィング
    トリプルガトリング
    神秘の盾
    ■封印武装
    
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■418  “伝説な存在” レイジ=遠藤 [界青/伝説]
□投稿者/ あっしゅ -(2008/11/14(Fri) 00:51:58)
    “伝説な存在” レイジ=遠藤 [界青/伝説]


    名前:レイジ=遠藤 [Reiji=Endoh]
    性別:男 年齢:17 種族:人間
    外見:瞳の色:深緑 髪の色:茶 肌の色:白 身長:164p 体重:?s
    カバー:
    所属:

             計  Lv3  
    レベルアップ :  0点  0点 
    アイテム常備化:  0点  0点 
    使用経験点合計:  0点

    初期常備化ポイント:50

    クエスターレベル:10[OVL:ブルースフィア:3/レジェンド:7]
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    ガイア   :本文   :いつでも:願いを1つ叶える                     :           


    ■能力値■
    体力:4+4+4+1=13  [4]  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+4+4 =12  [4]  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :13
    知覚:3+3+3 = 9  [3]  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :12
    理知:4+4+4 =12  [4]  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+4+4 =12  [4]
    幸運:5+5+5 =15  [5] 登場判定:通常(幸運)2d6+5/コネクション(幸運+2)2d6+7

     色彩:[62] 形状:[65] 場所:[11]

    ■ライフパス■
    出自:[35]聖職者    特徴:聖なる祝福 > [魔導]-1、[抗魔]+1
    経験:[44]あいどる   特徴:みんなのあいどる > 同じ集団に所属する
    境遇:[14]喪失   クエスト:名声を得る
    邂逅:[51]慕情 コネクション:
    コネ:

    ■装備品■
    [常備化:14計14]
    住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](舞台裏HPorMP回復2d6)
       パーソナルコンピュータ[5](情報収集+1)
    ライフスタイル:臨時収入[2]*3 財産ポイント:3
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/自転車[1]

    [常備化:36計36]
    【武器】[1]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    インフィニティガン    |−− G200|−− |−−/−−|射(銃)  |  8 | 0 |<殴>+5   | 20m |片手 | 次元の狭間にいるガンスミスが無限に作り出したリボルバー拳銃
    FRPシールド     |−− G186|−− | 11/  1|白(盾)  | 13 | 0 |<殴>+0   |至近 |片手 |[回避]+1 防:斬+0/刺+0/殴+1
    【防具】[25]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    マジカルクロス     |−− A97 |−− |−−/ 25|防(布)  | 0|+1|-2 | 3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4/ 0/ 0|  
    【マジックアイテム】[0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    MPポーション     |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | | |Mn使用、MP回復:1d6

    ■戦闘値表■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て)    3  4  3  4  7 13 12        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正           -1 +1                        
     OVL:ブルースフィア :3      2  1  2  1  1  8  8  1                
     レジェンド    :7      4  3  4  3  4 18 18  5                
    特技による修正:                                     

    ■装備■          命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時           9  8  8  9 12 39 38  6    0  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):インフィニティガン     0             <殴>+5    0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  20m
     武器(左):FRPシールド      0 +1           <殴>+0   +0/+0/+1/ 0/ 0/ 0  近
     防具:マジカルクロス          0   +1 -2            3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4   
     アクセサリ:                                         
     その他:                                         
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
                     9  8 10 10 39 38        3/ 2/ 2/ 4/ 4/ 4   
     インフィニティガン         9             1d6+11 <殴>           20m
     FRPシールド          9             1d6+6 <殴>           近
     (ブレイク中)         判定+1                            

    戦闘移動(行動+5):15m 全力移動(戦闘移動*2):30m


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【OVL:ブルースフィア】
    青き守護     |   D70 | 1|自|常|自動|−|自|−−|−−|ブレイク中、あらゆる判定+1
    未知の輝き    |   D70 | 1|自|At|自動|−|単| 15m| 5MP|判定+2、1話3回
    光輝の魂     |   D70 | 2|単|DR|自動|−|単|視界| 4MP|<神>属性のダメージを+2d6、1R1回
    星の盾      |   D70 | 3|単|DR|自動|−|単| 15m| 6MP|実ダメージ-1d6
    【レジェンド】
    運命の予感    |   G166| 1|自|Mj|自動|−|自|−−|−−|1話3回、GMに質問できる
    逆転運命     |   G166| 1|−|At|自動|−|単|視界| 3MP|1R1回、ダイス振り直し可
    剣王の城     |   G166| 1|−|Su|自動|−|自|−−| 3MP|剣王の城装備から1つ呼び出す
     インフィニティガン
    大地の息吹    |  E108 | 1|−|DR|自動|−|単| 15m| 5MP|DRの直前に使用、ダメ+1d6、1S1回
    勝利の風     |   G168| 3|
    守護天使     |   A90 | 4|−|At|自動|−|自|−−| 4MP|回避判定or抗魔判定を2回行いどちらかを使う、ただし片方ファンブルしたら両方ファンブル、1R1回
    決戦存在     |   G168| 5|
    法則超越     |  E108 | 5|−|Su|自動|−|単| 15m| 6MP|対象の[行動]+5
    クラインの世界  |   A91 | 6|−|Mn|自動|−|文|本文| 5MP|シーンに結界を張る、その結界内では自分のクリ=10、その他のクリを下げる特技は無効

    ■設定■


     実施日    参加シナリオ               経験点/ 使用/ 残り
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■421  “砲手”ゲーニッツ・凱
□投稿者/ epina -(2008/11/14(Fri) 19:58:11)
    キャラクター名:“砲手”ゲーニッツ・凱
    年齢:38
    性別:男
    種族:人間
    カバー:用心棒
    髪の色:  茶 / 瞳の色:  茶 / 肌の色:  黒
    身長:180
    体重:98
    
    クエスターレベル:19 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *OVL:サイバーパンク: 3 Lv [サブ/]
     *スカウト          : 1 Lv [基本/]
     *ファイター        :15 Lv [基本/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    OVL:サイバー   4    5    4    4    4    3
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    成長,スキルなど   4                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    18   15   13    9   10   12
    =ボーナス=      6    5    4    3    3    4
    
    HP:78
    MP:34
    ブレイク:18点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正           1                         
    =ベース=    4    4    3    3    8   18   10
    OVL:サイバ   3    2    0    1    2    9    4     3
    スカウト     1    1    0    0    2    2    2     1
    ファイター  11    9    6    8    8   49   18    14
    =未装備=   19   17    9   12   20   78   34    18   射程  [名称]
    武器右                                       殴+26     m [素手]
    武器左                                         +     m [素手]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ                                                 [プリヴェントリング]
    その他     1                   2               7      [−−−−]
    =合計=    20   17    9   12   22   78   34 [右:殴+51 左:+25]
    
    戦闘移動:  27m
    全力移動:  54m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 サイバーアーム 〈殴〉+2
    武器左                                                 サイバーアーム 〈殴〉+2
    防具                                                  
    アクセサリ      9    9    9    5    5    5             300  
    その他     5    5    5                                 
    =合計=    14   14   14    5    5    5    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    高速戦闘 /1/  自/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/ 5MP/ラウンドの間、行動値+1D6/P.52GRD
    サイバーウェア装備 /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/サイバーウェアを装備できる/P.26GRD
    ダブルウェポン /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/2つの武器の攻撃力を合計する/P.104ALG
    奇襲攻撃 /1/   -/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/ 6MP/【命中値】+2、ダメージロール+2D6/P.104ALG
    マーシャルアーツ /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手の攻撃力に+【体力】する/P.98ALG
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値−1/P.98ALG
    ハードメタル /2/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+3/P.52GRD
    高速戦闘U /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/《高速戦闘》中、【命中値】+2、【回避値】+2/P.52GRD
    なぎ払い /2/   -/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 2MP/範囲(選択)に物理攻撃を行なう/P.  99
    戦士の眼 /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値−1/P.  99
    切り返し /4/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/物理攻撃の命中判定を振りなおす/P. 100
    グラップルアタック /5/   -/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 4MP/素手によるダメージ+2D6/P. 100
    闘志 /6/   -/常時/自動成功n/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+4/P.70ALA
    猛撃 /7/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「対象:範囲、範囲(選択)」の物理攻撃のダメージロール+3D6/P.18EIN
    不屈 /8/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/狼狽と放心を受けない/P.71ALA
    マーシャルアーツU /9/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手の攻撃力+5/P. 101
    衝撃 /9/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 7MP/メインプロセス中、ダメージロール+CL/P.71ALA
    轟震撃 /12/   -/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 8MP/範囲(選択)に物理攻撃を行なう。ダメージロールに+2D6/P.19EIN
    猛撃U /14/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/《猛撃》の効果を変更する/P.19EIN
    体力増幅 /1/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/【体力】【反射】判定の達成値+2/P.48HLK
    身体訓練 /5/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定の達成値+1/P.19HLK
    体力強化 /10/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 6MP/【体力】【反射】のFS判定の直前に使用。FS値を+1できる/P.10HLK
    身体訓練U /15/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定の達成値+1/P.19HLK
    反射増幅 /1/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/【反射】【近く】の判定の達成値に+2/P.19HLK
    
    
    ■アイテム■
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:風来坊、臨時収入 2個
    財産ポイント:2
    住宅:廃屋(MP1点回復)、個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)、大型施設(HPとMPの両方2D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備    300
    ライフスタイル     0
    住宅      4
    住宅オプション   8
    その他     0 (サイバーアーム*2、サイバーアイ、サイバーアイ、アーマースキン*5、時空鞘、携帯電話、衣服、結界子、しびれ止め、ビタミン剤、兎の足、ハイポーション、ハイMPポーション*2)
    =合計=   740
    
    ■その他■
    使用経験点:4320点(レベル 4200点/能力値 120点)
    メモ:
    「貴方とは、これでお別れです!」
    ノーフューチャー出身のサイバー武侠。
    黒人系。殺人快楽症の犯罪者であり、“砲手”の異名をとる外家のサイバネ拳の使い手。
    慇懃無礼な態度を崩さない美丈夫で、どこかしら厳かな雰囲気を纏っている。
    自らを“神に選ばれし者”であると呼称し、クエスターであることをひけらかしている。
    世界を新天地アスガルドへ導くという使命に固執しており、必要とあらば女子供であろうと慈悲の言葉とともに手をかける。
    殺戮に対して快楽を感じる自分を恥じており、命を奪った者に対して涙を流すことで自らを戒めている。
    
    
    サイバーアイ:暗闇無効、知覚判定の達成値+2
    サイバーレッグ:戦闘移動+10m 全力移動+20m
    
    出自:高重力生活  特徴:超人(【回避値】ベース+1)
    経験:素行不良   特徴:〈情報:裏社会〉(裏社会やブラックマーケットなどに対する情報収集判定+3)
    境遇:追うもの   クエスト:ノーフューチャーの救済
    邂逅:フィクサー  関係:ビジネス
    
    使用経験点:3520+69(アイテム分)=4320
    
    取得経験点:600+560+3480+53(初期アイテム用)=4693
    
    新パーソナルクエスト: ノーフューチャーの救済
    追加加護:《タケミカヅチ》
    
    追加パーソナルクエスト:奈落神を破壊する
    追加加護:《シャヘル》
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■427  陽凪 ひばり(伝3/白12/黒1/OVL蒼1/異2)
□投稿者/ あんでぃ -(2008/11/29(Sat) 12:07:57)
http://ttp
    名前:陽凪 ひばり 性別:女 年齢: 種族:人間 カバー:学生                     
    外見:赤い髪のセミロングヘア。おっとりした感じを与える女の子。
       髪の色は父方がハーフだったため、とかなんとかで生まれつきのもの。
       身長は150ほど。背丈とスタイルに乏しい(ぉ
    
    ■設定
     おとなしそうな印象を与えるが、本当は元気のいい少女。
     実の両親とは既に死別しており、現在は親戚の道場で暮らしている。
     そんなことは普段は感じさせない、明るい性格である。
     クエスターになった始めはそうではなく、諦めの早く自罰的な面をよく見せていたが、
     仲間達との戦いを踏まえ成長していった。 
     少し伸びた髪に輝かしい笑顔は1年前とは違うところ。
     ノーフューチャーを救う可能性を作り出した娘でもある。(らしひ
    
    ■レベルと加護
     クエスターレベル :19レベル
     レジェンド    :3レベル [加護:ガイア]
     ブラックマジシャン:1レベル [加護:オーディン]
     ホワイトメイジ  :12レベル[加護:イドゥン]
     OVLブルースフィア :1レベル(追加)
     オーヴァーランダー:2レベル(追加)
    
     (ヴェルスパ=預言を成就させる。代償耐久力-3)
    
     シャードアバター:みらい(肩に乗るサイズの少女。本来は彼女がノーフューチャーを救うはずだった。彼女の想いも共に戦う。)
    
    使用経験点:3200+137(+960/SSC3参加により7レベルから11レベルにup分)
    獲得経験点:2400(2話),1080(3話)
    残経験点:280
    
    ■能力値       体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
     能力基本値    :10 10 10 15 15 13
     能力ボーナス   :+3 +3 +3 +5 +5 +4
    
    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6
    
    ■シャード
     色彩:青色
     形状:球体
     場所:装飾品・ネックレス
    
    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:天涯孤独    →□鋼の心 【意思】判定に常に+2
     経験:親友      →□心の友 エキストラの親友を得る。(坂下育美)
                 ■クエスト:
                 □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:家族      →□パーソナルクエスト:奈落に報復する
                 □シナリオクエスト1:
                 □シナリオクエスト2:
     邂逅:同志       ■コネクション:狭山 美優 関係:血縁
           
    ハンドアウトテンプレート:12「遠い日の約束」
    クエスト:決して諦めない(現在は追加クエスト)
    [加護:フェンリル]
    ギフト:挫けぬ心(オートアクション、ブレイク中の判定に+2、1R1回)
    
    ■アイテム
     アイテム   :衣服、携帯電話、装飾品(ペンダント)、ハイMPポーション×3、MPポーション×15、解毒剤、プリヴェントリング(装備)、マジックバリアリング
     住居     :一般住宅
     ライフスタイル:中流家庭
     財産ポイント :1
    
    ■能力値       体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
     能力基本値    :10 10 10 15 15 13
     能力ボーナス   :+3 +3 +3 +5 +5 +4
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  8 10 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ブラックマ    :1      0  1  1  1  1  2  3  0                  
     ホワイトメ     :12      8  6  7  8  5 27 36  5                  
     レジェンド    :3      2  1  2  1  1  8  8  2  
     OVLブルー    :1      0  0  0  0  0  3  3  0
     オーヴァラン    :2      2  0  2  2  0  4  4  2
    
    ■戦闘値(合計)■    {12}13 10 16 16 15 54 69  9      9/ 9/ 9/ 5/ 5/ 5   
    
    *異世界の理:抗魔+1
    *異界の業:精神力−2
    
    HP54/54 MP67/67
    
    戦闘値(合計):命中:13 回避:10(12) 魔導:16 抗魔:17(19) 行動:15(10) 耐久力:54 精神力:67
    攻撃:<殴>+9 :射程 至近
    防御修正:斬 9(14)/刺 9(14)/殴 9(14)/炎・雷・氷/5(8)
    *( )の数値は「白銀の鎧」装備時
    
    ■移動
     戦闘移動20(15)m 全力移動40(30)m
    
    特技
     特技名      Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考 
    【レジェンド】
    運命の予感      1  自  メジャーA 自動成 −−  自身 なし なし 3回までGMに質問できる
    剣王の城:白銀の鎧  1  自  セットアプ 自動成 −−  自身 なし なし 白銀の鎧を召還
    逆転運命       1  −  オートA  自動成 −−  単体 視界 3MP  判定を振り直し。1Rに一回
    勝利の風       3  −  ダメR  自動成 −−  単体 視界 5MP  攻撃に+2d6,1R1回
    【ブラックマジシャン】
    アイスブリッド       1  魔  メジャーA 魔導  対決  単体 20m  1MP  <氷>2d6+2ダメージ
    シールエリア        1  魔  メジャーA 自動成 −−  本文 本文 なし 結界を張る
    ファイアアロー       1  魔  メジャーA 魔導+1 対決  単体 15m  1MP  <炎>2d6+2ダメージ
    クイック         1  魔  オートA  自動成 −−  単体 15m  2MP  命中判定+2/1R1回
    【ホワイトメイジ】
    エンチャントウェポン      1  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  物理攻撃ダメージ+3
    ヒール          1  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  HP:2d6+38回復
    マジックアーマー      1  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  1シーン/<斬><刺><殴>防御修正+4
    マジックシールド      1  魔  ダメーR  自動成 −−  単体 15m  1MP  実ダメージ1d6+24減点/1R1回
    スロウ          2  魔  セットアプ 自動成 −−  単体 15m  3MP  相手の【行動値】を-1d6
    キュア          2  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  バッドステータスを1つ回復
    エンチャントブレイドU    3  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  6MP  物理攻撃ダメージ+1d6+2/属性を【炎】【氷】【雷】のいずれかに変更
    ヒールエリア        3  魔  マイナーA  自動成 −−  自身 なし 1MP  <ヒール>の対象を範囲(選択)に変更
    セレブレイト       4  魔  メジャーA 自動成 −−  範選 15m  6MP  シーン終了まで、対象の行う物理攻撃、あるいは魔法攻撃のダメージに+5
    テレパシー        4  魔  メジャーA 魔導  対決  単体 視界 3MP  魔法が命中すればYes/Noで答えられる質問を1つ行える。答えたことは気付かない。
    インタラプト       5  魔  イニシアティブ自動成 −−  自身 なし  8MP  即座にメインプロセスを1回。行動済に。1シーン1回
    ワープ         5  魔  メジャーA 魔導  0   単体 15m  1MP  対象を達成m分移動させる。離脱も可能。拒否すれば効果は発揮しない。
    マジックシールドU     6  −  常時   自動成 −−  自身 −− なし マジックシールドの効果を+5(計算済)
    ヒールU         6  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  5MP  HP:4d6+38回復
    サクリファイス       7  魔  セットアプ 自動成 −−  単体 15m  1MP  そのR中対象の受けたダメージを自分が引き受ける。1シーン1回
    ニュートラライズ      4  魔  メジャーA 自動成 −−  範選 15m  2MP  対象にかかっている10レベル以下の「種別:魔」の特技をすべて解除。
    シールドブースト      8  魔  オートA  自動成 −−  単体 なし  8MP  マジックシールドの効果を+3d6+2,シナリオ3回
    ホーリーブレイド      8  魔  ダメR  自動成 −−  単体 15m  3MP  対象のダメージ属性を光へ、+2d6+2,1ラウンド1回
    エナジーフォース      3  魔  マイナーA  自動成 −−  自身 なし 4MP  メインプロセスの間、ホワイトメイジ特技の効果に+1d6+2
    ホーリーストーム       9  魔  メジャーA 魔導  対決  範選 15m  8MP  <光>6d6+2ダメージ
    リリース        10  魔  オートA  魔導  対決  単体 視界  8MP  対象の代わりに1度だけリアクション,1R1回
    レイズU       10  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  6MP  戦闘不能+BS回復,HP6d6+2回復
    リザレクション      11  魔  メジャーA 自動成 −−  自身 なし 13MP  戦闘不能になった場合HP1d6+2で自動復活。1シーン1回
    マジックシールドV    12  −  常時   自動成 −−  自身 −− なし マジックシールドの効果を+5(計算済)
    【OVL:ブルースフィア】
    青き守護       1  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし ブレイク中、あらゆる判定+1
    未知の輝き      1  自  オートA  自動成 −−  単体 15m  5MP  判定前に宣言。判定+2、1話3回
    【オーヴァーランダ】
    異世界の理      1  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし 抗魔+1
    異界の魔力      1  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし 種別:魔の特技のMP代償を-2,0にはならない(反映済)
    異界の業:エフィシエント   2  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし 種別:魔の特技効果を+2/効果をダイスで求めるものに限る。精神力-2
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■226  ALG神界組 PC
□投稿者/ epina -(2008/02/26(Tue) 22:15:45)
    PCはここにツリーしてください。
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■227  9“猫神憑き”レムオン(OVL猫2/造4/戦2/剣1)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2008/02/26(Tue) 22:49:32)
http://yaraityo.hp.infoseek.co.jp/TRPG/Asgard/Lemon-ira.html
    10“猫神憑き”レムオン(OVL猫2/造4/戦3/剣1)


    名前:レムオン=ナーラ=ファルダ [Lemon Norla Fallda]
    性別:男の子 年齢:10歳(学校は卒業) 種族:アルトルネコ人(猫神憑き)
    外見:煌めく緑色の双眼に明るい朱色の髪の猫耳猫しっぽ少年。身長105p、体重18s。
       コスプレの様な異界の衣服を身に纏い、材質不明の金属飾りを多数身につけている。
        ※画像は上のURLを参照下さいw(木刀は無視の方向で(笑))
    性格:好奇心旺盛で茶目っ気たっぷり。昼寝とスキンシップと魚系食品をこよなく愛す。
    カバー:猫/子供……などなど(笑)
    所属:フォーチュン・サービス

    使用経験点:651点 /レベルUP:320点 常備化:11点 能力値:0点
    残経験点:109点 総習得経験点:760点
    (1:24,2:27,3:38,4:83,5:27,6:48,7:51,8:118,9:46,10:117,11:181)

    クエスターレベル:10
     OVL/アルトルネコ:2 ホムンクルス:4 ファイター:3 ソードマスター:1

    加護
    マリーシ    (p134):いつでも  :即シーンから退場。又は防御判定クリ。
                       同エンゲージの任意のキャラも同行OK。
    ネルガル (pA54)(p358):攻撃判定前 :攻撃目標をシーン内の範囲(選択)に。
    トール     (p96) :ダメジロール:攻撃のダメージに乗せて<神>+10D6。単体。

    体力:4+6+6 =16 (5)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+5+5+1=15 (5)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :16
    知覚:5+5+4 =14 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :10
    理知:4+2+2 = 8 (2)  抗魔:(理知+幸運)/2:2
    意思:4+3+3 =10 (3) 
    幸運:3+3+4 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5

    ■シャード■
    色彩:柔らかく煌めく緑 形状:八面体 場所:猫耳にピアスの様に埋まっている

    ■ライフパス■
    出自:聖職者    特徴:聖なる祝福  > 魔導−1、抗魔+1(修正済)
    経験:学校関係者  特徴:情報:噂話  > 街・ネット・学校に関する噂の情報収集+3
    境遇:反逆     クエスト:反逆者  > 絶望的な状況でもくじけないRPを
    邂逅:同行者    コネクション:高坂橙子(p320)

    ■装備品■[常備化総計:160]
    [一般常備化:計22] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:一般住宅[1]:ダヴィに貰ったマンションの一室:舞台になれば登場キャラ全員MPを1D6回復。
       個室[1]:ダヴィに貰ったマンションの一室:舞台裏/自分のHPかMPを2d6回復。
       隠れ家[2]:舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
    住宅オプション:パーソナルコンピュータ[5](pA99)舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
            台所[8](pA99)舞台になれば登場キャラ全員MPとHPを1D6回復。
    廃屋(っていうか居候)[0]:舞台になれば、終了時に登場PC全員MP1回復。
    ライフスタイル:風来坊[0] 臨時収入[2]*2 財産ポイント:2
    アイテム:アルトルネコの衣服[0]/胸の飾り石[1]/ブルースフィアの衣服[0]/携帯[0]  
    DNA:PC全員,ダヴィ宅使用人(セバス含),猫数種,雀,鼠

    [装備品常備化:計138]
    【武器】[0]
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    トツカブレード(魔)  --/--  白兵(剣/猫) 9   0 <斬>+7 至近  片手 mr前宣言で、
            メインプロセス中のダメージ属性を〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更する。1R1回
    ミサカノタマ     --/--  射撃(銃/猫) 8   0 <殴>+5 20m  片手 mr前宣言で、
            メインプロセス中の属性を〈光〉に変更。1S1回

    【防具・アクセサリ】[10]
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
    マジックバリアリング     20/10  アクセ  0 0 0  3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0
    【マジックアイテム】[128]
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    時空マント(pA100)   15/5  その他   1 防具を異空間へ隠す。
    ビタミン剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の麻痺を回復。マイナーで使用。
    解毒剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の毒を回復。マイナーで使用。
    MPポーション(p188)    20/10  使い捨て  6 使用者のMPを1d6点回復。マイナーで使用。
    ハイMPポーション(p188)   60/50  使い捨て  1 使用者のMPを3d6点回復。マイナーで使用。
    結界子(p193)     --/3   使い捨て  1 結界を張る。HP10。
    兎の足(p188)     20/10  使い捨て  1 登場判定を振り直す


    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  4  3  2  7 16 10        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     OVL:アルトルネコ  :2      2  0  2  2  0  4  4  2                
     ホムンクルス    :4      3  2  2  1  3 13  7  4                
     ファイター     :3      3  2  1  2  2  9  4  3                
     ソードマスター   :1      1  1  0  0  1  2  1  2
    ライフパス:            -1 +1
    特技による修正:                                   

     [戦士の手]       -1                             
     [戦士の手]       -1 
     [煌めく刃]       -1
     [猫神の祝福]                      3  or 3

    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {09}13  9  7  8 13 44 26 14      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):ミサカノタマ      0           <光><殴>+5             20
     武器(左):トツカブレード/魔   0       <炎><氷><雷><斬>+7             近
     防具:
     アクセサリ:マジックバリアリング                     3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■    {09}   9  7  8 13 44 26        3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0  
     武器(右):ミサカノタマ     13             1d6+19<殴><光> 1S1回      20
     武器(左):トツカブレード/魔  13             1d6+21<斬><炎><氷><雷> 1R1回  近
     ダブル:         13             1d6+26<殴><炎><氷><雷><光>   近

    戦闘移動(行動+5):18/20m 全力移動(戦闘移動*2):36/40m
    HP44/44(16) MP26/26 マリーシ トール ネルガル

    mpP(6):  ハイmpP(1):
    財産点:2(15/3/2/1)=21/
    ■特技■     
    【OVL:アルトルネコ】
    猫神の祝福 猫神の武具 猫真似>Wウェポン
    【ホムンクルス】
    共生型 バトルフォーム ハードスキン マトリクスコピー ハイディング クロックアップ
    【ファイター】
    戦士の手 猛攻 なぎはらい 戦士の眼
    【ソードマスター】
    魔剣所持 庇護の剣 煌めく刃

    ■設定■
     故郷の世界、アルトルネコにて猫神様を祀る聖職者の家系に生まれる。
     宿敵:奈落を倒すための訓練を養成学校で受け、一人前の戦士として無事卒業。
     アルトルから、アルトルネコの巫女:ファルミンを連れ帰る使命を帯びてブルースフィアへ赴いた。
     ……筈だったのだが。
     気ままな猫の習性か、なーんの用意も持たずに出立してきてしまったり(笑)
     そして右も左も分からぬ世界に辿り着き、出会ったのは……?

    久我縫化のタイムリミット:2009年10月21日

    [追加コネクション]
    ・なゆた:いい人→戦友→唯一
      呼称は「なゆ」へ。生涯をかけて護りたい大切な存在。護り石を渡す。
    ・朔夜:幼子→同志→仲間→友人
      最近随分しっかりしてきた。仲間として非常に頼もしい。可愛らしい友人でもある。
    ・ヒール:憐憫→同志→仲間
      彼女の様な奈落の被害者を出さない為に、オレは戦っている。最近頼もしい仲間となった。
    ・オズ:同志
      腹を割れれば悪い人間じゃない。上手く付き合っていけるだろう。
    ・ダヴィ:憐憫
      N市元管理者。何処か抜けてていい加減。ああ、最期まで…本当にお人好しだった(哀しげな笑顔)。
    ・“猫神様”アルトル:主人
      主人として敬愛しつつも、互いに猫気質故か気さくな間柄(笑)
    ・ダライゼン:敵→憎悪→悪寒
      エロロリ奈落。なゆに触るな!! って、俺も!? ちょ、何…っ!? 滅ぼして清々した。
    ・志堂五代:憐憫
      過去に捕らわれた哀れな愚者。その気持ちはきっと、分からなくは無いけれど。安らかに。
    ・ハリアード:隔意→同志
      彼が悪いんじゃない。分かっている……けれど、どうしても考える。救われた彼と堕ちた姉さん。
      そこに、どれほどの差があったのかと。ただ、今は以前程の隔たりは感じていない。
    ・ディオコルト:仇敵→ビジネス
      姉さんを闇に堕とした奈落の使徒。…一時的協力関係とはなったが気に入らない。相変わらずだし…。
    ・エスティア:家族→悔悟
      例え堕ちたとしても、家族であることは変わりない。でも、だからこそ…この手で。今度こそ。
    ・ロータス:ビジネス→信頼
      情報協力者として信用がおける。理論で話が出きる相手はやりやすい。彼との取引は信頼できる。
    ・カイリ:殺意→憐憫
      もはや彼女に同情の余地は一片たりともない。新たな被害を生む前に…彼女は、討つ。
      と、思っていたが仲間が止めるので思いとどまる。確かに哀れな存在だ。だが行為は赦しはしない。
    ・セバス(クロノス):敵意→仇敵
      ダヴィ(達)の運命を狂わせたこと、絶対に許さない。ダヴィは最後まで、彼を信じていたというのに。
    ・フェニックス:知己
      ………………少しだけ微妙。べ、別に妬いてないよ…っ!
    ・久我縫改:憐憫→隔意
      嫌いではない…筈だが。気に入らない。性格(ソリ)が合わない。あとなゆを那由他と呼ぶな馬鹿。
    ・久我縫那由他:困惑
      別次元のなゆ。なっては欲しくなかったなゆた。同じなゆであると共に哀しみを覚える存在でもある。
      出来ることなら助けてやりたいが、……もしもそれがなゆに害成すことならば、俺は。

    [知り合い]
    ウィリアム アリシア ユリウス ペガサス
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