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■81  ふる用
□投稿者/ ふる -(2010/03/08(Mon) 00:29:36)
    20100309えぴなセッション用10Lvキャラ
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■82  天咲 あてな(ワード5、OVL:ブルー2、サモナー3)
□投稿者/ ふる -(2010/03/08(Mon) 00:29:56)
    【キャラクター名】
     天咲 あてな (_13_Atena)
     性別:女 年齢:17歳 種族:ブルースフィア人 カバー:高校生デュエリスト
     瞳の色:黒 髪の色:黒色 肌の色:黄色 身長:165m 体重:50kg
    
    【レベル】クエスター:10
    【クラス】ワード5/OVL:ブルースフィア2/+サモナー3
    【加 護】《任意:オーディン》/《任意:フレイ》/《ガイア》
    【シャード】色:女神の絵姿 形状:カード 場所:デッキ
     (ttp://www.h6.dion.ne.jp/~cannon/monthly/200806/card.jpg)
    
    【能力値】 
     体力:12(+4) 反射:12(+4) 知覚:12(+4) 
     理知:12(+4) 意志:12(+4) 幸運:13(+4) 
     登場判定:+4/コネクション+6
    
    【ライフパス】
     出自:探求者 特徴:情報:魔法 効果:クエスター、奈落、シャードに関する情報収集+3。
     経験:フリーター 特徴:バイト代 効果:バイト代として財産ポイントに+1する。
     境遇:継承 クエスト:力の伝承
     邂逅:家族 コネクション(関係):狭山美優
    
    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/3+1+1+0/09/09
     回避値/04/3+1+0+1/09/09
     魔導値/04/3+1+3+0/11/12
     抗魔値/04/3+1+3+0/11/12
     行動値/08/3+1+1+1/14/13
     耐久力/12/12+5+5+0/34/34
     精神力/12/12+5+9+0/36/36
     攻撃右/00/2+1+0+0/03/刺+21 2d6+21「刺」
     攻撃左/00/2+1+0+0/03/     1d6+21「炎氷雷」
     防御力/〈斬〉1/〈刺〉3/〈殴〉0/
    
     戦闘移動:18m / 全力移動:36m
    
     防御修正:「斬1 刺3 殴0」
    
    ・装備
     武器右:ギズモデッキ 必要体力:3 命中:0 攻撃力:殴+0 至近/片手
      種別:特殊/(召還) ※攻撃するには《ドローギズモ》が必要 常備化:−
    
     武器左:ギズモデッキ 必要体力:3 命中:0 攻撃力:殴+0 至近/片手
      種別:特殊/(召還) ※攻撃するには《ドローギズモ》が必要 常備化:−
    
     防具 :マジックローブ 回避:±0 抗魔:+1 行動:−1 魔導:+1
      種別:防具/(布) 「防御:斬1 刺0 殴0」  常備化:15P
    
     装飾品:
    
     その他
    
     セット:貫きの魔槍 魔道:−1 攻撃力:刺+10 至近/片手 常備化:−
      種別:その他/(召還)《ドローギズモ》の際、ギズモデッキのデータを変更する。
    
     セット:疾風の妖刀 魔道:+1 攻撃力:斬+8 至近/片手 常備化:−
      種別:その他/(召還)《ドローギズモ》の際、ギズモデッキのデータを変更する。
    
     合 計:魔道+1 抗魔+1 行動−1(防御:斬1 刺0 殴0 ) 
    
    【アイテム】
     衣服、携帯電話、結界子、Dホイール(二輪) 常備化:4P
    
    【住宅】:大型施設+神聖+幽家、個室、    常備化:21P
    
    【ライフスタイル】:大富豪          常備化:10P
    
    【特技】
    
    《フラッシュバック》オート 3HP ブレイク中に行う《神》のダメージに+2d10。
    《ルーツ:天空神》常時 【回避値】+1 【行動値】+2。
    《天罰》:オート 3MP 判定の直後、その達成値を−1。1シナリオ3回。
    《スティグマ:小悪魔の哄笑》セット 6MP あらゆる判定に+1、攻撃のダメージ+2。行動値−1。
    《ゴッズアトリビュート》常時 《神》《刺》ダメージに+1d6。《刺》の防御点+3。
    《片鱗覚醒》常時 ブレイクしている間、あらゆる判定に+2する。
    《空間神》オート 3MP 攻撃または特技の射程を10mに変更する。1ラウンド1回。
    
    《青き守護》常時 ブレイクしている間、あらゆる判定に+1する。
    《未知の輝き》オート 5MP 単体・15m 判定の直前、その達成値を+2。1シナリオ3回。
    《光輝の魂》ダメージ 4MP 単体・視界 《神》属性ダメージを+2d6。1ラウンド1回。
    
    《サモンカード》常時 「種別:魔」の特技はすべてサモナー特技として扱う。 
    《アイテムブック》常時 召還装備から「CL+1:4」個のアイテムを常備化できる。
    《ドローギズモ》メジャー 2MP 「ギズモデッキ」を使用した魔法攻撃を行う。
    《マルチドロー》マイナー 3MP サモナー特技の対象をCL+1:4」に変更する。
    《ポゼッショニングウェポン》マイナー 3MP 召還装備のダメージ属性を「炎、氷、雷」に変更する。
    《デュアルセット》常備 召還装備ふたつの攻撃力を合計してダメージを与える。
    
    
    
    【設定】
    
     天咲 あてな
     17歳の女子高生デュエリスト
     オリュンポス12神の一柱、アテナの転生者(ワード)でもあるが自覚はない。
     無用な争いと感じているレルケーに巻き込まれるのを避けて異世界を渡り歩いていた。
     力への願望は少なく、仲間と絆を繋ぐ事こそが、真の力となると考えている。
     その為、色々な世界を巡っている中で、自分と志を同じくする仲間を探している。
     ちなみにシャードのアバターの事は、カードの精霊として認識している。
     
     ワード5/OVL:ブルースフィア2/+サモナー3
     《任意:オーディン》/《任意:フレイ》/《ガイア》
     召還装備を使った魔法攻撃で、最大4体の敵を攻撃可能。
     他に特徴としては、神属性ダメージの強化が最大で+5d6(自身、ブレイク時のみ)。
     さらにブレイク時にはすべての判定が+3となる土壇場での力強さを持つ。
     
     
     
     -----------------------------------------------
    PC2
    コネクション:シャードのアバター  関係:同志
    推奨クラス:OVL:ブルースフィア  カバー:指定なし
     
    キミは世界を渡るサクセサーだ。
    どうやらキミはブルースフィアに帰ってきてしまったようだ。
    だが、そこにはキミの家族はいない。それに、奈落などの怪異も存在しないようだ。
    しかし、シャードのアバターは、この世界に不吉なものを感じるという。
    
    
    
     
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■83  あっしゅの登録キャラ
□投稿者/ あっしゅ -(2010/03/08(Mon) 00:48:13)
    あっしゅの登録キャラです
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■84  PC4_アクシヴ(ダンピール♀?)[密偵7半魔1人造1団武1]
□投稿者/ あっしゅ -(2010/03/08(Mon) 00:49:03)
    PC4_アクシヴ(ダンピール♀?)[密偵7半魔1人造1団武1]
    
    
    名前:AX−IV(アサシンX−4) 通称アクシヴ [AX-IV]
    性別:女 年齢:0歳 種族:ダンピール
    外見:瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長:p 体重:s
    カバー:
    所属:タナトス
    
              計  Lv10 
    レベルアップ : 0点  0点 
    アイテム購入 : 0点  0点 
    能力値上昇  : 0点  0点 
    使用経験点合計: 0点
    
    クエスターレベル:10 スカウト:7/ダンピール:1/ホムンクルス:1/SC:TANATOS:1
    加護   :対象   :宣言  :効果
    ヘイムダル  :自身   :判定直後:判定をクリに                       :           
    エーギル   :1キャラ   :判定直後:対象の判定をファンブルにする                :           
    ネルガル   :1キャラ   :判定直前:攻撃対象をシーン内の任意のキャラに拡大            :           
    
    体力:3+5+6 =14  [4] 命中:(反射+知覚)/2=5 行動:(反射+理知) =8
    反射:5+4+5+1=15  [5] 回避:(反射+幸運)/2=4 耐久:(体力基本値) =14
    知覚:5+4+5 =14(16)[5] 魔道:(理知+知覚)/2=4 精神:(意思基本値) =10
    理知:3+4+2 = 9  [3] 抗魔:(理知+幸運)/2=3
    意思:3+4+3 =10  [3]
    幸運:5+3+3 =11  [3] 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:[55]白 形状:[54]八面体 場所:[33]ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:[43]超病弱     特徴:耐える心 > [精神]+2
    経験:[61]昏睡      特徴:寝起きが悪い > 舞台裏で回復するHPorMP+3
    境遇:[63]記憶    クエスト:記憶を取り戻す
    邂逅:[15]恩人  コネクション:来嶋牡丹(Ap125)
    
    
    ■装備品■
    [常備化:5計5]
    住宅:廃屋[0]シーン終了時MP回復1
       個室[1]舞台裏でのHPorMP回復2d6
       隠れ家[2]あらゆる情報収集判定+1
    ライフスタイル:工作員[2] 財産ポイント:2
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]
    
    [常備化:15計45]
    【武器】[0]
      名前       |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
               |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    影剣         |−− G173|−− |−−/−−|白(剣)  |  9 | 1 |<斬>+6   |至近 |片手 |  
    ホワイトスクリーム       |−− A104|−− |−−/−−|白(剣/バ)| 10 | 0 |<斬>+7   |至近 |片手 |1S3回対象の防御-4
    【防具】[15]
      名前       |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
               |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    武装迷彩服(武装法衣) |−− A97 |−− |−−/ 15|防(布)  | 0|+1|-1 | 3/ 2/ 2/ 1/ 1/ 0/ 0/ 0|  
    【マジックアイテム】[30]
      名前       |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
               |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    ポーション        |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 1|Mn使用、HP回復:1d6
    MPポーション       |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 2|Mn使用、MP回復:1d6
    
    ■戦闘値表■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て)  5  4  4  3  8 14 10        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正                                    
     スカウト     :7    4  5  2  3  9 13  9  5                
     ダンピール    :1    1  0  1  1  0  3  2  1                
     ホムンクルス    :1    2  1  0  0  2  3  1  1                
     SC:TANATOS  :1    1  1  0  0  1  3  2  1                
    特技による修正:                                    
     [刹那の見極め]                  +3                
     [独立型]       +1             +2                
     [強化処置]                -2                    
     [獣鬼兵士]                  -2 +3                
    
    ■装備■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        14 11  7  7 20 34 22 16      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):ホワイトスクリーム   0             <斬>+7             近
     武器(左):影剣      1             <斬>+6             近
     防具:武装法衣        0   +1 -1            3/ 2/ 2/ 1/ 1/ 0   
     アクセサリ:ラックバッジ                                   
    戦闘基準                      +1d6               
    
    ■戦闘値(合計)■    命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
                  11  7  8 19 34 22        1/ 0/ 1/ 0/ 0/ 0   
     ホワイトスクリーム&影剣    14             1d6+29 <斬>          近
     隠密状態       +2   +2         +1d6+5              
      [カムフラージュ装備][闇夜の牙]                             
     [Su:バトルフォーム:4MP]1S中        +2     +3                
     [Su:疾風(ハヤテ)の如く:4MP]戦闘移動、移動距離+10m                   
     [Mn:無面目(ムメンモク):8MP]メインプロセス終了まで隠密状態になる                
     [Mn:夜の血:3HP]1S中               +3                
     [Mj:奇襲攻撃:6MP]  +2             +2d6               
      1S1回                                       
     [Mj:近接格闘術:4MP]物理攻撃を行う、実Dを与えたらR中の対象の回避-3         
    
     [Mj:狩場展開(カリバテンカイ)]結果を張る                         
    
    戦闘移動(行動+5/バトルフォーム時/疾風の如く/バトルフォーム時&疾風の如く):24m/26m/34m/36m
    全力移動(戦闘移動*2/バトルフォーム時)               :48m/51m
    
    HP34/34(14) MP22/22 ヘイムダル/エーギル/ネルガル
    
    
    ■特技■
     特技名         |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
                 |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【スカウト】
    奇襲攻撃         |F72 G104| 1|−|Mj|命+2|対|単|武器| 6MP|
    ダブルウェポン        |F72 G104| 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|必要体力8+CL以下の武器を2つ同時に扱える
    刹那の見極め       |  E20  | 2|−|常|自動|−|自|−−|−−|物理D+3
    近接格闘術        |−− G105| 2|−|Mj|命中|対|単|至近| 4MP|
    カムフラージュ装備       |VF44 A72 | 3|ア|常|自動|−|自|−−|−−|隠密状態での命中&魔導+2、DR+1d6
    疾風(ハヤテ)の如く      |  E20  | 4|−|Su|自動|−|自|−−| 4MP|戦闘移動を行う、移動距離+10m
    闇夜の牙         |F73 G106| 6|
    無面目(ムメンモク)       |F73 G107| 7|
    【ダンピール】
    夜の血          |−− G172| 1|自|Mn|自動|−|単|−−| 3HP|ダメ+3、1S中
    狩場展開(カリバテンカイ)    |−− G172| 1|自|Mj|自動|−|文|本文|−−|結果を張る
    影剣(カゲツルギ)       |−− G173| 1|ア|常|自動|−|自|−−|−−|
    【ホムンクルス】
    独立型          |−− A54 | 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|[命中]or[回避]+1、ダメ+2
    バイオウェポン         |−− A55 | 1|ア|常|自動|−|自|−−|−−|バイオウェポンを1つ装備可
     :ホワイトスクリーム
    バトルフォーム         |−− A55 | 1|−|Su|自動|−|自|−−| 4MP|[行動]+2、ダメ+3、1S中
    【SC:TANATOS】
    強化処置         |−− S27 | 1|
    獣鬼兵士(ジュウキヘイシ)    |−− S27 | 1|
    
    ■設定■
    気がつくと、私は瓦礫の中にいた。
    元は大きな建物だったようだが、その時の面影は僅かも残っていない。
    自分が名前ではなく「AX−IV」というナンバーで呼ばれていたこと。
    自分の力は暗殺と殺戮のためのものであるということ。
    その二つだけをかろうじて覚えている。
    それ以外のことは分からなかった。
    忘れたのか、記憶を消されたのか…
    −−探さなければ。
    失った記憶を見つけなければ、未来に向かうことは出来ないと思った。
    自分は、何故ここにいるのか。
    −−すべては過去の中にある。
    私は、自分の探すための一歩を踏み出した。
    
    
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    セッション日  |                        |経験値/使用/残り
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    100308(水)|作成                      |  −/ −/  0
         | 成長:QL0→10(スカウトLv0→7/ダンピールLv0→1/ホムンクルスLv0→1/SC:TANATOSLv0→1)
         | 特技:【スカウト】奇襲攻撃/ダブルウェポン/刹那の見極め/近接格闘術
         |        /カムフラージュ装備/疾風(ハヤテ)の如く/闇夜の牙/無面目
         |    【ダンピール】夜の血/狩場展開/影剣
         |    【ホムンクルス】独立型/バイオウェポン:ホワイトスクリーム/バトルフォーム
         |    【SC:TANATOS】強化処置/獣鬼兵士
         | 取得:影剣/ホワイトスクリーム
         | 購入:武装迷彩服(武装法衣)/ポーション*1/MPポーション*2
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    セッション日  |                        |経験値/使用/残り
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    
    
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■85  くろ管理用
□投稿者/ くろ -(2010/03/08(Mon) 20:32:17)
    ・登録キャラ
    
    水無月 戊 Lv10(ホワメ8/オヴァラン1/アルケ1) 経験点16点使用予定
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■86  PC3:種籾 戊 Lv10(白魔8/異邦1/錬金1)
□投稿者/ くろ -(2010/03/08(Mon) 20:39:41)
    キャラクター名:種籾 戊     
    年齢:54
    性別:男
    種族:人間
    カバー:    
    髪の色:黒   / 瞳の色:黒   / 肌の色:黄   
    身長:179cm
    体重:普通
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ホワイトメイジ    : 8 Lv [基本/]
     *アルケミスト      : 1 Lv [サブ/]
     *オーヴァーランダー: 1 Lv [サブ/]
    
    シャード :黄/球体/ペンダント
    
    ライフパス:
          出自:聖職者=>◆特徴[聖なる祝福]:【抗魔値】+1、【魔導値】-1
       経験:逃亡者=>◆特徴[逃げ足]  :全力移動で移動可能な距離を[戦闘移動×3]に変更する
          境遇:略奪=>◆クエスト[報復]:奈落に復讐する
          邂逅:殺意/レイスナイト
    
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
     ヘル:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+4D6、複数への攻撃時効果は全対象
     マリーシ:自身 / いつでも / シーンから即座に退場、または防御判定をクリティカルに変更、防御判定勝利時は同エンゲージの任意のキャラとシーン退場も可
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    アルケミスト   3    3    5    5    4    4
    オーヴァーラ   4    4    5    4    4    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:理知)
    =基本値=    10   11   13   15   13   11
    =ボーナス=      3    3    4    5    4    3
    
    HP:31
    MP:42
    ブレイク:10点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正               -1    1               
    =ベース=    3    3    4    4    8   10   13
    ホワイトメ   5    4    5    6    4   17   24     3
    アルケミス   0    0    1    1    1    2    3     0
    オーヴァー   2    0    2    1    0    2    2     1
    =未装備=   10    7   11   13   13   31   42     4   射程  [名称]
    武器右               1                     <殴>+3 至近m [チャンバースタッフ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                     1   -1                      [武装法衣]
    アクセサリ                                                 [天眼の帽子]
    その他                    1                           [−−−−]
    =合計=    10    7   12   15   12   31   42 [右:<殴>+7 左:+4]
    
    戦闘移動:  17m
    全力移動:  34m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 
    武器左                                                 
    防具      3    2    2    2    2                   15  
    アクセサリ                                              15  「種別:魔」の特技の効果を+1。(修正済み)
    その他                                                 
    =合計=     3    2    2    2    2    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    【オーヴァーランダー】
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    異界の魔力 /1/  −/常時/自動/なし/自身/なし/なし/「種別:魔」の代償MPを-2する。(修正済み)/P.    
    異世界の理:抗魔値 /1/  −/常時/自動/なし/自身/なし/なし/抗魔値+1/P.  
    
    【アルケミスト】 
     名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    チャンバースタッフ /1/自、ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/チャンバースタッフ所持/P.    
    スフィアマジック /1/  −/オート/自動/なし/自身/なし/ 1発/「種族:魔」の特技を使用する時に宣言。その特技の対象を「範囲(選択)」する/P. 
    
    【ホワイトメイジ】
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    イノセントゾーン /1/  魔/メジャー/自動/なし/シーン/視界/なし/そのシーンに結界を張る/P.    
    ヒール /1/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/対象のHPを2d6+25点回復させる/P.    
    マジックシールド /1/  魔/オート/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/対象が受ける実ダメージを1d6+14点軽減する/P.    
    ムーンライト /1/  魔/メジャー/自動/なし/シーン/視界/ 1MP/そのシーンに素敵な演出を/P.    
    キュア /2/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/対象のバッドステータス1つを回復させる/P.    
    スロウ /2/  魔/セット/自動/なし/単体/ 15m/ 3MP/対象の行動値を-2d6+1する/P.    
    レジストマジック /3/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/そのシーンの間、対象の抗魔値+2/P.    
    エンチャントブレイドU /3/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 5MP/対象の武器ひとつの属性を<炎><雷><氷>のひとつに変更し、ダメージ+1d6/P.    
    ニュートライズ /4/  魔/メジャー/自動/なし/範囲(選択)/ 15m/ 4MP/Lv10以下の「種別:魔」の特技をすべて解除する/P.    
    テレパシー /4/  魔/メジャー/魔導値/対決/単体/視界/ 3MP/命中した場合、Yes/Noで答えられる質問に答えてもらえる/P.    
    インタラプト /5/  魔/イニシア/自動/なし/自身/なし/ 8MP/即座にメインプロセスを行える。1シーン1回/P.    
    フィジカルエンチャント /5/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 2MP/そのシーンの間、対象の命中値と回避値を+2し、ダメージ+1d6/P.    
    ブレス /6/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 3MP/そのシーンの間、対象が行うすべての判定のクリ値-1/P.    
    マジックシールドU /6/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/マジックシールドの効果+5/P.    
    サクリファイス /7/  魔/セット/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/そのラウンドの間、対象のダメージをすべて肩代わりする/P.    
    レイズ /7/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/11MP/対象の戦闘不能を回復し、HPを1点回復させる/P.    
    シールドブースト /8/  魔/オート/自動/なし/自身/なし/ 8MP/マジックシールドの効果+3d6+1シナリオ3回/P.    
    ホーリーブレイド /8/  魔/オート/自動/なし/単体/ 15m/ 3MP/属性を<光>に変更し、ダメージ+2d6+1R1回/P.    
    
    
    ■アイテム■
    MPポーション
    時空鞘
    魔法弾×10
    ハイMPポーション×2
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:2
    住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     30
    ライフスタイル     2
    住宅      0
    住宅オプション   3
    その他    15 (時空鞘 MPポーション)
    =合計=    50
    
    ■その他■
    使用経験点:640点(レベル 640点/能力値 0点/常備化16点)
    メモ:
    
    ■設定■
    タネモミワールドという世界に住んでいた異邦人のおっさん。
    “デミウルゴス”にタネモミワールドを滅ぼされ、逃亡の末、地球?ブルースフィア?にやってきた。
    名前の無い世界で自分の力を磨き、“デミウルゴス”や奈落に復讐をする誓っている。
    タネモミワールドに苗字は無いが、自分の故郷を忘れないために種籾と名乗ってる。
    外見は、スーツを着たひょろい男。口調は丁寧で物腰も柔らかいが奈落相手だと態度を豹変するかも。
    
    
    
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■8  ALF公式組 登録スレッド
□投稿者/ epina -(2009/12/24(Thu) 23:49:32)
    新しく作りました。
    
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■9  エピナの登録キャラ
□投稿者/ epina -(2009/12/24(Thu) 23:50:00)
    ここに4人まで張る
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■10  フェリックス・タイラー ホワメ4/ウィザード1
□投稿者/ epina -(2009/12/24(Thu) 23:50:48)
    タイトル:フェリックス
    
    キャラクター名:フェリックス・タイラー
    年齢:28
    性別:男
    種族:人間
    髪の色:  金 / 瞳の色:  蒼 / 肌の色:  白
    身長:176
    体重:66
    
    クエスターレベル:5 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     **ホワイトメイジ: 4 Lv [基本/]
     *ウィザード     : 1 Lv [サブ/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる
     バルドル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 自分以外のキャラクターが行った判定をクリティカルに変更する
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    ウィザード     3    3    4    5    5    4
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=     9   12   10   15   15   12
    =ボーナス=      3    4    3    5    5    4
    
    HP:19
    MP:30
    ブレイク:9点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    3    4    4    4    9    9   15
    ホワイトメ   3    2    3    3    2    8   12     2
    ウィザード   0    0    2    1    0    2    3     0
    =未装備=    6    6    9    8   11   19   30     2   射程  [名称]
    武器右    -1                                 殴+1 至近m [白癒の魔導書]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                                                 [メイジズローブ]
    アクセサリ                                                 [    ]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=     5    6    9    8   11   19   30 [右:殴+3 左:+2]
    
    戦闘移動:  16m
    全力移動:  32m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 メモ
    武器右                                               【HP】を回復する特技とダメージを軽減する特技の効果+3
    武器左                                               
    防具      1                                         魔法のダメージ2点軽減
    アクセサリ                                                
    その他                                               
    =合計=     1    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ライトニードル /1/  魔/メジャー/【魔導】/対決/単体/ 15m/ 5MP/〈光〉属性の2D6ダメージ/P.ALA48
    ヒール /1/  魔/メジャー/自動成功/なし/単体/ 15m/ 2MP/【HP】を[2D6+クラスレベル*3+3]点回復/P.  78
    マジックシールド /1/  魔/ダメージロール/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/対象が受けるダメージを[1D6+クラスレベル+3]点軽減する/P.  79
    エンチャントウェポン /1/  魔/メジャー/自動成功/なし/単体/ 15m/ 2MP/シーン中、対象の物理攻撃のダメージ+3/P.  78
    スロウ /2/  魔/セットアップ/自動成功/なし/単体/ 15m/ 5MP/ラウンドの間、対象の【行動値】−1D6/P.  79
    キュア /2/  魔/メジャー/自動成功/なし/単体/ 15m/ 2MP/バッドステータスをひとつ回復する/P.  79
    エンチャントブレイドU /3/  魔/メジャー/自動成功/なし/単体/ 15m/ 8MP/シーンの間、対象の武器ひとつのダメージ属性を〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更し、ダメージ+1D6/P.  79
    プロテクション /3/  魔/メジャー/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/〈炎〉〈氷〉〈雷〉に対する防御修正+4/P.  79
    セレブレイト /4/  魔/メジャー/自動成功/なし/範囲(選択)/ 15m/ 8MP/対象が行なう物理攻撃、魔法攻撃のダメージ+5/P.  48
    ニュートラライズ /4/  魔/メジャー/自動成功/なし/範囲(選択)/ 15m/ 4MP/対象に持続している10レベル以下の「種別:魔」の特技の効果を打ち消す/P.  80
    魔法学 /1/自、ビ/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【魔導値】判定のクリティカル−1(下限9)/P.  84
    賢者の石 /1/自、ア/オート/自動成功/なし/本文/本文/ 4MP/「種別:魔」の特技の対象を範囲に変更する。代償はブレイクしても支払う/P.  84
    魔導書 /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/白治の魔導書を所持/P.EIN30
    
    
    ■アイテム■
    ポーション、MPポーション
    万能薬、MPポーション
    MPポーション、兎の足
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 145ゴルト
    
    
    ■その他■
    使用経験点:20点(レベル 20点/能力値 0点)
    メモ:
    出自:神の恩恵 特徴:美形
    境遇:略奪   【クエスト:皇帝暗殺】
    邂逅:セルマ・ファーレイ 同行者
    
    婚約者をオラクル狩りによって殺され、プリムローズに転向したウィザード。
    皇帝暗殺を最終目標に掲げる過激派であるが、戦闘は不得意。主に計画担当。
    
    
    
    
    
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■11  あけちの登録キャラ
□投稿者/ あけち -(2009/12/24(Thu) 23:54:54)
    この下に4人まで貼る
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■15  ”黎明の牙”ロボ(はいいろおおかみ10)
□投稿者/ あけち -(2009/12/25(Fri) 00:21:11)
    名前:ロボ   性別:男性 年齢:29歳
    身長:179cm 体重:71s
    種族:シリウス カバー:拳士
    外見:ハイイロオオカミの容姿をしたシリウス。

     レベル:クエスター10   使用経験点: 点
         ホワイトメイジ1/ブラックマジシャン2/シリウス7

     加護:イドゥン□/オーディン□/フェンリル□

     体力A:10(+3)
     反射B:11(+3)
     知覚C:11(+3)
     理知D:15(+5)
     意志E:15(+5)
     幸運F:11(+3)=>登場判定:

     シャード:銀色/牙形/ペンダント
     ライフパス:       ◆特徴
        出自:天狼拳士 =>鋭爪   :素手ダメージ+1
        境遇:宿命の敵 =>◆クエスト  :ライバルに勝つ/アスガルドの探求
        邂逅:幼子=>◆コネクション:ティルビッツ

    所持金: G
                          
     戦闘値表:         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
      戦闘値ベース(切り捨て)   3  3  4  4  8 10 15 
       ホワイトメイジ  1   1  1  1  1  0  3  3  0
       ブラックマジシャン2   1  1  2  2  2  4  6  0
       シリウス     7   4  3  5  4  3 19 17  5
       □□ 未 装 備 □□  9  8 12 11 13 36 41  5 

     装備:無手
        マジシャンズローブ 魔導+1 1/0/0
        紅玉石のピアス 魔導+2
     戦闘移動:18m/全力移動:36m

     特技:
     ○ホワイトメイジ
     マジックシールド 1d6+1軽減 15m 3MP
     ヒール 2d6+3回復 15m 2MP
     ムーンライト 明かり 1MP
     コンセントレーション マイナー メインプロセス中あらゆる判定+1 3MP

     ○ブラックマジシャン
     クイック 命中+2 15m 4MP
     スニークマジック マイナー 魔導+2 3MP
     ロケーション うせもの探し 2MP
     ノック 開錠 10m 2MP
     マジックフォース 魔法ダメージ+3
     ファインアート 魔法攻撃クリット-1

     ○シリウス
     天狼拳 魔導で殴る 1MP
     人化 マイナー 人になる
     発剄 ダメージ +1d6 2MP
     鍛錬 素手ダメージを殴+CLに
     天狼拳・剛掌 天狼拳特技の命中直前、そのダメージを+1d6 5MP
     功夫 天狼拳クリティカル-1
     天狼拳・飛燕 シリウス特技を振りなおす。命中一回につき一度 3MP
     鉄手 素手ダメージ+5
     天狼拳・無王 魔導で回避 5MP
     軽身功 エンゲ封鎖無視で移動。足場の状態も無視。 3MP

    命中9
    回避8
    魔導15
    抗魔11
    行動13
    生命36
    精神41
    攻撃:殴21 クリティカル値10

    ストイックな天狼拳士。

    HP17/36 MP39/41 トール/オーディン/イドゥン
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■101  ゲルゲル(ザウルス10/ファイター10
□投稿者/ あけち -(2010/04/08(Thu) 22:04:33)
    名前:ゲルゲル 性別:男性 年齢:若者
     身長:200cm 体重:200 s
     種族:ザウルス カバー:ドラゴンへの道を歩む者
     外見とか設定:ちょっと流暢に喋るようになったザウルス。基本的に善人。
    
     レベル:クエスター20   使用経験点:0点
         ファイター10/ザウルス10
    
     加護:トール□/ティアマトー□/ティアマトー□
    
     体力A:16+1(+4)
     反射B:13(+3)
     知覚C:14(+3)
     理知D: 8(+2)
     意志E: 9(+3)
     幸運F:12(+4)=>登場判定:4/コネあり6
    
     シャード:茶色/ドングリ型/ポケットの中
     ライフパス:       
        出自:ガンビーノ氏族   =>◆特徴 敬虔:
           精神+2
        境遇:エンター・ザ・ドラゴン=>◆クエスト  :怒りのドラゴン /アスガルドの探求
        邂逅:慕情           =>◆コネクション:パルミエリ・アイジャルク
                          
    
    戦闘値表:        命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
    戦闘値ベース(切り捨て)  4  4  3  3  6 17 11 
    ザウルス     8   8  5  4  4  7 35 13  9
    フアイター    1   8  6  4  5  5 32 12 10
    □□ 未 装 備 □□ 20 15 11 12 18 84 35 19 
    
    装備:ツインスピア 命中-2 ダメージ:13刺+2
    防具:巨壁の岩鎧(防御修正 斬/刺/殴:10/8/6)回避-6 行動-15 待機を宣言したラウンド、防御修正を+7
    アクセサリ:スピードリング 行動+2
    アイテム:ミスティックベリー*4 メガポーション*3 カバラ装置をツインスピアに
    
    命中21
    回避 9
    魔導11
    抗魔12
    行動20
    ダメージ刺+38
    防御15/13/8/2(待機時22/20/15/2)
    耐久力97
    クリ10
    
    戦闘移動:25m/全力移動:50m
    
    所持金:G
    
    特技:
    ○ファイター
    戦士の手    :クリ-1
    猛攻      :1d6 2MP 
    へヴィウェポン :武器必要筋力-CL
    へヴィアーマー :鎧行動値-をCL点軽減
    戦士の眼    :クリ-1
    苦痛耐性    :耐久力+CL+3
    闘志      :ダメージ+4
    薙ぎ払い    :範囲攻撃 メジャー 2MP
    猛撃      :範囲攻撃ダメージ+1d6
    不屈      :放心と狼狽を受けない
    ダンスマカヴル :命中回避+2、ダメージ+5、シーン中 セット 6MP
    
    ○ザウルス
    ディノスケイル :装甲2/2/0
    ディノパワー  :防具行動値+CL最大値0まで
    報復      :命中でリアクション、勝てば自動反撃、敵の攻撃自動命中 シーン1回 5MP
    バウンディング :ダメージ時、2m移動。封鎖されてなければOK 2MP
    平伏移動    :移動でエンゲをぶちぬける。 3MP
    報復の序曲   :報復使用回数+1 シーン1回 4MP
    報復U     :報復をラウンド1回にする
    ディノスケイルU:5/5/2/2にする
    ディノインフェルノ:報復のダメージを+斬防御
    ディノマッスル :命中+3
    挑発咆哮    :相手の攻撃前、単体攻撃の対象を自分に 5MP
    ディノレイジ  :魔法も報復対象に。 さらに8MP
    
    やられたらやり返す主義のガイ。
    女王様ラブとドラゴンへの道の狭間で揺れ動く男心。
    ゴロザウルの実の弟でもある。
    
    
    
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■12  あんでぃの公式組キャラ
□投稿者/ あんでぃ -(2009/12/24(Thu) 23:59:53)
http://ttp
    イイ男
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■16  ”装甲黒猫”アクセル=ブラック(偵1/猫8/闇1)
□投稿者/ あんでぃ -(2009/12/25(Fri) 01:23:07)
    キャラクター名:”装甲黒猫”アクセル=ブラック    
    年齢:32
    性別:男
    種族:リンクス
    髪の色:黒 / 瞳の色:真紅  / 肌の色: 白   
    身長:175
    体重:70
    
    クエスターレベル:10 Lv <サクセサー>
    クラス:(*は初期クラス)
     *スカウト  : 1 Lv [基本/]
     *リンクス  : 8 Lv [種族/]
     *ダークワン: 1 Lv [サブ/]
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     ウル:自身 / イニシアチブプロセス / 即座にメインプロセス1回行う、終了時まで[隠密状態]となり行動済みにはならない、リアクションは加護以外では自動失敗
     ヘル:キャラひとり / ダメージロール / 対象のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+4D6
    
    イドゥン:キャラひとり / いつでも/対象を復活(サクセションによる追加)
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    リンクス       4    4    4    4    3    5
    ダークワン     5    3    5    3    5    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:意思)
    =基本値=    12   12   14   10   12   13
    =ボーナス=      4    4    4    3    4    4
    
    HP:32
    MP:36
    ブレイク:12点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正      1                              
    =ベース=    4    4    3    3    7   12   12
    スカウト     1    1    0    0    2    2    2     1
    リンクス     6    4    5    4   10   15   19     5
    ダークワン   1    1    1    0    1    3    3     1
    =未装備=   13   10    9    7   20   32   36     7   射程  [名称]
    武器右    -4                                   +     m [素手(ダブルウェポン)]
    武器左          1                              +     m [バックラー]
    防具                                                 [なし:ターマイト]
    アクセサリ                                          4      [黒帯]
    その他                        -2                      [−−−−]
    =合計=     9   11    9    7   18   32   36 [右:+11 左:+11]
    
    戦闘移動:  23m
    全力移動:  46m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 メモ
    武器右                                               
    武器左                                               
    防具                                                
    アクセサリ                                                
    ターマイト 4     4     3                                               
    =合計=     4    4    3    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ダブルウェポン /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/両手の武器(8+CL以下)の攻撃力を合計できる。/P.  72
    活劇! /1/   -/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/放心/ダメージ-1d6/P.  72
    ヒューマナイズ /1/  自/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/なし/シナリオの間人間の姿を取る。宣言でいつでも解除可能/P.MID48
    奈落種:ターマイト /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/昆虫人ターマイト。行動-2,防御修正斬刺殴4/4/3/防具装備できない/P.MID49
    ボマー /1/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 3hp/メインプロセスの間行うあらゆる攻撃の対象を範囲(選択)に。/P.MID49
    激昂 /1/  ビ/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 4mp/メインプロセスのダメージ+3/P.  38
    猫神拳 /1/   -/メジャー/命中+2/対決/自身/なし/ 3mp/命中+2の攻撃。属性は斬に/P.AVA38
    猫隠れ /2/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 5mp/マイナーで隠密状態に。シーン1回まで/P.AIN84
    猫の足 /2/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 1mp/隠密状態でのみ行える。命中判定+2、ダメージ+3/P.AVA39
    猫の襲撃 /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/隠密状態で行うダメージに+3、実ダメージを与えると狼狽を与える/P.AIN84
    ワンツーアクション /3/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 3mp/マイナーを2回行える、マイナーアクションでもよい。1ラウンド1回。/P.AVA39
    月を射る猫 /5/   -/マイナー/自動成功/なし/なし/なし/ 5mp/そのメインプロセスの間、飛行状態の対象へのダメージに+2d6、さらに自身が隠密状態の場合相手は戦闘移動をラウンド中行えない。/P.AVA39
    地を穿つ猫 /6/   -/マイナー/自動成功/なし/なし/なし/ 5mp/そのメインプロセスの間、飛行状態ではない対象へのダメージに+2d6、さらに隠密状態の場合ラウンド中防御判定の達成値に-2/P.AIN84
    猫神拳:豹脚 /7/   -/メジャー/命中+2/対決/単体/本文/10mp/全力移動後、攻撃。移動しなくてもよい。素手の攻撃力は殴+10に変更(31)/P.AVA40
    猫魔法:かいしん /7/ビ、魔/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 4mp/ダメージロールに+5、自身のみ/P.AVA40
    
    
    ■アイテム■
    リンクスの弓、ポーション
    ショートボウ、ポーション
    装飾品(シルクハット)、マント
    −−−−−−−−−−
    所持金 1,005ゴルト
    
    
    ■その他■
    使用経験点:640点(レベル 640点/能力値 0点)
    
    生まれ:親衛隊/命中+1:ゾアネスヘイムの親衛隊の戦士
    境遇:気まぐれ/クエスト:旅を楽しむ
    邂逅:忘却/グナーデに忘却
    シャード:漆黒/球体/ターマイト時の胸に現れる
    
    コンボ
    最初:マイナー/ワンツーアクション+猫隠れ+猫の足 メジャー:猫神拳:豹脚
       ダメージロールでフェイタル
    命中13 ダメージ:殴+42 ダメージが通れば狼狽
    
    相手が地上:マイナー/ワンツーアクション+猫隠れ+地を穿つ猫 メジャー:猫神拳:豹脚
       ダメージロールでフェイタル
    命中13 ダメージ:3d殴+36 ダメージが通れば狼狽+防御判定達成値−2:27mp
    (ウル使用時は猫隠れを猫の足に変更。ダメージは3d6+39、23mp)
    
    2回目:マイナー/激昂 メジャー:猫神拳:豹脚
       ダメージロールでフェイタル
    命中11 ダメージ:殴+39
    
    「やるものだな、犬君も」
    ゾアネスヘイム親衛隊バラムの一員ながら単独で任務を遂行することの多い黒い壮年猫。
    物事を楽しむタイプで自分の身が奈落に染まっていることも一興と考えている。
    糸のように細い眼は、縦に長い真紅の瞳を宿す。シルクハットを脱ぐと猫耳が覗くぉ。
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■100  楠奏音20(戦5・盗14・侍1)
□投稿者/ あんでぃ -(2010/04/08(Thu) 22:02:10)
     名前:クスノキ カノン(楠奏音)   性別:女性 年齢:17歳
     身長:159cm 体重:50くらいーと語る
     種族:人間 カバー:傭兵
     外見:陽赤色の髪を無造作に束ねた少女。素直に表情を顔や態度に表す。
      
     レベル:サクセサー20 使用経験点:20点+4580点(20レベルにUP分)+150点(能力値)
         ファイター5/スカウト14/サムライ1
    
     加護  :トール□/ヘイムダル□/タケミカヅチ□/イドゥン□
    
     体力A:14+1+3(+6)
     反射B:15(+5)
     知覚C:13+2(+5)
     理知D: 8(+2)
     意志E: 9(+3)
     幸運F:13(+4)
    
    HP:66
    MP:38
    ブレイク:18点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
     シャード:赤色/円形/武器(手の甲に浮かぶ)
     ライフパス:       
        出自:柔    =>◆特徴 柔術 :素手の攻撃力+2
        境遇:天啓   =>◆クエスト  :奈落と戦う/アスガルドの探求
        邂逅:幼子   =>◆コネクション:マリエル/旅先で助けたことあり
                          
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    5    4    3    3    7   18    9
    ファイター   5    3    2    3    3   16    6     5
    スカウト     9    9    6    7   20   29   22     9
    サムライ     1    0    0    0    1    3    1     1
    =未装備=   20   16   11   13   31   66   38    15   射程  [名称]
    武器右    -2    0    0    0    0    0    0   殴+6 至近m [素手+マーシャルアーツ]
    武器左    -2    0    0    0    0    0    0   殴+6 至近m [素手+マーシャルアーツ]
    バックラー     1
    防具           2                                     [かわし身の衣]
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0     8      [赤帯(両方の手に適用)]
    その他                                         7      [柔  (両方の手に適用)+刹那の見極め]
    =合計=    16   19   11   13   31   66   38 [右:殴+42 左:殴+42]
    
    戦闘移動:  36m
    全力移動:  72m
    
    
     装備:素手×2              命中:16 ダメージ:42殴 C10
        (隠密時)             命中:18 ダメージ:2d6+47殴 C9
        コンボ:無面目+死角        命中:21 ダメージ:2d6+61殴 C9
        コンボ2:ブレイク中隠密+乱れ撃ち+死角 命中21 ダメージ:3d6+75殴 C9、範囲選択
    
        バックラー          回避+1
        防具:かわし身の衣:斬1/刺1/殴1
        アクセサリ:赤帯(素手の攻撃力+4)
     戦闘移動:36m/全力移動:72m(疾風の如く時+10m)
    
     アイテム:ショートソード、ポーション×1、兎の足×1、万能薬、ハイMPポーション×11
     所持金:7,823G
          
     特技:
     ○ファイター
     戦士の手     :常時 物理C-1
     マーシャルアーツ :素手のダメージ+【筋力】(5)
     集中       :マイナー 命中+2、2mp
     戦士の目     :常時 物理C-1 
     見切り      :リアクション 【回避値】+2で防御判定。2mp
     グラップルアタック:ダメージロールに+2d6、4mp
     
     ○スカウト
     ダブルウェポン  :両手の武器のダメージを合計。必要体力はクラスレベル+8まで
     奇襲攻撃     :メジャー 命中+2、ダメージ+2D6の攻撃、1シーン1回、6mp
     刹那の見極め   :物理攻撃ダメージ+3
     カモフラージュ装備:隠密時命中+2、ダメージ+1d6
     疾風の如く    :セットアップ。戦闘移動を行う。移動距離に+10m 4mp 
     フェイント    :オート。命中判定のC-1、3mp
     闇夜の牙     :隠密時物理攻撃ダメージ+5
     無面目      :マイナー 即座に隠密となる。エンゲージしていても効果を発揮。 8mp
     アクロバット   :オート 回避判定ダイスの片方を振りなおす。3mp
     死角       :メジャー  命中+3、ダメージ+CL(14)の攻撃。隠密時のみ、10mp
     陽炎       :隠密時命中C-1
     乱れ撃ち     :マイナー メインプロセス中に行う攻撃の対象を範囲選択に。ダメージに+CL(14)8mp
     セカンドアクション:オート カウント−20で再行動。10mp、シーン1回
    
     ○サムライ
     二刀流    :片手武器を2本装備。命中を2回振り、任意の結果を採用
     士道     :ブレイク時ダメージロールに+1D6
     
     設定:ヤシマ出身の少女。無手の侍を輩出してきたクスノキ(楠)家に連なる娘であり、武者修行に各地を渡り歩いている。
        一人称はボク。化粧の匂いよりも草の匂いのする少女で、基本的に無邪気で純粋に感情を表現する。
        抜けているようで、たまにドキりとするようなことも言う悪戯好きな一面も。
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■108  楠奏音35(流10/戦9/盗14/侍1/狩1)
□投稿者/ あんでぃ -(2010/04/24(Sat) 17:57:06)
     名前:クスノキ カノン(楠奏音)   性別:女性 年齢:20歳くらいに見える
     身長:159cm 体重:50くらいーと語る
     種族:人間 カバー:傭兵
     外見:陽赤色の髪を無造作に束ねた女性。素直に表情を顔や態度に表す。
     シャード:赤色/円形/武器(手の甲に浮かぶ)
     ライフパス:       
        出自:柔    =>◆特徴 柔術 :素手の攻撃力+2
        境遇:天啓   =>◆クエスト  :奈落と戦う/アスガルドの探求
        邂逅:幼子   =>◆コネクション:マリエル/旅先で助けたことあり
    
    クエスターレベル:35 Lv[アインヘリアル]
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター : 9 Lv [基本]
     *スカウト   :14 Lv [基本]
     *サムライ   : 1 Lv [サブ]
     ストライダー:10 Lv [アインヘリアル]
     ハンター    : 1 Lv [サブ]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     タケミカヅチ:キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
    
     イドゥン(追加)《クエスト:試練を乗り越える》
     ウル(追加)  《クエスト: 》
     クエストアイテム:七元徳の心:慈愛《クエスト:弱者を救う》(消費MP-10)
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    サムライ       5    5    4    3    3    4
    成長,スキルなど   3         2                (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    18   15   15    8    9   13
    =ボーナス=      6    5    5    2    3    4
    
    HP:101
    MP:63
    ブレイク:18点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    5    4    3    3    7   18    9
    ファイター   7    5    4    5    4   28   11     9
    スカウト     9    9    6    7   20   29   22     9
    サムライ     1    0    0    0    1    3    1     1
    ストライダ   6    7    3    3   14   20   18     8
    ハンター     1    0    0    1    1    3    2     1
    =未装備=   29   25   16   19   47  101   63    28   射程  [名称]
    武器右     4                                 闇+70   m   [素手ダブルウェポン(シャドウツール3)]
    武器左          1                              +     m   [バックラー]
    防具           2                                     [かわし身の衣]
    アクセサリ      2                                   4      [黒帯]
    その他                                        21      [−−−−]
    =合計=    35   28   16   19   47  101   63 [右:闇+123 左:+53]
    
    戦闘移動:  52m
    全力移動: 104m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 メモ
    武器右                                               
    武器左                                               
    防具                                                
    アクセサリ                                                
    その他                                               
    =合計=     0    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    ■アイテム■
    武器ひとつ、ポーション
    武器ひとつ、ポーション
    ポーション、兎の足
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    
    ■その他■
    使用経験点:10750点(レベル 10600点/能力値 150点)
    メモ:
    ショートソード、ポーション×1、兎の足×1、万能薬、ハイMPポーション×4
    225ゴルト
    (初期+175点で作成。能力値150点+25点(2500ゴルト))
    
     ○ファイター
     戦士の手     :常時 物理C-1
     マーシャルアーツ :素手のダメージ+【筋力】(6)
     集中       :マイナー 命中+2、1mp
     戦士の目     :常時 物理C-1 
     見切り      :リアクション 【回避値】+2で防御判定。1mp
     グラップルアタック:ダメージロールに+2d6、1mp
     闘志       ;ダメージロール+4
     猛撃       :範囲攻撃ダメージ+1d6
     切り返し     :命中判定振りなおし、1mp
     マーシャルアーツU:素手のダメージにさらに+5
    
     ○スカウト
     ダブルウェポン  :両手の武器のダメージを合計。必要体力はクラスレベル+8まで
     奇襲攻撃     :メジャー 命中+2、ダメージ+2D6の攻撃、1シーン1回、1mp
     刹那の見極め   :物理攻撃ダメージ+3
     カモフラージュ装備:隠密時命中+2、ダメージ+1d6
     疾風の如く    :セットアップ。戦闘移動を行う。移動距離に+10m 1mp 
     フェイント    :オート。命中判定のC-1、1mp
     闇夜の牙     :隠密時物理攻撃ダメージ+5
     無面目      :マイナー 即座に隠密となる。エンゲージしていても効果を発揮。 1mp
     アクロバット   :オート 回避判定ダイスの片方を振りなおす。1mp
     死角       :メジャー  命中+3、ダメージ+CL(14)の攻撃。隠密時のみ、1mp
     陽炎       :隠密時命中C-1
     乱れ撃ち     :マイナー メインプロセス中に行う攻撃の対象を範囲選択に。ダメージに+CL(14)1mp
     セカンドアクション:オート カウント−20で再行動。1mp、シーン1回
    
    
     ○ハンター
     カバーリング   :ダメージロールで1人かばう。1mp
     応急手当     :メジャー。単体を2d6+1点HP回復、BS1つ回復。1mp
    
     ○ストライダー
     シャドウツール  :素手をシャドウツール指定(適用済)
     バックスタッブ  :代償加護。効果はフレイヤ。
     シャドウアブソーブ:マイナー、シーン中命中と回避を+2、行動値を+14 1mp
     フェイントアタック:オート カウント−10で再行動。1mp、シーン1回
     シャドウアーツ  :シャドウツールによる攻撃のC値-1,ダメージに+CL(10)
     ビーストセンス  :クリティカル時ダメージロール+2d6(合計+3d6)
     シャドウツールU :シャドウツールの効果を変更(適用済)
     バニッシュ    :セットアップで隠密に。2mp、シーン1回
     シャドウアブソーブU:シャドウアブソーブの効果を強化(適用済)
      ギルティ     :命中vs回避と対決を行い、勝利した場合「常時」を除く特技を打ち消す。1mpシーン1回
     シャドウアブソーブV:シャドウアブソーブの効果を強化(適用済)
     シャドウツールV :シャドウツールの効果を変更(適用済)
    
    最大火力:7d6+152
    隠密時命中37、死角で40(アブソーブ時44、支援もらえば49まで)
    
     設定:ヤシマ出身の少女。無手の侍を輩出してきたクスノキ(楠)家に連なる娘であり、武者修行に各地を渡り歩いていた。
        一人称はボク。旅を経てやや大人な表情も見せる。
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■13  カキノタネの登録キャラ
□投稿者/ カキノタネ -(2009/12/25(Fri) 00:17:24)
    そのうち経験点も移します
    
    20レベル・偉業の旅路:1334点 4000G
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■14  "鬼拳"ガラ (10レベル用)
□投稿者/ カキノタネ -(2009/12/25(Fri) 00:17:56)
    “(ファイター/ニンジャ/オウガ)”
    
    
    名前: ガラ・ゴロロイア
    性別:男 年齢:23歳 種族:オウガ
    外見: 身長221cm 体重131kg
       広い胸板、盛り上がった筋肉、ツンツンの髪
       口元から覗く犬歯がチャームポインツ
    性格:闘うの大好き 戦闘バッチコーイ
    
    カバー:
    所属:
    
    使用経験点:点 レベルUP:点  常備化点:点
    
    クエスターレベル :10
     クラス        加護
    ファイター     :1 トール     :ダメージ+10d6 神属性化
    ニンジャ      :6 ツクヨミ    :加護のコピー使用
    オウガ       :3 ネルガル    :攻撃対象をシーン(選択)に変更
    
    
    体力:6+3+5+1=15  (5)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :7
    反射:5+4+5 =14  (4)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :15
    知覚:4+5+4 =13  (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :11
    理知:2+4+3 = 9  (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:3
    意思:3+4+4 =11  (3) 
    幸運:4+4+3 =11  (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:虹色 形状:直方体 場所:ベルト
    
    ■ライフパス■
    出自:格闘家     特徴:格闘技術>素手攻撃力+1
    境遇:闘争の鬼  クエスト:強者と闘う
    邂逅:慕情  コネクション:アンジェラ・ローゼンベルク
    
    
    ■装備品■[所持金:45G]
      
    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
     ダガー        10G 白/投(剣)   4 0  斬+1 至/10m 片手 投擲可能な短剣 コンストラクションで取得
     バックラー      20G 白(盾)    10 0  <殴>+0 至近  本文 手を使わずに装備可。 回避+1 コンストラクションで取得
     苦無          − 白/投(剣)   6 0  刺+1 至/10m 片手 5×4本所持している。
    
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
     かわし身の衣     4500G 防具(布) 2 0 0 1/1/1      コンストラクションで取得
     黒瑪瑙の指輪     2500G アクセ                  命中+2
    【アイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
     忍装束         − 使い捨て 2 使用後隠密状態になる。他者とエンゲージしていても使用可能
     ポーション      100G 使い捨て 2 マイナーで使用。HPを1D6回復
     MPポーション     100G 使い捨て 2 マイナーで使用。MPを1D6回復
     兎の足        100G 使い捨て 1 登場判定を1度だけ振り直し可
    
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3  3  3  7 15 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ファイター  :1      2  1  0  0  1  3  1  1                
     ニンジャ   :6      4  3  5  4  9  8 11  4                
     オウガ    :3      3  2  1  2  2 10  2  4                
    特技による修正:                                     
    戦士の手         -1
    マーシャルアーツ                     5(素手)
    暗器術          -1
    毒手                      -2    5(素手)
    鬼の力                          3
    格闘家                          1(素手)
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {10}13  9  9  9 19 34 25 23      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器:素手        -1             斬+5
     盾 :バックラー        1
     防具:かわし身の衣       2                  1/ 1/ 1/ 0/ 0/ 0
     アクセサリ:黒瑪瑙の指輪  2
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {10}14 12  9  9 19 34 25        1/ 1/ 1/ 0/ 0/ 0  
    素手                          斬+28
    戦闘移動(行動+5):24m 全力移動(戦闘移動*2):48m
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ファイター】
    戦士の手       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 物理攻撃のCT値-1
    マーシャルアーツ   1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 素手攻撃力に+【体力】
    【ニンジャ】
    ニンジャ装備     1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− CL個のニンジャ装備を得る
    ニンジャ殺法     1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 命中判定クリティカル時、ダメージ+1d6
    暗器術        2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 命中判定のCT-1
    黒羽の刃       2 − DR  自動 −− 自 −− −− 種別:投擲の武器を消費し、ダメージに+1d6
    毒手         3 − 常時  自動 −− 自 −− −− 素手の攻撃力+5 耐久力-2
    空蝉         3 − RA  回避 対決 自 −− 8MP リアクション成功時、攻撃を回避した上でメジャーアクションを1度行える。1シーン1回
    イヅナ落し      5 − MJ 命中+2 対決 単 至近 6MP 対象に素手で物理攻撃を行う。ダメ−ジ+2d6 飛行状態の敵にダメージを与えた場合、飛行解除
    羅刹丸        6 ア MI  自動 −− 自 −− −− メインプロセスの間攻撃力+CL 1シナリオ3回まで
    【オウガ】
    鬼の力        1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 物理攻撃ダメージ+3
    鬼の爪        1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 素手データを 命中-1 攻撃力+【体力】 手持ち:両手 に変更する。
    激情         2 − ST  自動 −− 自 −− −− シーン中自分の与える物理攻撃のダメージに+1 累積する。使用後HP2点失う。ブレイク後も消費の必要あり
    咆哮         3 − ST  自動 −− 範/選 10m 4MP 対象の行動値-1d6
    
    ■設定■
    戦闘凶のオウガ。主に傭兵として戦場を歩き回っている。
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■94  フェルクス(20レベル用)
□投稿者/ カキノタネ -(2010/04/06(Tue) 23:29:30)
    (ブラックマジシャン/フェアリー)
    
    名前:フェルクス・マッケン
    性別:男 年齢:27歳  種族:フェアリー
    外見:金糸のような髪と翠色の瞳、薄蒼に透けた羽のフェアリー。
       ある程度年を食ったものの、種族的な問題でまだ少年じみた背格好をしている。
    カバー:放浪の旅人
    所属:反帝国組織プリムローズ
    
    使用経験点:点 レベルUP:点  常備化点:0点
    
    クエスターレベル   :20
     クラス          加護
     ブラックマジシャン :2 オーディン
                  オーディン
     フェアリー     :18 バルドル
    
    体力:3+3+3 = 9  (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+2+4 = 8  (2)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:4+4+4 =12  (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :16
    理知:5+5+5+1=16  (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+6+4 =16  (5) 
    幸運:4+4+4 =12  (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:黒 形状:三十面体 場所:武器
    
    ■ライフパス■
    出自:取替えっ子  特徴:兄弟姉妹 > 耐久力と精神力+1
    境遇:人世   クエスト:放浪の旅
    邂逅:いいひと コネクション:ラトナ・サイレンドラ
    
    ■装備品■
    購入判定:(幸運)4+2D6
    所持金:90ゴルト
    
    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
      災厄の鞭     11000G 白/鞭     34 -2  斬+22 5m  片手 妖精郷の秘宝選択 この武器による攻撃で1点でもダメージを与えた時、狼狽、邪毒、捕縛、放心を与える。
      レッドカバー   4000G 本      3 -2  殴+2 至近  片手 魔導+1 破鏡の瞳組み込み済み
      ケイン
      バックラー     20G 白(盾)    10 0  <殴>+0 至近  本文 手を使わずに装備可。 回避+1
    
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
    
     マジシャンズローブ 3000G 防/布   0 1 0 1/0/0/0/0/0  魔導+1 
     紅星玉のピアス   2500G アクセ  0 0 0 0/0/0/0/0/0  魔導+2
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
      ミスティックベリー 1000G 使い捨て 3 1d6+魔導値点だけMP回復
      ポーション     100G 使い捨て 1 1d6点HP回復 マイナー使用
      MPポーション    100G 使い捨て 2 1d6点MP回復 マイナー使用
      ウサギの足     100G 使い捨て 1 1回だけ登場判定振りなおし可
      万能薬       100G 使い捨て 1 バッステ全解除 メジャー使用
      完全回復薬     1000G 使い捨て 2 舞台裏回復で使用。HPMP全快
      蘇生の呪符     1000G 使い捨て 1 戦闘不能を回復しHPを1にする。メジャーで使用。
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  7  9 16        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
                          
     黒魔     :2      1  1  2  2  2  4  6  0                
     フェアリー  :18     8 10 12 12 22 25 61 10                
    
    特技による修正:
    翅翼             1  1  1  1
    マナの羽                            6
    マジックフォース                        3
    取替えっ子                    1  1
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    未装備時        {12}13 15 19 19 31 39 84 10      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
    右武器:災厄の鞭      -2             斬+22  4
    左武器:レッドカバー    -2    1         殴+2
     その他:バックラー       1
     防具:マジシャンズローブ      1  1              1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
    アクセ:紅星玉のピアス        2
    その他:
    
    ■戦闘値(合計)■    {12} 9 16 23 20 31 39 84     13  1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
    災厄の鞭              23         斬+32
    
    戦闘移動(行動+5):39m 全力移動(戦闘移動*2):78m
    
    攻撃データ    命中  ダメージ  対象
    <素殴り>
    災厄の鞭     2d6+23 <斬>1d6+32 単体
    妖精郷の扉    2d6+23 <光>7d6+31 場選
    <マジックソード後>
    災厄の鞭     2d6+23 <斬>3d6+45 単体
    ソードストーム  2d6+23 <選>4d6+45 範選 属性は炎・氷・雷から一つ選択。
    妖精郷の扉    2d6+23 <光>9d6+31 場選
    
    魔力の息吹使用時ダメージ+23
    ソードブレイク使用時ダメージ+2d6
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ブラックマジシャン】
    スニークマジック   1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスで行う魔法攻撃の達成値+2
    ノック        1 魔 MJ  自動 本文 自 −− 2MP 鍵を開ける。 
    クイック       1 魔 AT  自動 −− 単 −− 4MP 命中判定前に使用。達成値+2
    ロケーション     1 魔 MJ  自動 本文 自 −− 2MP 失われた人物・物品などを探す。
    マジックフォース   2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法ダメージ+3
    ファインアート    2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法使用時のクリティカル値を-1(下限9)
    【フェアリー】
    翅翼         1 自 常時  自動 −− 自 −− −− 命中、回避、魔導、抗魔を+1し、常に飛行状態にする。飛行解除はマイナー。
    小さき理       1 自 常時  自動 −− 自 −− −− 必要体力が【理知基本値】+CL以下までの武器を装備できる。
    マナの羽       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 種別:魔の特技の効果を+2する。
    魔力の息吹      2 − MI  自動 −− 自 −− 2MP メインプロセスの間に行う全ての攻撃のダメージに+【理知】
    剣のダンス      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 物理攻撃の命中判定を魔導値で行う事が出来る。
    マジックソード    3 − MI  自動 −− 自 −− −− そのシーンの間、自分の行う物理攻撃は全て魔法攻撃となる。
    変容の掟       3 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔導値を使う判定のCT-1
    理力の収束      5 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔力の息吹の効果を+【理知】+5に変更する。
    ソードストーム    5 魔 MJ  魔導 対決 範 武器 7MP 範囲・選択の対象に、武器の攻撃力+クラスの攻撃修正+2d6ダメージの魔法攻撃を行う。攻撃属性は炎/氷/雷から選択。マジックソード効果中のみ使用可。
    素早き風       6 − MI  自動 −− 自 −− 4MP マイナーの特技を2つ使用できる。ただし複数回マイナーを行うものは無理。代償は合計したものを払う。 
    ソードブレイク    4 − DR  自動 −− 自 −− −− 魔法攻撃のDR直前に使用。ダメージ+2d6し、マジックソードを解除する。マジックソード効果中のみ使用可。
    夢幻の魔力      9 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔力の息吹の効果を+【理知】+CLに変更する。
    光輝の羽      10 − 常時  自動 −− 自 −− −− マナの羽の効果を+6に変更する。
    オーラブレード   12 − 常時  自動 −− 自 −− −− マジックソードの効果に、効果中魔法攻撃のダメージを+2d6を付け加える。
    妖精郷の秘宝    14 ア 常時  自動 −− 自 −− −− 装備を一つ選択する。武器:攻撃力+7 防具:全防御修正+5 装備中に行う魔法攻撃ダメージを+【幸運】する。災厄の鞭選択。
    妖精の涙      16 ア AT  自動 −− 自 至近 −− 対象が戦闘不能になった直後に使用。戦闘不能を回復しHPを【体力基本値】まで回復する。1シナリオ1回まで
    妖精郷の扉     18 魔 MJ  魔導 対決 場 視界 25MP 場面・選択の対象に<光>7d6+CLダメージの魔法攻撃を行う。対象が奈落だった場合ダメージ+3d6。1点でも実ダメージを与えた時、重圧、放心、マヒを与える。
    
    ■設定■
    帝国の平民の家の子供として育った、取替えっ子のフェアリー。
    フェアリーだと判った年に家を追い出され、食い詰めていた所をプリムローズに拾われた。
    以後しばらくはプリムローズの構成員として活動していたが、シャードを得てクエスターとなってからは活動を控え、各地を放浪し見て回っている。
    結構な美食家かつ料理上手で、各地の料理を覚えて回ってるとか。
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■75  夜来鳥の登録キャラ
□投稿者/ 夜来鳥 -(2010/02/24(Wed) 11:55:04)
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