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■407  ウェンディゴ(戦1/造1/剣5)
□投稿者/ ミドリガニ -(2008/10/11(Sat) 03:39:28)
    【キャラクター名】
     ウェンディゴ _14_Wendigo  (バトルフォーム後 _16_Wendigo )
     性別:男 年齢:0(肉体年齢は最全盛期の成人のもの)
     種族:人造人間 カバー:人造人間
     外見:瞳の色/蒼 体色/白 髪の色/黒
     身長:198cm 体重:112kg 体格:頑強
     一人称:これ 二人称:あれ 三人称:それ
     性格:檄し易い

    【レベル】クエスター8
    【クラス】ファイター2/ホムンクルス1/ソードマスター5/
    【加 護】《トール》 :@ダメージロール一つに使用する。ダメージ属性を<神>に変更し、ダメージに+10d6する。
        /《ネルガル》:@判定の直前に使用する。ある行動の対象をシーン内の任意の数のキャラクターに変更する。行動の対象の指定は行動者が行う。
        /《タケミカヅチ》:@実ダメージ適用の際に使用する。自分が受けたダメージをそれを与えたキャラクターにも与える。このダメージは加護以外では軽減できない。
    【シャード】色:漆黒 形状:球体 場所:右目

    【能力値】
     体力:16(+5) 反射:15(+5) 知覚:13(+4)
     理知:09(+3) 意志:10(+3) 幸運:10(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:原罪無き者 特徴:実験体 効果:【精神力】−2・【耐久力】+3。
     経験:逃亡者 特徴:逃げ足 効果:全力移動の距離を戦闘移動×3にする。
     境遇:実験 クエスト:虚無感(己から虚無感を消す事)
     邂逅:殺意 コネクション(関係):白衣を着用するもの全て(憎悪)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/2+2+4+0/12/12
     回避値/04/2+1+3+0/10/11
     魔導値/03/1+0+1+0/05/05
     抗魔値/03/1+0+2+0/06/03
     行動値/08/1+2+5+0/16/14(バトルフォームで16)
     耐久力/19/6+3+11+0/39/42 
     精神力/08/2+1+7+0/19/17 
     攻撃右/00/2+1+6+0/09/2d6+24<殴>or<刺>/クリティカル値10
                  バトルフォーム後2d6+27<殴>or<刺>/クリティカル値10
                  ※なぎ払い(2MP)で範囲攻撃可能。
     攻撃左/00/1+1+6+0/08/

     戦闘移動:15m / 全力移動:45m

    【装備】
     武器右:ブルタルクロー(両手)
     武器左:−
     防 具:骸の鎧(効果:斬15/刺14/殴12/炎9/氷9/雷9/闇9)
     アクセサリ:眼帯扱いの黒帯(効果:素手の攻撃力+2)
     その他:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     衣服(ボロボロの緑の病人服)→第一話で鋲打ちの黒のジャケット、古びたジーンズに。
    【住宅】:廃屋:ここがシーンの舞台である場合、シーン終了時に登場キャラクターのMPが1回復する。
         └→千種先生宅へ転がり込む。
    【住宅オプション】:なし
    【ライフスタイル】:風来坊(逃亡者):住む場所を持たない。→千種先生宅へ転がり込む。

    【特技】
     《マーシャルアーツ》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:素手の攻撃力+【体力】。
     《戦士の手》  :自:常時:自動:なし:自身:なし:なし:物理攻撃の命中判定のクリティカル値−1。
     《なぎ払い》  :−:メジャ:自動:命中:対決:範囲: 2MP:範囲(選択)に対して物理攻撃を行う。
     《独立型》   :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:【回避値】+1、ダメージ+2。
     《バイオウェポン》  :ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし:素手扱いの<バイオウェポン:ブルタルクロー>所持。
     《バトルフォーム》  :−:セット :自動:なし:自身:なし: 4MP:シーン中、【行動値】+2、ダメージ+3。
     《庇護の剣》  :自:DR:自動:なし:単体:至近: 1MP:対象が受ける予定のダメージを受ける。防御修正は自分のものを使用する。1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回まで。至近距離(エンゲージ)にしか使用不能。
     《煌く刃》   :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:命中判定のクリティカル値−1。
     《魔鎧所持》:自、ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔剣<骸の鎧>を所持する。貴方が所持している防具の中から1つを選択。選択した防具を魔剣とする。また、ダメージロールの直後に宣言し、貴方が受ける実ダメージを1ラウンドに1回まで1d6軽減できる。選択した防具は貴方以外に扱えず、GMが許可すればプリプレイ事に選択する防具を変更しても良い。
     《魔器強化》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔鎧の各防御修正値を+3する。
     《魔器同調》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔器装備時のその他武器の攻撃力を全て+3する。
     《自在刃》   :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔器装備時の攻撃力を全て1d6する。
     《魔器強化U》 :ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし:魔鎧の各防御修正値を更に+3(合計+6)する。

    【設定】
    ウェンディゴ。(_13_Wendigo)
    ファイター1/ホムンクルス1 /ソードマスター4
    加護は《トール》《ネルガル》《タケミカヅチ》

    ある組織の超強化人間創造プロジェクト『T3WOW』(ティースリーウォウ)の最終調整体。
    数々の実験体の戦闘データを元に最も効率のよい戦闘方法を脳に刷り込まれ。
    そして最も戦闘に向く肉体を構築された。(全身の筋肉は電気刺激で発達している。)
    脳の言語野には各国語がインプットしてあり、全ての言語命令を理解できるが、拡張しすぎた為か障害が生じており、人称名詞がおかしくなっている。
    また、喋った事がない(口の筋肉を動かしていない)為、上手く言葉を喋る事が出来ない。
    一方で命令を忠実に聴くよう、意志力・判断力を司る前頭皮質は萎縮している。
    この代償として、破るのに強い意思を必要とする魔法の類には極めて弱い。
    右目に埋め込まれているのは研究所で開発された超強化神経制御装置だが、ニミュエの力を利用したものであった為、シャード化している。
    眼球は左しか存在しないが、それでもなお常人の知覚力を遥かに上回るので活動に支障はない。
    本人に隠す意思はないが、覚醒前に研究員の一人がジョークで着けた眼帯によってその右目は隠されている。
    両腕のブルタルクローは腕の中に内蔵されており、本人の意思によって瞬時に出し入れできる。(バトルフォームの演出)
    骸の鎧も同様で、完全に体表に固着しており、引き剥がす事は出来ない。

    いよいよ完成し、意識を覚醒させた途端に暴走。
    研究所を壊滅させて逃亡した。
    その際、研究員は目に付く端から殺害しており、生存者が居るかは不明である。
    また、この時の経験から白衣を着用する者に異常な殺意を持つ。

    【本人から一言】
    「う……ア……ぐ……。」

    【プレイヤーコメント】
    仮面ライダー!!
    イメージモデルはDX2リプレイ・オリジンの高崎隼人(ダインスレイフ)。
    外見は漆黒に染めたマーヴルコミックスのセイバートゥース+ウルヴァリンの爪+顔はKOFのズィルバーです。
    因みにウェンディゴとは、北米先住民のオブジワ族やアルゴンキアン族などごく限定された部族にのみ見られる精神疾患であると同時に、部族に伝わる精霊の呼び名です。
    それは人に決して姿を見せず、ぼそぼそと囁きかけ、人を不安にしますが、物理的には危害を加えないといいます。
    また、クトゥルフ神話にも登場し、その中では旧支配者イタクァに変質させられた人間で、人肉を好む獰猛な悪鬼であるとされています。
    そこで、開発プロジェクト名の『T3WOW』(ティースリーウォウ)はイタクァを指す「風に乗りて歩むもの」(-THE THING THAT WALKED ON WIND-)から採りました。
    宜しくお願いします。

    【メモ】
    第一話:クエスト:己を成長させる
            :バルノアを倒す
        コネクション:波多野絶(はたの ぜつ) 関係:憎悪
            鷹司 政宗(たかつかさ まさむね) 関係:同行者
        経験点 :22点
        成長  :クエスター3→5、ソードマスター1→3、経験点20点使用。
        取得技能:《魔器強化》《魔器同調》
    第二話:クエスト:自らを成長させる
             神名聖音を助ける
        コネクション:ケートス 関係:兄弟?
        経験点 :22点
        成長  :クエスター5→6、ソードマスター3→4、経験点20点使用。
        取得技能:《自在刃》
    第三話:クエスト:ゴルドンが何者かを探る
             ゴルドンからN市を守る
        コネクション:ゴルドン将軍 関係:いいひと
        経験点 :47点
        成長  :クエスター6→7、ソードマスター4→5、経験点40点使用。
        取得技能:《魔器強化U》
    第四話:クエスト:巨大アビスシードを破壊する
        クエスト:クリムゾン城へ突入する
        コネコション:波多野絶 関係:憎悪
        経験点 :62点
        成長  :62点+今迄の余剰11点+7点(突発より)
             クエスター7→8、ファイター1→2、経験点80点使用。
        取得技能:《なぎ払い》
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■345  ルーイン(戦1・OVLサ1・機2・スカウト1)
□投稿者/ ふる -(2008/08/10(Sun) 11:08:25)

    【キャラクター名】
     ルーイン・ランドライオン _16_Ruin
     性別:男 年齢:不明 種族:マシンヘッド カバー:歩行戦車
     外見:カメラアイの色/グリーン 装甲の色/グレー
     身長:2〜3m程度 体重:1.2t
      
    【レベルアップ】 :  20点   
    【アイテム常備化】:  18点   
    【能力値上昇】  :  0点 
    【使用経験点合計】:  38点

    【レベル】クエスター5
    【クラス】ファイター1/OVL:サイバーパンク1/マシンヘッド2/スカウト1
    【加 護】《トール》/《ネルガル》/《ヘルモード》
    【シャード】色:錆 形状:六面体 場所:炉心

    【能力値】
     体力:15(+5) 反射:15(+5) 知覚:12(+4)
     理知:09(+3) 意志:10(+3) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:ハイテク 特徴:高度技術 効果:武器(異形の〜)の攻撃力+1。
     経験:悩み多き人生 特徴:超集中力 効果:行動値+1。
     境遇:ボディガード クエスト:護衛
     邂逅:借り コネクション(関係):狭山美優(借り)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/2+2+1+1/10/10
     回避値/04/1+1+1+1/08/07
     魔導値/03/0+0+0+0/03/03
     抗魔値/03/0+0+0+0/03/02
     行動値/09/1+1+2+2/15/16 ("超集中力"込み)
     耐久力/15/3+3+5+2/28/28 
     精神力/10/1+1+3+2/17/17 
     攻撃右/00/1+2+2+1/06/2d6+30 斬 《ダブルウェポン》
     攻撃左/00/1+2+2+1/06/2d6+45 斬 《ダブルウェポン》+《合体攻撃》

     戦闘移動:20m / 全力移動:60m

    【装備】

     武器右:異形のライジングソード 種別:白兵(剣+素手/マシンアームズ)体力:9 射程:至近
          命中:−1 攻撃:〈斬〉+15 手持ち:片手 常備化P:25 ※行動値+2

     武器左:素手(白兵・棍/サイバーウェア)必要体力:0 射程:至近
          命中:±0 攻撃:〈殴〉+9(マーシャル+黒帯込み)片手 常備化:―

     予 備:ジェラルミンシールド 種別:白兵(盾) 体力:15 射程:至近 
          命中:±0 攻撃:〈殴〉+1 手持ち:片手 常備化P:5
          防御:〈斬〉2/〈刺〉1/〈殴〉2/ 【回避値】+1
     
     防 具:パワーアシストジャケット 種別:防具(金属)〈斬〉6/〈刺〉6/〈殴〉5/
        回避−1 抗魔−1 行動−3 装備している武器の必要体力−1 常備化:90点

     アクセサリ:黒帯(くろおび) 素手の攻撃力に+2 常備化P:30

     その他:ブースターナックル 種別:投擲(棍/マシンアームズ)必要体力:12 射程:20m
      命中:±0 攻撃:〈殴〉+5 手持ち:両手を使わずに使用できる 常備化:20P

     その他:小さな戦友(その他) 名前:御堂ルイ(サジッタ社員)
      エキストラを得る。 命中を+1 行動値を+2する。常備化:20P

     その他:サイバーアーム(その他) 
      素手の命中を0、攻撃力を<殴>+2に変更。武器の必要体力−2。 常備化:30P

    【アイテム】
     衣服、携帯電話、
    【住宅】:隠れ家(パーソナルコンピュータ)、個室
    【ライフスタイル】:工作員    常備化アイテム合計:10P/「総計:230P」

    【アフタープレイ】
     ライジングソード 25点
     パーソナルコンピュータ 5点
     黒帯 30点
     サイバーアーム 30点
     パワーアシストジャケット 90点
    「総計:180P(経験点換算にして18点)」

    【特技】
     《戦士の手》:常時 物理攻撃の命中判定のクリティカル値を−1する。
     《マーシャルアーツ》:常時 素手の攻撃力を+5する。
     《タイプヴィークル》:マイナー ヴィークルに変形する。搭乗時、あらゆるダメージ+1d6。
     《マシンアームズ》:常備 マシンアームズを購入できる。
     《ハードポイント》:常備 武器(種別:マシンアームズ)の必要体力を−2する。
     《合体攻撃》:ダメージロール 3MP ドライバーの行った攻撃のダメージに+15する。
     《高速戦闘》:セットアップ 5MP 行動値を1d6する。
     《サイバーウェア装備》:常時 サイバーウェアを購入できる。
     《ダブルウェポン》:必要体力"9"以下の武器の攻撃力を合計してダメージを算出する。
     《奇襲攻撃》:メジャー 6MP 命中+2 ダメージ+2d6 1シーン1回。

    ・HOT(67奈落兵) クエスト:サンククリムゾンと戦う。
     《異形の肉体》:常時 常備化している武器(種別:白兵)を"素手"として扱う。

    【設定】

    ルーイン・ランドライオン(_14_Ruin)
    ファイター1/OVL:サイバーパンク1 /マシンヘッド2/スカウト1
    加護は《トール》《ネルガル》《ヘルモード》

    ・裏事情
    とあるサイバーパンクなリーフワールドで開発された歩行戦車。
    だが、サンククリムゾンの魔手によりアビスシードを植え付けられて暴走。
    ともに開発された兵器群と共に、幾つかのリーフワールドを蹂躙してきました。
    しかし、現在は蒼い星のクエスター狭山美優の助力により、自我を取り戻しています。
    犯した過去を償う為、現在はサンククリムゾンと戦う準備を進めている最中です。

    ・表事情
    サジッタ社に匿われているマシンヘッドの1体。
    現在は瑞珠学園の試作型掃除用ロボットとして派遣されています。
    そこで学生たちと交遊を交わすうちに色々と余計な事を覚えつつあるようですがw
    定期的にメンテナンスをしてくれるサジッタ社の御堂ルイには頭が上がらない。
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■409  マサッチョ(異1/召1/白3)
□投稿者/ ミドリガニ -(2008/10/13(Mon) 21:12:31)
    【キャラクター名】
     マサッチョ _10_Masaccio
     性別:男 年齢:13(ブルースフィアでは15と偽っている。)
     種族:人間(アースフィア人) カバー:学生(留学生)
     外見:瞳の色/蒼 体色/白 髪の色/金 童顔
     身長:155cm 体重:43kg
     一人称:ボク
     性格:傲岸不遜

    【関係】カイ:友人(彼女は信じてもいいかもしれない。異世界生まれのよしみもある)
        ルーイン:いいひと(彼は中々いい人……じゃなくてからくりだ。)

    【経験点】
      今までの残存:00
     +今回獲得  :23
     −今回使用  :20(クエスター3→5)
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
      今回残存  :03

    【レベル】クエスター5
    【クラス】オーヴァーランダー1/サモナー1/ホワイトメイジ3/
    【加 護】《マリーシ》:@即座にシーンから退場する。
                A@の代わりに防御判定をクリティカルにする。
                BAで防御判定に勝利した場合、更にシーンから退場してもよい。この時、同じエンゲージにいる任意のキャラクターも同時に退場させてよい。
        /《ブラギ》 :@視界内のシャードを持つキャラクター一人を指定し、その加護の中から任意で一つを追加で使用可能にする。追加した加護の使用方法、タイミングは対象の任意とする。
        /《イドゥン》:@視界内に存在するキャラクター一人の【HP】・【MP】を完全に回復し、全てのバッドステータスを解除する。戦闘不能からも回復する。死亡したキャラクターも蘇生できるが、死亡から回復可能なのはそのシーンで死亡したキャラクターのみ。
    【シャード】色:群青 形状:変形ロザリオ状 場所:ペンダント

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:11(+3) 知覚:12(+4)
     理知:15(+5) 意志:14(+4) 幸運:11(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:指導者 特徴:カリスマ 効果:【意思】・【理知】判定の達成値+1。
     経験:優等生 特徴:自制 効果:【MP】を舞台裏で回復した場合回復量+1。
     境遇:追放 クエスト:真相究明
     邂逅:慕情 コネクション(関係):西園寺恵(あこがれ)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/03/2+0+3+0/08/08
     回避値/03/0+0+2+0/05/05
     魔導値/04/2+2+2+0/10/10
     抗魔値/04/1+1+3+0/09/09
     行動値/08/0+0+2+0/10/10
     耐久力/10/2+1+6+0/19/19 
     精神力/14/2+3+9+0/28/28 
     攻撃右/00/1+0+1+0/02/1d6+3〈殴〉
     攻撃左/00/1+0+1+0/02/

     戦闘移動:15m / 全力移動:30m

    【装備】
     武器右:ワイズロッド(種別:魔の特技の消費MP−1)
     武器左:なし 
     防 具:なし
     アクセサリ:天眼の帽子(種別:魔の特技の効果+1)
     その他:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     衣服、携帯電話、時空鞘
    【住宅】:廃屋
    【ライフスタイル】:貧乏
    【HOT】:魔法学院の特待生:クエスト:【謎を解明する】
    【ギフト】:宝石呪符(Lv個)
          種別:使い捨て
          種別:魔 の特技を使用する際、[クエスターレベル]個以下の宝石呪符を使用。
          その特技の効果に+[消費した宝石呪符の数]する。
          なお、宝石呪符の所持数は、あなたのクエスターレベルに等しい。
          ただし、ダイスで効果を求めない特技には、このギフトの効果は発揮されない。


    【特技】
     《戦闘技術》  :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技によるダメージ+3。
     《異界の魔力》 :−:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技の消費MP−2(最低1)。
     《サモンカード》:自:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : 種別:魔の特技は全てサモナーの特技とする。
     《スペルブック》:ア:常時:自動:なし:自身:なし:なし   : サモナーの特技によるダメージ+2。
     《マルチドロー》:−:マイナー:自動:なし:自身:なし:3MP   : 種別:魔の特技の対象をクラスレベル+1体(現在2体)にする。
     《ヒール》   :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象のHPを2d6+クラスレベル×3点(現在2d6+10)回復する。
      「マナよ、透き通りてあるべき姿に。癒せ」
     《マジックアーマー》  :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:3MP(1MP): 対象の斬・刺・殴に対する防御修正を1シーン中+4する。
      「マナよ、銀の輝きにて鎧と成せ。護れ」
     《マジックシールド》 :魔:DR:自動:なし:単体:15m:3MP(1MP): 対象の受ける予定のダメージを1d6+クラスレベル点(現在1d6+4)軽減する。1ラウンド1回まで。
      「マナよ、青く澄み渡りて盾と成せ。纏え」
     《エンチャントウェポン》 :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象の与える物理ダメージを1シーン中+3する。
      「マナよ、紅く猛りて刃となれ。砕け」
     《キュア》   :魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:2MP(1MP): 対象のバッドステータスを1つ回復する。回復するバッドステータスは対象が決定する。
      「マナよ、黄に瞬きて調和を齎(モタラ)せ。戻せ」
     《スロウ》   :魔:セット :自動:なし:単体:15m:5MP(2MP): 対象の【行動値】を1d6減少する。
      「マナよ、黒く粘りて軛(クビキ)と成せ。捕らえよ」
     《エンチャントブレイド2》:魔:メジャ:自動:なし:単体:15m:8MP(5MP): 1シーン中、対象の装備している武器一つのダメージ属性を<炎><氷><雷>の何れかに変更し、その武器によるダメージに+1d6する。
      「マナよ、色移ろわせ流れよ。さざめけ」
     《ヒールエリア》:魔:マイナー:自動:なし:自身:なし:2MP(1MP): そのメインプロセス中に行う《ヒール●》の対象を範囲(選択)に変更する。
      「マナよ、1つの波をもって更なる波となれ」


    ※現時点で使用不可能な魔法
     《シンパシー》 :魔:メジャ:魔道:対決:単体:10m:3MP(1MP): 対象の感情を読み取る。稀に映像も読み取れる。
      「マナよ、虹に輝きて鏡となれ。映せ」
     《炎精の吐息》 :魔:メジャ:魔+1:対決:単体:15m:4MP(1MP): 対象に<炎>属性ダメージを3d6点与える。
      「マナよ、朱に光りて炎と成せ。爆ぜよ」


    【設定】
    マサッチョ。(_10_Masaccio)
    オーヴァーランダー1/サモナー1 /ホワイトメイジ3
    加護は《マリーシ》《ブラギ》《イドゥン》

    故郷アースフィアからブルースフィアを調査に来た少年。
    年齢を偽り、学校に潜入。
    魔法部を隠れ蓑とし、その”世界律”が異なる事から使用出来なくなった魔法の一部を取り戻しつつある。
    そんなある日、奈落を喰らうが故に堕落した魔剣とそれに支配された青年に遭遇し、同学園に所属するクエスター、御剣小夜子、音嘴カイ、ルーイン・ランドライオンと共にこれを撃破。
    『クエスター』『奈落』といった概念を得る事となった。
    騒動が落ち着いた頃、潜入先の学校で思わぬ話を耳にする。
    曰く、アースフィアはまだ辛うじて存続している。
    そして……死にかけた世界のマナを取り戻す可能性が僅かにある、と。
    少年は微かな光明を求め、暗き道を彷徨う。
    一度は破滅を願ったこの地で、暗がりを照らしてくれた”友”たちと共に。
    全ては遥けき故郷を取り戻す為に……。

    【本人から一言】
    「父さん、母さん。魔法王様、故郷の皆……どうかボクを待っていて下さい」
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■354  “剣王の城の化身” 御剣 小夜子 [伝1/剣1/戦1]
□投稿者/ あっしゅ -(2008/08/16(Sat) 17:16:28)
    “剣王の城の化身” 御剣 小夜子 [伝1/剣1/戦1]

    名前:御剣 小夜子 [Mitsurugi=Sayoko]
    性別:男 年齢:18 種族:人間
    外見:瞳の色:深青 髪の色:黒 肌の色:白 身長:154p 体重:?s
    カバー:学生
    所属:

             計  Lv3  
    レベルアップ :  0点  0点 
    アイテム常備化:  0点  33点 
    能力値上昇  :     30点 
    使用経験点合計: 109点

    クエスターレベル:3[レジェンド:1/ソードマスター:1/ファイター:1]
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    ガイア   :本文   :いつでも:願いを1つ叶える                     :           
    タケミカヅチ  :1キャラ   :DR直後 :受けた実ダメを相手にも与える               :           
    トール    

    ■能力値■
    体力:4+4+6  =14  [4]  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+5+5  =14  [4]  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :14
    知覚:3+4+4+1 =12  [4]  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :11
    理知:4+5+2 +1=12  [4]  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+3+3  =10  [3]
    幸運:5+3+4  =12  [4] 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6

     色彩:[1,2] 形状:[4,1] 場所:[2,3]

    ■ライフパス■
    出自:[2,4]魔術師    特徴:魔法の資質 > [耐久力]-2、[精神力]+3
    経験:[1,3]悩み多き人生 特徴:超集中力 > [行動力]+1
    境遇:[4,2]蘇生   クエスト:借りを返す
    邂逅:[3,6]同志 コネクション:ブラックロータス

    21:34 ([dice]) ash_: 6(2D6: 2 4) = 6  LP1
    21:32 ([dice]) ash_: 4(2D6: 1 3) = 4  LP2
    21:32 ([dice]) ash_: 6(2D6: 4 2) = 6  LP3
    21:32 ([dice]) ash_: 9(2D6: 3 6) = 9  LP4

    ■装備品■
    [常備化:20計20]
    住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](舞台裏HPorMP回復2d6)/台所[8](HP&MP回復1d6)
       パーソナルコンピュータ(情報収集+1)[5]
    ライフスタイル:臨時収入[2]/当主[3] 財産ポイント:4
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]

    [常備化:360計360]
    【武器】[0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    剣の女帝     |−− A110|−− |−−/−−|白(剣)  |19/15|-1 |<斬>+11   |至近 |片/両| 大剣
    【防具】[100]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    骸の鎧      |−− A97 |−− |−−/ 100|防(革)  |-1|-3|-2 | 9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3|  
    【マジックアイテム】[260]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    時空鞘      |−− G193|−− | 15/  5|その他   |−| 1|武器を隠し持つための異空間を発生する
    時空マント      |−− A100|−− | 15/  5|その他   |−| 1|防具を隠し持つための異空間を発生する
    スピードリング※   |V65 −−| 2500| 260/ 250|アクセサリ    |−| |[行動]+2
     ※他のアクセサリと同時装備不可

    ■戦闘値表■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    戦闘値ベース(切り捨て)    4  4  4  4  7 14 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正               +1 -2 +3                     
     レジェンド    :1      0  0  0  0  0  3  3  0                   
     ソードマスター   :1      1  1  0  0  1  2  1  2                   
     ファイター     :1      2  1  0  0  1  3  1  1                   
    特技による修正:                                        
     [煌く刃]クリティカル      {-1}   {-1}                             
     [戦士の手]クリティカル     {-1}                                 

    ■装備■          命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    未装備時           7  6  4  4 10 20 19  3    0  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):剣の女帝     -1             <斬>+11                近
     防具:骸の鎧          -1   -3 -2            9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3   
        [ヘヴィアーマー]             +1                         
     アクセサリ:                                            
     その他:                                            
    戦闘基準                        +1d6                  

    ■戦闘値(合計)■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
                     5  4  1  9 20 19        9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3   
     クリティカル          {10}   {11}                             
    剣の女帝           6             1d6+14 <斬>              近
     [Su:剣王の城:3MP]                                      
     [DR:庇護の剣:1MP]                                      

    戦闘移動(行動+5):14m 全力移動(戦闘移動*2):28m


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【レジェンド】
    運命の予感    |   G166| 1|自|Mj|自動|−|自|−−|−−|1話3回、GMに質問できる
    剣王の城     |   G166| 1|−|Su|自動|−|自|−−| 3MP|剣王の城装備から1つ呼び出す
     :剣の女帝
    【ソードマスター】
    庇護の剣     |   G154| 1|自|DR|自動|−|単|至近| 1MP|対象に代わってダメージを受ける、防御は自分のものを使う
    魔剣所持     |   G154| 1|自|常|自動|−|自|魔剣| 5MP|常備化した武器を1つ魔剣にする、魔剣の必要体力-CL
             |     | | |ア|  | | |  |  |  
    煌く刃      |   G154| 1|−|Mj|自動|−|自|魔剣| 5MP|魔剣装備時の命中&魔導クリ-1(最低9)
    【ファイター】
    戦士の手     |F70 G98 | 1|自|常|自動|−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低9)
    ヘヴィアーマー     |F70 −−| 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|防具の[行動値]+CL(最大0)


    ■設定■
    ある事故で家族を失った。事故以前の記憶がない。
    実は神将剣の化身で、家族は最初から存在しておらず、あいまいな記憶も偽りである。
    しかし、自分ではそのことに気がついていない。


     実施日  参加シナリオ                  経験点/ 使用/ 残り
    080825(月) 作成                               
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■352  ALGSSC3 PC
□投稿者/ あけち -(2008/08/15(Fri) 01:19:44)
    SSC3のPCは、この下に登録をお願いします。
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■355  17“氷煌の”アスティ(OVL死7/黒4/錬5/剣1)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2008/08/19(Tue) 12:06:52)
    17“氷煌の”アスティ(OVL死7/黒4/錬5/剣1)

       「……随分と世界はかわってしまった。私は此処で、……何を」


    名前:アステリア=シャイナールド [Astelia shinerld]
    性別:女性 年齢:外見27 種族:死者
    外見:銀糸の髪に氷色(薄青)の隻眼。すらりとした長身で女性らしい体つき。身長163cm,体重51kg。
    性格:今は無き故国(と家族)を深く愛している。基本的に真面目で、よく遠くを見る様な目をしている。
    カバー:
    所属:冥府

    使用経験点:2911(+640)点 /レベルUP:2760(+640)点 常備化:121点 能力値:30点
    (履歴:01-560 02-2400 計2960)

    クエスターレベル:17
     OVLフロムヘル:7 ブラックマジシャン:4 アルケミスト:5 ソードマスター:1

    加護
    イドゥン  (p118):いつでも:キャラを1人完全に蘇らせる
    オーディン (p108):いつでも:加護を1つうち消す
    ヘル    (p128):DR  :ダメ属性を<神>にし+4d6。複数可能。他人のDRへも可。

    体力:4+3+3 =10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:4+2+3 = 9 (3)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:5+4+5+1=15 (5)  魔道:(理知+知覚)/2:5 精神:(意思基本値) :15
    理知:4+5+5+1=15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:5+6+4 =15 (5) 
    幸運:2+4+4 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5

    ■シャード■
    色彩:氷色 形状:楕円 場所:左手の甲に埋まる。普段は上に手袋。

    ■ライフパス■
    出自:断罪人     特徴:裁く者  >攻撃ダメージ+1(修正済)
    経験:悩み多き人生  特徴:超集中力 >行動値+1(修正済)
    境遇:復活    クエスト:生き甲斐を見つける >眠る前とは変貌した今世で自分は何をするのか
    HOT:ステュクスの右腕 クエスト:ステュクスを倒す
    邂逅:−   コネクション:主人 >“冥府の王”ハデス:彼が私を蘇らせた
    【追加コネクション】

    ■知り合い■
    [PC]

    [NPC]


    ■装備品■[常備化総計:1260]
    [常備化:計30] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:個室[1]:舞台裏/自分のHPかMPを2d6回復。
       隠れ家[2]:舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
    住宅OP:パーソナルコンピュータ[5](pA99)舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
        台所[8](pA99)舞台になれば登場キャラ全員MPとHPを1D6回復
    ライフスタイル:富豪[5] 臨時収入*3[2] 財産ポイント:8
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/大型バイク[3]

    [常備化:計1230]
    【武器】[50]
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    チャンバーレイピア(pA107)  --/--  白兵(剣)   9 0 <斬>+4 至近  片手 【行動値】+1
    ↑[冥府の祝福]                          属性耐性無視&ダメジ+2d6
    レッドカバー(pFm84)    --/50  白兵(本)   3 -2 <殴>+2 至近  片手 【魔導値】+1
    【防具・アクセサリ】[350]
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷/闇
    骸の鎧(魔鎧)(pA97)  --/100 防具(革) -1 -3 -2  9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 3
    紅星玉のピアス(pA96) 260/250 アクセ  − − −           【魔導値】+2
    【マジックアイテム】[830]
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    時空鞘(p193)     15/5  その他   1 武器を異空間へ隠す。
    時空マント(pA100)   15/5  その他   1 防具を異空間へ隠す。
    兎の足        20/10  使い捨て  2 登場判定を振り直す(失敗直後)。
    MPポーション(p188)    20/10  使い捨て 20 使用者のMPを1d6点回復。マイナーで使用。
    ハイMPポーション(p188)   60/50  使い捨て  1 使用者のMPを3d6点回復。マイナーで使用。
    ビタミン剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の麻痺を回復。マイナーで使用。
    解毒剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の毒を回復。マイナーで使用。
    魔法弾(p195)     --/6  使い捨て 90 アルケミスト特技の代償。

    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3  5  4  8 10 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     OVLフロムヘル   :7      3  3  4  4  5 14 16  5                
     ブラックマジシャン  :4      2  1  3  3  3  8 13  1                
     アルケミスト    :5      2  2  4  3  4 11 16  1
     ソードマスター   :1      1  1  0  0  1  2  1  2                
    特技による修正:                                      
     [煌めく刃]       -1
     [冥府の息吹]                            7/ 7/ 7/ 0/ 0/ 0
     ライフパス                  +1     +1   +1
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/闇程
    未装備時        {11}12 10 16 14 22 45 61 10   +1  7/ 7/ 7/ 0/ 0/ 0/ 0  
     武器(右):チャンバーレイピア(冥) 0       +1     <斬>+4 属性耐性無視&ダメジ+2d6
     武器(左):レッドカバー    -2   +1         <殴>+2

     防具:骸の鎧(魔鎧)      -1   -3 -2            9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 3
     アクセサリ:紅星玉のピアス    +2
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■    {11}12  9 19 11 21 45 61     +1 16/15/13/ 3/ 3/ 3/ 3   
     チャンバーレイピア(冥)      12             <斬>4d6+14 属性耐性無視


    戦闘移動(行動+5):26m 全力移動(戦闘移動*2):52m
    HP45/45(10) MP61/61 弾丸:90/  イドゥン オーディン ヘル 

    16[アスティ](19<氷>9d6+25/遠近/範)     イドゥン オーディン ヘル
          (12<斬>8d6+21/近/単)クイック、庇護


    ハイMP:1/  MPポ:20/  兎の足:2/
    財産点8(0+3+1)/
    ■特技■
     特技名     Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
              |別|ミン| 値| 度|象|  |  |
    【OVL:フロムヘル】
    冥府の息吹(pD38)  1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|防:<斬>&<刺>&<殴>+CL(修正済)
    死神の選定(pD38)  1|−|At|自動|−−|自|−−| 4MP|攻撃特技orHP回復特技の効果+CL、1R1回迄
    冥府の祝福(pD39)  2|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|チャンバーレイピアで攻撃時,属性耐性0へ&DR+2d6
    凍りつく死(pD39)  3|魔|Mj|魔導|対決|単| 15m| 4MP|魔法攻撃<氷>3d6+CL
    冥府の風(pD39)   4|−|In|自動|−−|自|−−| 6MP|R中、攻撃属性→<闇>、1S1回迄
    冥府の祝福II(pD39) 5|−|常|自動|−−|自|−−|−−|[冥府の祝福]武器を装備中DR+1d6(修正済)
    地獄の番人(pD39)  6|−|常|自動|−−|自|−−|−−|<氷>&<神>属性のDR+1d6
    冥府の檻(pD39)   7|−|St|自動|−−|文|本文| 5MP|R中エンゲージを封鎖、そこにいる間ダメ+CL
    【ブラックマジシャン】
    ノック(p110)     1|魔|Mj|自動|−−|文| 10m| 2MP|扉や鍵を開ける
    ロケーション(p111)    1|魔|Mj|魔導|本文|自|−−| 2MP|対象の方角と距離を知る
    シールエリア(p111)    1|魔|Mj|自動|−−|文|本文|−−|結界を張る。(p277)
    クイック(p111)     1|魔|At|自動|−−|単| 15m| 4MP|命中+2。1R1回。判定前に
    ファインアート(p112)   2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法の命中判定のC値-1(修正済)
    マジックフォース(pE22)  2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法ダメージ+3(修正済)
    ハイスピードキャスト(pE22) 3|−|St|自動|−−|自|−−| 5MP|行動値+10。メジャは黒魔のみ
    ディスガイズ(p113)  3|魔|Mj|自動|−−|自|−−| 4MP|知人へ変装。対決は「知覚」
    ウィザードアイ(p76)   4|魔|登|魔導|本文|自|−−| 3MP|シーンを覗く,登場へカウント,目標は登場難易度
    チャーム(p114)     4|魔|Mj|自動|−−|文| 20m| 3MP|エキストラを魅了。1S中
    【アルケミスト】
    チャンバーウェポン(pA78) 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|チャンバーレイピアを所持(表記済)
    スフィアマジック(p130)  1|−|At|自動|−−|自|−−| 1発|種別:魔を対象:範囲に。1R1回
    チャージショット(p130)  1|−|DR|自動|−−|自|−−| 1発|ダメ+1d6。物魔両用
    ダブルキャスティング(p131)2|−|AT|自動|−−|自|−−| 1発|魔導判定振り直し。1R1回
    リミットコード(p131)   3|−|mr|自動|−−|自|−−|?発|ダメジ+[1-3の消費弾丸数]d6
    マジックサポート(p132)  4|−|AT|自動|−−|自|−−| 1発|魔導判定の達成値+3。1R1回
    マナインターセプション(p132) 4|−|Re|魔導|対決|自|−−| 1発|物理攻撃を魔導で回避できる。1R1回
    【ソードマスター】
    庇護の剣(p154)   1|自|DR|自動|−−|単|至近| 1MP|対象を庇う、防御は自分のものを使う
    魔鎧所持(pE98)   1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|骸の鎧を魔鎧化。DR後宣言,ダメ-1d6,1R1回迄
    煌めく刃(p154)   1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔剣装備時の命中クリ-1(最低9)(修正済)
    【HOT】
    ステュクスの右腕  -|−|AT|自動|−−|自|−−|7HP|ダメジ+2d6、1S中。ブレイク時のみ。隻眼に。

    ■設定■
     神々の大戦の犠牲となった古の国:シャイナールドの王女。神の血を引く皇族の血筋である。王位継承権を持つ弟が一人おり、家族や祖国を護るために戦いに身を投じていたがその中で命を落とす。
     目覚めたときには既に祖国は無く。彼女を目覚めさせた冥府の王:ハデスの言う事には、故国を滅ぼしたのはステュクスというティターン神族の一であるという。それを討てとハデスは命じた。
     護るべきものは既に遠い刻の彼方に無く、仇を討ったところで何を得るわけでもないことは当人自身分かっている。……それでも。ステュクスをそのままにすればまた、祖国のような犠牲がでるかもしれない。ならば、どうせ一度は死んだ命、再び戦いの中へ投じよう。仇を討ち、使命を遂げることを、仮初めの生きる意味として。
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■384  ブリガンティス・フォン・エイブラム
□投稿者/ スネークアイズ -(2008/09/27(Sat) 23:57:23)
    キャラクター名: ブリガンティス・フォン・エイブラム   
    年齢:外見年齢20
    性別:女性
    種族:オーガニックヴァルキリー
    カバー:浮浪者
    髪の色:水色/ 瞳の色:青 / 肌の色:肌色    
    身長:167cm
    体重: 60kg
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター      : 1Lv [基本/共通]
     *ヴァルキリー    : 4Lv [種族/ff]
     *OVL:ミッドガルド: 1Lv [サブ/Gaia]
     ホムンクルス     :10Lv [サブ/Gaia]
    
    
    
        加護:    対象/  タイミング   / 効果
       トール:キャラひとり/ ダメージロール  / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
      フレイヤ:キャラひとり/イニシアチブプロセス/ 対象は物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中判定はクリティカルとなる
     オーディン: 加護ひとつ/ いつでも / 加護をひとつ打ち消す
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ヴァルキリー   5    5    3    3    4    4
    OVL:ミッドガ   5    4    4    4    3    4
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=    16   15   11    9   10   12
    =ボーナス=      5    5    3    3    3    4
    
    HP:68
    MP:43
    ブレイク:21点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   16   10
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    ヴァルキリ   3    2     2     3     3    10     6      3
    OVL:ミッド   1    1    1    0    1    3    3     1
    ホムンクル   7     5     5     4     8    34    21     10
    =未装備=   17   13   11   10   21   66   41    15
    武器右    -2                                  +9
    武器左    -1   +1                             +1
    防具
    アクセサリ                                           
    その他                                          
    =合計=   15   14   11   10   21   66   41 [右:+24 左:+24]
    =合計=    18   18   12   11   28   72   47 [右:+34 左:+34]>フルアップ
    
    戦闘移動:  16m
    全力移動:  32m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                    
    武器左                                                    
    防具
    アクセサリ                                                     
    その他                                                    
    =合計=  10 10 10  8  8  8  5  5
    =合計=  10 10 10  8  8  8  5  5>ラスト
    
    
    ■特技■
    名称          /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ■ファイター
    戦士の手        / 1/  自/常時   /な し/な し/自分/なし/なし/物理攻撃のクリ−1/
    ヘヴィウェポン     / 1/  −/常時   /な し/な し/自分/なし/なし/武器の必体−1/
    ■ミッドガルド
    運命への反逆      / 1/  自/オート  /自 動/な し/自分/なし/なし/ブレイク時、HPが体力+5される/
    不屈の勇気       / 1/  自/イニシ  /自 動/な し/自分/なし/なし/HP/MPを2d6+CL回復/
    ■ホムンクルス
    独立型         / 1/  −/常時   /自 動/な し/自分/なし/なし/能力値修正/
    バトルフォーム3    /10/  −/セット  /自 動/な し/自分/なし/4M/行動値+7、ダメージ+CL
    バイオウェポン     / 1/  ア/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/ナスティクラッグ/
    パワーチャージ     / 2/  −/MN   /自 動/な し/自身/なし/なし/3H消費、ダメージ+5    
    エネルギーオーガン   / 3/  −/AA   /自 動/な し/自身/なし/3M/炎・雷・氷のどれかに属性変更/   
    ハードスキン2     / 1/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/防御UP/P.
    アクティベイト     / 9/ −/DR   /自 動/な し/自身/なし/なし/2d6HP消費、ダメージ+体力基本値
    バイオフュージョン   / 8/  −/MN   /自 動/な し/自身/なし/4M/攻撃力+9
    オーバーライト     / 7/  −/クリン  /自 動/な し/自身/なし/2M/HPCL*2回復、バッドステ全快
    
    ■ヴァルキリー
    W.A.R.S         / 1/自ア/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/クラスレベル個装備を得る/    
    イメージプロジェクター / 1/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/キャライメージのため習得/    
    ニューロナイズ     / 2/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/命中のクリ−1/    
    スマートリンク     / 3/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/WARS使用時命中+2/    
    サブプロセッサ     / 1/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/理知判定+2/   
    エヴォリューションAI / 3/  −/常時   /自 動/な し/自身/なし/なし/WARSのダメージ+4/    
    
    
    ■アイテム■
    ウサギの足
    結界子
    MPポーション
    ポーション
    万能薬
    時空マント
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:風来坊、臨時収入 1個
    財産ポイント:0
    住宅:隠れ家
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備      43
    ライフスタイル      2
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 
    =合計=     0
    
    出自
    試作:1シナリオに1回1D6のダメージボーナスを出す。
    絶体絶命
    ネヴァーギブアップ:1シナリオに1回ファンブルの打ち消し
    PQ(パーソナルクエスト)
    存在意義:運命にあがなう。(貧しい運命から(笑))
    ■その他■あまり 440
    使用経験点:640点(レベル 640点/能力値 0点)
    メモ:生きていくのにも苦労するほど貧しい女性で、人間を元に次世代のヒトを創造する試みとしてアルフ達に命を吹き込まれた存在。
       現在はヒトとして生きていけるかという目的で大地に降り立っている。
       次元移動のほかW.A.R.Sにアクセスできるが、これは本来の計画にはないものだが、生きていくための装備として試験的に与えられている。
       よって、次世代人が次元移動して、W.A.R.Sをばかすか使うということはない。
       やはり生きていくために筋肉密度・骨密度が高くされているため体重が重く、食事も多くとる必要があるため生活に苦しんでいる。
       そのため、現在いろいろと追い詰められています。主に衣食住。
    
    
    
    
    
    ■バイオウェポン
    クリムゾンラルヴァ
    ■W.A.R.S装備
    エンジェルウィング
    トリプルガトリング
    神秘の盾
    ■封印武装
    
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■418  “伝説な存在” レイジ=遠藤 [界青/伝説]
□投稿者/ あっしゅ -(2008/11/14(Fri) 00:51:58)
    “伝説な存在” レイジ=遠藤 [界青/伝説]


    名前:レイジ=遠藤 [Reiji=Endoh]
    性別:男 年齢:17 種族:人間
    外見:瞳の色:深緑 髪の色:茶 肌の色:白 身長:164p 体重:?s
    カバー:
    所属:

             計  Lv3  
    レベルアップ :  0点  0点 
    アイテム常備化:  0点  0点 
    使用経験点合計:  0点

    初期常備化ポイント:50

    クエスターレベル:10[OVL:ブルースフィア:3/レジェンド:7]
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    ガイア   :本文   :いつでも:願いを1つ叶える                     :           


    ■能力値■
    体力:4+4+4+1=13  [4]  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+4+4 =12  [4]  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :13
    知覚:3+3+3 = 9  [3]  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :12
    理知:4+4+4 =12  [4]  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+4+4 =12  [4]
    幸運:5+5+5 =15  [5] 登場判定:通常(幸運)2d6+5/コネクション(幸運+2)2d6+7

     色彩:[62] 形状:[65] 場所:[11]

    ■ライフパス■
    出自:[35]聖職者    特徴:聖なる祝福 > [魔導]-1、[抗魔]+1
    経験:[44]あいどる   特徴:みんなのあいどる > 同じ集団に所属する
    境遇:[14]喪失   クエスト:名声を得る
    邂逅:[51]慕情 コネクション:
    コネ:

    ■装備品■
    [常備化:14計14]
    住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](舞台裏HPorMP回復2d6)
       パーソナルコンピュータ[5](情報収集+1)
    ライフスタイル:臨時収入[2]*3 財産ポイント:3
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/自転車[1]

    [常備化:36計36]
    【武器】[1]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    インフィニティガン    |−− G200|−− |−−/−−|射(銃)  |  8 | 0 |<殴>+5   | 20m |片手 | 次元の狭間にいるガンスミスが無限に作り出したリボルバー拳銃
    FRPシールド     |−− G186|−− | 11/  1|白(盾)  | 13 | 0 |<殴>+0   |至近 |片手 |[回避]+1 防:斬+0/刺+0/殴+1
    【防具】[25]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    マジカルクロス     |−− A97 |−− |−−/ 25|防(布)  | 0|+1|-2 | 3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4/ 0/ 0|  
    【マジックアイテム】[0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    MPポーション     |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | | |Mn使用、MP回復:1d6

    ■戦闘値表■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て)    3  4  3  4  7 13 12        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正           -1 +1                        
     OVL:ブルースフィア :3      2  1  2  1  1  8  8  1                
     レジェンド    :7      4  3  4  3  4 18 18  5                
    特技による修正:                                     

    ■装備■          命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時           9  8  8  9 12 39 38  6    0  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):インフィニティガン     0             <殴>+5    0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  20m
     武器(左):FRPシールド      0 +1           <殴>+0   +0/+0/+1/ 0/ 0/ 0  近
     防具:マジカルクロス          0   +1 -2            3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4   
     アクセサリ:                                         
     その他:                                         
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
                     9  8 10 10 39 38        3/ 2/ 2/ 4/ 4/ 4   
     インフィニティガン         9             1d6+11 <殴>           20m
     FRPシールド          9             1d6+6 <殴>           近
     (ブレイク中)         判定+1                            

    戦闘移動(行動+5):15m 全力移動(戦闘移動*2):30m


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【OVL:ブルースフィア】
    青き守護     |   D70 | 1|自|常|自動|−|自|−−|−−|ブレイク中、あらゆる判定+1
    未知の輝き    |   D70 | 1|自|At|自動|−|単| 15m| 5MP|判定+2、1話3回
    光輝の魂     |   D70 | 2|単|DR|自動|−|単|視界| 4MP|<神>属性のダメージを+2d6、1R1回
    星の盾      |   D70 | 3|単|DR|自動|−|単| 15m| 6MP|実ダメージ-1d6
    【レジェンド】
    運命の予感    |   G166| 1|自|Mj|自動|−|自|−−|−−|1話3回、GMに質問できる
    逆転運命     |   G166| 1|−|At|自動|−|単|視界| 3MP|1R1回、ダイス振り直し可
    剣王の城     |   G166| 1|−|Su|自動|−|自|−−| 3MP|剣王の城装備から1つ呼び出す
     インフィニティガン
    大地の息吹    |  E108 | 1|−|DR|自動|−|単| 15m| 5MP|DRの直前に使用、ダメ+1d6、1S1回
    勝利の風     |   G168| 3|
    守護天使     |   A90 | 4|−|At|自動|−|自|−−| 4MP|回避判定or抗魔判定を2回行いどちらかを使う、ただし片方ファンブルしたら両方ファンブル、1R1回
    決戦存在     |   G168| 5|
    法則超越     |  E108 | 5|−|Su|自動|−|単| 15m| 6MP|対象の[行動]+5
    クラインの世界  |   A91 | 6|−|Mn|自動|−|文|本文| 5MP|シーンに結界を張る、その結界内では自分のクリ=10、その他のクリを下げる特技は無効

    ■設定■


     実施日    参加シナリオ               経験点/ 使用/ 残り
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■421  “砲手”ゲーニッツ・凱
□投稿者/ epina -(2008/11/14(Fri) 19:58:11)
    キャラクター名:“砲手”ゲーニッツ・凱
    年齢:38
    性別:男
    種族:人間
    カバー:用心棒
    髪の色:  茶 / 瞳の色:  茶 / 肌の色:  黒
    身長:180
    体重:98
    
    クエスターレベル:19 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *OVL:サイバーパンク: 3 Lv [サブ/]
     *スカウト          : 1 Lv [基本/]
     *ファイター        :15 Lv [基本/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    OVL:サイバー   4    5    4    4    4    3
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    成長,スキルなど   4                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    18   15   13    9   10   12
    =ボーナス=      6    5    4    3    3    4
    
    HP:78
    MP:34
    ブレイク:18点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正           1                         
    =ベース=    4    4    3    3    8   18   10
    OVL:サイバ   3    2    0    1    2    9    4     3
    スカウト     1    1    0    0    2    2    2     1
    ファイター  11    9    6    8    8   49   18    14
    =未装備=   19   17    9   12   20   78   34    18   射程  [名称]
    武器右                                       殴+26     m [素手]
    武器左                                         +     m [素手]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ                                                 [プリヴェントリング]
    その他     1                   2               7      [−−−−]
    =合計=    20   17    9   12   22   78   34 [右:殴+51 左:+25]
    
    戦闘移動:  27m
    全力移動:  54m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 サイバーアーム 〈殴〉+2
    武器左                                                 サイバーアーム 〈殴〉+2
    防具                                                  
    アクセサリ      9    9    9    5    5    5             300  
    その他     5    5    5                                 
    =合計=    14   14   14    5    5    5    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    高速戦闘 /1/  自/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/ 5MP/ラウンドの間、行動値+1D6/P.52GRD
    サイバーウェア装備 /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/サイバーウェアを装備できる/P.26GRD
    ダブルウェポン /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/2つの武器の攻撃力を合計する/P.104ALG
    奇襲攻撃 /1/   -/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/ 6MP/【命中値】+2、ダメージロール+2D6/P.104ALG
    マーシャルアーツ /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手の攻撃力に+【体力】する/P.98ALG
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値−1/P.98ALG
    ハードメタル /2/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+3/P.52GRD
    高速戦闘U /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/《高速戦闘》中、【命中値】+2、【回避値】+2/P.52GRD
    なぎ払い /2/   -/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 2MP/範囲(選択)に物理攻撃を行なう/P.  99
    戦士の眼 /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値−1/P.  99
    切り返し /4/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/物理攻撃の命中判定を振りなおす/P. 100
    グラップルアタック /5/   -/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 4MP/素手によるダメージ+2D6/P. 100
    闘志 /6/   -/常時/自動成功n/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+4/P.70ALA
    猛撃 /7/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「対象:範囲、範囲(選択)」の物理攻撃のダメージロール+3D6/P.18EIN
    不屈 /8/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/狼狽と放心を受けない/P.71ALA
    マーシャルアーツU /9/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手の攻撃力+5/P. 101
    衝撃 /9/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 7MP/メインプロセス中、ダメージロール+CL/P.71ALA
    轟震撃 /12/   -/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 8MP/範囲(選択)に物理攻撃を行なう。ダメージロールに+2D6/P.19EIN
    猛撃U /14/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/《猛撃》の効果を変更する/P.19EIN
    体力増幅 /1/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/【体力】【反射】判定の達成値+2/P.48HLK
    身体訓練 /5/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定の達成値+1/P.19HLK
    体力強化 /10/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 6MP/【体力】【反射】のFS判定の直前に使用。FS値を+1できる/P.10HLK
    身体訓練U /15/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定の達成値+1/P.19HLK
    反射増幅 /1/  自/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/【反射】【近く】の判定の達成値に+2/P.19HLK
    
    
    ■アイテム■
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:風来坊、臨時収入 2個
    財産ポイント:2
    住宅:廃屋(MP1点回復)、個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)、大型施設(HPとMPの両方2D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備    300
    ライフスタイル     0
    住宅      4
    住宅オプション   8
    その他     0 (サイバーアーム*2、サイバーアイ、サイバーアイ、アーマースキン*5、時空鞘、携帯電話、衣服、結界子、しびれ止め、ビタミン剤、兎の足、ハイポーション、ハイMPポーション*2)
    =合計=   740
    
    ■その他■
    使用経験点:4320点(レベル 4200点/能力値 120点)
    メモ:
    「貴方とは、これでお別れです!」
    ノーフューチャー出身のサイバー武侠。
    黒人系。殺人快楽症の犯罪者であり、“砲手”の異名をとる外家のサイバネ拳の使い手。
    慇懃無礼な態度を崩さない美丈夫で、どこかしら厳かな雰囲気を纏っている。
    自らを“神に選ばれし者”であると呼称し、クエスターであることをひけらかしている。
    世界を新天地アスガルドへ導くという使命に固執しており、必要とあらば女子供であろうと慈悲の言葉とともに手をかける。
    殺戮に対して快楽を感じる自分を恥じており、命を奪った者に対して涙を流すことで自らを戒めている。
    
    
    サイバーアイ:暗闇無効、知覚判定の達成値+2
    サイバーレッグ:戦闘移動+10m 全力移動+20m
    
    出自:高重力生活  特徴:超人(【回避値】ベース+1)
    経験:素行不良   特徴:〈情報:裏社会〉(裏社会やブラックマーケットなどに対する情報収集判定+3)
    境遇:追うもの   クエスト:ノーフューチャーの救済
    邂逅:フィクサー  関係:ビジネス
    
    使用経験点:3520+69(アイテム分)=4320
    
    取得経験点:600+560+3480+53(初期アイテム用)=4693
    
    新パーソナルクエスト: ノーフューチャーの救済
    追加加護:《タケミカヅチ》
    
    追加パーソナルクエスト:奈落神を破壊する
    追加加護:《シャヘル》
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■427  陽凪 ひばり(伝3/白12/黒1/OVL蒼1/異2)
□投稿者/ あんでぃ -(2008/11/29(Sat) 12:07:57)
http://ttp
    名前:陽凪 ひばり 性別:女 年齢: 種族:人間 カバー:学生                     
    外見:赤い髪のセミロングヘア。おっとりした感じを与える女の子。
       髪の色は父方がハーフだったため、とかなんとかで生まれつきのもの。
       身長は150ほど。背丈とスタイルに乏しい(ぉ
    
    ■設定
     おとなしそうな印象を与えるが、本当は元気のいい少女。
     実の両親とは既に死別しており、現在は親戚の道場で暮らしている。
     そんなことは普段は感じさせない、明るい性格である。
     クエスターになった始めはそうではなく、諦めの早く自罰的な面をよく見せていたが、
     仲間達との戦いを踏まえ成長していった。 
     少し伸びた髪に輝かしい笑顔は1年前とは違うところ。
     ノーフューチャーを救う可能性を作り出した娘でもある。(らしひ
    
    ■レベルと加護
     クエスターレベル :19レベル
     レジェンド    :3レベル [加護:ガイア]
     ブラックマジシャン:1レベル [加護:オーディン]
     ホワイトメイジ  :12レベル[加護:イドゥン]
     OVLブルースフィア :1レベル(追加)
     オーヴァーランダー:2レベル(追加)
    
     (ヴェルスパ=預言を成就させる。代償耐久力-3)
    
     シャードアバター:みらい(肩に乗るサイズの少女。本来は彼女がノーフューチャーを救うはずだった。彼女の想いも共に戦う。)
    
    使用経験点:3200+137(+960/SSC3参加により7レベルから11レベルにup分)
    獲得経験点:2400(2話),1080(3話)
    残経験点:280
    
    ■能力値       体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
     能力基本値    :10 10 10 15 15 13
     能力ボーナス   :+3 +3 +3 +5 +5 +4
    
    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6
    
    ■シャード
     色彩:青色
     形状:球体
     場所:装飾品・ネックレス
    
    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:天涯孤独    →□鋼の心 【意思】判定に常に+2
     経験:親友      →□心の友 エキストラの親友を得る。(坂下育美)
                 ■クエスト:
                 □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:家族      →□パーソナルクエスト:奈落に報復する
                 □シナリオクエスト1:
                 □シナリオクエスト2:
     邂逅:同志       ■コネクション:狭山 美優 関係:血縁
           
    ハンドアウトテンプレート:12「遠い日の約束」
    クエスト:決して諦めない(現在は追加クエスト)
    [加護:フェンリル]
    ギフト:挫けぬ心(オートアクション、ブレイク中の判定に+2、1R1回)
    
    ■アイテム
     アイテム   :衣服、携帯電話、装飾品(ペンダント)、ハイMPポーション×3、MPポーション×15、解毒剤、プリヴェントリング(装備)、マジックバリアリング
     住居     :一般住宅
     ライフスタイル:中流家庭
     財産ポイント :1
    
    ■能力値       体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
     能力基本値    :10 10 10 15 15 13
     能力ボーナス   :+3 +3 +3 +5 +5 +4
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  8 10 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ブラックマ    :1      0  1  1  1  1  2  3  0                  
     ホワイトメ     :12      8  6  7  8  5 27 36  5                  
     レジェンド    :3      2  1  2  1  1  8  8  2  
     OVLブルー    :1      0  0  0  0  0  3  3  0
     オーヴァラン    :2      2  0  2  2  0  4  4  2
    
    ■戦闘値(合計)■    {12}13 10 16 16 15 54 69  9      9/ 9/ 9/ 5/ 5/ 5   
    
    *異世界の理:抗魔+1
    *異界の業:精神力−2
    
    HP54/54 MP67/67
    
    戦闘値(合計):命中:13 回避:10(12) 魔導:16 抗魔:17(19) 行動:15(10) 耐久力:54 精神力:67
    攻撃:<殴>+9 :射程 至近
    防御修正:斬 9(14)/刺 9(14)/殴 9(14)/炎・雷・氷/5(8)
    *( )の数値は「白銀の鎧」装備時
    
    ■移動
     戦闘移動20(15)m 全力移動40(30)m
    
    特技
     特技名      Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考 
    【レジェンド】
    運命の予感      1  自  メジャーA 自動成 −−  自身 なし なし 3回までGMに質問できる
    剣王の城:白銀の鎧  1  自  セットアプ 自動成 −−  自身 なし なし 白銀の鎧を召還
    逆転運命       1  −  オートA  自動成 −−  単体 視界 3MP  判定を振り直し。1Rに一回
    勝利の風       3  −  ダメR  自動成 −−  単体 視界 5MP  攻撃に+2d6,1R1回
    【ブラックマジシャン】
    アイスブリッド       1  魔  メジャーA 魔導  対決  単体 20m  1MP  <氷>2d6+2ダメージ
    シールエリア        1  魔  メジャーA 自動成 −−  本文 本文 なし 結界を張る
    ファイアアロー       1  魔  メジャーA 魔導+1 対決  単体 15m  1MP  <炎>2d6+2ダメージ
    クイック         1  魔  オートA  自動成 −−  単体 15m  2MP  命中判定+2/1R1回
    【ホワイトメイジ】
    エンチャントウェポン      1  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  物理攻撃ダメージ+3
    ヒール          1  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  HP:2d6+38回復
    マジックアーマー      1  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  1シーン/<斬><刺><殴>防御修正+4
    マジックシールド      1  魔  ダメーR  自動成 −−  単体 15m  1MP  実ダメージ1d6+24減点/1R1回
    スロウ          2  魔  セットアプ 自動成 −−  単体 15m  3MP  相手の【行動値】を-1d6
    キュア          2  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  1MP  バッドステータスを1つ回復
    エンチャントブレイドU    3  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  6MP  物理攻撃ダメージ+1d6+2/属性を【炎】【氷】【雷】のいずれかに変更
    ヒールエリア        3  魔  マイナーA  自動成 −−  自身 なし 1MP  <ヒール>の対象を範囲(選択)に変更
    セレブレイト       4  魔  メジャーA 自動成 −−  範選 15m  6MP  シーン終了まで、対象の行う物理攻撃、あるいは魔法攻撃のダメージに+5
    テレパシー        4  魔  メジャーA 魔導  対決  単体 視界 3MP  魔法が命中すればYes/Noで答えられる質問を1つ行える。答えたことは気付かない。
    インタラプト       5  魔  イニシアティブ自動成 −−  自身 なし  8MP  即座にメインプロセスを1回。行動済に。1シーン1回
    ワープ         5  魔  メジャーA 魔導  0   単体 15m  1MP  対象を達成m分移動させる。離脱も可能。拒否すれば効果は発揮しない。
    マジックシールドU     6  −  常時   自動成 −−  自身 −− なし マジックシールドの効果を+5(計算済)
    ヒールU         6  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  5MP  HP:4d6+38回復
    サクリファイス       7  魔  セットアプ 自動成 −−  単体 15m  1MP  そのR中対象の受けたダメージを自分が引き受ける。1シーン1回
    ニュートラライズ      4  魔  メジャーA 自動成 −−  範選 15m  2MP  対象にかかっている10レベル以下の「種別:魔」の特技をすべて解除。
    シールドブースト      8  魔  オートA  自動成 −−  単体 なし  8MP  マジックシールドの効果を+3d6+2,シナリオ3回
    ホーリーブレイド      8  魔  ダメR  自動成 −−  単体 15m  3MP  対象のダメージ属性を光へ、+2d6+2,1ラウンド1回
    エナジーフォース      3  魔  マイナーA  自動成 −−  自身 なし 4MP  メインプロセスの間、ホワイトメイジ特技の効果に+1d6+2
    ホーリーストーム       9  魔  メジャーA 魔導  対決  範選 15m  8MP  <光>6d6+2ダメージ
    リリース        10  魔  オートA  魔導  対決  単体 視界  8MP  対象の代わりに1度だけリアクション,1R1回
    レイズU       10  魔  メジャーA 自動成 −−  単体 15m  6MP  戦闘不能+BS回復,HP6d6+2回復
    リザレクション      11  魔  メジャーA 自動成 −−  自身 なし 13MP  戦闘不能になった場合HP1d6+2で自動復活。1シーン1回
    マジックシールドV    12  −  常時   自動成 −−  自身 −− なし マジックシールドの効果を+5(計算済)
    【OVL:ブルースフィア】
    青き守護       1  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし ブレイク中、あらゆる判定+1
    未知の輝き      1  自  オートA  自動成 −−  単体 15m  5MP  判定前に宣言。判定+2、1話3回
    【オーヴァーランダ】
    異世界の理      1  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし 抗魔+1
    異界の魔力      1  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし 種別:魔の特技のMP代償を-2,0にはならない(反映済)
    異界の業:エフィシエント   2  自  常時  自動成 −−  自身 −− なし 種別:魔の特技効果を+2/効果をダイスで求めるものに限る。精神力-2
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■226  ALG神界組 PC
□投稿者/ epina -(2008/02/26(Tue) 22:15:45)
    PCはここにツリーしてください。
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■227  9“猫神憑き”レムオン(OVL猫2/造4/戦2/剣1)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2008/02/26(Tue) 22:49:32)
http://yaraityo.hp.infoseek.co.jp/TRPG/Asgard/Lemon-ira.html
    10“猫神憑き”レムオン(OVL猫2/造4/戦3/剣1)


    名前:レムオン=ナーラ=ファルダ [Lemon Norla Fallda]
    性別:男の子 年齢:10歳(学校は卒業) 種族:アルトルネコ人(猫神憑き)
    外見:煌めく緑色の双眼に明るい朱色の髪の猫耳猫しっぽ少年。身長105p、体重18s。
       コスプレの様な異界の衣服を身に纏い、材質不明の金属飾りを多数身につけている。
        ※画像は上のURLを参照下さいw(木刀は無視の方向で(笑))
    性格:好奇心旺盛で茶目っ気たっぷり。昼寝とスキンシップと魚系食品をこよなく愛す。
    カバー:猫/子供……などなど(笑)
    所属:フォーチュン・サービス

    使用経験点:651点 /レベルUP:320点 常備化:11点 能力値:0点
    残経験点:109点 総習得経験点:760点
    (1:24,2:27,3:38,4:83,5:27,6:48,7:51,8:118,9:46,10:117,11:181)

    クエスターレベル:10
     OVL/アルトルネコ:2 ホムンクルス:4 ファイター:3 ソードマスター:1

    加護
    マリーシ    (p134):いつでも  :即シーンから退場。又は防御判定クリ。
                       同エンゲージの任意のキャラも同行OK。
    ネルガル (pA54)(p358):攻撃判定前 :攻撃目標をシーン内の範囲(選択)に。
    トール     (p96) :ダメジロール:攻撃のダメージに乗せて<神>+10D6。単体。

    体力:4+6+6 =16 (5)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+5+5+1=15 (5)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :16
    知覚:5+5+4 =14 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :10
    理知:4+2+2 = 8 (2)  抗魔:(理知+幸運)/2:2
    意思:4+3+3 =10 (3) 
    幸運:3+3+4 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5

    ■シャード■
    色彩:柔らかく煌めく緑 形状:八面体 場所:猫耳にピアスの様に埋まっている

    ■ライフパス■
    出自:聖職者    特徴:聖なる祝福  > 魔導−1、抗魔+1(修正済)
    経験:学校関係者  特徴:情報:噂話  > 街・ネット・学校に関する噂の情報収集+3
    境遇:反逆     クエスト:反逆者  > 絶望的な状況でもくじけないRPを
    邂逅:同行者    コネクション:高坂橙子(p320)

    ■装備品■[常備化総計:160]
    [一般常備化:計22] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:一般住宅[1]:ダヴィに貰ったマンションの一室:舞台になれば登場キャラ全員MPを1D6回復。
       個室[1]:ダヴィに貰ったマンションの一室:舞台裏/自分のHPかMPを2d6回復。
       隠れ家[2]:舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
    住宅オプション:パーソナルコンピュータ[5](pA99)舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
            台所[8](pA99)舞台になれば登場キャラ全員MPとHPを1D6回復。
    廃屋(っていうか居候)[0]:舞台になれば、終了時に登場PC全員MP1回復。
    ライフスタイル:風来坊[0] 臨時収入[2]*2 財産ポイント:2
    アイテム:アルトルネコの衣服[0]/胸の飾り石[1]/ブルースフィアの衣服[0]/携帯[0]  
    DNA:PC全員,ダヴィ宅使用人(セバス含),猫数種,雀,鼠

    [装備品常備化:計138]
    【武器】[0]
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    トツカブレード(魔)  --/--  白兵(剣/猫) 9   0 <斬>+7 至近  片手 mr前宣言で、
            メインプロセス中のダメージ属性を〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更する。1R1回
    ミサカノタマ     --/--  射撃(銃/猫) 8   0 <殴>+5 20m  片手 mr前宣言で、
            メインプロセス中の属性を〈光〉に変更。1S1回

    【防具・アクセサリ】[10]
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
    マジックバリアリング     20/10  アクセ  0 0 0  3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0
    【マジックアイテム】[128]
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    時空マント(pA100)   15/5  その他   1 防具を異空間へ隠す。
    ビタミン剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の麻痺を回復。マイナーで使用。
    解毒剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の毒を回復。マイナーで使用。
    MPポーション(p188)    20/10  使い捨て  6 使用者のMPを1d6点回復。マイナーで使用。
    ハイMPポーション(p188)   60/50  使い捨て  1 使用者のMPを3d6点回復。マイナーで使用。
    結界子(p193)     --/3   使い捨て  1 結界を張る。HP10。
    兎の足(p188)     20/10  使い捨て  1 登場判定を振り直す


    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  4  3  2  7 16 10        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     OVL:アルトルネコ  :2      2  0  2  2  0  4  4  2                
     ホムンクルス    :4      3  2  2  1  3 13  7  4                
     ファイター     :3      3  2  1  2  2  9  4  3                
     ソードマスター   :1      1  1  0  0  1  2  1  2
    ライフパス:            -1 +1
    特技による修正:                                   

     [戦士の手]       -1                             
     [戦士の手]       -1 
     [煌めく刃]       -1
     [猫神の祝福]                      3  or 3

    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {09}13  9  7  8 13 44 26 14      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):ミサカノタマ      0           <光><殴>+5             20
     武器(左):トツカブレード/魔   0       <炎><氷><雷><斬>+7             近
     防具:
     アクセサリ:マジックバリアリング                     3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■    {09}   9  7  8 13 44 26        3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0  
     武器(右):ミサカノタマ     13             1d6+19<殴><光> 1S1回      20
     武器(左):トツカブレード/魔  13             1d6+21<斬><炎><氷><雷> 1R1回  近
     ダブル:         13             1d6+26<殴><炎><氷><雷><光>   近

    戦闘移動(行動+5):18/20m 全力移動(戦闘移動*2):36/40m
    HP44/44(16) MP26/26 マリーシ トール ネルガル

    mpP(6):  ハイmpP(1):
    財産点:2(15/3/2/1)=21/
    ■特技■     
    【OVL:アルトルネコ】
    猫神の祝福 猫神の武具 猫真似>Wウェポン
    【ホムンクルス】
    共生型 バトルフォーム ハードスキン マトリクスコピー ハイディング クロックアップ
    【ファイター】
    戦士の手 猛攻 なぎはらい 戦士の眼
    【ソードマスター】
    魔剣所持 庇護の剣 煌めく刃

    ■設定■
     故郷の世界、アルトルネコにて猫神様を祀る聖職者の家系に生まれる。
     宿敵:奈落を倒すための訓練を養成学校で受け、一人前の戦士として無事卒業。
     アルトルから、アルトルネコの巫女:ファルミンを連れ帰る使命を帯びてブルースフィアへ赴いた。
     ……筈だったのだが。
     気ままな猫の習性か、なーんの用意も持たずに出立してきてしまったり(笑)
     そして右も左も分からぬ世界に辿り着き、出会ったのは……?

    久我縫化のタイムリミット:2009年10月21日

    [追加コネクション]
    ・なゆた:いい人→戦友→唯一
      呼称は「なゆ」へ。生涯をかけて護りたい大切な存在。護り石を渡す。
    ・朔夜:幼子→同志→仲間→友人
      最近随分しっかりしてきた。仲間として非常に頼もしい。可愛らしい友人でもある。
    ・ヒール:憐憫→同志→仲間
      彼女の様な奈落の被害者を出さない為に、オレは戦っている。最近頼もしい仲間となった。
    ・オズ:同志
      腹を割れれば悪い人間じゃない。上手く付き合っていけるだろう。
    ・ダヴィ:憐憫
      N市元管理者。何処か抜けてていい加減。ああ、最期まで…本当にお人好しだった(哀しげな笑顔)。
    ・“猫神様”アルトル:主人
      主人として敬愛しつつも、互いに猫気質故か気さくな間柄(笑)
    ・ダライゼン:敵→憎悪→悪寒
      エロロリ奈落。なゆに触るな!! って、俺も!? ちょ、何…っ!? 滅ぼして清々した。
    ・志堂五代:憐憫
      過去に捕らわれた哀れな愚者。その気持ちはきっと、分からなくは無いけれど。安らかに。
    ・ハリアード:隔意→同志
      彼が悪いんじゃない。分かっている……けれど、どうしても考える。救われた彼と堕ちた姉さん。
      そこに、どれほどの差があったのかと。ただ、今は以前程の隔たりは感じていない。
    ・ディオコルト:仇敵→ビジネス
      姉さんを闇に堕とした奈落の使徒。…一時的協力関係とはなったが気に入らない。相変わらずだし…。
    ・エスティア:家族→悔悟
      例え堕ちたとしても、家族であることは変わりない。でも、だからこそ…この手で。今度こそ。
    ・ロータス:ビジネス→信頼
      情報協力者として信用がおける。理論で話が出きる相手はやりやすい。彼との取引は信頼できる。
    ・カイリ:殺意→憐憫
      もはや彼女に同情の余地は一片たりともない。新たな被害を生む前に…彼女は、討つ。
      と、思っていたが仲間が止めるので思いとどまる。確かに哀れな存在だ。だが行為は赦しはしない。
    ・セバス(クロノス):敵意→仇敵
      ダヴィ(達)の運命を狂わせたこと、絶対に許さない。ダヴィは最後まで、彼を信じていたというのに。
    ・フェニックス:知己
      ………………少しだけ微妙。べ、別に妬いてないよ…っ!
    ・久我縫改:憐憫→隔意
      嫌いではない…筈だが。気に入らない。性格(ソリ)が合わない。あとなゆを那由他と呼ぶな馬鹿。
    ・久我縫那由他:困惑
      別次元のなゆ。なっては欲しくなかったなゆた。同じなゆであると共に哀しみを覚える存在でもある。
      出来ることなら助けてやりたいが、……もしもそれがなゆに害成すことならば、俺は。

    [知り合い]
    ウィリアム アリシア ユリウス ペガサス
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■428  OVL:アルトルネコ
□投稿者/ epina -(2008/12/07(Sun) 17:21:34)
    ●加護:マリーシ
    アルトルの使徒は奔放で、一瞬のうちにどこにでも行く事ができる。
    
    
    ●戦闘能力成長
    オーヴァーランダーと同じ。
    ただし、4レベルまでのオルタナティブクラスである。
    1レベルを取得したとき、《猫神の祝福》と《猫神の武具》を取得する。
    以降、レベルアップごとに1つの特技を取得する。
    
    
    ●特技
    アルトルネコの猫神の祝福を受け、その力を扱うことができる。《猫神の武具》を取得しているキャラクターのみ準備できる。
    
    《猫神の祝福》/自/1/常時/自動成功/自身/物理攻撃か魔法攻撃のダメージを+3する
    猫神アルトルの祝福を得た使徒であることを表す特技。
    
    《猫神の武具》/自、ア/1/常時/自動成功/自身/猫神武具をクラスレベル個選び、常備化する。プリプレイごとに猫神武具を変更してもよい。
    猫神アルトルから賜った強力な武具を所有し、使いこなすことができる特技。
    
    《猫真似》/2/本文/1レベル以下の特技をコピーし、その特技を取得しているかのうように扱う。クラスレベルを参照する必要がある場合は0レベルとして扱う
    猫なりに相手を真似ようとして、相手の技を本当に会得してしまう特技。
    
    《猫神の遊戯》/2//オート/自動成功/単体/15m/6MP/命中判定の直前に使用する。達成値を+2し、ダメージロールが発生した場合は2回振って好きな方を選べる
    猫神アルトルの如く遊び心を発揮する特技。同時に獲物を弄ぶ残酷さも持ち合わせる。
    
    《猫神の禊》/3/常時/自動成功/自身/「種別:奈落」に対するダメージに常に+4する
    アルトルネコを脅かすデーモンに対抗するために、己の身を禊にて清めていることを表す特技。
    
    《猫神の障壁》/3/メジャー/自動成功/範囲(選択)/15m/5MP/シーンの間、対象の特殊属性の防御修正を+4する
    猫神アルトルの力を借りて、防御フィールドを展開する特技。
    
    《猫神の奥義》/4/マイナー/自動成功/自身/7MP/メインプロセスの間、ダメージロールに+4d6、さらに放心を与える
    猫神アルトルから奥義を取得し、使いこなす特技。あなたは、猫神アルトルが得意とする奥義を伝授され、使いこなすことができる。
    
    ●猫神武具
    猫神アルトルから授けられた強力な武具の数々。
    
    トツカブレード 種別:剣 体9   片手 〈斬〉+7  至近     マイナー直前に宣言することで、メインプロセス中のダメージ属性を〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更する。1ラウンドに1回
    マガツウィンド 種別:槍 体13  両手 〈刺〉+9  至近     準備中、マイナー直前に宣言することで、戦闘移動を行なえる。1シーン1回
    ナラシノミテ  種別:格 体9   片手 〈斬〉+5  至近/10m 2つセット。素手として扱う。マイナー直前に宣言することで、メインプロセス中のこの武器の射程を10mに変更する。1シーン1回
    アマツミカボシ 種別:棍 体18  両手 〈闇〉+10 至近     マイナー直前に宣言することで、メインプロセス中、ダメージ+2d6。1シーン1回
    ミサカノタマ  種別:銃 体8   片手 〈殴〉+5  20m    マイナー直前に宣言することで、メインプロセス中の属性を〈光〉に変更。1シーン1回
    アメノミタラシ 種別:アクセサリ 【魔導】+1 【抗魔】+1     マイナー直前に宣言することで、メインプロセス中に行なう魔法攻撃のダメージロール+2d6。1シナリオ1回、この効果を使用すると、このアイテムは破壊される
    オマモリヒマリ 種別:防具(革) 回避±0 【行動値】−2 〈斬〉+4〈刺〉+4〈殴〉+4 〈炎〉+3〈氷〉+3〈雷〉+3
    タマハガネ   種別:防具(金属)回避−3 【行動値】−5 〈斬〉+9〈刺〉+6〈殴〉+5 〈炎〉+6 〈氷〉+6 〈雷〉+6
    
    
    
    
    ●アルトルネコ
    アルトルネコは、“大陸”と呼ばれる巨大な御椀状の盤の上に築かれた世界である。
    これは巨大なレリクスであり、古代アルフの遺産である。
    猫神アルトルという神が治めており、彼女の加護によって守られた世界である。
    大陸にはミッドガルドから紛れ込んだリンクスを中心に、アルトルネコ特有の小猫人アイルなどが住まう。
    星は既に奈落の海に飲まれ、埋没してしまっている。アルトルネコは、海のはるか上空、成層圏付近に浮かんでいる。
    
    
    ●猫神(ネコツカミ)アルトル
    古来よりアルトルネコを収める猫の神。その姿は直立した猫として描かれることが多い。
    神具として鈴を持っており、これは彼女のシャードでもある。
    アルトルは天鈴の外に出ると力のほとんどを使えなくなってしまうため、外界に赴くことはない。
    この世界におけるクエスターは来訪者を除き、すべてアルトルの祝福を受けた「アルトルの使徒」である。
    
    
    ●天鈴(アマツカミ)
    ホウレイジュからまっすぐ伸びる軌道エレベータ、その先にあるレリクスのステーション。猫神アルトルのおわす玉座、それが天鈴である。
    本来はアルトルネコのどこからでも見上げることができたが、現在は消失しており、天を見上げてもその威容を拝むことはできない。
    天鈴と書いてアマツカミという読むが、鈴と書いてカミと呼びならわす表現が多い。故に天鈴と書いてアマ(天) ツ(の) カミ(鈴)と呼ばれる。
    (ツは、“の”が“ノ”に変化し、猫の爪が生えて“ツ”と読まれるという説が有力)
    これはアルトルのシャードが鈴であるため、神=鈴と解釈されるためである。このため、鈴はお守りとして一般的。
    神都イオールの賢者のひとりが、「アルトル様はアマノイワトに篭られた」としきりに繰り返しているという。
    
    
    ●小猫人アイル
    アルトルネコに最も多く住む種族。猫耳と尻尾が生えているのでリンクスに近い。
    好奇心が強く、人懐っこい。手先が器用で何でもこなすが、家族や友人のことが絡むと狡猾な部分も見せる。
    成人しても130cm程度の身長までしか伸びない。
    
    
    ●天を貫く太樹ホウレイジュ
    アルトルネコの“大陸”の中心に聳え立つ巨大な樹。
    その大きさは2万メートルほど。内部は刳り貫かれて、広大な空間になっている。
    “天鈴(アマツカミ)”に繋がる軌道エレベータも、ホウレイジュの内部にある。
    楕円上に生い茂る枝葉はアルトルの森と呼ばれ、木々の枝が連なり大地と坂、山ができている。ここだけで独自の生態系が形成されている。
    神都イオールがあるのは、森の最上部である。
    
    
    ●鈴都(カムイノミヤ)イオール
    ホウレイジュのアルトルの森の最上部に築かれた天上都市。
    政治は天猫院という組織が執り行っていたが、現在は反アルトル政府サンサ=アムリによって天猫院は失政して投獄された。近々処刑される。
    レムオンの兄ティアベル=ナーラ=ファルダも天猫院の神官であり、救出を待っている状態である。
    
    ●イオール騎士校
    イオールの騎士、奈落のデーモン狩りを主任務とする者たちを育成する機関。
    レムオンはイオール騎士校のエリート出。
    現在はアルトルの森に篭ってレジスタンスを結成、救世旅団に対抗している。
    騎士生たちを取りまとめているのは、レムオンの親友スターシャ。
    
    
    ●救世旅団サンサ=アムリ(クニツカミ)
    反アルトルを掲げる革命組織。リーダーはエスティア=ナーラ=ファルダ。
    現在は正統政府の天猫院を下して、新政府を樹立している。
    太ミフネ級大陸艦・国鈴(クニツカミ)を所有している。このため、救世旅団以外の人間からは単にクニツカミと呼ばれることの方が多い組織である。
    主なメンバーに“犬参謀”インクリート=ウェル=スティルキア、“機械仕掛けの”サツリク、“長靴履いた”セシル=ナーラ=ファルダがいる。
    
    
    ●ホウレイジュの根元から、大陸の円周上まで
    タカマガハラと呼ばれる平野。
    アルトルネコに住んでいる人々は、ほとんどここで暮らしている。
    アルトルの教えにより動植物に敬意を表し、自然を愛好している。
    だが、最近はサンサ=アムリによりアルトルは滅びる大陸を見捨てて逃げ出したという情報が流されており、アルトルに対する信仰心は失われつつある。
    現在、救世旅団に入団する若年世代が後を絶たない。レムオンの弟のセシル=ナーラ=ファルダもその一人である。
    
    
    ●奈落海アビス=ブルー
    アルトルネコの星の地表をすべて飲み込んだ奈落の海。
    無数のデーモンが海から大陸を目指して飛ぶが、辿り着く者が少ないことは幸いしていた。
    しかし、現在は大陸が下降しつつあり、到達するデーモンの数が急速に増えている。
    ヘルヘイムの一部がアルトルネコに現れたのではないかといわれているが、定かではない。
    
    
    
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■228  仙峨 朔夜 (伝説/白魔/狐)
□投稿者/ 水波 -(2008/02/26(Tue) 23:29:42)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~m-sui/ko/saku.html
    仙峨 朔夜 (白魔1/伝説1/狐1)

    レベルアップ後のデータ、性格、設定等細かいことはURL欄のHTMLのほうをご覧ください。

    尚、HTMLページのソース流用は禁止とさせていただいてます。
    コピー使用はご遠慮くださいませ。


    名前:仙峨 朔夜(センガ サクヤ) 表向きは 朔(サク)と名乗る。
    性別:女 年齢:14歳 種族:フォックステイル

    外見:銀糸の髪に赤い瞳、とアルビノのような色彩。身長149p、体重37s。
       小柄、痩せ気味。眼は大きく年齢より幼く見られる。
       明らかに小さな女の子だが、服装は何故か男物。
       狐の姿は真っ白い子狐。
    カバー:学生
    所属:元、ナインライブス


    使用経験点:0点

    クエスターレベル :3
     クラス        加護
    ホワイトメイジ   :1  イドゥン   (p118):蘇生
    レジェンド     :1  ガイア    (p164):願いを1つかなえる
    フォックステイル  :1  ツクヨミ   (p176):他人の加護を使用させる

    体力:3+4+3 =10  (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+4+3 =11  (3)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:3+3+4 =10  (3)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :14
    理知:5+4+4 =13  (4)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:5+4+5 =14  (4) 
    幸運:4+5+5+1=15  (5)  登場判定:通常(幸運)2d6+5/コネクション(幸運+2)2d6+7

    ■シャード■
    色彩:白 形状:六角柱 場所:手の甲

    ■ライフパス■
    出自:組織の子 特徴:第六勘  【知覚】判定達成値に常に+2。
    経験:優等生  特徴:自制   舞台裏での【MP】回復量に+1。
    境遇:略奪   クエスト  :奈落に報復する
    邂逅:同士   コネクション:ブラックロータス



    ■装備品■
    [常備化:計50] 購入判定:(幸運)5+2D6
    住宅:個室:舞台裏の処理で使用。【HP】か【MP】を2D6点回復できる。
    ライフスタイル:当主 財産ポイント:3
    アイテム:衣服、携帯電話、装飾品(水晶の勾玉)
         セキュアダガー、天眼の帽子、MPポーション

    [常備化:計50]

    【武器】
      名前     購入   種別      必要  命  攻撃力  射程    手持  効果
             難易度          体力  中              
    セキュアダガー   ―   白兵/投擲(剣)  9  -1  刺+3  至近/10m  片手  回避抗魔+1
    カップオブクィーン ―   白兵(杖)     6  -2  殴+0  至近    片手  種別:魔、に+1D6

    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    

    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   


    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース      {12} 3 4 3 4 7 10 14        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ホワイトメイジ  :1   1 1 1 1 0 3 3 0
     レジェンド    :1   0 0 0 0 0 3 3 0            
     フォックステイル :1   0 1 1 0 1 2 3 1             
                   
    特技による修正:                                     


    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 4  6  5  5  8 18 23  1      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(左):セキュアダガー    -1 +1   +1       <刺>+3             近/10m
     防具:
     アクセサリ:
    戦闘基準                                       

    ■戦闘値(合計)■    {11}   4  8  7 10 16 25        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    チャンバースタッフ      4             1d6+3<殴> 3            近
                       

    戦闘移動(行動+5):15/17m 全力移動(戦闘移動*2):30/34m

    ■特技■
     特技名       Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                 別      値  度 象         
    【ホワイトメイジ】
    エンチャントブレイド  1 魔 MJ  自動  − 単 15m 4MP シーン中、ダメージ属性を<炎>or<氷>or<雷>。
    ヒール     1 魔 MJ  自動  − 単 15m 2MP 【HP】を[2D6+CL×3]点回復。
    マジックアーマー    1 魔 MJ  自動  − 単 15m 3MP シーン中、<斬><刺><殴>に対する防御修正+4。
    マジックシールド    1 魔 DR  自動  − 単 15m 3MP 実ダメージを[1D6+CL]点軽減。1ラウンドに1回。

    【レジェンド】
    運命の予感       1 自 MJ  自動  − 単  −  − 1シナリオに3回までGMに質問可能。
    剣王の城
    :カップオブクィーン  1 − SU   自動  − 自  − 3MP そのラウンド中、武器を呼び出し装備できる。

    【フォックステイル】
    千変万化        1 自 MJ  自動  − 自  − 1MP シナリオの間外見を変化。
                                     見破る場合は【意志】と見破る側の【知覚】で対決。
    綾取る夢    1 自 MJ  自動  − 単 視界 1MP エキストラの記憶を消すことができる。
    繕う因果        1 自 AT  自動  − 単 視界 3MP 判定を振りなおす。1ラウンドに1回。


    ■設定■
    URL欄のHTML参照。
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■229  デーヴィッド(QL8:黒魔4/錬金3/貴族1)
□投稿者/ カキノタネ -(2008/02/26(Tue) 23:44:03)
    “(黒魔4/錬金3/貴族1)”
    
    
    名前: デーヴィッド・スタンフォード
    性別:男 年齢:23歳 種族:人間
    外見:細い糸のような金髪。切れ長な目は瞳が翠色。195cm 体重79kg
       仕立ての良いスーツに身を包み、ネクタイではなくリボンタイをつけている。
    性格:何よりも女性を愛し、女性と過ごす時間を大切にし、そしてその美を愛でることを至上の娯楽とする色狂い。
       ただし、妹と15歳未満に対してのみは、保護者としてのスタンスを取ることが多い。
       本人曰く、「まだまだ子供だからね。」とのこと。
    カバー:ディレッタント
    所属:魔術師連盟(N市管理人)
    
    取得経験点:188点
    使用経験点:184点 (レベルUP:160点 常備化点:34点)
    残り所持経験点:4点
    
    クエスターレベル :6
     クラス        加護
    ブラックマジシャン:4 オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
    アルケミスト   :3 ヘル      (p128):ダメージを+4D6し、<神>に変更。加護以外によるダメージ移し変え不可に。
    ノーブル     :1
    
    体力:3+3+3 =9  (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+2+3 =7  (2)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:4+4+5+1=14 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :16
    理知:5+5+5 =15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+6+4 =16 (5) 
    幸運:4+4+4 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:青 形状:立方体 場所:リング(両親の形見の結婚指輪。二つで一組で、片方は妹が持ってる。(シャードはなし))
    
    ■ライフパス■
    出自:魔術師 特徴:魔法の資質> 耐久力-2 精神力+3
    経験:ナンパ師 特徴:愛の視線> 恋愛対象になる相手への情報収集の達成値に+1。
    境遇:継承    クエスト:力の伝承
    邂逅:いいひと  コネクション:来嶋牡丹
    PC間コネクション:同士:壇 緋衣瑠
    
    追加コネクション
    同士:ブラックロータス
    
    
    ■装備品■
    [常備化:計170] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:豪邸:この住宅がシーンになった場合、登場したキャラは購入判定を行える。
    住宅オプション:パーソナルコンピュータ+神聖:情報収集判定に+1 MPを1d6回復
    ライフスタイル:富豪+臨時収入×10 財産ポイント:15
    アイテム:衣服(高級スーツ)、携帯電話、魔法弾(20発) 、四輪(ベンツ)、時空鞘、MPポーション×2、光の女王、エキストラ(セバスチャン)
    
     【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    チャンバースタッフ  ―   白兵(棍)   6 0 殴+3 至近  両手 魔導+1
    
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
    紅星玉のピアス    260/250 アクセサリ                魔導+2
    
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  7 10 16        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     黒魔     :3      2  1  3  3  3  8 13  1                
     アルケミ     :3      1  1  3  2  2  7  9  0                
     ノーブル   :1      0  0  1  1  1  2  3  0
    
    特技による修正:                                     
    [マジックフォース]                           3                                  
    [魔法の資質]                  -2  3
    
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 6  5 11 10 13 25 41  0      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):チャンバースタッフ        1         <殴>+3              近
     防具:
     アクセサリ:紅星玉のピアス      2
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {12}   5 14 10 13 25 41        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    チャンバースタッフ      6             1d6+4<殴> 3            近
                       
    
    戦闘移動(行動+5):15/17m 全力移動(戦闘移動*2):30/34m
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ブラックマジシャン】
    アイスブリット    1 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 3MP 2d6氷ダメージの魔法
    シールエリア     1 魔 MJ  自動 −− 自 −− −− 結界を張る
    クイック       1 魔 AT  自動 −− 自 −− 4MP 命中判定前に使用。達成値+2
    ロケーション     1 魔 MJ  自動 本文 自 −− −− 失われた人物・物品などを探す。
    ファイアランス    2 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 4MP 3d6炎ダメージの魔法
    マジックフォース   2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法ダメージ+3
    ファインアート    2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法使用時のクリティカル値を-1(下限9)
    ハイスピードキャスト 3 − ST  自動 −− 自 −− 5MP そのラウンドの行動値+10 ただし効果中のメジャーで行えるのは黒魔特技のみ
    チャーム       4 魔 MJ  自動 −− 本 20m 3MP エキストラを魅了する魔法。
    ファイアブラスト   4 魔 MJ  魔導 対決 範(選) 20m 6MP 範囲(選択)の対象に5d6炎ダメージの魔法
    【アルケミスト】
    チャンバースタッフ  1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− チャンバースタッフ取得
    スフィアマジック   1 − AT   自動 −− 自 −− 1発 対象が単体の種別:魔の特技の対象を範囲(選択)に変更。1R1回まで
    チャージショット   1 − DR   自動 −− 自 −− 1発 ダメージロール直前に使用。ダメージに+1D6
    マジックバースト   2 − ST   自動 −− 自 −− 1発 そのラウンドの間、魔法攻撃のDRに +装備しているチャンバーの攻撃力 する。
    リミットコード    3 − MI   自動 −− 自 −− 本文 メインプロセスの間、消費した魔法弾(3発以下)D6をDRに追加する。ブレイク時にも消費すること。
    【ノーブル】
    高級装備       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 光の女王:判定前に使用。達成値+2 1シナリオ3回まで
    所有財産       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 常備化点50点取得
    ライトハンド     1 − AT  自動 −− 自 −− 5MP 自身の判定直後に使用。達成値+3 1シーンに1回まで また、エキストラを取得
    
    ■設定■
    身長:195cm 体重79kg
    スタンフォード家の長男。両親は奈落との戦いですでに亡く、たった一人の妹をロンドンに残して日本に来ている。
    表向きは旧名家、裏向きでは古きより魔導、退魔、戦闘と、名の知れた、スタンフォード家の若き当主。
    奈落のたぐいや、外れたもの、混血の始末といったものを裏での仕事とした家系なのだが・・・その家系の念願は、「アスガルドに至る事」
    永きに渡り追い続ける家命なのだが・・・現当主たるデーヴィッドはN市の管理人となり、現地での事件に対処を主に行っており、アスガルドの探索には余り乗り気ではない。
    もっとも、事件の対処以上に精力的な女性へのアプローチが収まれば、代替の暇つぶしとして行う可能性は・・・無きにしも非ずだろうか。そんななので、分家筋からの評判は悪かったり。
    最近は日本に来て知り合った来嶋 牡丹に積極的にアプローチしている様子。
    
    また、妹のカイリには定期的に手紙を送っており、日本の絵葉書で近況を書いて送っている。
    
    
    初期クラス(ブラックマジシャン2/アルケミスト1)
    追加クラス:(ノーブル)
    
    経験点取得:1話(24点)、2話(27点)3話(40点)、4話(83点)、5話(26点)、6話(47点)
    
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■392  オズワルド(QL10:黒魔9/異界1)
□投稿者/ カキノタネ -(2008/10/01(Wed) 23:57:13)
    “(黒魔8/オーヴァーランダー1)”
    
    
    名前:オズワルド・ノースブルック
    性別:男 年齢:17歳 種族:人間
    外見:身長187cm すらりとした長身。
       細い糸のような金髪。切れ長な目は碧眼。
    性格:口数の少ない、どこか暗い雰囲気を漂わせた少年。
       孤独を好み、一人で居ることが多い。
    カバー:高校生・2年
    
    所属:魔術師連盟(N市管理人)
    
    取得経験点:758点
    使用経験点:688点 (レベルUP:640点 常備化点:48点)
    残り所持経験点:70点
    
    クエスターレベル :10
     クラス        加護
    ブラックマジシャン:9 オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
    オーヴァーランダー:1
    
    体力:3+3+3+1=10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+2+2 =6  (2)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:4+4+4 =12 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :18
    理知:5+5+5 =15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+6+6 =18 (6) 
    幸運:4+4+4 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:赤 形状:直方体 場所:ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:古き血族 特徴:魔導の血脈>魔導値+1 抗魔値-1 
    経験:生ける伝説 特徴:名声>コネを持つ人物への情報収集判定に+1 
    境遇:孤独    クエスト:半身の捜索
    邂逅:恩人  コネクション:来嶋 牡丹
    PC間コネクション:
    
    追加コネクション
    
    
    
    ■装備品■
    [常備化:計530] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:大型施設:シーンの舞台となったとき、登場したキャラはHPとMPを2d6回復できる 1回まで
    住宅オプション:幽屋:住宅を結界子で結界を張っているのと同じ状態にする。
    ライフスタイル:大富豪+臨時収入×10 財産ポイント:20
    アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、MPポーション×13、ハイMPポーション×3
     【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
     アゾット       -/30 白兵(剣)   9 0  斬+2 至近  片手 魔導-1 魔法ダメージ+2
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
     マジックローブ    -/15 防(布)  0 0 -1 1         魔導+1
    
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    紅星玉のピアス    260/250 アクセサリ                魔導+2
    
    
    ■戦闘値表■       魔 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  7  9 14        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     黒魔     :8      5  4  7  6  6 17 32  3                
     オヴァラン  :1      2  0  2  1  0  2  2  1
    特技による修正: 
    マジックフォース                         3
    戦闘技術                             3                             
    ファインアート      -1
    魔導の血脈              1 -1
    ■装備■         魔 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {11}10  7 14 10 13 28 48  4      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):アゾット        -1              2
     防具:マジックローブ          1   -1            1
     アクセサリ:紅星玉のピアス      2
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {11}   7 16 10 12 28 48      8  1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    
                       
    
    戦闘移動(行動+5):16m 全力移動(戦闘移動*2):32m
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ブラックマジシャン】
    理知増幅       1 − AT  自動 −− 自 −− 3MP 知覚か理知判定に+2
    知識収集       5 − 常時  自動 −− 自 −− −− 知覚、理知の判定に常に+1 
    スニークマジック   1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスで行う魔法攻撃の達成値+2
    シールエリア     1 魔 MJ  自動 −− 自 −− −− 結界を張る
    クイック       1 魔 AT  自動 −− 単 −− 4MP 命中判定前に使用。達成値+2
    ロケーション     1 魔 MJ  自動 本文 自 −− −− 失われた人物・物品などを探す。
    マジックフォース   2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法ダメージ+3
    ファインアート    2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法使用時のクリティカル値を-1(下限9)
    エアブレイド     2 魔 MJ  魔導 対決 単 15m 5MP 3d6斬ダメージ魔法 対象が飛行の場合ダメージ+1d6し、放心と失速を与える。
    ハイスピードキャスト 3 − ST  自動 −− 自 −− 5MP そのラウンドの行動値+10 ただし効果中のメジャーで行えるのは黒魔特技のみ
    フォースアップ    3 − ST  自動 −− 自 −− 6MP そのラウンドの間、自分の行う魔法によるダメージを+4する。
    ウィザードアイ    4 魔 登場  自動 本文 自 −− 3MP 登場せずにシーンを覗き見る魔法。登場判定代わりに使用すること。
    アイスバインド    5 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 7MP 6d6氷ダメージの魔法 1点でもダメージを与えた際、マヒを与える。
    スニークマジックU  5 − 常時  自動 −− 自 −− −− スニークマジックであがる達成値を+4にする。
    マジックサークル   6 − DR  自動 −− 自 −− 6MP DR時にダイス+2d6
    インビジリティ    6 魔 MJ  自動 −− 単 −− 5MP 隠密状態になる魔法
    ファイアストーム   7 魔 MJ  魔導 対決 範・選 30m 8MP 7d6炎ダメージの魔法
    パスウォール     7 魔 MJ  自動 −− 本 至近 4MP 壁抜け魔法
    サンダーフォール   8 魔 MJ 魔導+2 対決 単 視界 12MP 7d6雷ダメージの魔法
    カウンターマジック  8 魔 RA  魔導 対決 自 −− 6MP 魔法攻撃へのリアクションして使用し、抗魔ではなく魔導で判定する。1ラウンド1回まで。
    テレポート      8 魔 AT  自動 −− 自 −− 4MP 移動時に使用。封鎖無視、離脱可能で好きな位置に出現できる。
    フレイムマイン   10 魔 MJ  魔導 対決 範・選 15m 15MP 7d6炎ダメージの魔法。1点でもダメージが通れば狼狽を与える。
    【オーヴァーランダー】
    異界の魔力      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 種別:魔の代償を-2MPする。
    戦闘技術       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法攻撃選択 魔法攻撃ダメージを+3
    
    ■設定■
    スタンフォード家の分家、ノースブルックの次期当主。
    ノースブルック家は、スタンフォードの当主以外がシャードに選ばれたことで分家として分かれた家。
    とは言っても、家同士の仲が悪いわけでもなく。オズワルドからすれば、デーヴィッドとカイリは年上の幼馴染であった。
    
    一時期日本に滞在していた時に、デーヴィッドからの紹介で来嶋 牡丹の世話になり、恩人として慕っている。
    
    初期クラス(ブラックマジシャン3)
    
    経験点取得:初期・247点
    第七話経験点:51点
    第八話経験点:118点
    第九話経験点:46点
    第十話経験点:116点
    第十一話経験点:180点
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■230  結城なゆた(騎3/剣3/戦4/異1)
□投稿者/ あんでぃ -(2008/02/27(Wed) 01:36:37)
    名前: [結城なゆた]
    性別:女 年齢:14歳 種族:人間
    外見:赤毛の快活そうな女の子。身長159p、体重?s。
    カバー:学生
    所属:アイギス
    
    総獲得経験点:1003点(第1話:24点,第2話:27点,第3話:38点 第4話:83点 第5話:27点)
               (第6話:47点,第7話:51点,第8話:118点,第9話:46点,第10話:117点)
               (第11話:181点,第12話:244点)
    使用経験点:1001点 未使用経験点:2点
    
    クエスターレベル :11<サクセサー>
     クラス        加護
    ルーンナイト   :3 フレイ    (p158):加護をコピー
    ソードマスター  :3 タケミカヅチ (p152):ダメージを相手に返す
    ファイター    :4 トール    (p96) :ダメージを<神>+10D6。単体。
    オーヴァーランダー:1 マリーシ   (p134):シーンから退場/防御判定をCに。
    
    体力:15 (5)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:15 (5)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :15
    知覚:12 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :10
    理知:10 (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:3
    意思:10 (3) 
    幸運:11 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:青 形状:直方体 場所:ブレスレット
    
    ■ライフパス■
    出自:資産家   特徴:財力>購入判定+3
    経験:傭兵    特徴:戦友>傭兵や兵士などに関する情報収集+1
    境遇:喪失    クエスト:名声を得る→人を救う/奈落を倒し続ける
    邂逅:慕情    コネクション:西園寺恵
    
    ■装備品■
    [常備化:計50] 購入判定:(幸運)3+2D6+3(財力)
    住宅:小型施設[3]:舞台になれば、終了時に登場PC全員MP1回復。
    ライフスタイル:中流家庭[1] 財産ポイント:1   
    武器:ルーンアーム[特技での取得]
    防具:ルーンメタル(魔剣)[特技での取得]
    アイテム:時空マント[5]、携帯電話[0]、装飾品:ブレスレット[1]、黒帯[30]、MPポーション[10]、時空鞘[5]、ビタミン剤[5]
    ダヴィから託された彼の母のドレス[0]
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  4  3  3  8 15 10        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ルーンナイト    :3      3  2  1  2  2  7  5   3                  
     ソードマスター   :3      3  2  1  1  3  7  4   4                  
     ファイター     :4      4  3  1  2  2 12  5  4         
      オーヴァーランダ゙ー :1      2  0  2  1  0  2  2  1         
    
    ■戦闘値(合計)■    { 9} 17 11  8  9 15 43 26 15      7/ 7/ 7/ 5/ 5/ 5   
    (戦闘技術:ダメ+3/異世界の理:命中+1)
    ■戦闘値(ヴィークル)■ { 9} 18 12  9  9 17 43 26 15      7/ 7/ 7/ 5/ 5/ 5   
     ルーンアーム        18             2d6+28<殴>
    
    *ラウンド進行に入る前にヴィークルに乗る、を宣言すること!
    
    戦闘移動(行動+5):20m 全力移動(戦闘移動*2):40m
    
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ルーンナイト】
    ルーンウェポン(p136)     1 自 常時   自動 −− 自 −− −− ルーンアーム所持
    ルーンメタル(p136)       1 自 常時   自動 −− 自 −− −− ルーンメタル所持
    ルーンフィールド(p136)    1 自 メジャーA  自動 −− 自 −− −− 結界を張る
    ルーンヴィークル(上級p88)  2 自 マイナーA   自動 −− 自 −− −− ヴィークル搭乗
    ブレイブスパーク(p101)   3 自 メジャーA  命中 対決 範選武器 5MP  範囲(選択)の対象に「種別:ルーン」の武器で物理攻撃。属性は<雷>に。
    【ソードマスター】
    魔鎧所持(pA98)    1 自 常時   自動 −− 自 −− −− ルーンメタルを魔剣指定・1R1回ダメージを1d6軽減
    庇護の剣(p154)    1 自 ダメージR 自動 −− 単 至近 1MP  攻撃を引き受ける
    煌く刃(p154)     1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 命中クリ-1
    魔器強化(p154)    2 自 常時  自動 −− 自 −− −− 魔剣の防御修正に+3
    自在刃(p154)     3 − 常時  自動 −− 自 −− −− 攻撃に+1d6
    【ファイター】
    戦士の手(p98)    1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 命中判定クリティカル-1
    マーシャルアーツ(p98)     1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 素手の攻撃力を+【体力】
    猛攻(p99)      1 自 ダメージR 自動 −− 自 −− 2MP  発生したダメージに+1d6
    戦士の目(p99)    3 自 常時   自動 −− 自 −− −− 命中判定クリティカル-1
    切り返し(p100)       4 自 オートA   自動 −− 自 −− 2MP  命中判定を1回やり直す
    <フォーカスシステム用追加特技>
    体力増幅(FCp48)      1 自 オートA   自動 −− 自 −− 3MP  【体力】か【反射】の判定を行う直前に使用、その判定の達成値に+2
    【オーヴァーランダー】
    戦闘技術(p136)    1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 物理攻撃ダメージ+3
    異世界の理:命中(p136)1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 【命中】+1
    
    ■設定■
     小さな道場で暮らしている娘。裕福な家の出だったが、あることから没落した。
     今の名前は日本での名前で、生まれた時の名前は別。今はアイギスで働いてます。
     残った手持ちの財産とルーンメタルを使い、生家の名声を取り戻そうとしている。
     勝気なタイプだが、基本は素直。
     アイギスの思惑も世界の流れも何処吹く風。彼女は彼女の信念に従い奈落と戦う。
     その姿は賢いとはとてもとても言えないが、見る人には悪い感情は与えない。
     アクションの際はポニーテールに束ねた赤髪がぴょこりと跳ねる。
     同じアイギス所属のフェニックス嵐山が起こした事件を切欠に、大きな物語に関わっていく。
      人の苦しみを自分のことのように感じ取り、流れる涙を共に流すことができる。
     それは、ただの同情か、錯覚か。それでも。
     そこにあるのは、混じり気ない完全な善意。
     (邪悪編):仲間や友達の死が続き打ちのめされ気味。それでも温かい仲間の言葉や
     折田お嬢様との会話により少しずつ元気が戻りつつある。
     今の彼女の壁は、戦士としての先輩である久我縫改だ。
     (1部決着編):迷い、泣き、苦しんだ日々。それを越えてまた笑えるようになった。
     心の傷跡は確かに残っている。「絶対できる」「夢は叶う」
     ――そんな言葉は彼女の口からは出なくなった。
     が、変わらないものはある。それは皆の笑顔を見たいという心からの彼女の願い。
     素晴らしい仲間に恵まれていても、幸福は約束されたものではないことを知った。
     ――だからこそ、頑張るんだ。頑張らせて!
     久我縫に見初められた彼女は、その心をどこまで持ち続けられるのか。
    
    PC間コネクション
    レムオン:【幼子】→【戦友】→【親友】?
    「幼くても自分と同等の戦士。でも、どこかに危うさがある。足りない部分は補えればと思う。
    でもなんだろうね・・・、あの子が怒ってくれる時に時々嬉しい気持ちとかが出るのは?」
    朔耶:【幼子】→【信頼】→【友達】
    「君と一緒に、素晴らしい未来を作りたい!朔先輩、大好きだっ!」
    ダヴィ:【同志】→【信頼】⇒【悲しみ】⇒【誓い】
    「ダヴィさん。あなたからいただいたドレスを着るまで負けないです!」
    ヒール:【いい人】→【信頼】→【戦友】
    「決着がついたせいか、笑顔がよく見られるようになりました。本当によかったぁ」
    オズ:【いい人】
    「一緒に頑張りましょう!口数は少ないですけど、いいひとです」
    
    シナリオコネクション
    “フェニックス”嵐山:【友人】→【絆】「・・・私が強くなるところを!見ていて!」
    ペガサス      :【同志】→【友人】「ペガサスも、フェニックスも。私をずっと見守ってくれていたと思う」
    槍のレイスナイト  :【憎悪】→【宿敵】「負けないよ。奈落にも、救済を認めないという槍にも。絶対負けないんだっ。」
    奈落の使徒ダライゼン:【宿敵】「志堂さん、とうとう終わりましたよ。――今度こそ」
    久我縫改      :【悲しみ】→【いいひと】「よかった、本当によかったよ・・・久我縫にも、私は負けませんからっ」
    アリシア      :【悲しみ】→【いいひと】「なんとか丸く収まったみたいだ。本当によかった。でもなんであんなに怒っていたんだろうね」
    久我縫那由他    :【自身】「あなたも、あなたの世界も、助けてみせるっ・・・!」
    
    久我縫化のタイムリミット:2009年12月21日
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■231  “突貫ジャーナリスト” 檀 緋衣癒 [半3/偵2/銃5]
□投稿者/ あっしゅ -(2008/02/27(Wed) 01:39:31)
    “突貫ジャーナリスト” 檀 緋衣癒 [半3/偵2/銃5]

    名前:檀 緋衣癒 [Dan=Hiiru]
    性別:女 年齢:25 種族:ダンピール
    外見:瞳の色:深緑 髪の色:黒 肌の色:白 身長:168p 体重:?s
    カバー:ジャーナリスト
    所属:フューネラル・コンダクター

             計  Lv3  Lv5  Lv7  Lv8  Lv9  Lv10  
    レベルアップ : 100点  0点  20点  40点  80点 160点 320点 
    アイテム常備化:  9点  0点  4点  5点  0点  0点  49点 
    使用経験点合計: 109点

    クエスターレベル:10[ダンピール:3/スカウト:2/ガンスリンガー:5]
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    エーギル   :1キャラ   :判定直後:対象の判定をファンブルにする                :           
    ヘイムダル  :自身   :判定直後:判定をクリに                       :           
    フレイヤ   :1キャラ   :In   :物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中or魔導判定クリ       :           

    ■能力値■
    体力:5+3+3 =11  [3]  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :9
    反射:4+5+5+1=15  [5]  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :11
    知覚:4+5+5 =14  [4]  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :11
    理知:4+3+3 =10  [3]  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+3+4 =11  [3]
    幸運:3+5+4 =12  [4] 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6

     色彩:[44]水色 形状:[42]六角柱 場所:[22]防具(「夜の眷属」使用時は眷属に混じって)

    ■ライフパス■
    出自:[33]教育者     特徴:教育成果    > [理知]判定+2
    経験:[12]ジャーナリスト 特徴:情報:メディア > 新聞、TV等のメディアに対する情報収集+3
    境遇:[33]呪い    クエスト:呪いを解く(親父を追っかける)
       [61]反逆         反逆者(奈落を倒す)
    邂逅:[32]家族  コネクション:ブライアン・ゴールディ(Ap321)
    コネ:同志:ブラック・ロータス / 同志:志堂五代
       家族:結城なゆた / 幼子:朔夜 / 同志:デーヴィッド

    ■装備品■
    [常備化:15/5/0計20]
    住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](舞台裏HPorMP回復2d6)/台所[8](HP&MP回復1d6)
       パーソナルコンピュータ(情報収集+1)
    ライフスタイル:工作員[2] 財産ポイント:2
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/二輪車:ドゥカティ[3]

    [常備化:35/35/50計120]
    【武器】[30/0/50]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    GDアサルトライフル    |−− A108|−− |−−/ 25|射(銃)  | 13 | 1 |<刺>+5   | 20m |片手 |同一不可、対象:範囲(選択)
    GDアサルトライフル    |−− A108|−− |−−/ 25|射(銃)  | 13 | 1 |<刺>+5   | 20m |片手 |同一不可、対象:範囲(選択)
    PDサブマシンガン    |−− G196|−− |−−/ 15|射(銃)  |11/ 9| 0 |<刺>+4   | 20m |片/両|同一不可、対象:範囲(選択)
    PDサブマシンガン    |−− G196|−− |−−/ 15|射(銃)  |11/ 9| 0 |<刺>+4   | 20m |片/両|同一不可、対象:範囲(選択)
    【防具】[0/0/0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    【マジックアイテム】[5/35/0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    プリヴェントリング※  |−− A100|−− |−−/ 300|アクセサリ    |−| |防:斬+9/刺+9/殴+9/炎+5/氷+5/雷+5、「種別:防具」とは同時装備不可
     ※他のアクセサリと同時装備不可
    時空鞘      |−− G193|−− | 15/  5|その他   | 1|武器を隠し持つための異空間を発生する
    兎の足      |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 1|登場判定振り直し可
    MPポーション     |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 3|Mn使用、MP回復:1d6
    ハイMPポーション    |−− G188|−− | 60/ 50|使い捨て  | 3|Mn使用、MP回復:2d6
    ゴム弾※      |  E191 |−− |−−/  5|使い捨て  | |対象に放心を与える、銃のダメ-2(最低0)
    電撃弾※     |−− A109|−− |−−/ 15|使い捨て  | 1|銃の属性:→<雷>、1S中
    爆裂弾※     |−− A109|−− |−−/ 15|使い捨て  | 1|銃の属性:→<炎>、1S中
     ※「種別:銃」の武器を1つ選択、他のガンスリンガー装備「種別:使い捨て」と同時装備不可、Mn使用

    ■戦闘値表■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て)    4  4  3  4  9 11 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正                                      
     ダンピール    :3      3  1  2  2  2  8  6  2                
     スカウト     :2      1  2  1  1  3  5  3  2                
     ガンスリンガー   :5      4  2  1  2  5 12  8  4                
    特技による修正:                                     
     [刹那の極み]                     +3                


    ■装備■          命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時          12  9  7  9 19 36 28 11    0  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):GDアサルトライフル     1             <刺>+5             20m/範囲(選択)
          +カスタマイズ                    +4              
     武器(左):GDアサルトライフル     1             <刺>+5             20m/範囲(選択)
     武器(右):PDサブマシンガン    0             <刺>+4             20m/範囲(選択)
     武器(左):PDサブマシンガン    0             <刺>+4             20m/範囲(選択)
     防具:                                          
     アクセサリ:プリヴェントリング                        +9/+9/+9/+5/+5/+5   
     その他:                                         
    戦闘基準                        +1d6               

    ■戦闘値(合計)■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
                     9  7  9 19 36 28        9/ 9/ 9/ 5/ 5/ 5   
     GDアサルトライフル+カスタ&GDアサルトライフル 14             1d6+25 <刺>           20m/範囲(選択)
     GDアサルトライフル+カスタ      13             1d6+20 <刺>           20m/範囲(選択)
     GDアサルトライフル        13             1d6+16 <刺>           20m/範囲(選択)
     GDアサルトライフル+カスタ&PDサブマシンガン13             1d6+24 <刺>           20m/範囲(選択)
     GDアサルトライフル&PDサブマシンガン  13             1d6+20 <刺>           20m/範囲(選択)
     PDサブマシンガン&PDサブマシンガン  12             1d6+19 <刺>           20m/範囲(選択)
     PDサブマシンガン        12             1d6+15 <刺>           20m/範囲(選択)
     [Su:夜の眷属:4HP]1S中  +1 +1 +1 +1             +3/+3/+3/ 0/ 0/ 0   
     [Mn:夜の血:3HP]1S中                 +3 or +3            
     [Mn:爆裂弾装填]1S中/属性→<炎>                             
     [Mn:電撃弾装填]1S中/属性→<雷>                             
     [Mn:スナイピング:4MP]                  (銃)+4              
     [Mj:イーグルアイ:6MP]                   (銃)+4              
     [Mj:奇襲攻撃:6MP]1S1回  +2             +2d6or+2d6            
     [Mj:夜の牙:2HP]ダメを与えた場合HP回復2d6                        
     [Mj:ガンフー:3MP]                    +3                

    戦闘移動(行動+5):24m 全力移動(戦闘移動*2):48m


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【ダンピール】
    夜の血      |   G172| 1|自|Mn|自動|−|単|−−| 3HP|ダメ+3、1S中
    狩場展開     |   G172| 1|自|Mj|自動|−|文|本文|−−|結果を張る
    夜闇の知恵    |  E110 | 1|−|Mj|自動|−|単|視界| 1HP|対象の防御修正と属性耐性をすべて知る
    夜の牙      |   A92 | 2|−|Mj|命中|対|単|武器| 2HP|物理攻撃を行う、ダメを与えた場合HP回復2d6
    夜の眷属     |   A92 | 2|−|Su|自動|−|自|−−| 4HP|戦闘値の判定+1、防:斬+3/刺+0/殴+3、1S中
    【スカウト】
    奇襲攻撃     |F72 G104| 1|−|Mj|命+2|対|単|武器| 6MP|物理攻撃の命中判定+2&ダメ+2d6、1S1回
    ダブルウェポン    |F72 G104| 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|必要体力8+CL以下の武器を2つ同時に扱える
    刹那の極み    |  E20  | 2|−|常|自動|−|自|−−|−−|物理ダメ+3
    【ガンスリンガー】
    銃腕       |   G142| 1|自|常|自動|−|自|−−|−−|常備化している銃の必要体力-CL
    携帯許可     |   G142| 1|自|常|自動|−|自|−−|−−|銃の購入可
    スナイピング     |   G142| 1|−|Mn|自動|−|自|−−| 4MP|銃のダメージ+[知覚]
    ガンフー       |   G143| 2|−|Mj|命中|対|単|至近| 3MP|「種別:銃」で物理攻撃、同一不可→同一化、ダメ+3
    カスタマイズ      |   G143| 3|−|常|自動|−|自|−−|−−|「種別:銃」の武器1つのダメ+4、自分専用
    イーグルアイ      |  E92  | 4|−|Mj|命中|対|単|武器| 6MP|「種別:射撃(銃)」で物理攻撃、ダメ+[知覚]
    バックアップショット   |   G144| 5|−|At|自動|−|単|武器| 6MP|自分以外、1R1回、対象の[命中]or[魔導]+2、対象のダメ+CL
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■329  檀 緋衣癒:設定他
□投稿者/ あっしゅ -(2008/07/01(Tue) 18:40:34)
    ■設定■
    戸籍上の名前は 黒百合 緋衣癒。

    母は檀 芙美。
    父は黒百合 源人、英国人とのハーフ。
    妹は黒百合 スィスル。

    小さい頃からダンピールであることは知っていたが、三年前の事件でクエスターとして覚醒。
    その時に、FCに助けられる。
    今はFCの連絡員から指令と情報を受け取る。
    FCは「失踪した父の情報を探してくれる」との約束をとりつけているが、きちんと調べてくれているかは不明。

    父親は東陵聖母学園で教鞭を取っていたが、3年前に母親と妹を生贄に捧げて、奈落の使徒ダライゼンとなり失踪した。
    緋衣癒はゴールディ教授に師事していたが、卒業間際に事件が起きて、双影の呪いをかけられた。

    現在は父との対決で一般人を巻き込まないようと、郊外の築42年の一軒家を借りて住んでいる。


     実施日    参加シナリオ               経験点/ 使用/ 残り
    08/03/04(火) 第1回(第1話−1) グランドオープニング   −点/ −点/ −点
    08/03/25(火) 第2回(第1話−2) グランドオープニング   24点/ 24点/ 0点
     成長:Lv3→5
     購入:パーソナルコンピュータ / ゴム弾*1 / 電撃弾*1 / 爆裂弾*1
    08/04/08(火) 第3回(第2話−1)              −点/ −点/ −点
    08/04/29(火) 第4回(第2話−2)              27点/ 20点/ 7点
     成長:Lv5→6
    08/05/06(火) 第5回(第3話−1)              −点/ −点/ −点
    08/05/20(火) 第6回(第3話−2)              38点/ 45点/ 0点
     成長:Lv6→7
     購入:GDアサルトライフル*2
    08/06/03(火) 第7回(第4話−1)              −点/ −点/ −点
    08/06/18(火) 第8回(第4話−2)              83点/ 80点/ 3点
     成長:Lv7→8
    08/09/24      (第5話−?)              47点/  点/ 50点
    08/10/07      (第6話−?)              51点/  点/101点
    08/11/04      (第7話−1)              −点/ −点/ −点
    08/11/18      (第7話ー2)              118点/160点/ 59点
     成長:Lv8→9
    08/12/02      (第8話−1)              −点/ −点/ −点
    08/12/16      (第8話−2)              46点/ 0点/105点
    09/01/13      (第10話−1)             −点/ −点/ −点
    09/02/10(火)    (第10話−2)             117点/ 0点/222点
    09/02/24(火)    (第11話−1) 「復活の吸血王」    −点/ −点/ −点
    09/03/10(火)    (第11話−2) 「復活の吸血王」    181点/ −点/403点
     成長:Lv9→10
     購入:プリヴェントリング/兎の足*1/MPポーション*3/ハイMPポーション*3
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■433  ALG邪悪組
□投稿者/ epina -(2009/01/27(Tue) 20:20:30)
    ALG邪悪組のキャラクターは、ここにツリーしてください。
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