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水曜昼4組新たなる試みスレ

1 このはずく [ 2006/04/11(Tue) 05:08 ]
幸運度を使って買える特典についてのスレです。


2 このはずく [ 2006/04/11(Tue) 05:11 ]
現段階で考えているのは下のようなものです。
(下のほうは女神転生のそのまま。取捨選択とアレンジする予定です)
これ以外にも、「こういうのが欲しい」というのをこのスレに挙げてください。
基本的にはPCに有利な設定、オプションです。
マジックアイテムについては「こんなマジックアイテムが欲しい」スレにお願いします。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

○幸運度を使って取得できるボーナス。

・特定の種族に対する攻撃強化

・特定の種族に対する防御強化

・特定の攻撃に対する耐性

・マジックアイテム

・コストなしで魔法の達成値拡大+1(1セッションに1回)

・得意呪文(達成値+1、消費−1:最少1:拡大の場合、倍率をかけた後で−1)

師匠
専門家のコネ
理解ある支援者
愛する人
知名度
愛用の車・バイク
秘密の隠れ家
属性の導き

不法所持の武器
魔除けの宝石
帰還者
超能力者
記憶喪失
特殊な施設の利用
謎の富豪
腐れ縁の友人達
秘密結社の一員
政府組織の一員
多国籍企業のエージェント
定期収入


ケルベロスの守護
前世の因果
大いなるガーディアン
造魔
サイボーグ


3 いるか [ 2006/05/05(Fri) 19:31 ]
・特殊な能力(GURPSの妖力、妖術など)
・実は○○(実はフェザーフォルク(翼は出し入れ自由)みたいな)
・弱点系(不利な特徴、妖魔夜行の弱点など)(これを獲得することで少し幸運度を得る)

いるかがほしいもの

・連続魔(れんぞくま)
1ターンに続けて魔法をふたつ使うことができる
攻撃魔法をひとつの目標にかける事(ダメージ2回分適用。ダメの確実性の拡大とは違う)や
攻撃魔法をかけつつ、補助魔法を使ったり・・・

・神の不在証明 (パーフェクトプラン)
元ネタはHxHのメレオロンから
便利過ぎるかなw
制限つけると一気に使いにくい能力になる為、実装の可能性は0でしょう
一応書いておきました

半分妄想な書き込みって事で。。。

4 いるか [ 2006/05/06(Sat) 22:49 ]
マジックアイテムになるかもしれないけど、特殊な素質が無いとダメって事にしてここへ

・マルチファミリアの素質(仮)
モンスターボール(仮)を使用してモンスターを捕獲し、そのモンスターを懐かせ、使役する事ができるようになる。
モンスターボールひとつにつき一匹まで。
解放する事で繰り返し使用可能(解放するまでは出し入れ自由)。
捕獲する時はモンスターを弱らせておくと捕獲しやすい(睡眠状態などの時はさらにしやすくなる)。
捕獲できるモンスターは自分のレベル以下に限る。
要はポケモン(笑)

5 いるか [ 2006/05/16(Tue) 16:10 ]
この企画消滅済みのような・・・
gm、何かしらのレスPLZ。。。

6 このはずく [ 2006/05/19(Fri) 08:29 ]
消滅してはいませんよ〜

もうちょっとお待ちを^^;

7 このはずく [ 2006/05/22(Mon) 13:22 ]
まとめてレス〜!

・特殊な能力(GURPSの妖力、妖術など)
これはありですね。
妖力、妖術まで行くとなると相当な幸運度消費になりそうですが……
特徴レベルなら実現可能です。
問題はどれをチョイスするかなのですが……

・実は○○(実はフェザーフォルク(翼は出し入れ自由)みたいな)
うーむ……これはなしにしておきたいです。
フェザーフォルクのような翼のある種族だとシャーマンが「フォーゲット」使えるようになっちゃうんですよね。
この呪文、かなりやばいです……
それ以外のモンスターに変身(というか変身解除ですね)できるとなると、これもバランス崩壊の危機。

・弱点系(不利な特徴、妖魔夜行の弱点など)(これを獲得することで少し幸運度を得る)
これはいいですね。
盲点でした。
キャラにいろいろな性格を持たせることもできるし。
問題はどれをピックアップするかですが……

・連続魔(れんぞくま)
ごめん無理^^;
1シナリオ1回とか制限をつければありだけど、なんかSWぽくないし……

・神の不在証明 (パーフェクトプラン)
これは微妙かなあ……
インビジビリティの強化版になっちゃうんですよね。
そこまで強くなっちゃうと……
HxHでは20秒が限界ってことでしたけど、SWでは生命力ラウンドまで息を止めてられるんですよ。
生命力14だと14ラウンド。
そしてインビジと違って集中の必要がないから全力移動もできるし攻撃までできてしまう。
これはさすがにNGってことで^^;

・マルチファミリアの素質(仮)
ファミリアとは違いますが、これはありかな。
かなり幸運度を使ってもらって、しかも一度に出せるのは1匹ですが。
でも闇黒魔法とかフォーゲットを使えるモンスターとかはストップかけるかも。
制限を明文化しきれないのでその都度、確認とってもらう形でよければ採用したいと思います。

8 このはずく [ 2006/05/22(Mon) 21:05 ]
第1弾を発表しますね。
こっちは欲しいボーナスやペナルティの募集に使いたいので、発表は「昼4組」スレで。

でも皆さん幸運度低いですねw
この使い方があると発表すれば高めにしておくかなぁと思っていたのですが……

ちなみに連続魔法はやっぱりありにしました。
1シナリオ1回だけですけどね。

9 このはずく [ 2006/05/22(Mon) 21:10 ]
迷ったけどやっぱこっちで発表しますね。

全レス見るの、大して手間でもなさそうですし。

10 いるか [ 2006/05/23(Tue) 10:03 ]
案ひとつひとつにレス感謝ですm(。_。;))m
やっぱりどの程度幸運度が必要なのかわからないのがネックですね
みんなの幸運度が低いのは、幸運度1下げる事による能力値の上昇が大きいのが原因かも?
まだまだ幸運度による新しい特性が不透明で、見た目ではっきりわかる能力値に目がいきます・・・

連続魔1シナリオ1回だとNPCが使ってきそうな予感!?w

妖力とかは必要ポイントとのバランシングが気になるところですね

マルチファミリアはたくさんの幸運度が必要になるみたいで・・・
この場合の「たくさん」はどの程度を指すのか・・・

指針としましては
幸運度1=能力値3
幸運度2=能力値ボーナス1
であるということ
幸運度1ってかなり重いですね^^;

11 滅却 [ 滅却 ]
滅却

12 滅却 [ 滅却 ]
滅却

13 滅却 [ 滅却 ]
滅却

14 このはずく [ 2006/05/24(Wed) 00:44 ]
◎幸運度を使って取得できるボーナスその1

・概説
幸運度で買える有利なボーナスについての説明です。
(※「不利な特徴(以下ペナルティと表記)」のみは取得することで幸運度を増やすことができます)
それ以外のボーナスを取得するためには幸運度が20点以上あることが条件で、また、買った後には15点以上残ることも条件となります。
買ったボーナス(ペナルティ)は必ず登録書に書き込んでおいてください。

買うのはセッション前ならいつでも可ですが、必ずGMに報告してください。
報告は「水曜昼4組スレ」もしくはメール、あるいは登録書でお願いします。
「買ったボーナス(ペナルティ)の名前」「買う前の幸運度と、購入後の幸運度」を最低でも書いてください。
なお、一度に購入できるボーナスはひとつとさせていただきます。
(ペナルティはボーナスと同時にひとつだけ取得してもかまいません)


読み方の例:

・名称(購入に必要な幸運度の点数)
説明



○ペナルティリスト
ペナルティは、ひとりのキャラクターにつき2つまでしか持てないものとします。
取得も一度にひとつずつです。
また、なるべく他の人とかぶらないようにしていただけると助かります。
(同じペナルティでも対象が違えば、異なるペナルティと考えてOKです例えば「〜に弱い:魔法生物」と「〜に弱い:魔獣」とは別物と扱います)
カッコ内は(−2)のように表記しますが、これはペナルティを持つことで2点の幸運度を取得できるということです。


・〜に弱い(いろいろ)
特定の種類の攻撃や特定の種類のモンスターに弱くなります。
具体的には、対象からの攻撃に対しては、回避と抵抗に常に−2のペナルティを受けることになります。
得られる幸運度のポイントごとに対象にできるものを列挙します。

(−6):魔法すべて、武器攻撃すべて

(−4):古代語魔法、精霊魔法、闇黒魔法、魔獣/幻獣や動物などモンスターの大分類、毒

(−3):長い胴体を持つモンスター、四本足のモンスター、翼のあるモンスター、巨大モンスターなどモンスターの特徴による指定、

(−2):竜語魔法、神聖魔法、出現頻度「そこそこ/頻繁」の特定モンスター(ドラゴンやバンパイア、ホーント、ウォームなどはすべて含むものとする)

(−1):出現頻度「まれ/ごくまれ」の特定モンスター


その他にも思いつくものがあったら「新たなる試みスレ」に投稿してください。



○購入ボーナスリスト

・特定の種族に対する攻撃強化(3/5/10)
指定した種族のモンスターへの攻撃判定、追加ダメージ、魔力など攻撃的な行動に+1のボーナスが得られます。
購入に必要なポイントは種族の登場頻度により変わります。

(10):頻繁に遭遇するモンスター
動物、妖魔、幻獣/魔獣、人間

(5):そこそこ登場するモンスター
アンデッド、妖精、巨人、精霊、魔法生物、

(3):まれに登場するモンスター
植物、デーモン/異界の生物、その他
また、ドラゴン系、ヴァンパイア系など、あまり頻繁に遭遇しない種類のモンスターを指定することも可能。


・特定の種族に対する防御強化(3/5/10)
指定した種類のモンスターからの攻撃への回避/抵抗/ダメージ減少に+1のボーナスを受けられます。
ポイント、分類は「特定の種族に対する攻撃強化」とまったく同じですのでそちらを参照のこと。


・特定の攻撃に対する耐性(4/8)
指定した種類の攻撃への回避/抵抗/ダメージ減少に+1のボーナスを受けられます。

(8):よくあるもの
武器、肉体、古代語魔法、精霊魔法、闇黒魔法、毒、ブレス、

(4):あまりないもの
ソード、メイスなど武器の分類、牙、爪、体当たりなど、竜語魔法、呪い、神聖魔法


・マジックアイテム(5/10/15)
プレイヤーの望むマジックアイテム(オリジナル可)を得られます。
シナリオの中で手に入るという形になりますが、幸運度を支払ったPCが使うようにしてください。
貸し借りも禁止です。
ポイントは価格や効果などによります。
オリジナルのものはGMに確認してください。
なお、<非買>のアイテムとGMが許可しないアイテムは取得できません。
魔法の武器・防具以外のポイントの目安は価格を基準としていますが、価格の範囲で値段の高いものを選ぶより効果で選ぶことをおススメします。
ちなみに、これによって得たアイテムは売却できません。
また、魔法の武器防具は価格が足りていても目安にあるものまでしか取得できません。


(15):価格制限なし
+3魔法の武器(特殊効果つき)、+2魔法の防具(特殊効果つき)、その他

(10):3万〜30万ガメル
+2魔法の武器(特殊効果つき)、+1魔法の防具(特殊効果つき)、その他

(5):3万ガメル以下
+1魔法の武器ほか


・コストなしで魔法の達成値上昇+1(3)
1セッションに2回のみ使用可能。
拡大による達成値上昇と組み合わせられますが、上昇の上限の範囲内に収めて下さい。
(3レベルなら拡大により+1、ボーナス使用により+1、合計+2まで)


・得意呪文(6)
指定した呪文のみ、魔力+1、消費−1(最少1)されます。
拡大した場合、まず倍率をかけた後で−1してください。


・連続魔法詠唱(10)
1ラウンドに2回、呪文を使えます。
ただし、術者に大きな負担がかかるので、1セッションに1回のみです。
2回目の呪文使用は行動順位0になります。


・両手利き(5)
るるぶに書いてある通りです。
二刀流で攻撃する場合、どちらの手に持った武器もペナルティ−2で攻撃できます。


・得意な能力(5/2)
所持している技能に含まれる能力のうち、特定の能力だけ達成値+1されます。
なお、戦闘に関係する能力は選択できません。
また、達成値が関係ない能力も含みません。
また、複数の技能に含まれる同名の能力は別のものとして扱ってください。
例えばシーフとレンジャーを持っている場合で「忍び足」を選ぶような場合、どちらの技能の忍び足かを指定する必要があります。

(5):使用機会が多めな能力
シーフ:鍵開け、聞き耳、忍び足、捜索、宝物鑑定、登攀、尾行、罠発見/感知、罠解除/設置、
レンジャー:足跡追跡、聞き耳、危険感知、忍び足、捜索、
セージ:怪物判定、知識、宝物鑑定
バード:呪歌
マーチャント:商談
ハンター:足跡追跡、聞き耳、忍び足
セイラー:水泳、登攀
冒険者共通:水泳、登攀

(3):使用機会が少なめな能力
シーフ:スリ、受身、軽業、記憶術、潜伏、幅跳び/高跳び、変装、宝物鑑定
レンジャー:カモフラージュ、生存術、地図製作、天候予測、動植物鑑定、不意打ち、罠発見/感知、罠解除/設置
セージ:言語、占星学、文献調査、薬品学
バード:歌唱、楽器演奏、伝承知識、
マーチャント:価格判定
クラフトマン:価格判定、クラフト
ヒーラー:治療、薬草学
ハンター:カモフラージュ、天候予測、動植物鑑定、罠発見/感知、罠解除/設置、価格判定、前加工
セイラー:大型船の操船、航海術、小型船の操船、天候予測、ロープワーク
冒険者共通:乗馬、操船、幅跳び/高跳び


・コネクション(いろいろ)
知人、友人、恋人、師匠、家族などに有能な人材がいることにできます。
どのような関係にするのかは自由です。
必ず何らかの技能を持っています。
簡単な頼みなら無料かかなりの安値でしてくれますが、冒険に同行してもらうことはできません。
主に情報源やコネクションのコネクション(紹介)を得るためのものと思ってください。

(1〜9)
一般技能持ちのコネクションです。
通常はひとつの一般技能しか持っていません。
点数はレベルによって変わります。
レベル 点数
1   1
2   2
3   4
4   5
5   7
6   9

(2〜20)
冒険者技能持ちのコネクションです。
点数は技能レベル×2点です。
複数の技能を持っていることもありますが、主技能の半分以下(あまり切捨て)とします。
なお、セージ、バード、レンジャーについては、一般技能扱いとしてOKです。
(一般技能の点数で計算します)
ただし、他の冒険者技能を持たない場合に限ります。

15 このはずく [ 2006/05/24(Wed) 01:19 ]
なお、このルールは仮のものであり、必要に応じてバランス調整が入る可能性があります。ご容赦ください。

また、前衛向けのボーナスも逐次、発表していくつもりです。

リクエストは随時、受け付けています。

16 ハル [ 2006/05/24(Wed) 15:16 ]
欲しい物。
クリティカル値−1
…とか欲しい(’’

17 このはずく [ 2006/05/24(Wed) 21:53 ]
◎幸運度を使って取得できるボーナスその2

概要についてはその1を参照。


○ペナルティ

・醜い容貌(−4)
大半の人から不利な反応を引き出す容姿をしています。
交渉には向かないでしょう。


・敵に狙われている(−5)
事情があって、常に敵に狙われています。
敵の目的はキャラクターの命かもしれませんし、品物や情報かもしれません。
うかつなひとり歩きは危険です。
日常生活でもなるべく目立たないするべきでしょう。
なお、具体的にどんな敵に何を狙われているかは、GMと相談の上、最終的にはGMが決定します。
(謎の部分もないとつまらないですし)


○前衛用ボーナス

・連続攻撃(7)
攻撃オプションとして扱います。
1シナリオ1回だけ、1ラウンドに2回の攻撃ができます。
追加攻撃オプションの「2回攻撃」とは組み合わせられません。
それ以外の攻撃オプションは併用できますが、強打/囮攻撃を使った場合はは自動的に両方に適用されます。
2回目の攻撃は行動順位0になります。
対象は別々でかまいませんが、宣言で指定する必要があります。
もし2回目の攻撃までに対象が倒れて2回目の攻撃をやむなくキャンセルした場合、連続攻撃は使わなかったことにできます。
(対象がまだ行動できるのに2回目をキャンセルした場合は、連続攻撃を使ったことになります)


・鉄壁防御(5)
ファイター技能で戦闘をしている時のみ使えます。
敵の攻撃が命中した時に使います。
精神点3を消費することで、防御力を一時的に+10します。
なお、この効果は1回の攻撃に対してしか使えません。
同じラウンドにまた攻撃を食らった場合、通常の防御力で対応するか改めて鉄壁防御を使うかする必要があります。


・得意オプション(7)
「強打」「手加減」「囮攻撃」などの攻撃オプションをひとつだけ選びその命中判定に+1されるというものです。
このボーナスは、別のオプションに対してであっても複数取得できません。
また、部位狙いは「頭狙い」「足狙い」というように狙う部位を指定してください。
部位狙いを選んだ場合は、強打以外の他のオプションと併用した場合、命中+1の効果は失われます。
そのほかのオプションを選んだ場合、他のオプションと組み合わせるとボーナスは得られません。


・得意武器(12)
自分の手になじんだ武器ひとつを選び、その武器での攻撃は攻撃力+1されます。
(ちなみに、武器はひとつひとつまったく個別のものとして扱います。
例えば、必要筋力5のダガーを2つ以上持っていたとしても、ボーナスが得られるのは片方だけです)
同じ種別の新たな武器を手に入れた場合、その武器に切り替るには、修練にかなりの時間が必要です。
切り替わると前の武器にはボーナスがつかなくなります。
このオプションを複数取得することはできません。


・フェイント攻撃(5)
攻撃オプションとして扱います。
精神点4を消費することで攻撃力+1のボーナスを1回だけ受けます。
強打と手加減と部位狙い以外のオプションと併用することはできません。


・超強打(4)
攻撃オプションとして扱います。
必ず強打と併用する必要があります。
なぎ払いや払いと併用することはできません。
生命点か精神点を5消費することで1回のダメージ判定で打撃力+10できます。
このオプションは、ウィップのような絡みつき武器、および、射撃、投擲攻撃では使用できません。


・直感回避(5)
精神点4を消費することで、1回の回避判定に+1のボーナスを得ます。


・精密打撃(5)
攻撃オプションとして扱います。
1回の攻撃のみ、クリティカル値−1します。
極度の集中力が必要なため、1シナリオに1回しか使えません。
強打−1以外の攻撃オプションと組み合わせることはできません。


○魔法関係

・単一呪文修得(8)
自分の持っていない技能の呪文をひとつだけ使えます。
呪文を選択してください。
ただし、修得できる呪文は冒険者レベル以下である必要があります。
魔力は冒険者レベル+知力を使います。
消費精神点は基本消費精神点そのままです。
古代語魔法の場合、発動体は必須です。精霊魔法の制限もそのままです。
なお、得意呪文に指定することはできません。


・超レベル呪文修得(いろいろ)
自分の技能レベルを超えた呪文をひとつだけ使えます。
呪文を選択してください。
覚えたい呪文の技能を持っていることが前提条件です。
単一呪文修得と組み合わせることはできません。
魔力も消費精神点も通常通り計算しますが、消費精神点はさらに+1されます。
必要幸運度ポイントは、「不足レベル分×4」点です。
技能レベルが上がっても幸運度は帰ってきませんので注意。
なお、得意呪文に指定することはできません。


○その他

・知名度(3/6)
ある分野(技能)で知名度を持っています。
技能の種類と知名度の点数と知られている範囲(後述)を明記する必要があります。
具体的には交渉をする時、相手がこちらを知っていれば協力的な態度を期待できる、というものです。
名前を出せば通常より安い料金で仕事を頼まれてくれたり、情報を欲すれば知っている限り詳しく答えてくれたりします。
ただし、一部の人からは正反対の反応が返ってくる可能性もあります。
また、名前と共におよその技量(レベル)も知られているので注意。
悪名もあっと言う間に広まると言うリスクもあります。
こちらも注意してください。
※なお、ボーナスとしての「知名度」を持っていなくても冒険者レベルが高い人は広く知られることになります。
しかし「知名度」ボーナスと同じ効果が受けられるわけではありません。

(3):
3点の知名度は自分の住んでいる町のみのほとんどの人か、住んでいる国の同じ技能を持つ人々の間で通用します。
どちらのタイプにするかは指定してください。

(6):
6点の知名度は自分の住んでいる国のほとんどの人か、世界中の同じ技能を持つ人々の間で通用します。
なお、3点の知名度を持っている人はさらに3点払って6点にバージョンアップできます。
この場合、町の人→国の人、国の技能所持者→世界中の技能所持者へと自動的に切り替わります。


・美形/美人(5)
基本的にPCはプレイヤーの望む外見をしています。
このボーナスは、「特に異性に対して強力な効果を発揮する」レベルの容姿を再現するものです。
これがなくても美しい容姿だとすることはできます。
このボーナスがあると、交渉が有利に進められます。
特に同種族の異性の反応はよいものとなるでしょう。
一方で異種族に対してはほとんど影響しない可能性があります。
また、容姿のために追っかけがついてしまったりと、不利な面もあるのでこの点数となっています。
嫉妬深い同性からも悪い反応が来る可能性があるでしょう。


18 いるか [ 2006/05/25(Thu) 09:01 ]
得意な能力は(5/2)とありますが
文中は5/3となっております
どちらが正しいのでしょうか?

色々作られてますね
試験的な意味でも何か取りたいけれど
獲得するのに必要なポイント数、制限などでまだ難しいかな?

「一度に購入できるボーナスはひとつとさせていただきます。」
とありますが、これは1セッション前に買えるのはひとつだけの意味なのか
1PCに1つだけなのかどちらなのでしょうか?
前衛用ボーナスに「それ以外の攻撃オプションは併用できますが〜」とあるので
前者だとは思いますが、一応確認させてください。

19 このはずく [ 2006/05/25(Thu) 20:46 ]
エラッタ〜

得意な能力は5/2が正解です。

一度にひとつというのは、1セッション前に買えるのはひとつという意味です。


20 迷子さん [ 2006/05/26(Fri) 22:33 ]
幸運度を廃止してですね、ステータス低いキャラにはGM裁量で有利に扱ってあげるとかでいいような気がしてきた。

21 Saicat [ 2006/05/26(Fri) 22:35 ]
名前入れ忘れたw

22 このはずく [ 2006/05/27(Sat) 18:57 ]
得意な武器について変更〜

・得意武器(4)
自分の手になじんだ武器ひとつを選び、その武器での攻撃は攻撃力と追加ダメージに+1されます。
(ちなみに、武器はひとつひとつまったく個別のものとして扱います。
例えば、必要筋力5のダガーを2つ以上持っていたとしても、ボーナスが得られるのは片方だけです)
同じ種別の新たな武器を手に入れた場合、その武器に切り替るには、修練にかなりの時間が必要です。
切り替わると前の武器にはボーナスがつかなくなります。
このオプションを複数取得することはできません。


・単一呪文会得
ラックおよびインスピレーションなどの特殊神聖魔法は会得できません。


23 いるか [ 2006/05/28(Sun) 11:48 ]
得意武器が手軽になりましたね

またまた質問
単一呪文会得では
グラスランナーがエネルギーボルト習得とかは可能ですか?

24 このはずく [ 2006/06/01(Thu) 01:54 ]
単一呪文会得で修得できる呪文の範囲は、種族によって制限されていない技能の範囲のみです。
従って、グラスランナーは古代、精霊、神聖魔法の呪文を会得できませんし、ドワーフは古代、精霊魔法を会得できません。
エルフ/エルフ育ちのハーフエルフは神聖魔法を会得できません。


25 いるか [ 2006/06/02(Fri) 08:57 ]
もし仮に人間でキュアウーンズをとった場合、
信仰はどうなるのかな?
特に信仰なくても使える状態?
何か信仰しなくては使えない状態?

26 いるか [ 2006/06/02(Fri) 09:17 ]
あれ? 美声みたいなのなかったかな?
吟遊詩人にうってつけそうだったのに見つからない・・・
元からなかったのかな?

とりあえずでっかい百足のモンスターに弱いのはいくつになるかな
ジャイアントセンティピード?
-2のやつかな?

それにしても他の人の書き込みないですね^^;

27 ひのとん [ 2006/06/03(Sat) 09:24 ]
書き込みよりセッション等で直接捕まえてつっこんでるひのとんです。

ガープスではまんま【美声】有りますよー、CP10ですな。
よく通って聞き取りやすい声って奴ですね。
いくつかとろうと思うものはあれどやはり重めの消費つつ。
さてっと、弱点(というか個性)を水曜日までにひとつは考えてきまっす。

28 いるか [ 2006/06/03(Sat) 10:47 ]
>>ひのとん
ここに美声みたいなのあったような気がして・・・

確かに消費がどれも大きくて躊躇してしまいますね^^;

書き込みの方が関係者みんなに見えていいかもしれません

29 ひのとん [ 2006/06/03(Sat) 16:20 ]
美声はなかったと思ったけど、ねっと。

いるかちょんの指摘どおり、幸運度2=ボーナス1くらい重いからね。
クリティカル・鉄壁・連続系・呪文会得みたいに代わりの効かないのは別として。
・得意呪文の魔+1→知力ボーナス+1
・フェイント攻撃→器用度ボーナス+1でデメリットなし。
(どちらも幸運度2と重さ一緒)

でどうにかなっちゃうみたいな面はなくもなく。

でも兼ね合いがあるから、安すぎるのはどうだろ?て面もあるからね。
難しいところ。
例にしても、振り切ってる人が→さらに上げたり、幸運度を巧く調整してる人が取ったりも、ではあるからに。

30 いるか [ 2006/06/06(Tue) 08:44 ]
GM来ないね?
美声希望〜
できれば次回セッションまでに…(明日だけど)
こんな感じかな、と一応作っておこっと

美声(5)
とても美しい声をしています
声を使った技能・・・歌唱や交渉事、相手の反応などに良い効果があります
明らかに異形でない異種族にも効果があります(正常な聴覚を持っていれば)
また、この特徴を持ったモンスターもいます(セイレーンなど(いるかは知らないけどw))
そこから呪歌にも+1とかされるかも?
ただし、声を使わない呪歌にはボーナスはつきません
また、変装などで他人に化けた場合、声で見破られる可能性が出てきます
そういう場合には-2程のペナルティを受けるかもしれません

31 いるか [ 2006/06/06(Tue) 15:14 ]
反応ないのでとりあえずとっておきます

キャラ名:クロス
幸運度:22

・百足系に弱い(大小問わず。百足と同様に異様に足の多いのも含む)/-3 *
・美形/5

結果幸運度 20

*モンスターの特徴による弱点(-3)ですが
種類が少ないかもなので-2にしたほうがいいかも?
問題あったら指示下さい

32 このはずく [ 2006/06/07(Wed) 09:15 ]
キュアーウーンズ(というか神聖魔法の呪文すべて)は信仰必須です。

でっかい百足のモンスターは事実上ジャイアントセンティピードをさすので「そこそこ」の−2になります。

美声はありませんでしたね。
どこまで有利にするかでポイントが変わるのですが……



33 ゆっけ [ 2006/06/07(Wed) 09:16 ]
キャラ名:キャスケット
幸運度 :17

・ホーントに弱い(-2)
・得意武器(4):マトック+1

結果幸運度 :15

34 いるか [ 2006/06/07(Wed) 09:20 ]
訂正
・百足系に弱い(大小問わず。百足と同様に異様に足の多いのも含む)/-3
   ↓
・ジャイアントセントピードに弱い/-2

に変更されました

幸運度 現在値 19

35 ひのとん [ 2006/06/07(Wed) 09:24 ]
キャラ名:スチュア
幸運度:22

・毒に弱い:-4
・得意武器:+4:スタッフ
 (データ的には今セッションで買ったもの。設定的には以前の自分の品を取り返したもの)

結果幸運度:22

36 ひのとん [ 2006/07/05(Wed) 08:44 ]
キャラ名:スチュア
幸運度:22

・病気に弱い:-3

結果幸運度;25

37 このはずく [ 2006/07/05(Wed) 08:48 ]
追加〜

○ペナルティ
・病気に弱い(−3):進行判定、感染判定に−2されます。


38 このはずく [ 2006/07/05(Wed) 09:05 ]
○ボーナス

・美声(4)
美しい声の持ち主であることを示します。
バード技能を使った「歌唱」、および弾き語りでの「演奏」に+1の修正が得られます。
また、このキャラクターが話す交渉においては、NPCは好感を持ちやすくなります。
具体的な影響についてはGMが判断します。
(GMが忘れているようなら指摘してください^^;)
指針としては、「初対面の反応中立の人」→「知り合いに対する反応」や「知り合いの反応好意的な人」→「身内に対する反応」という具合に1ランク上になります。


39 ハル [ 2006/07/05(Wed) 09:19 ]
キャラ名:ウェルシュ
幸運度:20

・マジックアイテム:−5(クリティカル−1ダガー)

結果幸運度:15

40 達也 [ 2006/07/05(Wed) 17:28 ]
コノハへ質問
グレイスーツに+αの性能を持たせると、特殊入手の10と15のどっちになる?

そして、セッション前に言った魔法失敗率の上昇だと、大体どの位の値になるのか、(本決まりじゃなくても良いんで)目安が有ると決めやすいです。
数値次第で、上記二つを次回辺り取ろうと思っています。

41 このはずく [ 2006/07/06(Thu) 21:16 ]
グレイスーツ+@は性能次第で10か15か決めます。

魔法失敗率の上昇は+1ごとに−2くらいになるかと。

42 達也 [ 2006/07/26(Wed) 11:33 ]
事後ですが、習得を
グレイスーツ+敏捷B+1+全ての魔法効果1点減少(15)
魔法の失敗率上昇+2(-4)

残り15点


43 このはずく [ 2006/08/07(Mon) 11:35 ]
了解。

44 ひのと [ 2006/08/30(Wed) 08:26 ]
キャラ名;スチュア
幸運度:25

・コスト無しでの魔法の達成値上昇:+3

結果幸運度;22
何かどんどん魔法使いよりになっていきます。
グラランと金属鎧がいるなら、サブソーサラになるかな結構真面目に。

45 このはずく [ 2006/09/15(Fri) 17:39 ]
ソーサラーは経験点が重いので、サブソーサラーよりの魔法戦士は茨の道ですね……

シャーマンならダブルシェイドとか強烈なコンボができるんですけど、ソーサラーだとどうなるんだろう?

杖使いの方向で成長していく方が活躍はしやすいかなぁとは思います。


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