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風の聖痕単発シナリオ「酒呑童子復活」

1 epina [ 2008/05/24(Sat) 14:48 ]
日時   :5月27日  21:00〜1:30
募集人数:4〜5名
概要   :風の聖痕リプレイで紹介されたGBC(ゴーストバスタークラブ)セッティングを利用した現代退魔物。
追記   :リプレイを読んでいれば知識は充分。

・クイックスタート
PC1:大地の牙
PC2:水の乙女
PC3:風の使徒
PC4:炎の運び手
PC5:影の使い手

・推奨カバー
PC1:退魔師
PC2:学生
PC3:学生
PC4:学生
PC5:警察官

・追加設定
PC1:源頼光の子孫。明石美月の幼馴染。
PC2:GBCメンバー。
PC3:GBC代表。篠宮由香里の友人。
PC4:GBCメンバー。
PC5:警察官。橘霧香の部下。


■今回予告
 
かつて、京都には無数の悪鬼、悪霊、妖魔の類がはびこっていた。
現在、ほとんどの妖魔がいくつかの社に封印されている。
 
その中に、日本三大妖怪のひとつに数えられた大鬼がいる。
源頼光の計略によって首を撥ねられた酒呑童子だ。
かの鬼が現代に復活しようとしている。
 
再封印の生贄として捧げられる明石美月。
彼女を救い出し、酒呑童子を倒すことができるだろうか?
 
『風の聖痕TRPG』
「酒呑童子復活」
想いは、蒼穹の彼方に。
 
 
■解説
舞台は京都。
平安時代に倒された鬼、酒呑童子の討伐をするシナリオになります。
現地京都のPC、あるいは使いまわしのPCならば出向という形にして参加可能となります。


2 駄鳥 [ 2008/05/24(Sat) 20:02 ]
参加希望出してみまーす(こそこそ)

3 あけち [ 2008/05/27(Tue) 00:49 ]
日があえば、参加希望です。
劣化綾乃男で

4 epina [ 2008/05/27(Tue) 15:23 ]
延期となりました。日程を変えて再募集します。
まずは参加希望と一緒に、希望PC枠と都合の良い日程を併記してください。

5 迷子さん [ 2008/05/29(Thu) 01:00 ]
今度こそー、で改めて。
希望は5>3番。確実に都合がいいのは6/1と、6/9,11。16以降は基本空きです。


6 尾 翼 [ 2008/05/31(Sat) 20:35 ]
参加希望。

しかしキャラは鸚鵡で地術師で退魔師なんですが、PC@って柄じゃないような(苦笑

7 あけち [ 2008/05/31(Sat) 22:33 ]
6月は、12/14/18/20が今のところ空いていますね。

8 ふる [ 2008/06/02(Mon) 20:16 ]
もし、日にちが合うようでしたら参加してみたいと思います。
希望PC番号はイレギュラー枠のPC5ですが、それ以外でも構いません。
確実に「参加できない」のが6/6。
他の日付は予定ないので特段の事情がなければ参加できる筈です。
日程さえわかれば、なるべく予定を空けるようにしますので。

9 epina [ 2008/06/05(Thu) 01:59 ]
日程ですが、18日と20日の22:30から行なおうと思います。2日目は予備日です。

10 ロバート星 [ 2008/06/05(Thu) 02:47 ]
遅くなりましたが参加希望します。
キャラクターはカバーリング要員のクリスです。よろしくお願いします。
希望PC枠は特にありません。

11 ふる [ 2008/06/08(Sun) 05:33 ]
キャラクターが完成しましたので掲示板にあげておきました。
風見宮子です。参加希望PC番号は改めて2〜3でお願いします。
あと今の所は日程に問題はないので、極力予定が入らないよう善処します。

12 epina [ 2008/06/21(Sat) 02:13 ]
アフタープレイです。

■セッションに最後まで参加した:1点

■シナリオの目的を達成した:5点

■倒した敵のレベルの合計
土蜘蛛×2(14)+巌(7)+水術師×4(8)+酒呑童子(24)=53÷5=10点

■登場したシーンの数:3点

□よいロールプレイをした(他薦):1点

□他のPLを助けた(他薦):1点

□感想を書いた:1点

■セッションの進行を助けた:1点

20+RP+PLで、20〜22点です。

・GM的感想
前半はちょっとノリが心配でしたが、後半で盛り上がったのでよかったです。
GM側も、もう少しOPの段階でPCのモチベーションを高められるような状況を用意するんだったかなと反省。由香里はなんだか不人気だw
酒呑童子は案外脆かったように思えましたが、これは鸚鵡の《地の楔》のおかげでしょう。そうでなければ、正平は死んでいたかもしれません。
そして、やっぱり絆はつおいわー。

13 駄鳥 [ 2008/06/21(Sat) 11:20 ]
珍しく早めにアフター参りますー

◆よいRP
鸚鵡:まっすぐないい感じのPC1だったと思います。非常に素直なキャラなので、絆もとりやすかった。
宮子:問題児に囲まれて孤軍奮闘。いなかったらPT崩壊してました委員長。
クリス:いかにもノーブルらしい鷹揚さが素敵でした。
綾人:絡んでて非常に楽しかったです。問題行動とりつつシナリオは進行させるというのがさすがに巧い。

◆助ける言動
戦闘中、鸚鵡の術は攻守とも切り札になっていたと思います。
そこにクリス・宮子の安定感が加わって戦線が保たれた感触でした。
…クリスがいなかったら最初の戦闘で正平アウトでしたね(笑)

戦闘外では、PTまとめとシナリオ進行で宮子・綾人が目立ってました。

【感想】
RP・日程騒動とも皆さんには結構ご迷惑かけてしまったようで、申し訳ありませんでした。
あとで思い出したんですが、思えば正平だけ3Lvのまま。ボス戦では鸚鵡の術もあったので
早めに暴走しましたが、ホントよく生きてたもんだ(笑)皆さんのおかげです。
RPではかみ合わない会話が非常に楽しかったです(そこか)。

ともあれ、みなさんありがとうございました。楽しませていただきました。


P.S.
回復役のいない状況がネックだったので、イノセントでもとろうかと
思っているんですが…死ぬほど似合いませんね(笑)
よほど屁理屈をくっつけないとダメっぽいです。

14 ロバート星 [ 2008/06/21(Sat) 14:39 ]
アフタープレイ書くの初めてだー

■RP
鸚鵡:前回一緒だった時の頼りなさから一変した、信念を思わせる台詞に感動しました。格好良かったです。
綾人&正平:二人セットでw。エンディングでのあの掛け合いに不思議な絆を感じました。あと、綾人の炎雷刃絡みのRPも面白かったです。
宮子:本当に、苦労性というか、なんというか。どうしてこんな目に…みたいなRPは、傍から見ていると楽しいですねw。

■助けた
戦闘補助を積極的にしてくれた鸚鵡、正平。
シナリオを正しく導いてくれた綾人、宮子。
みんなにお世話になりっぱなしでした、ありがとうございます。

■感想
クリスは、カバー役としては微妙に役に立っていなかった気がしましたが、どうでしたでしょうかw?むしろ、カバー以上に攻撃役として動いていたような。百を超える一撃を2回も叩き込みましたからねw。
シナリオには自分のキャラが積極的に進んでいくRPに苦労して、なかなか入っていけなかったような気がします。すみませんでした。

最後まで皆さんに頼りっぱなしでしたが、楽しい時間を過ごさせていただきました。ありがとうございます。

15 尾 翼 [ 2008/06/22(Sun) 20:04 ]
アフター

◆よいRP
綾ぶる人:がんばれお兄チャマ、ライバルを抜くその日まで
宮子:常に落ち着いていた人。しかし引っ張られてたね(うと)
クリス:いつもクリス兄様の言葉はすごいなぁ
正平:わっしょい(意味不明)

◆助ける言動
 これはいつも皆に。作戦とか考えるの苦手なんですよ

【感想】

 鸚鵡は攻撃面はぱっとしない子ですが《地の楔》で活躍できたからいいのかな。
 私はノリデ喋ってるんでたまに矛盾したこと言ってますがスルーしてくださいorz

16 ふる [ 2008/06/22(Sun) 22:08 ]
アフター

◆よいRP
鸚鵡:決意表明のシーンがよかったですね。最後まで顔文字でしたがw
綾人:熱血馬鹿じゃないんだけど、暴走して突っ走るのが助かるやら困るやらw
正平:背中のおじいちゃんは電波受信してるようにしか見えないw
クリス:一歩引いたところから統率してくれてましたね。

◆助けたか
鸚鵡:つ《地の楔》
綾人:つ「固定値」
正平:つ《禍福流転》
クリス:つ《神聖言語》+カバーリング

綾人と絡むのは大変なんだけど、楽しいところもあるんですよね。
正平と綾人に挟まれるのは勘弁だけどw
クリス先生は一歩引いたところにいるからか、あまり絡めなかったかな。
鸚鵡ちゃんは独立してたこともあり、あんまり話せなかったなぁ。
あとは戦闘系風術師として突風のような火力が出せたから満足かも。
《暴走具》をうまく使いこなせなかった・・・未熟!

17 あけち [ 2008/06/24(Tue) 14:15 ]
アフター

良いRP
鸚鵡:柱は嫁か。ちゃんと締める所は締める。ヒロインでした。
宮子:胃痛が起きそうな人間関係ですね。PTの人間関係の要でした。
正平:君とは話が通じんなw! 凡人から術者へと変わってしまった葛藤(?)ぽいものが○
クリス:安定したRP、大人キャラでしたね。

助けた
鸚鵡:サポート乙。
宮子:一番槍。精霊銃の破壊力は重要でした。
正平:禍福流転につきます。
クリス:なんという三桁。

暴走せずに、ほどよく孤高おばかをやろうと思ってましたが、人間関係が構築されて存外に楽しく遊びました。
酒呑童子は、真っ直ぐな敵キャラでよかったですね。
濃厚なキャラクター関係が構築される風熊では、あれくらいの敵がちょうどいいかもです。
ノーダメージになったのはご愛嬌。
楽しかったです。
またGMしてくださいw

18 epina [ 2008/06/24(Tue) 14:37 ]
では、全員に23点です。(感想を含めるのを忘れてた)
GMは(23×5)÷3=38点いただきますー。

みなさん、お疲れ様でした。
またセッションのときは、よろしくお願いします。


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