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メタガGM持ち回り簡易キャンペーン

1 Nagi [ 2015/05/28(Thu) 00:40 ]
使用ルール:メタリックガーディアン
キャンペーン期間:全5回(毎回GMは変更)
使用可能データ:GF掲載分含め既存全て(※なお、H28.4発売の19th VIL4号以前のデータは全て「ソルジャーオブフォーチュン」に再録済み)
        メタガ公式HPの新クラス「ラインオフィサー」および汎用武装(艦船)も使用可能。
        今月発売予定の新刊「ソルジャーオブフォーチュン」も使用可能。
フルメタルパニックRPGおよび、鋼鉄のワンダリーグジャニー、突然のラストプリンス付属の4クラスも解禁。

参加資格:既存のメタガルールブック4冊を所持し、ルールを一通り熟知済みである事。どどんとふを操作可能な事。
     必ず1度はGMを行う事。

●第一次募集期間:
●募集人数:残り4人
●スケジュール:6月中旬以降の夜21時か22時〜。日程は伝助で調整。
●セッション概要
 LV以外はいつものメタガBFです
 今回は5人が1度づつGMを持ち回りで行い、その回のGM担当以外の4人がPL参加するメンバー固定セッションです。
 なお、PCとしては原則固定ですが、使用するガーディアン等のクラスやデータは毎回変更しても構いません。

●ゲームフィールドについて
・6x9のランダムフィールド内での戦闘が基本になりますが、GM側は自由に戦場を設定できます。宇宙や水上MAPもあります。

△レギュレーション
・LVは応相談
 例1)
  LV16で作成。それ+フリー経験点を30点分配布(主に常備化等で使用=合計350点分まで装備常備化可能)
  キャンペーン中に経験点の配布やPCの成長はないが、毎回クラスを含めフルリビルド可能。
 例2)
  1話:11LV、2話:13LV、3話:15LV、4話:17LV、5話:19LV
  毎回クラスを含めフルリビルド可能。

・進行はIRCの表裏チャンネル、MAPの移動をどどんとふを使用します。
・禁止クラス:アインヘリアル
・変形・合体・ヴァレット等を使用する場合は、セッション開始前に全データを準備し終えて、PC登録所に記載の事。
 記載無き場合はデータ使用を許可しない。
・ガーディアンクラス(ASクラス含む)を習得しない構成(コンダクター12、スイーパー4など)は許可しない。
・基地状態での参加については、《ベースコマンダー》を習得したラインオフィサーのみ許可する。
 その際、あらかじめキャラクターシートに基地状態のデータを記載する事。
 基地の位置は初期位置の中から任意に選択してよい。
・フルメタルパニックのデータはクロスオーバールール(http://www.fear.co.jp/fpr/sup/web_convert_fpr_rb_mono.pdf)を参照。
 加護や用語についてはメタガ側を採用し、シートもそのように記載する事。
・変形についてはソルジャーオブフォーチュン記載の新ルールを採用。


●セッションの流れ
1. 事前に集まり、GMを担当する順番や全体のレギュレーション等を全員で調整。
2. 第一回のGM担当者がその回のHO等を提示
3. 参加者全員の今回のPCデータをGMに提示。
4. それを元にGMがセッションを準備、参加者の予定を調整し次回開催日を決定。
5. セッション終了後、第二回GMへ引継ぎ、以後はその繰り返し。

 ※キャンペーン全体のストーリーや方向性等の希望は参加者で相談して決定。
  例として、傭兵物やメタガBFのように簡素なOPとクライマックス戦闘のみの組み合わせもありかも。
  全体のすりあわせが出来るなら、長編キャンペーン風にしてもいいかも。

◆現在エラッタ待ち事項への対応
 ・自身が死亡・爆散中でも加護は使用可能とする。
  自身の死亡・爆散に対して《イドゥン》は使用可能。

 ・神属性ダメージは武器に対潜属性が無くても、深海スクウェアに居る相手もダメージが半減しないものとする。

 ・ムーブアクションで《リムーバル》を使用し、そのメインプロセス中に遠隔攻撃を行った後、移動する可能とする。
 ・特技やアイテムの効果で「〈神〉属性を除く防御修正すべてに+3」とある場合、本来の防御修正が0の修正も+される。
  例えば、(斬/刺/殴/炎)10/3/5/5 というPCの場合、雷や光属性なども含め、13/6/8/8/3/3/3/3となる。

 ・オーバーユナイトで合体先の相手が常備化している武器を指定した場合、その武器を合体後にユニオン側のPCが使用して攻撃することは可能とする。
  同じく、複数のPCでの合体時、合体武装は全てのガーディアン間で共有可能とする。

 ・その他セッション中に生じた新たな事項への判断は全てその回の担当GMがゴールデンルールにおいて裁定する。

▼概略。
各GMで、敵やフィールドを自由に設定ください。PLから要望を取り入れるのも任意で。
GMをやる順番は参加メンバー同士で後日相談しますが、第一回目は僕がGMを担当しても構いません。



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