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2.0ハウスルール提唱

1 ゆっけ [ 2008/05/01(Thu) 21:50 ]
ふと思ったことですが…GMにも経験点を差し上げるというのはいかがでしょう。得点はPLと同じで…その人が所有しているPCに投入可能って感じで…
GMはただでさえPLに比べると負担が大きいです。ここでなにか救済というか一つあったほうが楽しいと思うんです。
皆さんはどう思いますか?


2 フロウス [ 2008/05/01(Thu) 22:05 ]
私的にですが返答を。
FEAR系をはじめ、他のゲームにもGM経験点が存在したりしますので、SW2.0のGMにも経験点を差し上げるという案は良いと思います。

3 フロウス [ 2008/05/01(Thu) 22:31 ]
すみません、もう1つ。
経験点でも、それ以外の形(ガメル等)でも、GM報酬を得られることでモチベーションの1つに繋がると思います。GMが物語を提供してくれる以上、きちんとした報酬を払って然るべきだと思いますので。

4 緋乃 [ 2008/05/02(Fri) 00:01 ]
GMにも経験点の案良いと思います。
ただ、ちょっと気になるのが、ALGみたいに沢山のキャラを作るようなシステムじゃないと思うので、ある程度GMを行うと、ALGでGMを行ってる人に見られたように、経験点貰っても使い道がいないとかいうことになると思うので、経験点以外のものも選択できるようにした方がいいんじゃないかなって思います。

5 フロウス [ 2008/05/02(Fri) 00:11 ]
>経験点以外のものも選択できるように〜
それもいいかもですね。経験点の代わりにガメル報酬、または基本価格〜ガメルまでの装備品・アイテム等(マジックアイテム含む)1つなど、一例ですがこういう報酬もいいのではいかと思います。

6 エニョ [ 2008/05/02(Fri) 01:13 ]
ハウスルールと言う名目で提唱される以上
このサイト主体で行われる、全てあるいはそれを宣告した2.0のセッションで適用される、と考えて良いでしょうか?
上記が突発内での事に限るのならば、賛同の意を示しますが、他セッションにまで及ぶのならば幾つかの問題点があると思われます。

例を挙げるなら
A氏が、ハウスルール適用の2つのキャンペーンに参加しているとします。
1つはGMとして1つはPLとして参加です。
上記ルールを適用するならば、A氏はGMとして得た経験点(まはたそれ以外の物)を、別のPLとして参加しているPCに投入できる事になります。
これを行う事により、他参加者のPCとに格差が生まれ、そのキャンペーンのGMに不要な負担が生じかねません。
GMの負担をリスペクトしてのルールでありながら、そのルールがGMの負担を増やしていては本末転倒となります。

突発内限定だけでなく他キャンペーンにまで及ぶのなら、もう少し掘り下げて問題点をクリアすべきかと思います。

7 ゆっけ [ 2008/05/11(Sun) 21:42 ]
うーん、そこまで考えていなかったというのが素直な所です。基本的に突発用…位にしか考えていなかったので


8 あっしゅ [ 2008/05/12(Mon) 20:54 ]
まずは突発限定、ということでどうでしょうか?
キャンペーンは、基本的にGMが変わることはないですし

報酬は経験値ではなくお金、ではどうでしょう?
消耗品もいろいろありますし
御大尽アタックが可能になってしまいますが(^_^;

一案でした

9 エニョ [ 2008/05/12(Mon) 21:54 ]
>>6は、あくまでキャンペーンも対象内とした場合の話しなので
突発限定ならば問題は無いかと思います。

報酬は、経験点にしろお金にしろ、ある上限を超えると持っていても使い道が無いと言う状況になりえますので、選択制は良い案だと思います。
付け加えるならば、選択範囲の中に能力値の上昇も入れた方が良いと思います。

10 あけち [ 2008/07/03(Thu) 01:12 ]
突発GMの報酬についてのルールです。

GMは、自分が出した経験点、名誉点、報酬を得、能力値成長を行えるものとする。
ただし、それら全ては、所持するキャラクターのうち、一人を対象とする。

となります。
みなさん、どしどしGMしましょう!


11 あけち [ 2008/08/26(Tue) 21:54 ]
総経験点制の提案です。

現在、冒険者レベルが同じでも、マルチに技能レベルが高いキャラなど、セッション回数によって大きな実力差があります。
提案するのは、シナリオによって、総経験点を指定し、その範囲内のキャラを使用してもらう形式です。
これによって、おおむね、登場キャラの実力は横並びになると思います。

並べて、この制度提案の理由です。
数多く使うことで、深い繋がりができたPC同士は、RP的にも濃厚に絡めるため、非常に楽しいものです。
反面、新しく入った方は、少々人間関係に入り込みづらいと感じることもあるようです。
同じくらいの総経験点同士なら、人間関係もそれなりからスタート。
やりやすいかと思います。

総経験点の量に関する目安は、後日書き込みします。

12 めんふぃす [ 2008/08/26(Tue) 22:14 ]
「案件」
高レベル帯登録書の設置。

「理由」
ルルブ3が、発売されまして、これにより、ルルブ2と合わせて、15レベルのキャラまで遊べるようになりました。
ただ、仕事や勉強で多忙な人、または多忙になってしまった人は、参加数が限られて、低レベルから高レベルまでに引き揚げるのは大変だと思われます。
せっかくルルブ2や3まで買う、同じTRPGユーザーのですので、救済措置として高レベルからキャラ作成を認めて、高レベル登録書を作るのはどうでしょうか?

以上、提案でしたmm(追加意見出るかもしれませんがご了承くださいませ)

13 あけち [ 2008/08/27(Wed) 19:42 ]
総経験点制ですが、こちらに関しては、以後、GM裁量とします。
ルールブック3におおよその高レベル経験点の目安があると思いますが、
なれたGMが、一定経験値帯でセッションを行いたい時に、明示してください。
各PC間のマルチと通常キャラの格差や、初心者GMへの対応については、各PLの良識に期待しますw

以上です。

14 めんふぃす [ 2008/08/28(Thu) 13:48 ]
高レベル登録書の申請の取り下げ。
雑談のほうで話を聞いてみたのですが、あっても意味のないようなものみたいなので、こちらの案を取り下げたいと思いますmm


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