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SW2.0 孤島組

1 Fang [ 2010/04/12(Mon) 23:45 ]
キャンペーン名:SW2.0孤島組

使用ルールブック:ソードワールド2.0 T,U,V、アルケミストワークス

募集人数:5人(内1人サブGMを担当)

日時:月曜日、月に1〜2回(基本は2回で隔週)
   22:00〜25:00

募集条件
1:連絡のとれるメールアドレスを一つ用意すること。
  GMからの連絡はメールで行います。フリーメールでもかまいませんので用意してください。

2:遅刻・欠席の連絡を必ずすること。
  なるべく事前連絡が良いですが、事後連絡でもかまいません。ただし、後述するペナルティが発生します。
  あまりに遅刻・欠席が多い方は参加を取りやめてもらう可能性があります。ご容赦ください。

3:GMからの予定確認メールには必ず返信をすること。
  予定の確認をする場合、確認がとれないとセッションの予定を立てられない場合があります。
  暫定でも良いので必ず予定の返信メールを送って下さい。
  連絡がとれない方は参加を取りやめてもらう可能性があります。ご容赦下さい。

4:セッション(物語)を進める努力をして下さる方
  今回のキャンペーンはPLの動きによって物語が動いていきます。(後述)
  きちんと考えて、PT内で相談したりして、行動できる方を募集します。

5:シナリオ(設定)が製作途中であるということを許容して下さる方
  キャンペーンの舞台(シナリオ)は製作途中にあります。
  後述した舞台に変更が入るかもしれません。
  また、完成に少々時間がかかるかもしれません。
  それを許容してくださる方を募集します。


キャラクターの作成について

初期経験点:生まれ(3000点)+16000点
成長回数:15回
所持金:50000G
名誉点:450点


サブGMのキャラクターは人族以外の種族になってもらいます(何になるかはGMと相談して決めます)
サブGMのキャラクターは以下の制限・特典を持ちます。

1:加護を所持していない
2:装備に制限がかかる
3:プリースト技能に制限がかかる
4:戦闘特技以外に特殊能力を所持している
5:食料判定を行わなくて良い(後述)
6:ある程度の魔物知識判定を自動で成功させることが出来る(弱点は不可)


2 Fang [ 2010/04/12(Mon) 23:45 ]
舞台設定及びハウスルール(未完成な部分あり)

このキャンペーンの舞台はテラスティア大陸の北西に位置する、人族が全く住んでいない孤島になります。
孤島といってもそれなりの大きさはあります(四国くらい?)
サブGM以外のキャラクターはそこに漂流してきたという設定(船で遭難した等)で、
サブGMのキャラクターの力を借りて、テラスティア大陸(故郷)に帰ることがキャンペーンの目的になります。
サブGMのキャラクターはある事情により本来の力を失っていて、
その力を取り戻すために漂流してきた人族達の力を借りるという設定で、
サブGMのキャラクターは自分の本来の力を取り戻すことがキャンペーンの目的になります。
サブGMのキャラクターは孤島に存在するボス(複数体)を倒すことで本来の力を少しずつ取り戻します。


ハウスルール

フリーシナリオ
今回のキャンペーンはGMから問題提起(事件を起こす、依頼を持ってくる等)は一切しません。
PLが自ら動いて自分達の目的を達成するように行動していって物語(シナリオ)を作っていきます。
従って、レベル上げ(経験値稼ぎ)だけをする回や、アイテム集めだけをする回があってもかまいません。
また、舞台に配置される雑魚の分布はほとんど変化しません。
従って、同じ場所に行けば(索敵は必要ですが)同じ雑魚と戦えると思って下さい。
場所によってはPL(キャラクター)のレベルより高い雑魚が集団で襲ってくる場合もあります。
そういった場所にはレベルが上がるまで近寄らない方が良いでしょう。
サブGMのキャラクターがある程度教えてくれる様にするつもりです。

ボスのレベル設定
総経験点から導き出します。
テーブルAが冒険者レベル、その半分のテーブルBが2つ
を基準としてボスのレベルを設定します。
そのためボスのレベルは変化します。
ただし、各ボスに最低レベルというものを設定するつもりです。
基準から導かれるボスのレベルが最低レベルを超えた場合、そのレベルに変化します。

セッションの進め方
セッションは22:00に開始し、25:00で終わり、経験点の配布と成長判定を行います。
戦闘中であったりしても25:00になった時点で終わり、状況的に勝てる様なら戦闘に勝利します。
ただし、その場合は戦利品はありません。
状況的に負ける(全滅する)ようなら全滅します。この場合、キャンペーンは終了となります。
どちらとも言えない場合は撤退したとして、全員生還します。ただし、その戦闘分の経験点はもらえません。
1セッションの基礎経験点は1000点です。
これに戦闘分の経験点と、ボーナス、ペナルティを加えたものが最終的な獲得経験点になります。

ボーナス
GMはPL(キャラクター)が良い行動をしたと思った場合、
セッションに参加している全てのPL(キャラクター)にボーナス経験点を与えます。
ボーナス経験点は100点〜200点前後になります。
GMがセッションに遅刻した場合、
GMが到着した時にいる全てのPL(キャラクター)にボーナス経験点500点を与えます。
GMが病気・仕事など理由を問わず、セッションを欠席(中止)した場合、
全てのPL(キャラクター)に500点の経験点を与えます。
遅刻・欠席のPL(キャラクター)がいた場合、ペナルティとしてひかれた基礎経験点が
遅刻・欠席をしていないPL(キャラクター)に均等にボーナス経験点として配分されます。
(1の位切り上げ)

ペナルティ
PL(キャラクター)は遅刻した場合、ペナルティとして基礎経験点から300点ひかれます。
ただし、事前に連絡がある場合、このペナルティは適応されないとします。
PL(キャラクター)は欠席した場合はペナルティとして経験点を獲得できません。
ただし、事前・事後に連絡がある場合、経験点500点を得られるものとします。
欠席した場合、連絡の有無に関わらず成長判定はできません。

食料調達判定(満腹度)
PLはセッションの始めにレンジャー技能を用いて食料調達判定を行ってもらいます。
この判定に失敗した場合、満腹度が50%減少します。
成功した場合は100%になります。
50%増加ではなく、満腹度が0%であっても成功すれば100%になります。
満腹度は100%から始まり、0%未満(3回連続で失敗)になった場合、餓死します。
レンジャー技能が高いキャラクターは他のキャラクターの分まで食料調達を出来るとします。

買い物について
このキャンペーンでは買い物は初期の買い物以外はほぼ出来ません。
孤島でも人族以外のNPCから多少は買い物ができることにしますが、
彼らの信用を得ない限りはできないということにしようと思っています。
また、買い物自体も物々交換のみ(戦利品等)で出来ることにします。
買える品物もかなり限られてくるということを承知しておいて下さい。

その他
何か追加項目があったら追々告知していきます。

3 Fang [ 2010/04/13(Tue) 00:08 ]
追加項目1

ボスと戦闘中に25:00を回った場合
その時点でセッションを中断して次回に持ち越すか、
戦闘終了までセッションを続行するかPLの皆さんと相談して決定します。

4 カキノタネ [ 2010/04/14(Wed) 21:46 ]
参加希望をー。
筋力のあるファイターorフェンサーorシューター希望です。種族は迷い中なので相談できればとー。

5 ダンタリオン [ 2010/04/15(Thu) 12:01 ]
参加希望します〜。
サブGM希望です。可能であれば魔神(魔神将クラスでしょうか?)でプレイしてみたいと思います。
よろしくお願いします。

6 レン [ 2010/04/16(Fri) 01:58 ]
参加希望します。
あまり見かけないグラスランナーでレンジャー+フェンサーorシューターあたりをやってみたいですね。

7 近藤 [ 2010/04/20(Tue) 03:02 ]
参加希望です。
サブGM>PLの順に希望したいと思います。
ダンタリオンさんと被りますが、サブGMでしたら魔神を(人型)希望。
プレイヤーとしては、現状強い希望をするクラスはないので、周りとあわせてと言う形になります。

それでは、よろしくお願いします。

8 Fang [ 2010/04/26(Mon) 23:17 ]
募集期限が来ましたので、一度参加者の決定を行い、追加募集をかけたいと思います。

サブGM……ダンタリオンさん
PL…………カキノタネさん、レンさん、近藤さん

以上の4名の方、よろしくお願いします。

引き続き、PLを1名募集したいと思います。

9 Fang [ 2010/04/27(Tue) 00:39 ]
サブGMのキャラクターの種族が決定しましたのでお知らせします。

サブGMのキャラクターは呪われたドラゴンになります。
島にいるボス達に呪いをかけられて、キャンペーン開始時は人間とほぼ同じ姿をしています。
ボスを倒していくことで本来の姿(能力)を取り戻すでしょう。

次に、書き忘れていたこと&追記事項をお知らせします。

キャラクター作成について
種族、生まれ、経歴は自由に決定してもらってかまいません。
サブGMのキャラクターは人間を作るときと同じように作成してください。
作成方法は、3回振って好きなのを選んでもらいます。
3回の結果がどれも気に入らない場合、その全てを破棄して、1回だけ再度振ることもできます。
ただし、この場合はその結果がどんなに気に入らなくてもそのデータを使用していただきます。

満腹度(食料調達判定)について
レンジャー+知力Bで難易度13の判定をしてもらいます。
成功した場合、満腹度は100%になります。
失敗した場合、満腹度が50%減少します。
満腹度がマイナスになった場合、餓死します。(3回連続で失敗)
レンジャー技能の1/2(端数切り上げ)人の食料を調達できます。
他人の分の食料を調達する場合、難易度が人数×2だけ上昇します。
二人分なら難易度15、三人分なら難易度17
他人の分も調達すると宣言して判定をし、失敗した場合でも、
達成値が13以上であれば自分の分の食料は調達出来ます。
【食料を分ける】
食料調達判定に成功した人は、失敗した人に食料を分けてあげることができます。
分けられるのは一人までです。
食料を分けた場合、成功した人も失敗した人も満腹度が25%減少します。

10 Fang [ 2010/04/29(Thu) 21:37 ]
満腹度(食料調達判定)についてわかりにくい部分があったため追記します。


満腹度(食料調達判定)

満腹度の初期値は100%です。
レンジャー+知力Bで難易度13の判定をします。
成功した場合、満腹度は100%になります。
失敗した場合、満腹度が50%減少します。
満腹度がマイナスになった場合、餓死します。
(100%からだと3回連続失敗で餓死)

レンジャー技能の1/2(端数切り上げ)人の食料を調達できます。
最低人数は一人(自分の分のみ)です。
(技能なしでも自分の分の判定は平目で可能)
複数人の食料を調達する場合、難易度が上昇します。
難易度=13+2×(人数-1)
となります。
二人分……難易度=13+2×(2-1)=13+2=15
三人分……難易度=13+2×(3-1)=13+4=17
複数人の食料を調達すると宣言して判定をし、失敗した場合でも、
達成値が13以上であれば自分の分の食料だけは調達できます。

【食料を分ける】
食料調達判定に成功し、
自分の分の食料しか調達できなかった場合でも、
失敗した人に食料をわけてあげることができます。
その場合にわけてあげることができるのは一人までです、
一人分の食料を分けた場合、
食料調達判定に成功した人も失敗した人も満腹度が25%減少します。
この場合、成功した人の満腹度は100%になってから25%減少するのではなく、
現在の満腹度から25%減少するということを間違えないで下さい。
(100%にはならない)

11 Earl [ 2010/05/09(Sun) 22:34 ]
よろしければ、参加させてくださいませ〜。

12 Fang [ 2010/05/09(Sun) 22:42 ]
Earlさん、参加希望ありがとうございます。
これで締め切らせていただきます。

参加者は

サブGM……ダンタリオンさん
PL…………カキノタネさん、レンさん、近藤さん、Earlさん

以上の5名となります。皆さんよろしくお願いします。
つきましては、キャラクターの作成を行いたいと思います。

サブGMのダンタリオンさんは技能
そのほかのPLさんたちは、種族・技能
の希望を明記した上で、

5月中にキャラクター作成を行いたいと思いますので、
5月の予定で空いている日を教えて下さい。
全員揃うのが好ましいですが、無理そうならば可能な限り揃う日に行い、
その後、来れなかった人のキャラ作成を行いたいと思います。

ではよろしくお願いします。

13 カキノタネ [ 2010/05/10(Mon) 00:24 ]
では私の空き日程ー
五月中ですと、
11、13、14、15、16、17、18、21、22、24、26、27、28、29、30、31

が現状空いてますよー。

14 近藤 [ 2010/05/10(Mon) 00:26 ]
皆様宜しくお願いします。
私はルーンフォークで、マギシュー+レンジャーでデリンジャーの二丁拳銃型を作ろうと思います。
日程のほうですが、12・13・15・17・18・20・23が埋まってます。

15 レン [ 2010/05/10(Mon) 10:49 ]
宜しくお願いしますー。
希望としてはグラスランナーのフェンサーレンジャーを考えています。
空き日程は12、13、14、15、17、18、20あたりが空いているのが確認できますが、それ以降だと確実に空いている。といは言えず多少流動的です。

16 近藤 [ 2010/05/10(Mon) 17:03 ]
追記です。
作成会だけなら、多分上記の日程でも大丈夫かなあ、とは…
レンさんと思い切りあわなかったので、どうにかしてみます。ハイ。

17 Earl [ 2010/05/10(Mon) 21:09 ]
私は現状、夜には予定は入ってないです。

18 ダンタリオン [ 2010/05/11(Tue) 11:35 ]
5月の空きですと、今のところ12、24日、26日と土日が埋まっておりますが、それ以外の夜は開いております。
技能なのですが、妖精竜という設定でフェアリーテイマーをメインにして、サブにセージ持ちにしようと考えています。
よろしくお願いします。

19 カキノタネ [ 2010/05/11(Tue) 21:12 ]
近藤さんが頑張れれば最速が13日。
空き日程重なってそうなのは14日。
というところでしょうかね。
ちなみにおいらはファイター/プリザイアやりたーい、ですよ。種族はおそらく人間で。

20 Fang [ 2010/05/11(Tue) 22:01 ]
んと、それでは14日に行いましょう。
14日の22:00に、3,4くらいが空いていそうですが、
部屋は特に指定せず、空いているところで行うことにします。

21 近藤 [ 2010/05/15(Sat) 01:33 ]
月曜日は5月6月とも今の所空いています。
それ以外ですと15・17・18・20・23以外があいています。

22 Fang [ 2010/06/05(Sat) 22:31 ]
追加ルール

遭遇率
その場所に移動した際に敵と遭遇する確率です。
草原地帯、およびボスを倒した地帯はこの確率を0にすることができます。
ただし、中には0にならない場所もあります。
0(遭遇しないこと)にする場合は、宣言してから移動を開始してください。


戦利品所持限界
戦利品はキャラクター人数×10個までしか持ち歩けません。
乗騎もキャラクター人数に加わえることができます。
所持限界数以上の戦利品を獲た場合、その場で所持限界数になるように戦利品を捨ててください。
荷物運搬用にトカゲを買った場合、この所持限界はなくなります。
荷物運搬用のトカゲはPCから5m以内にいなければいけなく、戦闘にも巻き込まれます。
ただし、荷物運搬用のトカゲは積極的に狙われることはないでしょう。


買い物(購入可能なアイテム)

【草原地帯】(魔法の品はありません)
ランクB武器、ランクAまでの非金属防具、馬類以外の一般装備品、薬草、装飾品
『荷物運搬用のトカゲ』

【山岳地帯】(魔法の品はありません)
ガン・弾丸以外の武器全て、非金属以外の防具全て、宝石
『鉱石』

【森林地帯】
武器の魔法化、魔法の品全般、宝石・マギスフィア・聖印以外の魔法使い用のアイテム
『高純度の魔晶石』

【砂漠地帯】(魔法の品はありません)
非金属防具全て、装備のオーダーメイドおよび専用化
『砂漠の薔薇』

【湖地帯】(魔法の品はありません)
ガン・弾丸、ポーション類、マギスフィア
『魔工具セット』


交易品
各地帯の村ではそれぞれ交易品を購入することができます。
戦利品のひとつとして扱ってください。
交易品は他の地帯の村では1.2倍の価値があります。
ただし、まれに0.8倍の価値になってしまうことがあるので注意してください。
交易品は上記の『』で記されたものです。
価格は全て1000G相当です。

23 Fang [ 2010/06/05(Sat) 22:35 ]
おっと書き忘れた。

交易品に追加
パーティで使う『荷物運搬用のトカゲ』は戦利品の所持限界数に入りません。
戦利品扱いの『荷物運搬用のトカゲ』は戦闘に巻き込まれません。
一度戦利品扱いにした『荷物運搬用のトカゲ』はパーティで使用することはできません。

24 Fang [ 2010/06/07(Mon) 23:47 ]
サブGMをお願いしていたダンタリオンですが、
仕事が忙しくサブGMとしてGMをサポートすることが困難なので参加を辞退するとの連絡を頂きました。
残念ですが、ダンタリオンさんは参加を取りやめることになりました。
仕事が落ち着いたら何かご一緒できればと思います。

サブGMの席が空いたわけですが、
最初の募集で希望していた
近藤さん
サブGMにお願いすることにしました。

その関係でPLが一名不足してしまうので、
PLを1名再募集します。

またその関係で、もしPCを作り直したいという人がいるならば再作成を許可します。

25 rubezahl [ 2010/06/21(Mon) 22:02 ]
希望などをいただけたら有る程度添えるとは思いますが
他に誰も顔出さないようでしたら
立候補も・・・

26 Fang [ 2010/06/24(Thu) 23:42 ]
>rubezahlさん
参加希望ありがとうございます。

これにて追加募集を締め切らせていただきます。

つきましては、キャラクター作成(及び再作成)を

6/28 22:00〜 #konoha5,#konoha6

で行いたいと思います。
メールでも連絡しますが、都合の悪い方はこちらの掲示板か、
私のメールアドレスに返信をお願いします。

27 rubezahl [ 2010/07/02(Fri) 20:41 ]
28日は作成に立ち会っていただきありがとうございました
えーと 次回予定の12日なのですが
病院で検査を受ける予定で場合によっては手術&一泊入院もあるとのことで
病院でも出来る環境を確保する予定ではありますが
電波環境が分からないのであらかじめご報告いたします

28 Fang [ 2010/07/05(Mon) 23:21 ]
了解しました。
日程の変更が可能ならば変更しますね。
無理ならば当日の様子をみて……といったところでしょうか。

29 rubezahl [ 2010/07/20(Tue) 22:47 ]
戦利品管理と地図のページを勝手に編集させてもらいました・・・
自分がわからなかったからってのが原因なんですが
見づらくなってればいいのですが><

30 近藤 [ 2011/06/20(Mon) 21:43 ]
Earlさんにも言伝をお願いしてありますが此方でも。
本日体調不良で起きているのがつらい状況です。薬も飲みましたが一向に治る気配がないため、
申し訳ありませんが欠席とさせて頂きたいです。

次回には復帰していると思いますので、なにとぞよろしくお願いします。

31 rubezahl [ 2011/07/05(Tue) 13:25 ]
すみません 治ったつもりで居た熱が少々ぶり返しまして
自分としても参加するつもりでいたのですが
参加どころか 満足に動けませんでした
急に欠席することとなりました 申し訳ありませんでした
しっかりと薬飲んで熱は下げていますし
次回には問題なく参加できると思います 宜しくお願いします><

32 Earl [ 2012/02/06(Mon) 19:54 ]
体調不良のため本日は欠席させてください。
すみませんがよろしくお願いします。


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