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SW2,0「たま・もの 2班」夜2組
- 1 夜来鳥 [ 2010/06/26(Sat) 18:07 ]
-
さわやかな朝だった。
差し込む日差しは柔らかく、
草の香りのする5月の優しい風が『きみ』の頬を擽っていく。
窓の外からは、遠く、街の活気と喧騒。
そう、いつもと変わらない。
実にさわやかな朝だった。
ただ。
目の前にある。
何だか丸い物体を除いては。
……
……
……
寝起きの頭をなんとか働かせながら。
『きみ』は、
第一声を口にした。
「 」
* * * * * * * * *
◆キャンペーン名:たまごに始まるものがたり (第2班)
◆システム:ソードワールド2.0(ルールブックT〜V+霧城+アルケミ)
◆戦闘ルール:タクティカルバトルルール(キャンペーン登録書へ上げてあります記事を参照下さい)
◆開催時期:7月半ばか終わり頃から開始予定。
◆募集人数:4〜5。新人、若しくはシュミレーションゲーム経験者優遇。連絡用メルアドの所持必須。
◆募集期間:とりあえず7/2の22時。希望者が最低人数(4名)に満たない場合は延期か中止かその時判断します。
※万が一希望者過多の場合は募集を早めに打ち切る場合もあるので書き込みは遠慮無くお早めに。
◆日時:隔週月曜日(1組と交互) 時間:21時00分〜02時30分の範囲内でPL相談決定(多分22時〜程度)。
◆キャンペーン形式。
3部構成のキャンペーン予定。
1部は3話ほど、2部は5話ほど、3部は2話ほど予定ですが各キャラの設定如何により増減の可能性はあり。
◆キャラ作成手順
3回ぶりの選択式。初期経験点+2000点。初期所持金+2000G。能力成長2回。
ただし、3回とも出目平均が3,5を下回る場合。任意の結果に平均値になるまでの補正を行ってもよい。
また、作成キャラには一人最低1つ、キャンペネタに拾えそうな設定をつける事(そしてどう拾われても怒らない事(笑))。
(例:記憶喪失である,変な痣がある,変わった物を所持している……etc)
一般技能は、合計5レベルまでを上限にキャラクターの背景にあった物を初期習得してもかまいません。
◆レベルアップについて
エネミーの強さは平均レベルではなく、総合経験点の平均から算出します。
よって、一本伸ばしでもマルチランダーでも好きに作っていただいて結構です。
PT間でのレベル差についてはGM側からは不可としませんのでPTで相談してください。
◆キャラの初期状況
冒険者として活動している、もしくは冒険者を志そうとしている、と言う設定でお願いします。
まだ冒険者でない場合は、カシュカーン(キャンペーン開始の街)の出身となります。
キャラ同士の繋がりは自由です。既に一部キャラでPTを組んでいる状態でも構いません。
PL同士で話し合って状況を設定しておいてください。
* * * * * * * * *
◆募集について
「募集掲示版」で行っていますのでそちらをよくお読みの上書き込みお願いします^^
- 2 紗那 [ 2010/09/21(Tue) 03:07 ]
- 夜来鳥さん、PLの皆さん、第1話終了、お疲れ様でした&おめでとうございます!
皆様には心より感謝申し上げます。
初めてのキャンペーンで心許ない状況でしたが、本当に楽しく参加させて頂いております。
では、早速感想を書きたいと思います。
まず、劇的なOPやNPCの登場に吃驚です!
私のキャラが関係するNPCはディナルなのですが、他の方が関係するNPCも個性的で、今後どうなるか楽しみです。
後は…容赦ないボス戦にぞくぞくしました。
一瞬、全滅の可能性が脳裏をよぎりました。
チームワークや戦術の重要性を、心に焼き付けた戦いでした。
タクティクスを採用された戦いも新鮮で楽しかったです。
思ったより、スムーズに進んでいて違和感を感じませんでした!
でも、一番魅力的なのはストーリーです。
どんな風に展開していくのか、気になって仕方がありません。
フェザーフォルクの存在やタマゴの存在、そしてNPC達…どんな展開になるのかなってワクワクしています。
そして、魅力的なPCを操っていらっしゃるPLさん達とご一緒できたのも、存外の幸せです。
フェリックスの女好き、ハウンドの渋さ、カレンの可愛さ、ユーシェの優しさ…一言でまとめきれませんが、本当に素敵です。
そして、RPも慣れていらっしゃるので、沢山出来て、本当に楽しいです♪
私は、まだまだ至らないところがありますが、これからも皆さんを見習いつつ頑張っていきたいと思います。
次回もよろしくお願いします。
- 3 ロバート星 [ 2010/09/21(Tue) 22:06 ]
- みなさん、第一話お疲れ様でした。
とても楽しくプレイさせていただきました。
ただ……僕のPCのほうはかなり苦労性ですね^v^;。周りに癖の強い…いえ、とても個性豊かな人がそろっててw。
今回は、出会い、最終戦闘が苦労したシーンですね。
出会いのシーンでは、暴走特急ミゲルと我関せずのカレンを誘導するのに苦労しました。
戦闘は、敵がこちらの苦手なタイプである、刃でクリティカルしない上に魔法ダメージを与えてくる敵であることもあって、予想以上の苦戦となりました。僕が皆さんに指示(命令?)を出すような形になってしまいましたが、それで少しでも戦闘が楽になっていたのなら幸いです。
これからもハウンドには、色々と苦労してもらわなければならなそうですが、そういうシーンでこそハウンドがいきいきしているので、がんばってもらいたいと思います(いや、混沌を望んでるわけじゃないよ)。
最後に、自分で弱いと分かっているような、こんなネタキャラを作ることを許可してくださったGMとPLの皆様に感謝しつつ、次回も楽しんでプレイしたいと思います。
でも、弱さで苦労するのはきっとまだこれから…。
- 4 ハル [ 2010/09/22(Wed) 18:07 ]
- 第1話終了、お疲れ様でした〜。
個別導入良いですね、全員が主人公…みたいな感じで嬉しいです。
このオープニングがこれからどう関わっていくのか、楽しみです。
戦闘もなかなかハラハラさせられるバランスで、戦術を色々考えるのが面白いです。
タクティカルを警戒し過ぎて、「魔法拡大/数」より「鷹の目」を優先してしまったのは個人的に失敗でした。
次回もまだ苦労しそうな感じですが、その辺はミゲル君に期待したいと思いますw
ただ、NPCが苦手な私としては今回のキャンペーンは若干ツラいというのも正直な話で…。
戦闘に至っては、PT内で戦略を考えたいというのが本音です。
まぁ、GMの方針のようなので、我慢して頑張ります(^^;
皆との絡みが非常に楽しく、月曜日が楽しみな今回のキャンペーン。
GM及びPLの皆様、今後とも宜しくお願い致します。
- 5 KEN-G [ 2010/09/24(Fri) 09:43 ]
- 第一話お疲れ様でした。
自分はなかなかRPが苦手なもので・・・・しゃべらないところが多くて申し訳ないです・・・またがんばりたいと思います。
戦闘に関してはいろいろと間違えましたね・・・・自分・・・余り自分口出さないほうがいいんじゃないかと思ってしまいました・・・
シナリオはいろいろと引きこめれるところがあってすごくよかったです。まさかこんなことになろうかとは思いませんでしたがw
皆さんのRPにも引き込まれてしまいそうです。
次回はついにバイクに乗るので戦闘での重要度が増しますががんばりたいと思います・・・もちろんRPもできるだけがんばります。
- 6 さくら [ 2010/09/24(Fri) 20:53 ]
- 第一話終了おつかれさまでした!そしておめでとうです!
かなり危険な状態でしたが無事に戦死者を出さずに済んで良かったとおもいます。
PCの設定を拾おうとがんばってるGMさんには頭が下がる重いです。
ただ一斉に設定拾うのは大変ですので、一人づつスポットを当ててゆっくり展開していっても良いかもしれません。
自PCに関しては当初の予定とはかなりかけ離れたキャラになった感じはします。
もともとお騒がせキャラとして動くつもりでしたが、それ以上にお騒がせなミゲルくんがいましたので、逆におとなしく優しいお姉さんキャラになりましたw
それはそれで私には珍しいタイプになって、良かったのかもしれませんw
戦闘はきびしかったですねw
何でもできるけどいろいろなところに弱みのあるPTでした。
ハウンドさんが指揮を執っていましたが、誰かが音頭を取らないと纏まらないものですから、構わないと思いますよ。
足りないところや失敗は、お互いフォローしあっていけば問題ないです。
非難だけはしちゃいけませんお。よい子のお約束だ!ヾ(@⌒▽⌒@)ノ
次回からはレンジャー技能を生かして、ポーション使いまくります!(予定)
あとはあとは、空を飛べることをもうちょっと生かしてみたいです。
ミニスカだからちょっと恥ずかしいけど(*ノノ)
それでは、こんごともよろしくおねがいします!
- 7 夜来鳥 [ 2010/11/15(Mon) 19:13 ]
- 第一話、無事終了お疲れさまでした!
寧ろ二話が終わろうとしておりますが…(笑) レスが遅れて大変申し訳ありません。
シナリオ調整で暫く忙しくしていたらその内やったつもりでうっかりしてたとかそんな…(ぁw
書き込んだ時点でお受け取り頂いているとは思いますが、感想の100経験点を進呈いたします。
どうぞ皆様お受け取り下さいませ。
>紗那さん
お楽しみ頂けているようで何よりです^^
NPC達は今後も増え、入れ替わり関わってきますのでどうぞお楽しみにw
PC、NPCと言う括りではなく、その世界に同じく生きている人として関わっていくような演出をして行けたらと考えています。PT間も和気藹々と楽しそうで嬉しい限りです。
戦闘はスリル満点でしたね(笑)
一組でも多少は追い込まれておりましたが此処までとは…w
タクティカルバトルルールは色々と複雑ですが、逆に抽象的な本来の戦闘より分かりやすい点も場合によっては多いです。ルールにはその内慣れると思いますので皆さんで知恵をあわせつつ頑張っていって下さい! うふふ、一話目は小手調べですよ…?w
>ロバさん
お疲れさまでした! ええ本当に(笑)
はっはっは、ロバさんが苦労性なのは今に始まった事じゃn…(銃声
これからもアクの強いPTを宜しくお願いしますね、リーダー(笑)
戦闘はどきどきでしたねw
GMとしてはシーンと停滞するのが一番困りますので現状把握を兼ねてどんどん意見を言っていくのがいいと思います。渋い戦術、期待しておりますよー。
尚、ネタに関してはGMは一切容赦しないだけですので…w PTとしっかり相談していってくださいね(笑)
>ハルさん
「みたい」じゃなく全員が主人公なのですよ〜^^
ストーリー全体として主軸に関わるキャラクターは確かにこちらで決めさせて頂いておりますけれども(笑) 第二部からはキャラ個々にやや焦点を搾る話も入ってくると思います、お楽しみに!
戦闘は頑張って下さい!(笑) プリーストの「鷹目」はタクティカルでは重要なのは事実です。「数」と秤に掛けると迷うところなのですけどね。ミゲルと分担が出来ていたのは割とバランスが良かったのではないかと思っていますがw
NPCに関しては考慮が至らず大変申し訳ないです。ただ、出来れば紗那さんへのレスでも書きましたが。PC、NPCの括りではなくその世界に同じく生きている人として関わって言ってやって頂けますとGMとしては嬉しく思いますです。
個人的にフェリックスとセイの行き違ってるやりとりとかはGMは楽しませて頂いているのですが…(笑)
>KEN-Gさん
いえいえ、カレンはちゃんと重要なところでは喋ってくださっていますよw 寧ろストッパー的な本当に大事なところで(笑)
ハウンドなどの心のオアシスなのではないでしょうか…(笑)
戦闘は皆さんでしっかり相談してくださいませ。GMは脳味噌一つ、皆さんは5人分何ですから絶対勝てますよ!(笑) 誰かの発言から盲点やより良い案に気付くことも良くあることですのでいらない発言などと言うものはありません。
キャラを連続で倒してしまったのは大変申し訳なかったです。内心ピン出ないよねと結構ハラハラものでしたが。しかし以後も容赦はしません(笑) うちでは物理魔法ダメージが割とバランス良く出ますので辛い局面もあるかとは思いますが、是非ともPTの壁として火力として頑張っていって下さいねw
ラスト、カレンの元に卵が行くこととなりましたのはなかなか面白い展開になったとGM的には思っておりますよ^^
>さくらさん
頭が重いのですね?^^ (笑)
さくらさんの誤字には癒されますねぇ…w
はい、一話では印象付けのためにOPを個々に製作いたしましたが、後は徐々に^^
ユーシェの「心優しい」性格はシナリオフックになって頂きやすくてGM的には大変助かります(笑) キャンペーンが終わるまでに旦那様は見つかるのでしょうか…? GMとしても展開が楽しみです。
皆様本当に戦闘が驚愕だったご様子(笑) 嬉しい限りですね。
ミニスカ飛行良いですね〜^^ 是非是非期待しておりましょうw
ではでは。皆様本当に有り難う御座いました。
二話以降も張り切って参りましょう…!
- 8 KEN-G [ 2010/12/03(Fri) 00:28 ]
- 第2話お疲れ様でした。
まさかのソロシーン(想定外)でした。どうしてこうなったと思いたい'笑)
とはいいつつ彼女の個人的なテーマとしては精神的な成長だったりしますのでちょっと満足だったりw
先頭も皆さんなれてきてある程度作戦的な動きもできていいことだとおもいます。自分はまだまだ勉強しなきゃいけませんが・・・・
次回もいろいろと迷惑かけるかもしれませんがよろしくお願いします。
- 9 ハル [ 2010/12/05(Sun) 21:36 ]
- 第2話終了、お疲れ様でした〜。
なかなかRPが混迷しております。
内面の表現が上手く出来ないなぁ、という感じ。
次回もセイと絡むようなので、もうちょっと頑張りたいです。
終始不機嫌かもだけど、見捨てないでくださいね!w
戦闘に関して思ったのは、出来ればPT内で意見を出し合えると良いと思いました。
(優さんは言わば部外者なので、出来ればオブザーバーでお願いしたいなーと。)
戦略を色々話し合うのは好きですが、時間がかかり過ぎたのは反省点です。
次はもっと上手く立ち回れるように、頑張りたいと思います。
また次回も宜しくお願いします〜。
- 10 ロバート星 [ 2010/12/07(Tue) 17:33 ]
- 皆様、第2話お疲れ様です。
今回の苦労場面はまたも冒頭部分ですね。これからもハウンドは話を進めるときに苦労しそうです。
具体的には、セイとの出会いシーンです。……ミゲル、彼を怒らせちゃってますね^v^;。
彼とのつながりを完全に切らないための方便として、名前と冒険者の店を使いました。あのまま帰ると「こんな連中に頼むか」って言う心情になっちゃいそうだったので……。
相変わらず、ミゲル君は予想外の暴走をしてくれます。あの後謝ってたので、ミゲルも素直ないい子だな、と思えましたがw。
戦闘における戦術の話し合いについては…タイプと思考をまとめるのが遅いという僕の欠点ゆえに、なかなか話し合いできなくてすみません。もうちょっと発言数を増やしたほうがいいですね。
PLとしては、ハウンドの新技能が役に立つとまでは言わなくとも、使えていたのでかなり満足w。無理やりなやりくりで取得してますので。
そんなこんなでハウンドはきっとまだしばらく弱いです。いや、むしろずっと弱いままです。なんとか前衛としての責務だけはこなせるよう努力しますので、次回もよろしくお願いします。
とりあえず、次回からはフェイトの変形が使える……。
- 11 さくら [ 2010/12/07(Tue) 21:34 ]
- 第2話終了、おつかれさまでした!
前回後半からカレンが上手い具合にヒロイン位置になって良いシーンができたのが収穫だったと思いますw
少しづつ各キャラの立ち位置が(ぼんやりとですが)できつつあり、これからスムーズに流れていくようになるんじゃないかなって思ってます。
私的には連絡が上手くいかななくて1回すっぽかし状態になってしまいました。ごめんなさい。
ユーシェというPCに関しては、まだまだブレてる感じです。
あまり話に関係ないところでRPするのはまずいかな?と遠慮がまだあって、微妙に委員長な感じになってきてるかも…?
カッコイイというより、ほわーっとした感じかなあ。
まだ決めきれてないんです…w
せめて、もうちょっと可愛い感じにがんばってみたいです。
戦闘でなかなか意見がまとまらないのもこのPTの特徴になってしまっていて、GMさんにはご迷惑おかけしてます。
たぶん、レベルが解決すると思うのですが、各PCが「第1に○○をする。できないときは第2にXXをする」というような戦闘スタイルが明確になってないからかもしれません。
支援が複雑になってる構成のせいかもしれません。でも、おいおい解決すると思います。
ユーシェはただの浮遊砲台なので、その点、楽ではありますけど。
それと、落描きもがんばります!
遅くてすみません。キャンペーンが終わる前には何とかしたいです(マテコラ)
それでは、次回も宜しくお願いします!
- 12 紗那 [ 2010/12/07(Tue) 23:54 ]
- 夜来鳥さん、PLの皆さん、第2話無事に終了しましたね!
マス目を使った移動っていうセッションは初めての体験で、とても面白かったです。
探索って雰囲気がとっても出ていて、ワクワクしました♪
毛布とかキャンプ用品を買ったのも気分的に盛り上がりました!
キャンプとかしてる気分になってとっても楽しかったし、ルート選択とか色々あって考えるのがとても良かったです!
RPは…自分としては前回(第1話)ですっ飛ばしすぎたので、少しずつ軟着陸する場所を探している感じです。
でも、セイが可愛いですね♪
戦闘は…zocをめちゃめちゃ体感できました…後衛だけど!
正直まだ成長に迷っています。
単純にするか頑張ってみるか…うーんどうしよう!!
でも、フロストワイバーンは、でっかいのでワクワクしました♪
時間はかかってしまいましたが、とっても楽しかったです!
次回は、作戦というかもう少しハリーハリーを心がけていきたいと思います。
タクティクスバトルにも少しずつ、慣れてきたので!
次回は…あんな感じの予告でホットスタート…こりゃ楽しみすぎますよ!
伏線も張っておきましたしね♪
次回もよろしくお願いします!
- 13 夜来鳥 [ 2011/04/20(Wed) 18:47 ]
- 皆様第2話お疲れさまでした!
……と、言いつつ現在実は3話が終了していますね、てへ(笑)
シナリオ調整に追われてるうちにレスをすっかり忘れ果てていたなんて…言えないw(ぁ
>KEN-Gさん
ソロシーンお疲れさまでしたw とても良いシーンになったのではと思います。
「成長」、良いテーマですね^^ 是非、キャンペ終了へ向けて素敵に成長していって下さい!
ヒロインですからね!(ぇw
戦闘はうっかり歩数間違えで大ピンチでしたね(笑)
スクウェアバトルは独特ですので色々大変かとは思いますが、これからも頑張って下さい!
>HARUさん
不純な動機はフェリックスの持ち味ですので全然大丈夫ですよ…w(ぇw
3話は女の子多めでお送りいたしましたが如何だったでしょうか(笑)
セイと馬が合わないのは…もう仕様がないのかなぁ。
セイの方はフェリさん尊敬して居るんですけどね、憧れる冒険者の先輩として純粋にw
>ロバさん
ミゲルの一言多いのはもう名物と化してきていますね(笑) 頑張れ保父さん!w
戦闘相談はまだまだこれからきつくなりますよー、是非是非力を合わせて頑張って下さい。
2部も疑似レベルより下で頑張るそうで(笑) その頑張りに期待します。
>さくらさん
ユーシェは今回大ピンチでしたね。後衛は狙われると脆いのでしっかり護って貰いましょうw
戦闘相談はまだまだこれからです。漸く慣れてきた感もありますのでしっかり話していきましょう!
挿し絵、いつも有り難う御座います! 2部からは大貫さんの新キャラの分もお願いしますね!
でもご無理なさらずですよー^^
>sanaさん
ウィルダネスアドベンチャーはお気に召しましたか、良かったです^^
セイ、可愛かったですかw そう言っていただけるとGMとしては幸せですよw
3話では落ち込んでましたが、色々励ましていただきましたね。有り難う御座いました!
スクウェアバトルはゆっくり慣れていってくださいねw
皆様感想有り難う御座いました。
もう入れていただいているかとは思いますが、2話分の感想100経験点、皆様に進呈です。
どうぞキャラに加算して置いて下さいね。
引き続き、第3話の感想をお気が向かれましたら宜しくお願いします^^
こちらも100点となります。書いた次点で受け取っていただいて構いませんのでw
また、第3話にて無事に第1部が終了いたしました。
第2部ではフェリックスが離脱、そして新たに大貫さんあやつる新キャラの参戦となります。
開始までには(話の中で)1,2ヶ月の時間が流れますので、何かやりたい事がある人はGMまで。
ではでは、今後も宜しくお願いします!^^
- 14 さくら [ 2011/04/24(Sun) 09:45 ]
- 第3話終了、皆様おつかれさまでした!
大好きなものの超苦手なシティミッションに右往左往してました。
空を飛んで追跡するという暴走に、結構迷惑かけるんじゃないかなとドキドキしてました。
結果として何にもならなかったわけですが、ああいう絵的に面白そうなシーンは大好きです。
反省としては、NPCのメイヤちゃん(メイアではない)とほとんど会話できなかったことでしょうか。
ほんとは「ね?ね?あの人ってメイヤちゃんの良い人?」と近所のオバサンのように追求したりとかしてみたかたのですが、後半ほとんど会えずに何もできませんでした。
少し暴走気味になってももっと積極的にかかわっていきたかったと思います。
まあ、ミゲルに続いてユーシェも暴走すると、ハウンドが胃薬必須になるわけですが…。
第2部に向けて、レベルも上がってついに回避することもできるようになる予定なので、もうちょっと暴れるつもりです。
次回もサービスサービスぅ(いろんな意味で)します!
みなさま、よろしくおねがいします!
- 15 ロバート星 [ 2011/04/25(Mon) 23:40 ]
- 第3話、無事終了。皆さんお疲れ様でした。
シティアドベンチャーは、目標が明確に明示されていないので大変ですね。必要なことと不要なことを選別するのが苦手なんですね。
おかげで今回ハウンドの行動が暴走気味です。ソロシーン多すぎる^^;。
そんなとろとろと進んでいく状況を笑って見守ってくださったGM&PLの皆様ありがとうございました。次からはもうちょっと早く事態を進める努力をしますね。
ハウンドはそろそろ、次のリーダー候補を育ててもいいかもしれない。
- 16 ハル [ 2011/05/01(Sun) 13:50 ]
- 3話終了お疲れ様でした。
シティと言う事で、もっぱら苦手ジャンルです。
相当構えていたのですが、情報屋で大半の情報が手に入ってしまったので…(^^;
足を使って探索する所謂シティアドベンチャーっぽくはないなと正直思いました。
PTを分断して話を進めるというのは、普段やらないのでなかなか頭を使いましたが。
フェリックス的にはとても楽しくRPが出来ました。
女性NPC多かったし(*´▽`)
派手に暴走する事もなく、最後までRPをこなせて感謝感謝です。
PL事情で離脱する事になりましたが、今後も暇があれば是非見学に来たいと思います。
(そして散々野次りますw)
みんなの成長を、外からまったり眺めさせていただきますので今後も宜しくお願いします。
※追記
取り合えずキャラはお遊び的方針で成長させました。
スカウト7 →【ファストアクション】用
セージ5 →【鋭い目】用
プリースト7 →余った経験点でここまでしか上がらなかったw
アルケミスト3→将来【イニシアティブブースト】を自前で取りたい(初期目標
まぁ、もう使わないキャラだしねw
- 17 KEN-G [ 2011/05/02(Mon) 01:35 ]
- 第1部終了お疲れ様でした。
シティーアドベンチャーは初体験だったこともありなかなかなじめす申し訳ありませんでした。
がんばろうにもなかなかいい案が思いtかなくて・・・・OTL
まだまだ勉強が必要みたいです・・・
じぶんはもうすこしNPCと絡めればいいんですがなかなか絡むチャンスが作れないのが悩みの種です。
そこは自分の努力でしょうが・・・・(汗
カレンの成長は悩みましたがいつもどうり火力重視で行くことにします(ぇ
あまり発揮されないかもしれませんけどね・・・
- 18 夜来鳥 [ 2011/07/27(Wed) 18:52 ]
- 皆様第3話お疲れさまでした!!
レスが大変遅くなりまして申し訳なく。
書き込んで下さった4名様にはもうお受け取りかとは思いますが、
いつも通りボーナス100点を進呈いたします。
>さくらさん
ユーシェの爆走!(笑) ハラハラしましたが可愛らしかったですよw
2部からは抑え役になれそうな人も(多分)増えましたし、おおらかに楽しんで下さいませ。
メイヤともまたいずれ話す機会はあるでしょうw
恋バナ、良いですねw 楽しみにしていますよ〜^^
>ロバさん
お疲れさまでした。確かにソロシーン多かったですね(笑)
暴走気味なメンバーをとりまとめつつご苦労様でした^^
とはいえ、今回はシティにしてはまだややこしくない方ですよ?w
さて、リーダー交代とか…面子もチェンジしましたがやっぱり無理な感がひしひしとw
頑張れお父さん!(笑)
>ハルさん
お疲れさまでした!
情報屋イザヤはフラグ式で登場しない場合もありました。
また、情報も基本的に大半は自分の足でも収集できるようにしてあったんですよw
あとはお金で時間と安全を買うかどうか、と言う選択ですね。
女性との絡みは流石!(笑) 逃しませんねーw
ヘレンは幸運だったと思います。
加速していく第2部もどうぞ見学に来てやって下さいねw
>KEN-Gさん
カレンはカレンらしく頑張っていたと思いますよw
シティは向き不向きがありますが、あまり落ち込まずにこれからもファイトです!
NPCとは是非積極的に絡んでいってやって下さいw GM喜びます^^
PTのメインアタッカーとして、そしてヒロインとして!(ぁ
第2部でも活躍を期待していますよ〜w
この3話を持ちましてフェリックスとミゲルがPC一時離脱となりました。
新たにエミリアとサイモンという面子を迎え、物語は第2部へと入って参ります。
皆様今後も宜しくお願いします!^^
- 19 さくら [ 2011/09/13(Tue) 09:13 ]
- 第2部0話、おつかれさまでした!
ぶっちゃけ戦闘メインの話でしたので、ささっと終わる予定だったのでしょうが、ずいぶんと時間かかりましたね!
手際が悪いとかそういうことよりも、誰が何をできるかの把握と、基本的な戦闘のパターンができてないせいかもしれません。
それでも、新しいメンバーのキャラも立ったことですし、次はもうちょっとスムーズに行くといいですね!
個人的にはZOCがあるよりも、機会攻撃があるほうが、マップ戦闘はわかりやすいかもしれないって思いました(もともD&Dしたこと無い人には、余計にわからないルールになるかもしれませんけどw)。
惜しむらくは、ユーシェが暴走して敵を追いかけなかったことですね。
それでは、みなさん、第2部に向けてよろしくお願いします!
- 20 ロバート星 [ 2011/09/18(Sun) 01:30 ]
- 第2部0話終了、お疲れ様でした。
まずは最初に
……すみませんでした……!今回色々反省です。
ハウンドはキャラクターとしては十二分に立っているんですが、今回ついに戦闘面での弱さが出てきましたね(実はハウンドの気絶は今回が初めて)。
レベル不足から来る各種判定の、ちょっとした差がきつくなってくるようになりました。なにせメイン技能3つなので(しかもサブ技能つき)成長の遅さが半端じゃないです。ですがキャラクターコンセプトが崩れてしまうので今後もレベル低いと思います。でもそろそろフェンサーとシューターに集中してもいいかなー。
お次はプレイヤーの問題として……相変わらず戦術がなかなか立たない……。
基本的に自分の使うデータしか見てないから、他の人がこうしたらいいんじゃないかというのが出てこないんですかね?少し他の人の出来ることも把握しておいたほうがよさそうです。
ついでに、自分は0からアイデアを練るより、改良案を出すほうが得意だと言う自負があるので、皆様からもどんどんアイデア出していただけるとありがたいです。
最後にGMに。追いかけられなくてすいませんでした!
ホント満身創痍になりすぎました。PL的にあそこから追うのは怖かったんです。
何かいいシーンをつぶしてしまったような気がしてすごく申し訳ないです。これはハウンドというよりPLの性格なので、もうちょっと突っ込んでいく気概があってもいいのかなあと感じました。
そんなこんなで少々頼りないリーダーですが、温かい目で見守っていただけるとうれしいです。
とりあえず、新リーダー候補はエミリアに1票かな…。
- 21 わう [ 2011/09/18(Sun) 20:47 ]
- 第0話終了おつかれさまでした!
意見交換会は本日までとの連絡いただいてますが、言葉がまとまっていないので0時までに間に合いそうにないです。
深夜になると思いますが後ほど投稿させていただきますので、取り急ぎその旨だけ書き込みました。
最終回はご心配かけてすみませんでした。
そのあたりは明日セッション開催前にサイモン割腹してわびさせていただくので、
どなたか介錯の用意お願いします!(まじっ)
- 22 KEN-G [ 2011/09/18(Sun) 23:35 ]
- 0話終了お疲れ様でした。
今回は・・・やっぱり自分は未熟なのかなあと実感しました・・戦闘で時間かかりすぎましたし・・・キャロはさすがに無理させちゃいましたね・・・
RPとしては頭が回らなかったのもありましてぜんぜんでした・・・
しかし各人の持ち回りがはっきりわかったのはいいことだと思います。
自分はこれくらいかな・・・
P.S:介錯の用意はユーシェにでもやってもらいましょう(ぇ
- 23 わう [ 2011/09/19(Mon) 02:09 ]
- 率直な感想として、戦闘が長くかかりすぎて苦しかったです。
因縁のある相手との決戦であれば、長くても勝とう!と頑張れるのですが、
雑魚戦でこれだけ時間をかけてしまうと、正直先行きが不安になります。
改善のために色々考えてきたので、意見投稿しますね。
まず、プレイヤー側。
「誰かの許可を貰うまで行動が決められない」
一手間違えたところで、致命的なことにはならないはずです。
もっとライトに考えてさくさく行動いきましょー。
単なる雑魚戦で、一手間違えて全滅につながるようであれば、
それは戦闘バランスに問題ありです。
「他人の行動に口をはさみすぎ」
他の人が決断していざ動いたときに、後から注文だすのはなるべく控えましょう。
本来スムーズに動いてたはずの場面が、無駄にながびいて、
それを繰り返すことによってラウンドに時間が重なっていったように思います。
仲間を信頼して、よほどの悪手でないときは、もっと暖かく認めてあげたいものです。
正直、その場で殴るか、1マス横で殴るか、はどうでもいいというか・・・。
挟撃ボーナスにこだわって時間がかかってしまうくらいなら、ボーナスはいらないと思います。
「悩んでいて、チャットが停止している」
表部屋も、裏部屋も会話のない時間というものがありました。
どっちも止まるっていうことはとてもマズイです。なるべく避けましょう。
会話止まっちゃうくらいなら、しょうもないギャグをとばしましょう。
というか、飛ばすので、誰か相手してください!(必死)
悩んでいるなら悩んでいるでいいので、何を悩んでいるか相談してください。
そしたら、自分の手番が終わったプレイヤーも暇になりませんし、
逆に黙って考えこまれると、この人寝てるんじゃないの? と不安になりますし、
卓の雰囲気がだれます。どんどんだれます。
続いて、マスター側。
データのあるNPCというのは素敵だと思うのですが、
「GMが操作をPLに全て任せるNPC」がいて、
戦力として計算しバランス組んでるのだとしたら、ちょっと重たいと感じます。
ユニットひとり増えると、戦闘がそれだけ複雑になりますので。
しかも今回、シナリオの展開次第で戦闘データのあるNPCがもう一人増えそうでした。
ここまで時間がかからなければ、なにも問題はなかったのですが・・・。
もし、プレイヤー側の負担となっているのであれば、
NPCは別の敵と戦闘している、など描写で済ませるとスムーズになると思います。
ただ、フェイトに関しては、NPCだけど大切な仲間だということは理解しましたので、
今後も戦闘参加していくという方針であれば、それはそれでサイモン歓迎します。
だってフェイトちゃんかわいかったですs げほげほ。
今回フェイトの操作の多くをさくらさんに任せてしまったように思います。
頼りきりでごめんなさい、ありがとう。
彼女を仲間として、今後もともに歩むのでしたら
誰かひとりの負担になることはないよう、
GMを含めた、メンバー全員でちゃんと協力していきたいです。
最後にあと一点。
誰かが備忘録をつけようという話になったとき、
黙りこんで会話から降りてしまった人、ちょっとずるいと思いますよ。
キャンペーンを続けるために、追加メンバーとして今回お話をいただきました。
スカウト、セージといった、パーティに貢献する技能を新メンバーに任せた状態で、
備忘録まで押し付けるような形になってたと思うんですが、どうでしょう?
リアルが忙しいのは誰しもが一緒のはずです。
無理なら無理で、誰かにお願いしたいなら、そう言って欲しいものです。
そうことはちゃんと言葉にして話し合っていきましょうね。
結果として、旭屋さんが引き受けてくださり、
しかもとても丁寧に書かれているので、感謝の言葉が尽きません。ありがとうございます。
フェイトのことや、備忘録。
自分も含めてちゃんと皆で協力しあっていきたいなーと思いました。
以上です。長くなりましたが、あくまで個人の意見。
セッション中は、わずらわしいことはなるべく言いませんから、
ライトに、ポップに、きらくーに、でもテキパキと!
楽しみましょうね(笑)
皆様いつもありがとうございます。
サイモンPL、wawでした。
- 24 旭屋 [ 2011/09/20(Tue) 02:03 ]
- 2部0話お疲れ様でした。
折角お誘いいただいたのに、戦闘や判定、基本的なところで何度も時間を取らせてしまった点など
反省点がたくさんある中、暖かい言葉を掛けてくださった夜来鳥GMやPLさんたちには凄く救われる気持ちです。
で、わうさんのお話にも目を通させてもらったのでおいらも1つだけ気になった点を。
スミマセン、戦闘中フェイトをPL側管理はものごっつい重いとおもいました。
スタイルクラスのおかげで「期待できる行動の方向性が見えやすいFEAR系のゲーム」でも複数キャラ管理にはGMが凄い気を使って、人を選んでやってたのを見てたクチなので。
成長をPLに任せるといいつつ、「オリジナル技能で埋まっている成長」「誰でもいいから管理」というのは「成長の仕方次第でどんな活躍の仕方も可能なSW2.0」というフィールドでは荷が重い、と感じています。
まぁこれだけ色々述べつつも、フェイトの戦闘参加は楽しいですし頑張るつもりですのでご安心を(^^
あ、しょっぱなからエミリアとセイくんの絡むシーンを用意いただきありがとうございます。
心の底から楽しませていただきましたw
いいですね、セイくん。かわいいですね、セイくん。
彼をみていると、どんどんいぢめt(げふんげふん
もっと色々RPしてみたくなりますww
面白いキャンペーンにお誘いいただきましてありがとうございますm(_ _)m
- 25 夜来鳥 [ 2011/12/06(Tue) 04:55 ]
- 皆様、2部0話お疲れさまでした…!
っていうか、もう1話が終わりました! レス遅すぎますね私っっ(爆
書き込んで頂いた全員に、いつも通り100経験点を配布です^^
丼勘定でわうさんもオッケーですので忘れず受け取ってくださいね!w
>さくらさん
簡単目なシナリオにしたつもりでしたが、戦闘で長引いてしまいましたね><
新規PTでの連携確認もまだでしたので、もう少し難易度は下げた方が良かったと反省しています。
第1話ではもう少しバランスに気をつけますねw
機会攻撃は…(笑) D&D経験者じゃないとわかりにくい気がしますw
最後のイベントは、ユーシェが追いかけてくれたら確かに面白かったんですけどねw
まぁお気にはなさらずー^^
>ロバートさん
ハウンドは、これからも修羅ですね(笑)
GMはレベルが低いことに関しましてはいっさい遠慮をしませんのでお覚悟をw
戦闘に関しては新規PTになりましたのでまだまだこれからですよ!
最後の追わない判断もPCとしては当然のことです。全く問題在りません。
ちゃんとGMの想定内ですのでご心配はなさらずでw
リーダーが変わることはPC年齢的なこともあって、なさそうだと思いますよ…?(笑)
>KEN-Gさん
いえいえ、GMの方でもちょっと新しい方交えてにはバランスがきつかったと反省しております。
キャロは、前線にいるには現在はまだちょっとHPが少ないのが懸案事項ですね。
上手く采配してやってくださいませw
そしてバイクになかなか乗れなくてすみません…(笑)
>わうさん
戦闘に関しては本当に申し訳在りませんでした!
1話の方は幾らかマシになったのではと思います。
相談で声を掛け合っていくことは大変重要ですね。
それによってより良い解決法が出てくることは珍しい事じゃありません。
シナリオを知っているGMに対してPLが持っているアドバンテージは頭脳の多さ!
皆で寄り集まればGMの小細工なんか目ではないんですよ?w
NPCに関しては、以後SGMを召還することで考慮してみました。
少しは楽になっていればいいなと思っているのですが如何でしたでしょうか。
>旭屋さん
まずは丁寧な備忘録を本当にありがとうございます…!
GMもPL一同も大変助かっております!
また、折りにつけ聞かせて頂いている様々な推理も非常に楽しませて頂いておりますw
GMとしては一生懸命考えてくださっていることが本当に一番の喜びです。
フェイトに関しては上にも書きましたがSGMを設置いたしました。
一応、オリジナル技能と言いましても「シフト」のみですのでっ。
その他は普通のPCと同じでございますー。仲良くしてやってくださいませねw
セイは気に入って頂けているようで何よりですww
もう、エミリアの将来は玉の輿で決まりですね!(ぇ
さて、次回から本格的に第2部が始まります!
……って、これを書いている現時点でもう1話は終わりましたが…!(爆
新規メンバーも大分PTに馴染んできたこの頃。
みなさま、これからもどうぞよろしくお願いします…!^^
- 26 旭屋 [ 2011/12/06(Tue) 05:32 ]
- 2部1話おつかれさまでした。
早速の「温泉回」ということで、正にエミリアとセイくんの絡みのために(以下検閲削除
と、早速ちょっと暴走してしまいましたが(^^;
セイくんとのシーンについては、大変楽しませていただきました。PL大満足です
本編開始にふさわしいフラグ、舞台と早速濃い展開で先が凄くたのしみですね。
個人的に、途中丁度、「居たら絶対展開変わるのにっ」という場面での、さくらさん・ロバート星さんのお休みを寂しく思うことはありましたが(汗
1組すらまだ2部の終わりが見えたころ、という長丁場。ゆっくり長く続ける上で、無理はいけませんw
戦闘についても色々ありますが、0話で「夜来鳥GMの戦闘構成の怖さ」が分かったのは十分プラスと言えたかな、と今回の戦闘を終えて改めて感じました。
やっぱり「WS多重発動×2R」やってやっとふつーの戦闘ラウンド数っていうのは(笑
フェイトの件については、どーも「フェイト固有技能リスト」みてた旭屋の勘違いもあったようで。納得です
SGMのおかげで思考の負担が軽くなった実感があり、大変助かりました。
対策の考案・手配ありがとうございました。
……それはそれとして、優さんの判断力に「キーッ!」っとシーツをかみしめんばかりの自分g(げふんごほん
さて、次のお話が楽しみですね。どんな敵になるやらw
あ、丁寧とお声を頂いている備忘録は半分旭屋の趣味の産物でありますがゆえに、ただ褒められる状況というのはひたすら恐縮するばかりで(^^;
何かありましたらちゃんと言ってください。
出来る限り考慮したうえで、無理なことは無理と言います。
#ログをお持ちの方は、別記事にした伝承部分読み比べ頂ければわかりやすいかと。
#本来コピペでいいのをあれだけ改変するとか趣味の域ですよ、趣味(笑)
あ、ちなみにエミリアは家柄のあたりは度外視でセイくん一筋なので場合によっては玉の輿どころかロm……
これ以上言うと夜来鳥GMは本当に実現させそうだからやめておきます(笑)
- 27 ロバート星 [ 2011/12/10(Sat) 18:41 ]
- 第2部第1話お疲れ様でした。
今回はハウンドはいろいろと役立たずでしたね。やはり人(会話できる者)が相手でないとハウンドの実力は出せないようですw。
新人さんが来てから連続で倒れているので、次は何とかハウンドのカッコいい所を見せてみたいものですw。
そして新しくSMになったおおぬきさん、謎めくNPCフェイトとしてこれからどうぞよろしくお願いします。PL負担が減るだけでなく、今までより戦術立案もスムーズでしたね、自分の力のなさを実感です。
ハウンドの心情語るシーンはやりづらいなあ……^_^;
- 28 さくら [ 2011/12/11(Sun) 14:12 ]
- 第2部第1話おつかれさまでした!
今回、一番最初とラスト以外をお休みしてしまったので、あまり語れることがありません。ハイ。
迷宮では面白そうなトラップが幾つもあったので、実は片っ端からかかってみたい願望に襲われて、スキみてなんとか暴走しようとがんばってみました!
がんばりどころがちがいますけどね!
それと、秘密の暴露大会ではいろいろやってみたかったですね。
あまり深くキャラを掘り下げる作業とかしてないので、ああいう機会があると色々考えさせられるので、良かったです。
ユーシェは「自分はもうオトナ!」と背伸びしてお姉さんを演じてるつもりだけど、実はまだまだ子供だね、という感じをもうちょっとうまく出しておきたいところです。
なにはあれ、今後もよろしくおねがいします!
追伸:ロバートさん。おおぬきさんはSGMですよ!
もう、えっちなんだからー!(*ノノ)
- 29 KEN-G [ 2011/12/11(Sun) 21:41 ]
- 第2部1話お疲れ様でした。
今回はというと・・・・RPメインの話だったのでもう少しがんばれたかなと思います。もう少し前に出てもよかったかなあ・・・・
戦闘についてはこの時間を目標にがんばりたいと思います。もう少し命中が上がったらなあ・・・・火力生かせるんですが・・・・
最近はキャロかバイクに乗るか悩んでます・・・キャロに乗ればいろいろできるがHPが不安・・・バイクだとHPは満足だけど火力が出せない・・・葛藤中です(ぇ
- 30 わう [ 2011/12/12(Mon) 16:08 ]
- 【雑感】
ダンジョンものということで、好き勝手楽しませていただきました。スカウトさいこー!
スカウト技能を任されていて、でも自由な斥候活動がさせてもらえないパーティだと、
正直全然楽しくないので・・・のびのび動かせていただいて、夜2組の皆さんには感謝の言葉つきません。ありがとう!
だめな行動のときちゃんとツッコミもいれてくれてありがとう!
【シナリオについて】
お風呂に入っていて装備がないシチュエーション、これはとても面白い試みでした。
今回、持っているものと持っていないものをPLの希望やダイスで判別しましたが、
これは思い切って、全員等しくもっていないことにするのもありだと思いました。
というのは、明らかに有利・不利をわける選択をパーティに迫ったとき、
面白そうだから不利な選択を楽しみたい、けど、自分の戦闘能力を下げるとパーティに迷惑がかかるんじゃないか。
葛藤の末、シチュエーションに乗っかったお祭り騒ぎができない人もでてくると思うからです。
もちろん、やりたくない人に無理にドタバタさせるのもよくないですが。
ファイター技能や、マギテックシューターなどは装備がなくなると実質何もできなくなることもありますから、
そういった点を配慮されて、任意で選んで(あるかどうか裁定していいよ)ということだったと思いますが、
代理品を提供することで解決できるのは、
ドライヤーとカミソリで魔動機械に立ち向かった我らがリーダーが(身体を張ってv)照明済みです!
槍ならお風呂掃除用のモップなど面白かったかもしれませんね。
魔動機文明の遺跡ですから、探索のときにマギスフィアを見つけてくことでなくした装備品を補えたり。
レベル8以上の真語魔法使いがいるならクリエイトデバイスを小枝にかけて配ったり。憧れます。
パーティ分断も好きなシチュエーションでした。
今回、フェイトだけの分断だったので、実質あまり分断されたという感じがなかったのが勿体ないかも。
サイモン、一人でいいんで、壁の向こうにいきたかったです!まじで!(真剣)
フェイトちゃんとふたりきりでダンジョンだんじょ・・・ああ、いえ。
探索系技能のフォローと身体を張って守るお役目をね?必要ですよね?
分断された片側にもレンジャーやスカウトがいれば2パーティ進行できると思うんです。
普段、レベルの高い探索系技能所持者ばっかりお株さらっちゃうでしょうから、
低いレベルでもちゃんとある技能を活かせる展開になってよいと思います。
探索の難易度はGMさんのバランス配分次第ですから、レベルに関係なく組めるはず。
いちばん大変なのは、ダンジョンをもうひとつ考えることですが・・・2マップで連動させる仕組みまで頑張ると頭パンクしますね(笑)
オンラインセッションの進行の大変さから、このはずくの森でもほとんどのセッションは、
パーティ全員・常に団体行動・一本道ルート、を半ば強制されるシナリオばかりですよね。戦闘だけしてセッション終わり。
だからこそ、たまにでもいいので、自由度高めで行動できるセッションは楽しいです。
GMさんの裁く能力が要求されますが、パーティの別行動は、
2チャンネル同時進行や、場面交代制(待機中のPLさんを待たせないためチャット止まったら短く交代を繰り返すがベター)で対応できます。
夜2組のプレイヤー側の宣言はそんなに早くないように思うので、やってみると結構できるんじゃないかなという感じ。
おおぬきさんが今後もサブマスターを勤めてくださるのでしたら、
サブマスさんとシナリオを打ち合わせ、別行動組の進行をお願いすることなどでも、
オンラインセッションでチャレンジしていけることはおおきく広がるでしょう。
自分の考えたシナリオ、NPCをサブマスにいじられるのが嫌なGMさんだと難しいかもしれません。
夜来鳥さんは自分のシナリオを大切に、深く表現されてくGMさんですが、
もしPL側のやりたいこと、やりたがってることに気づいたときは
これからも懐深く受け入れていってもらえると嬉しいです。
【戦闘について】
これは実際に遊びつつ、「ああ、前回の感想をしっかり考慮してくれている!」と大きく感動してました(笑)
たとえば最後のこった雑魚の処理を省略してくださってましたし。
ボス倒したら戦闘は終わるべきっ と要求してるわけじゃないので、今後もGMさんの裁量で判断していってくださいね。
時間押してるときなどは嬉しいです。ありがとうございました。(ぺこり)
元々参加者ではなかった方に負担かけているのかなと思うと、少し申し訳なかったので、
プレイヤー側も鍛錬あるのみ!上達めざして頑張りたいですね。
優さんの作戦指揮は迅速・的確だったので助かりました。
おおぬきさんスパッツまで履いて頑張ってくれてありがとう!
【欠席の扱いについて】
これはGMさんと直接話させていただきましたが、
ある程度自由に欠席の許される、夜2組の空気は参加しやすくてありがたいです。
いない人がいるときもGMさんが積極的にNPC化して解決してくれてますし。
オンセって、突然音信不通になるプレイヤーさんも多いわけですが。
やはり、長期のキャンペーンって苦しいので、特にセッションを面白いと感じられなければ続けていくことは困難です。
日常の用事をキャンセルして家に戻っているのに、それでも遅れながらチャットに接続して、
さらにGMさんから「遅刻ですよ、ちゃんと皆に謝って」と言われたりするとかなりへこみます(笑)
遅刻を許せっていってるわけじゃないです!
けど、長く続けるなら、ルーズにならない節度は忘れずに、楽しいと思えるバランスで遊んでいけたらいいなと思ってます。
【セッション時間について】
25時終了の約束で進行しているのを、当たり前の風に延長するのはあまりよくないと思います。時間厳しそうな人もいましたし。
3時くらいまでなら起きていられるので個人的には平気なのですが、寝る前にやっておくことなどもありますから
1時半くらいでまだ終わりが見えないと「延びてるんだけど何も言わないし。何時までかかるのかな?」とセッションより終了時間が気になってきます。
「今日はここまで進めておかないと次回がまた二週間後になっちゃう」といった苦労もわかりますから、
0時すぎた頃、シナリオと相談して25時までに終わりそうにないと判断したときに、
一度裏部屋で、プレイヤーの限界時間の確認とってくれるともやっとしなくていいです。
結果、延長することになったとしても、ちゃんと時間きにしてくれてるかどうかで印象がかなりかわりますのでー。
あとは巻きをいれる力です。
(どうしても必要じゃない場面はカットか、別の機会にまわす。NPCの台詞ではなくGM発言で状況説明をさらっと済ませる、等。)
セッション時間に関する意識は、プレイヤー側も大事で、
キャラクターチャットを延々としてるだけなら、その人はなりきりチャットで遊んでたほうがよいです。
あまりしゃべらず場面進行に関わってない人はもっと積極的に会話して、
皆で協力していくことでだらだら延長してしまうことを避けられます。
自分のキャラクターを表現することの楽しさもあってTRPGです。
けれど、本人は楽しくても他の人はあまり楽しくない気分で終わるの待ってたりもします。
魅力的なRPだと見ていて楽しいのですが、なかなか難しいものなので(笑)
自分のキャラクターの見せ場は積極的に表現していく。
他の人の見せ場にもちゃんと参加して相手を引き立てる。セッションを進めるときは進める。
メリハリをつけたほうが見ている側にも飽きがきませんし、より魅力的なキャラに思えるはずです。
- 31 夜来鳥 [ 2012/02/15(Wed) 21:10 ]
- 皆様、2部1話お疲れさまでした…!
いつも通りの遅レスでございますが…(笑) まぁ気にせず参りましょう!(ぇ
書き込んで頂いた5名様全員に、いつも通り100経験点を配布です^^
>旭屋さん
セイを気に入って頂けて何よりでしたw
途中のお休みは確かに残念でしたね><
戦闘は無事に終わってよかったです(笑)
GMの方でも都度調整して行ってますので、ご自分のペースで頑張っていってみて下さいw
次の敵…? ははは、如何だったでしょうかね(笑)
>ロバートさん
遺跡探索(ダンジョン)ものはハウンドは苦手ですか(笑)
2話は一転してシティでしたが如何だったでしょうねw
2部第3話からまたPLさんが入れ替わりますが、
新規の方、SGMと力を合わせてどうか最後まで乗り切って頂ければと思いますw
>さくらさん
さくらさんの罠への執念は素晴らしかったですよwww
しかし、危ない物もありますからやるときは覚悟を持って(笑)
暴露大会は本当に残念でした。
一回お休みしてみんな揃ってやっても良かったかな、とGMとしてもちょっと反省しています。
>KEN-Gさん
カレンの暴露には大変ほっこりしました…ww
可愛いですねw
カレンの火力にはGMはいつも戦々恐々ですよ(笑)
これからも格好良く可愛いヒロイックヒロインをお願いしますw
>わうさん
とても生き生きと探索されていた姿が印象的でした^^
蜘蛛の一件ではほっこりするシーンもw あの蜘蛛、その後どうなったんでしょうね(笑)
武器防具についてはそうですね。
まぁ、もめるようならGMが絶対判定にしようと思っていましたが、
皆さんなら程良いところで相談していただけると信頼してのギミックです^^
PT分断については…鋭いですね(笑)
実は一斑のシナリオ時点ではPT自体も2つに分断されていたんですよ^^
開かない扉もフェイトの操作室の扉ではなく、もう少し遺跡中央よりの一カ所の設定でした。
まぁ連動させる仕組みと言うほどの仕組みは流石に作れなかったのですが(笑)
2班ではちょっとシナリオがややこしくなるため、長くなりそうだったので
分断をフェイトのみにし、戦闘を少な目に、イベント中心の仕組みとしました。
セッション時間についてはGMの時間配分が足りず大変申し訳在りませんでした。
2話からは更に意識してマスタリングしているつもりです。
ついに証されたキャロの正体!
大変な生き物を抱え、PTはこれからどうなっていくのやら(笑)
今後もどうぞよろしくお願いしますね!w
ではでは!
- 32 旭屋 [ 2012/02/20(Mon) 21:00 ]
- まずは第2部2話おつかれさまでした。
備忘録係のおかげか、各回のエピソードを思い出す機会が多く、
「2Rでクリア」には度々思い出し笑いしてしまう事態になり、「行動宣言」としては割合淡白な進行だったとおもうのですが結構楽しませていただきました。
(わざわざシーン作っていただき、ありがとうございました。)
さて、シナリオもかなり動きましたね。
いやあ「クロキ」に対してキャライメージを膨らませていた甲斐がありました。
いえ、「これから」なのはわかってるつもりなのですが、結構「やり遂げた」感が強く、満足してますはいw
……それにしてもあんなに感情的になれたのですね、エミリア(ぇ
GMはじめほかのPL諸氏も結構戸惑ってた部分が多いのではないかとついかんがえてしまいます(汗
さて。目下エミリアの悩みとしては「セイくんがこれからどうするのか」というところで不安を覚えたりしてるわけですが。3話ではどうなりますやらww
取り急ぎこれで感想ということで
- 33 ロバート星 [ 2012/02/20(Mon) 21:36 ]
- 第2部第2話お疲れ様でした
今回はしゃべりましたねー、ハウンド。
以前のシティアドベンチャーのときも結構しゃべったと思うんですが、体感的にはそれ以上しゃべりましたよ。
しゃべるターンになるとハウンドは強い。今回改めてそう思いました。
クロキとの問題は解決したような気はしますが、彼とは良好な関係を築けるのかどうか^v^;
今やろうとしてることがやろうとしてることだからなあ……。
- 34 わう [ 2012/03/12(Mon) 22:22 ]
- なげぇwって言われるのが嫌なので嫌なので3行で!・・・な、勢いで!3点に絞ります。
1)オリジナルルールについて
他のゲームシステムなどを参考にしたルール、知らない人には遊びにくいです。
ルールを書いたテキストを最初に貼り付けるだけの説明では充分とはいえません。
大量のテキストを読むのも大変なので、たくさん貼り付けるよりはチャットの流れで丁寧に説明するほうが大事。
ソードワールドじゃなくなるので非推奨。たまにやるには面白いと思う。
2)プレイヤーを葛藤させるシナリオについて
葛藤系のシナリオには、それでしか味わえない魅力があり、今回、キーとなる要素もしっかりふまえてあったので、バッチリ楽しめました。
こういうのは、やるからには苦しく選択を迫るほうが面白くなると思います。そういう意味で、厳しいとこの厳しい、よいGMでした。
ただし、過度にストレスを与えてしまうので、そこはちゃんと理解して、プレイヤーさんにあわせたフォローをしっかりと。
長い冒険、ときには必要な要素。でも毎回やると苦しいばっかりに。
3)3つにまとめようといざ書いたら2こしか出てこなかった件について
なにもいうこともなかろう
セッションお疲れ様でした。お世話になりました。
みなさまの旅路の幸福をお月様にお祈りしております。 あなたの サイモン
- 35 ミドリガニ [ 2012/06/09(Sat) 14:54 ]
- 一応節目(?)を迎えた(というか、気付いたら過ぎていた)らしいので、セッション感想やらを。
自キャラのジェイドについて:
ジェイドの初期設定としては、夜来鳥さんから提案頂いた事もあって「暗い過去→暗く獰猛な性格」を想定して最初は動かしていたのですが、霧城に踏み込む任務を受ける冒険者たちだけあってか、はたまた此処まで幾波乱を乗り越えてきた苦労ゆえか、PTの印象は『薄暮の冒険者たち』とでも形容すべきものでした。そこに飛び込んで行くにあたって、「暗くて獰猛」なキャラクターではその暗さを増すばかりで、加えて折角参加したばかりなのにPC間対立を容易に招きかねないと感じ、「暗殺組織」をきちんと卒業出来ていない事をタネに「人殺しに忌避感を覚える」「明るい性格」にガラリと設定変更しました。(ディナルが「暗殺者らしからぬ」と言っているのも頷けますが、故意です。)加えて、各キャラクターに積極的に話しかける事で、既出のキャラクターの性格の把握に努めました。結果としては少々お調子者に成りすぎた気もしますが、このPTには居なかったポジションを確立は出来たように思います。概していえば、「手間のかかるガキ」(エミリア談)と言った所でしょうか。
シナリオについて:
のっけから勢力図がかなり入り乱れての波乱含み、加えてZoC等を搭載したバトルシステムは新鮮で、大魚を釣り上げたは良いものの、それと始終格闘しているような思いでした。何だかんだでパーティに飛び込んで来たら不束者を上手くあしらってくれた皆々様には感謝を。個人的に印象に残ったのは、上記記事を残されたわうさんのキャラクター、サイモンののらりくらりとしつつ、信念を貫こうとする『意志の強さ』でしょうか?再度の登場の可能性は微妙な所でしょうが、今後も多種多様なキャラクターの繰り広げる悲喜交々を楽しみにしております。
- 36 ミドリガニ [ 2012/06/09(Sat) 15:05 ]
- 追記。
ジェイド的に一番ありがたかった台詞を。
ディナル「そう? 『下で働きたいって形式』に捕らわれてただけじゃない? 恩返しなら別にそれに拘らなくても出来るさ」
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