PC登録書

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

■2 / inTopicNo.1)  異能使い第二式 PC置場
  
□投稿者/ 尾 翼 一般人(32回)-(2010/03/03(Wed) 20:22:41)
    ここにおいてね

引用返信/返信 削除キー/
■27 / inTopicNo.2)  管理
□投稿者/ 尾 翼 一般人(48回)-(2010/03/22(Mon) 12:47:49)
    管理

引用返信/返信 削除キー/
■28 / inTopicNo.3)  テスラ=桑原(双手/雷・生命)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(49回)-(2010/03/22(Mon) 12:48:45)
    名前:テスラ=桑原
    
    真名チェック(覚醒力+1):■
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:21
    性別:女
    
    職業:当主候補
    所属:天老院
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    2|3‐4:   実験体:あなたは異能の実験の結果生まれた。                :《コネクション:第23研究所》
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    5|1‐2: 素体:保護
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    4|3‐4:共鳴:氷室 操           :天武八家第4位 氷室家当主
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈双手〉:2種類の異能力属性を使用できる異能者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈雷〉 :雷、機械を操る:攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈双手〉  :   7:   5:   4:   4:   5:   5:
      属性  :
    〈雷〉   :   6:   7:   4:   4:   6:   3:
    フリー(2点):    :    :   1:    :   1:    :
    外見・異能力:    :    :    :  +1:    :  +1:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  12:   9:   9:  12:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   3:   3:   4:   3:
    
    【戦闘値】  覚醒力:11  割り振りの最大(覚醒力÷2):5
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  5:    11:    −3:      8:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:     5: 3D6+2:  3D6+7:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  1:     1:     4:      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 13:   :13m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 26:   :26m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    アクセサリー     :その他   :    0:20:
      様々な装飾品や小物全般。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    飛雷針        :攻撃〈雷〉 :   15: ±0:   :3D6+2    :         : −2:    視界:  2:
      〈雷〉属性の異能力で無数の針を作成し投射する。
     この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp107
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    抗霊紋        :付与〈−〉 :   25:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力に対する抵抗力を向上させる霊装。両腕に施すことが多い。
     あなたの【回避値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   50: ±0: ±0:         :        4: −3:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天老院》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天老院のエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:第23研究所》      : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      第23研究所の研究者、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《知識の泉》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは膨大な知識を身に着けている。
     あなたの【知力基本値】+1。Rp103
    
    《刻まれしもの》             : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは非常に優れた体力を持っていたために実験体にされた。
     あなたの【体力基本値】+1。Rp102
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔金色の甲冑〕:金の血統: 1DT中1回: 身体全体が淡く金色に輝く:
      絆効果の「クリティカル値の減少」の効果と同時に宣言する。
     この効果によるクリティカル値への修正は−4となる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   0+    5: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  0: 0
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    【異能力】  【血脈】:〈双手〉  【異能力属性】:〈雷〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《第二属性》      : 自動取得〈双手〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは二つの属性を使うことが出来る才能の持ち主である事を表す。
     あなたが取得している属性以外の異能力属性を1つ選択。あなたは選択した異能力属性を取得し、その属性の異能力を取得できるようになる。
     ただし、あなたが取得している異能力属性の異能力全ての最大レベル−2。Rp92
    
    《瞬間軟化》      :   付与〈生命〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  0:
      骨や関節を無視して体を曲げられるようになる。
     あなたが行なう攻撃の命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。妖p39
    
    《肉体軟化》      :   付与〈生命〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      骨の間接を無視して体を折り曲げることが出来るようになる。それにより相手の死角をつく。
     あなたが行なう攻撃の命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp85
    
    《誘導雷波》      :    付与〈雷〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      雷に電磁誘導の性質を与え、相手を追尾させる。
     〈雷〉属性の異能力による「射程:至近」以外の攻撃の命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp77
    
    《電光石火》      :    付与〈雷〉: 2/※3可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      自分の肉体に雷を流し、超高速の攻撃を可能とする。
     あなたが行なう攻撃の命中判定で完全成功が発生した場合、ダメージに通常の+1D6に加え、その攻撃の【異能攻撃力】+(LV+1)D6。Rp76
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  0:
    ※《第二属性》の効果で最大レベル−2
    
    
    ☆戦闘関係
    ●マイナー
    戦闘移動
    
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊装 飛雷針による〈雷〉〈生命〉属性の異能攻撃。同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    
    2d6+5  命中 クリティカル9
    3d6+7  〈雷〉〈生命〉属性異能ダメージ
    クリティカル時
    3d6+1d6+3d6+7  〈雷〉〈生命〉属性異能ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+7  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信 削除キー/
■30 / inTopicNo.4)  突発用/暫定データ
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2010/04/11(Sun) 22:35:30)
引用返信/返信 削除キー/
■33 / inTopicNo.5)  設定
□投稿者/ 尾 翼 付き人(63回)-(2010/04/18(Sun) 18:23:09)
    魔性の封印を司る桑原家の当主候補。
    ただ親父が殺され、現当主になる。
    小さい頃から相手に「致命的な一撃」を加えることをコンセプトに肉体を改造されたため、一族への思いは暗いものしかない。
    だが、死に際に親父とは和解した。当主になり一族に「会心の一撃」(一族をいい方向に持っていくという意味で)与えるため奮起する。
    意外とさばさばした性格。
    
    一人称:あたい
    
    台詞:「致命的な一撃を与えてやるよ!」

引用返信/返信 削除キー/
■34 / inTopicNo.6)  十魅輝 貴羅(蒼血/光)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(64回)-(2010/04/18(Sun) 18:44:06)
    名前:十魅輝 貴羅(とみか たから)
    
    真名チェック(覚醒力+1):■
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:17
    性別:女
    
    職業:学生
    所属:天武八家
    
    目の色:金    髪の色:黒    肌の色:白
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    2|1‐2:   研究者:あなたの片親(両親)は異能を研究する研究者だった。        :《コネクション:ワールドリンク》
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    3|1‐2: 犠牲:愛情
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    4|1‐2:修練:火神朱人           :天武八家第1位 火神家当主
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説:タイプ
    〈光〉 :光を操る   :万能
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈光〉   :   5:   5:   4:   6:   6:   4:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :  +1:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  10:   9:   7:  10:  15:  12:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   3:   2:   3:   5:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース: 修正 :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    : ― :     5:    +1:      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:    : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:    :  6:    12:      :     12:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :    : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6:  5: 1D6+5: 2D6+2:  3D6+7:
    【異能防御力】:                  : ― :    :  1:     1:     3:      4:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    
    応急手当キット      :その他   :   10:20:
      メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回。このアイテムは戦闘中に使用できない。Rp113
         合計      :  ――  :   10:――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気刃          :攻撃〈−〉 :   10: −1:   :2D6+2 :     : ±0:   20m:  1:■
      小さな異能力の刃を作成し射出する。Rp106
    幻影装          :防御〈光〉 :   10:   : ±0:      :    3: ±0:      :  1:■
      幻影により思いのままの服装になる。ただし発光している為、変装などは出来ない。Rp109
    真撃紋          :付与〈−〉 :   20:   :   :      :     :   :      :  1:■
      異能力を増幅させる。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計      :  ――  :   40: +1: ±0:      :    3: ±0:  ――  :  3:
    
    
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《知識の泉》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは膨大な知識を身に着けている。
     あなたの【知力基本値】+1。Rp103
    
    《天上の美》               : ―/ 不可:       メジャー:  1:  1:
      あなたは“天上の美”と呼ばれるに相応しい美しさを持っている。
     あなたはキャラクター1人に質問ができる。対象はあなたの聞いた事柄に対して真実を話してしまう。嘘はつけない。1シナリオ1回。Rp103
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天武八家》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天武八家の家系の生まれ、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:
    
                                          合計:  1:  1:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:12
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   3+   1+    9:13
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  1: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈光〉  
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   :自動〈蒼血〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:■
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    
    《復元治癒》      :治癒〈光〉 : 1/ 5可:  メジャーアクション:  自動成功:    単体:    至近:  1:  0:■
      触れた存在の時間を巻き戻すことで元の状態に復元する。
     対象の【HP】を[(LV+1)D6+【意志】]点回復。Rp72
    
    《攻撃分身》      :攻撃〈光〉 : 1/ 3可:  メジャーアクション: 【命中値】:    単体: 武器・霊装:  3:  0:
      幻影による分身を作りだし、連続攻撃する。
     攻撃を行なう。その攻撃のダメージ+【行動値】。1シーン1回。Rp72
    
    
    《明鏡壁》       :付与〈光〉 : 2/ 3可: ダメージロールの直後:  自動成功:    単体:    視界:  3:  0:■
      異能力で出来た鏡で身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp73
    
    
    《閃光》        :弱体〈光〉 : ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    単体:    視界:  2:  0:■
      眩い閃光で怯ませる。
     この異能力を使用した判定の達成値−2。1DT1回。Rp73
    
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計:  9:  1:
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
    
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    3d6+7  〈光〉属性ダメージ
    
    
    《攻撃分身》
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
    
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。1シーン1回。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    3d6+17  〈光〉属性ダメージ
    
    
    《復元治癒》
    対象:単体  射程:至近
     対象の【HP】回復
    
    2d6+5  【HP】回復
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●判定の直前
    《閃光》  対象の判定の達成値−2。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直後
    《明鏡壁》  ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+4点軽減する。1DT1回。
    2d6+4 	実ダメージ軽減

引用返信/返信 削除キー/
■35 / inTopicNo.7)  設定
□投稿者/ 尾 翼 付き人(65回)-(2010/04/18(Sun) 18:50:25)
    九輝家の分家。
    だが、自分の一族こそが〈光〉の本家だと主張する。
    そのため九輝より1多い十を冠している(分家は普通九より少ない数字にしている)
    家柄とかにぴりぴりしていて、偉そう。
    火神朱人に対抗心を燃やしている。
    
    一人称:私
    
    よくいう台詞:「手伝わせてもらいますからね!」

引用返信/返信 削除キー/
■36 / inTopicNo.8)  突発用でーた
□投稿者/ りゅうら 一般人(10回)-(2010/04/25(Sun) 13:10:29)
    名前:蒼野輝 (あおのひかる)
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    ※公式サンプル「真輝」使用。
    社会特徴《コネクション:古仙堂》
    異能特徴《退魔の血》 
    を加えたのみ。
    キャラ設定:名前と16歳男子以外は未定。古仙堂は多分バイト。
    色々計算ミスあるかも。
    
    年齢:16
    性別:男
    
    職業:学生
    所属:天武八家
    
    目の色:茶   髪の色:濃茶   肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    6|1‐2:呪われた家系:あなたは魔性に呪われた家系に生まれた。              :《コネクション:古仙堂》
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    4|3‐4: 生誕:興味
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    3|3‐4:共鳴:“銀の始祖”瑞星       :天老院宗主 御前様
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説:タイプ
    〈光〉 :光を操る   :万能
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈光〉   :   5:   5:   4:   6:   6:   4:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  10:   9:   7:  10:  15:  11:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   3:   2:   3:   5:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース: 修正 :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:    : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:    : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:    :  5:    10:      :     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :    : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6:  5: 1D6+5: 2D6+2:  3D6+7:
    【異能防御力】:                  : ― :  +1:  1:     2:     3:      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:戦闘移動×2            : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    
    応急手当キット      :その他   :   10:20:
      メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回。このアイテムは戦闘中に使用できない。Rp113
         合計      :  ――  :   10:――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気刃          :攻撃〈−〉 :   10: −1:   :2D6+2 :     : ±0:   20m:  1:■
      小さな異能力の刃を作成し射出する。Rp106
    幻影装          :防御〈光〉 :   10:   : ±0:      :    3: ±0:      :  1:■
      幻影により思いのままの服装になる。ただし発光している為、変装などは出来ない。Rp109
    真撃紋          :付与〈−〉 :   20:   :   :      :     :   :      :  1:■
      異能力を増幅させる。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計      :  ――  :   40: +1: ±0:      :    3: ±0:  ――  :  3:
    
    
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《力の紋様》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの身体には異能力から身を守る紋様が刻まれている。
     あなたの【異能防御力】+1。Rp103
    
    《天上の美》               : ―/ 不可:       メジャー:  1:  1:■
      あなたは“天上の美”と呼ばれるに相応しい美しさを持っている。
     あなたはキャラクター1人に質問ができる。対象はあなたの聞いた事柄に対して真実を話してしまう。嘘はつけない。1シナリオ1回。Rp103
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:古仙堂》         :1/∞可:             常時:  0:  0:
      古仙堂の従業員である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【異能特徴】
     《退魔の血》               :1/3可:         常時:  1:  0:
      あなたが退魔の家系である事を表す。
     あなたが行なう攻撃の対象が魔性の場合、与えるダメージ+[LV+1]。Rp99
                        : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:
    
                                          合計:  1:  1:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式    :合計−霊装−特徴−異能力=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3:11− 3− 1−  7= 0
    
    【魔性値】:特徴+異能力     :1+1=2
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈光〉  
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   :自動〈蒼血〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:■
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    《天賦の才》      :汎用〈蒼血〉: 1/ 3可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:■
      あなたが特定の異能力を扱う才能を持っている。
     プリプレイであなたの持つ異能力を[LV]個選択する。選択した異能力のコスト−1(下限値1)。Rp91
    
    
    《攻撃分身》      :攻撃〈光〉 : 1/ 3可:  メジャーアクション: 【命中値】:    単体: 武器・霊装:  3:  0:■
      幻影による分身を作りだし、連続攻撃する。
     攻撃を行なう。その攻撃のダメージ+【行動値】。1シーン1回。Rp72
    
    
    《明鏡壁》       :付与〈光〉 : 2/ 3可: ダメージロールの直後:  自動成功:    単体:    視界: ※2:  0:■
      異能力で出来た鏡で身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp73
    
    
    《閃光》        :弱体〈光〉 : ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    単体:    視界:  2:  0:■
      眩い閃光で怯ませる。
     この異能力を使用した判定の達成値−2。1DT1回。Rp73
    
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計:  7:  1:
    ※《天賦の才》によりコスト−1
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
    
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    3d6+7  〈光〉属性ダメージ
    
    
    《攻撃分身》
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
    
     霊装 練気刃による〈光〉属性の異能攻撃。1シーン1回。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    3d6+17  〈光〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●判定の直前
    《閃光》  対象の判定の達成値−2。1DT1回。
    
    ●ダメージロールの直後
    《明鏡壁》  ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+4点軽減する。1DT1回。
    2d6+4 	実ダメージ軽減
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■37 / inTopicNo.9)  ダンタリオン PC管理
□投稿者/ ダンタリオン 一般人(20回)-(2010/04/25(Sun) 18:04:02)
     

引用返信/返信 削除キー/
■38 / inTopicNo.10)  水之尾 海(神楽/水)
□投稿者/ ダンタリオン 一般人(21回)-(2010/04/25(Sun) 18:05:02)
    名前:水之尾 海(みずのお かい)
    
    真名チェック(覚醒力+1):海
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:10?(外見は20代後半から30代前半くらい)
    性別:男
    
    職業:エージェント
    所属:第23能力開発研究所
    
    目の色:赤    髪の色:白   肌の色:褐色
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :実験体  解説 あなたは異能の実験の結果、この世に生を受けた。   :社会特徴 コネクション:第23研究所
    
    ☆目覚め
     D66 :  目覚め :死亡   予感:崩壊
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:興味   キャラクター紫=リデル  :肩書き 第二研究室所員
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈神楽〉:神楽を謳うために作られた人工生命体。
     属性 :解説     :タイプ
    〈水〉 :水、植物を操る:回復、植物操作
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈神楽〉  :   3:   4:   4:   7:   5:   7:
      属性  :
    〈水〉   :   3:   4:   4:   5:   7:   7:
    フリー(2点):    :    :    :    :   2:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :   +1:  +1:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    その他   :    :    :    :    :   3:    :
    合計    :   6:   8:   8:  12:  18:  15:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   2:   2:   4:   6:   5:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  6:      : ― :     6:      :      6:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  7:    14:    −2:     12:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:      :    2d6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:     3:      3:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  0:     0:   2d6:    2D6:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  7:      7:    12:        19:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 50:   :50
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 16:   :16m
    全力移動:戦闘移動×2            : 32:   :32m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    
    
    常備化のための財産点 :47
    必要財産点合計(成長):
    合計         :47
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    強化服          :防具    :    2:12: ±0:   :      :    3: ±0:      :  :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    携帯電話         :その他   :    0:20:
    アクセサリー(眼鏡)   :その他   :    0:20:
    同門の手下        :その他   :   15:不可:
      情報収集判定の直前に使用する。判定に1点のブーストを得る。1シナリオに3回まで使用可能。Rp114
         合計      :  ――  :   17:――: ±0:   :      :    3: ±0:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    錬気衝          :攻撃〈−〉 :    0:   :   :  2D6 :     :   :  視界  :  0:■
      異能力を拳や足に纏わせて直接相手にぶつける霊装。 Rp106
    練気護神         :防御〈−〉 :   30:   :   :      :   12: −2:      :  3:■
      異能力で塊を作成し、異能者の身を守る。Rp108
         合計      :  ――  :   30:   :   :      :   12: −2:  ――  :  3:
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:第23研究所》      : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      第23研究所の研究者、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《知識の泉》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたは膨大な知識を身に着けている。
     あなたの【知力基本値】+1。Rp103
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
                                          合計:  0:  0:
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
         :    計算式    :合計−霊装−特徴−異能力+名前=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3:13− 2− 0−  7+ 1= 5
    
    【魔性値】:特徴+異能力     :0+2=2
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人形:創造型》    :自動〈神楽〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:■
      人間から人形に改造されたことを表す。【意志基本値】+3。Rp89
    
    
    《凱歌》        :付与〈神楽〉: 3/ 3可:  メジャーアクション:  自動成功:    単体:  視界  :  2:  1:■
     戦いの勝利の神楽を唄う。シーンの間、対象の物理攻撃力、異能攻撃力を+15する。Rp89
    
    
    《広域散布》      :付与〈水〉 : ―/ 不可:       効果参照:  自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:■
     対象自身でないメジャーアクションの異能力と同時に使用。対象を範囲(選択)に変更する。1シーンに1回。Rp81
    
    《治癒水》       :治癒〈水〉 : 1/ 5可:  メジャーアクション:  自動成功:    単体:    至近:  2:  0:■
      治癒力のある水を作成し、対象を治療する。
     対象の【HP】を[(LV+2)D6+【意志】]点回復。Rp81
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計: 7:  1:

引用返信/返信 削除キー/
■39 / inTopicNo.11)  biki PC管理
□投稿者/ biki 一般人(1回)-(2010/04/26(Mon) 00:13:20)
    管理

引用返信/返信 削除キー/
■40 / inTopicNo.12)  キャロライン=カゲモリ(天稟/影) サンプル機神
□投稿者/ biki 一般人(2回)-(2010/04/26(Mon) 00:22:45)
    名前:キャロライン=カゲモリ(本名:影杜 権三郎)
    
    真名チェック(覚醒力+1):■
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:永遠の20代
    性別:漢女(生物学的に男)
    
    職業:エージェント
    所属:天老院
    
    目の色:黒    髪の色:黒    肌の色:黄
    
    設定
    天老院屈指のエージェントにして歴戦の異能使い。
    巨漢で鍛え上げられた体躯を持つが、心の中はヲトメ。
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :          解説         :社会特徴
    5|3−4: 妖精の血 :あなたは精霊の血を引く家系に生まれた。  :コネクション:GloriaBLood
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    2|5−6:喪失 :悲哀
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:  キャラクター :肩書き
    6|3−4:友情:御影 陣     :特務課課長兼ワールドリンク日本支部長
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天稟〉:異能力をもっともうまく扱える者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈影〉 :影を操る   :特殊攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天稟〉  :   5:   5:   5:   5:   5:   5:
      属性  :
    〈影〉   :   7:   4:   3:   7:   5:   4:
    フリー(2点):    :    :   1:   1:    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:   9:   9:  13:  10:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   3:   3:   4:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +2: ― :     7:    −3:      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  4:    10:    −5:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:    13:     13:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:     5:2D6+12: 2D6+17:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  1:     1:     6:      7:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 43:   :43
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:戦闘移動×2            : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):40
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    
    アサルトキャノン     :射撃武器  :   90:不可: −3:   :2D6+12:     : −4:  100m:両手:
      電磁誘導で実弾を射出するリニア方式。
     この武器は同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp112
    
    特殊戦闘服        :防具    :   15:10:   : ±0:      :   13: ±0:
      【体力】【運動】判定の達成値+1。Rp112
    
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    
    応急手当キット      :その他   :   10:20:
      メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回。このアイテムは戦闘中に使用できない。Rp113
         合計      :  ――  :   25:――: −3:   :      :   13: −4:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気殻          :防御〈−〉 :   15:   : −1:      :    6: −1:      :  1:■
      異能力で強固な力場を形成する。Rp108
         合計      :  ――  :   15:   : −1:      :    6: −1:  ――  :  1:
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天老院》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天老院のエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《超巨大武器》              : ―/ 不可:         常時:  0:  1:■
      あなたの武器が巨大である事を表す。
     プリプレイにあなたの常備化している武器1つ選択。選択した武器の「命中」+1、【物理攻撃力】か【異能攻撃力】+3。
     選択した武器はあなたにしか装備できない。Rp98
    
    《伝家の宝刀》              : 1/  5:         常時:  1:  1:■
      高価なアイテムを所持していることを表す。
     あなたは必要財産点が[50+50×LV]点以下のアイテム・装備を1つ常備化する。
     ただしこの特徴で常備化した装備は《伝家の宝刀》を準備している状態でのみ装備できる。
     またアイテムはあなたにしか使用できない。Rp99
    
                                          合計:  1:  2:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔漆黒の神弓〕:黒の血統: 1シーン1回:両手に黒く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「回復する」で【HP】が完全回復する。Rp135
    
    
         :    計算式    :合計−霊装−特徴−異能力=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3:10− 1− 1−  8= 0
    
    【魔性値】:特徴+異能力     :2+0=2
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《特殊訓練》      :付与〈天稟〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:■
      特殊な戦闘技術を学んでいることを表す。
     取得時に戦闘値を1つ選択。選択した戦闘値+2。Rp93
    
    《武器現出》      :付与〈影〉 : ―/ 不可: セットアッププロセス:  自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:■
      身体から武器を取り出し、肉体と一体化する。
     《物質吸収》によって体内に吸収した武器を1つ選択。その武器を即座に装備し、その武器の【物理攻撃力】を【異能攻撃力】に変更する。Rp82
    
    
    《影跳移動》      :付与〈影〉 : 1/ 3可:  マイナーアクション:  自動成功:    自身:  ――  :  3:  0:■
      影から影に跳ぶ事により、瞬間移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを[離脱]してもよい。この時、[封鎖]されていても[離脱]できる。
     また、移動中に敵対するキャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてもよい。1シーン[LV+1]回。Rp83
    
    《物質吸収》      :汎用〈影〉 : 1/ 5可:  マイナーアクション:  自動成功:  効果参照:  効果参照:  2:  0:■
      拳銃やボールペンなどを体内に吸収する。
     シナリオの間、あなたは[LV]個までアイテムを体内に吸収できる。それらは決して発見されず、身体の任意の場所から出し入れできる。
     もしあなたがアイテム以外の物体を吸収したい場合、それが可能かどうかはGMが決定する。Rp83
    
    
    《精通者》       :自動〈天稟〉: ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力を組み合わせた戦闘技術に精通していることを表す。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。Rp93
    
    《影跳攻撃》      :付与〈影〉 : ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:■
      影に武器を差し込んだり、銃弾を打ち込み、相手の影から出現させる。
     この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。1DT1回。Rp82
    
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  8:  0:
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《武器現出》
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《物質吸収》
    《影跳移動》
    ●メジャー
    
    [通常]or[戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:100m
    
     アサルトキャノンによる〈影〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+4  命中 クリティカル12
    《精通者》or《影跳攻撃》使用時
    2d6+1d6+4  命中 クリティカル12
    
    2d6+17  〈影〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+3  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信 削除キー/
■41 / inTopicNo.13)  優心 妖精 土
□投稿者/ rubezahl 一般人(4回)-(2010/04/28(Wed) 01:04:25)
    名前:土壁 優心
    
    真名チェック(覚醒力+1):土
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:10
    性別:女
    
    職業:
    所属:
    
    目の色:藍    髪の色:亜麻    肌の色:白
    
    使用経験点:0/31(覚醒+4/20点)(財産+58/6点)(異能+1/5点)
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
     42  :  資産家 :                                 :コネクション:天武八家
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
     23  :無知 :信頼
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
     45  :興味:      黒野依子     :
     
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     妖精
     属性 :解説     :タイプ
     土
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :  5    7    4    4    5    5
      属性  :  6    3    7    7    4    3
    フリー(2点):    :    :    :  1 :    :  1 :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    : 11 : 10 : 11 : 12 :  9 :  9 :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :  3 :  3 :  3 :  4 :  3 :  3 :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2: 4 :      : ― :      :      :       :
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2: 4 :      : ― :      :      :       :
    【行動値】  :【運動】+【知力】         : 6 :      : 1 :      :    ー2:       :
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :   6  : ― :     0:      :      6:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      : 5 :      :      :       :
    【異能防御力】:                  : ― :   8  : 5 :      :    12:     25:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 12:   :m
    全力移動:戦闘移動×2            : 24:   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):40
    財産点(成長)    :58
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    付き人
    高級車
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    地走り
    練気護神 3
    
         合計      :  ――  :     :   :   :      :     :   :  ――  :   :
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得:   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    コネクション:天武八家
    コネクション:ワールドリンク
    【外見特徴】
                         : 重複取得:   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    幼き容姿
    【異能特徴】
                         : 重複取得:   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    財力
                                         合計:   :   :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    白
    緑
    
    
    
         :    計算式              :合計−霊装−特徴−異能力=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名+成長( 4):15− 6−  −  9=
                        :特徴+異能力=
    【魔性値】:特徴+異能力        :  +   =
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    《盟友》        :自動取得  : ー/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    自身:  ーー  :  0:  0:■
    1シナリオ3回まで達成値+2
    《砂塵腕》       :      : ー/ 不可:       効果参照:  自動成功:    自身:  ーー  :  1:  0:■
    カバーリング 行動済みにならない
    《砂塵守護》      ::::: 
    ダメージを2d6+Lv*3軽減 1DTに1回
    《妖精化》       :::::
    シーン中達成値+2 飛行状態に
    《砂鎧》        :      : 3/  可::::
    物理・異能防御力を+LV*2
    《妖精守護》1
    異能防御力+Lv*2
    
                                                             合計:   :   :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
    
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    
    d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    
    信頼キャロラインへ
    光 信頼
    壺 興味
    静海 保護
    かい 友情
    北風 保護
    
    03:19 (GM_T) ●経験点
    03:19 (GM_T) ・セッションに参加した〔1点〕                     :1点
    03:19 (GM_T) ・シナリオを解決した :5                       :11点
    03:19 (GM_T)   エネミーの〈障魔〉:6
    03:19 (GM_T)   
    03:19 (GM_T) ・よいロールプレイをした〔1点〕                    :1点
    03:19 (GM_T) ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった〔1点〕       :1点
    03:19 (GM_T) ・セッションの進行を助けた〔1点〕                   :1点
    03:19 (GM_T) ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった〔1点〕:1点
    
    00:23 (GM_T) ●経験点
    00:23 (GM_T) ・セッションに参加した〔1点〕                     :1点
    00:23 (GM_T) ・シナリオを解決した :5                       :10点
    00:23 (GM_T)   エネミーの〈障魔〉:5
    00:23 (GM_T)  
    00:23 (GM_T) ・よいロールプレイをした〔1点〕                    :1点
    00:23 (GM_T) ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった〔1点〕       :1点
    00:23 (GM_T) ・セッションの進行を助けた〔1点〕                   :1点
    00:23 (GM_T) ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった〔1点〕:1点
    00:23 (GM_T)  
    00:23 (GM_T) 計:15点
    

引用返信/返信 削除キー/
■48 / inTopicNo.14)  明乃明星(天使/光)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(73回)-(2010/05/03(Mon) 16:59:50)
    未定

引用返信/返信 削除キー/
■49 / inTopicNo.15)  設定
□投稿者/ 尾 翼 付き人(74回)-(2010/05/03(Mon) 17:00:13)
    年齢:20くらい
    性別:女
    
    職業:シスター
    所属:法王庁
    
    目の色:蒼    髪の色:金    肌の色:白
    
    
    オレの右手に、幼女を愛でる天使、オレ!
    オレの左手に、妹を愛する天使、オレ!
    オレの背後に、属性に萌える天使、オレ!
    そして
    オレの正面に、神を究極の美少女と認め傅く天使、オレ!
    
    天界からの使者。
    究極の存在にして究極の美少女である神の教えを広げ、その欠片である女の子を慈しむ

引用返信/返信 削除キー/
■50 / inTopicNo.16)  管理用
□投稿者/ 青の星 一般人(4回)-(2010/06/06(Sun) 21:49:54)
    経験点等の管理

引用返信/返信 削除キー/
■51 / inTopicNo.17)  葛稲 蒼人(妖怪/雷)
□投稿者/ 青の星 一般人(5回)-(2010/06/06(Sun) 21:51:29)
    名前:葛稲 蒼人
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:男
    性別:19
    
    職業:学生
    所属:六道学園
    
    目の色:黒   髪の色:黒  肌の色:黄
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     出自:資産家  :社会特徴 コネクション:天武八家
    
    ☆目覚め
     目覚め:生誕  予感:興味
    
    ☆邂逅
     運命:興味   キャラクター 九輝白亜 :肩書き 天武八家第3位 九輝家当主
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     <妖怪>:
     属性 :解説     :タイプ
     <雷> :
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
     血脈<妖怪>:  5 :  4 :  6 :  7 :  4 :  4 :
      属性  :  6 :  7 :  4 :  4 :  6 :  3 :
    フリー(2点):  1 :    :    :  1 :    :    :
    外見特徴  :    :  1 :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    : 12 : 12 : 10 : 12 : 10 :  7 :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :  4 :  4 :  3 :  4 :  3 :  2 :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2: 5 :      : ― :      :    −1:      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2: 4 :      : ― :      :    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         : 5 :      : 5 :      :    −3:      7:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      : 5 :      : 3D6+3:  3D6+8:
    【異能防御力】:                  : ― :      : 1 :      :     9:     10:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 42:   :
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    迅雷剣          :攻撃(雷) :  30 :――: −1:   :      :3D6+3: ±0:  至近  :――:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:  至近  :片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
         合計      :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    迅雷剣          :攻撃(雷) :  30 : −1:  0: 3D6+3:  ―― :  0:  至近  : 3 :
    霊闘衣          :防御(―) :  20 :  0: −1:   ―― :  9  : −3:  ――  : 2 :
         合計      :  ――  :  50 : −1: −1: 3D6+3:  9  : −3:  ――  : 5 :
    
    
    
    【社会特徴】
                        : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:六道学園》       :1/可(なし):     常時    : 0 : 0 :
    【外見特徴】
                        : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《大きな傷跡》             :  不可  :     常時    : 0 : 0 :
      感覚基本値+1。
    《滅視の視線》             :  不可  :     常時    : 0 : 1 :
      命中判定がクリティカルだった場合ダメージに+1D6。  
    【異能特徴】
    
                                         合計: 0 : 1 :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
      金の血統
      金の血統
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :  5 +  0 +  6  :11
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+ 2 : 3
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:妖怪 【異能力属性】:雷   
                :  性質  :重複取得 :   タイミング   : 判定 :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人間変化》      :自動取得(妖):―/ 不可:   シナリオ中   : ―― :  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
      シナリオ中人間の姿の変化する。
    《事象変化》      :自動取得(妖):―/ 不可:   判定の直後   :自動成功:  単体  :  視界  : 0 : 0 :■
      使用した判定に1点のブーストを得る。1シナリオに3回まで
    《電光石火》      :付与(雷) :2/可(5):     常時    : ―― :  自身  :  ――  : 1 : 0 :■
      攻撃の命中で完全成功した場合異能攻撃力に更に+【LV+1】D6。
    《幸福招来》      :付与(妖)  :1/可(3):   判定の直後   :自動成功:  単体  :  視界  : 2 : 1 :■
      使用した判定達成値を+【LV+1】する。自身はHPを1D6失う。この能力は自身を対象に出来ない。
    《災厄襲来》      :付与(妖)  :―/ 不可:ダメージロールの直前 :自動成功:  単体  :  視界  : 2 : 1 :■
      ダメージロールに+2D6。DTに1回まで。
    《千変万化》      :汎用(妖)  :―/ 不可: マイナーアクション :自動成功:  自身  :  ――  : 1 : 0 :■
      他人や動物、物品に変化する。
    《戦闘覚醒》      :自動取得  :―/ 不可:    いつでも   :自動成功:  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                          合計: 6 : 2 :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
    
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    
    d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信 削除キー/
■61 / inTopicNo.18)  PC置き場
□投稿者/ だるま 一般人(1回)-(2010/06/12(Sat) 22:38:28)
    置くぜ!

引用返信/返信 削除キー/
■62 / inTopicNo.19)  雪野 おとめ
□投稿者/ だるま 一般人(2回)-(2010/06/12(Sat) 22:39:23)
    ■雪那(蒼血/氷)  
    
    名前:雪野 おとめ
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    年齢:16
    性別:女
    
    職業:天武八家
    所属:エージェント
    
    目の色:黒   髪の色:紺青(普段は黒、光の当たり具合で青く見える)  肌の色:白
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自:孤児 :社会特徴 あなたは物心ついた時から1人で生きてきた
    
    ☆目覚め:素体 :予感:保護
    
    ☆邂逅:運命:信頼    キャラクター:“黒を継ぐ者”ミサキ 肩書き:魔人
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説     :タイプ
    〈氷〉 :氷を操る   :防御、封印
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈氷〉   :   4:   4:   5:   4:   7:   6:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :  +1:    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:   8:   8:   9:  16:  13:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   2:   2:   3:   5:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  2:     8:    −3:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6+6:  5:1D6+11: 2D6+6: 3D6+17:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  4:     4:     4:      8:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):45
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0:   :         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    氷柱舞        :攻撃〈氷〉 :   15: −1:   :2D6+6    :         : −2:    視界:  2:
      〈氷〉属性の異能力で作成した氷柱で攻撃する。Rp107
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   45: −1: ±0:         :        4: −3:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天武八家》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天武八家の家系の生まれ、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は異能力により一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《封魔の一族》              : 1/ 3可:         常時:  1:  0:■
      あなたが魔の力を抑える事の出来る家系である事を表す。
     あなたに対する攻撃の対象が魔性の場合、そのダメージ−[LV+1]。Rp99
                                          合計:  1:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   1+    5:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  0: 0
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈氷〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   : 自動取得〈蒼血〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    《異能の申し子》    :   付与〈蒼血〉: 2/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  0:
      あなたが持つ異能力が強大である事を表す。
     あなたの【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp91
    
    《守護結界》      :    付与〈氷〉: 3/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   視界:  3:  0:
      異能力を阻害する氷の結界で味方を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp74
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  0:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊装 氷柱舞による〈氷〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    3d6+17  〈氷〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●ダメージロールの直後
    《守護結界》
    対象:単体  射程:視界
     ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+6点軽減する。1DT1回。
    2d6+6 	実ダメージ軽減
    
    ※あなたが魔性からの攻撃で受けるダメージ−2

引用返信/返信 削除キー/
■68 / inTopicNo.20)  管理用
□投稿者/ くろ 一般人(1回)-(2010/06/27(Sun) 22:24:37)
    かんりー

引用返信/返信 削除キー/

次の20件>

トピック内ページ移動 / << 0 | 1 >>

[このトピックに返信]
Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -