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■980 / 親記事)  エアマックス ココ 偽物 見分け方
□投稿者/ エアマックス ココ 偽物 見分け方 一般人(1回)-(2023/12/15(Fri) 19:23:46)
http://https://jptrade.top/archives/200
    NIKEのエアマックス ココシューズは、偽造グループに人気のあるアイテムであり、ニセモノが出回っています。注意しないと、ニセモノに対して本物と同じ金額を払ってしまうかもしれません。ここではニセモノを見抜くコツをご紹介します。 https://jptrade.top/archives/200

引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■969 / 親記事)  DX3『旧時代レネゲイド奇譚』
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2016/08/21(Sun) 00:22:17)
    都市伝説2キャンペーン目のキャラ登録予定地です。
    この下に足していってください。

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■970 / ResNo.1)  PC1:打袋 凜 [サラマンダー/ノイマン]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(7回)-(2016/08/21(Sun) 00:24:16)
    PC1:打袋 凜 [サラマンダー/ノイマン]
    
    
    名前:打袋 凛 [Dabukuro=Rin]
    
    コードネーム:なし
    
    性別:女
    年齢:16歳
    
    獲得経験点:
    累積経験点:161
    使用経験点:154
    残り   :7
    
    【ライフパス】
    出自   :[ C]兄弟     関係:兄
    経験(UGN) :[ C]UGNへの畏怖  関係:UGN幹部(祖母)
    邂逅   :[ C]腐れ縁    関係:従兄弟
    
    【固定ロイス】
     関係  : 名前     :ポジティブ:ネガティブ:Sロイス:タイタス:昇華
    兄    :打袋 剛     :■信頼  :□恥辱  :    :    :
    祖母   :打袋 智世    :□慕情  :■圧迫感 :    :    :
    
    【Dロイス】 ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
    参照:RA-058 / No.50:究極のゼロ(アブソリュート・ゼロ) / 制限:サラマンダー専用 / 選択:《コンセントレイト:サラマンダー》 / 
     効果:選択したエフェクトを組み合わせた判定のダイス+3、選択したエフェクトの侵蝕値は3
    
    【PC間ロイス】
    ・松内 綾人     P:■感服 /N:□脅威
    【シナリオロイス】
    ・打袋 奏太朗    P:■同情 /N:□憐憫
    【その他】
    ・朱音 律花     P:■好奇心/N:□嫉妬
    ・百鬼 頼邑     P:■信頼 /N:□無関心
    
    【覚醒/衝動】
    覚醒:[ C]生誕 侵食値:17 / 衝動:[11]恐怖 侵食値:17 / 侵蝕値合計:34
    
    ブリード        :クリスブリード
    シンドローム      :サラマンダー/ノイマン
    オプショナルシンドローム:−−
    現在侵蝕値       :%(ダイス+)
    ワークス        :UGNチルドレンC(相当)
    カヴァー        :氷屋
    
                    :元値:修正:現在値
    HP  :【肉体】*2+【精神】+20:36: 0: 36
    行動値 :【感覚】*2+【精神】  :10: 0: 10
    戦闘移動:【行動値】+5     :15: 0: 15m
    全力移動:戦闘移動*2      :30: 0: 30m
    
    
    ●シンドローム        肉体 感覚 精神 社会
    サラマンダー          2: 0: 1: 1
    ノイマン            0: 0: 3: 1
    ワークス(1点)         :  : 1:  :〈回避〉、〈意思〉、〈RC〉2、〈情報:UGN〉
     「UGNチルドレンC(相当)」 
    フリー(3点)          : 1: 2:  
    成長               :  :  :  
    計               2: 1: 7: 2
    
    
    ●能力値   ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━┳━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━━━━┓
    ┃肉体│ 2┃〈白兵〉  │〈回避〉 1│〈運転:〉     │〈運転:〉    │       ┃
    ┠──┼──╂──────┼──────┼──────────┼─────────┼───────┨
    ┃感覚│ 1┃〈射撃〉  │〈知覚〉  │〈芸術:〉     │〈芸術:〉    │       ┃
    ┠──┼──╂──────┼──────┼──────────┼─────────┼───────┨
    ┃精神│ 9┃〈RC〉 6│〈意志〉 6│〈知識:怪異〉  3│〈知識:〉    │       ┃
    ┠──┼──╂──────┼──────┼──────────┼─────────┼───────┨
    ┃社会│ 2┃〈交渉〉  │〈調達〉  │〈情報:打袋一族〉3│〈情報:〉    │       ┃
    ┃  |  ┃      |      |(〈情報:UGN〉相当) |         |       ┃
    ┗━━┷━━┻━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┷━━━━━━━┛
    
    ●衝動判定
     衝動判定【意思】:9dx+6@10 成否にかかわらず浸食率+2d10
    
    ●エフェクト (エフェクト4つをレベル1で取得/2レベル分を割り振る)
     エフェクト名       |参照     |レベル|タイ |技能    |難易|対象 |射程|侵蝕|制限  |効果
                  |       |今/大 |ミング|      |  |   |  |  |    |
    [[一般]]
    《リザレクト》       |R1-169/   | 1/1 |At  |−−−−−−|−−|自身 |至近|参照|−−−−|[戦闘不能]時orシーン終了時に宣言。[戦闘不能]を解除。HP回復1d10。同じだけ侵食率上昇。侵食率100%以上では使用不可。「重圧」中でも使用可。
                  |−−−/EA-129| 1/3 |At  |−−−−−−|−−|自身 |至近|参照|−−−−|[戦闘不能]時orシーン終了時に宣言。[戦闘不能]を解除。HP回復[LVd10]。同じだけ侵食率上昇。侵食率100%以上では使用不可。「重圧」中でも使用可。
    《ワーディング》      |R1-169/   | 1/1 |At  |−−−−−−|自動|シーン|視界|  0|−−−−|S登場中の非オーヴァードのキャラは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。S中。
    《コンセントレイト:    |R1-169/   | 3/3 |Mj  |シンドローム|−−|−−−|−−|  2|−−−−|組み合わせた判定の[C値-LV](下限7)。
      サラマンダー》     |       |   |   |      |  |   |  |  |    |
     究極のゼロ        |RA-058/   |−/− |同上 |Dロイス  |−−|−−−|−−| +1|−−−−|《コンセントレイト:サラマンダー》を組み合わせた判定ダイス+3。
      (アブソリュート・ゼロ)|       |   |   |      |  |   |  |  |    |
    [[サラマンダー]]
    《氷の回廊》        |   /EA-106| 1/1 |
    《氷の加護》        |R1-159/   | 5/5 |Mn  |−−−−−−|自動|自身 |至近|  3|−−−−|メインPの間、サラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV*2]。
    《焦熱の弾丸》       |R1-160/   | 1/10 |Mj  |〈RC〉  |対決|−−−|視界|  1|−−−−|「攻撃力:+[LV+2]」の射撃攻撃を行う。
    《ブリザードブレス》    |R2-161/   | 3/3 |Mj  |〈RC〉  |対決|範選 |視界|  3|−−−−|「攻撃力:+[LV]」の射撃攻撃を行う。組み合わせた判定ダイス-3個。
    《炎の加護》        |R2-162/   | 3/3 |Mn  |−−−−−−|自動|自身 |至近|  2|−−−−|メインPの間、サラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定ダイス+LV。
    《プラズマカノン》     |   /EA-110| 3/3 |Mj  |〈RC〉  |対決|単体 |視界|  4|100%|「攻撃力:+[LV*5]」の射撃攻撃を行う。
    [[ノイマン]]
    《戦術》          |R1-147/   | 1/1 |Su  |−−−−−−|自動|シー選|視界|  6|−−−−|対象がR中に行うMjのダイス+LV、自身は対象不可。
                  |   /EA-091| 5/5 |Su  |−−−−−−|自動|シー選|視界|  6|−−−−| 〃
    《ファンアウト》      |   /EA-092| 1/1 |Su  |−−−−−−|自動|範選 |至近|  4|−−−−|対象は戦闘移動を行う、自身は対象不可。
    《リカバリー》       |   /EA-093| 2/3 |Su  |−−−−−−|自動|単体 |視界|  2|−−−−|暴走以外のBSを回復する。
    
    ●コンボ
    ◆セットアップ:《戦術》
      技能:−−/難易:自動/対象:シー選/射程:視界/侵食:#cnt 6/制限:−−
      効果:Mjのダイス+LV(5)、自身は対象不可。
    ◆セットアップ:《ファンアウト》
      技能:−−/難易:自動/対象:範選/射程:至近/侵食:#cnt 4/制限:−−
      効果:対象は戦闘移動を行う、自身は対象不可。
    ◆セットアップ:《リカバリー》
      技能:−−/難易:自動/対象:単体/射程:視界/侵食:#cnt 2/制限:−−
      効果:暴走以外のBSを回復する。
    
    ◆イニシアチブ:なし
    
    ◆マイナー:ジェネシフト
      技能:−−/難易:−−/対象:−−/射程:−−/侵食:#cnt Nd10/制限:−−
      効果:任意に侵食率を上げる、Nは能力値の最大値(11)以下。
    ◆マイナー:《氷の加護》《炎の加護》
      技能:−−/難易:自動/対象:自身/射程:至近/侵食:#cnt 5/制限:−−
      効果:メインPの間、サラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定ダイス+LV(3)&攻撃の攻撃力+[LV(3)*2]。
    
    ◆メジャー(対象:単体):《コンセントレイト:サラマンダー》《焦熱の弾丸》
      技能:/難易:対決/対象:−−/射程:視界/侵食:#cnt 4/制限:−−
      備考:《氷の加護》《炎の加護》使用後。
      命中:基本7dx+6
      攻撃:《焦熱の弾丸》+[LV(1)+2]、
      |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |攻撃    |
      |0〜  :12dx+6@7 |60〜 :13dx+6@7 |80〜 :14dx+6@7 |        |[※+1]D10+9 |
      |100〜 :16dx+6@7 |130〜 :17dx+6@7 |        |        |[※+1]D10+11|
      |160〜 :19dx+6@7 |200〜 :20dx+6@7 |240〜 :21dx+6@7 |300〜 :22dx+6@7 |[※+1]D10+13|
      ※=命中達成値/10(切捨)
    ◆メジャー(対象:単体/侵食率100%以上):《コンセントレイト:サラマンダー》《焦熱の弾丸》《プラズマカノン》
      技能:/難易:対決/対象:−−/射程:視界/侵食:#cnt 7/制限:100%
      備考:《氷の加護》《炎の加護》使用後。
      命中:基本7dx+6
      攻撃:《焦熱の弾丸》+[LV(1)+2]、《プラズマカノン》+[LV(3)*5]
      |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |攻撃    |
      |100〜 :16dx+6@7 |130〜 :17dx+6@7 |        |        |[※+1]D10+26|
      |160〜 :19dx+6@7 |200〜 :20dx+6@7 |240〜 :21dx+6@7 |300〜 :22dx+6@7 |[※+1]D10+28|
      ※=命中達成値/10(切捨)
    ◆メジャー(対象:範選):《コンセントレイト:サラマンダー》《ブリザードブレス》
      技能:/難易:対決/対象:範選/射程:視界/侵食:#cnt 6/制限:−−
      備考:《氷の加護》《炎の加護》使用後。
      命中:基本7dx+6、《ブリザードブレス》判定ダイス-3
      攻撃:《ブリザードブレス》+[LV(3)]
      |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |攻撃    |
      |0〜  : 9dx+6@7 |60〜 :10dx+6@7 |80〜 :11dx+6@7 |        |[※+1]D10+9 |
      |100〜 :13dx+6@7 |130〜 :14dx+6@7 |        |        |[※+1]D10+11|
      |160〜 :16dx+6@7 |200〜 :17dx+6@7 |240〜 :18dx+6@7 |300〜 :19dx+6@7 |[※+1]D10+13|
      ※=命中達成値/10(切捨)
    ◆メジャー(対象:範選/侵食率100%以上):《コンセントレイト:サラマンダー》《ブリザードブレス》《プラズマカノン》
      技能:/難易:対決/対象:範選/射程:視界/侵食:#cnt 10/制限:−−
      備考:《氷の加護》《炎の加護》使用後。
      命中:基本7dx+6、《ブリザードブレス》判定ダイス-3
      攻撃:《ブリザードブレス》+[LV(3)]、《プラズマカノン》+[LV(3)*5]
      |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |攻撃    |
      |100〜 :13dx+6@7 |130〜 :14dx+6@7 |        |        |[※+1]D10+26|
      |160〜 :16dx+6@7 |200〜 :17dx+6@7 |240〜 :18dx+6@7 |300〜 :19dx+6@7 |[※+1]D10+28|
      ※=命中達成値/10(切捨)
    

引用返信/返信
■971 / ResNo.2)  PC3:朱音 律花
□投稿者/ ステラ 一般人(2回)-(2016/08/21(Sun) 00:24:53)
      名前:朱音 律花(あかね りっか)  性別:女性  年齢:16
    ワークス:レネゲイドビーイングD  カヴァー:女学生
      容姿:腰近くまでのばした黒髪の美少女。子供っぽさも残るが妖艶な色香も滲む。たいていは女袴。
    
    ライフパス:
       出自 レネゲイドファミリー
       経験 幸せなひととき
       邂逅 愛
       覚醒 生誕
       衝動 吸血(吸精)
    
      ロイス:姉妹
          母親
          学友 □恋慕 ■背徳
    
      ブリード:クロスブリード
    シンドローム:ソラリス/エグザイル
       経験点:0/154
    
     能力値  技能
      肉体2  回避1
      感覚2  芸術:歌唱4 芸術:裁縫6 芸術:一般教養6 女学生が身に付けうる程度の広く浅い教養
      精神1  RC1 意志1 知識:一般教養6 女学生が知りうる程度の広く浅い知識
      社会4  交渉6 情報:噂話1
    
     HP:25 侵蝕率基本値:39 行動値:7
    
    エフェクト:
     マイナーアクション:オリジン:サイバー1 蜘蛛の巣のごとく広がる情報網。それこそがウェブ。
     メジャーアクション:抗いがたき言葉3
               癒しの水5
               中和剤1
               狂戦士1
               さらなる力1
               コンセントレイト:ソラリス2
               ハートレスメモリー1
      オートアクション:リザレクト1
               ワーディング1
               崩れずの群れ1
               命のカーテン3
               デビルストリング1
               テイクオーバー3 《オリジン:●●》の効果中のみ
            常時:ヒューマンズネイバー1
    
    イージーエフェクト:
     メジャーアクション:快楽の香気1
               元気の水1
               声無き声1
               細菌環境操作1
               竹馬の友1
               虹の香り1
               異能の指先1
            常時:麗しの容貌1 読んで字のごとし。
               美しき罪人1 美しさは罪。
               異形の歩み1 蜘蛛糸渡り。
               環境適応1  妖怪はたいてい死なない。
    
    武器・防具・一般アイテム:
     コネ:噂好きの友人 コネ:マスメディア
     衣服もろもろ
    財産ポイント:2
    
    設定:
     人間社会で暮らす妖怪の一人。精神性や食生活もほとんど人間と変わらない。
     お嬢様で女学生。エス。学友から生活に支障ない程度の精気を吸うことはある。
     敵対的な怪異との遭遇経験はなかった。
     一般人枠になった。感性がほぼほぼ人間のお嬢様。
    
    フルスクラッチ内訳(284点)
     能力値
      感覚1>2             10点
     技能
      芸術:歌唱4             4点
      芸術:裁縫6             6点
      芸術:一般教養6           6点
      知識:一般教養6           6点
      交渉1>6             10点
     エフェクト:
      抗いがたき言葉3          25点
      癒しの水5             35点
      中和剤1              15点
      狂戦士1              15点
      さらなる力1            15点
      コンセントレイト:ソラリス2    20点
      崩れずの群れ1           15点
      命のカーテン3           25点
      デビルストリング1         15点
      テイクオーバー3          25点
      ハートレスメモリー1        15点
     イージーエフェクト:
      1レベル×11           22点

引用返信/返信
■972 / ResNo.3)  PC4:松内綾人
□投稿者/ luck 一般人(1回)-(2016/08/21(Sun) 00:25:30)
    ワークス  :レネゲイドビーイングA
    カヴァー  :
    シンドローム:ノイマン、バロール、モルフェウス
    
    ■ライフパス■
    覚醒:探求
    衝動:破壊
    ■能力値と技能■
    
    【肉体】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:)
    〈白兵〉:SL11 / 判定 1r+11
    〈回避〉:SL1 / 判定 1r+1
    〈運転〉:SL / 判定 1r
    
    【感覚】:1 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
    〈射撃〉:SL1 / 判定 1r+1
    〈知覚〉:SL / 判定 1r
    〈芸術〉:SL / 判定 1r
    
    【精神】:9 (シンドローム:3,2 ワークス:0 ボーナス:3 成長:1)
    〈RC〉:SL / 判定 9r
    〈意志〉:SL1 / 判定 9r+1
    〈知識〉:SL / 判定 9r
    〈知識〉:SL4 / 判定 9r+4 怪異
    
    【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
    〈交渉〉:SL / 判定 2r
    〈調達〉:SL5 / 判定 2r+5
    〈情報〉:SL4 / 判定 2r+4 UGN(打袋一族に差し替え)
    〈情報〉:SL4 / 判定 2r+4 裏社会
    
    【HP】    31
    【侵蝕基本値】 35%
    【行動値】   11
    【戦闘移動】  16m
    
    ■エフェクト■
    
    《スキル名》         /SL /タイミング   /判定 /対象 /射程/コスト/効果など
    《ワーディング》       /★$/オート$     /自動 /シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化
    《リザレクト》        /1$ /気絶時$     /自動 /自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活
    《コンセントレイト・ノイマン》/3 /メジャー    /   /   /  /2   /C値−Lv
    《カウンター》        /2 /リアクション  /白/射/単体 /武器/4   /相手の攻撃と対決、達成値の高い方が命中、シナリオLv回
    《孤独の魔眼》        /2 /オートアクション/   /   /  /4   /範囲攻撃の対象を自分ひとりに書き換える、シナリオLv回
    《コントロールソート》    /1 /メジャー    /白兵 /   /  /2   /精神で判定
    《ぺネトレイト》       /1 /メジャー    /白/射/   /武器/3   /装甲無視、判定ダイス−1個
    《ヒューマンズネイバー》   /1 /常時      /   /   /  /   /衝動判定時ダイス+Lv個、初期侵食+5
    《オリジン・レジェンド》   /5 /マイナー    /   /   /  /2   /精神を使用した判定の達成値+(Lv×2)
    《巨人の斧》         /2 /メジャー    /白/射/   /  /3   /攻撃力+(Lv×3)、ダイス−2個
    《斥力跳躍》         /1 /マイナー    /   /   /  /1   /飛行状態で戦闘移動、+(Lv×5)m
    《急所狙い》         /2 /メジャー    /白/射/   /武器/2   /攻撃力+(Lv+2)
    
    
    ■装備とコンボ■
    
    ・武器とコンボ
    名称           価格 種別 命中  攻撃力 G値 射程 メモ
    妖刀(コントロールソート)    1   9r+10 10   4   至近 ぺネトレイト込みだと8r+10
    
    =価格合計= 0 pt
    
    ・防具
        装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考
     鎧 :   3            /
    下着:               /
    修正:
    = 合計 =  3   0  11   6 pt
    
    ■所持品■
    
    名称        単価 個数 価格 備考
    ウェポンケース   1   1   1   武器をオートアクションで装備。自分で作り出した人形・松内綾人
    使用人       3   1   3   師範代。留守中の道場の管理を主に行う
    コネ・UGN幹部    1   1   1   情報・UGNのダイス+2個
    コネ・噂好きの友人 1   1   1   情報・噂話のダイス+2個
    コネ・警察     1   1   1   情報・警察のダイス+2個
    コネ・要人への貸し 1   1   1   任意の情報のダイス+3個、シナリオ1回
    
    =所持品合計=     8 pt
    =装備合計=      6 pt
    = 価格総計 =     14 pt
    
    【常備化ポイント】 14 pt
    【財産ポイント】  14 pt
    
    ■ロイス■
    
    対象           好意 悪意  備考
    Dロイス・伝承者(白兵)        上級P38
    流派・北世橘       執着 偏愛
    流派創始者・北世橘    遺志 劣等感
    
    
    
    
    
    
    ■その他■
    
    メモ:
    かつて戦場で打ち捨てられていた刀が意志を持ち、動き出したもの。
    もともとは流派・北世橘の創始者、北世橘の愛用していた刀だったが、
    志半ばで倒れた無念から、残留意識が刀に宿った。
    紆余曲折あり、今ではほぼ廃れてしまった剣術の完成の為に、若かりし頃の創始者を模した「人形」を作り出し、自らを振るわせる。
    
    修行のため、ひたすら人を斬り、屍をなお切り刻み……などとやっていたところ、
    ある人に「人に仇なすバケモノ」なら斬りたい放題だぞ、と誘われ、そっちの道に転がり込む。
    
    ### 流派・北世橘
    かなり旧い剣術の流派。斬る事よりも、砕く事を本質とした剣術。一撃粉砕が極意だが、
    一撃で倒れない相手なら、取り合えず斬り続けろ。なんて素敵な教えも残している。
    この流派には決まった奥義というものが存在せず、
    形と極意と長い歴史と先達達の経験で蓄えられてきた殺害方法だけが存在する。
    何処までも戦いの本質『破壊』を追求する流派で、過去にも多数の異常者を輩出している。
    その反面、優れた教養の持ち主や、名君・聖人と呼ばれた人物も多数輩出している。
    結局、銃にしろ剣にしろ、最後はその人本人の心がけ次第という事。
    url:
    https://charasheet.vampire-blood.net/776810
    
    

引用返信/返信
■973 / ResNo.4)  PC2:百鬼頼邑
□投稿者/ 鷹羽りゅうら 一般人(2回)-(2016/08/21(Sun) 00:25:53)
    【ゆとシート版キャラシート】2021年最新
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=lfcEyd
    
    名前:百鬼頼邑 Yorisato Nakiri
    
    性別:男
    年齢:16
    髪の色:黒 / 瞳の色:焦げ茶 / 肌の色:肌色
    身長:165cm 
    体重:54s
    
    【ライフパス】
       出自 親の理解 (特殊な力への理解)
       経験 小さな名誉(奨学金を貰って上京出来た)
       邂逅 保護者(万屋の大家さん)
       覚醒 感染 (冥漠より感染)
       衝動 飢餓 (僕は不完全だ。この喪失感は満たされない)
    
    【ロイス】
    
    覚醒:感染 侵蝕値 14
    衝動:飢餓 侵蝕値 14
    侵蝕値合計 :28+3=31
    
    PC間ロイスPC1→PC2→PC3→PC4→PC1で一巡
    
    Dロイス <奇妙な隣人>
    父親    ■P:慈愛  /□N:不安  「心配しないで、今日も僕は頑張ってます!」
    ライバル  ■P:連帯感 /□N:憤懣  「あいつは留学するって頑張ってたなぁ(ちょっと羨ましい)」
    -----------------------------------
    松内綾人 PC ■P:尊敬/□N:不安  「文武両道、すごいなぁ」
    -----------------------------------
    シナリオロイス&シナリオ中にとったロイス
    秋月正造  ■P:尊敬  /□N:脅威  「何でも知ってる凄い人だけど、いつも説教されてる気がする」
    ▽△    ■P:    /□N:
    ▽△    ■P:    /□N:
    ブリード:ピュアブリード
    シンドローム:【ウロボロス】
    
    カヴァー/書生
    ワークス/大学生
    
    HP:33/33
    行動値13
    戦闘移動18m
    全力移動32m
    
    
    シンドローム		肉体 感覚 精神 社会
    【ウロボロス】      1  1  2  0
    【ウロボロス】      1  1  2  0
    ワークス(1点)      :  : 1:  :
    フリー(3点)       :  : 2: 1:
    成長                 2: 2:
    計            2: 2: 9: 3:
    
    
    ●能力値	          技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  2┃〈白兵〉   │〈回避〉  1│〈運転:二輪〉    2│〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  2┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  9┃〈RC〉  2│〈意志〉2  │〈知識:怪異〉 5   │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  3┃〈交渉〉   │〈調達〉  3│〈情報:学問〉 3   │〈情報:裏社会〉   2│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【エフェクト】     
    リザレクト     1:AT 
    ワーディング    1:AT 
    コンセントレイト  3:MJ 
    
    【ウロボロス】
    無形の影      1:MJ  あらゆる判定を精神で判定可能
    飢えし影      5:MJ  攻撃力+[Lv+2]の射撃攻撃
    雲散霧消      3:AT  対象が与えるエフェクトからのダメージを−[Lv×5]とする。(至近範囲選択)・
    《原初の赤:死神の瞳》 3/5 〔7〕 :MJ  射撃攻撃。命中した場合対象が次に受けるダメージを+[Lv+1]Dする。
    《レネゲイドアブソーブ》1/1      :AT  自動成功。エフェクトによる攻撃で1点でもダメージを受けた直後に使用、「一点でもダメージを与えたら際に使用する」と書かれたエフェクト1つを使用できる。1シーン1回。
    混色の氾濫      2/3      :MJ  「原初の●」で取得したエフェクトと組み合わせ範囲(選択)にする。シナリオLv回
    -------------------------
    Dロイス取得
    オリジン・レジェンド5:Mn  精神判定+[Lv×2]
    
    <イージーエフェクト>
    《イージーフェイカー:ポケットディメンジョン》R2P90
    《まだらの紐》影に知覚能力を持たせる。あらゆる隙間に入る事が可能、その先の物を見聞きできる。他人の影に紛れさせ会話を盗み聞き可能。見破る場合は知覚で判定。
    装甲値:0
    ガード値:3
    
    常備化ポイント:【社会】×3+〈調達3〉×2=12
    常備化合計  :12             
    財産ポイント :常備化ポイント12−常備化合計7=4点
    
    
    【武器】
    名称          
    素手         
    日本刀     :至近 G値3 攻撃力5 命中(精神)7r (両親から貰った守り刀。普段は部屋に置いてある)
    
    【防具】
    【アイテム】
    名称
    ウェポンケース :オートで装備可能(日本刀指定)        
    【ヴィークル】
    名称 
    自転車(帝都へ出る際に中古を譲ってもらった)
    【コネ:情報屋】
    コネ:情報屋 <情報:裏社会>での判定ダイス+2個 (万屋での活動等で怪しいコネが出来た)
    
    
    百鬼 頼邑(なきり よりさと) 
    十七歳の書生。「万事屋(よろずや)」の店員として働きつつ学校で学んでいる。
    実家は古来より怪異に親しい遠野地方。道場と寺子屋を営む家。村はその昔、落人の里と呼ばれていたらしい。
    普通に成長したが、10歳の時オーヴァードに目覚めたことで人生が一変した。
    オーヴァードに目覚めたきっかけは黒い一角獣の形をした影と出会った事。
    
    頼邑は角の生えたそれを絵本で見た麒麟と呼び、「我を瑞獣と呼んだ者は久しぶりだ」と一角獣は頼邑を気に
    入ったようで、彼に取り憑いた。それ以降不思議な力が使えるようになった。
    怖がる頼邑に冥獏が力の扱い方を教えたお陰で、何とか力を操れるようになった。と、同時に今までとは違う
    世界に生きる事になった。両親は最初は頼邑が倒れたり独り言を言ったりしたりと、奇妙な行動を取るようにな
    ったので心配したが、村のお坊さんに「狛犬が憑いている。彼を護っているから大丈夫でしょう」と言われたの
    でそれなら大丈夫だろうと以降は受け入れている。(頼邑が影に順応して来た所為もある)
    
    その後成長し、都会の学校へ進学。その際、両親は彼の為に一振りの日本刀を買って守り刀として渡している。
    
    当時の田舎らしく複数の兄弟姉妹が居るようで、自身は三男である。
    
    現在は社会勉強の為に書生として学校に通いつつ、生活費と学費を稼ぐ為に「万事屋」で住み込みで働き失せ物探
    しから妖怪退治など、怪奇な事件にも関わっている。
    依頼の中には怪奇現象なども依頼にちらほら来るらしく、当たり前のように受け入れている「万事屋の大家」もお
    そらくオーヴァード。
    大家の意向で「源氏名」を持つ事になる。これは「真名」の関係らしい。
    
    性格は温厚で、純朴。普段は余り前に出る事はしないが、順応力は有る。容姿はそれなりではあるが、惹きつけるもの
    が有るらしい。
    APP13くらい
    
    好きなものは おはぎ(粒餡)善哉は漉し餡派
    嫌いなものは ニッキ(肉桂)其の為八橋は苦手である。
    
    本名は武良頼邑(むら よりさと)
    -----------------------------------------------------------------------
    Dロイス:奇妙な隣人<冥漠:めいばく>(オリジン:レジェンドを取得)
    宿主を先の戦闘で失った「影」は眠りに付いていたが、ある事が切っ掛けで10歳の頼邑と出会い、彼を宿主として目
    覚める事になった。
    それ以降「影」は常に頼邑の傍らに存在し、オーヴァードとしてやっていけるように守護指導している。
    不定形の影であり、現在は黒麒麟「角端獣」(かくたんじゅう)またはシエジィ(またはカイチ)と呼ばれる狛犬に似た姿
    をしている。(カイチは中国古来より人の紛争が起きると、角を使って理が通っていない一方を突き倒す正義や公正を象徴する祥獣とされている)
    基本的な自我は有るが善悪の感覚には疎く、寄生している宿主の精神に感応している為、宿主が善良であれば瑞獣に、
    邪悪であれば凶獣に性質も姿も変える。
    (伝説によって善きモノ悪きモノに変化しする様を表している)
    
    寄生した相手の性質に準じた物になる。頼邑以前に寄生していた人物は悪人だった為凶暴性を有し、頼邑の前に現
    れた時も四凶の一つ、一角獣「窮奇」の姿をしていたが、
    頼邑に寄生した時に其の性質が変化し、同じ一角獣でも麒麟やカイチ(裁判獣)の持つ、
    慈悲と正義や公正を好む性質を持つようになった。
    頼邑より、「冥漠(本来の漢字は(之+貌))(めいばく)」と名付けられた。
    
    
    冥漠の出自:謎
       経験:殺戮の日々(有る時期、多くの命を奪い続けたことが有る)
       邂逅:弟子(任意)まだまだ未熟者だ
       覚醒:生誕
       衝動:破壊

引用返信/返信
■978 / ResNo.5)  (続き) PC1:打袋 凜 [サラマンダー/ノイマン]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2019/09/07(Sat) 21:27:49)
    ◆リアクション
    ・ドッジ|侵食度:回避   |侵食度:回避   |侵食度:回避   |侵食度:回避   |回避修正|
        |0〜  :4dx+1@10 |60〜 :5dx+1@10 |80〜 :6dx+1@10 |        | 0   |
        |100〜 :7dx+1@10 |130〜 :8dx+1@10 |        |        | 0   |
        |160〜 :9dx+1@10 |200〜 :10dx+1@10|240〜 :11dx+1@10|300〜 :12dx+1@10| 0   |
    
    ◆クリンナップ:なし
    
    ◆オート:なし
    
    
    装甲値 :2
    ガード値:素手:0
    
    HP36/36 侵食34/34/+0d+0
    
    
    ●アイテム
    常備化ポイント:【社会】*2+〈調達〉*2   :4
    常備化合計  :             :4
    財産ポイント :常備化ポイント−常備化合計:0
    
    【武器】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別 |購入/常備|技能   |命中|攻撃|ガード|射程|効果
    
    【防具】[使用常備化P:4]
     名称          |参照 |種別|購入/常備|ドッジ|行動|装甲|効果
    レザージャケット        |R1-176|防具|  7/4  |−− |−−|  2|革製の頑丈なジャケット
    
    【アイテム】[使用常備化P:3]
     名称          |参照 |種別  |購入/常備|タイミング|数|効果
    
    【ヴィークル】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別 |技能    |購入/常備|攻撃|行動|装甲|全力移動|効果
    
    【コネ】[使用常備化P:1]
     名称          |参照 |種別 |技能    |購入/常備|効果
    
    【ユニークアイテム】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別|必要経験点|効果
    
    ●設定
    従兄弟の名前は奏太朗
    
    

引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■947 / 親記事)  『Devil to the Fellow Travelers』
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(22回)-(2015/09/07(Mon) 19:46:24)
    ■シナリオデータ
    プレイヤー人数:3〜5人
    PCの消費経験点:0〜15点
    プレイ時間:3〜4時間
    
    ■ステージ
     東京近郊N市を舞台とする。
    
    
    ■トレーラー
     N市が、突如として停電に見舞われる。
     それは、FHエージェント“パーガトリー”によって起こされる災厄の序章だった。
    
     刻一刻と迫る、N市壊滅の危機。それに立ち向かうのはUGN――だけではない。
     N市で暗躍していたFH、不死身と呼ばれた男もその結果を望んではいなかったのだ。
     呉越同舟、同じ目的を抱いてN市存亡をかけた戦いの幕がここにあがる。
    
     ダブルクロスThe 3rd Edition
    
     『Devil to the Fellow Travelers』
          ダブルクロス――
       それは裏切りを意味する言葉。
    
    ■キャラクター作成
    ●クイックスタート
     本シナリオでは、以下の5つのサンプルキャラを使用することを推奨する。
    PC@:不確定な切り札(LMp158)
    PCA:至高を見る者(LMp165)
    PCB:閃光の双弾(LMp159)
    PCC:深緑の使徒(LMp161)
    PCD:真実の探求者(LMp162)
    
    ●コンストラクション
     コンストラクションでキャラクター作成を行なう場合、ワークスとカヴァーはハンドアウトに書かれたものを選ぶこと。
     指定がない場合、GMと相談して好きなものを選ぶこと。
    
    ■PC間ロイス
     次の順でPC間ロイスを結ぶこと。
    ロイスの感情は感情表(ルール1p374〜375)をROCして決定する。
    内容については、ロイスの対象となるPCと相談して決定すること。
    PC@→PCA→PCB→PCC→PCD→PC@
    
    ■春日恭二について
     このシナリオは普段のシナリオと違い、FHである春日恭二と協力するシナリオである。
    そのことをプレイヤーたちへ伝えておくと、円滑にセッションが進むだろう。
    

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■948 / ResNo.1)  ハンドアウト
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(23回)-(2015/09/07(Mon) 19:47:03)
     各PCには以下の設定がつく。キャラクター作成時にプレイヤーとよく相談すること。
    
    
    ■ハンドアウト
    ◆PC@
    ロイス:“ディアボロス”春日恭二  推奨感情P:執着/N:食傷
    
     キミはUGNに協力するイリーガルだ。キミには、幾度か戦場で戦いを繰り広げたFHエージェントがいる。
    “ディアボロス”春日恭二、倒しても倒しても復活してくるしぶとい敵だ。
    停電したN市で敵に襲われたキミを、春日恭二が何と助けてくれた。
    そして、支部長であるPCAへの繋ぎを求められるのだった。
    
    ◇設定
    クイックスタート:『不確定な切り札』
    カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
    PC@:N市に住むUGNイリーガル。春日恭二がライバル。
    
    
    ◆PCA
    ロイス:“ディアボロス”春日恭二  推奨感情P:有為/N:脅威
    
     キミはUGN・N市支部の支部長だ。
    N市が突如原因不明の停電に襲われ、FHの襲撃を受ける。
    その状況で、なんと春日恭二が連絡を取ってきた。
    春日恭二がいうには、都市ひとつを灰塵に帰すほどの危険な力を持つFHがN市に侵入したという。
    春日恭二もこれは望む結果ではないと、一時休戦と協力をキミは求められた。
    
    ◇設定
    クイックスタート:『至高を見る者』
    カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長
    PCA:N市支部のUGN支部長
    
    
    ◆PCB
    ロイス:“パーガトリー”  推奨感情P:感服/N:不安
    
     キミはUGN日本支部に所属するUGNチルドレンだ。
    キミは、かつて“パーガトリー”と呼ばれたFHが行なった惨劇を目にした。
    それは、ひとつの小島が完全に消滅するほどの破壊力だった。
    その“パーガトリー”がN市に侵入したという。
    あの惨劇を、繰り返すわけにはいかない。キミは指令を受けてN市へ急行した。
    
    ◇設定
    クイックスタート:『閃光の双弾』
    カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン
    PCB:日本支部所属のUGNチルドレン
    
    
    ◆PCC
    ロイス:霧谷雄吾  推奨感情P:連帯感/N:不安
    
     キミはUGN日本支部のエージェントだ。
    キミは日本支部長の霧谷雄吾から、指令を受けN市支部へと派遣される。
    N市支部の助力、同時にPCAが“ダブルクロス”としてFHと繋がっていないかを調べる役目を与えられた。
     PCAを信じるからこそ、霧谷はキミにこの役目を頼むと語る。
    キミは、PCBと共にN市へと向かった
    
    ◇設定
    クイックスタート:『深緑の使徒』
    カヴァー/ワークス:指定なし/UGNエージェント
    PCC:日本支部のUGNエージェント               I
    
    
    ◆PCD
    ロイス:ヨハン・C・コードウェル  推奨感情P:尽力/N:脅威
    
     キミはN市で開業している探偵だ。
    停電したキミの事務所で携帯電話が鳴る。
    それは、FH“マスターレイス05’”ヨハン・C・コードウェルからの依頼だった。
    “パーガトリー”と呼ばれるFHエージェントの発見と抹殺、FHからFHを討ってほしいという奇妙な依頼だ。
    が、なんにせよ“パーガトリー”を放置はできない。
    
    ◇設定
    クイックスタート:『真実の探求者』
    カヴァー/ワークス:探偵/探偵
    PCD:N市で開業する探偵
    

引用返信/返信
■949 / ResNo.2)  レギュレーション
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(24回)-(2015/09/07(Mon) 19:47:47)
    ●基本的に使用するもの
    ・ルールブック1
    ・ルールブック2
    ・上級ルールブック
    ・エフェクトアーカイブ
    ・リンケージマインド
    ☆ヒューマンリレーション
    
    ※エフェクト、エネミーエフェクト、一部ルールは『エフェクトアーカイブ』を優先します。
    ※Dロイス、Eロイスは『リンケージマインド』を優先します。
    
    ●その他使用してもよいもの
    ・インフィニティコード
    ・レネゲイズアージ
    ・ユニバーサルガーディアン
    ・パブリックエネミー
    
    ●追加データ
    ゲーマーズフィールド掲載のデータ
    
    ※ただしゲーマーズフィールド掲載のデータの中で『ヒューマンリレーション』に掲載されたデータについてはそちらに準拠します。
    
    ●キャラクター作成
    ◆クイックスタート
     サンプルキャラクターを使用する場合はハンドアウトに指定されているものを使用してください。
     その他を使用したい場合は必ずGMの許可がいります。
     サンプルキャラクターは『リンケージマインド』掲載のキャラクターを使用してください。
     (公式HPにも掲載されています)
    
    ◆コンストラクション
     ハンドアウトや設定を重視して作成してください。15点まで経験点を使用可能です。
     フルスクラッチで作成する場合は、経験点の割り振りを明記してください。
    
    ◆クイックスタートの変更
     基本はクイックスタートを使用し、エフェクトやアイテムを変更することも可能です。
    

引用返信/返信
■950 / ResNo.3)  リレーションアイテム
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(25回)-(2015/09/07(Mon) 19:48:27)
    ■リレーションデータについて
     リレーションデータは、PCとNPCとの繋がりを現わした追加データである。
     PCが取得しているロイスを深く掘り下げ、ダブルクロスの世界をより楽しむためのものだ。
     リレーションキャラクターの指定と変更はプリプレイ時に行なう。
    GMは、このときにプレイヤーに向けてリレーションデータについて解説しておくこと。
     なお、リレーションデータはあくまでも追加ルールであり、掲載した2本のシナリオとも使用が必須というわけではない。
     また、ここで提示するリレーションデータについてはあくまでも例のひとつである。
    GMはプレイヤーとよく相談すること。
    
    ●消費経験点について
     シナリオデータにはPCの消費経験点が明示されている。
    これはリレーションデータで消費する経験点を除いた場合のものである。
     リレーションアイテムの中には経験点の消費が必要なものがあるが、今回のシナリオで使用する際にはその制限には含まないとする。
     例えば、「PCの消費経験点0〜15点」という場合には、今回はリレーションアイテムの消費経験点は含まない。
     また、今回はリレーションアイテムを使用する場合について、GMは特別に経験点を消費せずに取得することを認めてもよい。
    これはそのセッションのみに適用され、常備化はできないものとする。
    
    ●Dロイスについて
     クイックスタートで遊ぶ場合、Dロイスを取得している『LM』掲載のサンプルキャラクターの利用を推奨しているが、今回はリレーションデータのDロイスに変更してもよい。
    もちろん、Dロイスを変更しなくても遊ぶことができる。
    
    ●リレーションキャラクターとロイス
     リレーションキャラクターに設定するNPCは、固定ロイスだけではなくシナリオハンドアウトで渡すロイスも指定できる。
     また、リレーションキャラクターに指定したPCがシナリオに直接登場しなくても、リレーションアイテムやDロイスは使用できる。
    
    
    ※リレーションアイテムとロイス
     リレーションアイテムはユニークアイテムとして扱い、経験点を消費してだれでも取得できる。
     ただし「REC(リレーションキャラクターの略):」に指定されているキャラクターとロイスを結んでおり、かつ、タイタス化も昇華もしていない場合、
    リレーションアイテムの「強化効果」を使用できる。
     『ヒューマンリレーション』に掲載されているDロイスについても、同様である。
    

引用返信/返信
■951 / ResNo.4)  このシナリオのリレーションアイテム
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(26回)-(2015/09/07(Mon) 19:49:13)
     シナリオ2『Devil to the Fellow Travelers』
     このシナリオは、PCたちは敵であるFHのエージェント、“ディアボロス”春日恭二と共闘することになる。
    
    ●PCとリレーションキャラクター
     以下に挙げたNPCをプリプレイ時にロイスで取得するよう示唆するとよいだろう。
    
    ▼PC@:春日恭二(HRp48)
     春日恭二と敵対関係にありながら共闘することになる。
    シナリオハンドアウトで渡されるロイスを指定。
    
    ▼PCA薬王寺結希(HRp32)
     過去に薬王寺結希の部下だった支部長。
    彼女のもと、生き残った運の強さで今回の事態を切り抜けることになる。
    
    ▼PCB:玉野椿(HRp28)
     UGNチルドレンとして、玉野椿から訓練を受けた経歴がある。
    
    ▼PCC:霧谷雄吾(HRp16)
     霧谷雄吾の切り札。
     FH側のエージェントと協力するような事態でも信用されている。
    
    ▼PCD:ヨハン・C・コードウェル(HRp44)
     ヨハンには死の淵まで追い詰められたが、CDはその実力を認められており、シナリオでも依頼者として登場する。
    
    ◆Dロイス
     サンプルキャラクターのDロイスを、以下のDロイスに変更してもよい。
    
    PC@:No.HR17 悪魔を狩る者(HRp110)
    PCA:No.HR09 悪運(HRp106)
    PCB:No.HR08 蜘蛛の巣(HRp105)
    PCC:No.HR02 深淵の切り札(HRp102)
    PCD:No.HR16 死と再生(HRp109)
    
    ◆リレーションアイテム
     今回のシナリオでは、以下のリレーションアイテムをPCに与えてもよいだろう。
    
    PC@:春日プラン(HRp51)
    PCA:コネ:薬王寺結希(HRp35)
    PCB:カメリア訓練章(HRp31)
    PCC:霧谷のフルコース(HRp19)
    PCD:コネ:ヨハン・C・コードウェル(HRp47)
    

引用返信/返信

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■929 / 親記事)  シナリオ名:カスガスタイル “負け犬たちのサーカス−Losers’ Circus−”
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(1回)-(2015/08/28(Fri) 10:27:35)
    ●基本的に使用するもの
    ・ルールブック1
    ・ルールブック2
    ・上級ルールブック
    ・エフェクトアーカイブ
    ・リンケージマインド
    ☆ヒューマンリレーション
    
    ※エフェクト、エネミーエフェクト、一部ルールは『エフェクトアーカイブ』を優先します。
    ※Dロイス、Eロイスは『リンケージマインド』を優先します。
    
    ●その他使用してもよいもの
    ・インフィニティコード
    ・レネゲイズアージ
    ・ユニバーサルガーディアン
    ・パブリックエネミー
    
    ●追加データ
    ゲーマーズフィールド掲載のデータ
    
    ※ただしゲーマーズフィールド掲載のデータの中で『ヒューマンリレーション』に掲載されたデータについてはそちらに準拠します。
    
    ●キャラクター作成
    ◎クイックスタートは以下がてっとりばやい。だが基本的にナイトメアプリズン以外どれでも可
    ・血染めの切り札
    ・紫光の月
    ・知略の主
    ・凍れる弾丸
    ・牙持つ剣士
    
    ◎コンストラクション、フルスクラッチの場合の注意
    ・ワークス、カヴァーはハンドアウトを守ってください。変更したい場合は必ず相談する事。
     任意の場合は必ずしもFHでなくてもよい。
    ・グランドOPで配布される経験点でエンブレム『春日一族』(UGp43)を取得すること。『ユニバーサルガーディアン』を持ってない方はデータだけ渡します。
     また、今回はFHのワークスがなくても春日であればこのエンブレムを取得できるものとします。
    
    ☆経験点
    ・基本的に本シナリオで得た経験点だけ使用可能。ただし全て使用する必要はない。
     別の経験点を使いたい場合は要相談。
    
    ◆クイックスタートの変更
     基本はクイックスタートを使用し、エフェクトやアイテムを変更することも可能です。
    

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■932 / ResNo.1)  このシナリオのリレーションデータについて
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(4回)-(2015/08/28(Fri) 12:17:37)
    ■リレーションデータについて
     リレーションデータは、PCとNPCとの繋がりを現わした追加データである。
     PCが取得しているロイスを深く掘り下げ、ダブルクロスの世界をより楽しむためのものだ。
     リレーションキャラクターの指定と変更はプリプレイ時に行なう。
    GMは、このときにプレイヤーに向けてリレーションデータについて解説しておくこと。
     なお、リレーションデータはあくまでも追加ルールであり、使用が必須というわけではない。
    
    ●Dロイスについて
     クイックスタートで遊ぶ場合、Dロイスを取得している『LM』掲載のサンプルキャラクターの利用を推奨しているが、今回はリレーションデータのDロイスに変更してもよい。
    もちろん、Dロイスを変更しなくても遊ぶことができる。
    
    ●リレーションキャラクターとロイス
     リレーションキャラクターに設定するNPCは、固定ロイスだけではなくシナリオハンドアウトで渡すロイスも指定できる。
     また、リレーションキャラクターに指定したPCがシナリオに直接登場しなくても、リレーションアイテムやDロイスは使用できる。
    
    
    ※リレーションアイテムとロイス
     リレーションアイテムはユニークアイテムとして扱い、経験点を消費してだれでも取得できる。
     ただし「REC(リレーションキャラクターの略):」に指定されているキャラクターとロイスを結んでおり、かつ、タイタス化も昇華もしていない場合、
    リレーションアイテムの「強化効果」を使用できる。
     『ヒューマンリレーション』に掲載されているDロイスについても、同様である。
    

引用返信/返信
■942 / ResNo.2)  キャンペーンハンドアウト
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(14回)-(2015/09/04(Fri) 00:36:49)
    【セッショントレーラー】
     春日一族。
     優秀なオーヴァードを排出し、FHに貢献してきた彼ら。
     しかし、都築京香のFHからの離反で一族は大きく揺らいでいた。
     個々人で強い意志と欲望を持って活動してきた彼らも、都築京香という絶対的な存在に逆らうことはなかった。
     FHを離脱する者、京香を支持する者、反発する者。
     全でありながら個であったがために、春日はゆっくりと崩壊しつつあった。
     だが、そんな中、真の『春日』を始めようとするものもいた。
    
    ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ
    『カスガスタイル』
    
     これはカスガを始める物語
    
    
    【キャンペーンハンドアウト】
    ※上から順ではありません。
    
    ●春日恭二用ハンドアウト
    ロイス:“負け犬たちのサーカス−Losers’Circus−”   P:任意  N:任意
    
    ワークス/カヴァー:FH/春日
    Dロイス指定:なし
    シンドローム指定:キュマイラ/エグザイル/(ブラム=ストーカー)
    
    設定:春日恭二である。無論本物でも別世界の同位存在でも、クローンでも良い
    
     君は春日だ。
     そして春日恭二である。またはそれに関する存在である。
     “マスターレイス”が倒れたあと、君は新たな“マスターレイス”に付き従ったり、秋葉で店を切り盛りしたり、異界から最強の春日恭二が出てきたりと、
     何かと波瀾万丈な人生だが、UGNに勝てないという点だけは相変わらずだった。
     “負け犬たちのサーカス−Losers’ Circus−”というセルから執拗な勧誘が来るもなんとか跳ね除けている君、奴らは自分になんの用があるのだろうか
    
    
    ●春日一族用ハンドアウト
    ロイス:春日一族   P:任意  N:任意
    
    ワークス/カヴァー:任意/春日
    Dロイス指定:なし
    
    設定:春日である。そして春日を始める者である。
    
     君は春日だ。
     春日一族は、優秀なオーヴァードの家系。しかしそれ故に1度崩れればこんなに脆いものなのか。
     だが、我々はまだ何も始まってなかったのではないか? 何かに押しとどめられていたものが一気に溢れ出る感覚を覚えた。
     君は早急に春日を開始することにした。
    
    
    ●春日初心者用ハンドアウト
    ロイス:春日一族   P:任意  N:任意
    
    ワークス/カヴァー:任意/任意
    Dロイス指定:なし
    
    設定:あなたはこれから春日を始める者である。
    
     君は『春日一族』というクランから誘いを受けている。
     『春日一族』はFH(ファルスハーツ)という組織に属し、己の欲望と強さのみを求めた集団なのだそうだ。
     強さを求めることは君も嫌いではない。
     だが、『春日一族』は今崩壊の危機にあるという。
     そんな集団に君が望む強さはあるのだろうか? 君はそれを確かめることにした。
    
    
    ※まだキャラクターが明確な目的を持ってないため合同ハンドアウトである
    

引用返信/返信
■943 / ResNo.3)  第一話ハンドアウト
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(15回)-(2015/09/04(Fri) 01:44:11)
    【セッショントレーラー】
     とある事件を皮切りに、春日恭二の過去が次々と蘇る。
     α、β、γトランス、それらに関わった“負け犬”たちが学園に集う。
     彼らが演じるサーカスの先にあるものとは――
    
    『カスガスタイル』第一話
    『Underdog Effect』
    
     これはカスガを始める物語
    
    
    【Nハンドアウト】
    ※上から順ではありません。
    
    ●春日恭二用
    ロイス:“ディアボルス”   P:任意  N:任意
    
     君は春日恭二、及びそれに関わる存在だ。
     “ディアボルス”と呼ばれる男がFHが出資する学園に現れ暗躍しているという。
     それは君がかつて世界にばら撒こうとし頓挫した“トランスシリーズ”の残骸。
     あの事件以来引きずり出された敗北の残滓を片付けるために学園に潜入した君が見たものは、
     “トランスシリーズ”の哀れな犠牲者、いや、君にとっては実験体か――
    
    
    ●その他春日用
    ロイス:“ディアボルス”   P:任意  N:任意
    
     君は春日だ。
     “ディアボルス”はかつて春日一族の中で栄光を意のままにしていた悪魔。
     しかしその栄光も過去のもの、そのはずだった。
     “トランスシリーズ”をひっさげてFHが出資する学園に現れた奴。
     失われた栄光は、本当に取り戻せるのか?
     今の一族を投影したようなこの事象の顛末を、君達は見届けるために学園に潜入した。
    
     ※詳細はキャラクターが出来てから相談
    
    
    【Rハンドアウト】
     Rハンドアウトは各キャラクターごとに配布される。

引用返信/返信
■946 / ResNo.4)  ステージ設定
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(21回)-(2015/09/06(Sun) 23:04:43)
    ●フライアブルハート−Flyable Heart−学園
     キリスト教系の私立中高一貫校。
     FH(ファルスハーツ)が出資しており、エージェントやチルドレンの身分証明や隠れ蓑として使われている。
     出席証明なども便宜を図ってくれる。
     のんびりとした校風と良質な教育体制で有名。
     バックボーンはFHだが、大多数は裏の事情を知らない一般生徒である。
    
    
    ●フライアブルハート学園パーソナリティーズ
    ☆春日漆罪(かすがしちか)
     −このままでは学園の“計画”に支障が出ますからね−
    
     フライアブルハート学園の生徒会長。高等部3年。
     なぜか中等部の生徒会長と学園の理事長も同姓同名である。
    
    ☆加納
     −誰にでも心に凝りはあるものですよ−
    
     フライアブルハート学園高等部の数学教師。眼鏡。
     女子生徒に人気。
    
    ☆春日恭二
     −これがあれば誰にも負けないっ−
    
     最近フライアブルハート学園高等部に転任してきた化学教師。
     実験室で何やらずっと実験しているようだが……。
    
    ☆山本 正(やまもと ただし)
     −最近調子がいいな……−
    
     学校の近くに住む会社員。最近やたら元気になった。
     それと同時に人格も荒れてきている。
    
    ☆間中五花(まなかいつか)
     −あなたは普通じゃないのね……−
    
     高等部2年。気さくな性格だがヒロイン気質を見抜く才があり、劣等感を感じている。
    
    ☆小島田敬一(こしまだけいいち)
     −娘は、死んだんだ……−
    
     学園の用務員の一人。娘のかおりは高等部に通っていたが死亡している。
    
    ☆榊 薙定(さかき なぎさだ)
     −ここは俺を満足させてくれるのか−
    
     元刑事。現在は学園の警備や治安についてのアドバイザーをしている。
    
    ☆藤ヶ丘崇文(ふじがおかたかふみ)
     −たりぃんだよ。何もかもよぉっ−
    
     転校してきたが校風に馴染めず、不登校で暴走族“LEGACY”のヘッドになっている。
    
    ☆塚杜 望(つかもり のぞみ)
     −楽しすぎてちょっと怖いです、怖すぎます−
    
     中等部2年の、小柄でおどおどしている少女。すばしっこい。はねた髪がネズミを思わせる。
     最近はネガティブな態度も薄れ、明るい性格になってきている。角砂糖が主食。
    

引用返信/返信
■979 / ResNo.5)  Hi pipl !
□投稿者/ LadonnaEa 一般人(1回)-(2019/11/25(Mon) 21:23:17)
http://new-binary-crypto-trayding.tk
引用返信/返信

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■924 / 親記事)  DX3お試し:都市伝説ポップアップ
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2015/07/12(Sun) 01:41:49)
    この下に登録してってください。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■925 / ResNo.1)  PC4:バード・オブ・エデン
□投稿者/ ステラ 一般人(2回)-(2015/07/12(Sun) 01:44:44)
          名前:アイリス  性別:女性  年齢:人間形態の外見12
        ワークス:トリ    カヴァー:バード・オブ・エデン
    容姿(楽園の鳥):虹色のカナリア
    容姿(少女形態):長い金髪、赤紫色の瞳の美少女
    容姿(黒猫形態):金の瞳の黒猫
    
    ライフパス:
       出自 野生の子
       経験 記憶喪失
       邂逅 ??
       覚醒 感染
       衝動 解放
    
      ロイス:古代種
          記憶の中の誰か  イヴ??
          ユメ       研究所時代から同棲している獏少女
    
      ブリード:トライブリード
    シンドローム:エンジェルハイロゥ/モルフェウス/ソラリス
       経験点:20/20
    
     能力値  技能
      肉体1
      感覚8  知覚1 芸術:歌唱6
      精神1  RC1
      社会2  調達1 情報:動物1
    
     HP:23 侵蝕率基本値:32 行動値:15
    
    エフェクト:
     メジャーアクション:ペネトレイト1           技能白兵射撃で射程武器の攻撃。装甲値無視。判定ダイス-1個。侵蝕値3
               コンセントレイト:モルフェウス2  技能シンドロームでクリティカル値-LV(下限値7)。侵蝕値2
               フォース3             あらゆる技能と組み合わせてダイス+LV個。侵食値3
        リアクション:神の眼1              技能知覚でドッジ。侵蝕値2
               リフレックス:エンジェルハイロゥ2 技能シンドロームでクリティカル値-LV(下限値7)。侵蝕値2
      オートアクション:リザレクト1            戦闘不能時かシーン終了時に使用。戦闘不能を回復しHPをLV回復。同じだけ侵蝕値上昇。侵食値100%以上では使用不可。重圧でも使用可
               ワーディング1           いつでも。登場している非オーヴァードはエキストラに。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。シーン中持続。侵蝕値0
    
    イージーエフェクト:基本的にデータ的な効果はない。演出上できることが増える
     メジャーアクション:ウサギの耳1          聴覚強化演出エフェクト
               真昼の星1           視覚強化演出エフェクト
               七色の直感1          感情察知演出エフェクト
               テクスチャーチェンジ1     アイテム外見変更エフェクト
               万能器具1           データのない練成
               急速分解1           そして破壊
               快楽の香気1          読んで字の如し
               元気の水1           読んで字の如し
               声無き声1           テレパシー
               細菌環境操作1         読んで字の如し
               シェイプチェンジ:ヒューマン1 少女形態
               シェイプチェンジ:アニマル1  黒猫形態
            常時:麗しの容貌1          美しい。
               ウィズダムアップ1       これがないと知力が動物
               アイテムユーザー1       これがないと道具が
               ライブエクスパンド1      これがないと寿命が動物
               マルチフィーチャー1      生体特徴:爪/嘴
    
    武器・防具・一般アイテム:
     ナチュラルウェポン:射撃(メタモルフォーゼ・ブレイド) 命中-1 攻撃力3 ガード値- 射程20m
     ファッショングッズ(首輪)
    生体特徴:
     生体特徴:空中行動 生体特徴:爪/嘴
    財産ポイント:0
    
    設定:
     神話の時代に楽園にいた鳥が、知恵の実を食べ変化したもの。
     あまり古の記憶はなく、特にこの数百年は休眠封印状態にあったらしい。
     先日研究施設から逃げ出した。一緒に逃げ出した獏少女と暮らしている。
     メタモルフォーゼ能力を持ち、少女の姿や猫の姿をとる。
     少女の姿をとれば、無邪気でおとなしい、そして美しい娘と見える。
     狩猟者たる猫をおそれ、ゆえに黒猫への擬態能力も身につけた。
     少女形態は天使のようにも見えるが、あくまで元はただの鳥である。
    
    フルスクラッチ内訳(130+20点)
     能力値:
      感覚6>8             20点
      社会1>2             10点
     技能
      芸術:歌唱6             6点
      調達1>2              2点
     エフェクト:
      神の眼1              15点
      リフレックス:エンジェルハイロゥ2 20点
      ペネトレイト1           15点
      コンセントレイト:モルフェウス2  20点
      フォース1>3           10点
     イージーエフェクト:
      1レベル×16           32点

引用返信/返信
■926 / ResNo.2)  PC1:打袋 太陽 [キュマイラ]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2015/07/12(Sun) 01:45:03)
    PC1:打袋 太陽 [キュマイラ]
    
    
    名前:打袋 太陽 [Dabukuro=Sun]
    
    コードネーム:なし
    
    性別:男
    年齢:17歳
    
    獲得経験点:36
    累積経験点:0(前回0)
    使用経験点:0
    残り   :0
    
    【ライフパス】
    出自   :[ C]兄弟   関係:兄
    経験(学生):[ C]初恋   関係:思い人
    邂逅   :[ C]師弟   関係:担任の先生
    
    【ロイス】
     関係  : 名前  :ポジティブ:ネガティブ:Sロイス:タイタス:昇華
    思い人  :綾瀬真花 :P■慕情 :N□不安 :    :    :
    担任の先生:篠原綾香 :P■信頼 :N□隔意 :    :    :
    
    【Dロイス】※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
    No.08:生還者(リターナー) 制限なし 効果:バックトラックのダイス数+3
    
    【覚醒/衝動】
    覚醒:[ C]死   侵食値:18
    衝動:[ C]自傷  侵食値:16  侵蝕値合計:34
    
    
    ブリード        :ピュアブリード
    シンドローム      :キュマイラ
    オプショナルシンドローム:−−
    現在侵蝕値       :%(ダイス+)
    ワークス        :高校生
    カヴァー        :高校生
    
                    :元値:修正:現在値
    HP  :【肉体】*2+【精神】+20:37: 0: 37
    行動値 :【感覚】*2+【精神】  : 3: 0:  3
    戦闘移動:【行動値】+5     : 8: 0:  8m
    全力移動:戦闘移動*2      :16: 0: 16m
    
    
    ●シンドローム     肉体 感覚 精神 社会
    キュマイラ        3: 0: 0: 1
                 3: 0: 0: 1
    ワークス(1点)     1:  :  :  :〈回避〉、〈知覚〉、〈RC〉2、〈情報:噂話〉
    フリー(3点)      1: 1: 1:  
    成長            :  :  :  
    計            8: 1: 1: 2
    
    
    ●能力値   ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━┳━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓
    ┃肉体│ 8┃〈白兵〉 6│〈回避〉 2│〈運転:〉     │〈運転:〉    │        ┃
    ┠──┼──╂──────┼──────┼──────────┼─────────┼────────┨
    ┃感覚│ 1┃〈射撃〉  │〈知覚〉 1│〈芸術:〉     │〈芸術:〉    │        ┃
    ┠──┼──╂──────┼──────┼──────────┼─────────┼────────┨
    ┃精神│ 1┃〈RC〉 2│〈意志〉  │〈知識:〉     │〈知識:〉    │        ┃
    ┠──┼──╂──────┼──────┼──────────┼─────────┼────────┨
    ┃社会│ 2┃〈交渉〉  │〈調達〉  │〈情報:噂話〉1(+2)│〈情報:〉    │        ┃
    ┗━━┷━━┻━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┷━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
     エフェクト名     |参照 |レベル |タイミン|技能  |難易|対象|射程|侵蝕|制限   |効果
                |   |今/大| グ|    |  |  |  |  |     |
    【一般】
    《リザレクト》       |R1-169| 1/ 3|At |−−  |−−|自身|至近|参照|−−−−−|[戦闘不能]時orシーン終了時に宣言。[戦闘不能]を解除。HP回復[Lv(1)D10]。同じだけ侵食率上昇。侵食率100%以上では使用不可。「重圧」中でも使用可。
    《ワーディング》      |R1-169| 1/ 1|At |−−  |自動|シーン |視界|  0|−−−−−|S登場中の非オーヴァードのキャラは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。S中。
    《コンセントレイト:キュマイラ》   |R1-169| 2/ 3|Mj |シンドローム |−−|−−|−−|  2|−−−−−|組み合わせた判定の[C値-Lv(2)](下限7)。
    《レストレインコマンド》     |R1-171| 1/ 3|Mn |−−  |自動|自身|至近|  4|−−−−−|暴走を含むBSを3個まで回復。
    【キュマイラ】
    《完全獣化》      |R1-122| 3/ 3|Mn |−−  |自動|自身|至近|  6|−−−−−|S中、【肉体】のダイス+[Lv(3)+2]。S中Lv回。
    《獣の力》       |R1-123| 2/ 5|Mj |白兵  |対決|単体|−−|  2|−−−−−|攻撃力+[Lv(2)*2]。
    《破壊の爪》      |R1-123| 1/10|Mn |−−  |自動|自身|至近|  3|−−−−−|素手のデータを変更。命中:0/攻撃力:+[Lv(1)+8]/ガード値:1/射程:至近
    《ハンティングスタイル》     |R1-124| 1/ 3|Mn |−−  |自動|自身|至近|  1|−−−−−|戦闘移動する。S中Lv(1)回。
    《竜麟》        |R1-124| 1/ 3|Re |−−  |自動|自身|至近|  3|−−−−−|攻撃が命中する代わりに装甲+[Lv(1)*10]。装甲は他の防具と重複する。他のエフェクトと組み合わせ不可。
    《増椀》        |R2-115| 1/ 3|Mj |白兵  |対決|範選|武器|  2|ピュアブリード|攻撃範囲→範囲(選択)。1SLv(1)回。
    
    
    ●コンボ
    ◆セットアップ
    ・なし
    
    ◆イニシアチブ
    ・なし
    
    ◆マイナー                |タイミング|技能|難易|対象|射程|侵食|備考
    ・ジェネシフト                 |Mn  |−−|−−|−−|−−|nD10|任意に侵食率を上げる、nは能力値の最大値(8)以下
    ・《完全獣化》《破壊の爪》《ハンティングスタイル》 |Mn  |−−|自動|自身|至近| 10|戦闘移動(8m以内)可能。
    ・《完全獣化》《破壊の爪》《ハンティングスタイル》 |Mn  |−−|自動|自身|至近| 14|戦闘移動(8m以内)可能。
     《レストレインコマンド》             |   |  |  |  |  |  |
    
    ◆メジャー                |タイミング|技能|難易|対象|射程|侵食|備考
    ・《コンセントレイト:キュマイラ》《獣の力》      |Mj  |白兵|対決|単体|至近|  4|《完全獣化》《破壊の爪》使用後
    ・《コンセントレイト:キュマイラ》《獣の力》《増椀》  |Mj  |白兵|対決|範選|至近|  6|《完全獣化》《破壊の爪》使用後
        |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |侵食度:命中   |攻撃    |
        |0〜  :13dx+6@8 |60〜 :14dx+6@8 |80〜 :15dx+6@8 |        |[※+1]D10+13|
        |100〜 :17dx+6@7 |130〜 :18dx+6@7 |   :     |        |[※+1]D10+16|
        |160〜 :20dx+6@7 |200〜 :21dx+6@7 |240〜 :22dx+6@7 |300〜 :23dx+6@7 |[※+1]D10+19|
        ※=命中達成値/10(切捨)
    
    ◆リアクション              |タイミング|技能|難易|対象|射程|侵食|備考
    ・《竜麟》                |Re  |−−|自動|自身|至近|  3|装甲+[Lv(1)*10]
    ・ドッジ|侵食度:回避   |侵食度:回避   |侵食度:回避   |侵食度:回避   |回避修正|
        |0〜  :12dx+2@10|60〜 :13dx+2@10|80〜 :14dx+2@10|        | 0   |
        |100〜 :16dx+2@10|130〜 :17dx+2@10|   :     |        | 0   |
        |160〜 :19dx+2@10|200〜 :20dx+2@10|240〜 :21dx+2@10|300〜 :22dx+2@10| 0   |
    
    ◆クリンナップ
    ・なし
    
    ◆オート
    ・なし
    
    装甲値 :《竜鱗》使用時 :10
    ガード値:素手《破壊の爪》:1
    
    HP32/32 侵食34/34 ハンティングスタイル:1/1
    
    
    ●アイテム
    常備化ポイント:【社会】*2+〈調達〉*2   :4
    常備化合計  :             :4
    財産ポイント :常備化ポイント−常備化合計:0
    
    【武器】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別 |購入/常備|技能   |命中|攻撃|ガード|射程|効果
    素手           |R1-122|白兵 |不可/−−|白兵   |  0| -5|  0|至近|
    素手《破壊の爪》     |R1-123|白兵 |−−/−−|白兵   |  0|Lv+8|  1|至近|
    
    【防具】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別|購入/常備|ドッジ|行動|装甲|効果
    
    【アイテム】[使用常備化P:3]
     名称          |参照 |種別  |購入/常備|タイミング|数|効果
    応急手当キット        |R1-180|使い捨て|  8/3  |Mj  | 1|HP回復2D10。戦闘中は使用不可。
    
    【ヴィークル】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別 |技能    |購入/常備|攻撃|行動|装甲|全力移動|効果
    
    【コネ】[使用常備化P:1]
     名称          |参照 |種別 |技能    |購入/常備|効果
    コネ:噂好きの友人      |R1-179|コネ  |情報:噂話 |不可/1  |ダイス+2個
    
    【ユニークアイテム】[使用常備化P:0]
     名称          |参照 |種別|必要経験点|効果
    

引用返信/返信
■927 / ResNo.3)  アルフレッド=M=ラスウェル
□投稿者/ りゅうら 一般人(1回)-(2015/07/12(Sun) 01:46:10)
    ※モーガンのつづりに禁止用語含まれているためミドルネームに変更。
    
    鮮血の銃弾  
    
    名前:アルフレッド=M=ラスウェル Alfred M Lasswell
    
    コードネーム:
    
    性別:男
    年齢:17
    
    獲得経験点:20
    累積経験点:20(前回0)
    使用経験点:19
    残り   :1点
    
    【ライフパス】
       出自 疎まれた子 ロイス:親戚×
       経験 殺傷    ロイス:故人
       邂逅 保護者   ロイス:霧谷雄吾
       覚醒 生誕
       衝動 破壊
    
    
    【ロイス】
    
    覚醒:生誕 侵蝕値 17
    
    衝動:破壊 侵蝕値 16
    
    侵蝕値合計 :33
    
    PC間ロイスPC1→PC2→PC3→PC4→PC1で一巡
    
    Dロイス■吸血鬼
    太陽  ■P:有意  /□N:不安
    枯草  ■P:連帯感 /□N:無関心
    
    
    親戚、故人、霧谷の初期取得3つ (親戚はタイタスに変換)
    
    
    ブリード:クロスブリード
    シンドローム:【ブラム=ストーカー】/【モルフェウス】
    オプショナルシンドローム:
    現在侵蝕値:%(ダイス+)
    
    カヴァー/UGNチルドレン
    ワークス/刑事
    
    HP:25/25
    行動値17
    戦闘移動22m
    全力移動44m
    
    
    シンドローム		肉体 感覚 精神 社会
    【ブラム=ストーカー】  1  2  1  0
    【モルフェウス】     1  2  0  1
    ワークス(1点)      : 1:  :  :
    フリー(3点)       : 3:  :  :
    計            2: 8: 1: 1:
    
    
    ●能力値	          技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  2┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:四輪〉    2│〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  8┃〈射撃〉  5│〈知覚〉  1│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉   │〈意志〉  1│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  2│〈情報:裏社会〉   2│〈情報:警察〉    1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【エフェクト】     :Lv:   技能   : 浸食 : タイミング :難易度: 射程 :  対象  : 詳細
    【一般】
    リザレクト       : 1:   宣言   : 後述 : 後述 : ─  :    :  自身  :[Lv]D点のHPを回復
    ワーディング      : 1:   宣言   : ─ : 後述 : ─  :    :  自身  :特殊な結界を張る
    コンセントレイト    : 2: シンドローム : 2 :メジャー: ―  :  ―  :   ―   :クリ値-LV ブラムストーカー下限値7
    
    【ブラム=ストーカー】
    血の宴         : 1: シンドローム : 3 :メジャー: 対決 : 視界 :範囲(選択):対象:範囲(選択)にする。シナリオLv回
    滅びの一矢       : 5:   射撃   : 2 :メジャー: 対決 : 武器 :   ―   :ダイスLV+1個。 2HP消費。
    赤き聖餐 [Dロイス] : 1:       : 3 :セットup: 自動 : 至近 :   単体  :戦闘不能を回復し[Lv×5]点のHPを回復。1シーン1回。
    
    【モルフェウス】
    ハンドレッドガンズ   : 2:   宣言     : 3 :マイナー: 自動 : 至近 :  自身  :射撃武器を作成。
    ペネトレイト      : 1: 白兵・射撃  : 3 :メジャー: 対決 : 武器 :   ―   :装甲無視。ダイス−1個
    
    
    ※Dロイスにより侵蝕値+2
    
    
    【コンボ】
    ◆セットアップ
    《赤き聖餐》
    #cnt 3 侵食値
    
    ◆イニシアチブ
    
    ◆マイナーアクション宣言
    《ハンドレッドガンズ》
    #cnt 3 侵食値
    
    ◆メジャー コンボ『ブラッディパレット』
    侵食度:命中
    0〜59 :13dx+5@8
    60〜79:14dx+5@8
    80〜99:15dx+5@8
    
    100〜129:17dx+5@7
    130〜159:18dx+5@7
    
    ●ダメージダイス
    <100%以下>
    1d10+☆d10+6
    ☆は命中で出た達成値の10の位を入力。
    <100%以上>
    1d10+☆d10+7
    
    
    ◆リアクション
    dx+0@10 ドッジ(回避)
    
    ◆クリンナップ
    
    ◆オート
    
    
    装甲値:1
    ガード値:0
    
    常備化ポイント:【社会】×2+〈調達〉×2=6
    常備化合計  :3             
    財産ポイント :常備化ポイント6−常備化合計3=3
    
    
    【武器】
    名称           :  種別 :購入/常備化: 技能 :命中: 攻撃力 : ガード値 :  射程  :効果
    素手           :   白兵:不可/ ― :〈白兵〉: 0:   −5:     0:    至近:R1p176
    
    《ハンドレッドガンズ》  :   射撃:不可/ ― :〈射撃〉: 0:2LV+4:    ― :   30m:R1p142
    
    【防具】
    名称           :  種別 :購入/常備化:ドッジ:行動値:  装甲値 :効果
    強化服          :   防具: 5/  1: ― : ― :     1:R1p176
    
    【アイテム】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :効果
    コネ:警察官       :   コネ:不可/  1:   〈情報:警察〉:R1p179
      〈情報:警察〉の判定ダイス+2個
    
    コネ:情報屋       :   コネ:不可/  1:  〈情報:裏社会〉:R1p179
      〈情報:裏社会〉の判定ダイス+2個
    
    カジュアル:萌え装備   :  カジュアル:購入2/常備化0  萌えTシャツや萌えジャケット、かばんなど。二次元オタク的要素丸出し。
    【ヴィークル】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :  攻撃力 : 行動:  装甲値 :  全力移動  :効果
    
    <キャラクター>
    アメリカ人17歳。
    幼い頃はちょっと変わった、しかしごく普通の少年だった。その頃は、生まれつきの自分の少し変わった特技が
    シンドロームと言う物だとは知らなかった。両親には、周りには黙って置くように、とは言われていたが。
    ジュニアスクール時、校内でジャーム化した男による乱射事件が起き、アルフレッド達も犠牲となる。
    が、皮肉な事にその事でアルフレッドの中でジャーム化した男と同じシンドロームがはっきりと目覚める事になった。
    シンドロームに目覚めたアルフレッドが無意識に隣に倒れた瀕死の親友の少年の血を啜り、彼は生還する。
    しかし、オーヴァードとして本覚醒したことでUGN当局が関与して来た事や、シンドロームの力を見た親戚中から
    避けられる事になる。(少年の血を吸った事は犯人の仕業とされた為UGNとアルフレッドしか知らない)
    それなりに友人も居たが、あの時の事がトラウマになり、当たり障りのない程度の付き合いになった。
    そして成長した孤独な少年はオーヴァードとしての腕を見込まれてUGNや警察に協力しつつ、
    寂しさを埋めるためにTVやネットに依存するいわゆるオタクとなった。
    日本語はサブカルチャーで覚えた。二次元はこんなにも自由だ。萌え。なんてクールな響きだろうか。
    そんな折、UGN日本支部へ派遣するエージェントを募集していると耳にした。
    これに乗らない手はない。すぐさまUGNに走り込み、名乗りを上げた。
    
    「ジャーム化?a-ha(笑)そこに二次元がある限りThat’s impossibleなのデース!」
    
    日本での後見人は霧谷雄吾。初対面でこう言い放った彼のオタクっぷりに苦笑しつつも温かく見守ってくれている。
    
    

引用返信/返信
■928 / ResNo.4)  PC3:枯草 夜種王
□投稿者/ luck 一般人(1回)-(2015/07/19(Sun) 20:53:51)
    名前:枯草夜種王(かれくさ やすお)
    
    コードネーム:カミナリ親父
    
    性別:44
    年齢:男
    
    獲得経験点:20
    累積経験点:60(前回20)
    使用経験点:60
    残り   : 0
    
    【ライフパス】
    出自    :貧乏   推奨ロイス  :友人
    経験    :大転落  推奨ロイス  :友人
    邂逅    :主人   対象     :霧谷 雄吾
    
    
    【ロイス】
     関係 :       名前       :ポジティブ:ネガティブ:Sロイス:タイタス:昇華
    Dロイス・超血統(抗いがたき言葉)
    友人  :      大木 康太朗       連帯感:不安
    主人  :      霧谷 雄吾        連帯感:不安
    PC2        アルフ          連帯感:不安
    シナリオロイス    大宙ヒカル        信頼 :隔意
    
    
    覚醒
    ROC:覚醒:侵蝕値
        憤怒 17
    
    衝動
    ROC:衝動:侵蝕値
        憎悪 18
    
    
    侵蝕値合計 :35
    
    
    ブリード:ピュアブリード
    シンドローム:ソラリス
    
    ワークス:UGN支部長D
    カヴァー:ビジネスマン
    
                     : 元値 : 修正 :現在値
    HP:【肉体】×2+【精神】+20: 24:   :24
    行動値  :【感覚】×2+【精神】:  4:   : 4
    戦闘移動 :【行動値】+5    :  9:   : 9m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 18:   :18m
    
    
    シンドローム      肉体 感覚 精神 社会
                 0  0  2  6
    ワークス(1点)      :  :  : 1:
    フリー(3点)      1: 1:  : 1:
    成長            :  :  :  :
    計            1: 1: 2: 8:
    
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  1┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  1┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  2┃〈RC〉   │〈意志〉1+1│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  8┃〈交渉〉  4│〈調達〉  7│〈情報:〉       │〈情報:UGN〉   1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
    エフェクト名              :LV/最大:   タイミング   :   技能   :難易度:   対象  : 射程 : 侵蝕値:制限
    《コンセントレイト:》         : 3/ 3:       メジャー:  シンドローム: ― :     ― :  ― :   2: ―
      集中力を発揮する。
     取得時に自身の持つシンドロームから1つ選択。このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。R1p169
    
    
    《ワーディング》            : 1/ 1:        オート:    ―   : 自動:    シーン:  視界:   0: ―
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。
     シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン終了まで持続。R1p169
    
    《リザレクト》             : 1/ 1:        オート:    ―   : 自動:     自身:  至近:  効果: ―
      受けた損傷を回復する。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。[戦闘不能]を解除。
     あなたの【HP】[LV]D10点回復。同じだけ侵蝕率上昇。100%以上使用不可。このエフェクトは「重圧」を受けていても使用できる。R1p169
    
    
    エフェクト名       LV タイミング  技能   難易度   対象   射程 : 侵蝕値:制限
    《絶対の恐怖》       /1 /メジャー  /交渉/   対決   単体  /視界      /2   /攻撃力+Lv、装甲無視
    《抗いがたき言葉》     /8+1 /メジャー  /交渉/   対決   単体  /視界      /2   /射撃・命中時、対象の判定D-Lv個
    《狂戦士》         /5 /メジャー  /RC/  自動成功  単体  /視界      /5 80/対象の次のメジャー時C値-1、D+Lv*2
    《女王の降臨》       /1 /セットアップ/  /  自動成功  自身  /至近      /5  P/メジャー・自動成功のエフェクト即時使用、Lv回
    《声無き声》        /1 /メジャー  /RC/  自動成功  単体  /視界      /   /相手に思念を伝える
    
    
    【コンボ】
    ◆セットアップ  コンボ『叱咤激励』
    女王の降臨+狂戦士 セットアップのタイミングで狂戦士発動、浸食10
    対象の次のメジャー時C値-1、D+Lv*2
    ◆イニシアチブ
    
    ◆マイナー
    
    ◆メジャー  コンボ『説教』
    コンセントレイト+絶対の恐怖+抗いがたき言葉
    C値−Lv、攻撃力+Lv、装甲無視、射程:視界の射撃攻撃、浸食6
    命中以降、対象の判定D−Lv個。シーン中継続。
    
    対象:  射程:
    
    [100%以下]
       技能    :CR:能力D+修正=合計:技能+修正=合計:攻撃:侵蝕
             : 8:  8+  =8D: 4+  = 4: 1:  6
    
    dx+4@8 命中
    d10+1d10+1 ダメージ
    
    
    [100%以上]
       技能    :CR:能力D+修正=合計:技能+修正=合計:攻撃:侵蝕
             : 7:  8+  =8D: 4+  = 4: 2:  6
    
    dx+4@7 命中
    d10+1d10+2 ダメージ
    
    ◆リアクション
    dx+@10 ドッジ
    
    ◆クリンナップ
    
    ◆オート
    
    
    装甲値:0
    ガード値:
    
    常備化ポイント:【社会】×2+〈調達〉×2:30
    常備化合計  :             :21
    財産ポイント :常備化ポイント−常備化合計: 9
    
    【武器】
    名称           :  種別  :購入/常備化:   技能   :命中:  攻撃力  : ガード値 :   射程   :効果
    素手           :   白兵:不可/ ― :    〈白兵〉: 0:    −5:     0:      至近:R1p176
    
    【防具】
    名称           :  種別 :購入/常備化:ドッジ:行動値:  装甲値 :効果
    
    【アイテム】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :効果
    コネ各種            コネ  不可/1*11    さまざま   T179Pのコネ全て
    応急手当キット       使い捨て   8/3              メジャー使用、HP2D10回復、戦闘中は不可
    モバイルPC         その他   8/2              情報:ウェブのダイス+1個
    思い出の一品         その他  不可/2              意志判定+1
    使用人(部下)        その他  不可/3
    フォーマル
    携帯電話
    
    
    【ヴィークル】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :  攻撃力 : 行動:  装甲値 :  全力移動  :効果
    
    【ユニークアイテム】
    名称           :  種別  : 必要経験点 :効果
    
    
    
    

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■934 / ResNo.5)  ログリプレイ
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2015/09/01(Tue) 01:37:32)
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