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■記事リスト / ▼下のスレッド
■1 / 親記事)  漂流学園PC登録所
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2011/11/10(Thu) 16:12:29)
    この下にどうぞ! NPC随時追加
    
    この下に。
    
    NPC:ラトナ 元、ウータンキドゥルのロロ。今は、万色学園の生徒である。中等部
    NPC:カロック 元、バーバリアンの少年。万色学園の生徒である。高等部
    NPC: ゴルタノール アムング地下帝国からやってきた留学生。ガンビーノ氏族の御曹司。
    お人よしで、見識を広めていつかアイジャルクに認められる男になりたい。
    NPC:コー・ライラララ 元空賊のリンクス少女。慎一とラブラブらしい。
    NPC:ルミナス&アルヴィト 双子のヴァルキリー。天真爛漫なルミナスと、真面目なアルヴィト。
    NPC:ギーゼルヘーア 不敬なツァオベラー。置いてかれたらしい。ギュンターの部下。情報通。
    NPC:瀬川紀子 公式枠。コユズとサンライトパワードレスアップして、マジカル☆イクリプスになる。
    太陽と月の力を持ち、太古の月の女神エウリュノメのワードでもある。
    コユズは様々な太陽神の意志の集合体であり、エウリュノメの子ともいえる。
    使用する技は、月の蛇、オピオンを使役するもの。
    NPC:天宮藍子 風紀委員。妖精の末裔であり、
    コヤミとともに、ダークプリズムパワードレスアップして、ダークネス☆キュートとなる。
    妖精の力を振るう魔法少女である。なんとなく灘昭光が気になるらしい。
    NPC:ピーリリ ピンクターマイトの少女。クエスターでもあり、なんかおきゃんな口調で喋る。田村ゆ〇り風味。
    NPC:灘昭光 公式枠。とあるイベントで、ガンスリンガーの力を得た。
    ちょっと不良っぽいが仲間思い。
    NPC:エヴァンジェリン・グーデリアン トレジャーハンターまがいのことをする活発なお嬢様。
    イデアを宿している。
    NPC:ソフィー・ウィルマー プリムローズの象徴である少女。イデアを宿す。
    NPC:ギュンター ゾルダートにしてコマンダー。
    グンター・グーデリアンのエイリアスであり、エヴァの護衛。11人のゾルダートの部下を持つ。
    NPC:リディル・グーデリアン クエスターとかに興味深々娘。環とマブ。
    NPC:エリカ・スチュアート 突撃レポーター。漂流学園の活躍を世界に伝える。
    NPC:ソニア デイブレイクの元部下。奈落から開放された女性。まだ皆に気を許していない。
    NPC:バーサーカー君 お掃除とか小間使いが得意なミニバーサーカーだよ!

引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■41 / ResNo.13)  グラットンLv16:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(9回)-(2011/11/30(Wed) 19:44:34)
    グラットン(魔獣) Lv16
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  105 |  26 |  25 |  26 |  32 |  20 |
    能力値ボーナス|  35 |   8 |   8 |   8 |  10 |   6 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15: 10:  6:  9: 12: 248:  16:斬28|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|20|18|15|12|12|12| 0| 0| 0|
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    会心の一撃     |--|−−|自動|自動|無|自身|なし|なし|命中判定時自動的にクリティカル 1/シナリオ
    虚無の咆哮     |--|−−|自動|意思|対|単体|視界|なし|意思の対決により特技を打ち消す、または自動失敗にする 1/R
    攻撃力UPV    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    攻撃増幅      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    自己領域      |--|−−|主行|自動|無|効果|効果|なし|結界を展開
    範囲攻撃      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|攻撃範囲を範囲(選択)に
    ノックバック    |--|−−|主行|命中|対|単体|至近|なし|ダメージと同時にエンゲージから引きはがす5m移動
    ブレス攻撃:殴   |--|−−|主行|命中|対|範囲| 20m|なし|ダメージ3d6+16
    呪い:重圧     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|重圧を与える
    呪い:狼狽     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|狼狽を与える
    呪い:捕縛     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|捕縛を与える
    呪い:マヒ     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|マヒを与える
    呪い:放心     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|放心を与える
    威圧        |--|−−|始動|自動|無|自身|なし|なし|封鎖する
    
    範囲攻撃+ブレス攻撃:殴
    範囲(選択)6d6+16
    攻撃増幅+プレス攻撃:殴
    範囲(選択)9d6+16

引用返信/返信
■42 / ResNo.14)  暴走獣型メガクリーチャーLv18:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(10回)-(2011/11/30(Wed) 21:17:18)
    バーサーク・メガクリーチャー(魔獣) Lv18
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  33 |  12 |  12 |   6 |  15 |  12 |
    能力値ボーナス|  11 |   4 |   4 |   2 |   5 |   4 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15:  9:  6:  9: 18: 400: 175:斬33|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計| 6| 6| 3|  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    BOSS属性    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|BS無効 HP0=死亡
    攻撃力UPT    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+1d6
    攻撃増幅      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    範囲攻撃      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|範囲(選択)に
    自動再生      |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|クリンナップごとにHP Lv点回復
    巨大化       |--|−−|開始|自動|無|自身|なし|なし|HP*2 ダメージ+1d6
    呪い:捕縛     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|捕縛を与える
    伸縮尾       |--|−−|主行|命中|対|単体| 20m|なし|物理攻撃を行う
    
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

引用返信/返信
■43 / ResNo.15)  首領型メガクリーチャーLv18:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(11回)-(2011/11/30(Wed) 21:31:51)
    ドン・メガクリーチャー(魔獣) Lv18
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  33 |  12 |  12 |   6 |  15 |  12 |
    能力値ボーナス|  11 |   4 |   4 |   2 |   5 |   4 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15:  9:  6:  9: 18: 400: 175:斬33|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計| 6| 6| 3|  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    BOSS属性    |  |  |  |  | |  |  |  |BS無効 HP0=死亡
    自己領域      |  |  |  |  | |  |  |  |結界展開
    呪い:マヒ     |  |  |  |  | |  |  |  |マヒを与える
    範囲攻撃      |  |  |  |  | |  |  |  |範囲(選択)
    ブレス攻撃:雷   |  |  |  |  | |  |  |  |3d6+18
    猛攻        |  |  |  |  | |  |  | 2MP|ダメージ+1d6
    逆転運命      |  |  |  |  | |  |  | 3MP|振り直し 1/R
    決戦存在      |  |  |  |  | |  |  | 7MP|ダメージ+1d6 自分対象外
    活性の香り     |  |  |  |  | |  |  |  |動物魔獣 ダメージ+1d6
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

引用返信/返信
■46 / ResNo.16)  瑞姫軍団
□投稿者/ rubezahl 一般人(12回)-(2011/12/05(Mon) 01:45:27)
    ○基本的なデータ         総獲得経験点:      点 総使用経験点:      点
    キャラクター名 :    瑞姫軍団Pl名:高倉瑞姫
     年齢:    性別:    種族:
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:
    一行説明:#set name=瑞姫軍団 PL=高倉瑞姫 Lv=22 maxhp=104 maxmp=74
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:      点
        クエスター:22|初期クラス   @|初期クラス   A|初期クラス   B
    ソ:スチューデント: 4|ソ:スチューデント|オーヴァーランダー|レジェンド
    オーヴァーランダー:12|加護       |対象       |タイミング
    レジェンド    : 3|ブラギ      |キャラクターひとり|いつでも
    エージェント   : 1|マリーシ     |自身       |いつでも
    センチュリオン  : 2|ガイア      |本文       |いつでも
             :  |         |         |
             :  |         |         |
             :  |         |         |
    ☆能力値                          使用経験点:     0点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力ベース|    12 |    12 |    12 |    12 |    11 |    13 |
        成長追加分|       |       |       |       |       |       |
        初期分配分|       |       |       |       |     1 |       |
      スキル等増加分|     0 |     0 |     0 |     3 |     0 |     0 |
      最終基本能力値|    12 |    12 |    12 |    15 |    12 |    13 |
      能力値ボーナス|     4 |     4 |     4 |     5 |     4 |     4 |
    △戦闘値        |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    ベース         |   4:   4:   4:   4:   9:  12:  12:   0|
    ソ:スチューデント   |   3:   3:   3:   3:   4:  10:   9:   3|
    オーヴァーランダー   |   8:   4:   8:   8:   4:  30:  30:   9|
    レジェンド       |   2:   1:   2:   1:   1:   8:   8:   2|
    エージェント      |   1:   0:   0:   0:   1:   3:   2:   1|
    センチュリオン     |   2:   2:   2:   1:   2:   4:   6:   2|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
    未装備時戦闘能力値   |  16:  10:  15:  13:  12:  55:  55:  17|
    異界の理        |   0:   0:   1:   0:   0:   0:   0:   0|
    超生命力        |   0:   0:   0:   0:   0:  21:   0:   0|
    生存能力        |   0:   0:   0:   0:   0:  10:  10:   0|
    いくぜ!野郎ども!   |   0:   0:   0:   0:   0:  18:  18:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業V       |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -3:   0|
                |    :    :    :    :    :    :    :    |
    総計          |  16:  10:  16:  13:  12: 104:  74:  17|
    □防御修正・移動力   |斬 |刺 |殴 |炎 |氷 |雷 |光 |闇 |神 |
    異界の理        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 戦闘移動:17
    超生命力        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 全力移動:34
    生存能力        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    いくぜ!野郎ども!   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業V       |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
           総計   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    ▽特技       |Lv|種別|Time|判定|無|対象|射程|代償|備考
    ★スチューデント  |  |  |  |  | |  |  |  |
    マイコミュ     | 1|自−|自動|自動|無|自身|なし|なし|情報収集+2 財産ポイントとは同時使用不可
    結界構築      | 1|−−|主行|自動|無|本文|本文|なし|結界展開
    情報支援      | 1|−−|自動|自動|無|自身|なし| 2MP|情報収集+2
    発想転換      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし| 3MP|判定直後に達成+クラスレベル 1/シーン
    ハイランダー    | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ソシアルクラスレベル計算時+2
    無限の可能性    | 4|−−|自動|自動|無|自身|なし| 2MP|特技等の効果で他のクラスレベルを参照時+スチューデントのクラスレベル
    ★オーヴァーランダー|  |  |  |  | |  |  |  |
    異世界の理     | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|命中・回避・魔導・抗魔のうち一つを+1
    異界の魔力     | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|魔の特技代償-2MP
    世界の壁      | 2|−−|被打|自動|無|自身|なし| 4MP|2d6ダメージ軽減 1/R
    才能        | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|能力基本値ひとつを+3
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    地脈の輪      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし| 5MP|判定を【魔導値】で 3/シナリオ
    超生命力      | 5|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|耐久力+クラスレベル+3
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    豊穣の癒し     | 2|魔−|主行|自動|無|範選| 15m| 3MP|【HP】[2d6+CL*2]回復
    世界の壁U     | 7|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|世界の壁に+2d6
    生存能力      | 8|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|耐久力精神力+10
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    運命の女神     | 1|自−|自動|自動|無|単体|視界| 3MP|振り直し 1/R
    異界の業V     |10|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|9Lv以下のア以外の特技をひとつGET 精神力-3 クラスレベルは0扱い
    剣の歌       | 7|−−|開始|自動|無|場選|視界| 5MP|ダメージ+1d6
    世界の壁V     | 7|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|世界の壁に+3d6
    ★レジェンド    |  |  |  |  | |  |  |  |
    運命の予感     | 1|自−|主行|自動|無|自身|なし|なし|GMに3回質問
    逆転運命      | 1|−−|自動|自動|無|単体|視界| 3MP|振り直し
    大地の息吹     | 1|−−|被打|自動|無|単体| 15m| 5MP|ダメージ+1d6 1/シナリオ
    勝利の風      | 3|−−|被打|自動|無|単体|視界| 5MP|ダメージ+2d6 1/R
    ★エージェント   |  |  |  |  | |  |  |  |
    献身        | 1|−−|被打|自動|無|単体|至近| 1MP|カバーリング 1/主行
    ポーカーフェイス  | 1|−−|被打|自動|無|自身|なし| 2MP|ダメージ軽減[1d6+クラスレベル] 1/R
    ★センチュリオン  |  |  |  |  | |  |  |  |
    いくぜ!野郎ども! | 1|自ア|常時|自動|無|自身|なし|なし|【耐久力】【精神力】+[CL+10]
    援護しろ!     | 1|−−|開始|自動|無|単体| 20m| 5MP|ラウンド中判定+2
    弾幕を張れ!    | 1|−−|自動|命中|命|単体| 20m|10MP|命中判定で対抗成功すると自動失敗に 1/R
    総員、戦闘準備!  | 2|−−|開始|自動|無|自身|なし| 5MP|「タイミング:セットアッププロセス」の特技を二つ使用可能

引用返信/返信
■47 / ResNo.17)  ストライダー環 
□投稿者/ LEE 一般人(4回)-(2011/12/07(Wed) 20:54:20)
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=29313
    
    クエスターレベル:21 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター    : 1 Lv [基本/共通]
     *ルーンナイト  : 1 Lv [サブ/Gaia]
     *ソードマスター: 8 Lv [サブ/Gaia]
     スカウト       :10 Lv [基本/共通]
     ストライダー   : 1 Lv [アインヘリアル/共通]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     フレイ:コピーした加護による / いつでも / 使用済みの加護をひとつコピーして使用できる
     タケミカヅチ:キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     フォルセティ:場面(選択) / イニシアチブプロセス / 対象のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+2D6、重複可能、そのラウンド効果持続
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ルーンナイト   4    5    4    3    4    4
    ソードマスタ   4    5    4    5    3    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    15   15   12   10   10   11
    =ボーナス=      5    5    4    3    3    3
    
    HP:60
    MP:39
    ブレイク:15点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   15   10
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    ルーンナイ   1    1    0    1    0    3    2     1
    ソードマス   6    5    2    4    8   18   11     9
    スカウト     6    7    4    5   13   19   14     7
    ストライダ   1    1    0    0    2    2    1     1
    =未装備=   20   19    9   13   32   60   39    19   射程  [名称]
    武器右                                         +     m [    ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ      2    0    0    0    0    0    0     0      [黒メノウの腕輪]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=    22   19    9   13   32   60   39 [右:+19 左:+19]
    
    戦闘移動:  37m
    全力移動:  74m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左                                                      
    防具                                                       
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0         25  命中値+2、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                      
    =合計=     0    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /戦1/  自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中判定クリ-1/P.    
    ヘヴィウェポン /戦1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/体力基本値+CLまでの武器装備可能/P.    
    ルーンメタル /鎧1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンメタル所持/P.    
    ブレイドルーン /鎧1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ブレイドルーン所持/P.    
    ルーンフィールド /鎧1/  自/メジャー/自動/なし/本文/本文/なし/結界を張る/P.    
    ダブルウェポン /斥1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/二つの武器の攻撃力を合計/P.    
    感覚強化 /斥1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/知覚、反射+2/P.    
    刹那の見極め /斥2/    /    /    /    /    /    /    /物理攻撃のダメージ+3/P.    
    死点撃ち /3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/クリ時、DLに+1D/P.    
    疾風のごとく /4/    /セットアップ/    /    /    /    /    /戦闘移動、移動距離が+10mされる/P.    
    フリーランニング /5/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/封鎖の影響を受けない/P.    
    鷹の目 /6/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/防御判定クリー1/P.    
    牽制攻撃 /7/    /マイナー/    /    /    /    /    /ダメージを与えた対象はラウンド終了時まで戦闘移動不可/P.    
    アクロバット /8/    / オート/自動/なし/自身/なし/ 3MP/回避判定を振りなおせる 1ラウンド1回/P.    
    奇襲攻撃U /9/    /メジャー/命中+3/対決/単体/武器/ 8MP/命中+3、DL+3D 1シーン1回/P.    
    乱れ撃ち /10/    /    /    /    /    /    /    /メジャーで行う攻撃を範囲化し、ダメージに+CL/P.   
    庇護の剣 /剣1/  自/ダメージR/自動/なし/自身/至近/ 1MP/カバーリング /P.    
    魔剣所持 /剣1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンアームを選択 必要体力-CL /P.    
    煌く刃 /剣1/  自/常時/自動/なし/単体/なし/なし/命中のクリティカル値-1 下限値9 /P.    
    魔器強化 /剣2/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力+3/P.    
    自在刃 /剣3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P.    
    命の刃 /剣4/    /本文/自動/なし/本文/本文/5HP/1シナリオの間武器攻撃力+4/P.    
    魔器強化U /剣5/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力さらに+3/P.    
    ヴァリアントブレイド /剣6/    /オート/自動/なし/自身/なし/3MP/武器の射程+10メートル/P. 
    魔器同調/剣7/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/魔剣以外の武器攻撃力+3    
    自在刃 U/剣8/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P.       
    シャドウツール /ス1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    バックスタップ /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ビーストセンス /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    
    ■アイテム■
    武器ひとつ、ポーション
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:一般住宅(MP1D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     25
    ライフスタイル     1
    住宅      0
    住宅オプション   1
    その他     0 
    =合計=    27
    
    ■その他■
    使用経験点:5000点(レベル 5000点/能力値 0点)
    メモ:
        
    url:
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=29313
    
    

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■63 / 親記事)  100Lvせっそん「ロキッ!ロキだらけの大☆ラグナロク!!」
□投稿者/ hir 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:03:24)
    ここに張ってください

引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■67 / ResNo.4)  セリス
□投稿者/ KEN-G 一般人(1回)-(2012/05/19(Sat) 22:43:23)
    タイトル:セリス・ラフィール
    
    キャラクター名:セリス・ラフィール
    年齢:20
    性別:女
    種族:ダンピール
    カバー:    
    髪の色:  銀 / 瞳の色:  青 / 肌の色:    
    身長:165cm
    体重:48kg
    
    クエスターレベル:71 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *スカウト   :30 Lv [基本/]
     **ダンピール:30 Lv [種族/]
     デーモン    :20 Lv [上級/]
     ストライダー:20 Lv [アインヘリアル/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
    
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
     ロキ
     ロキ
     フレイ
     巨神武器(影剣・参式):必要体力+10・ダメ+20
     概念武装(クロノブレイド):命中-2・ダメ+25
     絶対の闇:闇属性でダメージを与えた場合、行動値-15
    
    
    
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    ダンピール     5    4    4    4    4    3
    ダンピール     5    4    4    4    4    3
    成長,スキルなど   8                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    22   13   13   11   11   11
    =ボーナス=      7    4    4    3    3    3
    
    HP:315
    MP:207
    ブレイク:22点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    3    3    3    7   22   11
    スカウト    22   22   13   26   51   78   56    31
    ダンピール  22   18   22   21   17   95   63    32
    デーモン    16    8   16    8    8   35   35    18
    ストライダ  13   15    7    9   30   50   44    17
    =未装備=   77   66   61   67  113  280  209    98   射程  [名称]
    武器右    -2                                 闇+93     m [クロノブレイド]
    武器左     2                                 闇+50     m [影剣・参式]
    防具                    -1    4                      [疾風の衣]
    アクセサリ                              10                 [生命の源]
    その他     4    5         1   -2   63   25    13      [−−−−]
    =合計=    81   71   61   67  115  353  234 [右:闇+204 左:闇+161]
    
    戦闘移動: 120m
    全力移動: 240m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 
    武器左                                           2800  
    防具      1    0    1                           1800  
    アクセサリ                                            1200  
    その他     3    3    3    2    2              5        
    =合計=     4    3    4    2    2    0    0    5    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    奇襲攻撃 /1/    /メジャー/    /    /    /    / 6MP/命中+2・ダメージ+2D6・シーン1回/P.    
    ダブルウェポン /1/    /    /    /    /    /    /    /8+CLの片手武器2本を合計できる/P.    
    刹那の見極め /2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    カムフラージュ装備/3/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    フェイント/4/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    フリーランニング/5 /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    闇夜の牙 /6/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    無面目/7/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    アクロバット/8/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    鷹の目/4(9)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    陽炎/10/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    隠密攻撃/12/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ジャミング/14/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    軽業 /16/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    奇襲攻撃V/18/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    奇襲攻撃U/20/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ファストトリック/21/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    死線/24/    /    /    /    /    /    /    /    /P.     
    セカンドアクション/12(27)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    絶対の刹那/30/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    夜の血 /1/    /マイナー/    /    /    /    / 3HP/シーン中ダメ+3/P.    
    狩場展開 /1/    /メジャー/    /    /    /    /    /結界を張る/P.    
    影剣 /1/    /    /    /    /    /    /    /影剣を持つ/P.    
    夜の眷属 /2/    /セットアップ/    /    /    /    / 4HP/シーン間戦闘判定+1・防御修正(3/0/3)/P.    
    強き血 /3/    /    /    /    /    /    /    /夜の血の効果中ダメ+1D6・精神-2/P.    
    高貴なる血 /4/    /    /    /    /    /    /    /命中と回避+1・耐久+5/P.    
    抗う血 /5/    /クリンナップ/    /    /    /    /    /1D6+CL×3HP回復/P.    
    影散らし /6/    /ダメ/    /    /    /    / 2HP/ダメ3D6軽減・条件によりさらに3D6軽減/P.    
    黒き渇き /7/    /マイナー/    /    /    /    / 3HP/ダメージを与えた場合1D6+CL回復・ブレイク中でも効果あり/P.    
    生命の血 /8/    /    /    /    /    /    /    /ダンピール特技でHP回復の際+2D6/P.    
    影の軍団 /9/    /オート/    /    /    /    / 4HP/攻撃対象を選択(範囲)へ変更/P.    
    不死 /10/    /オート/    /    /    /    /15MP/戦闘不能から回復・HP3D6回復・シナリオ1回/P.    
    始祖の血 /12/    /    /    /    /    /    /    /命中と回避+3・耐久+20/P.    
    影剣・参式 /14/    /    /    /    /    /    /    /影剣の強化/P.    
    闇の血/16/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    影の主/18/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    支配の魔眼/20/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    栄枯盛衰/21/    /    /    /    /    /    /    /    /P.  
    宵闇の祝福/24/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    永劫の謀略/27/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    闇の世界樹/30/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    シャドウツール/1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    バックスタップ/1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    シャドウアブソーブ/1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    シャドウアーツ/2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ビーストセンス/3/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    イービルヒット/4/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    シャドウツールU/5/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ギルティ/6/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    フェイントアタック/2(7)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ダークアイ/8/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    シャドウアブソーブU/9/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    シャドウアブソーブW/10/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    トリプルアタック/12/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ギルティU/14/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    シャドウアブソーブV/6(16)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    アサルトエッジ/18/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    マーダースキル/20/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    デーモン属性:闇 /1/    /    /    /    /    /    /    /闇耐性:7D6を得る/P.    
    デモニックパワー /1/    /    /    /    /    /    /    /デーモン属性で選択した属性ダメ+5D6/P.    
    デーモン装備 /1/    /    /    /    /    /    /    /デーモン装備を得る(デーモンマントを選択)/P.    
    奈落の心/2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    魔界男爵/3/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    檻砕き/1(4)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    魔界子爵/5/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    瘴気の鎖/6/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    魔界伯爵/7/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    不浄不死/1(6)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    魔界公爵/9/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    不浄不死U/10/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    デモニックイリュージョン/12/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    デモニックバリア/8(14)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    奈落の剣 /2(18)/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    魔王/20/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    デーモン装備;デーモンマント
           デーモンソウル×19
    ■アイテム■
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:大富豪、臨時収入 0個
    財産ポイント:10
    住宅:大型施設(HPとMPの両方2D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備   5800
    ライフスタイル    10
    住宅      0
    住宅オプション   5
    その他     0 
    =合計=  5815
    
    ■その他■
    使用経験点:25320点(レベル 25000点/能力値 320点)
    メモ:
    アイテム
    ・霊水2個
    ・時空鞘
    ・時空マント
    ・MPP2個
    ・ビタミン剤
    url:
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=26761
    

引用返信/返信
■68 / ResNo.5)  音子
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2012/05/20(Sun) 05:22:32)
    キャラクター名:永坂 音子(えいさか おとね)
    年齢:自称18歳
    性別:女
    種族:ダンピール
    カバー:中学2年生
    髪の色:黒/瞳の色:黒/肌の色:黄
    身長:145cm
    体重:35kg

     永坂 音子は改造人間である(自称)
     己が正義のため日夜戦い続けている(自称)
     かつてロキファイブという集団に所属していたが
     メンバーのロキ性の違いにより解散、現在ではソロで活動している
     以前はロキアイボリーブラックと名乗っていたが今どう名乗るのかは思案中
     飼い犬にフェンリルと名付けようとして親に怒られた事がある
     蛇を飼おうとして裏山から捕まえて隠していたら親に怒られた事がある
     お母さんのゲンコツは何より痛い

    クエスターレベル:100Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター:24Lv[基本/共通]
     *OVL:ブルースフィア:2Lv[サブ/Gaia]
     *ダンピール:30Lv[種族/Gaia]
     ダークワン:4Lv[サブ/ff]
     デーモン:20Lv[上級/共通]
     バトルマスター:20Lv[アインヘリアル/共通]

    加護: 対象/タイミング/効果
     トール:キャラひとり/ダメージロール/攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     ガイア:本文/いつでも/願いを一つ叶える、詳細はGMと相談、フレイ・ツクヨミ・ブラギの対象にならない
     エーギル:キャラひとり/判定ロール直後/対象の判定をファンブルに変更する

    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター 6   5   4   2   3   4
    OVL:ブルース4   4   3   4   4   5
    ダンピール 5   4   4   4   4   3
    成長,スキルなど15                (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=  31  13  11  10  11  12
    =ボーナス=   10   4   3   3   3   4

    HP:453
    MP:223
    ブレイク:453点
    登場判定+4/コネクション+6


    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
    修正         
    =ベース= 3   4   3   3   7   31  11
    ファイター18  15  10  12  16  79  34  26
    OVL:ブルー1   1   1   1   1   5   5   1
    ダンピール22  18  22  21  17  95  63  32
    デーモン 16  8   16  8   8   35  35  18
    バトルマス15  11  8   10  10  71  32  20
    ダークワン3   2   3   2   2   9   9   3
    =未装備= 78  59  63  57  61  325  189  100 射程 [名称]
    武器右  -2           2      4   99  200m [巨人殺し]重量55
    武器左                           m [−−−−]
    防具                              []
    アクセサリ                             [螺旋の腕輪]
    その他  7   3            126  30  34      [−−−−]
    =合計=  83  62  63  57  61  451  223 [両手:+230]神時+85、C時+3d6+軽減不可


    戦闘移動:66m
    全力移動:132m

    =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 価格 常備化 メモ
    武器右           
    武器左           
    防具            
    アクセサリ            
    その他 9  9  8  5  5  5  5  5   
    =合計= 9  9  8  5  5  5  5  5   


    ■特技■
    名称     /Lv/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    殺戮の夜   /14/セット  /////なし//P.
    衝撃     / 9/マイナー /////なし/メインプロセス中DR+24/P.
    夜の血    / 1/マイナー ///////P.
    赤き贄    / 5/マイナー ///////P.
    黒き渇き   / 7/マイナー ///////P.
    栄枯必衰   /21/マイナー //////実ダメージを与えた対象のラウンド中のF値+2、1ラウンド1回/P.
    ヒューマナイズ/ 1/マイナー //////人間に変身/P.
    爆裂     / 6/マイナー /////10MP/メインプロセスの攻撃を範囲(選択)に変更、与ダメージ時に狼狽と放心を付与/P.
    なぎ払い   / 2/メジャー /////1MP/範囲(選択)に対して物理攻撃/P.
    狩場展開   / 1/メジャー ///////P.
    夜闇の知恵  / 2/メジャー ///単体/視界/1HP/防御属性と耐性を見抜く/P.
    契約の血   / 8/メジャー //////シナリオ中、命中+1ダメージ+5、HP1d6減少/P.
    クラッシャー / 2/メジャー /////2MP/武器攻撃、DR神+1d6+225、ブレイク中のみ使用可、使用後HP100減少/P.
    魔界大公  ☆/14/メジャー ///////P.
    ギガントクラッシュ  / 4/メジャー /////7MP/物理攻撃、DR+20、1シーン1回/P.
    憤怒     /20/ダメージ /////14MP/DR+(耐久力−HP)/10d6、使用後HP1d6減少/P.
    宵闇の祝福  /24/ダメージ /////10HP/ダメージ+4d6、加護以外でダメージ移し替え不可/P.
    蒼き星の業  / 2/ダメージ /////1MP/献身(カバーリング)/P.
    騎士種   ☆/ 1/ダメージ ///////P.
    完全霊体   / 2/ダメージ ///////P.
    切り返し   / 4/オート  //////命中判定直後、振り直し、命中判定ごとに1回/P.
    戦士の咆哮  / 8/オート  /////2MP/自身を対象とした物理攻撃の命中判定のC値+1/P.
    反撃     /10/オート  /////9MP/物理攻撃の防御がC時、攻撃者に物理攻撃を一回行う、1シーン1回/P.
    巻き打ち   /12/オート  /////3MP/命中判定+2、1ラウンド1回/P.
    視殺     /16/オート  /////9MP/自身を対象とした物理攻撃の命中判定のC値+2、1ラウンド1回/P.
    戦王     /21/オート  /////11MP/行動済み→未行動 行動値−10、1シーン1回/P.
    未知の輝き  / 1/オート  //////判定前に使用、達成値+2、1シナリオ3回/P.
    漆黒の王国  / 3/オート  /////1HP/判定直前に使用、情報収集判定+2/P.
    砕く闇    / 4/オート  ///単体/20m/4HP/対象が防御判定F時に使用、メインプロセス中DR+2d6、1ラウンド1回/P.
    影喰らい   / 6/オート  ///////P.
    影の軍団   / 9/オート  ///////P.
    不死     /10/オート  ///////P.
    支配の魔眼  /20/オート  ///////P.
    永劫の謀略  /27/オート  /////8HP/防御判定のFをCにしてメインプロセスを一回行う、1シーン1回/P.
    闇の世界樹  /30/オート  /////30HP/ラウンド中C値F値を2〜12の範囲で任意に変更、1シナリオ1回/P.
    暗黒の瞳  ☆/ 1/オート  ///////P.
    瘴気の鎖  ☆/ 6/オート  ///////P.
    魔界伯爵  ☆/ 7/オート  ///////P.
    魔界侯爵  ☆/ 9/オート  ///////P.
    騎士種U  ☆/10/オート  ///////P.
    完全霊体U  /16/オート  //////行動済み→未行動/P.
    魔王     /20/オート  //////☆印の特技の使用回数回復、1シナリオ1回/P.
    ゴッドハンド / 1/オート  /////加護/DR神+15d6/P.
    ターンエッジ / 2/オート  /////9MP/行動済み→未行動、行動値−10、1シーン1回/P.
    鎧袖一触   / 7/オート  /////1MP/命中判定前に使用、範囲、範囲(選択)、場面、場面(選択)のDR+2d6/P.
    ダブルアタック/12/オート  /////9MP/行動済み→未行動、行動値−20、1ラウンド1回/P.
    自動復活   /14/オート  ///////P.
    ガードブレイカー  /18/オート  ///////P.
    リバースダメージ  /20/オート  ///////P.
    暗黒の瞳U ☆/10/イニシアティブ //////行動済み→未行動/P.
    デモニックイリュージョン/12/イニシアティブ //////行動済み→未行動/P.
    不浄不死   / 5/クリンナップ  //////HPを30回復/P.

    常時     /Lv/効果/参照
    戦士の手   / 1/物理攻撃C値−1/P.
    戦士の眼   / 3/物理攻撃C値−1/P.
    戦士の魂   /18/物理攻撃C値−1/P.
    戦士の誇り  /24/物理攻撃C値−1/P.
    ゲシュタルト / 3/メジャーのC値−1/P.
    ヘヴィウェポン/ 1/体力基本値+ファイターレベルまでの必要体力の武器を装備可能/P.
    猛撃     / 7/DR+1d6 範囲、範囲(選択)時のみ/P.
    猛撃U    /14/DR+3d6 範囲、範囲(選択)時のみ/P.
    蒼き守護   / 1/ブレイク中、達成値+1/P.
    デーモン属性 / 1/闇耐性7d6/P.
    不老不滅   /16/BS無効/P.
    闇の古城   /16/住宅獲得/P.
    苦痛耐性   / 5/済/P.
    闘志     / 6/済/P.
    怪力     / 1/済/P.
    始祖の血   /12/済/P.
    生命の血   /18/済/P.
    奈落種ガイスト/ 1/済/P.
    奈落種フォモール  / 1/済/P.
    奈落種ターマイト  / 4/済/P.
    魔界男爵   / 3/済/P.
    悪魔の力   / 4/済/P.
    奈落の心   / 8/済/P.
    デーモン装備 /18/済/P.
    アームド   / 1/済/P.
    アームドU  / 3/済/P.
    カスタムウェポン   / 1/済/P.
    カスタムウェポンU  / 5/済/P.
    超力     / 8/済/P.
    トゥーハンドマスター  / 9/済/P.
    アタッカー  /10/済/P.

    ■アイテム■
    デーモンソウル×20
    メイジスクロールV(インタラプト)×3
    ナパームチェリー×10
    神果×2
    ミスチェィックベリー×10
    霊水×2

    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:、臨時収入100個
    財産ポイント:100
    住宅:闇の古城
    住宅オプション:パーソナルコンピュータ+幽家+書斎+観測設備+
          売店+移動住居+情報集積施設+要塞+訓練施設

    ■その他■
    メモ:
    追加経験点:2200(経験点1=常備化点10=100ゴルト)
    体力:830点
    巨大武器×5:150
    オプショナルピンポイント×3:45
    逸品×3:90
    マナクリスタル:100
    メイジスクロールV(インタラプト)×3:150
    ナパームチェリー×10:100
    神果×2:100
    ミスチェィックベリー×10:100
    霊水×2:100
    住居オプション:30
    臨時収入×100:200
    使用計:2000
    追加加護:10個 クエストアイテムとして何個でも取得してもよい。
    巨人殺し、螺旋の腕輪、最終奥儀、機械神の歯車、無限の心臓、七元徳の心:正義
    シャヘル、フレイ、ブラギ、ロキ
引用返信/返信
■69 / ResNo.6)  元祖ロキ&ズィーガーガールズ
□投稿者/ あけち 一般人(2回)-(2012/05/20(Sun) 22:50:51)
    呂木・E・アルフレッド
    年齢・性別・カバー・その他:謎の美少年転校生。果たしてその正体は!
    
    外見:ロキ
    体格:アルフレッド枢機卿
    
    初期加護:フレイ・オーディン・バルドル
    追加加護:フレイ・オーディン・ブラギ・ロキ・ロキ
    
    ライフパス
    出自:ロキ
    経験:枢機卿
    境遇:転校生
    邂逅:愛ゆえに
    クエスト:アスガルドとか探求してもいい
    シャード:輝く僕自身
    
    クエスターレベル100
    ワード20 ソーサラー30 リターナー10 イデアルソーサラー20 メサイア20
    
    体力10  /3
    反射13  /4
    知覚11  /3
    理知14+1/5
    意志11  /3
    幸運13  /4
    
    戦闘値
    クラス名    命中 回避 魔導 抗魔 行動  耐久  精神  攻撃
    ワード  20 12 12 12 12 13  52  47  13
    ソーサラー30 15 13 23 18 25  51 104  28
    リターナー10  6  5  6  5 10  19  24   4
    イデアル 20  9  8 14 12  8  27  75  20
    メサイア 20 12 10 12 10 12  60  60  14
    
    合計値     57 52 71 61 77 219 321  80
    特技後     57 52 74 61 77 219 321 235(299)雷(セフィロト)
    
    
    『俺の強くなるセフィロト物語』
    プログラム・ゲブラー*1 雷+3
    プログラム・コクマー*29 攻撃力+29
    ゴッズアトリビュート   +1d6
    魔術神          +2
    神器覚醒U       命中+2、ダメ+7、魔法ダメに修正全部重複乗せ
    アトリビュートマスター ダメ+20、属性無効を無視
    新しき神        ダメ+5、神ならさらに+20
    カバラ薬学1&2    命中+3、ダメ+2d6
    改造武器1&2     ダメ+10
    カバラ学&上級カバラ学 C-2
    イデアルセフィロト   ダメ+4
    コード・ヨド      ダメ+10
    比類なき魔力      +20
    喪失魔術        ダメ+20
    神気の印        ダメ+25
    合計:命中+5、ダメ雷+155+3d6(実質219
              神+175+3d6(実質239
    ブレイク後
       命中+7 ダメ雷+180+3d6(実質254
              神+200+5d6(実質274
    
    比類なき魔力:【絶対の神となる】魔特技+20
    次元回廊:【招き入れた客人を楽しませる】シーン1回、シナリオ3回、移動しようとしたキャラと魔導抗魔で対決し、任意の場所に移動させる。
    喪失魔術:【魔法を極める】魔導値+2、魔ダメ+20
    マナストリーム:【希望の未来に向かう】クリンナップでMP30回復、シーン進行なら50回復、ブレイク時も。
    神気の印:【世界を正しく運行する】雷と神ダメ+25、自動復活させない。
    
    ミスティックベリー*20 1d6+61回復
    神果*2 10d6+100回復

引用返信/返信
■70 / ResNo.7)  見たまえ、これが僕の力だ(
□投稿者/ あけち 一般人(3回)-(2012/05/20(Sun) 22:51:09)
    特技
    ワード
    フラッシュバック 自動 ブレイク時、神ダメ+2d6
    ルーツ・自然神  常時 魔導+1 精神力+2
    魔術神      常時 魔の効果+2
    天罰       At 射程15m、対象出目-1、シナリオ3回/3mp
    神器覚醒     常時 ブレイクでセフィロトの威力+5
    ゴッズアトリビュート 常時 雷と神ダメ+1d6、雷防御+3
    斥力空間     Mn 攻撃を範囲に。          /2mp
    片鱗覚醒     常時 ブレイク時、達成値全て+2
    神格覚醒     At あらゆる判定のC-1
    魔術神U     常時 ブレイク時、魔の効果+20
    奇跡の御子    Dm HP0になる時、1に。シナリオ1回
    ゴッズアウェイク St ブレイク時効果を常時発揮     /8hp
    神器覚醒U    常時 セフィロト命中+2、ダメ+7、魔ダメに武器ダメ修正上乗せ
    アトリビュートマスター 常時 雷、神ダメ+20、一般属性無効と特殊属性無効を無視。
    神威の言霊    At 射程20m、対象の判定達成値-3、ラウンド1回/8mp
    神相覚醒     St ラウンド中、特技効果+3d6、ブレイク時、シーン1回
    神の一撃     Dm ダメージを神に。その後HP50ロスト/30mp
    
    メサイア
    新しき神     常時 攻撃ダメ+5、神ダメ+25
    ゴッドフォース  特殊 加護使用時、効果解決後、HPMPを30点回復、ブレイク時も。
    アウェイクン:自然神 Mj 射程50m範囲(選択、8d6+20*3雷魔法ダメ/10mp
    神の刹那     At 行動済み後、行動-10して未行動に。シーン1回/10mp
    神の恩寵     常時 メジャー使って僕に祈ればMP50回復。キャラごと1シナリオ1回
    侵されざる神域  In そのラウンド中、戦闘移動ではエンゲさせない。他者にも可、シーン1回/7mp
    神の歩み     In 範囲(選択、対象をシーン内任意の箇所に。シーン1回/8mp
    憤怒の相     Mn シーン中戦闘値+2、ダメ+2d6 /5mp
    神気霊圧     At 対象の常時以外の特技を魔導vs抗魔で勝てば打ち消す。シーン1回/10mp
    タイムオブゴッド At セットか、マイナーの特技を使用後、もう一回使える。ラウンド1回
    万能神      常時 全てのC-1
    不老不滅     常時 BSを受けず、自然死しない。
    トゥルーゴッドフォーム Mn シナリオ中神ダメ+20、情報判定F、Mnで解除/5hp
    分霊降臨     At 行動済み後、行動値-15で再行動、ラウンド1回  /10mp
    神の一手     At 自分の判定へのリアクションは、加護を使用しない限り失敗。シーン1回/20mp
    神相変貌     At 対象の未使用加護一つをガイア以外に変更。シナリオ1回
    ラストリリーフ  Mj 願いをかなえる。使用回数回復なし。       /加護
    
    ソーサラー
    セフィロト    Mj 射程15m、セフィロトで攻撃。
    カバラ薬学T&U 常時 魔導プログラムかソーサラー特技の達成値+3、ダメ+2d6、ヴィークルのったらだめ
    魔導プログラム  常時 30個の魔導プログラムを所持
    改造武器T&U  常時 セフィロト威力+10
    リファクタリング 常時 セフィロトの射程を30mに変更。
    ブーストコードT&U Dm セフィロトダメ+3d6             /6mp
    イレギュラーコードAt セフィロトへのリアクションC+1        /5mp
    カバラ学     常時 セフィロトのC-1、下限9
    ドラッグシンセサイザー Mj Mj特技を即座に二回。ソーサラー特技のみ。シーン1回
    マテリアルマナ  At セフィロト達成値+2、シナリオ3回
    ワイルドカード  Mj 射程20m、範囲(選択、命中+3、C-1下限9  /10mp
    セフィロト改造  常時 リファクタリングによる射程を視界に。
    スタンピード   Mj 射程20m、範囲(選択、対象のダメ+クエスターレベル/8mp
    上級カバラ学   常時 セフィロトのC-1、下限8
    生命の水     Mj 難易度∞、至近、対象の死亡を回復し、HPを1にする。シーン1回、1キャラシナリオ1回/15mp
    フェアベッセルングSt 場面(選択、視界、カバラ武器のダメ+30      /30mp
    神の境地     Dm セフィロトダメ+4d6し、神属性。シーン1回  /50mp
    真理の扉     常時 オーディンで特技を打ち消す。常時ならラウンド中無効。
    
    リターナー
    マインドロック  At 射程15m、弟目;1、それで出目がCならC、シナリオ3回/3mp
    時空間移動    St シーン一回戦闘移動。エンゲ離脱可能。
    情報端末     At 情報収集+3、シナリオ3回           /1mp
    クロックシステム At 射程視界、振り直し、ラウンド1回        /3mp
    グローリーアフターAt 射程15m、対象クリティカル後、そのダメ+2d6、ラウンド1回/3mp
    未来食料     常時 未来食料を3個もってる。使用者のHPMPを5d6回復、ダメ+1d6シナリオ中
    空間移動装置   常時 空間移動装置を持ってる。移動でシーン内任意の場所にいける。ラウンド1回。
    ダメージリープ  常時 セットで使用、神以外のそのラウンドのダメージを次のクリンナップまでもちこし。シーン1回
    タイムパラドックスAt 射程15m、対象の出目-2、使うとHP1d6減少する。シーン1回
    因果操作装置U  Mj 射程視界、対象の次のメジャー+3、ダメ+3d6、シーン1回/8mp
    タイムリープ   Mj 使用すると即座にシーン終了。ブレイクのみ持続。シナリオ1回/10mp
    タイムアゲイン  常時 イニシアで行動できる。シーン1回。行動済みにはならない。
    
    イデアルソーサラー
    イデアルセフィロト常時 セフィロトを手持ち:その他にして、ダメ+4
    カバラ兵団    常時 ズィーガーTを引き連れている。
    ポルターガイスト Re 自分を対象の攻撃に、魔導値で対抗。成功すると相手の攻撃失敗、ラウンド1回/15mp
    コード・ラメド  At ズィーガーの回避をうちの魔導値でやる。ラウンド1回/6mp
    大火力部隊    常時 ズィーガーTの攻撃力+10、レベル+1
    高機動部隊    常時 ズィーガーTの命中と魔導+3、行動値+10、レベル+1
    重装甲部隊    常時 ズィーガーTの回避と抗魔+3、防御修正全て+7、レベル+1
    コード・ヨド   常時 セフィロトダメ+10
    コード・ヴァウ  At ズィーガーの判定前使用、その達成値+6、シナリオ3回/6mp
    コード・シン   At ソーサラーかイデアルの特技が持続中打ち消されたら即座に復活。シーン1回/12mp
    コード・レシュ  St ズィーガーの命中回避魔導抗魔+5、行動値+20 /10mp
    上級カバラ兵団  常時 ズィーガーTの全ての戦闘値+4、攻撃力UP2を3に、巨大化を取得。巨大化はシナリオ1回、レベル+5
    ドミヌスコマンド Mj 魔導値-3で機械かカバラを操る。対象は未行動、うちの指示でメインプロセス。代償は必要なく、加護や使用回数制限特技アイテムは不可。
    マルドゥクエンジンAt ソーサラー、イデアルの特技でシーン1回を追加で1回使用。シナリオ3回。
    リーチウェポン  Mj 射程30m、ラウンド終了まで、ズィーガーTの射程が視界に。/10mp
    コード・サメク  St ソーサラー、イデアルの特技で、メジャーで自動成功をひとつ使用できる。/10mp
    因果発生器    St ラウンド中全てのC7、クリンナップで死ぬ。シナリオ1回/30mp
    

引用返信/返信
■71 / ResNo.8)  ロキ様を崇め奉り隊
□投稿者/ あけち 一般人(4回)-(2012/05/20(Sun) 22:57:58)
    ロキ様を崇め奉り隊
    レベル15
    
    体24/8
    反15/5
    知12/4
    理 9/3
    意 6/2
    幸12/4
    
    命中8+3+4
    回避7+3+4
    魔導3+3+4
    抗魔6+3+4
    行動8+10
    HP45、MP15
    
    15/15/15
    戦士の手、戦士の眼、攻撃力アップV、自爆
    斬+22+4d6
    
    元祖ロキこと、呂木・E・アルフレッドを褒めたり慰めたり膝枕する役割のマシンギャルズだ。やわらかいぞ!

引用返信/返信

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■20 / 親記事)  神界組
□投稿者/ epina 一般人(21回)-(2011/11/22(Tue) 00:03:15)
    新しくここへ

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■23 / ResNo.3)  結城なゆた(騎8/剣1/戦10) 3部ver
□投稿者/ あんでぃ 一般人(3回)-(2011/11/23(Wed) 17:45:05)
    名前: [結城なゆた]
    性別:女 年齢:15歳 種族:人間
    外見:赤毛のポニーテールの娘。快活そうな外見。大きな瞳。
       (成長中⇒)身長164p、体重ないしょs。 誕生日3月23日 AB型
    カバー:高校1年生
    所属:アイギス/
    口調:私/あなた、「〜さん」。普段は明るく元気に話す。内面が出てくると「・・・」が多くなる。
    
    総獲得経験点:4429点(第一部:1122点,第二部:2865点,1話442点)
    使用経験点  :4371点 未使用経験点:58点 (レベル 3800点/能力値 120点/装備51点)
    
    クエスターレベル:19 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター   :10 Lv [基本/共通]
     *ルーンナイト : 8 Lv [サブ/Gaia]
     *ソードマスター:1 Lv [サブ/Gaia]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     タケミカヅチ:キャラひとり / ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     フレイ:コピーした加護による / いつでも / 使用済みの加護をひとつコピーして使用できる
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ソードマスタ   4    5    4    5    3    3
    ルーンナイト   4    5    4    3    4    4
    成長,スキルなど   3                        1 (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    18   15   12   10   10   12
    =ボーナス=      6    5    4    3    3    4
    
    HP:84
    MP:35
    ブレイク:18点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■シャード■
    色彩:青 形状:直方体 場所:ブレスレット
    
    ■ライフパス■
    出自:神の恩恵  特徴:財力>購入判定+3
    (GM許可により上記元のものより変更しております。
     成長するにつれ人目を引くようなルックスになっているようです)
    経験:傭兵    特徴:戦友>傭兵や兵士などに関する情報収集+1
    境遇:喪失    クエスト:名声を得る→人を救う
    邂逅:慕情    コネクション:西園寺恵
    
    追加クエスト
    クエスト:いかなる敵も正面から粉砕する/巨神武器:ルーンアーム指定
    クエスト:決して敗北しない/巨神鎧:ルーンメタル指定
    (シナリオ進行中取得)
    クエスト:みんなを笑顔にする/加護:ツクヨミ
    
    コネクション
    ●スターシャ :家族。自分の戦う意義を再確認させてくれた人。
    ●ユミル   :いいひと、強いきれいな人
    ●ヒールさん :家族、暴走気味だけど優しいお姉さん
    ●折田のお嬢様:いいひと。上司。
    ●九条明日香 :ビジネス FSの新しいコネ相手。
    
    ■装備品■
    [常備化:計560] 購入判定:(幸運)4+2D6+3(財力)
    住宅:小型施設[3]:舞台になれば、終了時に登場PC全員MP1回復。
    ライフスタイル:中流家庭[1] 財産ポイント:1   
    
    武器:ルーンアーム[特技での取得]
    防具:ルーンメタル(魔剣)[特技での取得]
    見た目には鎧というよりはコスチュームであり、軽めに見えるが超密度&超重量。
    なゆた以外には装着できない。(巨神鎧)
    
    アイテム:時空マント[5]、携帯電話[0]、装飾品:ブレスレット[1]、赤帯[500]、MPポーション[10]、時空鞘[5]、ビタミン剤[5]、ハイMPポーション[30]
    ダヴィから託された彼の母のドレス[0]
    
    その他:ネクサスガジェット(シーン内でいずれかのキャラが判定を行った後に使用。ダイス目+1、シナリオ3回。髪飾りとして身に着けている。)
    ハチべぇ:契約したわんこ?絶対善意
    
    【クエストアイテム】
    巨神武器:指定した武器の必要体力+10、ダメージ修正+20
    巨神鎧 :指定した防具の「神」属性を含む全ての属性の防御修正+25、回避&行動-10
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   18   10
    ファイター   8    6    4    5    5   32   12    10
    ソードマス   1    1    0    0    1    2    1     2
    ルーンナイ   5    5    4    4    5   22   13     6
    =未装備=   18   16   11   12   19   74   36    18   射程  [名称]
    武器右                                       殴+34     m [    ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具         -10                                     [    ]
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0            [赤帯]
    その他                             13         21      [−−−−]
    =合計=    18    6   11   12   19   87   36 [右:殴+73 左:+39]
    
    戦闘移動:  24m
    全力移動:  48m
    
    ■戦闘値(合計)■ 
        { 9} 18     6   11   12   19   87   36   73
    
    ■戦闘値(ヴィークル)■ 
           { 9} 21     7   12   12   21   87   36   73 
    ルーンアーム21                       2d6+73<殴>/必要体力23/28
    (基本+4/赤帯+4/ルーンメタル+2/マーシャルアーツ+U:ダメ+11/*ギガンティックウェポン+10,*巨神武器+20,闘志+4)
    範囲でCすれば4d6+78 (ダンスマカヴル時)
    
    戦闘移動:  26m
    全力移動:  52m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  神 価格 常備化 メモ
    ルーンメタル      4    4    4    2    2    2                          
    巨神鎧    25   25   25   25   25   25   25   25  25            
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0          500   素手攻撃力+4、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他     5    5    5                                        ハードアーマー
    ヴィークル   4     3     3
    =合計=    38   37   37   27   27   27   25   25  25   0          
    
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ルーンナイト】
    ルーンウェポン(p136)     1 自 常時   自動 −− 自 −− −− ルーンアーム所持
    ルーンメタル(p136)       1 自 常時   自動 −− 自 −− −− ルーンメタル所持,物理ダメージ+2
    ルーンフィールド(p136)    1 自 メジャーA  自動 −− 自 −− −− 結界を張る
    ルーンヴィークル(上級p88)  2 自 マイナーA   自動 −− 自 −− −− ヴィークル搭乗
    ブレイブスパーク(p101)   3 自 メジャーA  命中 対決 範選武器 5MP  範囲(選択)の対象に「種別:ルーン」の武器で物理攻撃。属性は<雷>に。
    レゾナンスルーン(EINp106)  4 − 常時  自動 −− 自 −− −− [種別:ルーン]の武器を使用した物理攻撃に+1d6
    エクステンドルーン(EINp106) 5 − マイナーA  自動 −− 自 −− 3MP  [種別:ルーン]の武器を使用した物理攻撃に+10m
    ギガンティックウェポン(上級p88)6− 常時  自動 −− 自 −− −− [ルーンアーム]の必要体力+5,ダメージ+10   
    メタルハート(p162)         6  − 常時  自動 −− 自 −− −− [種別:ルーン]の防具装備中 命中判定クリティカル-1
    ルーンヴィークルU(上級p89) 8 ア 常時    自動 −− 自 −− −− ルーンヴィークル搭乗時【命中】+2,防御修正斬4刺3殴3を得る。
    【ソードマスター】
    魔鎧所持(pA98)    1 自 常時   自動 −− 自 −− −− ルーンメタルを魔剣指定・1R1回ダメージを1d6軽減
    庇護の剣(p154)    1 自 ダメージR 自動 −− 単 至近 1MP  攻撃を引き受ける
    煌く刃(p154)     1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 命中クリ-1
    【ファイター】
    戦士の手(p98)    1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 命中判定クリティカル-1
    マーシャルアーツ(p98)     1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 素手の攻撃力を+【体力】
    ヘヴィアーマー(ALFp70)   1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 防具の【行動値】への修正を+CL/最大0
    ヘヴィウェポン(p98)     1 自 常時   自動 −− 自 −− −− 必要体力が【体力基本値】+CLまでの装備を装備できる。
    切り返し(p100)       4 自 オートA   自動 −− 自 −− 2MP  命中判定を1回やり直す
    苦痛耐性(上級p70)    5 自 常時   自動 −− 自 −− −− 【耐久力】に+(CL+3)点
    闘志(上級p70)    6 自 常時   自動 −− 自 −− −− ダメージ+4
    猛撃(Einp18)     7 自 常時   自動 −− 自 −− −− 範囲,範囲(選択)の攻撃のダメージロールに+1d6
    ハードアーマー(p101)    7 自 常時   自動 −− 自 −− −− 斬/刺/殴 防御+5
    マーシャルアーツU(p101)   9 自 常時   自動 −− 自 −− −− 素手の攻撃力を《マーシャルアーツ》に加えてさらに+5
    ダンスマカヴル(p101)     10 自 セット   自動 −− 自 −− 6MP  そのシーンの間、【命中値】と【回避値】を+2し、さらに物理攻撃で与えるダメージに+5
    <フォーカスシステム用追加特技>
    体力増幅(FLp48)      1 自 オートA   自動 −− 自 −− 3MP  【体力】か【反射】の判定を行う直前に使用、その判定の達成値に+2
    身体訓練(FLp48)      5 自 常時   自動 −− 自 −− −−  【体力】か【反射】の判定の達成値に+1
    体力強化(FLp48)     10 自 オートA   自動 −− 自 −− 6MP  【体力】か【反射】のFS判定成功後使用、得るFS値に+1
    
    ■設定■
    
    小さな道場主である武道家の末娘。小柄な義姉がいたが、不幸なすれ違いで別れている。(3部序盤で再会済)
    クエスターとしては中学生から活動していたが、今に比べれば平和なもので、甘い認識が多々あった。
    
    赤毛のポニーテール娘。パッチリとした大きな瞳は人目を引くかも。
    素直で優しい性格。元気な振る舞いはするが実際は繊細で傷つきやすく、自罰的。
    敵や仇に対して怒ることはあっても憎んだり嫌ったりすることはなく、助けようとする姿さえ見られた。
    
    情の深い娘であるが、戦士としては枷となることもあるようだ。
    様々な出会いと別れ、苦しい闘いが彼女を変えてきているようで最近は少し大人の表情も。
    
    今迄会った人も、これから会う人も。みんなを笑顔にしたいという1点は変わらない。
    悩むことも傷つくこともこの先あるだろう。けれど最後まで戦い抜く。

引用返信/返信
■33 / ResNo.4)  オズワルド
□投稿者/ カキノタネ 一般人(6回)-(2011/11/29(Tue) 21:41:50)
     “(黒魔12/オーヴァーランダー1/レジェンド2)”
    
    
    名前:オズワルド・ノースブルック
    性別:男 年齢:17歳 種族:人間
    外見:身長187cm すらりとした長身。
       細い糸のような金髪。切れ長な目は碧眼。
    性格:口数の少ない、どこか暗い雰囲気を漂わせた少年。
       孤独を好み、一人で居ることが多い。
    カバー:高校生・2年
    
    所属:魔術師連盟(N市管理人)
    
    取得経験点:4426点
    使用経験点:4278点 (レベルUP:4200点 常備化点:78点)
    残り所持経験点:148点
    
    クエスターレベル :19
     クラス        加護
    ブラックマジシャン:14 オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
    オーヴァーランダー:1 
    レジェンド    :1
    アルケミスト   :3 
    
    体力:3+3+3+1=10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+2+2 =6  (2)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:4+4+4 =12 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :18
    理知:5+5+5 =15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+6+6 =18 (6) 
    幸運:4+4+4 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:赤 形状:直方体 場所:ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:古き血族 特徴:魔導の血脈>魔導値+1 抗魔値-1 
    経験:生ける伝説 特徴:名声>コネを持つ人物への情報収集判定に+1 
    境遇:託された願い    クエスト:アルトルネコを救済する
    邂逅:恩人      コネクション:来嶋 牡丹
    PC間コネクション:
    
    追加コネクション
    
    追加クエスト
    【魔法を極める】:喪失魔術取得
    【新たなる伝説を作る】:伝説の字取得
    【キャンペーンクエスト:自分にとって大切な何かを知る】
    
    ■装備品■
    [常備化:計530] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:大型施設:シーンの舞台となったとき、登場したキャラはHPとMPを2d6回復できる 1回まで
    住宅オプション:幽屋:住宅を結界子で結界を張っているのと同じ状態にする。
    ライフスタイル:大富豪+臨時収入×10 財産ポイント:20
    アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、MPポーション×13、ハイMPポーション×3、魔法弾×50
     【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
     アゾット       -/30 白兵(剣)   9 0  斬+2 至近  片手 魔導-1 魔法ダメージ+2
     チャンバーブレイド  -/-  白兵(剣)  10 1  斬+7 至近  片/両 チャンバーウェポン 特技により必要体力-2
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
     マジックローブ    -/15 防(布)  0 0 -1 1         魔導+1
    
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    紅星玉のピアス    260/250 アクセサリ  魔導+2
    
    【クエストアイテム】
     喪失魔術          その他  1 魔導+2、魔法攻撃のダメージ+20
     伝説の字          その他  1 イニシアに使用。シーン中貴方の行う攻撃のダメージを神属性とし、+10する。1シナリオ1回まで
    
    ■戦闘値表■       魔 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  7  9 14        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     黒魔     :14     7  6  9  8  7 23 44  4               
     オヴァラン  :1      2  0  2  1  0  2  2  1
     レジェンド  :1      0  0  0  0  0  3  3  0
     アルケミスト :3      1  1  3  2  2  7  9  0
    特技による修正: 
    マジックフォース                         3
    戦闘技術                             3                             
    ファインアート      -1
    魔導の血脈              1 -1
    ■装備■         魔 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {11}13 10 19 14 16 46 72  5      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両手):チャンバーブレイド              斬+7
     防具:マジックローブ          1   -1            1
     アクセサリ:紅星玉のピアス      2
     喪失魔術              2             20
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {11}  10 24 14 15 46 72     26  1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    
                       
    
    戦闘移動(行動+5):21m 全力移動(戦闘移動*2):42m
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ブラックマジシャン】
    理知増幅       1 − AT  自動 −− 自 −− 3MP 知覚か理知判定に+2
    知識収集       5 − 常時  自動 −− 自 −− −− 知覚、理知の判定に常に+1 
    スニークマジック   1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスで行う魔法攻撃の達成値+2
    シールエリア     1 魔 MJ  自動 −− 自 −− −− 結界を張る
    クイック       1 魔 AT  自動 −− 単 −− 4MP 命中判定前に使用。達成値+2
    ロケーション     1 魔 MJ  自動 本文 自 −− −− 失われた人物・物品などを探す。
    マジックフォース   2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法ダメージ+3
    ファインアート    2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法使用時のクリティカル値を-1(下限9)
    エアブレイド     2 魔 MJ  魔導 対決 単 15m 5MP 3d6斬ダメージ魔法 対象が飛行の場合ダメージ+1d6し、放心と失速を与える。
    ハイスピードキャスト 3 − ST  自動 −− 自 −− 5MP そのラウンドの行動値+10 ただし効果中のメジャーで行えるのは黒魔特技のみ
    フォースアップ    3 − ST  自動 −− 自 −− 6MP そのラウンドの間、自分の行う魔法によるダメージを+4する。
    ウィザードアイ    4 魔 登場  自動 本文 自 −− 3MP 登場せずにシーンを覗き見る魔法。登場判定代わりに使用すること。
    アイスバインド    5 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 7MP 6d6氷ダメージの魔法 1点でもダメージを与えた際、マヒを与える。
    スニークマジックU  5 − 常時  自動 −− 自 −− −− スニークマジックであがる達成値を+4にする。
    マジックサークル   6 − DR  自動 −− 自 −− 6MP DR時にダイス+2d6
    インビジリティ    6 魔 MJ  自動 −− 単 −− 5MP 隠密状態になる魔法
    ファイアストーム   7 魔 MJ  魔導 対決 範選 30m 8MP 7d6炎ダメージの魔法
    パスウォール     7 魔 MJ  自動 −− 本 至近 4MP 壁抜け魔法
    サンダーフォール   8 魔 MJ 魔導+2 対決 単 視界 12MP 7d6雷ダメージの魔法
    カウンターマジック  8 魔 RA  魔導 対決 自 −− 6MP 魔法攻撃へのリアクションして使用し、抗魔ではなく魔導で判定する。1ラウンド1回まで。
    テレポート      8 魔 AT  自動 −− 自 −− 4MP 移動時に使用。封鎖無視、離脱可能で好きな位置に出現できる。
    フレイムマイン    9 魔 MJ  魔導 対決 範選 15m 15MP 7d6炎ダメージの魔法。1点でもダメージが通れば狼狽を与える。
    グラビティブラスト 10 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 18MP 8d6闇ダメージの魔法。1点でもダメージが通ればマヒ、重圧を与える。
    コールドゲヘナ   10 魔 MJ  魔導 対決 場選 視界 20MP 8d6氷ダメージの魔法。
    ファイアメテオ   11 魔 MJ  魔導 対決 単 視界 14MP 7d6+CL炎ダメージの魔法
    サンダーツイスター 12 魔 MJ 魔導+2 対決 単 視界 14MP 7d6+CL雷ダメージの魔法
    グラビティドゥーム 13 魔 MJ  魔導 対決 範選 視界 20MP 10d6+CL闇ダメージの魔法。ダメージを受けた対象に重圧・マヒを与える。
    ストップ      14 魔 MJ  魔導 対決 単 50m 15MP 対象の行動値をシーン中0とする。
    【オーヴァーランダー】
    異界の魔力      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 種別:魔の代償を-2MPする。
    戦闘技術       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法攻撃選択 魔法攻撃ダメージを+3
    【レジェンド】
    運命の予感      1 − MJ  自動 −− 自 −− −− GMに直接質問できる。1シナリオ3回まで
    逆転運命       1 − AT  自動 −− 単 視界 3MP 振りなおし 1ラウンド1回まで
    【アルケミスト】
    チャンバーウェポン  1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− チャンバーブレイド取得
    スフィアマジック   1 − AT  自動 −− 自 −− 1発 種別:魔の効果範囲を範囲(選択)に変更
    フェザーリストラクチャ 1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− チャンバーウェポンの必要体力-2
    マジックバースト   2 − ST  自動 −− 自 −− 1発 使用したラウンド中、魔法ダメージに+武器の攻撃力とする。
    リミットコード    3 − MI  自動 −− 自 −− 1〜3発 使用したメインプロセスのダメージに、消費した魔法弾×1d6点追加。
    
    ■設定■
    スタンフォード家の分家、ノースブルックの次期当主。
    ノースブルック家は、スタンフォードの当主以外がシャードに選ばれたことで分家として分かれた家。
    とは言っても、家同士の仲が悪いわけでもなく。オズワルドからすれば、デーヴィッドとカイリは年上の幼馴染であった。
    
    一時期日本に滞在していた時に、デーヴィッドからの紹介で来嶋 牡丹の世話になり、恩人として慕っている。
    
    初期クラス(ブラックマジシャン3)

引用返信/返信
■44 / ResNo.5)  “突貫ジャーナリスト” 檀 緋衣癒 [半7/偵2/銃10]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2011/12/01(Thu) 20:36:45)
    “突貫ジャーナリスト” 檀 緋衣癒 [半7/偵2/銃10]
    
    名前:檀 緋衣癒 [Dan=Hiiru]
    性別:女 年齢:25 種族:ダンピール
    外見:瞳の色:深緑 髪の色:黒 肌の色:白 身長:168p 体重:?s
    カバー:ジャーナリスト
    所属:フューネラル・コンダクター
    
             計  〜Lv18   Lv19 
    レベルアップ :3800点 3800点   400点 
    アイテム常備化: 57点  57点    0点 
    能力値上昇  : 30点  30点    0点 
    使用経験点合計:3887点
    
    クエスターレベル:19[ダンピール:7/スカウト:2/ガンスリンガー:10/サクセション]
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    エーギル   :1キャラ   :判定直後:対象の判定をファンブルにする                :           
    ヘイムダル  :自身   :判定直後:判定をクリに                       :           
    フレイヤ   :1キャラ   :In   :物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中or魔導判定クリ       :           
    
    ■能力値■
    体力:5+3+3  =11  [3]  命中:(反射+知覚)/2:5 行動:(反射+理知) :9
    反射:4+5+5+1 =15  [5]  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :11
    知覚:4+5+5 +1=15  [5]  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :11
    理知:4+3+3  =10  [3]  抗魔:(理知+幸運)/2:3
    意思:4+3+4  =11  [3]
    幸運:3+5+4  =12  [4] 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
     [At:反射増幅:3MP]反射と知覚の判定に+2
    
     色彩:[44]水色 形状:[42]六角柱 場所:[22]防具(「夜の眷属」使用時は眷属に混じって)
    
    ■ライフパス■
    出自:[33]教育者     特徴:教育成果    > [理知]判定+2
    経験:[12]ジャーナリスト 特徴:情報:メディア > 新聞、TV等のメディアに対する情報収集+3
    境遇:[33]呪い    クエスト:呪いを解く(親父を追っかける)
       [61]反逆         反逆者(奈落を倒す)→変更
                    見敵必殺!
                    見敵必殺!
    邂逅:[32]家族  コネクション:ブライアン・ゴールディ(Ap321)
    コネ:同志:ブラック・ロータス / 同志:志堂五代
       家族:結城なゆた / 幼子:朔夜 / 同志:デーヴィッド
         :ハリアード
    
    ■装備品■
    [常備化:15/5/0計20]
    住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](舞台裏HPorMP回復2d6)/台所[8](HP&MP回復1d6)
       パーソナルコンピュータ(情報収集+1)
    ライフスタイル:工作員[2] 財産ポイント:2
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/二輪車:ドゥカティ[3]
    
    [常備化:50/0/550計550]
    【武器】[50]
      名前        |特|系統と頁 |ALF |購入   |種別    |必要 | 命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
                |Lv|ALF ALG |価格 |難易度  |      |体力 | 中 |      |   |   |/説明
    デス&グローリー       | | F    |−− |クエストアイテム |射(銃)   | 20 | 0 |<殴>+17   | 10m |片手 |同一不可、同1武器でダブルウェポン時→加護以外でダメージ移し変え不可、クエストアイテムとしては加護1個と交換で1個ずつしか手に入らない
    デス&グローリー       | | F    |−− |クエストアイテム |射(銃)   | 20 | 0 |<殴>+17   | 10m |片手 |同一不可、同1武器でダブルウェポン時→加護以外でダメージ移し変え不可、クエストアイテムとしては加護1個と交換で1個ずつしか手に入らない
    GDアサルトライフル       | |−− A108|−− |−−/ 25|射(銃)   | 13 | 1 |<刺>+5   | 20m |片手 |同一不可、対象:範囲(選択)
    GDアサルトライフル       | |−− A108|−− |−−/ 25|射(銃)   | 13 | 1 |<刺>+5   | 20m |片手 |同一不可、対象:範囲(選択)
    【防具】[0]
      名前        |持|系統と頁 |ALF |購入   |種別    |回|抗|行 | 防御         |効果
                |Lv|ALF ALG |価格 |難易度  |      |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    【マジックアイテム】[550]
      名前        |特|系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
                |Lv|ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    プリヴェントリング※     | |−− A100|−− |−−/ 300|アクセサリ    |−|防:斬+9/刺+9/殴+9/炎+5/氷+5/雷+5、「種別:防具」とは同時装備不可
     ※他のアクセサリと同時装備不可
    時空鞘         | |−− G193|−− | 15/  5|その他   | 1|武器を隠し持つための異空間を発生する
    兎の足         | |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 1|登場判定振り直し可
    MPポーション        | |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 4|Mn使用、MP回復:1d6
    ハイポーション        |−|VF86 G188| 300| 40/ 30|使い捨て  | 1|Mn使用、HP回復:3d6
    ハイMPポーション       | |−− G188|−− | 60/ 50|使い捨て  | 2|Mn使用、MP回復:3d6
    聖銀弾※        | |−− G197|−− |−−/  5|使い捨て  | 3|対象が「種別:奈落」ダメ+3、S中or選択した武器で攻撃するまで有効
    ゴム弾※         | |  E191 |−− |−−/  5|使い捨て  | 1|対象に放心を与える、銃のダメ-2(最低0)
    電撃弾※        | |−− A109|−− |−−/ 15|使い捨て  | 1|銃の属性:→<雷>、1S中
    爆裂弾※        | |−− A109|−− |−−/ 15|使い捨て  | 1|銃の属性:→<炎>、1S中
    氷結弾※        | |−− A109|−− |−−/ 15|使い捨て  | 1|銃の属性:→<氷>、1S中
     ※「種別:銃」の武器を1つ選択、他のガンスリンガー装備「種別:使い捨て」と同時装備不可、Mn使用
    
    ■戦闘値表■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御         射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    戦闘値ベース(切り捨て)    5  4  3  4  9 11 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
    特長による修正                                        
     ダンピール    :7      5  3  4  4  4 17 12  4                  
     スカウト     :2      1  2  1  1  3  5  3  2                  
     ガンスリンガー   :10      7  5  4  4  9 24 18  8                  
     [刹那の極み]                     +3                  
    
    ■装備■          命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御         射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    未装備時          18 14 12 13 25 57 44 17    0  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
     武器(右):デス&グローリー     0             <殴>+17               10m
          +カスタマイズ                    +4                
          +カスタマイズII                   +4                
     武器(左):デス&グローリー     0             <殴>+17               10m
     武器(右):GDアサルトライフル    +1             <刺>+5               20m/範(選)
     武器(左):GDアサルトライフル    +1             <刺>+5               20m/範(選)
     防具:                                            
     アクセサリ:プリヴェントリング                        +9/+9/+9/+5/+5/+5     
     その他:                                           
    戦闘基準                        +1d6                 
    
    ■戦闘値(合計)■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御         射
                  中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
                    14 12 13 25 57 44        9/ 9/ 9/ 5/ 5/ 5/ 0/ 0  
     デス&グローリー*2+カスタ+カスタII  18             1d6+59 <殴>             10m
     GDアサルトライフル*2       20             1d6+27 <刺>             20m/範(選)
     [Su:夜の眷属:4HP]1S中  +1 +1 +1 +1             +3/+3/+3/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
     [Mn:月光の翼:1HP]飛行          +5                        
     [Mn:夜の血:3HP]1S中                 +3 or +3              
     [Mn:爆裂弾装填]1S中/属性→<炎>                               
     [Mn:電撃弾装填]1S中/属性→<雷>                               
     [Mn:氷結弾装填]1S中/属性→<氷>                               
     [Mn:スナイピング:4MP]                  (銃)+4                
     [Mn:赤き贄:B&CL(6)以下の任意のHP]          +消費HP +消費HP            
     [Mn:ロックオン:4MP]                    (銃)+CL(10)              
     [Mn:スリーアクション:4MP]1S1回、「タイミング:Mn」の特技を3つ使用可、代償は《スリーアクション》のものと合計
     [Mn:スリーアクション/月光の翼/夜の血/ロックオン:4HP/8MP]                       
                          +5     +11                  
     [Mn:黒き渇き:3HP]Mプロ中、1点でもダメージを与えるとHP回復1d6+CL、ブレイク中も有効        
     [Mj:イーグルアイ:6MP]                   (銃)+4                
     [Mj:奇襲攻撃:6MP]1S1回  +2             +2d6or+2d6              
     [Mj:夜の牙:2HP]ダメを与えた場合HP回復2d6                          
     [Mj:ガンフー:3MP]                    +3                  
     [Mj:デュアルモーション:10MP]Mjを2回行う、1話1回                          
    
     [Re:カウンターショット:8MP]1S1回、Reに成功したら回避した上「種別:射撃(銃)」の物理攻撃が自動命中    
     [DR:影散らし:2HP]受ける実D-3d6、D属性が<斬><刺><殴><闇>の時はさらにD-3d6、1R1回      
    
     [At:バックアップショット:6MP]自分以外の1人、1R1回、対象の[命中]or[魔導]+2、対象のD+CL(10)
    
    戦闘移動(行動+5):29m/34m 全力移動(戦闘移動*2):58m/68m
    
    HP55/55(11) MP43/43 エーギル/ヘイムダル/フレイヤ
    

引用返信/返信
■45 / ResNo.6)  特技&設定等
□投稿者/ あっしゅ 一般人(4回)-(2011/12/01(Thu) 20:37:07)
    ■特技■
     特技名         |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対象|射程|代償|備考
                 |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|  |  |  |  
    【ダンピール】
    夜の血          |−− G172| 1|自|Mn|自動|−|単体|−−| 3HP|ダメ+3、1S中
    狩場展開         |−− G172| 1|自|Mj|自動|−|文 |本文|−−|結界を張る
    夜闇の知恵        |  E110 | 1|−|Mj|自動|−|単体|視界| 1HP|対象の防御修正と属性耐性をすべて知る
    夜の牙          |−− A92 | 2|−|Mj|命中|対|単体|武器| 2HP|物理攻撃を行う、ダメを与えた場合HP回復2d6
    夜の眷属         |−− A92 | 2|−|Su|自動|−|自 |−−| 4HP|戦闘値の判定+1、防:斬+3/刺+0/殴+3、1S中
    月光の翼         |−− G174| 4|−|Mn|自動|−|自 |−−| 1HP|S中、飛行状態&行動+5、解除に要Mn
    赤き贄(ニエ)        |−− A92 | 5|−|Mn|自動|−|自 |−−|B&CL以下の任意のHP|ダメ+消費したHP
    影散らし         |  E110 | 6|−|DR|自動|−|自 |−−| 2HP|受ける実D-3d6、D属性が<斬><刺><殴><闇>の時はさらにD-3d6、1R1回
    黒き渇き         |−− G175| 7|−|Mn|自動|−|自 |−−| 3HP|Mプロ中、1点でもダメージを与えるとHP回復1d6+CL、ブレイク中も有効
    (予定)
    月の祝福         |−− G174| 6|−|Su|自動|−|自 |−−| 3HP|R中、DR+1d6、1S1回
    契約の血         |−− G175| 8|−|Mj|自動|−|自 |−−|A1d6HP|所持している武器1つを選択、その武器の命中+1&攻撃力+5、1S1回
    不死           |−− A93 |10|−|At|自動|−|自 |−−|15MP|戦闘不能時に宣言、戦闘不能から回復&HP回復3d6、1話1回
    【スカウト】
    奇襲攻撃         |F72 G104| 1|−|Mj|命+2|対|単体|武器| 6MP|物理攻撃の命中判定+2&ダメ+2d6、1S1回
    ダブルウェポン        |F72 G104| 1|−|常|自動|−|自 |−−|−−|必要体力8+CL以下の武器を2つ同時に扱える
    反射増幅         |  H49  | 1|自|At|自動|−|自 |−−| 3MP|反射&知覚の判定に+2
    刹那の極み        |  E20  | 2|−|常|自動|−|自 |−−|−−|物理ダメ+3
    【ガンスリンガー】
    銃腕           |−− G142| 1|自|常|自動|−|自 |−−|−−|常備化している銃の必要体力-CL
    携帯許可         |−− G142| 1|自|常|自動|−|自 |−−|−−|銃の購入可
    スナイピング         |−− G142| 1|−|Mn|自動|−|自 |−−| 4MP|銃のダメージ+[知覚]
    ガンフー           |−− G143| 2|−|Mj|命中|対|単体|至近| 3MP|「種別:銃」で物理攻撃、同一不可→同一化、ダメ+3
    カスタマイズ          |−− G143| 3|−|常|自動|−|自 |−−|−−|「種別:銃」の武器1つのダメ+4、自分専用
    イーグルアイ          |  E92  | 4|−|Mj|命中|対|単体|武器| 6MP|「種別:射撃(銃)」で物理攻撃、ダメ+[知覚]
    バックアップショット       |−− G144| 5|−|At|自動|−|単体|武器| 6MP|自分以外、1R1回、判定直線に宣言、対象の[命中]or[魔導]+2、対象のダメ+CL
    ロックオン           |−− G144| 6|−|Mn|自動|−|単体|武器| 4MP|Mプロ中「種別:射(銃)」でのD+CL
    スリーアクション         |−− G145| 7|−|Mn|自動|−|単体|武器| 4MP|1S1回、「タイミング:Mn」の特技を3つ使用可、代償は《スリーアクション》のものと合計
    カスタマイズII         |−− A83 | 8|−|常|自動|−|自 |−−|−−|銃1つの攻撃+4、《カスタマイズ》と重複可
    カウンターショット         |−− A83 | 9|−|Re|回避|対|単体|武器| 8MP|1S1回、Reに成功したら回避した上「種別:射撃(銃)」の物理攻撃が自動命中
    デュアルモーション        |−− G145|10|−|Mj|自動|−|自 |−−|10MP|Mjを2回行う、1話1回
    (予定)
    クイックドロー         |−− G143| 1|−|At|自動|−|自 |至近| 3MP|
    片手射撃         |−− A82 | 2|−|常|自動|−|自 |−−|−−|「種別:銃」「手持ち:両手」の武器を片手で装備できる
    ホットショット          |−− G144| 4|−|Mj|命中|対|選 |武器| 4MP|
    
    
    ■設定■
    戸籍上の名前は 黒百合 緋衣癒。
    
    母は檀 芙美。
    父は黒百合 源人、英国人とのハーフ。
    妹は黒百合 スィスル。
    
    小さい頃からダンピールであることは知っていたが、三年前の事件でクエスターとして覚醒。
    その時に、FCに助けられる。
    今はFCの連絡員から指令と情報を受け取る。
    FCは「失踪した父の情報を探してくれる」との約束をとりつけているが、きちんと調べてくれているかは不明。
    
    父親は東陵聖母学園で教鞭を取っていたが、3年前に母親と妹を生贄に捧げて、奈落の使徒ダライゼンとなり失踪した。
    緋衣癒はゴールディ教授に師事していたが、卒業間際に事件が起きて、双影の呪いをかけられた。
    
    現在は父との対決で一般人を巻き込まないようと、郊外の築42年の一軒家を借りて住んでいる。
    

引用返信/返信
■48 / ResNo.7)  ユミル(銃10偵6造1剣1)
□投稿者/ 水波 一般人(1回)-(2011/12/20(Tue) 22:20:17)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~m-sui/ko/yumiru.html
     打ち込む少々時間が無いもので、HTMLのリンク先をご参照お願いいたします。
     セッション前の確認によって色々と変更する可能性があります。
    
     尚、リンク先のHTMLのソースや画像の無断使用転用は禁止させていただいてます。
     ご注意下さい。

引用返信/返信

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■10 / 親記事)  ALG白組5登録所
□投稿者/ あんでぃ 一般人(1回)-(2011/11/13(Sun) 16:36:41)
    白組G5のキャラクターはこちらにお願いします

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■14 / ResNo.3)  特技と設定
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(4回)-(2011/11/18(Fri) 14:28:43)
    ■特技■
     特技名      |種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
              |別|ミン| 値| 度|象|  |  |       
    【ガンスリンガー】
    銃腕(p142)     1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|常備化している銃の必要体力-CL
    携帯許可(p142)   1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|銃の購入可&法的携帯可
    クイックドロー(p143)   1|−|AT|自動|−−|自|−−|3mp|銃を一つ装備変更可能。メインの命中+1
    ガンフー(p143)   2|−|Mj|命中|対決|単|至近|3mp|接敵射撃をする。ダメジ+3
    カスタマイズ(p143)   3|−|常|自動|−−|自|−−|−−|GDアサルトの攻撃力+4(修正済)
    イーグルアイ(pE92)   4|−|Mj|命中|対決|単|武器|6mp|射(銃)の攻撃のダメジ+知覚
    バックアップショット(p144) 5|−|At|自動|−−|単|武器|6mp|対象の命中+2,ダメ+CL。1R1回。
    花吹雪(Ap82)    5|−|Mj|命中|対決|単|武器|6mp|モブ(BOSS除)に命中でHPを0に。使用銃1s使用不可。
    ロックオン(p144)    6|−|Mr|自動|−−|自|−−|4mp|射(銃)の攻撃のダメジ+CL
    ラストアクション(p145)   8|−|At|自動|−−|自|−−|−−|戦闘不能,ブレイク,死亡直後にメインプロセスを1回。1話1回
    カウンターショット(pA83)  9|−|Re|回避|対決|単|武器|8mp|攻撃回避し,相手に銃攻撃が1度自動命中。1S1回
    デュアルモーション(p145) 10|−|Mj|自動|−−|自|−−|10mp|メジャーを2回行う,特技使用可。1話1回
    【スカウト】
    ダブルウェポン(p104)  1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|左右武器の攻撃力を合計(必体CL+8迄)
    感覚強化(p105)   1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|知覚&反射判定+2(修正済)
    【OVL:サイバーパンク】
    高速戦闘      1|自|st|自動|なし|自|−−|5mp|行動値+1d6、1R中。
    サイヴァーウェア装備   1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|サイバーウェア購入可。詳細はアイテム欄参照。
    ハードメタル(Gp52)   2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|物理ダメジ+3
    【FS系】
    反射増幅      1|−|AT|自動|−−|自|−−|3mp|反射か知覚判定に+2
    
    
    ■設定等■
     故郷は突然奈落に飲まれた。家族も、恋人も失った。
     心を占めたのは、ただ絶望と憎悪と虚無で。手当たり次第奈落を駆逐した。
     強さを求めた。その為には何を犠牲にしてももう良かった。
     
     そんなさなか。突如謎の現象によってブルースフィアへと飛ばされた。
     戻ろうにも 夏生には界を渡る力(マリーシ)は無い。
     苦労した末、高坂橙子と出会い故郷は失われてしまったことを知った。
     一度は虚脱状態に陥るも、橙子の斡旋でのろのろとクエスター業を開始。
     陸堂佳一(andyさんPC)との出会いを経たりして、だんだんと持ち前の気性を取り戻し今に至る。
     
     表向きは知識を生かしてフリーのプログラマーをやっている。
     肌身離さず持っているロケットの中には昔の恋人の写真が入っているらしい。

引用返信/返信
■17 / ResNo.4)  ゴスロリニート 黒魔1/錬金10/半奈落1/3倍偉大3/根暗100
□投稿者/ アルト 一般人(1回)-(2011/11/19(Sat) 21:04:24)
    キャラクター名:北条 聖    
    年齢:19
    性別:女
    種族:ダンピール
    カバー:ニートシスター    
    髪の色:白     / 瞳の色:赤     / 肌の色:白    
    身長:150
    体重:45
    
    クエスターレベル:17 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ブラックマジシャン: 1 Lv [基本/]
     *アルケミスト      :10 Lv [サブ/]
     *ダンピール        : 1 Lv [種族/]
      トリスメギストス : 5 Lv [上級/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     オーディン:加護ひとつ / いつでも / 加護をひとつ打ち消す
     ヘル:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+4D6、複数への攻撃時効果は全対象
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ブラックマジ   3    2    4    5    6    4
    アルケミスト   3    3    5    5    4    4
    ダンピール     5    4    4    4    4    3
    成長,スキルなど   9                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=  21+3    9   13   14   14   11
    =ボーナス=      8    3    4    4    4    3
    
    HP:52
    MP:52
    ブレイク:15点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    3    3    4    3    7   24   14
    ブラックマ   0    0    1    1    1    2    3     0
    ダンピール   1    0    1    1    0    3    2     1
    アルケミス   4    5    7    6    8   24   33     3
    トリスメギストス  3     2     4     3     3    10    17      2
    =未装備=   11   10   17   14   19   63   69     6   射程  [名称]
    武器右               3                        殴+26     m [アゾットレクトス]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具      0    0    1    1   -1    0    0            [マジックローブ]
    アクセサリ                                                 [アペンドユニット]
    その他               2    1                            [喪失魔術]
    =合計=    11   10   23   16   18   63   69 [右:殴+32 左:+1]
    
    戦闘移動:  15m
    全力移動:  30m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 
    武器左                                                 
    防具      1    0    0    0    0    0    0    0    15  装備中は魔導値+1
    アクセサリ                                                  
    その他                                                 
    =合計=     1    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称         |種別|タイミング|判定|難易|対象|射程|代償|効果|参照
    アイスブリット    |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    ロケーション     |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    クイック       |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    スニークマジック   |− |マイナー |自動|なし|自身|なし|3M|魔法攻撃の命中判定+2。1ラウンド1回  |P
    チャンバーウェポン  |自ア|常時   |自動|なし|自身|なし|なし|チャンバーハンマー取得  |P
    スフィアマジック   |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    チャンバーウェポン  |自ア|常時   |自動|なし|自身|なし|なし|チャンバーシステム取得  |P
    マジックバースト   |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    アペンドユニット   |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    マジックサポート   |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    マナインターセプション|  |     |  |  |  |  |  |  |P
    ギガントチャンバー  |ア |常時   |自動|なし|自身|なし|なし|アゾットレクトスの必要体力+2、ダメージ修正を+5して出刃包丁に魔改造する  |P
    スフィアブースト   |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    クリエイトスパイク  |魔 |メジャー |魔導|対決|単体|20|2発|対象に刺、殴、斬の内選択した属性の「3d+クラスレベル」のダメージを与える魔法攻撃を行う  |P
    チャージショットU  |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    マジックバーストU  |− |オート  |自動|なし|自身|なし|3発|マジックバーストと同時に使う。マジックバーストの効果をさらに+「クラスレベル」する  |P
    夜の血        |  |     |  |  |  |  |  |血を吐いてダメージ+3する  |P
    狩場展開       |  |     |  |  |  |  |  |結界を張る  |P
    怪力         |  |     |  |  |  |  |  |体力基本値+3  |P
    エメラルドタブレット |自 |常時   |自動|なし|自身|なし|なし|チャンバースタッフのダメージ修正+5。装備中攻撃のC−1  |P
    カドゥケウスの杖   |自ア|常時   |自動|なし|自身|なし|なし|チャンバースタッフ装備中「魔」の代償MP−2、効果+1d  |P
    ブーストフォージ   |− |メジャー |自動|なし|単体|至近|5M|アイテム一つを選択しシーンの間、武器なら命中修正+2、ダメージ修正+8。防具なら防御修正全て+7、ヴィークルなら行動修正+12する|P
    ブラッドエンチャント |− |オート  |自動|なし|自身|なし|5H|効果時間がシーンの間の種別魔の特技かトリスメギストスの特技をシナリオ持続に|P
    エキスパンドブリット |− |オート  |自動|なし|自身|なし|なし|5発以下の魔法弾を使用し、種別魔の効果を+「消費した魔法弾*2」する    |P
    アクティベイトフォージ|− |メジャー |自動|なし|単体|至近|5M|シーンの間、選択した装備一つを装備中、あらゆる判定を+2|P
    アトリビュートフォージ|− |メジャー |自動|なし|単体|至近|5M|シーンの間武器一つの属性を選択した属性に変更し、ダメージ修正+10    |P
               |  |     |  |  |  |  |  |  |P
    
    
    
    ■アイテム■
    時空鞘
    魔法弾*60
    MPP
    チャンバーハンマー
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:富豪、臨時収入 2個
    財産ポイント:7
    住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     15
    ライフスタイル     5
    住宅      0
    住宅オプション   1
    その他     0 (魔法弾*4、時空鞘)
    =合計=    45
    
    ■その他■
    使用経験点:110点(レベル 20点/能力値 90点)
    メモ:
    ライフパス
    出自:天涯孤独
    経験:あいどる
    境遇:喪失
    邂逅:保護者
    
    シャード:群青、球体で武器についている
    
    父親が奈落になってしまいその影響で半奈落として生を受けた。
    その後父親は退治され、母親も夭折してしまったため天涯孤独のみとなり教会の孤児院で育てられる。
    その後、高校を出たのはいいものの重度のネット依存症となってしまい、今では立派なNEET。
    ばーちゃるねっとあいどるとして売り出し中で歌がヘボイくせにイタイ歌詞の歌をネット上にアップし続けている
    ネット世界では強気だが、リアル世界では人見知りが激しく自分の世界に入っていることが多々あり、多くの場合ディスコミュニケーションとなる事が多い
    そんなダメ人間だが、或る日ネットオークション(魔術の才能のあるものしか開けないらしい)で落とした魔女っこ変身グッズ(チャンバーハンマー)のシャードによりクエスターに目覚めてしまう。さようなら、夢のNEET生活…
    
    普段着はゴスロリシスター!かわいいよ!
    
    クエストアイテム
    【アゾットレクトス】
    種別:白兵(剣)
    必要体力:12 命中;−1
    攻撃力:<刺>+12
    射程:至近 手持ち:片手
    クエスト:世界のなぞを解明する
    効果
    オリジナルのアゾット剣
    アルケミストのクラスをもつもののみ装備可能
    装備中魔導値+3、種別:魔の特技の効果を+10する
    
    【喪失魔術】
    種別:その他
    魔導値+2
    種別:魔の特技のダメージ+20

引用返信/返信
■18 / ResNo.5)  魔法少女
□投稿者/ ステラ 一般人(2回)-(2011/11/20(Sun) 18:00:05)
    ○ 日常の姿
    
      名前:橘 花音(たちばな かのん)
      性別:女性         年齢:11
     カバー:小学生/魔法少女   種族:人間
      容姿:ツインテール
    
     大人しそうな美少女。実際、普段は大人しいが、芯は強い。
     言葉遣いは丁寧。一人称は「わたし」
    
    ○ 未来の姿・夢幻界での姿
    
      名前:橘 花音(たちばな かのん)
      性別:女性          年齢:16
     カバー:高校生?/魔法少女   種族:人間
      容姿:ストレートロング
    
     活動的な美少女。鷹揚・悠然としているが、動く時は動く。
     育ちのよさを窺わせる言葉遣い。一人称は「わたくし」
    
    ○ 魔法少女の姿
    
      名前:ローズレッド
      性別:女性          年齢:16
      容姿:髪は紅のストレートロング、瞳の色も紅。
    
     橘花音が変身した姿。
    
    ○ 覚醒した姿・光輝の姫
    
      名前:ローズレッド・シャイニング
      性別:女性          年齢:16
      容姿:髪は金のストレートロング、瞳の色も金。
    
     ローズレッドが覚醒した姿。
     
    ○ データ
    
        レベル:17
        クラス:ホワイトメイジ      15
            レジェンド         1
            OVL:ドリームハンター  1
        経験点:1114/4644
    
      ライフパス:出自 神の恩恵     特徴/美形
            経験 学校関係者    特徴/優等生
            境遇 正義
            邂逅 自身       光輝の姫
       クエスト:アスガルドの探求
            人を救う
            夢を救う
            人々の笑顔を取り戻す
       シャード:赤薔薇の指輪
         加護:イドゥン ガイア ツクヨミ
    
         住居:個室×2 豪邸+柔らかい布団+台所
    ライフスタイル:富豪
     財産ポイント:5
    
        能力値:体力10 反射12 知覚12 理知14 意志13 幸運12
            命中値 回避値 魔導値 抗魔値 行動値 耐久力 精神力 攻撃力
     未装備戦闘値: 14  13  14  15  15  49  67  6
      装備戦闘値: 12  15  16  17  20  49  67  6
        攻撃力:〈殴〉1D6+6
         防御:斬12/刺12/殴12/炎12/氷12/雷12/光12/闇12
    
    特技:
     セットアッププロセス:フルポテンシャル     スロウ        サクリファイス
                ドリームグラウンド
     イニシアチブプロセス:インタラプト
      マイナーアクション:コンセントレーション   ヒールエリア
      メジャーアクション:ヒール          ヒールIII     レイズII
                キュア          リフレッシュ     ニュートラライズ
                セレブレイト       ブレス        フィジカルエンチャント
                ホーリーストーム     ホーリーアックス   ペネトレイション
                イノセントゾーン     ムーンライト
                運命の予感
       オートアクション:シールドブースト     リリース
                逆転運命
                夢幻のごとく
                意志増幅         意志強化
        ダメージロール:マジックシールド     ホーリーブレイド
             常時:マジックシールドII   マジックシールドIII
                コンセントレーションII
                精神鍛錬         精神鍛錬II
    
    クエストアイテム:ローズドレス(マジカルコスチューム)
             《夢幻の箱庭》spec2(泉の杯、ドリームエンジン、ドリームフィールド、魔法王国、夢の料理、etc・・・がIN)
          装備:精霊(管狐)
        アイテム:衣服(制服、私服などたくさん) 携帯電話 時空マント 夢幻の魔法力(MPポーション×2 ハイMPポーション×20)

引用返信/返信
■19 / ResNo.6)  イズモ
□投稿者/ だるま 一般人(2回)-(2011/11/20(Sun) 21:23:44)
      キャラクター名:イズモ
    年齢:16歳くらいかなって
    性別:男
    種族:魔族(異界の土蜘蛛)
    カバー:学生
    髪の色:白 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黄
    身長:170cm(手足が長い)
    
    出自:異世界
    経験:優等生
    境遇:出会い
    邂逅:ユリウス・ナインラブズ
    
    クエスターレベル:15Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター :8Lv [基本/]
     *ダンピール :5Lv [種族/]
     *オーヴァーランダー:4 Lv [サブ/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する
     マリーシ:自身 / いつでも / シーンから即座に退場、または防御判定をクリティカルに変更、防御判定勝利時は同エンゲージの任意のキャラとシーン退場も可
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ダンピール  5   4   4   4   4   3
    ファイター  6   5   4   2   3   4
    オヴァラン  4   4   5   4   4   3
    成長,スキルなど 4           (作成時ボーナス:体力+1、怪力+3)
    =基本値=  19   13   13   10   11   10
    =ボーナス=    6   4   4   3   3   3
    
    HP:70
    MP:32
    ブレイク:19点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                
    =ベース=  4   3   3   3   7  19   12
    ファイター 6   5   3   4   4  25  10    8
    ダンピール 4   2   3   3   3  13   10    3
    オーヴァー 3   1   3   3   1   8   8     3
    =未装備= 17  11  12   13   15   65   40     14  射程  [名称]
    武器右   1   0   0   0   0   0   0       0
    武器左                                            + m [ ]
    防具    0   0   0   0    0   0   0         [改造服]
    アクセサリ    1   0    0    0     0     0     0      0    [アタックリング]
    特技    1     1                 0     5  -8   +6
               0   0   0   0   0   0   0    +20    [巨神兵器] 
    その他   4                                    光+13       [光輝の魔弾]  
    =合計=  24    12   12   13   15   70   32    右:光+53 左:+8]
    
    戦闘移動: 19m
    全力移動: 38m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                   
    武器左                   
    防具    2   2     2     0     0     0     0     0     4 改造服 行動値は相殺
    アイテム  20   20   20   0   0   0   0   0     
    
    アクセサリ    0   0   0   0   0   0   0   0   40 命中値+1、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他    5    5    5           
    =合計=   27   27  27   0   0   0   0   0   0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    夜の血/1/自/マイナー/自動/なし/自身/なし/3HP/ダメージ+3
    強き血/3/-/常時/自動/なし/自身/なし/なし/《夜の血》使用時、ダメさらに+1d6、精神-2
    狩場展開/1/自/メジャー/自動/なし/空間/シーン?/なし/結界を張る
    怪力/1/-/常時/自動/なし/自身/なし/なし/体力基本値+3
    抗う血/5/-/クリン/自動/-/-/HPを1d6+18回復、シーン1回
    影散らし/-/オート/自動/-/自身/-/2HP/自分へのダメージ3d6軽減、 斬刺殴ならさらに3d6軽減、ラウンド1回
    漆黒の王国/-/オート/自動/-/自身/-/1HP/情報収集判定+2シナリオ3回
    高貴なる血/-/常時/自動/-/自身/-/-/命中回避+1 HP+5
    
    戦士の手 /1/ 自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/クリティカル値-1/P. 98
    猛攻 /1/ -/ダメージロール/自動/なし/自身/なし/2MP/ダメージロール+1D6/P. 99
    ヘヴィアーマー  常時  :鎧の行動値修正をファイターレベル分だけ相殺する
    戦士の眼     常時  :クリット-1
    見切り4/リアクション/回避+2/対決/自身/なし/3MP/物理攻撃の回避+2で判定
    ハードアーマー/斬刺殴防御+5
    
    異世界の理 /1/ -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中+1 
    異界の技:奇襲攻撃/1/-/メジャー/命中値+2/対決/単体/武器/6MP/命中値+2、ダメージロール+2D6
    戦闘技術     常時  :ダメージ+3
    異界の業     常時  :バトルフォームを選択。
    *バトルフォーム
        (4MP) セット :行動値+5 ダメージ+7
    死の力      常時  :ダメージ+3、(取得時MP-3)
    異世界の理U
        (3MP) オート :命中ダイスを振りなおす。ラウンド1回
    戦闘技術U    常時  :クリット-1
    異界の業U    常時  :バトルフォームUを選択。効果は適用済み(取得時MP-3)
    
    
    ■アイテム■
    巨神武器:指定した武器の必要体力+10、ダメージ修正+20
    光輝の魔弾:命中+4 ダメ光+13 射程100m 常に範囲(選択)
    《打ち倒せしもの》 種別:防具 回避:-2 抗魔:0 行動:-2 防御修正:斬/刺/殴/:20/20:20 あなたが行う物理攻撃のダメージに+15する
    MPポーション×5
    HPポーション
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:隠れ家(情報集判定+1)、小型施設(HPとMPの両方1D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備    44
    ライフスタイル    1
    住宅     0
    住宅オプション  5
    その他    0 
    =合計=   50
    
    ■その他■
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
    メモ:
    
    無口
    何かを考えているようでぽやんとしている
    妙に長いあほ毛が風になびいている
    正体は異界の妖怪土蜘蛛の血を引く魔物
    人間のあれこれはよくわからない
    常に腹ぺこ
    
    
    経験点1点につき、常備化ポイント10を得る
    経験点435-400=35
    35-6=29
    
    使用方法:
    ●セットアップで『バトルフォーム』これで、行動値+5、ダメージ+7
    ●マイナーで夜の血。これで、ダメージに1d6+3が追加される。
    ●攻撃を受けたら1ラウンド一回は『影散らし』。3d6ダメージを軽減できる。斬か刺か殴なら、さらに3d6軽減。
    ●メジャーで宣言する特技はなし。ダメージロールのときに『猛攻』を宣言してください。
    ●クリンナップに『抗う血』を使えば、1d6+18点HPが回復します。シーンごとに1回です。戦闘以外のシーンでも使えます。

引用返信/返信
■56 / ResNo.7)  出雲改造計画
□投稿者/ あけち 一般人(3回)-(2012/03/16(Fri) 02:15:29)
     戦闘値表:         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
      戦闘値ベース(切り捨て)   4  3  3  3  7 19 12 
       ファイター    3   3  2  1  2  2  9  4  3
       オヴァラン    6   4  2  4  4  2 14 14  5
       ダンピール    6   4  2  4  4  3 15 11  4
       □□ 未 装 備 □□ 15  9 12 13 13 57 41 12 
    
    『ファイター特技』
    戦士の手     常時  :クリット-1
    猛攻  (2MP) ダメージ:ダメージ+1d6
    ヘヴィアーマー  常時  :鎧の行動値修正をファイターレベル分だけ相殺する
    戦士の眼     常時  :クリット-1
    
    『オーヴァーランダー特技』
    異界の理     常時  :命中+1
    戦闘技術     常時  :ダメージ+3
    異界の業     常時  :バトルフォームを選択。
    *バトルフォーム
        (4MP) セット :行動値+5 ダメージ+7
    死の力      常時  :ダメージ+3、(取得時MP-3)
    異世界の理U
        (3MP) オート :命中ダイスを振りなおす。ラウンド1回
    戦闘技術U    常時  :クリット-1
    異界の業U    常時  :バトルフォームUを選択。効果は適用済み(取得時MP-3)
    
    『ダンピール特技』
    夜の血 (3HP) マイナー:シーン中ダメージ+3
    狩場展開     メジャー:結界を張る
    怪力       常時  :体力+3
    漆黒の王国
        (1HP) オート :情報収集判定+2シナリオ3回
    高貴なる血    常時  :命中回避+1 HP+5
    強き血      常時  :夜の血中ダメージ+1d6 MP-2
    抗う血      クリン :HPを1d6*ダンピールレベル*3回復、シーン1回
    影散らし(2HP) オート :自分へのダメージ3d6軽減、 斬刺殴ならさらに3d6軽減、ラウンド1回
    
    武器:巨神武器:光輝の魔弾の必要体力+10 攻撃力+20
       光輝の魔弾:命中+4 ダメ光+13 射程100m 常に範囲(選択)
    
    使用方法:
    ●セットアップで『バトルフォーム』これで、行動値+5、ダメージ+7
    ●マイナーで夜の血。これで、ダメージに1d6+3が追加される。
    ●攻撃を受けたら1ラウンド一回は『影散らし』。3d6ダメージを軽減できる。斬か刺か殴なら、さらに3d6軽減。
    ●メジャーで宣言する特技はなし。ダメージロールのときに『猛攻』を宣言してください。
    ●クリンナップに『抗う血』を使えば、1d6+18点HPが回復します。シーンごとに1回です。戦闘以外のシーンでも使えます。
    
    
    防具:改造服 行動-2 2/2/2 ただし、ヘヴィアーマーで行動値修正は相殺
    アタックリング 命中+1
    
    装備済みデータ 命中 21 回避10 魔導12 抗魔13 行動13 耐久62 精神30 攻撃51斬+1d6 クリティカル値9
    バトルフォーム時、行動値13→18 攻撃51→58  夜の血、強き血で+1d6+3

引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■74 / 親記事)  ALF世界周遊組 キャラクター登録所
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(13回)-(2013/04/20(Sat) 02:23:29)
    この下にキャラクターのご登録をお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■76 / ResNo.2)  MM
□投稿者/ ゆっけ 一般人(1回)-(2013/04/20(Sat) 10:07:38)
http://izukizi.web.fc2.com/character/alg/m.m.html
    すべてが謎の怪人

引用返信/返信
■77 / ResNo.3)  ベルンLV21(戦5/騎14/狩2)
□投稿者/ 連理 一般人(1回)-(2013/04/20(Sat) 20:53:16)
    キャラクター名:ベルンハルト・ブラウン _37_Bernhard
    年齢:17
    性別:男
    種族:人間
    髪の色:金髪 / 瞳の色:碧眼 / 肌の色:  白
    身長:173
    体重:62
     
    ■設定■
    出自:騎兵:一心同体:レアミューに乗って行う命中判定+1
    境遇:没落:名誉挽回
    邂逅:恩人:パトリック・ウォン
     
    『誉れあるフォン・ブラウンの家名は、僕が必ず取り戻してみせる』
     
    レアミューを駆って戦う真帝国の騎士の家系に生まれる。
    ある時、父親が異端審問により騎士位を剥奪され、その後一家平民として生きる。
    父は失意の内に亡くなり、その後女手一つで育ててくれた母も無理がたたり亡くなった。
     
    他に生きる道を知らなかったベルンはハンターとしてレアミューを駆り逞しく生きる。
    G=M社の依頼をこなすうちにパトリック・ウォンに気に入られ、色々使われるようになる。
    情報処理部部長として、父の審問に関わる裏事情を知っているなどと嘯いたことがあったが、
    本人は信じていないし当てにもしていない。己が実力での立身出世を夢見て生きるまっすぐな少年である。
     
    レアミュー:ジーク
    赤い立派なたてがみを持つ相棒。無論先祖伝来の乗騎ではなく、ハンターギルドで手に入れたもの。
     
    ■シャード
    色彩:青
    形状:八面体
    場所:ペンダント
     
    ■追加クエスト(サクセサー)
    【騎士として身を立て、お家を再興する】:追加加護《タケミカヅチ》
     
    ■クラス■
    クエスターレベル:21 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター   : 5 Lv [基本/]
     *キャバルリー :14 Lv [サブ/]
     *ハンター     : 2 Lv [サブ/]
     
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     フォルセティ:場面(選択) / イニシアチブプロセス / 対象のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+2D6、そのラウンド効果持続、重複は有効
     ティール:自身 / ダメージロール / 自分がこれから受ける(予定の)実ダメージを0にする
     タケミカヅチ:キャラひとり / ダメージ適用の際 / 受けた実ダメージを相手にも与える
     
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    キャバルリー   5    4    4    3    4    4
    ハンター       4    4    5    4    3    4
    成長,スキルなど   1                          (作成時ボーナス:体力)
            6                (経験点30*6=180使用)
    =基本値=    22   13   13    9   10   12
    =ボーナス=      7    4    4    3    3    4
    
    HP:102/102 MP:39/39 《トール》《フォルセティ》《ティール》《タケミカヅチ》
    ブレイク:32点
    登場判定 +4 / コネクション +6
     
     
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    7   16   10
    ファイター   5    3    2    3    3   16    6     5
    キャバルリ  10    6    6    7   12   53   17    11
    ハンター     2    1    1    1    2    5    4     2
    =未装備=   21   14   12   14   24   90   37    18   射程  [名称]
    武器右     0                                 斬+16  至近  [マシンナリィソード]
    武器左                                         +        []
    防具           1         0    1                      [ハンタースーツ] ※装備中【反射】の達成値+2
    アクセサリ                       3                      [レプラカーンシューズ]※重圧、狼狽を受けない
    その他1    1                                          [出自(騎兵:一心同体)]
    その他2    4    3    0    2    7   10         16      [レアミューブリードU、騎士の心、騎士の誉れ、魔騎士]
    その他3   2    2    2    2    2    2     2      2      [真の騎士]
    =合計=    28   20   14   18   37  102   39   52      [右:斬+52]
     
    戦闘移動:  42m
    全力移動:  84m
    全力移動:  35m(レアミュー)+35m(食事)
     
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 メモ
    武器右                                               
    武器左                                               
    防具      4    3    3                               
    アクセサリ                                                
    その他                                               
    =合計=     4    3    3    0    0    0    0    0    0
     
     
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃の命中判定C-1(下限9)/P.ALF070
    猛攻 /1/  −/ダメージ/自動成功/なし/自身/なし/2MP/ダメージロール+1D6/P.ALF071
    なぎ払い /2/  −/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/2MP/範囲(選択)に物理攻撃/P.ALF071
    戦士の眼 /3/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃の命中判定C-1(下限8)/P.ALF071
    切り返し /4/  −/オート/自動成功/なし/自身/なし/2MP/物理攻撃の命中判定を振り直す/P.ALF071
    ヘヴィウェポン /1/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/[【体力基本値】+クラスレベル]武器装備可/P.ALF070
    騎士の誉れ /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/攻撃のダメージを常に+2/P.MIG044
    コールレアミュー /1/  −/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/2MP/レアミューに搭乗する/P.MIG045
    ライディングレアミュー /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/レアミューを所持している/P.MIG045
    レアミューチャージ /2/  −/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/全力移動後に物理攻撃/P.MIG045
    アフェクション /3/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/レアミューに搭乗中全判定C-1(下限9)/P.MIG045
    命の絆 /4/  −/ダメージ/自動成功/なし/範囲(選択)/10m/なし/[クラスレベル*2]以下の消費した【HP】分ダメージ軽減/P.MIG045
    騎士道 /5/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/あらゆる命中判定C-1(下限9)/P.MIG046
    レアミューブリード /5/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ライディングレアミューのデータ変更/P.MIG046
    カバーリング /1/  −/ダメージ/自動成功/なし/単体/至近/1MP/ダメージを代わりに受ける/P.ALF094
    クリーチャー知識 /1/  −/メジャー/自動成功/なし/単体/視界/2MP/対象の特技を知る/P.ALF094
    ハンターウェポン /2/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ハンターウェポンを購入できる/P.ALF095
    体力増幅 /1/  −/    /    /    /    /    /3MP/体力・反射判定前に宣言、その達成値+2/P.HLI048
    騎士の心 /6/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【耐久力】+10、ブレイク後の【HP】[【体力基本値】+10]/P.MIG046
    レアミューブリードU /8/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ライディングレアミューのデータ変更/P.MIG046
    レアミューチャージU /9/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/レアミューチャージの攻撃力+2d6/P.MIG047
    聖騎士 /10/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/受ける実ダメージを常に[クラスレベル]軽減。放心を受けない/P.MIG047
    魔騎士 /10/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/与えるダメージを常に+[クラスレベル]。狼狽を受けない/P.MIG047
    真の騎士 /14/  −/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/戦闘値すべて+2、重圧を受けない/P.MIG047
     
    ■アイテム■
    ポーション*3
    ラウンドシールド
    特殊サングラス:装備中【知覚】の達成値+2。装備排他アクセサリ
    ”部品”:加護《フレイ》追加
    ウェストリ風レアミューサラダ(食事)
     ウォン部長がウェストリ地方から取り寄せた、レアミューが好む植物が中心のサラダ。
     レアミューと騎乗者が分け合って食べる事で、その絆を深められる。
     シナリオ中あなたが所持している「種別:ヴィークル《レアミュー》」の全力移動を+30mする。
     あなたが他の(食事)の効果を受けた場合、この(食事)の効果は失われ、以後そのシナリオ中このアイテムの効果は受けられない。
     このアイテムは何度でも使用できる。(現実には消費しているが、各地で補給される)
     
    所持金 110ゴルト
     
    ■獲得経験点(未使用:13点/合計:193点)
    第一話:33点
    第二話:43点
    第三話:53点
    第四話:64点(体力+6=30*6=180点使用)
    第五話:115点
    

引用返信/返信
■78 / ResNo.4)  PC2:マイ
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(2回)-(2013/04/20(Sat) 23:45:22)
    PC名:マイ
    PL名:Dr.RAVE
    経験点:60
    
    スカウト10/パンツァーリッター9/アルフ1/ストライダー1
    ヘイムダル/ヘルモード/フレイ/バルドル 
    
    種族:アルフ
    カバー:プロレーサー
    性別:女
    年齢:不明(童顔・幼児体型)
    瞳の色:ラベンダー
    髪の色:ピンク
    肌の色:白
    身長/体重:
    
    シャード
    色彩:紫
    形状:球体
    場所:リアクター
    
    登場判定:4 コネクション:6
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:12/4
    反射:13/4
    知覚:13/4
    理知:12/4
    意志:10/3
    幸運:15/5
    
    ライフパス
    出自:神の御言葉(寄進:シナリオ1回、エキストラに最大限の援助をしてもらう)
    境遇:生きた伝説(最強伝説)
    邂逅:友人(シェルリィ)
    クエスト:人類最速の存在になる
    
    
    戦闘値
               命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/攻撃右(射程) /攻撃左(射程)
    戦闘値ベース    / 4/ 4/ 4/ 4/ 8/12/10/  ―    /   ―   
    スカウト10     / 6/ 7/ 4/ 5/13/19/14/  +7   /   +7  
    パンツァーリッター9 / 6/ 5/ 4/ 5/ 7/27/12/  +7   /   +7  
    アルフ1       / 0/ 1/ 1/ 0/ 0/ 2/ 3/  +0   /   +0  
    ストライダー1    / 1/ 1/ 0/ 0/ 2/ 2/ 1/  +1   /   +1  
    《刹那の見極め》  /  /  /  /  /  /  /  /  +3   /  +3  
    
    未装備合計     /17/18/13/14/30/62/40/  +18   /   +18  
    
    レプラカーンシューズ/  /  /  /  / 3/  /  /  ―    /   ―   重圧、狼狽受けない
    ライトガーブ    /  /  /  / 1/−2/  /  /  ―    /   ―   クリンナップごとにHP+2
    パンツァーI     / 2/ 1/  /  /10/  /  /  ―    /   ―   
    レーザーソード   / 1/  /  /  /  /  /  /光 +14(至近)/   ―   シャドウツールに指定
    グールクロー    /  /  /  /  /  /  /  /       /刺 +4  
    
    合計        /20/19/13/15/41/62/40/光 +36(至近)/   ―   
    
    HP:62  MP:40  ブレイク:12
    戦闘移動(行動+5):46m 全力移動(戦闘移動*2):92(80)m
    
    防御修正
             斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
    ライトガーブ   2/1/1/ / / /6/ 
    パンツァーシルト 4/2/2/ / / / / 
    マナコーティング  / / /7/7/7/ / 
    合計       6/3/3/7/7/7/6/ 
    
    アイテム
    ポーション*3、兎の足、ランス、
    思い出のリボン*2
    黒瑪瑙の指輪
    
    ミスティックベリー*3、ナパームチェリー*2、万能薬*2
    
    ゴルト:11535
    
    
    特技             /Lv/種別/タイミング /判定 /難度/対象  /射程/代償/効果
    デジャ・ヴュ   /1/自 /メジャー  /自動 /なし/自身  /なし/なし/GMに質問。シナリオ3回
    レーザーソード  /1/ア /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/レーザーソードを所持
    
    ダブルウェポン  /1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/左右の武器のダメージを合計
    感覚強化     /1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/知覚、反射の達成値+2
    刹那の見極め   /2/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/物理攻撃ダメージ+3
    カムフラージュ装備/3/ア /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/隠密状態での命中判定+2、ダメージ+1D6
    疾風の如く    /4/  /セットアップ/自動 /なし/自身  /なし/4MP/戦闘移動。移動距離に+10する
    フリーランニング /5/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/封鎖の影響を受けない
    闇夜の牙     /6/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/隠密状態での与ダメ+5
    無面目      /7/  /マイナー  /自動 /なし/自身  /なし/8MP/即座に隠密状態になる
    アクロバット   /8/  /オート   /自動 /なし/自身  /なし/3MP/回避値の判定を振りなおす
    死角       /9/  /メジャー  /命中+3/対決/単体  /武器/10MP/隠密状態時に命中+3、ダメージCL10で攻撃
    陽炎       /10/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/隠密状態での命中C値-1
    
    コーリング    /1/自 /セットアップ/自動 /なし/自身  /なし/2MP/パンツァーを呼んで搭乗
    チャージ     /1/自 /メジャー  /命中 /対決/単体  /武器/2MP/物理攻撃。ダメージ+ヴィークルの行動値
    パンツァーI    /1/ア /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/パンツァーIを所持
    ランナバウト   /2/  /メジャー  /命中+1/対決/範囲選択/至近/4MP/範囲選択対象に物理攻撃。要パンツァー搭乗
    パンツァーゼーレ /3/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/パンツァー搭乗時のあらゆるC値-1
    チャージII    /4/  /オート   /自動 /なし/自身  /なし/4MP/全力移動してからチャージで攻撃できる。命中+1。シーン1回
    チューンナップI  /5/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/パンツァーIのデータを変更(反映済み)
    悪魔の心臓    /3/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/パンツァーすべての行動+4、回避-1
    パンツァーシルト /7/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/パンツァー搭乗時に防御修正を得る
    マナコーティング /8/ア /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/パンツァー搭乗時に防御修正を得る
    バーンナウト   /9/  /メジャー  /自動 /なし/自身  /なし/5MP/全力移動。障害物や水面、エンゲージを突破する
    
    シャドウツール  /1/自 /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/レーザーソードを選択、攻撃力+10
    バックスタッブ  /1/自 /イニシアチブ/自動 /なし/自身  /なし/加護/即座にメインプロセス。物理攻撃。必ずクリティカル
    ビーストセンス  /1/  /常時    /自動 /なし/自身  /なし/なし/命中にCしたときダメージ+2D6
    
    【設定】
    「負けられない…この子にはマックスの魂が込められているから…!!」
    過去にとある遺跡で眠っているところを発掘されたアルフの少女。
    ヤシマ付近で発掘されたのでヤシマ風の名前を名乗り、その文化に影響されている。
    いろいろあってマックスのところに居候を決め込み、パンツァーレーサーとなりあちこちのレースで勝ちまくった。
    
    非常な派手好きで美しく着飾り、パンツァーにもネオン装飾やオーディオシステムなどを積み込んでいる。
    他のドライバーからすれば重くて扱いづらいマシンだが、彼女が乗るとなぜか無類の速さを誇る。
    マックス自身はこれをモチベーションの力だと思っていたようだ。
    
    外見イメージはピンクのストレートロングの髪型、眼鏡。
    服装はミニのピンクロリータ&白タイツ、白いもこもこコートをガウンみたいに前を開いて着こなしている。
    パンツァーのほうは金田バイクに青いネオンで電飾を入れた感じ。

引用返信/返信
■79 / ResNo.5)  PC3:ユーフィLV21(蛮16戦4旅1)
□投稿者/ あんでぃ 一般人(1回)-(2013/04/21(Sun) 21:01:39)
http://t-walker.jp/eb/status/imgview.cgi?chrid=c34276
    キャラクター名:”大樹の”ユーフィ
    年齢:16
    性別:女
    種族:人間
    髪の色:  銀 / 瞳の色:  蒼 / 肌の色:褐色
    身長:160台
    体重:それなり
    
    クエスターレベル:21 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター  : 4 Lv [基本/]
     *バーバリアン:16 Lv [サブ/]
     *ヴァグランツ: 1 Lv [サブ/]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる
     ブラギ:キャラひとり / いつでも / シャードの加護をひとつ追加で使用可能にする
    ユーフィ 【風の様に旅し、人々の安寧を守る】
    追加加護:エーギル/判定をファンブルにする。
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    バーバリアン   5    4    5    3    3    4
    ヴァグランツ   3    3    4    5    4    5
    成長,スキルなど   5                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    19   12   13   10   10   13
    =ボーナス=      6    4    4    3    3    4
    
    HP:89
    MP:37
    ブレイク:15点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    7   19   10
    ファイター   4    3    1    2    2   12    5     4
    バーバリア  11    8    7    8    9   56   20     9
    ヴァグラン   1    1    0    1    1    2    2     4
    =未装備=   20   16   11   14   19   89   37    15   射程  [名称]
    武器右     2                  -4              光+34 120mm [アドヴァンスドボウ(改造2回)]
    武器左          1                              +     m [バックラー]
    防具                                                 [はじまりの紋+護法の紋]
    アクセサリ      2                                          [黒瑪瑙の指輪]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=    24   17   11   14   15   89   37 [右:光+46 左:+17]
    
    戦闘移動:  21m
    全力移動:  42m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 メモ
    武器右                                               マテリアル《聖なる言葉の印》《カバラ装置》組み込み済み
    武器左                                               
    防具     11   10    9    8    8    8                
    アクセサリ                                                
    その他                                               
    =合計=    11   10    9    8    8    8    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃命中クリ-1/P.ALF70
    ヘヴィウェポン /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【体力基本値】+CLまでの武器を取得可能/P.ALF70
    なぎ払い /2/   -/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 2mp/範囲(選択)の対象に物理攻撃/P.ALF71
    戦士の目 /3/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃命中クリ-1/P.ALF71
    体力増幅 /1/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 3mp/体力・反射判定前に宣言、その達成値+2/P.HLK48
    ミニファミリア /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/GMに1シナリオに1回質問できる/P.AVA50
    運命の女神 /1/  自/オート/自動成功/なし/単体/視界/ 3mp/判定ふり直し。1ラウンド1回使用可能/P.ALF82
    芸術 /1/   -/メジャー/【意思】/本文/場面/視界/なし/部族の踊りを披露できる。情熱的。/P.ALF82
    トランス /1/  自/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/ 3mp/そのシーンの間【命中値】+3,物理攻撃ダメージ+2d6/【回避値】-3/P.MID58
    はじまりの紋 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/防御修正を得る。/P.MID58
    超巨大武器 /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/命中-1,ダメージ+3/アドヴァンスドボウ選択/P.MID59
    戦士の紋 /1/   -/メジャー/【命中値】-2/対決/単体/武器/ 3MP/命中達成値-2,ダメ+5/P.MID58
    強力の紋 /2/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/武器の必要体力をCL点減少/P.MID59
    激震の紋 /4/   -/セット/自動成功/なし/自身/なし/ 5MP/ラウンド中【命中値】+2,【回避値】-2,ダメージ+5/【行動値】は1になる/P.MID59
    超重量武器 /5/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ダメージ+4 行動-4/アドヴァンスドボウ選択/P.MID59
    ファストトランス /6/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/《トランス》をマイナーアクションで使用可能/P.MID60
    トランスU /5/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/トランスのデータ変更(修正済)/P.MID60
    紋章活性 /6/   -/ダメージ/自動成功/なし/自身/なし/なし/CL以下のHPを消費(ブレイク中も)、ダメージに《消費したHP》点。/P.AIN54
    護法の紋 /7/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/はじまりの紋の効果変更/P.MID60
    勇者の武器 /10/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/アドヴァンスドボウを強化/P.MID61
    切り返し /4/  −/オート/自動成功/なし/自身/なし/2MP/物理攻撃の命中判定を振り直す/P.ALF071
    バーサーク /12/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/10HP/トランス中ダメージ+2d6、ブレイク中も支払い/P.MID61
    紋章共鳴 /14/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ダメージロールに+(紋章の数=6)/P.AIN55
    聖護の紋 /16/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/はじまりの紋のに+5/P.AIN155
    
    ■その他■
    
    シャード:白/球体/ペンダント
    
    ライフパス
    出自:神の恩恵/美形
    境遇:闘争/力の誇示
    邂逅:いいひと/ラトナ・サイレンドラ
    
    サブウェポン:シャイニングムーン(命中20、雷+23で攻撃)
    
    アイテム
    ナイフ
    蘇生の呪符*1、完全回復薬*1、ウサギの脚*1
    残金:17145ゴルト
    
    物理攻撃クリティカル値:10
    激震の紋時:光+57 +戦士の紋:光+62 トランス中は+2d6 
    紋章活性でさらに+16まで
    バーサークで+2d6
    
    16歳女、銀髪/褐色肌/空色の瞳  
    日に焼けた血色のよい肌に大きな瞳を持つ銀髪の少女。
    よく鍛えられつつも豊かなボディに可愛らしい顔立ち。
    肌に彫られた”紋”は人目を引く。
    部族内でも優秀な戦士をの称号を持っていた。
    純真で人懐っこいが、勝負ごとには我の強さを見せ、悪い相手には容赦ない。
    
    次期女王ラトゥの有力候補だったが、部族の外に出て旅を続けている。
    
    ヴィークルについて
    
    Eバトルリムジン
    種別:ヴィークル(カバラ)
    性能:全力移動60m、防御修正:斬・刺・殴に各2
    解説:戦闘でも耐えられるように改造された高級車両。
    
    部品加護:エーギル
    能力値上昇用経験点:129点⇒このうち120点耐久に使用
    
    <闇>属性抵抗+5(コーヒー)
    HP:35/89 MP:32/37 狼狽

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■80 / ResNo.6)  カロリーヌ
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2013/04/21(Sun) 22:06:06)
引用返信/返信

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