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■33 / 1階層)  オルガ [戦13/機6/錬8/偵1] メア
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(12回)-(2012/11/16(Fri) 20:56:16)
    オルガ [戦13/機6/錬8/偵1] メア
    http://file.yaraityo.ni-3.net/Orga01.jpg
    
    PC名:オルガ・S=グランズフォード [Orga・S=Granzford] 
    種族:ナイトメア(人間) 性別:男 年齢:27歳(外見19) 生まれ:[?]魔機 妖精郷同化度:4
    経歴:物心ついた時には独りだった,伴侶が居た,大切な約束をしたことがある(自由に生きる)
    宗派:無
    外見:黒灰色の癖のある短髪に灰青色の瞳。両側頭上部に象牙色の尖った角。
       細身だが鍛え上げた体躯の青年。194cm,78kg。
    性格:飄々としていて陽気だが内心を悟らせない風がある。気のいい兄貴分に見える。喫煙者。
       ナイトメアであることは一切隠していない。
    口調:俺/お前/呼び捨て中心,さん等/ざっくばらんな男口調。
       「おう、ボウズ。元気がいいねぇ^^」「折角のいい女が傷を残しちゃいけねェな」
    
    
    総経験点:基本76430+ゾロ1900=78330/消費経験点:77500/残経験点:830(A14=12000,B9-10=4,5千)
    名誉点:760 称号:540 使用:200 残:20 /FP:323 使用:173 残:150
    
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 9]+A[ 9]+ 6+ =器用:24( +4 ) 武器+2
     〃 +B[11]+10+1=敏捷:31( +5 ) 移動力:31
    体[ 9]+C[ 4]+ 3+ =筋力:16( +2 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 2]+ 2+ =生命:13( +2 )[14+1] HP:13+39+32=84
    心[12]+E[ 6]+ 5+1=知力:24( +4 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[12]+ 0+ =精神:24( +4 )[16+1] MP:24+18+2=44
    
    オルガ:HP:84/84 MP:44/44 弾:25/ 石:5*1 F石:5*3,3*15 ゾロ:
    冒険者Lv:13 ファイター:13 マギテック:6(10+1) エンハンサー:8 スカウト:1(5+2)
    一般技能:10 家政夫:2 演奏家:3 銀細工:4 歌手:1
    
    ・弱点:土:銀の武器と土属性ダメジ+2
    ・異貌:発声や動作無しで魔法が使用可能。装備ペナルティ無し。
    ・6Lv:異貌時,自らが直接敵に与える全てのダメージ+1
    ・11Lv:異貌時,自身の行う命中と行使判定+1
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     地方語    ○/○
     魔導機文明語 ○/○
    
    ********************************************************************************
    消魔[3,3,2,2,1,1]
    装備:基本、戦闘開始時はルーター&魔ディフェ。
    
    ブレハなし タフパワー
    FP2なし バークA+2 プロテV(-4) 聖盾(+3)  モラルなし  翼*1 
    ブレスUなし ヴォパA+2 聖ポン+2 烈火+2 
    
    異貌《魔力撃》【キャッツアイ】【マッスルベア】【デーモンフィンガー】 <4r
    【ビートルスキン】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】 <5r
    【ターゲットサイト】【オートガード】【リカバリィ8点】
    
    r23+19+1+12+10+2+2@11
    r17+19+1+12+10+2+2@10
    r9+19+1+12+10+2+2@10
    2d6+17+1+1**2 
    ********************************************************************************
    [戦闘値] バトマス  リカバ8点
               |命中 |威力+追D/C値 |射程|回避  |防護 (死人:回避&抵抗+1)
    ディフェンダー・魔+1 |2d6+18|r17+19@10  |0m|2d6+18 |5+1+1 今:11+4
    マンゴーシュ・魔+1  |2d6+18|r9+19@10   |0m|2d6+19 |5
    シャドウルーター・魔 |2d6+17|r23+19@11  |0m|2d6+18 |5  
    ・ルーター2H持ち      r33+19@11
    ・異貌          +1   +1
    ・両手効き        -2
    ・命中強化        +2
    ・全力攻撃U           +12        -2
    ・魔力撃             +10        -1    生命精神抵抗-1
    ↑《呪陰刃》                    -1    生命精神抵抗-1
      通常ダメージをHPに。+任意の魔力点呪い魔法ダメージをMPに与える。
    ↑《魔光壁》     主動作不能          -1  +10 生命精神抵抗-1
    
    《☆キャッツアイ:3》3R     +1
    《☆デーモンフィンガー:3》1R   +2
    《☆マッスルベアー:3》3R        +2
    《☆ガゼルフット:3》3R                 +1
    《☆ケンタウロスレッグ:3》1R                +2
    《☆ビートルスキン:3》3R                    +2
    
    《☆オートガード:4》1R                 +1  +1
    《☆ターゲットサイト:2》1R    +1
    
    《☆ワイドウィング:3》18R 移動速度10(全力なら30)で飛行。再使用で+速度10(累積30迄),1R1回。
    《☆エクスプローラーエイド:3》60R 探索&解除判定+2
    《☆アナライズ:2》瞬   機械の構造を理解。「魔法生物」のデータを知る(達成値不要,弱点不可)。
    
    《グレネード:6》瞬    10m射:半径5m/15に「r30+魔力」の炎魔法ダメージ。
    《アンチエイミングB:8》18R>1R 30m射:半径5m/15に《精密》《誘導》+それ前提特技を失わせる。五感&機械のみ
    《レジストボム:6》18r   10m射:半径5m範囲で「炎/氷/土/雷/風」のどれかの物魔ダメを4減点。不利な効果も無効
    《クリエイトW:7》6r    10m起:スフィア小を任意のAランク武器へ変化。魔法武器扱いで魔法ダメとなる。
    《シャドウボディ:3》6r                 +1
    《エフェクトW:2》18r         +1        「炎/氷/風/土/雷」のどれかの属性にし、魔法武器扱い。
    《ショックボム:3》瞬    10m射:敏捷度-12。
    《ワイヤーアンカー:4》18r   30m射:対抗回避,対象の回避-2。1R10m引き寄せ(主動作)。2部位以上はペナ無し。
    
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
    ・シャドウルーター |剣  |S |片両|13|+0|23/33|11|+1|0m|42800・魔・見えない敵用の効果
    ・ディフェンダー魔+1|剣  |A |片手|12|+1|17  |10|+1|0m|11770・専[50]・魔
    ・ディフェンダー  |剣  |A |片手|12|+0|17  |10|+0|0m|1770
    ・マンゴーシュ魔+1 |剣  |A |片手| 9|+1|9  |10|+1|0m|13620・専[50]・魔・OM+3
    ・ロングソード   |剣  |B |片両|13|+0|13/23|10|+0|0m|440
    ・ヘビーメイス   |メイス|B |片両|15|+1|20/30|12|+0|0m|330 (リジィへ譲渡中
    装備:武器(ガン)   |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力|C|魔力|射程|装填|価格
    ・サーペンタインガン*2   |ガン  |B |片手| 1|−−|−−|11|−−|10m| 3|360*2(中と外)
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
    ・ハードレザー     |非金属|B |13|−−| 4|340・(中)
    ・バックラー    | −−|B | 1|+1|−−|60
    ・(黒帯)                +1
    
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |マギスフィア大  |3210|専MP[50],浮遊・ATガードmp-1(+400G)・クリポン(+600G)・アンチエイミングB達+1(+500G)
    耳 |マギスフィア小  | 200|クリポン(+600G)
    顔 |妖精のメガネ|  |妖精語が話せる。(中)
    首 |光のアミュレット |3000|アンデットの攻撃に対する回避,精神生命抵抗+1。(中)
    背中|マギスフィア中  | 500|(中)・タゲサmp-1(+100G)・エクスプローラーエイドmp-1(+200G)
    右手|知性の指輪 | 500|知力+1(中)F
    左手|俊足の指輪 | 500|敏捷+1(中)F
    腰 |黒帯    |3000|防護+1・専HP[50]
    足 |軽業のブーツ|11800|転倒しなくなる。
    他 |俊足の指輪 | 500|敏捷+1(中)F
    [予備]
    俊足の指輪 | 500|敏捷+1(中)F *2
    巧みの指輪 | 500|器用+1(中)F *3
    俊足の指輪 | 500|敏捷+1(中) *5
    巧みの指輪 | 500|器用+1(外) *1
    知性の指輪 | 500|知力+1(外) *1
    叡智の腕輪 |1000|知力+2 *2
    月光の指輪 |1000|割ると精神抵抗+2・(中)F
    ガンベルト | 20|弾:12(中)
    マギスフィア小  | 200|
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |50|残:0日分
    弾(12発入)   |50|残:上記 (中)
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:0束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:0本
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200 
    消魔の守護石   |各々|[3,2,2,1,1] 点数*点数*100G
    アンチドーテP  | 500|解毒。 残:0
    トリートP    | 500|r30でHPを回復する。 残:0
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:0
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:2
    アンロックキー  | 100|残:0
    陽光の魔符    |−−|500/1500/5000・生命抵抗+1〜3 [1,1,0]
    月光の魔符    |−−|500/1500/5000・精神抵抗+1〜3 [1,1,0]
    マテリアルカード |−−|[内訳は上記] 10-99,100-999,1000-9999,10000-
     ※赤2000G=0 金2000G=0
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ベルトポーチ     |15|
    フック      |10|
    くさび      |20|10本組。残:10
    小型ハンマー   |10|
    防寒着      |80|
    着替えセット   |20|動きやすいものを幾らか
    ハンカチ     | 5|
    羽根ペン     | 2|
    インク      | 3|
    羊皮紙      | 5|5枚組。残:10
    木製の横笛    | 100|
    煙草(12本入)   |24|残:12本。
    調理道具セット  |50|
    食器セット    |12|コップ,皿,お椀。1人分。
    
    ・クロース     |非金属|B | 1| −| 2|15
    
     残所持金[ 27]G (3900G借り)
    
    
    [イベントアイテム等]
    ・銀製の耳飾り:50G:円盤状の平たい耳飾り(ピアス)。
     薄型のロケットとなっており中には亡き妻の遺灰が入っていた。→降霊後に失われた(常にはない現象)。
    ・ニョッキの皿:ニョッキの手製の皿。PT全員に1枚ずつもらった。
    ・銀細工用の工具と銀:300G:暇が在ればまた何か作ってみるかな、と。
    ・くず鉱石:−−:妖精の鉱山で拾ったくず鉱石。アズアライトとか、ターコイズとかの欠片。
    ・<ダレスの写本>の写し:0G:裏紙に取った写しを束ねた魔動機文明時代のサブカル本(笑)
    
    [贈り物]
    ・ササユリのブローチ:ディアナへ:ササユリを刻み込んだ銀製のブローチです。純銀製ではなく、
     あえて少量の不純物を混ぜ込んであります。花弁の内側に細かく砕いた鉱石をあしらってあります。
     花言葉は「威厳」「清浄と上品」。
    ・カサブランカのブレスレット:シーラへ:カサブランカを刻み込んだ、シンプルな銀製のブレスレットです。
     純銀製ではなく、あえて少量の不純物を混ぜ込んであります。花弁の内側に細かく砕いた鉱石をあしらって
     あります。花言葉は「威厳」「無垢」。
    ・ピンクローズのアンクレット:バルバラへ:ピンクローズを刻み込んだ、銀製のアンクレットです。
     純銀製ではなく、あえて少量の不純物を混ぜ込んであります。花弁の内側に細かく砕いた鉱石をあしらって
     あります。また花言葉は「上品」「愛を持つ」。
    ・銀のタイピン:エルへ:シンプルなデザインの銀製のタイピン。鉱石をあしらってある。花模様ではない(笑)
     スカーフ止めやマント止めにも使えるような汎用性の高いもの。
    ・四つ葉のバレッタ:スランへ:四つ葉のクローバーをあしらった銀製のバレッタです。
     根幹部分に鉱石がはめ込まれています。花言葉は「幸福」。
    ・秋桜のネックレス:リジィへ:トップに数輪の秋桜を刻んだ銀製の華奢なネックレスです。
     花弁中央に鉱石をはめ込んであります。花言葉は「乙女の真心」。
    ・鈴蘭のイヤリング:カリーナへ:連なった鈴蘭型の銀製のイヤリングです。スズラン全体を淡く光らせるように
     細かく砕いた鉱石が散りばめられています。花言葉は「幸福の再来」「純粋」。
    
    
    ***************************************************************************************
    [受けている依頼]
    ・ミ
    ・依頼「【煙草好きの森】の様子見」を開始。何やら噂で物騒らしいので様子を見てきて欲しいとアイリスが。
    ・クエ「素材調達:魔材」を開始。風車の谷。魔材*6を持ってくる。魔材値段+1200G。
    ・クエ「謎の黒鳥の調査」を開始。羊ヶ原。南方で黒い鳥の目撃証言。害がある物かどうかを調べ、必要なら退治を。
    
    ・クエスト「ノームの仲間を救出せよ」を開始。【太陽と月と星の迷宮】に捕まったノームの仲間の救出。
     そこにはオーガウォーロードが腹心の部下4体と共にいるらしい。※推奨レベル11.5以上
    ・クエ「ミニングレスの討伐」を開始。妖精の鉱山のミニングレス+首無し騎士*2?を倒す。
     ※推奨レベル12.5以上
    ・依頼「氷竜?退治」を開始。穢れた氷無効の竜が【凍てつく山】の奥に居るらしい。倒して欲しいとのこと。
    ・依頼「はぐれエントを探せ」を開始。行方不明のエントレットを探して森へ戻るように言う。
    
    ・妖精郷についての情報収集:炎の穴、凍結海、タイタンの森、雲海の岬。
    ・騎獣:<乗り手の歌>という楽譜があればレッサードラゴンが呼べるらしい。魔法陣の広場にある。
    ・「虹の根元」の向こう側に沸いている魔神をなんとかせねば。
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1魔力撃   |IB39| 要|−−    |−−|ダメ+魔力、回避-1、生命&精神抵抗-1。
    3両手効き  |IB32|不要|−−    |1H|必筋15以下の1H武器2つで同対象に1回ずつ攻撃。命中-2。
    5武器習熟A |IB31|不要|−−    |−−|剣 ダメジ+1 A武器使用可能。
    7全力攻撃U |IB36| 要|−−    |戦−|ダメージ+12、回避-2。(戦9置き換え済、戦15でV有)
    9頑強    |IB29|不要|戦or格5  |−−|最大HP+15
    11命中強化U |IB32|不要|冒7    |−−|命中+2。(冒13Lvで置き換え済)
    13武器習熟S |IB31|不要|習熟・冒5 |−−|剣 ダメジ+2 S武器使用可能。
    
    [自動習得]
    *タフネス  |IB33|不要|ファイター7|−−|最大HP+15
    *バトルマスター  |IB33|不要|戦or格13  |−−|宣言特技を同時に2つ宣言可能
    
    [錬技]
    キャッツアイ    ☆ 30秒(3R) 命中+1
    ガゼルフット   ☆ 30秒(3R) 回避+1
    マッスルベア    ☆ 30秒(3R) 筋力B+2
    ビートルスキン   ☆ 30秒(3R) 防護点+2
    デーモンフィンガー  ☆ 10秒(1R) 器用+12
    ワイドウィング   ☆ 3分(18R) 移動速度10(全力なら30)で飛行。再使用で+速度10(累積30迄),1R1回。
    ケンタウロスレッグ  ☆ 10秒(1R) 敏捷+12
    リカバリィ    ☆ 10秒(1R) HP回復、エンハンLv点
    
    
    [称号]
    ・“妖精郷からの帰還者”(300点)
    ・“妖精郷の救出者”(100点)
    ・“土に返せし聖者”(50点)
    ・ライロック魔刃術[50]:《魔光壁[20]》《呪陰刃[20]》
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
     孤児であり、物心ついた時には独りだった。
    すりや盗みなどをして食いつないでいたが、ある時冒険者の店の店主(元冒険者)にとっ捕まる。
    てっきり衛兵行きかと思えば、説教のあと、此処に住めと言われ唖然。
    最初は反発したものの、その内店を手伝いながら本当の親子同然に暮らすようになる。
     店主には病弱な(3つ年下の)一人娘が居のだが、共に暮らす内に彼女はオルガに好意を持つようになった。
    オルガ当人も妹の様にではあるが愛しく思っており、余命幾ばくも無かった彼女の為に、
    彼女の成人後直ぐに結婚をする。それは、本当にままごとの様な恋愛であり、家庭だった。
    けれど、彼女が亡くなる迄の1年間は確かに、彼女も、オルガ自身も幸福だったと思う。
    「今までありがとう。これからは自由に生きて」
    彼女は最期にオルガに向けて、笑ってそう言い残した。
     
     それから、8年。
    その後家を出たオルガは、冒険者として生計を立てている(たまに家にも顔を出す)。
    そして、彼女の遺灰は今も、そんなオルガと共にある。
     因みにリーゼロッテの事はオルガだけリジィと呼ぶ。これは元妻の愛称がリズで重なることを避ける為だ。
     
    
    *****************
    [履歴]
    ・猫どもはペンネ、ドリア、ニョッキ、パスタ、フィットチーネを無事確保した。
    ・迷子のアルラウネ(アラネ?)になつかれる。エインセルの視線が痛ぇ…俺のせいかよ(笑)
     無事に煙草好きの森へ送り届けた。エントのおやっさんと仲良く(煙草仲間に)なる。
    ・アステリア信者の魂達に解放を依頼された。
    ・ペンネの薬湯にはリビィという助手の探索(メイン)と一人1000MMの費用がかかるらしいと発覚。
    ・コボルト達を解放した。<光の水晶塔>の封印を解除した。
    ・妙な笑顔が張り付いたり餓鬼の時分の姿にされたり……妖精の悪戯には、参るな…。
    ・転送の魔法陣を解放。自由に外へ出られるようになった。
    ・【虹の根元】に魔神達が召喚陣を作っているらしい。空飛ぶ騎獣がいなければ行けない。
    ・【花園迷路】にて手紙配達依頼を引き受け、ピクシーの宝石(スランへ)を入手。
    ・【闇の樹】にてシェイドの宝石(スランへ)を入手。
    ・リビィを迎える。薬湯湯が使用できるようになった。騎獣レンタルも開始。
    ・リジィが倒れるのを見るのは何度目だろう。もう、目の前で何も出来ずに失うのは沢山だ。
    ・【白百合の谷】にてエマを発見。しかしヴァンパイアリリィ(ディアナ,17)に捕らわれていた。
    ・グラタンにディアナの妹とラナの両親の戦いの話を聞く。何処かやりきれない。
     自分たちも敵と有れば容赦はしない訳だが、人族と蛮族には争う以外の道は無いのだろうか。
    ・白百合の谷にてバルバラに会った。と、いっても向こうはこちらを認識してはいなかったが。
     対「蛮族」「アンデット」「魔神」の透明薬効果中だった。場所を考えると、彼女はノスフェラトゥか?
     予感はしていた。だが、ラナのお菓子が好きなのだと言っていた彼女は、本当に普通の少女だった。
    [第二部]
    ・PTに先駆けて妖精郷に単独戻り、ディアナと会談する。彼女たちの考え、目的、様々なことを聞いた。
     ディアナは妹:シーラの解放を望み、悩んだ末にこれに協力する。
     その経過でジィを死なせてしまったのは俺の過失であり、責任だろう。
     姉妹の再会の姿を見て思う。例え、ディアナが俺をただ利用したのだとしても俺はこの件を後悔はしない。
     彼女が妹を慈しむ気持ちは本当であり、戦力を目的として取り戻したのではないと感じたからだ。
     甘いかもしれないが、俺は彼女達とは対話を望んでいきたい。刃を交え争うことは避けたいと思う。
     この先知るであろう妖精郷の真実が、どんな未来を運んでくるのだとしても。
    ・アラネに再会、また迷子になっていた。しかも一匹増えていた(笑) ともあれ、無事に送還。
    ・マルキという、妖精郷から出られなくなった冒険者に出会う。婚約者のロッテに伝言を頼まれたが…。
     本当に死んだ訳じゃない。再会の可能性を捨てるのは、彼女の意志を聞いてからでも遅くはないだろう?
    ・妖精郷の根幹に関わる問題。アラマユと、魔女と、妖精王…。妖精王は魔女の善の部分だという。
     ディアナ達と妖精郷の平和な存続、両立の未来は無いのだろうか?
    
     
     
    [冒険履歴]
    1:1150+0/4-2
    2:1090+0/2-4
    3:1630+50/2-5
    4:1520+0/3-6
    5:4250+100/3-1,5-2
    6:3800+100/4-6
    7:3280+50/1-6
    8:4660+150/1-5,1-2,5-3
    9:3670+200/2-6
    10:2470+50/206名誉+名誉称号450点分/22000G/任意3カ所(1ずつ)
    ※計27520+700/206名誉+名誉称号450点分
    
    [完結編]
    1:5890+100/29FP/4-3,5-6
    2:4020+0/23FP/1-2
    3:6870+150/69FP/5-2,6-2
    4:8020+250/104名誉/20800G/3-2
    5:9830+250/90FP/3-2,1-4
    6:3800+0/36FP/5-6
    7:3600+150/0FP/4-3
    8:6880+300/76FP/2-3
    

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