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■440 / 1階層)  PC4舘山治樹
□投稿者/ りゅうら 一般人(9回)-(2010/04/25(Sun) 12:44:42)
     名前:舘山治樹(たてやまはるき)
    シナリオロイス:N市終電の電車  推奨感情:好奇心/不信感
    クイックスタート:深緑の使途  カヴァー/ワークス:指定なし/UGNエージェント
    コードネーム:
    
    性別:男
    年齢:28
    
    獲得経験点:0
    累積経験点:0(前回0)
    使用経験点:0
    残り   :0
    
    【ライフパス】
    出自:兄弟   ロイス:兄 幸福感/憐憫
    経験(UGN)表:記憶喪失    ロイス:記憶の中の誰か  友情/不信感
    邂逅:忘却 アルフレッド・J・コードウェル 遺志/嫌悪
    覚醒:生誕 侵食値17
    衝動:吸血 侵食値17
    
    
    【ロイス】
    関係  :       名前       :ポジティブ:ネガティブ:Sロイス:タイタス:昇華
    Dロイス:〔組織の助力〕
        :
        :
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       :No.:      別称      :     専用   :ページ
    〔組織の助力〕            : 18:        バックアップ: UGNエージェント:ADp42
      UGNの組織としての助力を受けられる。   
     あなたが判定を行う直前に使用。その判定をあなたの能力値、技能の代わりに該当する能力値10、技能レベル5として判定できる。
     外部からの助力ではあるが、あなたの侵蝕率によるダイスの上昇の効果を受け、またタイタスを昇華して得る効果を使用することも出来る。
     ただし、この判定にはあなたのエフェクトを使用できない。1シナリオ3回。
    
    
    ブリード:クロスブリード
    シンドローム:【オルクス】/【ソラリス】
    オプショナルシンドローム:
    現在侵蝕値:%(ダイス+)
    ワークス:UGNエージェントC
    カヴァー:UGNエージェント
    
                     : 元値: 修正:現在値
    HP:【肉体】×2+【精神】+20: 27:   :27
    行動値  :【感覚】×2+【精神】:  7:   : 7
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 12:   :12m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 24:   :24m
    
    
    シンドローム		肉体 感覚 精神 社会
    【オルクス】       0  1  1  2
    【ソラリス】       0  0  1  3
    ワークス(1点)      :  : 1:  :
    フリー(3点)      1:  : 2:  :
    計            1: 1: 5: 5:
    
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  1┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  1┃〈射撃〉   │〈知覚〉  1│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  5┃〈RC〉  2│〈意志〉  2│〈知識:レネゲイド〉 1│〈知識:医療〉    1│            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  5┃〈交渉〉   │〈調達〉   │〈情報:UGN〉   1│〈情報:警察〉    1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    【一般】
    エフェクト名              :LV/最大:   タイミング   :   技能   :難易度:   対象  : 射程 : 侵蝕値:制限
    《コンセントレイト:オルクス》     : 2/ 3:       メジャー:  シンドローム: ― :     ― :  ― :   2: ―
      集中力を発揮する。
     取得時に自身の持つシンドロームから1つ選択。このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。R1p169
    
    
    《ワーディング》            : 1/ 1:        オート:    ―   : 自動:    シーン:  視界:   0: ―
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。
     オーヴァードには使用したのが分かる。シーン終了まで持続。R1p169
    
    《リザレクト》             : 1/ 1:        オート:    ―   : 自動:     自身:  至近:  効果: ―
      受けた損傷を回復する。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。[戦闘不能]を解除。
     あなたの【HP】[LV]D10点回復。同じだけ侵食率上昇。100%以上使用不可。このエフェクトは「重圧」を受けていても使用できる。R1p169
    
    
    【オルクス】
    エフェクト名              :LV/最大:   タイミング   :   技能   :難易度:   対象  : 射程 : 侵蝕値:制限
    《導きの華》              : 2/ 5:       メジャー:〈交渉〉〈RC〉: 自動:     単体:  視界:   2: ―
      領域を調整することで、他者の行動を阻害しそうな要素を省く。
     対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値+[LV×2]。購入判定には適用できない。R1p154
    
    《要の陣形》              : 1/ 3:       メジャー:  シンドローム: ― :     3体:  ― :   3: ―
      領域を利用して複数の攻撃を同時に行なう。
     このエフェクトを組み合わせた判定の対象を3体に変更する。1シナリオ[LV]回。R1p152
    
    
    【ソラリス】
    エフェクト名              :LV/最大:   タイミング   :   技能   :難易度:   対象  : 射程 : 侵蝕値:制限
    《癒しの水》              : 1/ 5:       メジャー:    〈RC〉: 自動:     ― :  視界:   2: ―
      細胞の再生能力を増大させる物質を生成し、対象の負傷を治療する。
     対象の【HP】を[(LV)D10+【精神】]点回復。R1p164
    
    《狂戦士》               : 2/ 3:       メジャー:    〈RC〉: 自動:     単体:  視界:   5:80%
      強力な覚醒物質を生成し投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+[LV×2]個。R1p167
    
    
    【コンボ】
    ◆セットアップ
    
    ◆イニシアチブ
    
    ◆マイナー
    
    ◆メジャー  コンボ『狂乱の華』
    《導きの華》+《狂戦士》
    
    [100%以下]
    
     対象:単体 射程:視界
      領域で障害物を取り除き、対象に自身で精製した薬物を投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+4、判定の達成値+4。購入判定には適用できない。
     ただし自身の侵蝕率が80%を越えていないと《狂戦士》は使用できない。
     《要の陣形》を組み合わせれば、その対象を3体にする。侵蝕率+3、1シナリオ[LV]回。
    
    [100%以上]
    
     対象:単体 射程:視界
      領域で障害物を取り除き、対象に自身で精製した薬物を投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+6、判定の達成値+6。購入判定には適用できない。
     《要の陣形》を組み合わせれば、その対象を3体にする。侵蝕率+3、1シナリオ[LV]回。
    
    
    ◆リアクション
    dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナップ
    
    ◆オート
    
    
    装甲値:3
    ガード値:0
    
    
    常備化ポイント:【社会】×2+〈調達〉×2:12
    常備化合計  :             : 8
    財産ポイント :常備化ポイント−常備化合計: 4
    
    
    【武器】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :命中:  攻撃力 : ガード値 :  射程  :効果
    素手           :   白兵:不可/ ― :      〈白兵〉: 0:    −5:     0:    至近:R1p176
    
    【防具】
    名称           :  種別 :購入/常備化:ドッジ:行動値:  装甲値 :効果
    防弾防刃ジャケット    :   防具:10/  6: ― : ― :     3:R1p176
    
    【アイテム】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :効果
    コネ:UGN幹部     :   コネ:不可/  1:  〈情報:UGN〉:R1p179
      〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個
    
    コネ:警察官       :   コネ:不可/  1:   〈情報:警察〉:R1p179
      〈情報:警察〉の判定ダイス+2個
    
    【ヴィークル】
    名称           :  種別 :購入/常備化:    技能    :  攻撃力 : 行動:  装甲値 :  全力移動  :効果
    
    
     
    家族は両親と兄の普通の家庭で育つ。実にのんびりした両親で、
    兄とも仲が良い兄弟である。
    子供の頃神隠しにあうが、一月後無事帰還。ただし、その間の記憶がまったく無い。
    成長し、大学合格祝いで家族旅行に行く途中たまたま事故に巻き込まれ、
    家族や自分の死を目前にし「助けたい、死にたくない」と強く思った瞬間
    オーヴァードに覚醒した。
    その後UGNにスカウトされ就職。
    UGNの歴史に付いて学ぶ際、UGNの創立者、アルフレッド・J・コードウェルの
    名前を耳にした時、「何処かで会った、様な気がする」とふと思い出した。
    以降、エージェントとして現在に至る。
    
    本人の性格は普段は親の血を引いてかのんびりしているが、
    ジャームに対しては冷静に対処している。
    ちなみに兄は熱血刑事である(笑)

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