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■7 / 1階層)  レイク=アロー(戦12偵9機10練1)
□投稿者/ Nagi 一般人(13回)-(2011/05/23(Mon) 01:32:01)
    PL名:Nagi
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:レイク・アロー   冒険者レベル:12   所属学園:ナイムハイラ冒険者学園    
    年齢:17歳  性別:男性  種族:人間  出身:ハイラント  ギルドレベル:3  所属ギルド:デリ研     
    生まれ:傭兵	種族特徴:剣の加護/運命変転
    身長:170cm   体重:62kg   スリーサイズ:− 頭髪:赤みがかった茶色  瞳:黒  宗派:なし  才能限界:15LV
    経歴:@家族に冒険者が居た(両親ともに元冒険者) A両親に愛されて育った B本から大きな影響を受けた事がある
    
    PC設定:
    平和な田舎町のパン屋の息子として育った少年。弟と妹が一人ずついる仲のいい5人家族。
    実は母が30年ほど前に存在した反王国派海賊団の首領の娘、父はその海賊団を壊滅させた伝説的な冒険者だったり(レイク本人は全く知らない)
    故郷やパン屋の仕事は気にいっているが、両親の「若いうちに外の世界を見て回る経験も大事」との言葉で学園に入学した。
     【パティシエ技能(菓子専門料理人)】4 【コック技能−洋(洋食料理人)】4(必殺料理<スペシャリテ>秘伝書:洋で6)
    
    恩寵:”紫電<エクレール>”ナターシャ教官:39(第4段階:能力修正済み)
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 7+ A 9 +16 +2+1 @ = 器用 36 (+6) |生命力抵抗:15   精神力抵抗:15
        + B 9 +2    A = 敏捷 18 (+3) |   HP:105/105   MP:103/103
     体10+ C 5 +9    B = 筋力 24 (+4) |───────────────────────
        + D 7 +3 +2 C = 生命 22 (+3) |残経験点:3239点 総経験点: 80999点
     心 4+ E10 +2 +2 D = 知力 18 (+3) |合計名誉点:1103点 所持名誉点:198点          
        + F 8 +8    E = 精神 20 (+3) |現在所持金:43340ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 | ソーサラー       Lv|1LV:マッスルベアー
     ファイター   12Lv| コンジャラー      Lv|2LV:
     グラップラー     Lv| プリースト       Lv|3LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー   Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック     10Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:
     <その他技能>     |               |7LV:        
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト     9Lv|                |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法               |10LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |11LV:  
     エンハンサー   1Lv|  深智魔法                  |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術             13  |14LV: 
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             |15LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:防具習熟A | A222|不要|−−|−−|A金属鎧使用可能。防護+1(武ア)
     3LV:両手利き  |T223|不要|−−|−−|1Hの武器2つで2回攻撃可能。命中値−2
     5LV:頑強     |T218|不要|戦5|−−|最大HP+15
     7LV:マナ体質  |−− |不要|冒7|−−|冒Lvx3をMP計算における魔法使い技能Lv合計に加算。グララン不可。(身)
     9LV:必殺斬りU |−− | 要|戦11|−−|MP3消費,溜め必要 命中+4でダメージ[+冒険者レベル×2(22)]で近接攻撃(1ターン1回)。次の手番まで回避-2
    11LV:武器習熟SS|−− |不要|冒11|−−|ソード SS武器使用可能。1戦闘1回、命中か威力ダイスを6ゾロに(ア武)
    13LV:
    15LV:
        
    自動習得:タフネス   |U122|不要|戦7|−−|最大HP+15
    自動習得:トレジャーハント  |U122|不要|偵5|−−|戦利品の出目+1
    自動習得:ファストアクション  |U123|不要|偵7|−−|先手を取ったときに主動作を2回行う
    自動習得:影走り    |U120|不要|偵9|−−|乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない
    
    【自動】
    
    付与可能スロット数:4+4個   最大付与スロット数:8個
    
    神剣付与:武器習熟A |T221|不要|−−|−−|ソード ダメージ+1 A武器使用可能(ア武)
    神剣付与:武器習熟S |T221|不要|冒5|−−|ソード ダメージ+2 S武器使用可能(ア武)
    神剣付与:二刀流   |T221|不要|冒5|−−|《両手利き》の命中ペナルティを無くす
    神剣付与:集中力   |−− | 要|冒7|−−|MP3使用で判定ダイス振り直し,1判定1回迄,合計1話Lv回迄。(ア)
    神剣付与:会得術U  |−− | 要|冒7|−−|シナリオ終了時に得られる経験点10%(一の位の端数切り上げ)UP、1ゾロで100点獲得
    神剣付与:連斬り   |−− |不要|戦7|−−|全ての近接武器を用いた命中力と物理ダメージに+1点
    (空き2/候補:先制術T、マルチアクション)
    神剣付与(自動):飛翔U|−− | 要|冒11|−−|『飛行』状態になり近接攻撃の命中判定と回避判定に+2点。制限移動でもエリア移動可能に。一日に【冒険者レベル】÷5(3)回まで
    神剣付与(自動):SSランク神剣|−− |不要|冒11|−−|装飾型の神剣のランクが、SSランクに変化
    神剣付与(自動):アビリティ・メモリ  |−− | 要|−−|−−|MP3消費し、4種類のソウル・メモリの中から一つの効果を得る。詳細は下記参照。
    神剣付与(自動):ハーフ・チェンジ   |−− | 要|冒5|−−|《アビリティ・メモリ》の効果をお互いに及ぼす。特定の組み合わせで専用コンビクラフト使用可能。
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    交易共通語:会話○/読文○
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    魔動機文明語:会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:105=生命力[22]+(冒険者LV[12]×3点) +30+2+5+10      :HP105/105
    最大MP:103=精神力[20]+(魔法技能レベル合計[10]×3点) +36+2+5+10:MP103/103
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[ ]+知力B[ ] + [ 点] 
    先制力 :15=スカウト技能[9]+敏捷B[3] + [3点] 
    制限移動: 3m   移動力(=敏捷):18m   全力移動(=移動×3) :54m
    
    基本命中:18 =     技能[12]+器用B[6]              :2d6+18
     命中力 :20 =基本命中[17]+武器修正[ ]+他修正[2]          :2d6+20
    基本回避:15 =     技能[12]+敏捷B[3]              :2d6+15
     回避力 :15 =基本回避[12]+武器修正[ ]+盾修正[ ] +他修正[ ]    :2d6+15
    追加D@:17 =     技能[12]+筋力B[4]+武器修正[ ]+他修正[1] :R20+17
    追加DA:21 =     技能[12]+筋力B[4]+武器修正[1]+他修正[4] :R25+21(神剣装備時)
         
    生命抵抗:15 =冒険者LV[12]+生命B[3]+他修正[ ]           :2d6+15
    精神抵抗:15 =冒険者LV[12]+精神B[3]+他修正[ ]           :2d6+15
     防護点 :11 =鎧の防護点[7]+盾修正[ ]+他修正[1]+1+2   
    
    魔動機術:14 =マギテック 技能[10]+知力B[3]+他修正[  ]        :2d6+14
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法:必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    バリアレイバー :1H :15: +1 : 20 : 35 : 10 : +21 :後衛攻撃可能(誤射有り)、魔法の武器+1、専用化
    魔剣ナイトメアシーカー  :1H両: − : +1 : 20 : 30 : 10 : +20 :後衛攻撃可能(誤射有り)、魔法の武器+1
    魔剣インフィニティカリバー:1H両: − : +2 : 20 : 40 : 10 : +21 :後衛攻撃可能(誤射有り)、魔法の武器+2
    テンプル・ソード:1H両:15: +1 : 20 : 20 : 10 : +20 :後衛攻撃可能(誤射有り)、魔法の武器+1扱い、専用化
    ディフェンダー :1H :12:    : 20 : 17 : 10 : +20 :防御点+1、魔法の武器+1扱い
    サーペンタインガン(通常弾3発装填済み)x3、専用化
    ≪ 防 具 ≫:必筋:回避:防護点:備考 
     陣羽織    :15:  : 7 :ソフトレザーとして扱う
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:アタック・リングT/近接攻撃、射撃攻撃の命中判定に+1/専用化(HP+2)
    【左 手】:叡智の腕輪(知力+2、割ると+14)
    【 頭 】:マギスフィア(小+OP:ショットガン・バレットのダメージ+1)
    【 顔 】:料理保存ボックス(中)/専用化(MP+2) in 王道カレー・ごーじゃす(HP20とBS1個回復) 
                               in 〈極上海獣ステーキ<<剛>>
    【 耳 】:魔鍵トリックスター(耳:罠探知・解除判定+1:PT品)
    【 首 】:先手必勝のお守り(先制判定+2:PT品)
    【 背 】:魔剣ナイトメアシーカー
    【 腰 】:『換装』(神剣 ウイングハイロゥ ランクS)+マギスフィア中
    【 足 】:セブンリーグ・ブーツ/先制力判定+1
    【その他】:巧みの指輪(器用+1、割ると+13)
    
    【所持品】:冒険者セット、調理道具セット、スカウト用ツール、ナイムハイラ校章、幸運のお守り(首:戦利品判定+1:PT品)
          弾丸(残24発)、活性弾(残12発)、魔晶石5点x1、疾風の腕輪(敏捷+2、割ると+14)、宗匠の腕輪/器用+2、割ると+14、俊足の指輪(敏捷+1、割ると+13)
    
    【消耗品関連】:(使用済み魔晶石5点x2(計1000G))、使用済み弾丸(116発)、虹状石x3(使用済み)
    
    【薬品類】:
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【ソウル・メモリ】
       
    ≪サイクロン・メモリ(緑)≫  消費MP=3点   時間=2ラウンド(20秒) 
     効果=補助動作でMPを3点消費すると、剣の加護【風の翼】を習得した状態になり、回避力判定+2点。『ミサイル・プロテクション』が掛かった状態となる。
        神剣の攻撃属性を【風属性】へ変更して、【風属性】のダメージに+2点のボーナスが付く。
    
    ≪ヒート・メモリ(赤)≫  消費MP=3点   時間=2ラウンド(20秒) 
     効果=補助動作でMPを3点消費すると、剣の加護【炎身】を習得した状態になる。
        自身が攻撃する際、対象が持つ【炎身】などの『炎属性』に対する防御的な効果が一切通用しない。
        神剣の攻撃属性を【炎属性】へ変更して、【炎属性】のダメージに+2点のボーナスが付く。
    
    ≪マリン・メモリ(水色)≫  消費MP=3点   時間=2ラウンド(20秒) 
     効果=補助動作でMPを3点消費すると、剣の加護【優しき水】を習得した状態になり、水中戦において、命中判定+2点、行使判定+2点、回避力判定+2点。
        自身が攻撃する際、対象が持つ【水・氷無効】などの『水・氷属性』に対する防御的な効果が一切通用しない。
        神剣の攻撃属性を【水・氷属性】へ変更して、【水・氷属性】のダメージに+2点のボーナス。
     
    ≪ファング・メモリ(白)≫  前提条件=神剣ランクS以上  消費MP=5点  時間=2ラウンド(20秒) 
     効果=補助動作でMPを5点消費すると、保有している任意の戦士系技能レベルと同じレベルで、グラップラー技能を保有した状態になる。
        近接攻撃の命中判定+1点、追加ダメージ+2点、回避力判定+1点、防護点+2点。
        戦闘特技【ファストアクション】【必中斬り】【必中斬りU】【迅速術】を自動習得(付与)した状態になる。
                          
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    《ヘビー・アタック:5》命中+2、ダメージ+4で攻撃。2D6で10未満だと対象の補助動作を封じ、溜め解除。『斬撃属性』『衝撃属性』から選択。
               1戦闘に2回まで。ラウンド中自身の回避力-2。《両手利き》×
    《スパイラル・エッジ:5》命中・ダメージ+2、C10で攻撃後、相手の次の主動作を1ラウンド遅らせる。連続使用不可。
    《オーラフォトン・ブレード:9》命中+2で魔法ダメージに、『斬撃属性』『純エネルギー属性』から選択。『Pe』、連続使用不可。
    《ツイン・ショット》→《ツイン・ショットU》→《ツインショットV:10》命中+4、とダメージ+6で射撃攻撃。合計3回攻撃(強化済み)
    
    ◆ディフェンススキル
    《アキュレイト・ブロック》→《アキュレイト・ブロックU:3》味方の物理ダメージ【冒険者レベル】(11)軽減。1ラウンド3回
    《デボテッド・ブロック:3》味方の物理ダメージ【冒険者レベル】(11)軽減。1ラウンド3回
    
    ◆サポートスキル
    《ダブル・スペル》→《トリプルスペル:3》魔法の対象を3体に拡大
    ─────────────────────────────────────────────
    【秘伝】
    
    ◆【天孔院流剣術・壱の型】
     ≪剛力斬≫  対応特技=≪全力攻撃≫ 命中力+1、ダメージ+4。使用者の回避力-2
     ≪大雪斬≫  対応特技=≪全力攻撃≫ ダメージ+8。使用者の回避力-3
     ≪洸破斬≫  基礎特技=≪全力攻撃U≫命中力+1、ダメージ+12。刃クリティカル防護を無効。使用者の回避力-3
    
    ◆【天孔院流剣術・弐の型】
     ≪落葉≫    対応特技=≪必殺攻撃T≫ クリティカル値-1(最低値8)刃クリティカル防護を無効。使用者の回避力-2
     ≪剣風閃≫   対応特技=≪必殺攻撃T≫ 命中力+1、クリティカル値-1(最低値8)。使用者の回避力-2
     ≪八葉一閃≫  対応特技=≪必殺攻撃T≫ 命中力+1、ダメージ+4。クリティカル値-1。刃クリティカル防護を無効。使用者の回避力-2
     ≪疾風≫    対応特技=≪薙ぎ払いU≫ 命中力+1、ダメージ+4。クリティカル値-1。刃クリティカル防護を無効で乱戦エリア内の5体を攻撃。使用者の回避力-2
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ※第一部特典でファイター7→8、2章得点でマギテック8→9
     Menu19・20・21・22・23・24でナターシャ教官から<クマ酒場の幻の銘酒>を下賜される。能力ボーナスは器用・生命+2

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