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■75 / 1階層)  七姫 彩
□投稿者/ 榎本海月 一般人(2回)-(2008/11/15(Sat) 17:36:56)
    名前:七姫彩(ななひめ あや)

     HP:18/18 イニシアティブ:6(3) 固定P:12 侵蝕率29

     コードネーム:鬼姫(Ogre Lady)

     エグザイル/ノイマン
     ワークス:ヤクザ/カヴァー:ヤクザ

     肉体:7 <白兵4><耐性1>
     感覚:1 <運転1>
     精神:4
     社会:5 <情報:裏1><調達3>

     [エフェクト]
    擬態の仮面1 <意志> 2% 対決 自身 メジャー 他人の姿になる。声や雰囲気も全く同じ。相手は<知覚>で対決。Lv個のダイスボーナス
    螺旋撃1 宣言 2% - 自身 マイナー 白兵攻撃時、対象の防御のクリティカル値+1。アクション終了まで。1セッションにLv回のみ
    妖の招き1 <白兵> 2% 対決 一体 メジャー 射撃扱い。命中したら対象を自分と同じエンゲージに引き寄せる。ダメージ無し
    崩れずの群れ1 宣言 3% - 自身 後述 [行動済み]でも[カバーリング]可能、カバーしても[行動済み]にならない
    オウガバトル2 <射撃><白兵> 3% - 1体 メジャ-/リアク クリティカル値を-[Lv(最大3)]
    コンバットシステム2 <白兵> 3% 対決 1体 メジャ-/リアク [Lv*2]のダイスボ-ナス
    ラストアクション 2 <射撃><白兵> 1% 対決 − (後述)  アドレナリンとドーパミンを大量に放出して強引に行動を取るエフェクト。 あなたが[昏倒]になった瞬間に使用できる。このエフェクトを組み合わせることで[Lv-1(最低1)]回の攻撃が行なえる。この攻撃はメジャーアクションとして扱う。(要100%)
    異世界の因子 1 宣言 3% 後述 自身 メジャー 自分の目の前で使用された、エグザイル以外の一つのエフェクトをコピー。1セッションにLv回使用可能(要80%)
    伸縮腕 <白兵> 2% 対決 1体 メジャー 射撃距離に攻撃。Lv個のダイスボーナス
    ジャイントグロウス2 <白兵> 5% 対決 範囲 メジャー 白兵攻撃の対象を範囲に。攻撃力【LVx3】点上昇。1点でもダメージが入ると、ラウンド終了まで全ての判定に2個のダイスペナルティ。100%エフェクト。
    カウンター1 <射撃><白兵> 3% 対決 1体 リアク 防御行動の代わりに使用、対決に勝った方が攻撃。[未行動]か[待機]の時のみ、使うと[行動済み]。メジャ-アクションのエフェクトも可能(要80%)
    マルチウェポン2 <射撃><白兵> 2% 対決 - - 同じ技能で扱う武器の攻撃力を[Lv]個まで合計して使用。ふたつ目以降の攻撃力が0以下の場合、1として扱う。射程および対象は、もっとも短いものを使用
    異形の守り1 宣言 3 バットステータスを受けた時 すべてのバットステータスを打ち消す
    インスピレーション1 宣言 2% - 自身 メジャ- GMに対してYes/No形式の質問が出来る。1セッションに[Lv]回まで
     [エフェクト]
    <阿修羅>:オウガバトル+コンバットシステム

     [アイテム]
     武器:長刀(両手剣相当)ダメージ+7、ダイス−1、固定:6
     武器:長刀(両手剣相当)ダメージ+7、ダイス−1、固定:6
     武器:長刀(両手剣相当)ダメージ+7、ダイス−1、固定:6

     [設定]
    普通の家の出身だが、父の死をきっかけに渡世に踏み込んだ女ヤクザ。
    現在27歳、とある組でそれなりに責任のある地位にいる。
    とある事件でレネゲイドに感染してさらに人生裏街道驀進中。
    たった一人、妹のことだけは心配していたのだが・・?


     [パーソナルデータ]
     生まれ:安定した家庭
     経験1 死別
     経験2 強敵

     [ロイス]
     ・父親  七姫和人 尊敬/○失望 お父さん生きてたらあたしももうちょいマシだったかもね
     ・強敵  “プランナー” 有為/○敵愾心 怖い女だよ、アレ。
     ・ 
     ・PC間  蘇芳原風人 ○親近感/敵意 昔、世話になったねぇ
     ・家族   七姫 薫 ○親愛/不安 たった一人の妹、だよ(Sロイス)
     ・  
     ・Dロイス:器物使い

     [覚醒/衝動]
     ・感染(14)
     ・吸血(17)

    取得経験点5+9+9+6+9
    エフェクト11LV分取得、肉体+2、社会+3、ロイス固定
    固定化ポイント上昇に伴って装備品を再取得。
    残り経験点0
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