■名前 :セルジュ・リュミエール [Serge]
■種族 :ソレイユ ■種族特徴:〔輝く肉体〕〔太陽の再生〕〔太陽の子〕
■性別 :男
■年齢 :18歳
■生まれ:軍師
■経歴 :1.己に何らかの誓いを立てている
:2.濡れ衣を着せられたことがある
:3.銃で撃たれたことがある
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【技能】
■冒険者技能
LV(使用経験点)
シューター 3( 2500)
ウォーリーダー 2( 1500)
エンハンサー 1( 500)
アルケミスト 1( 500)
(冒険者レベル:3)
使用経験点: 5000点
未使用経験点: 830点
合計経験点: 5830点
■一般技能
ハンター 4, ウッドクラフトマン 3, ボーンカーバー 2, レザーワーカー 1
■習得言語
|会話|読文| |会話|読文| |会話|読文|
交易共通語| ○ | ○ | ソレイユ語| ○ | ― | 魔動機文明語| ○ | ○ |
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【能力値】
|基礎値|成長|装備| 合計|ボーナス|その他/備考
技11|A 2|+2| | 器用度:15|(+2)|
|B 3| | | 敏捷度:14|(+2)|
体14|C 9| | | 筋 力:23|(+3)|
|D12| | | 生命力:26|(+4)| HP:35 生命抵抗力:7
心 1|E 3| | | 知 力: 4|(+0)|
|F10|+1| | 精神力:12|(+2)| MP:12 精神抵抗力:5
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【特技・魔法】
■戦闘特技
|種別|効果
[ 1LV]《精密射撃》 |常時|射撃攻撃で誤射しない
[ 3LV]《武器習熟A/ボウ》 |常時|Aランクボウ装備可能。追加D+1
■練技
|効果
【キャッツアイ】 |3Rの間、命中+1
■賦術
|色|射程|効果
【クリティカルレイ】 |金|接触|1Rの間、最初に振る威力表の出目に+1/+2/+3/+6
■鼓咆 [半径:6m]
|効果
【鉄壁の防陣T】 |防護点+2,与える物理ダメージ-2
【怒涛の攻陣T】 |与える物理ダメージ+2,回避力-1
☆鼓咆のポイント
基本は1ラウンド目の最後に動いて展開し、1ラウンド目相手の攻撃を軽減します。
2ラウンド目始めに、解除もしくは切り替えをベースに考えるため、基本的には全員受けてください。
切り替え先の【怒涛の攻陣T】は、回避ペナルティがあるため、受ける受けないは個人に任せます。
できるだけデメリットが発生しないように、各鼓咆を展開していくつもりです。
鼓咆が増えたらこのメモも更新します。
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【装備品・所持品】
■武器
|用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
ファストボウ |2H|20|±0|35|10|±0|30m。自作。フレーバー的な意味で。
ヘビーボウ |2H|17|±0|27|10|±0|20m。自作。フレーバー的な意味で。
マレット |1H| 1|+1| 6|12|±0|10m。3個所持
■防具
|必筋|回避|防護|備考
ハードレザー |13| | 4|
(合計) | | 4|
■装飾品
|効果
[ 頭 ] |
[ 顔 ] |
[ 耳 ] |
[ 首 ]軍師徽章 |鼓咆使用可能
[背中]矢筒 |徹甲矢9,矢3入り
[右手] |
[左手] |
[ 腰 ]アルケミーキット |賦術使用可能
[ 足 ] |
[任意] |
■所持品
|個数|解説
冒険者セット | 1|背負い袋,水袋,毛布,たいまつ(6),火口箱,ロープ(10m),小型ナイフ
アウェイクポーション | 1|接触。気絶から復帰。
[矢弾]
矢20 徹甲矢:7 銀の矢:2 鏑矢:2
[マテリアルカード]
金B:5
■所持金: 20G
■名誉点
所持名誉点: 16点
合計名誉点: 16点
■名誉アイテム
(使用名誉点)
( )
■流派
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【戦闘データ】
HP35/35 MP12/12
命中力 :2d6+5 ファストボウ、ヘビーボウ
2d6+6 マレット投擲
ダメージ:r35+7@10 ファストボウ+矢
r30+7@9 ファストボウ+徹甲矢
r27+7@10 ヘビーボウ+矢
r22+7@9 ヘビーボウ+徹甲矢
r6+6@12 マレット投擲
回避力 :2d6
防護点 :4
生命抵抗:2d6+7
2d6+7±4 対精神効果(太陽の子)
精神抵抗:2d6+5
2d6+5±4 対精神効果(太陽の子)
先制力 :2d6+3
魔物知識:2d6
移動力 :14m
全力移動:42m
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【設定】
■設定
身長195cm、金髪の大男。レーゼルドーン大陸の出身。
もともとはレーゼルドーンの小さな村で狩りをして暮らしており、
理論的ではなく、直感的な状況判断と弓の腕で一族の狩りをサポートしていた。
蛮族の襲来時に、近くに遠征調査に来ていた冒険者の一団とこれを撃退。
セルジュと懇意になった彼らは、ルキスラへの帰郷時に、都にセルジュを招待する。
帝都の暮らしは新鮮ではあったが、いまいち慣れないものだった。
ある日、そんなよそ者を内心快く思っていなかった人間に罠に嵌められる。
ある領主の領地で勝手に狩りをしたと濡れ衣を着せられ、銃で足を撃たれ、拘束される。
その誤解を懸命に晴らそうとしてくれたのも、彼を帝都に招いた冒険者だった。
彼は感謝し、自分の信じる人間のことは絶対に信じ抜くことを太陽神に誓う。
現在は帝都を離れ、カルカの村の外れで狩りをしながら生活している。
足を撃たれた影響が残り、瞬発力のいる行動は苦手だが(回避力判定できない的な意味で)、身体能力は優秀。
メンタルもソレイユらしく明朗快活そのものだが、他人の裏切りなどには敏感な節がある。
■成長メモ
書いている人が多めなので、私も詳細出しておきます。
(戦闘特技)
《精密射撃》→《武器習熟A/ボウ》→《狙撃》 or 《必殺攻撃T》→《武器習熟S/ボウ》
Lv3から威力30/C9、Lv5から流派を入れて威力30/C8、Lv7から威力38/C8で、
それぞれクリレイを混ぜて回す物理アタッカーです。
(鼓咆)
移動力は馬でカバーされる見込みな一方、将来展望込みで全員の防御面が少々怪しそうなので、軸は防陣の鼓咆で。
【鉄壁の防陣T】
【怒涛の攻陣T】
【鉄壁の防陣U:鉄鎧】
【強靭なる丈陣T:抗心】
【鉄壁の防陣V:甲盾】
あたりで、最終的に経験点17000でシューター7/ウォーリーダー5くらいのイメージです。
流派を取りたいので、戦旗槍には手が回らない可能性高いです。1ランクから積み上げ。
場合によっては【神速の構え】で移動力補助も検討します。
■冒険メモ
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【成長履歴】
日付 獲得経験点 名誉点 技能 成長 備考
作成 3000 0 射2/軍1/練1/賦1
1話 1350 +50 16 射3/軍1/練1/賦1 精神
2話 1330+100 3 射3/軍2/練1/賦1 器用x2