ブリード │ブリード
シンドローム │/
オプショナルシンドローム│
現在侵蝕値 │%(ダイス+)
ワークス:
カヴァー:
│ 元値 │ 修正 │現在値
HP│【肉体】×2+【精神】+20│ │ │
行動値 │【感覚】×2+【精神】│ │ │
戦闘移動 │【行動値】+5 │ │ │m
全力移動 │戦闘移動×2 │ │ │m
シンドローム │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
ワークス(1点) │ │ │ │ │
フリー(3点) │ │ │ │ │
成長 │ │ │ │ │
基本合計 │ │ │ │ │
効果修正 │ │ │ │ │
●能力値 ●技能 フリー(5点)
●エフェクト
【一般】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《コンセントレイト:》 │ EAp129│ 2/ 3│ メジャーアクション│ シンドローム│ ― │ ― │ ― │ 2│ ― │
集中力を発揮する
取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
《ワーディング》 │ EAp129│ 1/ 1│ オートアクション│ ― │自動成功│ シーン│ 視界│ 0│ ― │
特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。
シーン中持続。
《リザレクト》 │ EAp129│ 1/ 3│ オートアクション│ ― │自動成功│ 自身│ 至近│効果参照│ ― │
受けた損傷を回復する。
『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
d10 【HP】回復。
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
装甲値 :0
ガード値:
常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│
常備化合計 │ │
財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│
【武器】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 命中 │ 攻撃力 │ ガード値 │ 射程 │
素手 │ R1p176│ 白兵│ 不可/ ― │ 〈白兵〉│ 0│ −5│ 0│ 至近│
素手を武器としたときのデータ
【防具】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │ 装甲値 │
【アイテム】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │
【ヴィークル】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │ 全力移動 │
【ユニークアイテム】