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キャンペーン3『ブライトナイト』ALG勇者組
- 1 MASA [ 2006/12/06(Wed) 00:35 ]
- 新規キャンペーンを思いついたので、参加者募集しまーす。
年明けくらいをめどに動き始めたいですねー♪
◆名称 ALG3組勇者組
◆システム 必須:アルシャードガイアRPG…ファミ通文庫800円
あったら便利:アルシャードガイア上級ルールブック
…エンターブレイン2800円
◆キャンペーン「ブライト・ナイト in GAIA」
※アルシャードffのシナリオを流用します。
上記シナリオをお持ちの方、既プレイの方はできるだけ他の方にお譲りください。
◆追加クラス「ブライト・ナイト」(ALFオフィシャルルール)より
基本ルールブックだけあればプレイできるようにしますのでご心配なく。
◆開催日時 皆さんの心の隙間をお埋めします(ぇ
予定のない日の21時30分〜2時30分(平日)
または22時〜3時30分(休日前)
◆募集人数 4名
◆人数多数の際の選考基準 参加数の少ない人・GM参加の多い人を優先(これホント
参加希望コメントで心の琴線に触れた人を優先w(大ウソ
◆キャンペーン予告
アームドギア それは人型機動兵器
ブライト・ナイト それはアームドギアを駆る新時代の輝ける騎士
ブルースフィアを護るため、今日も彼らは戦場を駆ける!
キミは生き延びることができるか(ぇ
◆推奨クラス(応募状況・希望により変更有り)
PC1 推奨クラス:ブライト・ナイト(未覚醒)
PC2 推奨クラス:ブライト・ナイト
PC3 推奨クラス:マシンヘッド
PC4 推奨クラス:なし
◆応募
このスレッドにレスをつけてください。
- 2 あけち [ 2006/12/06(Wed) 00:37 ]
- 参加希望します。
勇者になりたーい
- 3 爆炎 [ 2006/12/06(Wed) 00:38 ]
- 参加希望。
姑息にいきた〜い(ぇ
- 4 rubezahl [ 2006/12/06(Wed) 20:01 ]
- どうしよっかなぁ〜w
アルシャードffもシナリオ集も
アルシャードガイアも在るけど
全くと言っていいほど読んでいない今日この頃
- 5 MASA [ 2006/12/06(Wed) 20:52 ]
- rubezahlさん
参加される場合は、シナリオ集「ブライトナイトff」は見ないようにしましょう(笑)
- 6 ゆっけ [ 2006/12/07(Thu) 04:21 ]
- 参加希望しまする〜、ただしブライトナイトのデータは持っていないので都合が悪かったら優先的に弾いてやってくださいな
- 7 rubezahl [ 2006/12/07(Thu) 06:59 ]
- あははははっ^^;
オーバーザレインボーの方のみっすよw
- 8 MASA [ 2006/12/07(Thu) 12:00 ]
- ◆もういちどるるぶ関連について整理
必須:アルシャードガイアRPG(基本るるぶ)…ファミ通文庫800円
推奨:アルシャードガイア上級ルールブック…エンターブレイン2800円
のみとなります。
今回はアルシャードffのクラスは禁止とさせていただきますのでよろしくお願いしまーす。
- 9 rubezahl [ 2006/12/07(Thu) 19:04 ]
- 推奨クラスが
マシンヘッドに
ブライトナイト
気分は近未来?w
時は20××年とか♪
- 10 MASA [ 2006/12/07(Thu) 20:59 ]
- うむうむ、ほんの気持ちだけ近未来ですね。
でも基本的には現代ですよ〜。
- 11 MASA [ 2006/12/08(Fri) 05:46 ]
- おっと補足
PC2はオーヴァーランダーつけると、なおキャンペーンがおかしくなります♪
- 12 Ray [ 2006/12/08(Fri) 19:11 ]
- 参加希望…とか書こうと思ったらもう人数はいっぱいか?
取り合えずどの枠でもいいから参加希望
サプリはすべて持ってるけど公式キャンペーンシナリオは読んでもやってもないです
- 13 MASA [ 2006/12/08(Fri) 19:45 ]
- ぉ、皆さんご応募ありがとうございます。
現在の応募者は
あけちさん
爆炎さん
ゆっけさん
Rayさん
で、
rubezahlさんは不明ですねぇ。
今週末まで募集して、それから参加者を発表させていただきます。
よろしくご了承下さいませ。
- 14 MASA [ 2006/12/11(Mon) 12:27 ]
- 皆様ご応募ありがとうございます(礼
rubezahlさんからは正式表明がありませんでしたので、
あけちさん
爆炎さん
ゆっけさん
Rayさん
の4名の皆さんではじめさせていただきたいと思います。よろしくお願いします!
実際の稼働は年明けからになると思いますが、それまでにちょっとずつキャラのすりあわせをしたいですね。
ブライトナイトのデータ等は近いうちにお送りしたいと思います。
- 15 MASA [ 2006/12/12(Tue) 19:27 ]
- キャラクター作成と注意点
■PC作成の指針
以下の設定に沿って作成していただけると、GMが喜びます。ご相談は受け付けますので、がちがちに従う必要はありませんが
(笑)
●PC1 必須:ブライト・ナイト
PC1は開始直後はクエスターではない。キャンペーンではヒロインとの交流が描かれる。
●PC2 必須:ブライト・ナイト+推奨:オーヴァーランダー
PC2はアームドギアへの適性を認められ、ブルースフィア侵攻軍『ヴァーチャーズ』へ転属する軍人である。しかし、第一
話で部隊から追放され、以後は『グラン・ヴェール』と行動をともにする。
●PC3 推奨:マシンヘッド
PC3はサジッタ社から『グラン・ヴェール』へ派遣される嘱託エージェントである。サジッタ社への連絡などを担当する。
マシンヘッドの場合は勇者ロボが望ましい。
●PC4 推奨:リターナー or フォックステイル or マシンヘッド
PC4は《シャヘル》のシャードを調査するうちにブライト・ナイト達の運命に巻き込まれていく。第1話で『グラン・ヴェ
ール』への強力を請われ、その知識や判断をフォレスター艦長が信頼するようになり、『グラン・ヴェール』における軍師役を
期待されるようになる。
※『ヴァーチャーズ』…リーゼンタール大司教に率いられる枝切りの軍。同世界の人々にすら危険視する者もいる。
※『グラン・ヴェール』…ヴァーチャーズに対抗するため、サジッタ社やナインライブズ一族の出資で建造された飛空戦鑑。
PC達の母艦となる。
■PC間コネクション
PC間のコネクションは以下の通り。
PC1→2→3→4→1
■キャンペーン・ハンドアウト■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●PC1 キャンペーンクエスト:フレアを救う
キミはいつも同じ夢を見る。闇の中で、一人の少女が助けを求めている。彼女の名はフレア。キミは助けてあげようと手を伸
ばす。しかし、あとちょっとのところで届かずに、いつも目が覚める。
あの少女は誰なのだろう? キミは漠然と思う。彼女は本当に存在していて、どこかでキミの助けを求めているのだと。
●PC2 キャンペーンクエスト:モーゼス=ヴィルトを止める
キミは“素質”を認められ、ヴァーチャーズへ転属を命じられた。転属してから知ったのだが、ヴァーチャーズはよく分から
ない理念や目的のために行動している。それは必ずしも世界を守るというものではないようだった。特に、モーゼス=ヴィルト
、彼の理不尽な行動・命令には、大きな疑念をキミは抱いていた。
●PC3 キャンペーンクエスト:グラン・ヴェールを勝利に導く
キミはサジッタ社で開発された勇者型マシンヘッドである。奈落や枝切りの騎士と戦ってきたキミは、ある時サジッタ社のア
ルミナ女史から依頼を受けた。新型飛空戦艦『グラン・ヴェール』を支援し、ヴァーチャーズと呼ばれる《枝切りの騎士》の軍
を排除しろというものだった。
●PC4 キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
謎のシャード《シャヘル》。“夜明けの明星”の別名。古文書に登場する堕天使、神を裏切った大天使の異名の一つでもある
。その名がなぜシャードについているのだろう。そして謎のブライトナイト計画。強化クエスター。何かひどく嫌な予感が燃し
ていた。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■追加クラス『ブライトナイト』(ALFオフィシャルクラス)…詳細はメールでご連絡します。
アームドギアと呼ばれる人型機道兵器を操るクラスである。彼らは専用の装備を使いこなし、その強力な戦闘力を持って敵を
砕く。アームドギアは従来とは異なる理論で作られており、内部には開発者すら知らない謎の機構が存在している。
だが、アームドギアはそれだけではただの鉄の人形に過ぎない。戦う意志を持ったクエスター、ブライトナイトの力を得ては
じめて、アームドギアは動き出すのである。
●加護《シャヘル》:ブライトナイトの加護
即座にメインプロセスを行う。これによって行動終了にならないし、行動済みであっても使用出来る。
このメインプロセスで行う攻撃のダメージロールに+【あなたの耐久力−現在HP】する。
■キャンペーンクエスト
本キャンペーンでは、パーソナルクエストとして、キャンペーン用のクエストを得る。これをキャンペーンクエストと呼ぶ。
キャンペーン中にキャンペーンクエストを達成した場合、新たなキャンペーンクエストをGMと相談して決めること。
キャンペーンクエストはシナリオ中で達成されなくても、それに関連したロールプレイをすることで経験点を得る。また、そ
のシナリオ中で達成されなかった場合、次のシナリオのプリプレイで自動的に取得される。
- 16 MASA [ 2006/12/12(Tue) 19:28 ]
- キャラクター作成と注意点
■PC作成の指針
以下の設定に沿って作成していただけると、GMが喜びます。ご相談は受け付けますので、がちがちに従う必要はありませんが(笑)
●PC1 必須:ブライト・ナイト
PC1は開始直後はクエスターではない。キャンペーンではヒロインとの交流が描かれる。
●PC2 必須:ブライト・ナイト+推奨:オーヴァーランダー
PC2はアームドギアへの適性を認められ、ブルースフィア侵攻軍『ヴァーチャーズ』へ転属する軍人である。しかし、第一話で部隊から追放され、以後は『グラン・ヴェール』と行動をともにする。
●PC3 推奨:マシンヘッド
PC3はサジッタ社から『グラン・ヴェール』へ派遣される嘱託エージェントである。サジッタ社への連絡などを担当する。マシンヘッドの場合は勇者ロボが望ましい。
●PC4 推奨:リターナー or フォックステイル or マシンヘッド
PC4は《シャヘル》のシャードを調査するうちにブライト・ナイト達の運命に巻き込まれていく。第1話で『グラン・ヴェール』への強力を請われ、その知識や判断をフォレスター艦長が信頼するようになり、『グラン・ヴェール』における軍師役を期待されるようになる。
※『ヴァーチャーズ』…リーゼンタール大司教に率いられる枝切りの軍。同世界の人々にすら危険視する者もいる。
※『グラン・ヴェール』…ヴァーチャーズに対抗するため、サジッタ社やナインライブズ一族の出資で建造された飛空戦鑑。
PC達の母艦となる。
■PC間コネクション
PC間のコネクションは以下の通り。
PC1→2→3→4→1
■キャンペーン・ハンドアウト■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●PC1 キャンペーンクエスト:フレアを救う
キミはいつも同じ夢を見る。闇の中で、一人の少女が助けを求めている。彼女の名はフレア。キミは助けてあげようと手を伸ばす。しかし、あとちょっとのところで届かずに、いつも目が覚める。
あの少女は誰なのだろう? キミは漠然と思う。彼女は本当に存在していて、どこかでキミの助けを求めているのだと。
●PC2 キャンペーンクエスト:モーゼス=ヴィルトを止める
キミは“素質”を認められ、ヴァーチャーズへ転属を命じられた。転属してから知ったのだが、ヴァーチャーズはよく分からない理念や目的のために行動している。それは必ずしも世界を守るというものではないようだった。特に、モーゼス=ヴィルト、彼の理不尽な行動・命令には、大きな疑念をキミは抱いていた。
●PC3 キャンペーンクエスト:グラン・ヴェールを勝利に導く
キミはサジッタ社で開発された勇者型マシンヘッドである。奈落や枝切りの騎士と戦ってきたキミは、ある時サジッタ社のアルミナ女史から依頼を受けた。新型飛空戦艦『グラン・ヴェール』を支援し、ヴァーチャーズと呼ばれる《枝切りの騎士》の軍を排除しろというものだった。
●PC4 キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
謎のシャード《シャヘル》。“夜明けの明星”の別名。古文書に登場する堕天使、神を裏切った大天使の異名の一つでもある。その名がなぜシャードについているのだろう。そして謎のブライトナイト計画。強化クエスター。何かひどく嫌な予感がしていた。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■追加クラス『ブライトナイト』(ALFオフィシャルクラス)…詳細はメールでご連絡します。
アームドギアと呼ばれる人型機道兵器を操るクラスである。彼らは専用の装備を使いこなし、その強力な戦闘力を持って敵を砕く。アームドギアは従来とは異なる理論で作られており、内部には開発者すら知らない謎の機構が存在している。
だが、アームドギアはそれだけではただの鉄の人形に過ぎない。戦う意志を持ったクエスター、ブライトナイトの力を得てはじめて、アームドギアは動き出すのである。
●加護《シャヘル》:ブライトナイトの加護
即座にメインプロセスを行う。これによって行動終了にならないし、行動済みであっても使用出来る。
このメインプロセスで行う攻撃のダメージロールに+【あなたの耐久力−現在HP】する。
■キャンペーンクエスト
本キャンペーンでは、パーソナルクエストとして、キャンペーン用のクエストを得る。これをキャンペーンクエストと呼ぶ。
キャンペーン中にキャンペーンクエストを達成した場合、新たなキャンペーンクエストをGMと相談して決めること。
キャンペーンクエストはシナリオ中で達成されなくても、それに関連したロールプレイをすることで経験点を得る。また、そのシナリオ中で達成されなかった場合、次のシナリオのプリプレイで自動的に取得される。
- 17 MASA [ 2006/12/12(Tue) 19:36 ]
- うぁ、読みにくかったので二重投稿でした。ごめんなさいです。
ではでは第一回のすりあわせをしたいと思いますので、以下の日程で都合がつくかどうかを皆さん教えてくださいませ。
候補日:12月 15日(金)、18日(月)、20日(水)、23日(土)、27日(水)
時間:22時〜0時
ご返答・ご質問、お待ちしております〜
- 18 あけち [ 2006/12/12(Tue) 20:31 ]
- 土曜以外は基本的に大ジョブです。
- 19 Ray [ 2006/12/12(Tue) 20:51 ]
- 大体OKです
23日は一足早いクリスマスでケーキ食ってるかもしれませんがw
基本クラスは必ず入れること前提でしょうか?
- 20 MASA [ 2006/12/12(Tue) 21:53 ]
- 基本クラスは入れなくてもOKですよ〜
入ってた方が強いですけどね(笑)
- 21 ゆっけ [ 2006/12/14(Thu) 18:05 ]
- 15日(金)、18日(月)、20日(水)、23日(土)、27日(水) 全部OK…開けておきます
- 22 MASA [ 2006/12/14(Thu) 20:14 ]
- あとは爆炎さんの連絡待ちですねー
- 23 MASA [ 2006/12/16(Sat) 02:29 ]
- けってーい♪♪♪
第1回顔合わせは、12月20日(水)22時〜 となりました。
みなさまよろしくおねがいしまーす。
- 24 Ray [ 2006/12/23(Sat) 21:53 ]
- オーヴァーランダーでブライト・ナイトなブラックマジシャンという無茶な縛りの中
キャラ作成中ですがどうにもならん点が出てきたのでGMにひとつ相談をば
レギュレーションではブライト・ナイト周りのデータ以外はALGのモノのみとなっていますが
現状ではオーヴァーランダーの《異界の業》で取れる特技は実質ないことになります
(ホワイトメイジがPC4担当で他の魔法系クラスの特技の多くがCL依存型であるため)
対策として考えられるのは
1.オーヴァーランダーのレベルを上げない(クラスの存在意義は無視)
2.《異界の業》を取らない(この場合も選択肢が狭くなる)
3.戦士(物理攻撃)系の特技を《異界の業》で取る(PC1とかぶりやすい)
4.GMに無理を言ってALFの魔法系特技を取らせてもらう
等があります。4はワガママになるので実質1か2となるでしょうがキャラ作成に限らず
今後の成長計画にも関わる点なのでGMの判断を仰ぎたいと思います
本来はメールでの確認が妥当なのでしょうが、レギュレーションにも関わるハナシゆえ
公開情報として掲示板に書き込みました
- 25 爆炎 [ 2006/12/23(Sat) 22:30 ]
- GM的に問題なければこんな手もあります。
クラスで習得するか、出自の「異世界生まれ」のどちらかを取ると言うのは
どうでしょうか?
- 26 MASA [ 2007/01/04(Thu) 12:31 ]
- Rayさんとはチャットでお話ししましたが、お困りの方がいらっしゃいましたらご相談下さいませー。
- 27 Ray [ 2007/01/11(Thu) 18:03 ]
- 今夜の第一回ですが体調が芳しくなく正直微妙なところです
直前になって言う事ではありませんが、本日の参加は怪しいと思っていて下さい
もし、俺抜きで今夜やるのならそれでも構いませんし俺のPCを退場させるなり、
誰か他のPLがキャンペーンに参加してすることになっても文句は言いません
GMであるMASAさんと参加PLの裁定に従いますので
- 28 MASA [ 2007/01/11(Thu) 19:24 ]
- あらら、Rayさん体調不良ですかー。
おだいじにー。
セッションの方は今日参加される皆さんとご相談ですが、グランドオープニング+第1話のオープニング(合計7シーンくらい)だけやっちゃうか、中止にするかになると思います。
- 29 Ray [ 2007/01/22(Mon) 19:17 ]
- 先日は体調不良のため欠席してすみませんでした
先程MASAさんからメール届きました
ただ、次回の日程ですがこのHPのセッション予定表とメールの日付と曜日
そして今日届いてるのに「明日22日」となっていますいったいどの日程が
正解ですか?
さすがに今メール貰って今夜はちょっと無理ですよ
- 30 MASA [ 2007/01/25(Thu) 17:08 ]
■■■第1話(1月24日)アフタープレイ■■■■
皆さんどうもお疲れさまでした。
嵐のようなダイス目に翻弄されましたが、いつものことですね(ぁ
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 1点
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□シナリオクエストを達成した
【ブライトナイトを見つける】 : 1点
【エルネストに実力の違いを証明する勝利をする】0点(殺したので0点)
【ヴァーチャーズを偵察する】 : 1点
【アームドギアで戦う】 : 1点
【エルネストを止める】 : 1点
□登場したシーンの数(÷3) : 3点 多分みんな7シーン以上
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 12点←51÷4=12
エルネスト機10Lv(加護×3)
動力甲冑5Lv×3
ズィーガーU7Lv×2
ライヒスリッター3Lv×3
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : 0点
―――――――――――――――――――――――――――
基本18点
17点(月笑)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 31 ゆっけ [ 2007/01/26(Fri) 13:03 ]
- ◆パーソナルクエスト:世界征服
世界征服する上で邪魔っけなヴァーチャーズをぶっ叩きました♪
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
とりあえず重要と思われる"人形"ことフレアの確保に成功…少しは進行を食い止めた?
◆良いロールプレイ
・J&和人 :和人君が良い感じだったと思います。Jの人間の感情をまだ理解できていない、初期段階の勇者ロボっぽさもGOODだったかと
・加納篤志 :荒削りな熱血系な感じが出ていたかと…主人公体質は大事です(笑
・あかりん :非常に軍人っぽかったです…心ならずも裏切ってしまい行き場所を失った際のRPもぐーでした
◆他のPLを助けるような発言や行動
特になし
◆獲得経験点
18、パーソナルの【世界征服】が認められれば19点です
◆感想
第1回ということで皆手探りかなと思ったら割と飛ばしていたような感じだったと思います。シナリオとしてはこれといった破綻部分も無くそつなく纏まっていて第1回としてはふさわしかったと…あとは…うーん…どうも感想とかは苦手なんでこの辺りで今回は締めさせてもらいます(汗
- 32 あけち [ 2007/01/27(Sat) 00:03 ]
- ■パーソナルクエスト:サジッタ社の利益を守る・ヴァーチャーズを偵察する
おおむね、依頼どおりのアクションはできたかとw
報告義務もばっちり。
■キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
伯温おねーさんに同じく。ふかふか。
■良いロールプレイ
加納篤志:熱く、野暮な男と自称したように、素晴らしく主人公的で恥ずかしいシーンてんこもり。演じきったさまは見事でした。
あかりん:己の甘さゆえに苦悩する姿が魅力的でした。いいRPしますねえ!
伯温:なんだかんだでまとめ役w リードしてくれる姿に、おせっかいっぽいRPが良かったです。お世話になりましたw
■他のPLを助けるような発言や行動
伯温のリーダーシップに一票!
獲得経験点
18
■感想
らしい敵が、今まで抱いていたALGのイメージではなくて新鮮でしたね。
自分もロボットにのってみたい気もしますが、気付いたら自分はロボットでしたw
次回からはもっとメカメカしくしたいです。
参加者のRPも、それぞれに映えて魅力的でした。あとは、回を重ねることで、どう互いが関わりあっていくかですね。
次回が楽しみです。
- 33 爆炎 [ 2007/01/30(Tue) 15:00 ]
- ■パーソナルクエスト:借りを返す(シャードに借りがある)
未達成(おいおい達成出切る様に成長したいな)
■キャンペーンクエスト:フレアを救う
今回はあっさり(?)達成・・・だけど最後でどっか行っちゃったよ(TT
■良いロールプレイ
J&和人:完全に2人を演じきったのは見事。これから先もあのRPが続く事を切に願います。
月笑:まさに軍人の一言につきます。これからの精神的な変化に期待◎
伯温:彼女は俺の敵だ(ぇ 慎二を返せこんちくしょう。
歳相応のRPと狐らしいギャップが更に見えることを祈ります。
■他のPLを助けるような発言や行動
J&和人の火力に1票
獲得経験点
18点
■感想
毛色の違うALGと言うことでかなり新鮮でした。
第一回は立ち位置が違うスタートだったので、これからの他の参加者との
やり取りがどの様に話に影響していくか楽しみです。
- 34 Ray [ 2007/02/06(Tue) 18:46 ]
- 遅ればせながらレポートをば
■パーソナルクエスト:運命に出会う
「ブライト・ナイト計画」に組み込まれ、ヴァーチャーズに編入されて挙句テロリストとして故郷を追われる
これが「運命」でないなら月笑は哀れですね
■キャンペーンクエスト:モーゼス=ヴィルトを止める
彼の歪んだ行動に立ち向かった…達成はGM判断で
■良いロールプレイ
加納篤志:「よっ主人公!」ってな感じでぐーw
J(&和人):「ひとり漫才」になりかねないエキストラとの会話でしっかりキャラ立てしてたと思います
伯温:姐さん、仕切ってますねw
■他のPLを助けるような発言や行動
篤志:彼の行動とセリフは月笑との対比になると共に彼女の動くトリガーとなってるので
■感想
(所属はともかく)唯一の正規軍人、しかも敵。さらに異世界人。とまぁこのまま行けば(シナリオ的&PC的に)
仲間外れ確定となるようなキャラですねぇ。その上気苦労ばかりで真面目な分欝入ってますよw
月笑が本当の意味で「仲間」になる日が来るといいですね
篤志のカッコよいところを見習うようにしようw
- 35 MASA [ 2007/02/07(Wed) 16:51 ]
- ということで経験点発行です。
・爆炎さん(篤志) 22点:基本+CQ+良いRP+PLを助けた+感想
・Rayさん(月笑)21点:基本+PQ+CQ+良いRP+感想
・あけちさん(J) 22点:基本+PQ+CQ+良いRP+感想
・ゆっけさん(伯温)23点:基本+PQ+CQ+良いRP+PLを助けた+感想
・MASA(GM) 29点:(22+21+22+23)÷3=29.3333
基本……月笑17点、他の方18点
PQ……パーソナルクエスト
CQ……キャンペーンクエスト今回は全員達成
良いRP……良いロールプレイをした。皆さんすばらしかったです
PLを助けた……PCじゃなくてPL、ということでJの【火力】については対象外としました。
- 36 爆炎 [ 2007/02/08(Thu) 14:46 ]
- MASAGMへ>
魔剣が決まらずに居ましたが、ブロソ&ブライムソードを魔剣としたいと思います。両方は駄目の場合ブライムソードのみと深刻いたします。
・・・これにてルーン召喚時の防御力が2桁を大きく突破。堅いよ〜
- 37 MASA [ 2007/02/16(Fri) 20:47 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
けいけんてんのはっこうですよー♪
■■■第2話「能義学園の秘密」■■■
◆感想
日常と非日常の対比、上手くできたかな? どうかな?
梨音先生が1組と雰囲気違いますが……まぁ、大人の女性はいろいろあるんですよ(マテ
あとはどうやって篤志を追い込むか(ぁ
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 1点
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□シナリオクエストを達成した
【能義学園の謎を解く】 : 1点
【適当に処理する】 : 1点
【学園の平穏(梨音先生含めて)を取り戻す】: 0点 (梨音先生がちょっとアウトかな)
【稲荷社を守る】 : 1点
□登場したシーンの数(÷3) : 3点 戦闘終了後をエンディングとするとみんな7シーン以上
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 15点←62÷4=15
アッディン 10Lv
+加護 3つ
ゲパルトギア×3 5Lv×3
装甲猟兵×4 9Lv×4
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : 0点
―――――――――――――――――――――――――――
基本18点
17点(篤志)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 38 爆炎 [ 2007/02/16(Fri) 21:30 ]
- 基本17点
■パーソナル・キャンペーン共に ×です。
■良いロールプレイをした
伯温・・・冷静な軍師と伯温の内面の揺らぎみえてグッドでした。
J&和人・・・場所が場所なだけに和人メインでしたが、博士号を持つと言うのは
伊達じゃないんだなと、説得されながら思いました。
南・・・・傭兵っぽさが出ていていい感じでした。
■他のPLをたすけた
和人・・・日常にへばり付いて離れたがらない篤志を事件に誘導してくれました。
■感想
まだ、篤志が非日常に完全に踏み込み切れない部分が多分にありますが、
非日常生活の先駆者を困らせながら成長していけるといいなと思います。
あとは、対AG部隊つよw
■現状経験点17点
- 39 ゆっけ [ 2007/02/16(Fri) 21:47 ]
- ◆パーソナルクエスト:世界征服
世界征服する上で邪魔っけなヴァーチャーズの戦力を削ぐ+時空戦艦らしきものの場所発見…うふふふふ(何
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
とりあえず傭兵団の確保に成功によるこちらの戦力向上+時空戦艦の奪取を阻止…少しは食い止めた?
◆良いロールプレイ
・J&和人 :今回も何処か怪しい魅力の和人君にメロメロです。Jも格好よかったですよ
・加納篤志 :必死に日常にしがみ付こうとするあたりがぐーです。なんだかダブクロの主人公みたいで(笑
・春日井南 :加納君に辛く当たったりぽろっと失言しちゃったりと非常に"南らしさ"が出ててキャラが立ってたと思います。ダイス目もここぞというとこで1ゾロ振ったりしてたし
◆他のPLを助けるような発言や行動
特になし
◆獲得経験点
18、パーソナルの【世界征服】が認められれば19点です
◆感想
第2回は日常偏でしたね。学校に通っている加納君や3年後の南(あんまり変わってないとこがぐー)が良い感じでした。千変万化で変化してさらっと学園に混ざりましたけど…(笑
シナリオとしては前回に引き続きやや異色なALGといった感じですね。巨大戦艦とか相手が帝国兵とか…
次回も期待しております
- 40 あけち [ 2007/02/19(Mon) 00:57 ]
- ■パーソナルクエスト:サジッタ社の利益
依頼どおりの展開、なんとか達成できたかと。
■キャンペーンクエスト:グラン・ヴェールを勝利に導く
向こうさんが登場しなかったので、未達成ですw
■良いロールプレイ
・加納篤志:暑苦しさ全開w どうやっても、熱い男なんですね。日常と非日常の間の葛藤とか、とてもらしくて良かったです。
・伯温:もはや伯温なしでは、このPTは動きませんね。リーダーシップと、時折ほろりと見せる人情が、素晴らしい。魅力的なロールプレイでした。
春日井南:迂闊さは、既に名人芸の領域かw 常と変わらぬ真っ直ぐなスタイル、楽しませてもらいました。
■他のPLを助けるような発言や行動
伯温
場の流れを導き、PC全員を主導する手腕にエールです。スムーズなゲーム展開は、伯温の存在なくしては成り立たなかったでしょうね。
獲得経験点
他薦のPLを助けた、とパーソナルクエストが認められれば、20点です。
■感想
前回とは打って変わって、とてもガイアらしいガイアでした。日常風景の描写がメインでしたけど、突発や他のキャンペーンのキャラがみんな卒業してしまっているせいか、ちょっとだけキャラの顔ぶれがさびしかったのは秘密ですw
梨音先生の新たな魅力が発見できた話でしたねえ。
- 41 MASA [ 2007/02/22(Thu) 10:12 ]
- ということで経験点発行です。
・爆炎さん(篤志) 20点:基本+良いRP+感想
・あけちさん(J) 22点:基本+PQ+良いRP+PLを助けた+感想
・ゆっけさん(伯温)23点:基本+PQ+CQ+良いRP+PLを助けた+感想
・MASA(GM) 21点:(20+22+23)÷3=21.6666
基本……篤志17点、他の方18点
PQ……パーソナルクエスト
CQ……キャンペーンクエスト。本命の敵が出てきませんでしたし、今回は難しいですね。
良いRP……良いロールプレイをした。皆さんすばらしかったです
PLを助けた……他のPLを助けた。
- 42 MASA [ 2007/03/09(Fri) 01:06 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
けいけんてんのはっこうですよー♪
■■■第3話「黒いアームドギア」■■■
◆感想
篤志はやっぱり熱かった(ぇ
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 1点
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□シナリオクエストを達成した
【アームドギアの謎を調査する】 : 1点
【フレアと話をする】 : 2点 (難易度高かった)
【AG隊を指揮して戦う】 : 1点
【グラン・ヴェールに協力する】 : 1点
【ヴァーチャーズの攻撃を阻止する】 : 1点
□登場したシーンの数(÷3) : 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 33点←135÷4=33
エルネスト3号 17Lv
+加護 8つ
フレア 16Lv
+加護 8つ
重装ゲパルトギア×5 6Lv×5
量産型AG×8 7Lv×8
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : 0点
―――――――――――――――――――――――――――
基本39点
40点(篤志)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 43 cyan [ 2007/03/09(Fri) 01:41 ]
- □パーソナルクエスト(0)
達成するつもりもないので0
□キャンペーンクエスト(0)
埋め合わせですし、クエストもらってもいないので0
□よいロールプレイ(1名)
・篤志さん:爆炎さんキャラとは初顔合わせでしたけど。熱いですね(w)
ああいうプレイができていいなーと思いました。
手助けができて幸せでした。そのまま突き進んでください。
□他のPLをたすけた(なし)
□感想(2)
世界観の全くちがうキャラが急遽参入いたしまして。世界観もわからず
ご迷惑をおかけいたしました。個人的にはすごく楽しめました。
やはりキャンペーンの方が自分は好きなんだなと再確認。
またまた地味ですが効果の大きい、ノックが使えて大満足。
追記:追加募集に手を挙げておりましたが、
いろいろ思うところありましてやめておきます。
なので、最後のシーンには登場せず、ほんの少しの雇われ者として
処理していただければ幸いです。ありがとうございました。
- 44 cyan [ 2007/03/09(Fri) 02:09 ]
- あ、感想は1点でしたね。では今のところ40点です。
- 45 あけち [ 2007/03/09(Fri) 04:10 ]
- ■パーソナルクエスト
AGの謎、解明に至らず。非達成。
■キャンペーンクエスト
ブライトナイト計画……今回は関われずですね。次回、TANATOSの動きに期待。非達成。
■良いRP
・篤志:最後まで熱くやりきる姿に感動。どこまでも徹底したその熱いスタイルに1点!
・伯温:冷徹な軍師のはずが、PTのおっかさん役。どこまでもPTをサポートし、締める所はきれいにまとめる。素晴らしいです。
・泉:唐突な参加と、特殊なシーン設定に戸惑いながらも、キャラを貫くさまはお見事。カタパルトからの牛車の発進シーンが見たかった。
■他のPLを助けた
・伯温:様々シーンに登場し、RPのサポートを行ってくれました。その気遣いたるや、まさしくPTの母です。
・泉:ノックにロケーション、便利な魔法が展開をきれいに切り開きました。オーディンとブラギにも助けられました。
・篤志:熱く貫き通すことが、結果的に最後の敵を減らすことに。一人フレイでヘルモードを行い、前線を維持した行為は、PTの生存率を上げました。
■感想
Jは戦い方の模索に終わってしまいました。
とにかく、他のPC陣の働きとコンビネーションが冴えましたね。
シナリオ的には、救いの無い予感と、新たなる謎を孕んでドキドキでした。
量産型AG、結構衝撃的です。
フレアはどうなってしまうのか。
次回への引きも抜群で、今から待ちきれません。
以上、経験点は40点です。
- 46 cyan [ 2007/03/09(Fri) 19:13 ]
- >あけちさん
ロケーションなんざ使っちゃいないよ
それにPL助けたというよりPCですね。
- 47 ゆっけ [ 2007/03/09(Fri) 22:17 ]
- ◆パーソナルクエスト:世界征服
今回は特に関係なし
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
アイギスの援軍を叩かれ、フレアまで持っていかれた〜、今回は完全にしてやられたので無し
◆良いロールプレイ
・J&和人 :「気が多いのは良く無いぞ、マイロード」の一言に爆笑。なんだかんだで成長してるJに一票
・加納篤志 :相変わらずの主人公体質に脱帽です。あれは真似できんなぁ…
・加茂泉 :生身仲間に何となく共感が芽生えたり…まったりまったりまったりな〜♪
◆他のPLを助けるような発言や行動
特になし
◆獲得経験点
基本39、良いロールプレイ&他のPLを助けたで2点いただければ41点ですね
◆感想
気がつけばもう3回目…皆強くなってる中ふと、生身だったの自分だけだったと気付いてしまった今日この頃…皆様はどうお過ごしでしょうか…などという戯言はさておき、今回は前回と一転…相手の大本が分かったりフレアが再登場したり説得されたり奪われたりと話が動いたような回でしたね。彼女がこれからどうなるのかは加納君に掛かってくるとは思いますが…まぁ、伯温は伯温也に支えていっていこうと思います(苦笑
しかし…母か…まぁ確かに最年長というのは意識はしていたが母といわれたのは初めてだ…
- 48 爆炎 [ 2007/03/14(Wed) 10:55 ]
- ◆パーソナルクエスト:借りを返す
借りっぱなしですね
◆キャンペーンクエスト:フレアを救う
フレアを奪い返されたので×
◆良いロールプレイ
・J&和人 :正反対の性格の一人二役の妙を十分堪能させていただきました。なん だかんだと成長ぶりが見えてくるJに一票
・伯温 :暴走機関車篤志の手綱を上手く操る最年長伯温。お世話になりました。
・加茂泉 :独特の雰囲気がぐ〜♪
◆他のPLを助けるような発言や行動
加茂泉・・・突発での参加でも己が役割を冷静にこなし、篤志を助けていただけた ので1票
◆獲得経験点
基本40の書き込み41点
◆感想
仕事が押してて遅れましたが、今回もまた暴れさせていただきました。
少しづつでも篤志の成長を出していければと、思いながらも中々上手くいきません。話も動きだし今後に期待です。
- 49 MASA [ 2007/03/16(Fri) 12:11 ]
- 経験点発行
加納篤志 :基本+RP+感想 =42
J :基本+RP+感想 =41
伯温 :基本+RP+PL+感想=42
賀茂泉 :基本+RP+PL+感想=42
GM :(42+41+42+42)÷3 =55
■感想その他
キャンペーンそのものがちょっと動いた感じですが、あかりん不在の辛さと、PC4人という戦力不足の観は否めませんね。やっぱりキャンペーンやるなら5人必要だったかもです。追加募集を1〜2名出して、Rayさんから連絡があったら6人にしてみましょうか。
- 50 MASA [ 2007/03/16(Fri) 12:23 ]
- ■追加募集要項
◆募集人数 1〜2名
◆経験点 勇者組でのみ使用可能な経験点(60点分)を発行します
◆応募 この掲示板にレスを着けてください
◆補足
他のALGキャンペーン(突発組を含む)から3年後の世界です。
大まかな世界観は変わっていませんが、ミッドガルドという異世界からの侵略者と、各クエスター組織が協同して戦っています。
ロボットもの(ガンダムとか勇者王とか)のパロディが時々ありますので、そういったものが嫌いな人は向かないかも知れません。
- 51 pianissimo [ 2007/03/16(Fri) 14:15 ]
- おお、希望希望ノシ
たぶん、キャラは新しく作りますよー
以上
- 52 pianissimo [ 2007/03/21(Wed) 11:21 ]
- たぶん重要事項、なのでage
- 53 リコス [ 2007/03/23(Fri) 22:51 ]
- GMから許可頂きましたので、ゲスト参加としてPC登録させて頂きます。
毎回参加できるとは限らないのですが、なるべく参加していきたいと思います。
ご指導、よろしくお願いします。
- 54 pianissimo [ 2007/03/24(Sat) 02:24 ]
- >MASAさん
キャラアップしましたー、修正点や細かい設定等は次回話し合いましょー☆
- 55 迷子さん [ 2007/03/24(Sat) 23:20 ]
- >MASAさん
キャラアップしました。修正した方がよさそうな点や設定がありましたら
ご相談させてください。よろしくお願いします。
- 56 MASA [ 2007/03/28(Wed) 17:37 ]
- ぴあさん、りこすさんPC確認しましたー。
お二人用に新規のハンドアウトをお渡しします。
■追加ハンドアウト■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●坂本空 キャンペーンクエスト:ヴァーチャーズを止める
キミは真帝國軍幼年学校に所属する士官候補生(下士官待遇)だった。キミの訓練部隊は、最近台頭してきたリーゼンタール修道会の計らいでブルースフィアに赴き、ヴァーチャーズと共同作戦を行った。しかしキミの部隊はヴァーチャーズの勝手な行動によって壊滅してしまった。
こんな横暴が許されるはずはない。しかし彼らはますます増長していく。キミは軍を脱走し、フォーチュンサービスの高坂橙子に拾われることになった。
●近衛紅葉 キャンペーンクエスト:日常を大事にする
ひょんなことから、キツネ人間になってしまったキミ。そのキミを陰に日向に助けてくれたのが九重サツキだ。
ミッドガルドからの軍勢がこのN市に攻め込んできて、クエスターたちも九重サツキも大忙しだ。何か自分にできることはないだろうか……自問するキミだった。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
これで次回から4〜6人でいけるはずー。
- 57 pianissimo [ 2007/03/30(Fri) 13:37 ]
- ハンドアウトどうもです♪
- 58 MASA [ 2007/04/16(Mon) 22:03 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
けいけんてんのはっこうですよー♪
■■■第4話『暴走の新兵器』■■■
◆感想
元ネタはエヴァですよ(ぁ
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 1点
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□シナリオクエストを達成した
【近衛紅葉を導く】(伯温・篤志) : 1点
【ヴァーチャーズとの戦いを学ぶ】(紅葉): 1点
【業務提携を成功させる】(J・空) : 1点
【暴走機械を止める】(全員) : 1点
□登場したシーンの数(÷3) : 2点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 9点←48÷5=9
新兵器 33Lv
+加護 15つ
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : 0点
―――――――――――――――――――――――――――
基本14点
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 59 ゆっけ [ 2007/04/21(Sat) 21:30 ]
- ◆パーソナルクエスト:世界征服
今回は特に関係なし
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
一応こちらの戦力向上…止めるための手駒は揃った?
◆良いロールプレイ
・J&和人 :相変わらずの和人がぐー、ずっとこのままでいてください(笑
・加納篤志 :クエスターとしても少しづつ慣れてきてる感じがしますね。でもめんどくさい事は何でも伯温に押し付けようとしないように
・坂本空 :少し無機質な感じですね。これから仲良くなっていけるかな?
・近衛紅葉 :新たなボケ要員?これからに期待ですね(笑
◆他のPLを助けるような発言や行動
特になし
◆獲得経験点
基本14、ここに書き込んだ+キャンペーンクエストを認めていただければ16ですね
◆感想
早いものでもう4回目ですね。ふつーの奴に組み込んでみたら奈落化したというなにやら曰くありげなAS…何も考えずに乗せてしまった加納君のこれからが気遣われます(苦笑。逆になんだかんだといって軍師というより何でも屋ちっくな感じの伯温…おかしい、当初の予定ではもう少し冷徹系になるはずだったのに…新キャラのお二人も中々つわものっぽそうなんでこれからも頑張りたいな〜とか思います…
PS…でもヒロインの座は渡しませんぞ(笑
- 60 pianissimo [ 2007/04/22(Sun) 00:45 ]
- 空とノヴァのアフターだ、よぉく聞いてな
◆パーソナルクエスト:出会い
・・・和t(ごほん)、無いね、未達成だよ
◆キャンペーンクエスト:ヴァーチャーズを止める
今回はヴァーチャーズ登場しなかったし、無論未達成
◆良いロールプレイ
・J&和人 :和人か、彼はいったい何者なんだ?あの歳でクエスターとは・・・昔を思い出す(ほろり
・伯温 :彼女は柔だ、ボク(わたし)が守らなくては・・・しかしさすが軍師と言ったところだろうか
・近衛 紅葉:もみちゃん、ちゃんと大根買った?忘れてたでしょ!?もぉ!!もみちゃんは既にヒロインからスピンアウトしちゃったような・・・いや、なんでもないよ
◆他のPLを助けるような発言や行動
んー、特にいないな、悪い
というワケで、経験値は今のところ基本14点+良いRP1点+感想1点=16点になる
◆感想
空のキャラが固まってなくて厳しかった(爆)紅葉が絡みやすいキャラで助かったな、うん
和人も良い感じに絡んできてくれてありがとう!空、頑張るよ!!!
- 61 リコス [ 2007/04/22(Sun) 20:58 ]
- 紅葉ちゃんのアフター始めます。
◆パーソナルクエスト:呪いを解く。 未達成。
◆キャンペーンクエスト:日常を大事にする 達成したのかな?
◆良いロールプレイ
初めてのキャンペーンだったので、全員、良かったと思います。
これって評価基準が難しいかも?
◆他のPLを助けるような発言や行動
特に思いつかなかったです。すいません。
というワケで、経験値は、基本14点+クエスト1点+感想1点=16点。
◆感想
空ちゃんのギャップが激しかったけど、紅葉ちゃんも結構、暴走ぎみだったかも?
PCとしては、こういうノリは、あんましやったことないので、新鮮な感じです。
これからも、天然と勘違いで、引っかき回しながら、悪の組織を成敗するぞぉ。
いぇーい♪・・・って、皆、付いてきてね(笑)。
・・・そーいや、大根は、ブリ大根にして美味しく食べましたとさ(笑)。
- 62 あっしゅ [ 2007/04/24(Tue) 23:31 ]
- まだPL募集してますか?
やっとALGのるるぶを手に入れたのでやってみたいです。
とはいえ、ALGは分からないのでお手柔らかに、ですが(笑)
- 63 あけち [ 2007/05/01(Tue) 20:46 ]
- Jのアフターです。
◆パーソナルクエスト:サジッタ社の利益
暴走したマシンヘッドを止めた。悪い情報が漏れるのを防ぎましたー。
達成達成w
◆キャンペーンクエスト:新しい仲間の登場。ブライトナイト計画を止めるためのメンバーが充実していきますね。達成にさせてもらいますー。
◆良いロールプレイ
加納篤志:久々にまったりし篤志でした。あの姿が本来の彼なのかもしれませんね。
伯温 :パーティのおっかさんの本領発揮ですねwこれからが大変になっていきますよーw
坂本空 :まだキャラがつかめないかもですねえ。あの戦闘人格とのギャップがキャラのスタイルなら、今後に期待ですね。
近衛紅葉:新たなる日常をよりどころとするキャラですね。普通の女の子っぽさが出てて、良かったですよー!
◆他のPLを助けるような発言や行動
今回は短かった分、キャラ紹介メインという感じでしたね。今回はなしで。
◆感想
短いながらも、今後の物語展開を想像させるような流れでした。
新キャラも強烈で、食われないように食われないように、キャラを立てていかないとw
- 64 MASA [ 2007/05/15(Tue) 18:44 ]
- 今さらながら経験点発行です〜
加納篤志 :基本+RP =15
J :基本+RP+PQ+CQ+感想=18
伯温 :基本+RP+CQ+感想 =17
坂本空 :基本+RP+感想 =16
近衛紅葉 :基本+RP+CQ+感想 =17
GM :(15+18+17+16+17)÷3 =33
- 65 MASA [ 2007/05/18(Fri) 16:06 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
けいけんてんのはっこうですよー♪
■■■第5話『黒い影、旧き家(前編)』■■■
◆感想
ストーリーラインが2本あるので、一話で終わりませんでした。
ゆずはが今後どうなるかは、皆さん次第です(笑)
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 1点
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□シナリオクエストを達成した
【黒いAGを追う】(篤志) : 1点
【“京都”について知る】(伯温) : 1点
【仲間たちの仇を討つ】(J) : 0点 (ちょっと微妙でした……)
【御門譲葉を探し出す】(紅葉) : 1点
【捕虜を助け出す】(全員) : 5点 (渡し忘れ……)
□登場したシーンの数(÷3) : 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 30点←120÷4
Z 24Lv
+加護 4つ
無人戦闘機 10Lv×4
多脚戦車 9Lv×4
無人機械 8Lv×2
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : 0点
―――――――――――――――――――――――――――
基本40点(篤志・伯温・紅葉)
39点(J)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 66 あけち [ 2007/05/18(Fri) 21:39 ]
- ◆Jのアフターです。
パーソナルクエスト……微妙な勝負でしたが、結果的にサジッタ社の利益に貢献できたかと。ヴァーチャーズ無人部隊のデータをゲット!
キャンペーンクエスト……なんとか、敵は撤退。捕虜も救出したし、かろうじてブライトナイト計画に遅延をもたらせることが出来たと! ……多分w
◆良いロールプレイ
篤志:熱く、暑く、厚いプレイでしたw フレアと会うことを渇望する姿が、実によく表現されていたと思います。ナイス。
伯温:さすがPTのおっかさん。RPパートでも、あちらに顔出し、こちらに顔出し、助けてくれました。すっかり世話やきさんですねw
紅葉:このシリアスな状況下で、日常と唯一繋がっている紅葉の言動は一服の清涼剤ですね♪ これからもそのままでいてくださいw
◆他のPLをたすけた
伯温:インタラプト活躍! PTは、このきつね無しには回りませんw サポートに、そして加護の管理にと、助かりました。
◆感想
とにかく、まったりしたRP部分とは裏腹に、激しすぎるほどのガチンコバトルw
戦闘機の恐怖を思い知りました。誰か飛んで下さい。
本当に、まっすぐな加護しかないので、今後の戦略、PTのパワーアップをどうするか、急務ですね。
ともあれ、凄まじくピンチだったゆずはとか、やっぱりいい先生の梨音とか、楽しかったですw
次回も楽しみにしています〜
40点に、パーソナルとキャンペーンが認められたら、合計42点です
- 67 リコス [ 2007/05/18(Fri) 21:55 ]
- ◆紅葉のアフターです。
パーソナルクエスト:ありません
キャンペーンクエスト:日常大事にする。達成したと思います。+1点
◆良いロールプレイ
篤志さん:熱血プレイ楽しませて貰いました。紅葉は熱くなる要素がまだないか ら、皆の分まで、熱くなって下さい。フレアさん誰だかわかりませんが
再会できたらいいですね。
伯温さん:今回も色々と手助け頂きました。紅葉とのやりとりも楽しませて頂きま したので、一票。
Jさん:黒との対決。ラストのソードが折れる演出が印象的でした。
◆他のPLをたすけた
伯温:情報収集に戦闘のサポート、本当に助けられました。貢献度文句なしかと。
◆感想
紅葉のハンドアウトが日常と懸け離れていないのが馴染みやすかったです。
ゆずはさんが出てくるとは、意表を付かれた感じがして、なんか、悔しい(笑)。
戦闘は、激しいガチンコバトルでしたね。戦闘機怖い。天雷使っても、なかなか、
撃墜できないし。紅葉は、まだまだ、皆さんに助けられているキャラですが、これから少しずつ成長していって、皆を助けられる役になっていきたいと思います。
経験点:基本40点+感想1点+キャンペーンクエストと良いRPが認められれば
更に+2点です。
というわけで、次回も楽しみにしています。ではでは。
40点に、パーソナルとキャンペーンが認められたら、合計42点です
- 68 ゆっけ [ 2007/05/18(Fri) 23:49 ]
- ◆伯温のアフターです。
◆パーソナルクエスト:世界征服
とりあえず世界征服に邪魔っけなヴァーチャーズを叩けたので一応達成…嗚呼早く潰してしまわねば(笑
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
無人部隊という新たな脅威…おのれ生意気な…止まる所か加速気味ですね…ただ、こちらも新たな力となってくれるかもしれない"京都"という情報をゲットしたので一応達成…かな
◆良いロールプレイ
・J&和人 :和人の身を案じたりフォローしたりと第1羽に比べて格段に進歩してるJに乾杯
・加納篤志 :良い感じに燃えていましたね。フレアと出会えるといいですなぁ
・近衛紅葉 :すっかり和み系ですね。これからも変わらない貴方で居てください(笑
◆他のPLを助けるような発言や行動
J:戦闘での指示、お見事でした。ガちん子勝負で厳しかったから正直助かりました
◆獲得経験点
基本40、ここに書き込んだ+パーソナル+キャンペーンクエストを認めていただければ43ですね
◆感想
とうとう5回目ですね。今回はあの先生が良かったかな〜っと。良し、これからは加納君の事は彼女に任せてしまおう(笑。まぁ、冗談はさておき戦闘は結構きつかったですね。ヴァーチャーズが獲得した新たな力、この無人部隊は脅威ですね。優秀な兵士を育てるには時間+金という膨大な手間隙が掛かりますがプログラムなら量産可能ですからね…今後はよりきつい戦いになっていくでしょう…勝利の鍵を握る…かもしれない"京都"に期待です
- 69 爆炎 [ 2007/05/24(Thu) 09:49 ]
- ◆篤志のアフターです。
パーソナルクエスト……借りを返す・・・返せてないよ(多分ラストまで難しそうw)
キャンペーンクエスト……助けたい気持ちで一杯です
◆良いロールプレイ
J&和人:Jの人間的な成長を垣間見て、ああJも成長してるなと、よく表現されていたと思います。ナイス。
伯温:この人無しでは篤志はデク人形であります。PTの関節部、RP部も戦闘もこの方無しでは進みません。
紅葉:PTの清涼剤、最後までそのままでいてください
◆他のPLをたすけた
伯温:ワープ! 戦術面でこのPTは、このきつね無しには回りません。サポート、毎回の加護管理にと助かりました。
◆感想
RP部にもチラホラと暗い影がみえつつ、激しすぎるほどのガチバトル。
戦術をしっかり考えないとちょっとしたバッドラックで壊滅しそうな緊迫感がでてます。
まっすぐな加護しかないので、PTのパワーアップをどうするか敵の特性を考慮したPT同士の結びつきが大事だなと感じました。
梨音がいい先生してると切に思えて、楽しかったです。
次回も楽しみにしています〜
40点に、キャンペーンが認められたら、合計42点です。
- 70 MASA [ 2007/05/28(Mon) 18:47 ]
- 経験点発行です〜
加納篤志 :基本+RP+CQ+感想 =43
J :基本+RP+PQ+CQ+PL+感想=44
伯温 :基本+RP+PQ+CQ+PL+感想=45
近衛紅葉 :基本+RP+CQ+感想 =43
GM :(43+44+45+43)÷3 =58
- 71 MASA [ 2007/06/01(Fri) 18:57 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
けいけんてんのはっこうですよー♪
■■■第6話『黒い影、旧き家(中編)』■■■
◆感想
長くなって申し訳ありません。
いろいろ新しいことにチャレンジしたけど、おおむね失敗(ぁ
しかし……鍋……
戦闘不能になった篤志くんですが、時間切れでシーン切ったところもありますので、
しかるべき手段があれば復活可能とします。
どうなるかは次回のインターミッションに決まります。
(ちなみに最悪の場合はゆずはの《ガイア》を回復に使うとシナリオに書いてありますw)
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 1点
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□シナリオクエストを達成した
【譲葉を味方に付ける】(伯温) : 0点
【ゆずはの力になる】(紅葉) : 1点 (微妙だったけど……)
【Drバルカスを逮捕、もしくは排除する】 : 1点
(篤志・空)
【TANATOSの動向を探る】(J) : 0点
【TANATOSの利益を確保する】 : 1点
(グリューン)
【ゆずはを守り抜く】(全員) : 4点 (渡し忘れ……)
□登場したシーンの数(÷3) : 2点 7シーン以上登場できないシナリオでした
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 35点←214÷6
Drバルカス 32Lv
+加護 8つ
大型多脚戦車 16Lv
+加護 2つ
フレア 16Lv
量産型AG(ルーキー) 6Lv×10
トロルズ 10Lv×8
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : 0点
―――――――――――――――――――――――――――
基本43点(篤志・紅葉・空・グリューン)
42点(J・伯温)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 72 爆炎 [ 2007/06/02(Sat) 21:58 ]
- ★加納篤志アフター
□パーソナル・キャンペーンクエスト共に縁無し
□良いロールプレイ
J:一人二役も大分板についてきて、毎回Jの精神的な成長を楽しめます。
これから更に人間らしくなる事に期待しています。
グリューン:外見とは裏腹に良い味だしてるキャラですね。
これからPTの一員として色々な面をだしてくれるのを楽しみにしてます。
□感想
鍋をつついての談笑楽しかった。ついそちらに神経いって大切な事を調べ
忘れましたね。鍋恐るべし・・・
そして、とうとう逝ってしまいました。霊界に旅立った俺の明日はどっちだ
□経験点
基本43点+感想1の44点で申告です。
- 73 pianissimo [ 2007/06/02(Sat) 22:43 ]
- ◆坂本 空のアフターだ、静かに聞いて欲しい
□PQ&CQ
両方とも未達成だ、わたしに・・・ヤツらを止めることができるのか・・・?
□良いRP
加納 篤志:相変わらずの熱血漢だったが、わたしの力が至らなかったが為に、死なせてしまった・・・本当にすまない
和人&J :これまでもそうだが、彼らの成長ぶりは素晴らしいの一言に尽きる、エクセレントッ!!中の人様々と言ったところか
□他のPLを〜
特に当てはまる人物が思いつかないな・・・すまない
□感想
なんというか、非常にじれったかった、ベリッシモ歯痒かった
空の存在価値を見出せなかった・・・いかんいかん
ともかく、立場的に微妙過ぎて、上手いこと動けなかった、以上
□経験点
基本43点+感想1点=44点で
- 74 リコス [ 2007/06/02(Sat) 23:40 ]
- ■近衛 紅葉のアフターだよ。
□PQ&CQ
CQの日常を大事にするは、達成したと思います。認められれば、+1点。
□良いRP
加納 篤志:熱血漢ぶりは好調のようです。紅葉では、あのように熱くはなれないなあ。でも、空ちゃんを傷つけたりする奴は、折檻しちゃうからね。
和人&J:子供とロボット、二人一役は、大変ですが良いRPでした。
グリューン:買い物とお鍋のシーンが印象的でした。とはいえ、ボス戦の会話は良かったですね。今後、どのような行動を取られるかが楽しみです。
□他のPLを〜
戦闘面では無論のこと、紅葉は、伯温さんに助けられております。
□感想
ゆずはちゃんの過去にこんな設定が隠れていようとは思わなかったですよ。
紅葉なんか、よく分らないまま、キツネっ娘に先祖返りしたわれには、日常を楽しく過しているのですが、実は、こういう性格が一番、羨ましいのかもしれません。
どんなしがらみがあっても、紅葉ならきっと、笑顔で立ち向かっていけるかな?
・・・でも一歩間違えたら、天然ボケボケっ娘だよ(・・・もう遅いかな?)
■経験点
基本43点+感想1点=44点。CQが認められたら、45点となります。
- 75 迷子さん [ 2007/06/03(Sun) 12:21 ]
- ゆっけです。何故か名前を入れているとこの間から多重カキコと弾かれてしまうのでこれで失礼します
◆伯温のアフターです。
◆パーソナルクエスト:世界征服
今回は進展は特になし、0ですね
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
新戦力グリューン君ゲット、とはいえちょっと弱いかな…未達成で
◆良いロールプレイ
・坂本空 :今まで知らなかったけど二重人格さんだったんですね…通常の時と戦闘時のギャップが良かったかなと
・グリューン:もう少し無骨な感じかなと思ったら何故か鍋を一緒につついてる貴方に乾杯(笑
◆他のPLを助けるような発言や行動
J:戦闘での指示、お見事でした。毎度のことですがお見事です
◆獲得経験点
基本42、ここに書き込んだを認めていただければ43ですね
◆感想
6回目です。敵が着々と強くなっていく中今回もなんとか生き残れました…加納君が死んじゃいましたが…これは返す返すも読みの浅さに起因していますね。やっぱりここまでレベルが高くなってくると敵のHPも高くなっていますから【トール】で押し切るというのは少々辛いですね。【ツクヨミ】はイドゥン、もしくは対全体攻撃【ネルガル】用の【オーディン】等防御に回していったほうが無難だと思います
- 76 あっしゅ [ 2007/06/03(Sun) 13:37 ]
- グリューンです
あふたー、あふたー♪
■パーソナルクエスト/キャンペーンクエスト:ラボ襲撃事件の真相を知る
> PQとCQの内容が同じなので未達成。
「ダンピールの集団の襲撃で壊滅」との真相の一部は手に入ったけど。
こーゆーのでも達成になるんでしょうか?w
■良いロールプレイ
・伯温:グリューンの正体を知っていながら追求しないところが味ですなぁ
しかも、グリューンは正体が知られたことに気づいてないですよw
・篤志:グリューンを避けて攻撃ができないのが良かったです。
PTとの戦闘は覚悟してたので(できるだけ攻撃しないつもりだったけど)
■PLを助けた
・伯温:もはや彼女の「つくろっちゃう因果」がなければ判定が成り立ちませんw
■感想
勘違いに次ぐ勘違いで申し訳ありませんでした。
グリューンが「組織」から「TANATOS」に派遣されていると勘違いしてました(^_^;
さらに「白銀の髪と紅眼の美女=フレア」と勘違いも(^_^;(^_^;
戦闘ではグリューンがPT側にいればちょうど死人がでずに済んだかもしれないバランスでしたね。
AGを破壊して敵を「無力化」できる特技がほしいww
さて、シナリオ後のグリューンの居場所はGMに一任します。
そのままグラン・ヴェールに行っちゃってもいいし、適当な報告書(バルカスの独断暴走とか)を書いてTANATOSに戻って、フレアを奪取してグラン・ヴェールに連れてってもいいしなー、なんてw
■取得経験値
45点=43点+良いRP:1点+感想:1点
でよろしいでしょうか
- 77 迷子さん [ 2007/06/04(Mon) 11:09 ]
- ◆パーソナルクエスト:サジッタ社の利益
んー。バルカスさんをやっつけたので、TANATOSの勢力増強をふせいだかな。
達成だと思うのー
◆良いロールプレイ
・篤志:篤志にいちゃん甘さは、大切なものだから、そのままでいいんだって、Jが言ってたー
・伯温:ふかふか! じゃなくて、伯温ねえちゃんは優しいから、どんな人でもほうっておけないんだよね。そういうとこ、すきー
・紅葉:いろいろ、さつばつとしてきてるけど、紅葉ねえちゃんのまったり加減ってすごくだいじだよね。まったりまったりー
・空 :空ねえちゃん、鍋のとき、だれとけんかしてたの? たまにふしぎなことするけど、そういうときの空ねえちゃんってみてておもしろいw
・グリューン:あたらしいひと! しょうじきで、まっすぐなかんじだね。そういうのすごく伝わってきました。かんげいします!
◆PLを助けた:むーん、とくになしかなー
◆感想
ゆずはねえちゃんのいがいな過去がかたられたね! これからのてんかいにドキドキだよ。ちりばめられたピースがあつまっていくのか、それとも増えていっているのか、そこんとこがおもしろすぎだねw
「それにしてもバルカス君は残念だったな。私も生きておればよい酒飲み友達になれたかもしれんがな」
ん? ん? いまの、なに?
◆取得経験点
基本+PQ+RP+PL+感想=46点 かなあ
- 78 あけち [ 2007/06/04(Mon) 11:10 ]
- あ、上の、J&和人です。なんか、名前だと多重カキコになっちゃうみたいです
- 79 MASA [ 2007/06/05(Tue) 17:19 ]
- 経験点発行です〜
加納篤志 :基本+RP+感想 =45
J :基本+RP+PL+PQ+感想 =46
伯温 :基本+RP+PL+感想 =45
近衛紅葉 :基本+RP+CQ+感想 =46
グリューン:基本+RP+PQ+感想 =46
坂本空 :基本+RP+感想 =45
GM :(45+46+45+46+46+45)÷3 =91
- 80 あけち [ 2007/06/05(Tue) 17:57 ]
- この経験点量だと、MASAさん、すぐにでもサクセサーが作れそうだw
- 81 MASA [ 2007/07/04(Wed) 03:21 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
けいけんてんのはっこうですよー♪
■■■第7話『らぶ アンド ぴーす』/第7.5話『愛と平和と憎しみと』■■■
◆感想
もともと予定していたシナリオではありましたが、もうちょっと先でやる予定でした。
途中で切ったため、シーン数が膨大になってしまいました。
(エンディング含めたら20シーン以上とか……)
2話分くらいのボリュームになりましたね。
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 2点※(伯温・紅葉は1点)
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□サクセションに至った(篤志) : 10点
□シナリオクエストを達成した
【加納篤志に近づく】(グリューン) : 1点
【生きろ】(生きろ) : 1点
【《シャヘル》の謎を追う】(空) : 2点
【加納篤志を助け出す】(紅葉) : 1点
【加納篤志を助け出す】(和人) : 1点
【この世界の未来を守る】(伯温) : 0点
【シャヘルの竜たるルヴェアを倒す】(全員): 4点※(紅葉は0点・伯温は2点)
□登場したシーンの数(÷3) : 3点※(紅葉は2点)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 36点←183÷5
ルヴェア 49Lv
+加護 8つ
子竜 9Lv
+加護 2つ
子竜改 10Lv
+加護 2つ
子竜改改 11Lv
+加護 2つ
インプ 3Lv×30
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : (1点)
■一般世界への被害によるペナルティ : −10点※(深刻な被害が発生することになりました)
―――――――――――――――――――――――――――
基本46点(篤志)
37点(空)
36点(J・グリューン)
32点(伯温)
30点(紅葉)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 82 pianissimo [ 2007/07/05(Thu) 21:08 ]
- ◆坂本 空
◆PQ&CQ
んー、今回ヴァーチャーズいなかった、つか滅んでた・・・うん、未達成
◆良いRP
なんかいろいろあって、特に無し
◆他のPL〜
こっちもどうだろ・・・特に無し
◆感想
疲れた、というかやり過ぎた、反省してれぅー
一般世界へ被害を出したのは初めてだ、−10点は大きいし、気をつけなきゃな、うん
とにかく、今回はやはり酷かった、GMゴメン
- 83 ゆっけ [ 2007/07/06(Fri) 00:18 ]
- ◆伯温のアフターです。
◆パーソナルクエスト:世界征服
今回は進展は特になし、0ですね
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
ヴァーチャーズ自体がでていないので止めるも何も無し。よって0ですね
◆良いロールプレイ
・加納 :サクセサーになるシーン、お見事でした。新機体に乗り換えて颯爽と登場。スパロボみたいでぐーです。今後とも頑張って
・J&和人:混ざるな危険(笑。でもいい感じに使い分けてたと思います
◆他のPLを助けるような発言や行動
J:戦闘での指示、お見事でした。毎度のことですがお見事です
◆獲得経験点
基本32、ここに書き込んだを認めていただければ33ですね
◆感想
7回目です。今回は前半にリアルの都合で参加できなかったため、今いち入り辛く、唐突な展開についていけず結果、動きが鈍くなってしまいました。それと、加納君を鉄扇でぶん殴ったのは前々から考えていた演出です。主人公体質なせいか無茶するタイプですからね。それに前回ほんとに死んじゃってるし…伯温としてはまぁああいう行動に出るだろうなぁと思ってやりました。ごめんね加納君。とりあえず最後に皆に一言、力づくは程ほどに(苦笑
- 84 あっしゅ [ 2007/07/10(Tue) 17:45 ]
- グリューンです
あふたー、あふたー♪
■パーソナルクエスト/キャンペーンクエスト:ラボ襲撃事件の真相を知る
> それどころではありませんでした。未達成です。
■よいロールプレイ
うーん、今回はナシで(^_^;
■他のPLを助けるような発言や行動
こっちもナシで(^_^;
■感想
前半はオイラも頭が死んでたのでそのまま流されてしまいました。
ほかのPLに寄りかかってたというのもあるかもしれないです。
あとは、無意識に「篤志のインナー世界=幻想世界」と思い込んでたのもあります。
などなど・・・ジェノサイドを止められませんでした(反省
■経験点
今のままなら36点です。
ヨロシク〜
- 85 爆炎 [ 2007/07/29(Sun) 22:26 ]
- 篤志のあふたー♪
■パーソナルクエスト/キャンペーンクエスト:生きろ
生きたぞ〜
■よいロールプレイ
今回はナシ
■他のPLを助けるような発言や行動
こっちもナシ
■感想
前半は我が生涯最後のらぶ&ぴーす状態だったのに・・・・
他のPCとべっこだったから中々上手く行かなかった。
新たな謎も増えてこれまで以上に注意していかないとなと
説に感じました
■経験点
今のままなら47点です。
- 86 MASA [ 2007/09/26(Wed) 17:04 ]
- きゃー、経験点の発行忘れてた!Σ
ということで、以下の経験点をお納めくださいませm(__)m
篤志 50点
グリューン 37点
J 38点
伯温 33点
空 38点
紅葉 30点
- 87 MASA [ 2007/09/26(Wed) 17:06 ]
- 追加
GM 226÷3=75点
- 88 MASA [ 2007/10/02(Tue) 22:47 ]
- ●今回予告
いよいよ始まる“京都”との交渉。
しかし、篤志救出に使った時間はヴァーチャーズ有利に働いた。
“京都”とヴァーチャーズが不可侵条約を交わそうとしていたのだ。
錯綜する状況の中、
“京都”との交渉に臨むグランヴェール、
“葛城”で御門家との交渉に臨むゆずは、
そんな中、二組の少年と少女が出会う。
それは運命の邂逅か、悲劇の始まりか。
ブライトナイトinGAIA第8話『港街の邂逅』
●ハンドアウト(選択をお願いします)
PC1(1〜2名) コネ:葛城ゆずは [関係:友人or庇護]
日本最大の魔術結社“京都”。ヴァーチャーズに対抗するためには彼らを味方に引き入れなければならない。幸いなことに“京都”の最大派閥、御門家の一の媛、葛城ゆずははキミたちに懐いている。ここはひとつ、ゆずはを通じて御門家を説得しよう。
PC2(1〜2名) コネ:九条かおる [関係:ビジネス]
日本最大の魔術結社“京都”。ヴァーチャーズに対抗するためには彼らを味方に引き入れなければならない。そこで開かれたグランヴェールと“京都”の交渉の席、やってきたのは白銀の髪と真紅の瞳を持つ少女だった。
PC3 加納篤志 コネ:フレア・ヴァーニス [関係:慕情]
キミはフレアとの出会いをきっかけにして、ブライトナイトとして目覚め、《シャレム》の力を得た。グランヴェールが寄港した街、中立都市神戸。この街でキミは再びフレアと出会うことになる。二人の運命は再び交錯するのか、それとも。。。
PC4 坂本空 コネ:エリオット・アイヘンドルフ [関係:慕情]
キミは真帝國軍幼年学校に通う優秀な(?)魔導士官候補生だったが、ヴァーチャーズの作戦に巻き込まれ、多くの友人を失った。グランヴェールが入港した街、中立都市神戸。この街でキミは死んだはずの友人、エリオットと出会った。
- 89 あっしゅ [ 2007/10/03(Wed) 23:59 ]
- グリューンです
希望ハンドアウトはPC2でお願いします〜
- 90 リコス [ 2007/10/04(Thu) 07:31 ]
- 近衛 紅葉です。希望ハンドアウトは、PC1でお願いします。
ゆずはちゃんラブな、紅葉ちゃんでしたw
- 91 あけち [ 2007/10/04(Thu) 21:22 ]
- Jと和人です。PC2でー
- 92 MASA [ 2007/10/09(Tue) 03:24 ]
- あふたーです♪ あふたーです♪
■■■第8話『港町の邂逅』■■■
◆感想
キャンペーン自体はそろそろ折り返し地点を過ぎて、これからバタバタとしてきます。
雑魚戦であっさりと死者を出してしまったのはGMとして配慮が足りなかったな、と猛省中。
あと、クライマックスを強引に2分割したんだけど、やっぱり瞬殺に近い敗北。。。
PCたちがだいぶん強くなってきたので、緊迫感を出すにはもうちょっとハードにしないとですねぇ。
◆経験点
配布経験点
―――――――――――――――――――――――――――
□セッションに最後まで参加した : 2点※(伯温は1点)
□パーソナルクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□キャンペーンクエストを達成した : (1点)(各自申請どうぞ)
□死亡見舞い(空・J) : 5点
□シナリオクエストを達成した
【京都との交渉をまとめ上げる】(グリューン): 5点
【京都との交渉をまとめ上げる】(J) : 0点
【フレアとラブラブデートを楽しむ】(篤志): 5点
【御門家を説得する】(紅葉) : 3点
【エリオットと和解する】(空) : 0点
【ゆずはと紅葉を守る】(伯温) : 5点
【生き残れ】(紅葉・伯温) : 10点
【襲撃者を返り討ちにする】 : 10点
(篤志・G・グリューン・ノヴァ)
□登場したシーンの数(÷3) : 3点※(伯温は2点)
□登場したエネミーのレベル合計(÷PC) : 48点←291÷6
フレア 19Lv
+加護 6つ
エリオット 35Lv
+加護 10こ
レイスナイト 21Lv
+加護 6つ
機械化歩兵 12Lv×12
月の魔女 50Lv
□よいロールプレイをした : (1点)(他薦どうぞ)
□他のPLを助けるような発言や行動 : (1点)(他薦どうぞ)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : (1点)
―――――――――――――――――――――――――――
基本68点(篤志)
68点(グリューン)
68点(空)
68点(J)
66点(伯温)
66点(紅葉)
以上になります。
□パーソナルクエスト□キャンペーンクエスト……自己申告をお願いします
□良いロールプレイ □他のPLをたすけた………他薦をお願いします
□感想と経験点を下に記入していただいたら+1点です
- 93 あけち [ 2007/10/09(Tue) 22:02 ]
- ガスパールと和人のアフターだぜっ
パーソナルクエスト……反逆。するような相手もいねえな。運命に順じちまった気もするぜ。未達だ。
キャンペーンクエスト……ともあれ、ヴァーチャーズの狙いが見えてきた。おいおい、サジッタの利益になるだろう。達成で。
良いロールプレイ……ここから和人だよー
篤志にぃちゃん:ひれんだよねー。フレアさんと、つかのまのデート、よかっただけに、後半のかなしい出会いのシーンがひきたったよね!
伯温ねぇちゃん:やっぱり、伯温ねぇちゃんがいないとはじまらないや! じょうきょうを読んで、きょうとのえらいひとの気持ちをつかむのは、さすがぐんしだね!
紅葉ねぇちゃん:こんかいは、もみじねぇちゃんの本当の気持ちがみえたきがする。やっぱりにちじょうって大事だよね。そこをつらぬくって、すっごいとおもう。
空・ノヴァねぇちゃん:しんじゃったー! でも、ノヴァねぇちゃんになって、なんだかかわったみたい。やさしくなったかんじだね、やさしいおねえちゃんすきーw
グリューン:かおるねぇちゃんの後ろにいる、かこのじけんが見えてきたね。まだ、きゃらがつかめないみたいだけど、がんば!
他のPLを助けるような行動や言動
やっぱり、伯温ねぇちゃん! さすがだよねー
(ゆっけさんなしでは、我々は立ち行きませんw 交渉に、PTの鎹に、お疲れ様でした)
感想
シビアな雑魚戦でしたw ともあれ、気が抜けていた自分も悪いわけです。
ストーリーとしては、どうやらキャンペーンの中核とも言える情報がよりどりみどりでしたね。
巨悪月の魔女の存在も明らかになり、役者は出揃った感じ?
次回、楽しみにしています。
合計、現在69点です。
- 94 リコス [ 2007/10/09(Tue) 23:31 ]
- 紅葉のアフターです。
■パーソナルクエスト/キャンペーンクエスト:日常を大事にする
うーん、今回は微妙ってことで、無し。
■よいロールプレイ
篤志さんですね。デートの時といい、ラストバトルの時といい、流石です。
そのままで、貴方でいてくださいませ。
■他のPLを助けるような発言や行動
伯温さん。やっぱり、おっかさんが居てくれると安心です。特に精神的に。
■感想
前半部分とくに、雑魚戦闘の時は、少し放心状態だったのでどうなっていたのか
把握しきれていませんでした。京都との交渉ですが、紅葉のRPでは、なかなか 交渉ごとは難しいですね。でも、今回の話で、紅葉の立ち位置がより、はっきり と決まってきたような感じです。大物も出そろってきた感じでしょうか?これか らの展開も楽しみです。
■経験点 合計、現在67点です。
- 95 pianissimo [ 2007/10/14(Sun) 18:57 ]
- ノヴァのアフターだ。
◆PQ・CQ・・・恐らく未達成だろう。
◆良いRP
・加納 篤志 :フレアとの対話が印象的だったな。彼には幸せになって欲しい、心からそう思うよ。
・ガスパール:Jの死、和人の悲しみ、一人三役。今回は非常に大変だったと思わう、お疲れ様。戦闘面での活躍も著しかった。
・伯温 :中途参加からの巻き返し、実に見事だったね。さすがは軍師と言ったところか。
・近衛 紅葉 :御門家の引き込みを一人頑張ってくれたし、いつの間にか頼もしくなったね。空はもう死んでしまったけれど、これからはボクがキミを守ろう。
・グリューン:中間的な立場に立ち、揺らぐことなく全うした。フレアやエリオットと篤志の間で上手く緩衝材になってくれたと思う。
◆他のPLを〜
ガスパール&和人。的確な戦術、流石だと言いたい。今後の活躍にも期待。
◆感想
空死んで、かっこよくなった!違う、マシなキャラになった!!(爆
もうさ、RP面はいっぱいいっぱいでした。
わたしにあーゆうアドリブ力は無いんだよッ!!後悔しまくりだよ!!!
でもまぁ、かなりやりやすくはなったと思われ。
シナリオのほうも、みんなのお陰でまだマシな展開が望めそうな感じ。
マジでお疲れ様でしたー。
◆経験点
基本68点+良いRP1点+感想1点=70点を頂きましたー。さんくす!
- 96 ゆっけ [ 2007/10/14(Sun) 23:10 ]
- ◆伯温のアフターです。
◆パーソナルクエスト:世界征服
今回は進展は特になし、0っていうか段々世界征服ってがらじゃなくなってきたなぁ
◆キャンペーンクエスト:ブライトナイト計画を止める
『京都』を味方につけることに成功。これは有利に働くはず…1点かな
◆良いロールプレイ
・加納 :うん、燃える主人公。これからも頑張って
・J改めG&和人:なんていうか…Jと和人の絆があっただけにJの死亡…そしてそれに対する和人のシーンが切なかった。頑張れ少年
◆他のPLを助けるような発言や行動
加納:シャレムの使い道、お見事でした。アレは思いつかなかったわ〜
◆感想
8回目。前回から最初の方に参加できなくて本当に申し訳ないです。なんとかリアルの方に都合をつけていけたらいいなぁと思っております。とりあえず…空とJは…ご愁傷様でした。TRPGでは都度都度死というものに出会いますし、ALGのクエスターは割りと散りやすい儚い存在ですがやはり慣れるものではありませんね。これ以上死者を出さないためにこれからは出て行けるようにしたいと思います
PS…しかし…何故におっかさんなんだろう(笑
◆獲得経験点
合計68ってとこかな
- 97 あっしゅ [ 2007/10/17(Wed) 17:35 ]
- グリューンです
あふたー、あふたー♪
◆パーソナルクエスト/キャンペーンクエスト:ラボ襲撃事件の真相を知る
> 少し謎の真相に迫れたかな?と。達成で
◆良いRP
・加納 篤志 :フレアにメロメロな篤志はなかなかほのぼのでいいですね(笑)
・ガスパール :Jの死は想定外でした。引き継ぎのシーン、上手に作っておられました。
・伯温 :グリューンが苦心惨憺してた「京都」との交渉をまとめ上げてくれました。ありがたや。
・近衛 紅葉 :御門家の宴会(笑)を一手に引き受けてくれました。
・ノヴァ・レクイエム:空の最後は残念でした。ノヴァの出現シーンは苦労がよく分かりました、お疲れ様(笑)
◆他のPLを助けた
・やはり伯温です。
「レイスナイトからの生き残り」、「『京都』との交渉をまとめ上げる」
さすがです。PTには欠かせない存在です。
◆感想
ヴランヴェールとヴァーチャーズの関係
帝国の目的
「京都」の出方
なんだか謎がふえた感です
ますます混沌の色を濃くした勇者組、先はいずこへ?
◆経験点
基本:68点+PQ/CQ:2点+良いRP:1点+感想:1点=72点を頂きます。
- 98 MASA [ 2007/10/24(Wed) 01:10 ]
- 経験点発行です〜
加納篤志 :基本+RP+PL :70点
J・ガスパール:基本+CQ+RP+PL+感想:72点
伯温 :基本+CQ+RP+PL+感想:69点
近衛紅葉 :基本+RP+感想 :68点
グリューン :基本+CQ+RP+感想 :71点
坂本空・ノヴァ:基本+RP+感想 :70点
GM :(70+72+69+68+71+70)÷3 :140点
紅葉とグリューンのパーソナルクエストはなんなのでしょう?
「日常を大切にする」「ラボ襲撃事件の真相を知る」はいずれもキャンペーンクエストです。
- 99 あっしゅ [ 2007/10/24(Wed) 10:12 ]
- グリューンのPQは「境遇:追放、クエスト:真相究明」としているので、「追放された真相を知る」→CQ「ラボ襲撃事件の真相を知る」としています。
同じのはよくないということであれば変更します。
- 100 リコス [ 2007/10/24(Wed) 22:57 ]
- 紅葉のPQは、「呪いを解く」です。ライフパスの寝起きが悪いに由来して、キツネっ娘になったのが、眠り続けた呪いから目覚めた時であるため、本人は、呪いでキツネっ娘になったと思い、元に戻る道を探しています。・・・でも、今となっては、キツネっ娘でもかまわないと思っているので・・・変更した方が良いのかも。
GMから指示がありましたら、別のものを考えてみます。
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