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【PAD】ペルソナ・アナザーデイズinメガテンX
- 1 れど [ 2012/01/22(Sun) 21:36 ]
- 3月くらいをめどに真・女神転生TRPG魔都東京200Xを使って、ペルソナ(P3とP4をメインに)したキャンペーンをやりたいと思います。
細かいレギュや設定などについては登録書にアップしていきます。
月1〜2回、水曜日に定期的にセッションをできればと考えてます。
現在、LEEさんとだるまさんが参加予定です。
あと1〜2名ほどPLを募集します。
思いつきで変なことをしたりキャラチャだけの回があったり、裁定ミスをしたりするGMですがそれでもいいという心の広い方を募集いたします。
【ザッピングスタイル】
定期と不定期の2つのコースと突発を組み合わせてシナリオを行う。
定期:毎月水曜日の夜に1〜2回おこなうセッション、メインストーリー。
不定期:事前に決めた日に行うセッション、サイドストーリー。
突発:レベル差が発生した時やコミュイベントなどを少数で行う。
定期もしくは不定期に参加できなかったPCは参加出来なかったセッションでの経験値の半分の経験とマッカを得る。
- 2 Renri [ 2012/01/23(Mon) 20:07 ]
- 早速ですが参加希望をっ。
- 3 れど [ 2012/01/25(Wed) 01:34 ]
- やったこれで開催は可能に!
@1枠余ってます〜
お暇な方はどうぞ〜
- 4 蒼の星風/青の星 [ 2012/01/27(Fri) 01:10 ]
- 枠が空いているようでしたら参加希望出します
- 5 れど [ 2012/01/30(Mon) 16:42 ]
- とりあえずいったん〆ます
- 6 れど [ 2012/02/01(Wed) 21:38 ]
- ≪トレーラー≫
【イドの悪魔】・・・
【怪異】・・・
【シャドウ】・・・
そして
【フェロウ】・・・
その街では人知れず戦う少年少女がいた。
誰も知らぬ世界、誰も知らぬ場所、誰も知ら時間に ただ守りたいものを守るためだけに戦った。
彼らは思春期にその力に目覚め、大人になるのと引き換えにその力を失った。
だが、もっとも過酷な運命に曝されたモノは世界から消えた。
20XX-9 始まり 「最初の者」は誰も知らぬ場所に向かった。
20XX-6 復讐のとき 「孤高の者」はただ一人そこへ残った。
20XX-3 再臨のとき 「万物の主」はただ見守ることを選んだ。
そしてすべては終わったはずだった。
しかし、今、新しい戦いが始まる。
20XX 夢と現実が混じり合う
君の傍らにいるのは【フェロウ】、君の知らない君の友人だ・・・
- 7 れど [ 2012/02/01(Wed) 21:39 ]
- ≪PCハンドアウト≫
【転校生】PC@ 推奨クラススタイル:候補者or学生
家庭の事情により急な転校となったが転入試験も無事終わりクラスにも慣れてきた。
明るい学園生活を送れそうだと思い初めていたとき、街の案内をしてもらうことに。
思えばコレがすべての始まりだったんだろうか。
【優等生】PCA 推奨クラススタイル:情報or学生
君はクラスの中心人物だ、クラスメイトからも先生からも信任厚く二年生ではそれなりに知られている。
行きがかり上、転校生(PC@)の面倒を見ることになった。
とりあえず学校周辺の案内でもしようか。
【劣等生】PCB 推奨クラススタイル:格闘or学生
人より少し腕に自信があるだけ、降りかかる火の粉を払っただけなのに気がつくと不良扱いされていた。
人に迎合するのは趣味じゃないし、一人でいるのも好きなほうだ。
午後の予定が潰れて街をぶらぶらしているとき、偶然、転校生らと出くわした。
【保護者】PCC 推奨クラススタイル:学生とペルソナ使い以外
世界の裏側を歩くそんな人生だった、法よりも力がモノを言う世界の住人。
なんの因果かこの街にたどり着き、そして知ってしまった、裏世界のさらにその奥を。
消失≠ニ戦う子供たちを、守りたいと思う心が自分にもまだあったのだと気づいた。
【道化師】PCD 推奨クラススタイル:自由
君はここにいる、それがすべてだ。
- 8 れど [ 2012/02/01(Wed) 21:41 ]
- 参加者はPCナンバー@〜Dの中から希望のPCナンバーを第三希望まで挙げてください。
またPCナンバーにないキャラがやりたい場合はGMにご相談ください。
面白そうなら採用いたします。
- 9 ひなた [ 2012/02/01(Wed) 22:47 ]
- 参加OKもらったので、うきうきしながら、
2:優等生枠を第一希望で!
とりあえず、経験者として、情報系をいただきマンモス。
あとは、4、5の順番かな。
- 10 蒼の星風/青の星 [ 2012/02/01(Wed) 23:13 ]
- 4か5でワイルドを希望します
- 11 LEE [ 2012/02/01(Wed) 23:14 ]
- 初心者にやりやすいんじゃないかということで素直にPC1希望します。
ルルブがゲットしにくい状態なので皆様にご迷惑おかけします。
よろしくお願いします。
- 12 Renri [ 2012/02/01(Wed) 23:24 ]
- 一応5>3ですが、特に順位は無いのでだるまさんの希望次第で。
第三希望は……いいよね
- 13 daruma [ 2012/02/02(Thu) 01:07 ]
- 】Д゜)<3一択で!
- 14 Renri [ 2012/02/02(Thu) 23:02 ]
- えーと、現在格闘二名、魔法一名アイテム一名な感じで、
システム上前衛が欲しい……だったかな?
サーヴァントで【カバー】や【食いしばり】を押さえつつ、本体は体振りで
HP上げる……とMP上がらないからやっぱ格闘系になるかな。
剣のみ殴りはアレなのでヒフミでブースター羽ばたきを念の為押さえて……
サブは殴れるマガタマかクラス入れる。そんな感じかなあ(悩
- 15 れど [ 2012/02/03(Fri) 22:13 ]
- ひなたさんのコミュの件
師匠の「魔術(知識)」を「民俗学(知識)」へ、合体施設を事情通Uへ変更するのはOKです。
ただしギフト(異界GP+5)のコミュポイントは【50】ではなく【100】が正しいようです。
GM側からの調整として
『師匠』/「民俗学(知識)」「高潔」「頑固」「わがまま」
5:たまり場、庇護、事情通T、貸与T
20:事情通U、邪悪の封印、正しき道
100:ギフト(異界GP+5以下のアイテム1つ)
2年A組/「授業(勤勉)」「うわさ話(知識)」「恋愛」「日常(平和)」
5:たまり場、事情通T、調達T、命運の祝福
20:集結命令、目撃者、事情通U
50:事情通V
- 16 れど [ 2012/02/03(Fri) 22:24 ]
- Renriさんへ一応PCD【道化師】というのはP4のクマやP3のアイギスのような物語におけるトリックスター的な立ち居地をイメージ名づけましたので、特にジェスターでなくてもOKですよw。
GMに相談の上、好きなキャラをお作りください。
一応、コミュに対してのGMからの調整として
『師匠』/「大道芸(芸術)」「高潔」「頑固」「わがまま」
5:たまり場、庇護、事情通T、貸与T
20:調達U、邪悪の封印、正しき道
100:ギフト(異界GP+5以下のアイテム1つ)
- 17 Renri [ 2012/02/04(Sat) 06:32 ]
- ご回答ありがとうございます。
外見がジョーカー様(?)になったのはやりたいものやろうとした
結果論なので個人的には作りたいもの作ってるつもりです(笑)
学校入れる立場の方がいいかなと思ったけどハンドアウト見るに
主な舞台は街中っぽい?(校内も含まれる可能性は無論高いと思いますが)
……トンチキさが足りない、とかいうのであれば考えるべきだろうか(?)
無論相談の上でですが、例えば先の例えで言えばアイギス作ろうと
思ったら「クラススタイルのみ射撃(銃器)に置換したクラス:マシン」
みたいなのも行けるんでしょうかね(クラススタイル悪魔禁止なので)
引き続きもやもや色々考えてみたいと思います。
- 18 れど [ 2012/02/04(Sat) 18:36 ]
- 一応特殊なPCへの原案として
アイギスは覚醒Tを「マシン」もしくは「サイボーグ」で、コロマルは「犬」(リプレイでの追加クラス)、クマは「完全造魔」もしくは「デモノイド」で対応しますね。
クラススタイルは格闘や射撃に置き換えるのとになると思います。
- 19 れど [ 2012/02/04(Sat) 22:25 ]
- PADオリジナルNPCは各PC分担してコミュとると楽になるかも。
コミュイベントが被ったとき大変だと思うんで。
もちろん、とらないのも自由だし被せて取ってもOK、一人で全部カバーもありですよん。
- 20 れど [ 2012/02/04(Sat) 22:53 ]
- 追記
まことにすいませんができれば「固有ペルソナ」の「十二宮」は被らないようにしていただけるとGMはうれしいです・・・。
- 21 れど [ 2012/02/06(Mon) 18:26 ]
- 2/6 コミュデータ微調整しました。
- 22 れど [ 2012/02/09(Thu) 23:06 ]
- 第一回を2月29日に予定します。
都合の悪い方はご連絡ください。
- 23 れど [ 2012/02/10(Fri) 22:55 ]
- 2/22をPC調整最終日とします。
ご質問や設定など当日までに完成するようにお願いいたします。
第一回予定日 2/29もしくは3/7
2/29および3月の水曜日で予定が詰まってる日がありましたらご連絡ください、開催日の調整をいたします。
- 24 れど [ 2012/02/10(Fri) 23:01 ]
- 3月7日は被ってそうかな?
14、28が開催できそうな日ですかね?
各自予定確認してレスかGMに直接連絡お願いします
- 25 Renri [ 2012/02/11(Sat) 07:11 ]
- 2/29および3月の全水曜日、現状で問題ありません。
- 26 れど [ 2012/02/11(Sat) 19:01 ]
- 登録書の星海市とNPC更新いたしました
- 27 ひなた [ 2012/02/11(Sat) 23:56 ]
- 2/29問題なしです、3/7は、不明。
- 28 lee [ 2012/02/12(Sun) 00:47 ]
- 現時点では2/29も3/7も問題なしです。
基本的に水曜日はあいてるので、急用がはいらなければだいじょうぶ。
よろしくお願いします。
- 29 れど [ 2012/02/12(Sun) 21:17 ]
- 2/29はエルスゴーラ組と被ってた(こちらが後出し)ので延期いたします。
3月1日(木)とかみなさん空いてませんでしょうか?
3月の水曜木曜で空いてる日をレスしてください。
- 30 れど [ 2012/02/12(Sun) 21:24 ]
- 木曜はダメぽかったです失礼しました。
3月7日、3月14日、3月21日、3月28日で予定が決まってる日がありましたら、ご連絡ください。
- 31 れど [ 2012/02/12(Sun) 21:27 ]
- 伝助 http://densuke.biz/list?cd=qC2wu4P4CmW9R4Xt パスは777
- 32 れど [ 2012/02/13(Mon) 21:32 ]
- 3/14と28を開催予定日としておきます
- 33 れど [ 2012/02/21(Tue) 19:54 ]
- バランス調整のため「ペルソナ」作成ルールを修正します。
これにともない、PCデータの最終調整日を29日にしたいと思います。
- 34 れど [ 2012/02/21(Tue) 20:10 ]
- 【調整版】
オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.セフィロトの魔界より初級マガタマを2つを選択する、もしくは初級マガタマとクラススタイル:格闘/射撃/魔法/悪魔のいずれかのクラスを1つ選択する。
4.基本値2に初級マガタマ/クラスの能力値を足し合わせ、ペルソナのLv0時の能力値を決定(能力値がないクラスを選択した場合全能力値を2として計算)する。
5.どちらか片方のマガタマの相性を得る。もしくは、相性決定表からPLが決め、GMが調整する。
6.ペルソナ使いのレベル+5まで悪魔PCとしてレベルアップを行う。
※
能力値の成長は基本p53のランダム成長を使用する。
0レベルの時に追加スキルリスト悪魔T・Uからスキルを1つ選び習得できる。
メインのマガタマ/クラスは指定レベルそのままでスキル習得していく、サブのマガタマは指定レベル+1で習得できる。
5、15、25と一桁が5のときスキルの進化/変化もしくはペルソナの融合を行える。
7.クラスとマガタマのスキルをペルソナのレベル以下まで習得する(ただし、クラスのスキルは23レベル以下までとする)。
※2
ペルソナが習得/継承できるスキルの数は「ペルソナ使いの命運上限+指定のコミュニティ・レベル」個までである。
また、相性変化系スキルは1つしか効果がない。
『修正点』
1.能力値が10レベルごとにあがらなくなった。
2.追加スキルが0レベルの時しか得られなくなった。
3.クラススキルから習得できるスキル数が7から6に減った。
4.スキルの成長が選択できなくなった。
理由その1:ペルソナが想定より強すぎたため
理由その2:ワイルドの価値を高めるため
理由その3:合体/融合(吸収)の意味合いを強くするため
- 35 ひなた [ 2012/02/28(Tue) 04:12 ]
- わは、今気付いた。
最近、いい時間にINできてないからにゃあ…
水曜日にはINします。
理由1、超了解です。
想定外の物体を作って、申し訳ない。
あと…修正した結果、ダテマサムネは…あんまり変わりませんでした。
重ねて、申し訳ない。
アギが少し弱くなった、程度で終わってしまいましたorz
- 36 ひなた [ 2012/03/09(Fri) 03:03 ]
- データは変更していませんが、初期設定について、追加変更しました。
- 37 れど [ 2012/03/12(Mon) 17:21 ]
- 追記
【現実侵食】
シナリオ開始時に「破滅の絆」が発生する。
初期値は「日常GPの2乗」に等しい。
1つのシーンが終了するごとに破滅の絆が1d10上昇していく。
状況が悪化した場合も破滅の絆が上昇していく。
好転すると低下する場合もある。
破滅の絆が50に達したときにイベント発生し、異界化とBOSSが出現する。
破滅の絆が100に達したとき「現実侵食」が発生し日常GPが増えて、シナリオは強制終了する。
破滅の絆が100になる前に原因となる「異界」に突入できればシーン進行による破滅の絆上昇は起こらない。
【シーン進行】
1つのシーンで行えることは以下の通りである。
そのシーンに登場しているPCの全員で下記の行動から3つまで選択し行うことができる。
1.コネ/コミュの使用(会話判定)
2.コネ/コミュによらない情報収集行動(会話もしくは運判定をGMが指定)
3.スキルの使用1つ
4:神威の使用1つ
5:アイテムの購入
6:上記の行動の代わりに、休息を行う(HP=体/MP=魔だけ回復する)
7:その他(上記の行動の代わりにPCが希望しGMが認めた行動)
8:上記の行動の代わりに、戦闘が発生することがある
※1つのシーンで10分以上かかるようならばGMはそのシーンを途中でカットしてもよい
【キーワード】
シナリオは「キーワード」を集めていくことで進行していく。
「噂」「手がかり」「核心」の三段階のキーワードがあり、すでに入手しているキーワードを元に新しいキーワードを得ていく。
「核心」のキーワードを得ることで、異界へと進入可能になる。
- 38 れど [ 2012/03/12(Mon) 17:25 ]
- レギュに上記の記述を追加(若干修正あり)
- 39 れど [ 2012/03/19(Mon) 00:18 ]
- 伝助4月日程調整用 パスなし
http://densuke.biz/list?cd=hHPxBzLJWYmKb6Nx
【レギュ】
能動的に異界へ向かう場合、準備をすることができる。
GMの許す範囲でスキルおよび神威の使用、アイテムの売買や使用、悪魔カードの売買や合体、神威の承認と予約を行える。
- 40 れど [ 2012/03/30(Fri) 00:19 ]
- 4月は4日と11日にいつもの時間と部屋でセッション予定とします
- 41 Renri [ 2012/03/30(Fri) 06:50 ]
- 予定表と伝助を見るに4日と18日かな?
- 42 れど [ 2012/04/01(Sun) 22:42 ]
- 4月開催日4日と18日に変更おねがいします
先日、LEEさんの抜けてた1シーンを個別でやりました。
次回は2周目です。
【アンケート】
GMとPLがいるとき(日程に関わらず暇な夜とか)、個別のシーンをやっていってもいいかな?とも考えてます。
条件としてはログを必ずとり全員に見てもらうことと、シーンの周回は守る(全員のシーンが終わらない限り2周目のシーンはやらない)、またほかのPLやこのはメンバーに必ず見学してもらうなど。
ご意見やご要望などありましたらレスお願いします。
- 43 Renri [ 2012/04/04(Wed) 22:20 ]
- 原則決められた日時に進めるのは大前提として。
急なトラブルのあった人に対し個別でフォローがあるのはいいと思います。
ログは見なきゃですね、ってか見ておきたかったです(笑)
簡単ですがこんなところで。
- 44 れど [ 2012/04/06(Fri) 01:15 ]
- 次回の戦闘について
PCのペルソナ覚醒イベント
1.2ターン目の自分のイニシアチブに「降魔」可能。
2.1の前にHPが0になった場合、HPが「ペルソナのLv+体」まで回復し自動「降魔」する。
3.トーリのみ、1ターン目から「降魔」可能、ただし2の効果は得られない
- 45 れど [ 2012/04/11(Wed) 02:30 ]
- 次回までにPCとペルソナに経験点100を加えレベルアップ作業をお願いします
人間:Lv 5/経験点 125 ⇒ Lv 6/経験点 225 PCレベルアップ
悪魔:Lv10/経験点1300 ⇒ Lv10/経験点1400 ペルソナ変化なし
- 46 ひなた [ 2012/04/12(Thu) 07:59 ]
- 提督へ。
昨日は、途中で寝てしまった、すまにゅ。
スキル進化についてだけどー。
LvUP時、1の位が5になった場合、スキルにボーナスがあるのです。
ボーナスには3種あり、内ひとつを選択して得ることができます。
1:成長:持っているスキルのランクを+1する。
2:進化:闇プロP12を見てくれぃ。
3:変化:闇プロP12を見てくれぃ。
理解できなかったら、レドさんに訊いてくださいw
進化は、一定条件の下で、所持スキルを上位スキルに進化させるボーナス。
変化は、一定条件の下で、所持スキルを同ランクのスキルに変化させるボーナス。
両方とも、上手く使うとかなり強化できます。
ただし、ペルソナについては、特殊ルールが適用され、スキルの成長はできません。
多分…ミチザネはする事ないので、L5でのボーナスは権利放棄という形になると思うです。
この辺も、れどさんに(丸投げ)
多分、中々出会いにくいと思うので、掲示板にて返答をば。
では、良い悪夢を。
- 47 れど [ 2012/04/12(Thu) 23:13 ]
- 微調整案
ペルソナのレベルアップについて
その1.
現在、固有ペルソナは契約悪魔(注:悪魔PCではない)として扱っている。
このためレベルアップでスキルの成長や入れ替えは発生しない。ただし、ペルソナらしさを出すためにある程度まではスキルを習得していくようにデータを作っている。
その2.
現在、ペルソナの必要経験値は覚醒段階Vのものを使用している。
このため、時期にPCレベルがペルソナレベルを追い抜く可能性があり、これに対する対策は融合(吸収/合体)である。
一応、これらの改定案として固有ペルソナを悪魔PC化するや、ペルソナの必要経験値をPCに覚醒段階に依存させる等の代案があります。
これらについてもしくはレギュについての意見や提案、お願いがありましたら理由も添えてレスおねがいします。
固有ペルソナ使い自体がかなり強力なため、適度な戦闘難易度で楽しめるように、PCが強くなる=敵が強化、PCが弱くなる=敵を劣化などによってバランシングしていく予定です。
- 48 ひなた [ 2012/04/13(Fri) 01:41 ]
- んー、融合について、合体はともかくとして、吸収は対策になり得ないかなと。
・タイミングが選べない。
・機会が限られている。
・吸収対象の種族が制限されている。
・吸収対象のレベルが制限されている。
各々では、そんなに大した制限ではないのですが、3つ重なることによって、吸収が使いにくいものになっています。
修正案として、出すならば、3種類かな?
1:吸収対象のレベルを不問とし、吸収後のレベルを制限とする案。
「PCのLv+命運上限+種族との親和」を上限にすれば、少し強いアウトサイダー程度でおさまるかなと。
ペルソナっぽく、選択したコミュのコミュレベルも考えたのですが…最大で+10は、さすがに強すぎる気がするので、ないかなと。
2:固有ペルソナの経験点を、覚醒段階Uとして扱う案
理由としては、クラスふたつ分として作っているからってのと、アルカニストのペルソナの成長って、吸収よりはLvUPって感じがするからっていうので、ふたつ。
絆最終段階での固有ペルソナの進化まで考えたとき、進化時にクラスひとつ追加して、そこで覚醒段階V扱いにするのはどうだろうか?
3:いっそのコト、覚醒段階T扱いでって案
理由としては、2の後半そのまま。
スキルは取得制限かかっているので、上がるのが基本ステータスぐらいなら、あまり問題ないかなと。
覚醒段階Tなら、PCの少し上ぐらいのLvをずっとキープできるんじゃないかな?
吸収よりもそれっぽいし、スキル的な強化は、絆イベントで!という感じにすればいいんじゃないかなぁ?
どの案も、変更したらいいんじゃないかと思う部分以外は、基本的にそのままって感じで。
1案は、何かひどいことが起きてしまう可能性が高く、2案だと追い付かれるのがけっこー早いが、それよりは下がらない感じで、3案は吸収しないでいいよねみたいな感じ。
サブクラスのスキル取得制限を、もっと強めるって話を実行するなら、3案がいいかなと。
現状なら、2案でも十分?
とりあえず、今回のレギュで、ペルソナがやたら強いのは、PCのLv+5で作ってあるのと、クラスの片方がマガタマなせいで、手軽にブースター系を取得してしまえるってのが原因かなと思っています。
なので、Lvが上がったとしても、現状よりも悲惨になることはないと予想します。
追加スキル、スキル成長、サブクラスのスキル取得は途中で止まる。
という制限がすでにあるので、高レベルでのバランスブレイクはそうそうないかなーと。
- 49 Renri [ 2012/04/13(Fri) 17:56 ]
- LVに比して火力だけ突出してるのはやっぱブースターの所為では…
”原作”でも中盤以降で覚えるスキルだと思うので、マガタマの習得リストで
ブースターをケツに持ってきて他のスキルを前詰めするとかなら通常通りに…なるかなあ。
覚醒段階IIIでLV25やら30習得とか言うとそれはそれでいつ覚えるんだよって感じですが。
ペルソナはレギュレーション見落としたのか、本体と同じ覚醒段階だと思ってました。
EXPが本体5(125)、ペルソナ10(1000)で始めれば875の差は両者のLVが上がるほど
気にならなくなるのでペルソナが本体の常にちょっと先を行くくらいかと。
メインはペルソナだと思うので、そこそこLVが上がってくれる方が楽しいかなーというPL心理。
スキルは入れ替えもなく取得も途中で止まるので20とか30とか行く頃にはそこそこいつも通り
(”いつも通り”の経験に乏しいので何とも言い難いですが)になってるんじゃないかな…?
やっぱ初期LVの差とブースターで今だけ火力が目立ちすぎてるだけなんじゃないかなあ。
5LVでのスキル進化/変化って正直選択肢無さ過ぎるので成長欲しかったかな…今更ですが。
重ねて言いますが”本来”の200Xのバランス経験が乏しいので的外れな部分も多いかと思いますが、
意見と言うか感想?を徒然と。あまりお役に立てませんで申し訳なく。
>ペルソナの必要経験値をPCに覚醒段階に依存させる等の代案があります。
結局このくらいかな?長々書いたわりに言ってるのは。
- 50 れど [ 2012/04/13(Fri) 19:45 ]
- 初心者のかたのためにメガテンX動画一覧
http://www.nicovideo.jp/tag/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A...
- 51 れど [ 2012/04/23(Mon) 20:30 ]
- ペルソナの必要経験値につきましては第一シナリオ終了後にパッチを入れる予定です。
成長
人間:Lv 6/経験点 225 ⇒ Lv 7/経験点 350 PCレベルアップ
悪魔:Lv10/経験点1400 ⇒ Lv10/経験点1525 ペルソナ変化なし
伝助5月日程調整用 パスなし
http://densuke.biz/list?cd=hHPxBzLJWYmKb6Nx
- 52 れど [ 2012/04/23(Mon) 20:34 ]
- うえっと
伝助間違えた こっちですこっち!
http://densuke.biz/list?cd=crFzqydUuMgUXrWY
- 53 れど [ 2012/05/16(Wed) 21:38 ]
- 中BOSS戦:一人 経験値99とマッカ99 それとPTでダンシングヒール1個を得た
成長
人間:Lv 7/経験点 350 ⇒ Lv 7/経験点 449
悪魔:Lv10/経験点1525 ⇒ Lv10/経験点1624
- 54 れど [ 2012/05/16(Wed) 21:46 ]
- シーン進行について明確化
1シーンに★1回 ☆1回 ※複数回 行動可能
★特訓→日常の絆の上昇
★指定した事柄を調べる→絆判定成功:シナリオキーワードの入手
★コネを使う→相手の持つキーワードに関係した情報を得る→会話判定成功:追加情報かアイテムを得る
★コミュを頼る→相手の持つキーワードに関係した情報を得る→会話判定成功:追加情報を得る
★休息を行う(HP=体/MP=魔だけ回復する)
★戦闘
★その他 PCが希望しGMが認めた行動
☆アイテムの購入
☆スキルの使用
☆場所の移動
☆情報の共有
※神威の予約
※神威の使用
- 55 れど [ 2012/05/23(Wed) 20:51 ]
- 第二シナリオに向けてクローズド情報の一部公開と適用案
クローズド情報
【NPCの種別とタイプ】
NPCには「名前あり」と「名前なし」の2つの種別がある。
「名前あり」はデータを持ち、コミュニティを結ぶことができる。
「名前なし」はデータを持たず、コミュニティを結ぶことはできない。
「名前あり」NPCは3つのタイプに分類される。
『一般』ごく普通の一般人。
クラス:1つ レベル:日常GP 日常情報:詳しい 悪魔情報:知らない
『異能』PCと同じ異能力者。
クラス:2つ レベル:異界GP 日常情報:知っている 悪魔情報:知っている
『魔性』魔性の存在。
クラス:3つ レベル:制限なし 日常情報:知らない 悪魔情報:詳しい
適用案
1.サイクル制を採用。
2.固有ペルソナ(初期)の必要経験値を覚醒段階Uのものを使用する。
3.シーン進行の微調整
【シーン進行】
1つのシーンで行えることは以下の通りである。
1シーンに★1回 ☆1回 ※複数回 行動可能
★パス(自分のシーンを流す) ⇒ 「破滅の絆」の上昇値は1固定
★日常生活 ⇒ 「日常の絆」一箇所上昇
★指定した事柄を調べる ⇒ 「日常の絆」判定 ⇒ 成功:シナリオキーワードの入手 使用した「日常の絆」上昇
★コネを使う ⇒ 相手の持つ「キーワード」に関係した情報を1つ得る ⇒ 会話判定成功:追加情報かアイテムを得る 「コミュニティポイント」上昇
★コミュを頼る ⇒ 相手の持つ「キーワード」に関係した情報を得る ⇒ 会話判定成功:追加情報を得る 「コミュニティポイント」上昇
★コミュニティイベント ⇒ コミュレベル5/8/10へ上昇するときに必須、会話の内容によりリバースすることもある
★休息を行う(HP=体/MP=魔だけ回復する) ⇒ 「日常の絆」+1(三箇所)
★回復施設の使用(神威を使用しない場合)
★悪魔合体施設の使用(神威を使用しない場合)
★戦闘 ⇒ 経験点やマッカ、「キーワード」の入手
★その他 PCが希望しGMが認めた行動、プレイ時間のかかる行為
☆アイテムの購入
☆スキルの使用
☆場所の移動
☆情報の共有
※神威の予約
※神威の使用
注意:1つのシーンで10分以上かかるようならばGMはそのシーンを途中でカットしてもよい
- 56 れど [ 2012/05/26(Sat) 20:28 ]
- 6月の日程
13日 20日 27日開催予定
6日は私用のため予定を中止させていただきます。
- 57 Renri [ 2012/06/19(Tue) 22:53 ]
- この台風で回線逝ったくさいです。明日刻限になってもいなかったらごめんなさい。
- 58 れんり [ 2012/06/19(Tue) 22:55 ]
- この台風で回線逝ったくさいです。明日刻限になってもいなかったらごめんなさい。
- 59 Renri [ 2012/06/20(Wed) 19:19 ]
- えー、お騒がせしました。なんとかなったようです。
- 60 れど [ 2012/06/20(Wed) 23:48 ]
- BOSS戦:一人 経験値198とマッカ198 それとPTでディスチャームと無地の悪魔カード(11)を得た
成長
人間:Lv 7/経験点 449 ⇒ Lv 7/経験点 647
悪魔:Lv10/経験点1624 ⇒ Lv12/経験点1822
- 61 れど [ 2012/06/20(Wed) 23:49 ]
- ミス 変更点
人間:Lv 7/経験点 449 ⇒ Lv 8/経験点 647
悪魔:Lv10/経験点1624 ⇒ Lv12/経験点1822
- 62 ひなた [ 2012/07/25(Wed) 01:41 ]
- 申し訳ないです。
急に出勤になってしまったので、明日参加できない感じにorz
- 63 Renri [ 2012/10/05(Fri) 18:54 ]
- 【属性評価】
・桃香……ライト。癒し系?的な(なぜ疑問形)
・朱美……ライト。正義の人。てなことで。
・白波……カオス。ヒーホーでなければカオスでしょう(極端)
・稲里……ニュートラル。大人としての安定感。
非常に簡潔ですが以上で。
- 64 ひなた [ 2012/10/07(Sun) 08:24 ]
- ・桃:今回は色がなかったと、ニュートラル?
・菊:安定のヒーホー
・先生:ニュートラル
・酒:ニュートラル
- 65 だるま [ 2012/10/17(Wed) 21:13 ]
- 桃:ライト 天然
朱:ライト 牽引役
酒:ニュートラル 安定
稲:ニュートラル 安定
- 66 Renri [ 2012/12/04(Tue) 23:37 ]
- >れどさん
19日の予定、卵狩に譲って中止か否か、お返事とその場合
カレンダーの更新をお願い致します。
お手数ですがよろしくお願いします。
- 67 ひなた [ 2013/01/23(Wed) 15:43 ]
- 急ですみませんが、欠員補填のために、休日出勤してきますorz
早上がりできれば戻ってこれますが、ちと不鮮明です。
申し訳ない。
- 68 れど [ 2013/01/24(Thu) 00:49 ]
- らん☆だん!
一人 経験点132 マッカ132
PT 武器(GP13)、くらましの玉、瀕死の壷
カードハント 妖精シルキー(Lv23)
- 69 れど [ 2013/02/13(Wed) 20:57 ]
- 【連絡】
今シナリオ終了後、データなどの改変行うかも?。
予定
・固有ペルソナデータの大幅改変:PCデータと連動するようになる
・ゲーム進行方法の仕様変更:PCの捜査行動によるシナリオキーの発見とスキルやコミュによるシナリオキーの情報入手など、よりアドベンチャーゲーム風に変更するかも?
・新しいチーム分け:モモカを主役とした表(イージー)ルートと、トーリを主役とした裏(マニアクス)ルートにするかも?
・準備期間を設け、用意ができるまで休止もしくは、新規キャンペーンへの移行するかも?
など考え中・・・・。
ちょっとDMが考えていた感じと現状との差に悩んでますので、クラシックスタイルな感じになればいいなぁと模索中です。
- 70 れど [ 2013/04/24(Wed) 23:51 ]
- 固有ペルソナルール改定原案
【固有ペルソナ】
キャラクター作成時にオリジナルの悪魔を製作して固有ペルソナとする。
『固有名』:GMと相談(英雄など歴史的人物の名前推奨)
『レベル』:PCレベル+5(常に)
『種 族』:英霊、半神、怪魔、怨霊など。
『十二宮』:対応する十二宮を選択。
『能力値』:PCの能力値+修正値(マガタマor悪魔クラス)
データはPLの希望を聞いたうえでGMが決定。
オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.固有ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.初期マガタマもしくはクラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)を1つ選択する。
4.PCの能力値に初級マガタマorクラススタイル:悪魔の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。
5.マガタマもしくはクラススタイル:悪魔の相性を得る。
6.固有ペルソナの初期レベルはPC+5とする、また以後PCがレベルアップするごとに固有ペルソナも上昇する。
7.作成時に、追加で1クラスを選択する。
8.4で選んだ初期マガタマor悪魔クラスと7で選んだ追加クラスからペルソナLv以下のスキルを命運個まで習得する。
0レベルの時に追加スキルリスト悪魔T・Uからスキルを1つ選び習得できる。
※ペルソナが習得/継承できるスキルの数は「ペルソナ使いの命運上限+指定のコミュニティ・レベル」個までである(ただしアルカナ・プロモーションによる継承は含まない)。
相性変化系スキルは1つしか効果がない(アルカナ・プロモーションによる継承も含む)。
ペルソナ使いは降魔しているペルソナのスキルを「指定コミュニティLv+Lvアップ回数(初期の悪魔レベルより上昇した分)」の数だけ使用できる(自動効果のスキルはこの制限に含まない)。
『固有ペルソナの融合/進化』
1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。
2.PCがレベルアップすると、ペルソナもレベルアップする。
※能力値の成長はPCの能力値と対応する。
固有ペルソナのレベルが5、15、25と一桁が5に成長したとき、スキルの進化/変化を行える。
3.アルカニストの「固有ペルソナ」は下1桁が3か7へレベルアップした時に、同じ「十二宮」対応悪魔種族を1体「融合(吸収)」することができる。
ワイルドの「固有ペルソナ」は「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
4.スキル継承の上限は「命運上限+コミュニティ・レベル」個までである。ただし、「アルカナプロモーション」によるスキル継承は制限数には含まれない。
5.「降魔」可能な「ペルソナ」の付け替えは「ベルベットルーム」もしくは「悪魔合体施設」で行える。
6.ある特定の条件を満たすことで固有ペルソナが進化することがある。 神族覚醒に順ずる予定(能力上昇、スキル追加、相性強化など)、現在未定です。
『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「融合(吸収)」「合体(吸収)」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュLv+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
4.「吸収」は素材悪魔からスキルを「1+素材のレベル/10(端数切捨て)」個継承できる。
ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。
※注意点:アルカナ・プロモーションや融合(吸収)には悪魔カードは必要ないが、十二宮対応悪魔でなければならない。
- 71 ひなた [ 2013/04/25(Thu) 01:09 ]
- ルール変更了解っと。
ミッチーと菊は、似た感じのデータを作れそう。
さっかみーんは、どうします?
前衛には立ちたいけど、現状の構成だと攻撃力がヤバイから、射撃型に変更?
うちの子は、完全にデータ崩壊したので、ワイルドを貰いたいです。
民俗学者投げ捨てると、もう別のキャラになってしまうw
ペルソナ使ってない先生と、ワイルドを交換?
- 72 Renri [ 2013/04/25(Thu) 05:28 ]
- どうしましょうかね。サーヴァントがスタイル:情報(メディア)なんで
【幸運III】で耐えるという手もあるのですが(笑)<前衛
射撃で組み替えるとまた話は変わるけど。
- 73 ひなた [ 2013/04/25(Thu) 06:12 ]
- 幸運で耐えて、攻撃は魔系ザンのままか。
命運が命綱になりそうねw
射撃型だと、回避を見込めるようになるのが長所ではあるけど、先が遠いのが難点?
とりあえず、ポジションが変わらなければ、何とかなると思うw
可能ならば、衝撃属性の攻撃も残すってあたりかな?
前衛で持ち堪えるコトが大事やからね、うちとさかみんはw
- 74 Renri [ 2013/04/25(Thu) 06:59 ]
- ヒフミを活かす方向だとサーヴァントをリビルドで変えて
弓術家で音速の矢を叩き込むとか
探偵で旋風拳V+ブースター(SHOCK80%)叩き込むとかまあ。
(本体でとって【魂の融合】でペルソナから撃つ)
もやもや考えます。
- 75 ひなた [ 2013/04/25(Thu) 08:05 ]
- コレ、前と違って、所期スキル以外、マガタマからスキル貰えんのね…。
お菊コンバートは、
初期ペルソナLv10(PCLv5・指定コミュLv3)で作成後
ペルソナLv13(PCLv8・指定コミュLv3)
ペルソナLv17(PCLv12・指定コミュLv3)
で計算して、融合を行っています。
この理解で問題なしです?
- 76 Renri [ 2013/04/25(Thu) 20:18 ]
- 活泉と幸運Vで耐えつつ【羽ばたき】+【生得武器:羽】で頑張る子に。
都合により十二宮が変わってるけど許してね。
魔法なり射撃なりとも思ったけど結局弄る部分を少ない感じに。
- 77 れど [ 2013/04/25(Thu) 21:08 ]
- GPの処理などをシンプルにするために下記を再調整
『レベル』:PCレベル+5(常に)⇒常にPCと同じレベル
6.固有ペルソナの初期レベルはPC+5とする⇒固有ペルソナの初期レベルはPCと同じとする
- 78 れど [ 2013/04/25(Thu) 21:16 ]
- マスターからのお願いm( )m
予定しているストーリー構成上、リビルドの際、モモカの「候補者」と先生の「ワイルド」は残してもらいたいです。
無理な場合は、再構成をしなおすことになりますので、お時間をください。
- 79 Renri [ 2013/04/25(Thu) 21:45 ]
- 5LV作成(+7成長)だと素材から練り直しかな。
- 80 れど [ 2013/04/25(Thu) 23:00 ]
- んー。。。マガタマの部分を人修羅にすべきか悩む。
とりあえずPCは12レベル作成でリビルドがいいのかな?。
なお、固有ペルソナの融合/合体はゲーム再開後可能です。
固有ペルソナのスキルは作成時はクラスとマガタマから得て、作成後の成長では吸収して得るように考えてます。
- 81 ひなた [ 2013/04/26(Fri) 02:31 ]
- ミッチーの候補者は、そのままでも問題ないが、ワイルドはこっちに欲しいです。
委員長は、本体を情報系で作っているので、ワイルド以外だと戦闘中に何もできなくなります。
また、トーリのアイテム資金も、宝探しなどがなければ維持し難い環境なので、情報系…運特化キャラは必須です。
現状のデータ、戦闘時の役割、キャラクターを検討した結果、妥協点は、うちの子がワイルドになる、ぐらいですね。
今回のルール変更は、私のキャラデータを全否定しているので、ある程度は何とかして欲しい感じです。
現状の、外見とペルソナがかけ離れてるってのが表現できるデータが、ワイルドしか存在しないので、ルール変更した時点で、変更しないのは無理なのではないかと。
- 82 Renri [ 2013/04/26(Fri) 05:40 ]
- お悩みのようであればまずはじっくりと考えて、決まったらまた改めて
レギュレーションを貼ってください。
融合/合体は作成時にはできないってことですか?
後出しじゃんけんで根底からぶっ壊されると徒労感半端ないので
ある程度固まって次弄るにしても次のシナリオ終了後、くらいには
固めていただけるまでちょっとルールブックは置いときます。
- 83 れど [ 2013/04/26(Fri) 20:01 ]
- 体調崩してて、友人とミーティング(と言う名の飲み会)ができないのでいろいろ悩み中なんですよ。
とりあえず作成データ自体はそのままで、成長ルールだけ変更するか・・・。
データを早くアップしてほしいって話もあったんでアップ急いだんですが、逆にご迷惑かけてるようですいません。
んー現状のまま、一旦予定シナリオまでやって〆てから、新データの卓をやるほうがいいのかなぁ。
- 84 ひなた [ 2013/04/27(Sat) 01:24 ]
- 「初期Lv+成長」と「作った時が初期Lv」は、全く別のデータができるので、かなり重要ですね。
さらに、初期Lvってのも大事やね。
初期Lvが5だと、かなり弱体化します。
属性マガタマの華であるブースター系の有無は、かなり大きいです。
アイテムの入手がシビアな上に、自分の防御属性を補強できない環境で、攻撃力すら削ぎ落とされると、流石にどう戦えばいいか解らなくなると思いますが…
一点特化の馬鹿キャラをお前が組むのが悪いとか、思われてるかもですが…防御をどうしようもないから、攻撃面に特化するしかなかった感じです。
- 85 ひなた [ 2013/04/28(Sun) 07:23 ]
- 検証データを、軽く作成してみたので…
お菊に似たデータを、剣士/サクセサーで作成。
Lv12、日常GP5、異界GP17
お菊(ペルソナ初期Lv10、成長後Lv17):
ヤマオロシ :103%(20)/104
アイスブレス: 97%(19)/ 43
お菊(ペルソナ初期Lv5・成長後Lv12)
ヤマオロシ :97%(9)/94
アイスブレス:92%(9)/33
検証用データ:
ヤマオロシ :88%(17)/90
魔晶(氷結):88%(17)/57
剣士/サクセサーの方は、コレに「貸与」「調達」などで、ボスへの耐性を付ける事が可能。
さて、ペルソナのLvを下げる必要はあるのかな?
- 86 れど [ 2013/04/29(Mon) 12:27 ]
- ペルソナの強弱というよりは、処理上の都合ですね。
弱くする気なら神威ルールを未採用にするだけでも十分ですし(現在その予定はありません)、敵データを悪魔合体によるスキル継承をさせたり、より高Lvの敵を出したり、複数の敵を配置することで戦闘バランス自体をよりきつくしようと思えばできます。
初心者PLなどにとってPCLv=ペルソナLvであればレベルアップなどもわかりやすいですし、原作とも近いですかな?と思って考案中です。
でもまあ、変更するかどうかや導入の時期については現在未定です。
ちなみに変更ルールでリビルドする場合はPCLv12&ペルソナLv12で製作することになるでしょう。
改定案自体もまだ原案なのでそのまま適用するかどうかは不明ですし、よりよい改定案をいただけるとマスターとしてもありがたいです。
現状、マスターとしてやりたかったこととのギャップと、上手くできないもどかしさから、足掻きながらモチベーションを保ち、理想へ近寄りたいなと思っている最中であります。
そのため不快な思いをさせてしまっているようならごめんなさい。
- 87 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 01:24 ]
- LvUPしても、ステータスはPCしか上がらないので、初心者でも問題はないと考えます。
ただ、マガタマにはブースターがあるので、それを取得できたりできなかったりするのはあまり良くないかと。
データ的には、結局デビルシフターとドッコイな感じだから、+5Lvしてちょうど良い程度だとは思いますが…
- 88 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 05:18 ]
- こんな感じでどうでしょ?
固有ペルソナルール改定原案
【固有ペルソナ】
キャラクター作成時にオリジナルの悪魔を製作して固有ペルソナとする。
『固有名』:GMと相談(英雄など歴史的人物の名前推奨)
『レベル』:PCレベル+5
『種 族』:英霊、半神、怪魔、怨霊など。
『十二宮』:対応する十二宮を選択。
『能力値』:PCの能力値+修正値(マガタマor悪魔クラス)
データはPLの希望を聞いたうえでGMが決定。
オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.固有ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.『初期マガタマ』もしくは『クラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)』を1つ選択する。
4.PCの能力値に『1』の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。
5.『1』の相性を得る。
6.さらに、追加で1クラスを選択する。
7.『3』『6』はスキル継承(マガタマ)の時、マガタマとして扱う。
8.固有ペルソナのレベル、能力値は、常にPCと連動する。
9.特定条件を満たすことにより、固有ペルソナが進化する予定(未実装)。
『固有ペルソナのスキル』
1.ペルソナが習得/継承できるスキルの数は「ペルソナ使いの命運上限+指定コミュレベル」個までである。
2.『1』にアルカナ・プロモーションによって継承されたスキルは含まれない。
3.作成時に指定コミュティ・レベルが3以上の場合、3として扱う。
4.0レベルの時に追加スキルリスト悪魔T・Uからスキルを1つ選び習得できる。
5.レベル以下の人修羅のスキルを習得できる。
6.固有ペルソナのレベルが5、15、25と一桁が5に成長したとき、スキルの追加/進化/変化を行える。
7.相性変化系スキルは1つしか習得/継承できない。
『アルカニストの固有ペルソナ』
1.アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。
2.下一桁が3か7にレベルアップした時、「融合(吸収)」を行える。
3.『2』で指定できる悪魔は、「十二宮」に対応する悪魔種族のみである。
4.『2』の「融合(吸収)」の代わりに、クラスに対応した追加スキルリストから1つ選び習得できる。
5.「融合(吸収)」に、悪魔カードは必要ない。
『ワイルドの固有ペルソナ』
1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
2.「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
3.「魂の融合」で指定できるスキルは、「固有ペルソナ」のもののみ。
4.『3』で指定したスキルは、「ペルソナ・チェンジ」を行っても変更されない。
『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
3.「吸収」は素材悪魔からスキルをひとつ継承できる。
4.ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。
- 89 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 05:27 ]
- あ、忘れてた。
人修羅の「マガタマ獲得」で入手したマガタマは、スキル継承にのみ使用可能。
ってコトにした方が楽そう。
- 90 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 05:29 ]
- そして、誤植…
オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.固有ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.『初期マガタマ』もしくは『クラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)』を1つ選択する。
4.PCの能力値に『3』の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。
5.『3』の相性を得る。
6.さらに、追加で1クラスを選択する。
7.『3』『6』はスキル継承(マガタマ)の時、マガタマとして扱う。
8.固有ペルソナのレベル、能力値は、常にPCと連動する。
9.特定条件を満たすことにより、固有ペルソナが進化する予定(未実装)。
固有ペルソナの名前の能力値と相性ってなんだよorz
- 91 れど [ 2013/05/03(Fri) 01:22 ]
- >マガタマにはブースターがあるので、それを取得できたりできなかったりするのはあまり良くないかと
もともと、ペルソナのベースにマガタマやクラスを使うのは初期データを決定するためなんですよねぇ。
ブースターに関しては、初期ペルソナごとに大きな差でて「良くない」ならブースター削除の方向でいいかなぁと思ってます。
マガタマのスキル習得レベルも一桁3/7に変更してそろえる感じでね。
- 92 れど [ 2013/05/04(Sat) 19:34 ]
- 上記も踏まえ友人と相談した結果以下のようにしようと思います。
【改定版】
第二期を始める場合、ひなたさんのデータを参考に作成ルール改定予定。
第一期終了まで固有ペルソナのデータについて変更点
Lv:現状維持 ※PCのレベルを固有ペルソナのレベルまで上げてPCと固有ペルソナが同じLvになるようにする。(PC/固有ペルソナともにLv13とする)
能力値:現状維持
相性:現状維持
スキル:第一期においては「ブースター」の禁止(初期習得可不可で生じる格差是正のため、またDMの敵の選択を容易とするため)
1.初期マガタマからブースターを除くスキルを低いLvのものから3つ(Lv3/7/13分)とLv1スキルの代わりに悪魔T・Uから1つ追加スキル(計4つ)
2.サブマガタマとクラススキルからLv1/3/7/13のスキルを習得(計4つ)。
3.あわせて8つのスキルを持たせる。変化/進化済のスキルはそのまま継承
アルカナプロモーションを除くスキルリスト
ミチザネ:魂の融合、ジオ、マハジオ、ジオンガ、ザン、パニックボイス、マハザン、一分の魔脈
マサムネ:一分の活泉、マハラギ(アギ進化)、ファイアブレスU、挑発、生得武器/牙、飛行、マカジャマ
ベンテン:格闘武器、ブフ、アイスブレス、一分の魔脈、気合い、ヒートウェーブ、心眼、ヤマオロシ
アメノヌボコ:射撃武器、気合い、ヒートウェーブ、心眼、スーパーショット、連射、ダブルタップ、ブルズアイ
メフィスト:生得武器/羽、ザンU、羽ばたき、雄たけび、マカジャマ(ハマ変化)、ディア、シバブー
今後の成長分
『アルカニストの固有ペルソナ』
1.アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。
2.下一桁が3か7にレベルアップした時、「融合(吸収)」を行える。
3.『2』で指定できる悪魔は、「十二宮」に対応する悪魔種族のみである。
4.「融合(吸収)」に、悪魔カードは必要ない。
『ワイルドの固有ペルソナ』
1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
2.「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
3.「魂の融合」で指定できるスキルは、「固有ペルソナ」のもののみ。
4.『3』で指定したスキルは、「ペルソナ・チェンジ」を行っても変更されない。
『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
3.「吸収」は素材悪魔からスキルをひとつ継承できる。
4.ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。
- 93 れど [ 2013/05/04(Sat) 19:41 ]
- 追記
現PCをほぼそのまま使う形で進行したいと思います。
また、アルカニストの4名はLv13で得るスキル(PC1:ジオンガ/一分の魔脈、PC2:挑発/マカジャマ、PC3:一分の魔脈/ヤマオロシ、PC5:雄たけび/シバブー)の片方の代わりに「融合(吸収)」によるスキル継承を選択してもOKです。
- 94 ひなた [ 2013/05/08(Wed) 16:04 ]
- 融合は、ステータス変化しない仕様に変更されるです?
それとも、ステータス変わってしまう仕様のままいくです?
- 95 ひなた [ 2013/05/08(Wed) 16:05 ]
- あ、変更されてた、ごめんw
- 96 ひなた [ 2013/05/08(Wed) 16:26 ]
- んー、ブースター禁止になると、うちの子の火属性特化データが、かなり悲惨なことになってしまうので、ドラゴンを武器攻撃系クラスに変更してもいいですか?
まぁ、武器攻撃系クラスって言っても、能力や設定的に、剣士一択ですがw
さすがに、剣士・フェンサー・ダナーンの騎士から選択だと、剣士しかマサムネっぽいのがない…
許可されたとして、それに伴って能力値が剣士基準になるか、
15/13/6/8/2 → 16/11/6/8/3
現状維持になるのか、どっちがいいです?
- 97 れど [ 2013/05/09(Thu) 01:41 ]
- 仮案【シンクロ・システム】
PCとペルソナの能力配分が近ければ、その力はより強くなる。
能力値を高い順に並べ(同値は好きな方を上に見てよい)、5つの能力値のうち同じ順位にある能力値の数だけ【すべての】判定に+ボーナスがつく。
例:本体/運、魔、体、力、速 固有ペルソナ/力、魔、体、速、運 の場合、魔と体が同順位であるため+2%のボーナスを常に得る。
というのはどうだろうか?
- 98 れど [ 2013/05/15(Wed) 13:58 ]
- 調整案
『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや相性は変わらない。
3.「吸収」は「固有ペルソナ」に素材悪魔からスキルをひとつ継承し、素材悪魔の最も高い能力値1つを+1、最も低い能力値1つを-1する。
※相性が「弱い」相性のスキルは継承できない。
最大値や最低値が複数あった場合、選んでよい。
4.ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。
例:精霊フレイミューズを吸収した場合、アギ/アギラオ/マハラギ/炎の壁/耐火炎から1つ継承できる。
ただし「炎に弱い」ペルソナであった場合は炎相性のアギ/アギラオ/マハラギは継承できない。
固有ペルソナはフレイミューズの最も高い能力値である力/魔/速のうち1つを+1し、最も低い能力値である体/運をのうち1つを-1する。
【シンクロシステム】
本体と固有ペルソナの相性が非常に良い場合、実力以上の力を発揮できる。
1.本体と固有ペルソナの能力値をそれぞれ高い順に並べる、同値は好きな順にしてよい。
2.本体と固有ペルソナの能力値順位を比較し、最も高い能力値から順位が同じであるだけ、ボーナスを得る。
一位が同じ能力値:すべての判定値+1%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-1(最低0)
一位二位が同じ能力値:すべての判定値+2%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-2(最低0)
一位二位三位が同じ能力値:すべての判定値+3%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-3(最低0)
すべての順位が同じ能力値:すべての判定値+5%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-5(最低0)
- 99 れど [ 2013/06/05(Wed) 22:11 ]
- とりあえずシンクロシステムは据え置きで
6/5再開のつもりでしたが、予定表だけ書いて告知し忘れててごめんなさい。
今月6/12と6/26 22時から部屋7と8でセッション予定としたいのですがどうでしょうか?。
- 100 れど [ 2013/07/30(Tue) 20:59 ]
- まことにすいません。
LEEさんが8月中までINできなさそうとのことですので、8月中まで休止して、9月より再開できたらと思います。
- 101 れど [ 2013/09/05(Thu) 20:14 ]
- 連理さんに連絡取ったところ継続参加できないとの返事がありましたので、残りのメンバーで継続するか、解散するか相談したいと思います。
- 102 れど [ 2013/10/24(Thu) 20:58 ]
- 10/23はすいませんでした。
もしよければ10/30にやりたいと思いますがいかがでしょうか?。
- 103 ひなた [ 2013/10/26(Sat) 09:44 ]
- 問題なく参加可能です。
- 104 れど [ 2014/03/01(Sat) 19:42 ]
- 3月日程
26日が夜勤入りのため、
12日と19日を予定しております。
問題ある場合はご連絡ください。
- 105 れど [ 2014/03/06(Thu) 21:19 ]
- 3月日程調整のご相談。
上記で予定していた12日ですが、IN出来そうになくなったため、もし可能ならば13日へずらせたら13日にセッション出来ればと思います。
みなさんは、13日と19日の予定はどうなっていますでしょうか。
- 106 ダルま [ 2014/03/06(Thu) 21:37 ]
- 13、19どちらも大丈夫です
よろしくです
- 107 蒼の星風/青の星 [ 2014/03/11(Tue) 20:26 ]
- 19日は、問題ありませんが、13日は別卓が曜日固定で入ってるのですみませんが、参加できないかと。
- 108 れど [ 2014/05/31(Sat) 20:52 ]
- 勤務が決まらず連絡遅れてすいません。
6月の日程は11,18,25を予定しております。
みなさんいかがでしょうか。
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