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【PAD】ペルソナ・アナザーデイズinメガテンX

1 れど [ 2012/01/22(Sun) 21:36 ]
3月くらいをめどに真・女神転生TRPG魔都東京200Xを使って、ペルソナ(P3とP4をメインに)したキャンペーンをやりたいと思います。

細かいレギュや設定などについては登録書にアップしていきます。

月1〜2回、水曜日に定期的にセッションをできればと考えてます。

現在、LEEさんとだるまさんが参加予定です。
あと1〜2名ほどPLを募集します。
思いつきで変なことをしたりキャラチャだけの回があったり、裁定ミスをしたりするGMですがそれでもいいという心の広い方を募集いたします。


【ザッピングスタイル】
定期と不定期の2つのコースと突発を組み合わせてシナリオを行う。

定期:毎月水曜日の夜に1〜2回おこなうセッション、メインストーリー。

不定期:事前に決めた日に行うセッション、サイドストーリー。

突発:レベル差が発生した時やコミュイベントなどを少数で行う。

定期もしくは不定期に参加できなかったPCは参加出来なかったセッションでの経験値の半分の経験とマッカを得る。


59 Renri [ 2012/06/20(Wed) 19:19 ]
えー、お騒がせしました。なんとかなったようです。

60 れど [ 2012/06/20(Wed) 23:48 ]
BOSS戦:一人 経験値198とマッカ198 それとPTでディスチャームと無地の悪魔カード(11)を得た
成長
人間:Lv 7/経験点 449 ⇒ Lv 7/経験点 647 
悪魔:Lv10/経験点1624 ⇒ Lv12/経験点1822 

61 れど [ 2012/06/20(Wed) 23:49 ]
ミス 変更点

人間:Lv 7/経験点 449 ⇒ Lv 8/経験点 647 
悪魔:Lv10/経験点1624 ⇒ Lv12/経験点1822 

62 ひなた [ 2012/07/25(Wed) 01:41 ]
申し訳ないです。
急に出勤になってしまったので、明日参加できない感じにorz


63 Renri [ 2012/10/05(Fri) 18:54 ]
【属性評価】
・桃香……ライト。癒し系?的な(なぜ疑問形)
・朱美……ライト。正義の人。てなことで。
・白波……カオス。ヒーホーでなければカオスでしょう(極端)
・稲里……ニュートラル。大人としての安定感。

非常に簡潔ですが以上で。


64 ひなた [ 2012/10/07(Sun) 08:24 ]
・桃:今回は色がなかったと、ニュートラル?
・菊:安定のヒーホー
・先生:ニュートラル
・酒:ニュートラル


65 だるま [ 2012/10/17(Wed) 21:13 ]
桃:ライト 天然
朱:ライト 牽引役
酒:ニュートラル 安定
稲:ニュートラル 安定

66 Renri [ 2012/12/04(Tue) 23:37 ]
>れどさん

19日の予定、卵狩に譲って中止か否か、お返事とその場合
カレンダーの更新をお願い致します。
お手数ですがよろしくお願いします。

67 ひなた [ 2013/01/23(Wed) 15:43 ]
急ですみませんが、欠員補填のために、休日出勤してきますorz
早上がりできれば戻ってこれますが、ちと不鮮明です。
申し訳ない。


68 れど [ 2013/01/24(Thu) 00:49 ]
らん☆だん!
一人 経験点132 マッカ132
PT 武器(GP13)、くらましの玉、瀕死の壷
カードハント 妖精シルキー(Lv23)

69 れど [ 2013/02/13(Wed) 20:57 ]
【連絡】
今シナリオ終了後、データなどの改変行うかも?。

予定
・固有ペルソナデータの大幅改変:PCデータと連動するようになる
・ゲーム進行方法の仕様変更:PCの捜査行動によるシナリオキーの発見とスキルやコミュによるシナリオキーの情報入手など、よりアドベンチャーゲーム風に変更するかも?
・新しいチーム分け:モモカを主役とした表(イージー)ルートと、トーリを主役とした裏(マニアクス)ルートにするかも?
・準備期間を設け、用意ができるまで休止もしくは、新規キャンペーンへの移行するかも?
など考え中・・・・。
ちょっとDMが考えていた感じと現状との差に悩んでますので、クラシックスタイルな感じになればいいなぁと模索中です。

70 れど [ 2013/04/24(Wed) 23:51 ]
固有ペルソナルール改定原案

【固有ペルソナ】
キャラクター作成時にオリジナルの悪魔を製作して固有ペルソナとする。
『固有名』:GMと相談(英雄など歴史的人物の名前推奨)
『レベル』:PCレベル+5(常に)
『種 族』:英霊、半神、怪魔、怨霊など。
『十二宮』:対応する十二宮を選択。
『能力値』:PCの能力値+修正値(マガタマor悪魔クラス)
 データはPLの希望を聞いたうえでGMが決定。

オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.固有ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.初期マガタマもしくはクラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)を1つ選択する。
4.PCの能力値に初級マガタマorクラススタイル:悪魔の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。
5.マガタマもしくはクラススタイル:悪魔の相性を得る。
6.固有ペルソナの初期レベルはPC+5とする、また以後PCがレベルアップするごとに固有ペルソナも上昇する。
7.作成時に、追加で1クラスを選択する。
8.4で選んだ初期マガタマor悪魔クラスと7で選んだ追加クラスからペルソナLv以下のスキルを命運個まで習得する。
  0レベルの時に追加スキルリスト悪魔T・Uからスキルを1つ選び習得できる。

※ペルソナが習得/継承できるスキルの数は「ペルソナ使いの命運上限+指定のコミュニティ・レベル」個までである(ただしアルカナ・プロモーションによる継承は含まない)。
 相性変化系スキルは1つしか効果がない(アルカナ・プロモーションによる継承も含む)。
 ペルソナ使いは降魔しているペルソナのスキルを「指定コミュニティLv+Lvアップ回数(初期の悪魔レベルより上昇した分)」の数だけ使用できる(自動効果のスキルはこの制限に含まない)。

『固有ペルソナの融合/進化』
1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
  アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。
2.PCがレベルアップすると、ペルソナもレベルアップする。

※能力値の成長はPCの能力値と対応する。
 固有ペルソナのレベルが5、15、25と一桁が5に成長したとき、スキルの進化/変化を行える。

3.アルカニストの「固有ペルソナ」は下1桁が3か7へレベルアップした時に、同じ「十二宮」対応悪魔種族を1体「融合(吸収)」することができる。
  ワイルドの「固有ペルソナ」は「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
4.スキル継承の上限は「命運上限+コミュニティ・レベル」個までである。ただし、「アルカナプロモーション」によるスキル継承は制限数には含まれない。
5.「降魔」可能な「ペルソナ」の付け替えは「ベルベットルーム」もしくは「悪魔合体施設」で行える。
6.ある特定の条件を満たすことで固有ペルソナが進化することがある。 神族覚醒に順ずる予定(能力上昇、スキル追加、相性強化など)、現在未定です。

『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「融合(吸収)」「合体(吸収)」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュLv+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
4.「吸収」は素材悪魔からスキルを「1+素材のレベル/10(端数切捨て)」個継承できる。
  ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。

※注意点:アルカナ・プロモーションや融合(吸収)には悪魔カードは必要ないが、十二宮対応悪魔でなければならない。

71 ひなた [ 2013/04/25(Thu) 01:09 ]
ルール変更了解っと。
ミッチーと菊は、似た感じのデータを作れそう。

さっかみーんは、どうします?
前衛には立ちたいけど、現状の構成だと攻撃力がヤバイから、射撃型に変更?

うちの子は、完全にデータ崩壊したので、ワイルドを貰いたいです。
民俗学者投げ捨てると、もう別のキャラになってしまうw
ペルソナ使ってない先生と、ワイルドを交換?


72 Renri [ 2013/04/25(Thu) 05:28 ]
どうしましょうかね。サーヴァントがスタイル:情報(メディア)なんで
【幸運III】で耐えるという手もあるのですが(笑)<前衛
射撃で組み替えるとまた話は変わるけど。


73 ひなた [ 2013/04/25(Thu) 06:12 ]
幸運で耐えて、攻撃は魔系ザンのままか。
命運が命綱になりそうねw
射撃型だと、回避を見込めるようになるのが長所ではあるけど、先が遠いのが難点?
とりあえず、ポジションが変わらなければ、何とかなると思うw
可能ならば、衝撃属性の攻撃も残すってあたりかな?
前衛で持ち堪えるコトが大事やからね、うちとさかみんはw


74 Renri [ 2013/04/25(Thu) 06:59 ]
ヒフミを活かす方向だとサーヴァントをリビルドで変えて
弓術家で音速の矢を叩き込むとか
探偵で旋風拳V+ブースター(SHOCK80%)叩き込むとかまあ。
(本体でとって【魂の融合】でペルソナから撃つ)

もやもや考えます。

75 ひなた [ 2013/04/25(Thu) 08:05 ]
コレ、前と違って、所期スキル以外、マガタマからスキル貰えんのね…。

お菊コンバートは、
初期ペルソナLv10(PCLv5・指定コミュLv3)で作成後
ペルソナLv13(PCLv8・指定コミュLv3)
ペルソナLv17(PCLv12・指定コミュLv3)
で計算して、融合を行っています。
この理解で問題なしです?


76 Renri [ 2013/04/25(Thu) 20:18 ]
活泉と幸運Vで耐えつつ【羽ばたき】+【生得武器:羽】で頑張る子に。
都合により十二宮が変わってるけど許してね。
魔法なり射撃なりとも思ったけど結局弄る部分を少ない感じに。

77 れど [ 2013/04/25(Thu) 21:08 ]
GPの処理などをシンプルにするために下記を再調整
『レベル』:PCレベル+5(常に)⇒常にPCと同じレベル

6.固有ペルソナの初期レベルはPC+5とする⇒固有ペルソナの初期レベルはPCと同じとする

78 れど [ 2013/04/25(Thu) 21:16 ]
マスターからのお願いm(  )m
予定しているストーリー構成上、リビルドの際、モモカの「候補者」と先生の「ワイルド」は残してもらいたいです。
無理な場合は、再構成をしなおすことになりますので、お時間をください。

79 Renri [ 2013/04/25(Thu) 21:45 ]
5LV作成(+7成長)だと素材から練り直しかな。


80 れど [ 2013/04/25(Thu) 23:00 ]
んー。。。マガタマの部分を人修羅にすべきか悩む。

とりあえずPCは12レベル作成でリビルドがいいのかな?。
なお、固有ペルソナの融合/合体はゲーム再開後可能です。
固有ペルソナのスキルは作成時はクラスとマガタマから得て、作成後の成長では吸収して得るように考えてます。

81 ひなた [ 2013/04/26(Fri) 02:31 ]
ミッチーの候補者は、そのままでも問題ないが、ワイルドはこっちに欲しいです。

委員長は、本体を情報系で作っているので、ワイルド以外だと戦闘中に何もできなくなります。
また、トーリのアイテム資金も、宝探しなどがなければ維持し難い環境なので、情報系…運特化キャラは必須です。
現状のデータ、戦闘時の役割、キャラクターを検討した結果、妥協点は、うちの子がワイルドになる、ぐらいですね。

今回のルール変更は、私のキャラデータを全否定しているので、ある程度は何とかして欲しい感じです。
現状の、外見とペルソナがかけ離れてるってのが表現できるデータが、ワイルドしか存在しないので、ルール変更した時点で、変更しないのは無理なのではないかと。


82 Renri [ 2013/04/26(Fri) 05:40 ]
お悩みのようであればまずはじっくりと考えて、決まったらまた改めて
レギュレーションを貼ってください。
融合/合体は作成時にはできないってことですか?

後出しじゃんけんで根底からぶっ壊されると徒労感半端ないので
ある程度固まって次弄るにしても次のシナリオ終了後、くらいには
固めていただけるまでちょっとルールブックは置いときます。

83 れど [ 2013/04/26(Fri) 20:01 ]
体調崩してて、友人とミーティング(と言う名の飲み会)ができないのでいろいろ悩み中なんですよ。

とりあえず作成データ自体はそのままで、成長ルールだけ変更するか・・・。
データを早くアップしてほしいって話もあったんでアップ急いだんですが、逆にご迷惑かけてるようですいません。
んー現状のまま、一旦予定シナリオまでやって〆てから、新データの卓をやるほうがいいのかなぁ。

84 ひなた [ 2013/04/27(Sat) 01:24 ]
「初期Lv+成長」と「作った時が初期Lv」は、全く別のデータができるので、かなり重要ですね。
さらに、初期Lvってのも大事やね。
初期Lvが5だと、かなり弱体化します。
属性マガタマの華であるブースター系の有無は、かなり大きいです。

アイテムの入手がシビアな上に、自分の防御属性を補強できない環境で、攻撃力すら削ぎ落とされると、流石にどう戦えばいいか解らなくなると思いますが…
一点特化の馬鹿キャラをお前が組むのが悪いとか、思われてるかもですが…防御をどうしようもないから、攻撃面に特化するしかなかった感じです。


85 ひなた [ 2013/04/28(Sun) 07:23 ]
検証データを、軽く作成してみたので…
お菊に似たデータを、剣士/サクセサーで作成。
Lv12、日常GP5、異界GP17

お菊(ペルソナ初期Lv10、成長後Lv17):
ヤマオロシ :103%(20)/104
アイスブレス: 97%(19)/ 43

お菊(ペルソナ初期Lv5・成長後Lv12)
ヤマオロシ :97%(9)/94
アイスブレス:92%(9)/33

検証用データ:
ヤマオロシ :88%(17)/90
魔晶(氷結):88%(17)/57

剣士/サクセサーの方は、コレに「貸与」「調達」などで、ボスへの耐性を付ける事が可能。
さて、ペルソナのLvを下げる必要はあるのかな?


86 れど [ 2013/04/29(Mon) 12:27 ]
ペルソナの強弱というよりは、処理上の都合ですね。
弱くする気なら神威ルールを未採用にするだけでも十分ですし(現在その予定はありません)、敵データを悪魔合体によるスキル継承をさせたり、より高Lvの敵を出したり、複数の敵を配置することで戦闘バランス自体をよりきつくしようと思えばできます。

初心者PLなどにとってPCLv=ペルソナLvであればレベルアップなどもわかりやすいですし、原作とも近いですかな?と思って考案中です。
でもまあ、変更するかどうかや導入の時期については現在未定です。
ちなみに変更ルールでリビルドする場合はPCLv12&ペルソナLv12で製作することになるでしょう。

改定案自体もまだ原案なのでそのまま適用するかどうかは不明ですし、よりよい改定案をいただけるとマスターとしてもありがたいです。

現状、マスターとしてやりたかったこととのギャップと、上手くできないもどかしさから、足掻きながらモチベーションを保ち、理想へ近寄りたいなと思っている最中であります。
そのため不快な思いをさせてしまっているようならごめんなさい。

87 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 01:24 ]
LvUPしても、ステータスはPCしか上がらないので、初心者でも問題はないと考えます。
ただ、マガタマにはブースターがあるので、それを取得できたりできなかったりするのはあまり良くないかと。
データ的には、結局デビルシフターとドッコイな感じだから、+5Lvしてちょうど良い程度だとは思いますが…


88 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 05:18 ]
こんな感じでどうでしょ?

固有ペルソナルール改定原案

【固有ペルソナ】
キャラクター作成時にオリジナルの悪魔を製作して固有ペルソナとする。
『固有名』:GMと相談(英雄など歴史的人物の名前推奨)
『レベル』:PCレベル+5
『種 族』:英霊、半神、怪魔、怨霊など。
『十二宮』:対応する十二宮を選択。
『能力値』:PCの能力値+修正値(マガタマor悪魔クラス)
 データはPLの希望を聞いたうえでGMが決定。

オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.固有ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.『初期マガタマ』もしくは『クラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)』を1つ選択する。
4.PCの能力値に『1』の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。
5.『1』の相性を得る。
6.さらに、追加で1クラスを選択する。
7.『3』『6』はスキル継承(マガタマ)の時、マガタマとして扱う。
8.固有ペルソナのレベル、能力値は、常にPCと連動する。
9.特定条件を満たすことにより、固有ペルソナが進化する予定(未実装)。

『固有ペルソナのスキル』
1.ペルソナが習得/継承できるスキルの数は「ペルソナ使いの命運上限+指定コミュレベル」個までである。
2.『1』にアルカナ・プロモーションによって継承されたスキルは含まれない。
3.作成時に指定コミュティ・レベルが3以上の場合、3として扱う。
4.0レベルの時に追加スキルリスト悪魔T・Uからスキルを1つ選び習得できる。
5.レベル以下の人修羅のスキルを習得できる。
6.固有ペルソナのレベルが5、15、25と一桁が5に成長したとき、スキルの追加/進化/変化を行える。
7.相性変化系スキルは1つしか習得/継承できない。

『アルカニストの固有ペルソナ』
1.アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。
2.下一桁が3か7にレベルアップした時、「融合(吸収)」を行える。
3.『2』で指定できる悪魔は、「十二宮」に対応する悪魔種族のみである。
4.『2』の「融合(吸収)」の代わりに、クラスに対応した追加スキルリストから1つ選び習得できる。
5.「融合(吸収)」に、悪魔カードは必要ない。

『ワイルドの固有ペルソナ』
1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
2.「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
3.「魂の融合」で指定できるスキルは、「固有ペルソナ」のもののみ。
4.『3』で指定したスキルは、「ペルソナ・チェンジ」を行っても変更されない。

『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
3.「吸収」は素材悪魔からスキルをひとつ継承できる。
4.ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。


89 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 05:27 ]
あ、忘れてた。
人修羅の「マガタマ獲得」で入手したマガタマは、スキル継承にのみ使用可能。
ってコトにした方が楽そう。


90 ひなた [ 2013/04/30(Tue) 05:29 ]
そして、誤植…

オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす
1.固有ペルソナの名前を決定
2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。
3.『初期マガタマ』もしくは『クラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)』を1つ選択する。
4.PCの能力値に『3』の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。
5.『3』の相性を得る。
6.さらに、追加で1クラスを選択する。
7.『3』『6』はスキル継承(マガタマ)の時、マガタマとして扱う。
8.固有ペルソナのレベル、能力値は、常にPCと連動する。
9.特定条件を満たすことにより、固有ペルソナが進化する予定(未実装)。

固有ペルソナの名前の能力値と相性ってなんだよorz


91 れど [ 2013/05/03(Fri) 01:22 ]
>マガタマにはブースターがあるので、それを取得できたりできなかったりするのはあまり良くないかと

もともと、ペルソナのベースにマガタマやクラスを使うのは初期データを決定するためなんですよねぇ。
ブースターに関しては、初期ペルソナごとに大きな差でて「良くない」ならブースター削除の方向でいいかなぁと思ってます。
マガタマのスキル習得レベルも一桁3/7に変更してそろえる感じでね。

92 れど [ 2013/05/04(Sat) 19:34 ]
上記も踏まえ友人と相談した結果以下のようにしようと思います。

【改定版】
第二期を始める場合、ひなたさんのデータを参考に作成ルール改定予定。

第一期終了まで固有ペルソナのデータについて変更点

Lv:現状維持 ※PCのレベルを固有ペルソナのレベルまで上げてPCと固有ペルソナが同じLvになるようにする。(PC/固有ペルソナともにLv13とする)
能力値:現状維持
相性:現状維持
スキル:第一期においては「ブースター」の禁止(初期習得可不可で生じる格差是正のため、またDMの敵の選択を容易とするため)
 1.初期マガタマからブースターを除くスキルを低いLvのものから3つ(Lv3/7/13分)とLv1スキルの代わりに悪魔T・Uから1つ追加スキル(計4つ)
 2.サブマガタマとクラススキルからLv1/3/7/13のスキルを習得(計4つ)。
 3.あわせて8つのスキルを持たせる。変化/進化済のスキルはそのまま継承

アルカナプロモーションを除くスキルリスト
ミチザネ:魂の融合、ジオ、マハジオ、ジオンガ、ザン、パニックボイス、マハザン、一分の魔脈
マサムネ:一分の活泉、マハラギ(アギ進化)、ファイアブレスU、挑発、生得武器/牙、飛行、マカジャマ
ベンテン:格闘武器、ブフ、アイスブレス、一分の魔脈、気合い、ヒートウェーブ、心眼、ヤマオロシ
アメノヌボコ:射撃武器、気合い、ヒートウェーブ、心眼、スーパーショット、連射、ダブルタップ、ブルズアイ
メフィスト:生得武器/羽、ザンU、羽ばたき、雄たけび、マカジャマ(ハマ変化)、ディア、シバブー

今後の成長分
『アルカニストの固有ペルソナ』
1.アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。
2.下一桁が3か7にレベルアップした時、「融合(吸収)」を行える。
3.『2』で指定できる悪魔は、「十二宮」に対応する悪魔種族のみである。
4.「融合(吸収)」に、悪魔カードは必要ない。

『ワイルドの固有ペルソナ』
1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。
2.「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。
3.「魂の融合」で指定できるスキルは、「固有ペルソナ」のもののみ。
4.『3』で指定したスキルは、「ペルソナ・チェンジ」を行っても変更されない。

『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
3.「吸収」は素材悪魔からスキルをひとつ継承できる。
4.ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。

93 れど [ 2013/05/04(Sat) 19:41 ]
追記
現PCをほぼそのまま使う形で進行したいと思います。

また、アルカニストの4名はLv13で得るスキル(PC1:ジオンガ/一分の魔脈、PC2:挑発/マカジャマ、PC3:一分の魔脈/ヤマオロシ、PC5:雄たけび/シバブー)の片方の代わりに「融合(吸収)」によるスキル継承を選択してもOKです。

94 ひなた [ 2013/05/08(Wed) 16:04 ]
融合は、ステータス変化しない仕様に変更されるです?
それとも、ステータス変わってしまう仕様のままいくです?


95 ひなた [ 2013/05/08(Wed) 16:05 ]
あ、変更されてた、ごめんw

96 ひなた [ 2013/05/08(Wed) 16:26 ]
んー、ブースター禁止になると、うちの子の火属性特化データが、かなり悲惨なことになってしまうので、ドラゴンを武器攻撃系クラスに変更してもいいですか?
まぁ、武器攻撃系クラスって言っても、能力や設定的に、剣士一択ですがw
さすがに、剣士・フェンサー・ダナーンの騎士から選択だと、剣士しかマサムネっぽいのがない…

許可されたとして、それに伴って能力値が剣士基準になるか、
15/13/6/8/2 → 16/11/6/8/3
現状維持になるのか、どっちがいいです?


97 れど [ 2013/05/09(Thu) 01:41 ]
仮案【シンクロ・システム】
PCとペルソナの能力配分が近ければ、その力はより強くなる。
能力値を高い順に並べ(同値は好きな方を上に見てよい)、5つの能力値のうち同じ順位にある能力値の数だけ【すべての】判定に+ボーナスがつく。
例:本体/運、魔、体、力、速 固有ペルソナ/力、魔、体、速、運 の場合、魔と体が同順位であるため+2%のボーナスを常に得る。

というのはどうだろうか?

98 れど [ 2013/05/15(Wed) 13:58 ]
調整案

『固有ペルソナの吸収』
固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。
1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。
2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや相性は変わらない。
3.「吸収」は「固有ペルソナ」に素材悪魔からスキルをひとつ継承し、素材悪魔の最も高い能力値1つを+1、最も低い能力値1つを-1する。
  ※相性が「弱い」相性のスキルは継承できない。
   最大値や最低値が複数あった場合、選んでよい。
4.ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。
5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。
例:精霊フレイミューズを吸収した場合、アギ/アギラオ/マハラギ/炎の壁/耐火炎から1つ継承できる。
  ただし「炎に弱い」ペルソナであった場合は炎相性のアギ/アギラオ/マハラギは継承できない。
  固有ペルソナはフレイミューズの最も高い能力値である力/魔/速のうち1つを+1し、最も低い能力値である体/運をのうち1つを-1する。

【シンクロシステム】
本体と固有ペルソナの相性が非常に良い場合、実力以上の力を発揮できる。
1.本体と固有ペルソナの能力値をそれぞれ高い順に並べる、同値は好きな順にしてよい。
2.本体と固有ペルソナの能力値順位を比較し、最も高い能力値から順位が同じであるだけ、ボーナスを得る。
  一位が同じ能力値:すべての判定値+1%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-1(最低0)
  一位二位が同じ能力値:すべての判定値+2%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-2(最低0)
  一位二位三位が同じ能力値:すべての判定値+3%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-3(最低0)
  すべての順位が同じ能力値:すべての判定値+5%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-5(最低0)

99 れど [ 2013/06/05(Wed) 22:11 ]
とりあえずシンクロシステムは据え置きで
6/5再開のつもりでしたが、予定表だけ書いて告知し忘れててごめんなさい。
今月6/12と6/26 22時から部屋7と8でセッション予定としたいのですがどうでしょうか?。

100 れど [ 2013/07/30(Tue) 20:59 ]
まことにすいません。
LEEさんが8月中までINできなさそうとのことですので、8月中まで休止して、9月より再開できたらと思います。

101 れど [ 2013/09/05(Thu) 20:14 ]
連理さんに連絡取ったところ継続参加できないとの返事がありましたので、残りのメンバーで継続するか、解散するか相談したいと思います。

102 れど [ 2013/10/24(Thu) 20:58 ]
10/23はすいませんでした。
もしよければ10/30にやりたいと思いますがいかがでしょうか?。

103 ひなた [ 2013/10/26(Sat) 09:44 ]
問題なく参加可能です。

104 れど [ 2014/03/01(Sat) 19:42 ]
3月日程
26日が夜勤入りのため、
12日と19日を予定しております。
問題ある場合はご連絡ください。

105 れど [ 2014/03/06(Thu) 21:19 ]
3月日程調整のご相談。
上記で予定していた12日ですが、IN出来そうになくなったため、もし可能ならば13日へずらせたら13日にセッション出来ればと思います。

みなさんは、13日と19日の予定はどうなっていますでしょうか。

106 ダルま [ 2014/03/06(Thu) 21:37 ]
13、19どちらも大丈夫です
よろしくです

107 蒼の星風/青の星 [ 2014/03/11(Tue) 20:26 ]
19日は、問題ありませんが、13日は別卓が曜日固定で入ってるのですみませんが、参加できないかと。

108 れど [ 2014/05/31(Sat) 20:52 ]
勤務が決まらず連絡遅れてすいません。
6月の日程は11,18,25を予定しております。
みなさんいかがでしょうか。


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