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ソードワールドについて語るスレ

13 このはずく [ 2005/07/20(Wed) 00:17 ]
(バーサク戦闘改め)「命中専念」と「反撃」について。

もともと思いついたのが戦闘にかかる時間を短くしたいということなわけですが……ここまでNo一色とは予想しませんでした。
そんなにスカスカの戦いをしたいのかなぁ……と思うわけですがさておき。

>命中専念:威力低下
手数を多くして軽い攻撃を連打するイメージ、ですよね?
最初にイメージしてたのとちょっと違うけど、それでもいいかなとも思えますね。
というわけでこれを「フェイント攻撃」と仮称することにします(ぉ)

>反撃は重戦士の命中重視が強くなりすぎる
そうでしょうか?
強くて十分だと思うんですが……

てか、「反撃」と「命中専念」のコンボですか?
それはたぶんないです。
反撃に使う判定値は「攻撃力」と「回避力」の「どちらか低い方」ですから。
攻撃力の方が低い場合も当然「命中専念」のボーナスは得られません。
というか回避にペナルティがつけばそっちが採用されるので最初に言っていた「命中専念(回避−4)」ではとても成功率が低くなります。

失敗した場合は単にダメージを受けるだけではなく、防御判定を2回行ない低い方を採用する。
このペナルティも決して軽くないですよ。
1ゾロ素通しの確率もぐんと高くなりますし。
それでも雑魚相手ならかなり強くなりますが、雑魚相手のときだけなら問題ないかと思っております。
英雄が弱くてどうすると……

>モンスターはコンバットオプションない
そういう記述はるるぶのどこにもないと思うのですが……
このはずくGMの場合、敵NPCやモンスターも戦闘オプション使います。
だから敵が「反撃」や「命中専念(&フェイント攻撃)」を使うケースもありえるわけで。
(ちなみに敵が反撃して失敗したときはPCの打撃力ロールを2回して高い方を採用します)

>自分の行動は反撃のみで、そのかわり宣言においては、反撃準備を宣言
これを「反撃専念」と呼ぶことにします。
まあ反撃だけしかできなくてもいいですよね。
あ、でもこれだと1対1では使われなくなりますね。
それはそれでつまらないなぁ……

>(反撃)自分に対する近接攻撃全部に対応出来るってなったら、ワザとBOX喰らう状況にして、囲んでいるの全員に攻撃と、言うことも考えられるから
それでいいというか、そういう使い方ができるようにセッティングしてみたのですが。
リスクも半端じゃないですよ。
回避率も落ちる確率あるし。
てか反撃判定にも−2くらいのペナルティつけた方がいいのかな?
式が複雑になるのが嫌で「攻撃力と回避力の低い方」にとどめたのですが……

>俺も反撃ルールは、適用しないでいいと思う。(中略)PCによっては戦術が一本調子になる可能性が高い
そうでしょうか?
反撃が使えるとなったら戦術は広がりますよ。
狭まりはしません。
それ専門のキャラというと、器用度と敏捷度と筋力が高い両手武器持ちの金属鎧ファイターですか?
やりたければどうぞw
幸運度おもいきり低そうですが。

>後は攻撃専念(命中専念)はウイップなどは禁止だろうね。飛び等具も禁止かな。シールドアタックも強そうだね
ですね。

結論:
まあ何だかんだ言ったところで、使ってみようと思うGMがいなければどうでもいいことではあるのですが。


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