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■記事リスト / ▼下のスレッド
■9 / 親記事)  AL2突発組
□投稿者/ あけち 一般人(14回)-(2012/08/01(Wed) 23:16:41)
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引用返信/返信

▽[全レス50件(ResNo.46-50 表示)]
■135 / ResNo.46)  乃木 沙織
□投稿者/ レン 一般人(2回)-(2013/01/11(Fri) 14:37:08)
    キャラクター名:乃木 沙織(のぎ さおり)
    年齢:16
    性別:女
    種族:人間
    カバー:学生

    【ライフパス】
    出自:神の恩恵  境遇:優等生  経験:探索  邂逅:忘却
    シャード:赤い球体のリング

    【設定】
    ある日転校して来た転校生は、容姿端麗、文武両道と非の打ち所の無い優等生。
    しかし、その正体は大きな秘密を持った未来からの来訪者。
    更にサクセサーにしてアマツの1振りの所有者という力を持った彼女は魔剣連覇に更なる風を起こす。
    敵か味方か、その真の目的は如何に?

    身長168cm。さらりと流れるセミロングの髪をサイドテールにしていて明るく朗らかな印象。
    性格は実力に裏づけされた自信がやや過剰ぎみで、物怖じせずに地雷を踏み抜くことしばし。
    気分屋の合理主義者という訳のわからないタイプ。

    【クエスターレベル:14】
    ・アタッカー  :1
    ・リターナー  :8
    ・ソードマスター:5

    【加護】   対象:  宣言:効果
    トール   :単体: D直前:ダメージ属性を神に変更。ダメージロールに+10D。移し替え不可。
    ブラギ   :単体:いつでも:シャードの加護をひとつ追加で使用可能にする。
    フツノミタマ:自身: D直前:ダメージロールに+[耐久力−HP]する。
    ミューズ  :単体: イニシ:対象は即座にメインプロセスを行なう。
    アカラナータ(崩壊のアマツ):範囲(選択):イニシ:対象に10d6の神ダメージを与える。

    【能力値】
             体力  反射  知覚  理知  意思  幸運
    アタッカー     6   5   4   2   3   4
    リターナー     3   4   4   5   3   5
    ソードマスター   4   5   4   5   3   3
    その他           1

    合計基本値    13  15  12  12   9  12
    ボーナス      4   5   4   4   3   4

    【戦闘値】
                 命中  回避  魔導  抗魔  行動  耐久  精神  攻撃  魔攻
    ベース           4   4   4   4   9  13   9
    アタッカー         2   1   0   0   1   8   5   1   0
    リターナー         4   4   4   4   8  49  56   5   5
    ソードマスター       4   3   1   2   5  31  25   6   1
    武器右:光刃剣U      0                         光+7
    武器左:光刃剣U(魔剣)                            光+7
    防具 :装甲制服                     −1
    アクセ:プロテクリングU      2
    その他:時流ブースター                            (3+3)
    特技 :              1       1      14      13
    合計 :         14  15   9  11  22 115  95  45   6

    ◆防御修正
     斬:14 刺:12 殴:10 炎:6 氷:6 雷:6 光:5 闇:5

    【アイテム】
    光刃剣U 200点
    光刃剣U 200点
    時空障壁 30点
    装甲制服 30点
    未来食料 40点
    未来食料U 150点
    時流ブースター 100点
    プロテクションリングU 150点
    解毒剤×2 4点
    ビタミン剤×2 4点

    【常備化ポイント】
    アイテム 908点
    ライフスタイル 1点
    住宅      1点
    その他
    合計 910点

    使用経験点:106点(常備化91点 特技習得15点)

    【特技】
    =特技名称=      種別:タイミング:対象:射程:代償:効果
    ・アタッカー
    @戦闘適正        −:   常時:自身:なし:なし:物理攻撃の命中判定のクリティカル値を−1する(下限値10)
    @ダブルウェポン     ビ:   常時:自身:なし:なし:同じ種別の右武器と左武器の必要体力合計が15+クラスレベル以下なら物理攻撃の時に両方の武器の代償とダメージ修正を合計できる。

    ・リターナー
    @マインドロック   自、ビ:判定の直後:単体:15m:5MP:対象が判定を行なった直後に使用する。その判定のダイス目に+1する。結果、ダイス目がクリティカル値以上となった場合、その判定はクリティカルとなる。1シナリオ2回。
    @未来装備        −:   常時:自身:なし:なし:未来装備を購入し常備化できる。
    @時空間移動       −:  セット:自身:なし:なし:封鎖されていても対決することなく戦闘移動、離脱移動できる。離脱移動をしても行動終了にならない。1シーン1回。
    Aクロックシステム    −:判定の直後:単体:視界:3MP:対象の直前の判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否できる。1ラウンド1回。
    Bグローリーアフター   −:  オート:単体:15m:3MP:対象が命中判定でクリティカルした直後に使用する。その攻撃のダメージを+4D点増加する。1ラウンド1回。
    C事象拡大機       −: マイナー:自身:なし:6MP:そのメインプロセスの間、あなたの行なう対象:単体の特技、および攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。1ラウンド1回。
    Dディメンジョンゲート  −:  オート:単体:10m:5MP:対象が移動を行なう直前に使用する。対象はその移動で封鎖の影響を受けない。また、移動可能距離は通常の2倍になる。1ラウンド1回。
    E高性能兵器       −: アイテム:自身:なし:なし:プリプレイに、あなたが常備化している種別:未来装備の武器もしくは魔法装備からひとつ選択する。そのアイテムのダメージ修正を+5する。
    Fダメージリープ     −: ダメージ:単体:視界:8MP:対象にダメージ軽減を行なう。対象が受ける予定の実ダメージを2D+クラスレベル点軽減する。1ラウンド1回。
    G未来からの一撃     −: メジャー:単体:武器:10MP:対象に物理攻撃または魔法攻撃を行なう。このときの命中判定に+2、ダメージにクラスレベルする。この攻撃によるダメージは対象の耐性を無視する。

    ・ソードマスター
    @魔剣所持        自: アイテム:自身:なし:なし:種別:魔法以外の武器を魔剣に指定し。魔剣に指定した武器の必要体力を−2する。
    @煌めく刃        −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、攻撃の命中判定のクリティカル値を−1する(下限値10)
    @守護の剣        −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、回避値と抗魔値に+1する。
    A魔剣強化        −: アイテム:自身:なし:なし:魔剣のダメージ修正に+3する。
    B魔剣障壁        −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、神属性以外の防御値に+3する。
    C自在刃         −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、攻撃のダメージに+1Dする。
    D魔剣強化U       −: アイテム:自身:なし:なし:魔剣のダメージに+クラスレベルする。

    ・汎用
    @へヴィウェポン     −:   常時:自身:なし:なし:必要体力が[体力基本値+クエスターレベル]以下の武器を装備できる。
    @シールエリア      魔: メジャー:自身:なし:1MP:結界を張る。
    @天上の美        −:  オート:自身:なし:なし:行為判定の判定値に+3する。1シナリオ1回。
    @情報:学問       −:   常時:自身:なし:なし:指定分野の情報収集の判定値に+2する。
    @第六感         −:   常時:自身:なし:なし:知覚判定の判定値に+2する。
    D耐久力UP       −:   常時:自身:なし:なし:耐久力に+クエスターレベル。
    EダブルウェポンU    −:   常時:自身:なし:なし:ダブルウェポンの効果を右武器と左武器の必要体力合計が20+アタッカーのクラスレベル以下に差し替える。

    ◎停滞のアマツ:『安寧を君に贈ろう。何も動かぬ永久の停滞こそ、我が力』
    停滞障壁
    常時:アマツ所持者からのダメージを3点軽減する。神ダメージにも有効。
    停滞空間
    オート:対象が行う判定の達成値をマイナス2する。シナリオ3回。重ねがけ可能。
    停滞攻撃
    オート:ダメージを与えた対象は、次の行動を行うまで、行動値がゼロになる。シナリオ3回。
    アカラナータ(崩壊のアマツ)
    イニシ::範囲(選択):イニシ:対象に10d6の神ダメージを与える。

    命中:2d6+14+2 c10 メジャー:未来からの一撃
    通常:2d6+1d6+8+45 耐性無視(光)
    クリティカル:2d6+1d6+8+2d6+4d6+45+3d6 耐性無視(光) +グローリーアフター

引用返信/返信
■144 / ResNo.47)  車懸舞奈(アタッカー2/ルーンナイト2/レジェンド3)
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(1回)-(2013/07/06(Sat) 01:17:00)
    PC名:車懸 舞奈(くるまがかり・まいな)
    PL名:Dr.RAVE
    経験点:7レベル+20経験点(一般特技2:10、常備化点100:10)
    
    アタッカー2/ルーンナイト2/レジェンド3
    トール/トール/ガイア
    
    種族:人間
    カバー:小学生
    性別:女
    年齢:10
    瞳の色:黒
    髪の色:黒
    肌の色:黄
    身長/体重:
    
    シャード
    色彩:青緑
    形状:球
    場所:ティアラ
    
    登場判定: コネクション:
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:15/5
    反射:14/4
    知覚:11/3
    理知: 9/3
    意志:11/3
    幸運:13/4
    
    ライフパス
    出自:王子/姫様
    境遇:優等生
    経験:正義
    邂逅:友人(如月マリア)
    
    クエスト
    ・ガイアを守る
    ・人を救う
    
    戦闘値
                命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/代償/攻撃右(射程) /攻撃左(射程) /魔攻右(射程) /魔攻左(射程) /
    戦闘値ベース     / 3/ 4/ 3/ 3/ 7/15/11/  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    アタッカー2      / 2/ 2/ 1/ 1/ 1/16/10/  /  +2   /  +2   /  ―    /  ―    /
    レジェンド3      / 2/ 2/ 2/ 2/ 2/18/18/  /  +2   /  +2   /  +2   /  +2   /
    ルーンナイト2     / 2/ 2/ 1/ 2/ 1/14/12/  /  +2   /  +2   /  +1   /  +1   /
    《フィジカルタフネス》/  /  /  /  /  /10/  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    《耐久力UP》     /  /  /  /  /  / 7/  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    未装備合計      / 9/10/ 7/ 8/11/80/51/  /  +6   /  +5   /  +3   /  +3   /
    
    ルーンメタル     /  /  /  /  /  /  /  /  /  +2   /  +2   /  ―    /  ―    /10
    鉄の軍神       / 2/−2/  /−1/  /  /  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /30
    進撃の火砲      /−1/  /  /  /  /  /  /  /殴 +7   /  ―    /  ―    /  ―    /10
    《両手持ち》     /  /  /  /  /  /  /  /  /  +3   /  ―    /  ―    /  ―    /
    《両手持ちII》    /  /  /  /  /  /  /  /  /  +8   /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    合計              /10/ 8/ 7/ 8/11/80/51/  /殴 +26   /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    HP:80 MP:51 ブレイク:15
    戦闘移動(行動+5/最大20):m 全力移動(戦闘移動*2+10):m
    
    防御修正
           斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
    ルーンメタル 7/7/5/3/3/3/ / 
    鉄の軍神   5/5/5/ / / / / 
    
    合計     12/12/10/3/3/3/ / 
    
    アイテム
    衣服、携帯電話
    ルーングリップ(進撃の火砲を選択、ルーン装備とみなす)10
    ドットサイト(マイナー:種別:銃の命中達成値+2)15
    兎の足(登場判定振り直し)5
    無限装甲(イニシアチブ:HP+5D、ブレイク中でも回復可、戦車騎乗時シーン1回)30
    MPポーション20
    
    住宅:豪邸(HPMP+5D6)10
    ライフスタイル(財産P):大富豪(10)
    
    
    特技              /Lv/種別/タイミング /対象  /射程/代償/効果
    両手持ち      /1/  /常時    /自身  /なし/なし/必要体力12以上の武器を1つだけ装備しているときダメージ+3
    フィジカルタフネス /1/ビ /常時    /自身  /なし/なし/耐久力+10
    なぎ払い      /2/  /マイナー  /自身  /なし/7MP/攻撃を範囲(選択)に。ラウンド1回
    ルーンアームズ   /1/自 /常時    /自身  /なし/なし/ルーンナイト装備を入手可能、戦闘開始時に任意に装備可能
    ブレイブラッシュ  /1/  /判定直後  /自身  /なし/3MP/命中判定を振りなおす、要ルーンメタル装備
    スーパージャンプ  /1/  /ムーブ   /自身  /なし/4MP/戦闘移動。エンゲージしてても可、封鎖も無効。メインプロセス終了時まで飛行、ダメージ+1D
    ルーンリジェネレイト/2/  /クリンナップ/自身  /なし/3MP/HP(3D+CL2)回復、BS一つ解除。要ルーンメタル装備
    運命の予感     /1/自 /オート   /自身  /なし/なし/GMに直接質問できる。シナリオ1回
    剣王の城      /1/  /セットアップ/自身  /なし/なし/剣王装備を入手可能、ひとつ装備できる。シーン終了時に解除
    戦騎の壁      /2/  /オート   /単体  /至近/1MP/カバーアップをしても行動済みにならない。要騎乗状態、1プロセス1回
    鉄の城壁      /3/  /ダメージ  /自身  /なし/4MP/ダメージ-(2D+CL3)軽減。要騎乗状態、ラウンド1回
    
    ヘヴィウェポン   /1/  /常時    /自身  /なし/なし/必要体力が体力基本値+QL以下の武器を装備できる
    シールエリア    /1/魔 /メジャー  /自身  /なし/1MP/結界を張る
    高等遊民      /1/  /判定直前  /自身  /なし/なし/購入判定達成値+20、シナリオ3回
    情報:学問     /1/  /常時    /自身  /なし/なし/指定ジャンルの情報収集判定値+2
    耐久力UP      /5/  /常時    /自身  /なし/なし/耐久力+QL7
    両手持ちII     /6/  /常時    /自身  /なし/なし/必要体力12以上の武器を1つだけ装備しているときダメージ+8
    
    【設定】
    「魔法少女になりたいけど、走り屋にもなりたいです!」
    高貴な生まれの少女で裕福。しかしそれを鼻にかけない性格で人望も厚い。
    萌えと車の趣味を持ち、痛車に載るのが夢。
    ミッドガルド・オンラインにて理想の姿となりはしゃいでいる。
    
    彼女の使う戦車は大砲のついた高級スポーツカー。

引用返信/返信
■146 / ResNo.48)  ミネルヴァ(付与/芸術/賢者)
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(3回)-(2013/07/07(Sun) 02:43:11)
    990-ミネルヴァ(付与/芸術/賢者)
    【パーソナルデータ】
     ミネルヴァ・メディカ=アーカイア _10_Minerva
     性別:女 年齢:23歳
     種族:人間 カバー:中つ国からの探究者(クエスター)
     外見:瞳の色/空 体色/白 体毛色/クリーム色
     身長:158cm 体重:51kg
     一人称:私 二人称:君
     口調:だ・である。(断定口調)理論型で感情の起伏に乏しい。
     性格:几帳面で面倒見は良い筈だが、ほぼ無表情の為“冷血女”と勘違いされやすい。
     シャード:イヤリング ピジョンブラッドの球体。
     出自:異世界(ミッドガルド)生まれ 境遇:探究者
     経験:略奪 邂逅:グラーフ・シュペー(同志)

    【レベル】クエスター7
    【クラス】エンチャンター2/アーティスト2/ウィザード3
    【加 護】《イドゥン》 :いつでも :対象のHPとMPを全回復し、全てのバッドステータス、戦闘不能、死亡から回復する。但し、死亡からの回復はそのシーン中に死亡したものにしか行えない。
    加護1つを打ち消す。
         《ミューズ》 :イニシアチブ:対象は即座にメインプロセスを1回行う。その後行動終了にならず、また行動終了状態でもメインプロセスを行える。この加護は自身には使用できない。
         《ブラギ》  :いつでも :対象が取得している加護1つを1回分追加する。但し《ガイア》は対象に出来ない。

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:10(+3) 知覚:12(+4)
     理知:13(+4) 意志:15(+5) 幸運:13(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【戦闘値】
       (ベース/〜クラス〜/未装/装済)
     命中値/03/2+0+1/06/06
     回避値/03/1+1+1/06/06
     魔導値/04/2+2+3/11/12
     抗魔値/04/2+1+2/09/10
     行動値/07/1+2+2/12/10
     耐久力/12/13+11+15/51/51(ブレイク時10)
     精神力/17/14+13+21/65/65
     攻撃右/00/2+0+0/02/2d6+2 <殴>C値12 《デモンズストリング》
     攻撃左/00/2+0+0/02/
     魔法右/00/2+2+3/07/2d6+13<氷>C値12 +放心《凍てつくクラシック》3MP、射程10m
     魔法左/00/2+2+3/07/

     戦闘移動:15m / 全力移動:40m

    【装備】
     武器右:デモンズストリング(命中0、<殴>+0、勇気のR&Rの効果に+2修正。)
     武器左:
     魔法右:凍てつくクラシック(魔導−1、<氷>+3+放心、3MP、射程10m)
     魔法左:
     防 具:マジックローブ(魔導+1、抗魔+1、行動−2、防御修正:斬7刺5殴3炎2氷2雷2
     アクセサリ:魔術印章(あなたが行うダメージ増加、ダメージ軽減を行う「種別:魔」の効果+1。)
     その他:ミュージックプラス(あなたのアーティスト特技の消費MP−1)
     合計防御修正:斬7刺5殴3炎2氷2雷2

    【アイテム】
     時空鞘  :オート :武器を隠しておける。
     時空マント:オート :防具を隠しておける。
     HPポーション:マイナー:HPを4d6回復する。:1個
     MPポーション:マイナー:MPを4d6回復する。:6個
     兎の足  :登場判定失敗時にそれを振り直す。:1個

    【住居】
     @個室+住宅オプション「追加サービス」:舞台裏で使用する。HPまたはMPを2d6+クエスターLv(現在2d6+7)回復する。
     A隠れ家:シーンの舞台になった場合、登場者の情報収集判定の達成値+1。

    【ライフスタイル】
     組織の構成員
     財産ポイント:2点

    【特技】
    ●常時
    《異世界生まれ》:耐久・精神+2。
    《ミュージックデバイス》:アーティスト装備を購入・常備化できる。アーティスト。
    《魔法学》:「汎用特技:魔法」を合わせてCL÷2+1(2個)取得する。ウィザード。
    《ホワイトリーフ》:あなたが使用するHP回復、ダメージ軽減を行う「種別:魔」の特技や魔法装備の効果に+3。(加算済み)ウィザード。
    《レッドリーフ》:あなたが使用するダメージ増加を行う「種別:魔」の特技の効果と魔法攻撃のダメージ+3。(加算済み)ウィザード。

    <※ 判定に使用する、普段未加算のもの>
    《情報:魔法》  :魔法に関する情報収集判定に常に+2する。汎用。

    △セットアップ
    《勇気のR&R》 :2MP:場面(選択):視界:そのシーン中対象が行う攻撃のダメージ+6。(装備補正済み)アーティスト。
    《癒しのバラード》:5MP:場面(選択):視界:対象のHPを2d+CL+3(2d+5)回復し、バッドステータスを1つ回復する。アーティスト。

    ▲イニシアチブ

    ◇判定の直前
    《栄光のプレリュード》:3MP:視界:対象が能力値を使用する判定を行う直前に使用する。達成値+2。1シナリオ3回。アーティスト。

    ◆判定の直後
    《リトライ》   :5MP:対象の判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否しても良い。1ラウンド1回。エンチャンター。

    ○マイナーアクション
    《ゾーンアシスト》:8MP:そのメインプロセスの間、あなたが行う「タイミング:メジャーアクション」の特技の効果を範囲(選択)に変更する。対象はこの効果を拒否しても良い。1ラウンド1回。

    ◎メジャーアクション
    《シールエリア》 :魔:1MP:自身 :自分を中心に魔術結界を展開する。汎用。
    《ロック/ノック》:魔:2MP:10m:扉一つを開錠、または施錠する。汎用魔法。
    《ロケーション》 :魔:6MP:なし:人物の行方を探る。効果は魔導値達成値に準ずる。汎用魔法。
    《ヒール》    :魔:4MP:15m:対象のHPを3d6+クエスターLv×2(3d6+14)回復する。汎用魔法。
    《シャープネス》 :魔:4MP:15m:そのシーンの間対象が行う攻撃の命中判定の達成値+2。ウィザード。
    《マジックウェポン》:魔:2MP:15m:そのシーンの間対象が行う攻撃のダメージ+7。ウィザード。
    《凍てつくクラシック》:魔:3MP:10m:対象に2d6+13+放心(全達成値−5、クリンナップに回復)の氷属性魔法攻撃を行う。アーティスト。

    ◆ダメージロール
    《マジックシールド》:魔:6MP:15m:対象が受ける予定のダメージを2d+CL+3+1(2d+6)点軽減する。1ラウンド1回。エンチャンター。

    ▽クリンナップ


    【設定】
     ミネルヴァ・メディカ=アーカイア Minerva Medica = Archaea

     一人称:私 二人称:君 口調:だ・である。(断定口調)理論型で感情の起伏に乏しい。

     ミッドガルド出身、元アカデミー所属(ハワード・マッキンタイヤ研究室)の魔術師。
     専攻は付与魔法。
     准教授に率いられてのフィールドワーク中、レイスナイトに遭遇。
     同行していた仲間は皆殺しにされたが、彼女自身は深手を負って仮死状態にあった為難を逃れた。
     その少し後、現場に偶然通りかかったグラーフ・シュペーに救護される。
     既存の魔法での援護に限界を感じていた彼女は、彼の誘いに応じてミッドガルドを出奔した。
     ブルースフィアに着いてからは、音楽とマナの親和性の高さと、影響力の強さに感じ入ったようである。

     レイスナイト襲撃以後は表情を殆ど失っており、特に笑みを作るのは至難である。
     ミッドガルド出身で且つ無表情なことから、エレメンタラーではないかと誤解されることも多いが、
     決して無感動な訳ではなく、表情筋が正常に働かないだけである。

     ショートボブのクリーム色の髪に、学者然とした真四角の黒縁眼鏡を掛けている。
     表情はまなじりを決したまま固まっており、殆ど動かせない為子供に会うとまず泣かれる。
     眼鏡の位置をたびたび直す癖がある。

     なお、ブルースフィアの女神と名が同じなのは奇縁であり、
     彼女がワードであるといった事実はない。

     戦場では味方の強化・回復による状況操作に徹し、攻撃魔法は文字通り護身用以上の用を成す物ではない。

     「ミッドガルド・オンライン」に関しては、精巧に作られた仮想空間が故郷に非常に似ている事から、
     郷愁を抱いてログインしている様である。

    【クエスト】
     GQ:ガイアを守る
     PQ:奈落への復讐
     SQ:目をかけている新人を導く
     SQ:レイドボスを討伐する

    【コネクション】
     ライフパス :グラーフ・シュペー 関係:同志
     シナリオ  :車懸舞奈(くるまがかり・まいな) 関係:幼子
     

    【常備化ポイント】(初期50+200)
     装備    105
     消耗品   135
     その他    4(※時空鞘・マントなど)
     ライフスタイル   2(※組織の構成員)
     住宅     4(※個室+追加サービス、隠れ家)
     =合計=   250

    【使用経験点】
    −−点(レベル3→7:90点 /能力値 0点/常備化 20点/汎用特殊能力 0点)※Lv成長・常備化Pは下駄履き

    HP51/51 MP49/65 《イドゥン》《ミューズ》《ブラギ》
    HPP0/1 MPP3/6

引用返信/返信
■147 / ResNo.49)  かきかんキャラ管理用
□投稿者/ かきかん 一般人(1回)-(2013/08/09(Fri) 22:12:31)
    キャラ置きヴぁ

引用返信/返信
■148 / ResNo.50)  霧間 秋貴(アタ1・アサ1・ミスティ1)
□投稿者/ かきかん 一般人(2回)-(2013/08/09(Fri) 22:14:56)
    AL2シナリオクラフト
    
    ■パーソナルデータ■
    キャラクター名:霧間 秋貴(きりま あきたか)
    年齢:15
    性別:男
    種族:人間
    カバー:高校生
    髪の色:黒 / 瞳の色:深緑   
    身長:173cm
    
    ■シャード■
    色:白 形状:円柱 位置:武器
    
    ■ライフパス■
    出自:組織の子 一般技能  :第六感
    境遇:探究者  情報技能  :情報:魔法
    経験:忠誠   クエスト  :組織の利益
    邂逅:師匠   コネクション:”迅雷の”京
    
    ■クエスト■
    グランド :ガイアを守る
    シナリオ :
    パーソナル:組織の掟 (改編OKなら)
    
    ■クラス・加護・基本特徴■
    クエスターレベル:3 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *アタッカー    : 1 Lv [基本]
      アサシン     : 1 Lv 
      ミスティック   : 1 Lv 
    
    
    加護     : 対象    / タイミング / 効果
     トール   : 単体   
     ヘイムダル : 単体   
     アカラナータ:範囲(選択)
    
    ■能力値■
            |体力|反射|知覚|理知|意思|幸運|
    アタッカー	|  6|   5|   4|   2|   3|   4|
    アサシン    |  3|   5|   5|   3|   3|   5| 
    ミスティック 	|  3|   4|   4|   5|   4|   4|
    成長,スキルなど   |   |   1|    |    |   |    |(作成時ボーナス:知覚)
    −−−−−−−−+−−+−−+−−+−−+−−+−−+−−−−−−−−−
    =基本値=     |  12|  15|  13|  10|  10|  13|
    =ボーナス=         |   4|   5|   4|   3|   3|   4|
    
    HP:30
    MP:27
    ブレイク:
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    神降ろし中 命中+1 ダメージ+2(荒魂)
    対奈落ダメージ+2(神聖浄化剣)
    
    2d6+12(デフォルト),+1d6(猛攻),+1d6(キラーズマーク),+2(荒魂+神降ろし),+2(対奈落時),+2*1~3(祈念:鼓舞)
    4d6+18~22
    6d6+18~22(奇襲時)
    
    
    ■戦闘値■
           命中|回避|魔導|抗魔|行動|耐久|精神||  攻撃|  魔攻|
    修正        |   |   |   |   |   |   ||    |      |
    =ベース=     4|   4|   3|   3|   8|  12|  10||      |      |
    ファイター     2|   1|   0|   0|   1|   8|   5||     1|     0|
    アサシン     1|   1|   0|   0|   2|   5|   6||     1|     1|
    ミスティック  1|   0|   1|   1|   1|   5|   6||     0|     1| 
    ────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼┼───┼───┼ <射程>───<名称>──
    =未装備=     8|   6|   4|   4|  12|  30|  27||     2|     2|
    武器右       0|   |   |    |   |   |    || 斬 +7|      | +     m [神聖浄化剣(カモフラージュ処置)](20点)
    武器左       |   |   |    |   |   |   ||      |      | +     m []
    魔法右        |   |    |    |    |    |    ||    |      | +      m [荒魂] (15点)
    魔法左         |    |    |    |    |    |    ||      |      | +     m []
    防具      |   |  |   | -1|    |    ||      |      |	   [強化服](3点)
    アクセサリ          |    |    |    |    |    |    ||      |      |           []
    その他1       |    |    |    |    |    |    ||    +3|      |           [両手持ち]
    その他2       |    |    |    |    |    |    ||      |      |           []
    ────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼┼───┼───┼──────────
    =合計=         8|   6|   4|   4|  11|  30|  27||斬 +12|     2|
    
    防御修正
    属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
    武器 右│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    武器 左│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    防具  │ 4│ 2│  │  │  │  │  │  │  
    アクセサリ  │   │   │   │  │  │  │  │  │  
    その他1│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    その他2│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
        │ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    現在値 │ 4│ 2│  │  │  │  │  │  │  
    
    
    ■特技■
    名称        /Lv/種別/タイミング/対象/射程/代償/効果/参照
    シールエリア    / 1/ 魔 / メジャー /自身/なし/1MP/シーンに結界を張る
    ヘヴィウェポン   / 1/ − /  常時  /自身/なし/なし/必要体力が[15]の武器まで装備可能
    両手持ち      / 1/ − /  常時  /自身/なし/なし/武器のダメージ習性に+3
    猛攻        / 1/ − / Dロール /自身/なし/4MP/そのダメージに+1D
    アサシンツール   / 1/ 自 /  常時  /自身/なし/なし/アサシン装備を購入・常備化可能
    奇襲攻撃      / 1/ − / メジャー /単体/装備/5MP/命中判定に+2 ダメージに+2D シーン1回(アサシン装備でのみ可能)
    キラーズマーク   / 1/ − / セットアップ  /単体/視界/3MP/シーン中対象に与えるダメージを+1D
    法具所持      / 1/ 自 /  常時  /自身/なし/なし/法具を購入・常備化可能
    神降ろし      / 1/ 魔 / セットアップ /自身/なし/4MP/シーン中 命中と魔導値に+1(付呪/法具装備中のみ)
    祈念:鼓舞     / 1/ − / マイナー /自身/なし/2MP/シーン中 与えるダメージに+2 3回まで重複。
    
    
    ■一般装備等■
     ライフスタイル :当主(3点)
     住宅      :小型施設(3点)
     一般装備    :携帯電話
    
     財産ポイント  :3
    
    ■設定■
    退魔を生業とする霧間家の長男。
    出身は京都。今は一人暮らしをしている。
    基本的にはぐうたらだが、幼少より叩き込まれてきた退魔士としての自覚や責任感はあり、それに絡む事柄は真剣。
    
    家訓を唱えることで先祖の霊を呼び起こし、自身に憑依させることで戦闘力を向上させるとかなんとか。

引用返信/返信

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■1 / 親記事)  AL2突発組
□投稿者/ pianism 一般人(1回)-(2012/08/01(Wed) 22:18:31)
    ここの下に書き込んでいってねー
    
    1スレにつき10人くらいを目処にして、次のスレに移って下さいませ

引用返信/返信

▽[全レス36件(ResNo.32-36 表示)]
■86 / ResNo.32)  宝丞エリス(ア1、ソ3、ダ1)
□投稿者/ epina 一般人(2回)-(2012/09/26(Wed) 22:47:58)
    名前:宝丞エリス
    性別:女性 年齢:?歳 種族:ダンピール
    外見:銀髪、白く透けるような肌、黒いドレスを纏った10代前半の少女
    身長:132p 体重:30s
    カバー:お嬢様
    所属:フリーランス
    
    クエスターレベル:5 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *アタッカー          : 1 Lv [基本]
     *ソードマスター    : 3 Lv [サブ]
     *ダークワン          : 1 Lv [サブ]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:単体 / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D、複数への攻撃でも効果はひとり、対象変更不可
     フツノミタマ:自身 / ダメージロール / 受けている実ダメージだけダメージを上昇させる
     エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定の達成値を-20する。
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    アタッカー     6    5    4    2    3    4
    ソードマスタ   4    5    4    5    3    3
    ダンピール     5    4    4    4    4    3
    成長,スキルなど        1                     (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=    15   15   12   11   10   10
    =ボーナス=      5    5    4    3    3    3
    
    HP:63
    MP:36
    ブレイク:15点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃 魔攻
    修正                                     
    =ベース=  4    4    3    3       8     15   10
    ファイター   2    1    0    0       1        8    5          1      0
    ソードマス   3    2    1    1       3       18   15        4      0
    ダンピール   1    0    1    1       0        7    6          1      1
    =未装備= 10   7    5    5      12    48   36           6      4   射程  [名称]
    武器右     0                                               斬+9  至近  [太刀 必要体力18-2=16]
    武器左     0                                                    [−−−−]
    防具      0    0    0    1      -1     0     0               [武装法衣]
    アクセサリ                                                      [−−−−]
    その他     1          1                   15         3       [《両手持ち》《奈落種:ヴァンパイア》《フィジカルタフネス》]
    =合計=    11   6    6    5      11    63   36          [右:斬+18 左:   ]
    
    戦闘移動:  14m
    全力移動:  28m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                       10  
    武器左                                                 
    防具       3    2    2    1    1    0    0    0    15  
    アクセサリ                                                
    その他                                                 
    =合計=      3    2    2    1    1    0    0    0 
    
    ■特技■          タイミング   判定値  難易度 対象  射程 代償 効果
    《両手持ち》        常時      自動成功 なし  自身  なし   なし  太刀のダメージ修正+3
    《フィジカルタフネス》   常時      自動成功 なし  自身  なし   なし  耐久力+10
    《魔器所持》        常時      自動成功 なし  自身  なし なし 必要体力-2、太刀を指定
    《庇護の剣》        ダメージロール 自動成功 なし  単体  至近 1MP  カバーアップを行なっても行動終了にならない
    《フォースブレイド》    マイナー    自動成功 なし  自身  なし 6MP  メインプロセスの間、魔剣のダメージ属性を〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更
    《命の刃》         メジャー    自動成功 なし  自身  なし   5HP    魔剣のダメージ修正+4、1シナリオ1回
    《グラウンドストライク》  メジャー    自動成功 なし  範(選)装備   10MP  対象に魔剣を使用した物理攻撃を行なう。ダメージ+1D、1ラウンドに1回
    《魔の翼》         セットアップ  自動成功 なし  自身  なし 4MP  飛行状態となる。戦闘移動及び全力移動+10m
    《ヒューマナイズ》     メジャー    自動成功 なし  自身  なし   1MP    人間の外見になる
    《奈落種:ヴァンパイア》  常時      自動成功 なし  自身  なし なし 【命中値】と【魔導値】に+1、耐久力+5
    《ヘヴィウェポン》     常時      自動成功 なし  自身  なし なし 必要体力15+CLまでの武器を装備できる
    《シールエリア》      メジャー    自動成功 なし  自身  なし   1MP    シーンに結界を張る
    《財力》          常時      自動成功 なし  自身  なし なし 財産点+5
    《天井の美》        オート     自動成功 なし  自身  なし なし  判定に+3、GMは無効にできる。1シナリオ1回
    《剛力》          常時      自動成功 なし  自身  なし なし 【体力】判定+2
    
    ■アイテム■
    時空鞘(2)
    携帯電話(0)
    漆黒のドレス(衣服相当、0)
    −−−−−−−−−−
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:大富豪、臨時収入 0個
    財産ポイント:15
    住宅:個室(舞台裏の処理で使用。HPかMPを2D回復する)、隠れ家(シーンに登場しているキャラクターの情報収集の判定値に+1)+豪邸(シーン終了時にHPとMPの回復を行う。登場しているキャラクター全員のHPとMPを5D回復する。)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     27
    ライフスタイル    10
    住宅     13
    住宅オプション   0
    その他     0 
    =合計=    50
    
        
    ■シャード■
    形状:八面体
    色:黒
    位置:衣服
    
    ■ライフパス■
    出自:資産家    取得特技:《財力》(財産点+5)
    経験:親友     取得特技:《情報:噂話》噂話関係の情報収集判定+2
    境遇:略奪     クエスト:奈落への復讐
    邂逅:恩人     対象:折田志緒理
    
    ■コネクション■
    対象      関係     備考
    折田志緒理   恩人
    
    ■設定■
    【エリス】「別に貴方に手を貸すわけじゃない。これは奈落を滅ぼすための戦いなのよ」
    ファイター1/ソードマスター3/ダンピール1
    オリタ財団系列有数の資産家、宝丞の養子。
    見た目は11〜12歳のゴシックロリータを着こなした少女だが、膂力は人間の大人よりも上で、自分の身の丈よりも大きな太刀を自在に振るう。
    雰囲気は大人の女性のそれであり、奈落にとどめを刺すときなどには歳に似合わぬ蠱惑的な笑みを浮かべる。
    
    幼少の頃から自分に流れる奈落の血に苦しめられたため、ダークワンの例に漏れず、親である奈落の使徒を憎んでいる。
    当然の如く、その憎悪はあらゆる奈落へと向けられている。
    東陵聖母学園に在籍していたが、クエスターとして覚醒したところを折田志緒理の計らいにより、宝丞に引き取られる。
    奈落を滅ぼすためならば、FC社はもちろん、どんな勢力にでも力を貸す。
    プライベートの時間も奈落との戦いに費やす献身的な少女である。
    
    一人称:わたし
    二人称:あなた
    
    
    ■その他■
    使用経験点:35点(レベル 25点/能力値 0点/常備化 0点/汎用特技 10点)

引用返信/返信
■87 / ResNo.33)  千代田霞(キャスター/サモナー/ミスティック)
□投稿者/ 賢星 一般人(1回)-(2012/09/26(Wed) 23:18:50)
    ◆キャラクター名:千代田霞
    ◆シャード
    色彩:6・緑 形状:12・二十面体 場所:11・ブローチ
    ◆ライフパス
    出自:神の恩恵  境遇:司法関係者  経験:虚実  邂逅:いいひと
    
    ◆クエスタークラス      体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ・キャスター          3  2  4  5  6  4
    ・サモナー           3  3  4  5  5  4
    ・ミスティック         3  4  4  5  4  4
               追加点: 1
                合計:10  9 12 15 15 12 登場
               判定値: 3  3  4  5  5  4→ 4
    
    ◆戦闘値
                   命中クリ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
             戦闘基本値: 12  3  4  4  4  8 10 15
    ・キャスター        :    +0 +0 +2 +1 +1 +6 +7 +0 +1
    ・サモナー         :    +0 +0 +2 +1 +0 +5 +6 +0 +1
    ・ミスティック       :    +1 +0 +1 +1 +1 +5 +6 +0 +1
              未装備時:     4  4  9  7 10 26 34  0  3
    武器(右):         :
    武器(左):         :
    魔武(右):法力弾      :           0                +2
    魔武(左):荒魂       :           0
      防具:祈祷師の服    :        0    +1 −1
      アクセサリ:         :
     その他:魔術適正     : −1
             戦闘値合計: 11  4  4  9  8  9 26 34  0  3
    戦闘移動:14 全力移動:38
    
    ◆防御修正
     斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
     2/ 1/ 0/ 1/ 1/ 1/ 0/ 0/
    
    ◆加護
    オーディン 加護/いつでも/宣言された加護の効果、効果が持続している加護の効果を打ち消す
    ヘル 単体/ダメージロールの直前/ダメージの属性を神に変更し、ダメージに+5D、攻撃の対象が複数の場合、すべてに効果を適用
    アカラナータ 場面(選択)/イニシアチブ/対象の10Dの<神>属性のダメージを与える、物理攻撃でも魔法攻撃でもなくリアクションは発生しない
    
    ◆スキル
    アブソリュートアーツ 1:常時:−:自身:なし:なし:あなたが装備している<光>属性の「種別:魔法」の【魔導値】に+1
    魔術適正 1:常時:−:自身:なし:なし:魔法攻撃のクリティカル値に−1
    
    サモンカード 1:常時:自:自身:なし:なし:召喚魔法装備を常備化
    スペルブック 1:常時:−:自身:なし:なし:「種別:召喚」の魔法装備による攻撃のダメージに+2、「種別:魔」の特技をサモナーの特技として扱う
    マルチドロー 1:At:−:自身:なし:5MP:「種別:召喚」の魔法武器による攻撃、あるいは「対象:単体」のサモナーの特技の対象を2体に変更する
    
    法具所持 1:常時:自:自身:なし:なし:法具装備を常備化
    神降ろし 1:St:魔:自身:なし:4MP:シーンの間、あなたの【命中値】と【魔導値】に+1、「種別:魔法(付呪/法具)」を装備時のみ
    祈念:鼓舞 1:Mn:−:自身:なし:2MP:シーンの間、あなたの与えるダメージに+2、3回まで重複
    
    シールエリア 1:Mj:魔:自身:なし:1MP:シーンに結界を張る
    リードマジック 1:常時:魔:自身:なし:なし:ミスティックのクラスレベル以下の「必要レベル」を持つ魔法装備、および「種別:魔法」のアイテムを常備化
    
    天上の美 1:At:−:自身:なし:なし:あなたが行なう判定の達成値に+3、GMはあなたの美しさが判定に無効であるとして、特技の使用を認めなくても良い、1シナリオに1回
    情報:警察 1:常時:−:自身:なし:なし:警察に関する情報収集判定の達成値に+2
    
    ◆アイテム
    ・法力弾 魔法(法具):1:0:光+2:15m:魔法片:3MP:「種別:奈落」の対象に与えるダメージに+1D
    ・荒魂 魔法(付呪/法具):1:0:−:至近:魔法片:なし:常時:《神降ろし》の効果中、あなたが行なう攻撃のダメージに+2
    
    ・祈祷師の服 防具:0:+1:−1:2/1/0/1/1/1:千早と巫女装束
    
    ・衣服 その他:At:落ち着いた色調のセーターとロングスカート
    ・携帯電話 その他:At:小型電話機
    ・時空マント その他:At:装備している防具を異空間に隠せる
    
    ・個室 住宅:効果参照:舞台裏の処理で使用し、あなたのHPかMPを2D点回復
    ・一般住宅 住宅:効果参照:シーン終了時に、登場していたキャラクターのMPを1D点回復
    
    ・組織の構成員 ライフスタイル:−:特定の団体や企業などに所属し、収入や援助を得ている、財産点2点
    
    ◆財産点:2点
    
    ◆行動
    ○神光烈覇
    ・前提使用:(セットアップ:神降ろし)(イニシアチブ: )
    ・使用特技:(ムーブ: )(マイナー:祈念:鼓舞)(メジャー:法力弾)(オート:マルチドロー)(ダメージR: )
     難易度:  対象  :ダイス: 判定値: C値:  攻撃力: 射程 :代償
      対決:    2体: 2D:  11: 11: 光+11: 15m:14MP
    効果:祈念:鼓舞の回数が増えれば更に+2(最大+4)、対象の種別が奈落の場合に+1D
    
    
    ◆クエスト
    ・ガイアを守る
    ・真実の探索
    
    ◆コネクション
    ・いいひと=灰原古凛
    
    ◆性別:女
    ◆年齢:24歳
    ◆種族:人間
    ◆外見=瞳色:青黒 髪色:黒 肌色:白
       =落ち着いた色彩のセーターとロングスカート、戦闘服は巫女服と千早
    ◆身長:162cm
    ◆体重:41kg
    ◆カバー:直階神職
    ◆所属:神祇庁
    
    ◆設定
     父親は裁判官、母親は弁護士、姉が検察官を勤めている家族の中で、唯一神職に務めている女性。
     両親は司法関係に進むことを強く望んだが、本人の強い希望と姉の後押しで、皇學館大学文学部神道学科を卒業。
     父・母・姉とは違い、現場で人びとを救うことを望む、強い意志を持つ優しき女性である。
    
    1レベル:アブソリュートアーツ、魔術適正、サモンカード、スペルブック、マルチドロー、法具所持、神降ろし、祈念:鼓舞
         シールエリア、リードマジック、天上の美、情報:警察

引用返信/返信
■145 / ResNo.34)  車懸 天(キャスター2/パンツァーリッター5)
□投稿者/ 洸 一般人(2回)-(2013/07/06(Sat) 23:03:55)
    キャラクター名:車懸 天(くるまがかり たかし)
    年齢:14歳
    性別:男
    種族:人間
    カバー:学生(中学二年)
    シャード:黒/球体/リング
    ライフパス:出自/王子/姫様/高等遊民
          境遇/学校関係者/情報:学問
          経験/継承
          邂逅/恩人:“神の右手”我財敬吾
    クエスト:ガイアを護る
         力の伝承
    
    コネ:“神の右手”我財敬吾/関係:恩人
    
    クエスターレベル:7 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    **キャスター:2Lv
    *パンツァーリッター:5Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    オーディン:加護 / いつでも / 使用された加護の効果を打ち消す
    オーディン:加護 / いつでも / 使用された加護の効果を打ち消す
    ヘルモード:自身/判定の直後/リアクションの判定直後に使用、クリティカルに
            /イニシアチブ/シーンの任意の場所に移動
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    キャスター     3    2    4    5     6    4
    キャスター     3    2    4    5     6    4
    パンツァーリッター   5   4   4   4   3   4
    成長,スキルなど(作成時ボーナス:理知)
    =基本値=  11  8 12 15 15 12
    =ボーナス=    3  2  4  5  5  4
    
    HP:57
    MP:57
    ブレイク:11点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
        命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
    =ベース=  3   3   4   4   7  11  15
    キャスター 1   1   2   2   2  11  15   0   2
    パンツァーリッター4   3   3   3   5  35  27   4   3
    =未装備=  8   7   9   9  14  57  57   4   5
    魔法右         0               <炎>+9[フレイムハンド]
    アクセサリ                            1[天眼の帽子]
    ヴィークル   0  -1   2   1   8            [パンツァーV(悪魔の心臓)]
    その他         1                  4[アブソリュートマジック:炎、ドラグーンスタイル]
    =合計=   8   6  12  10  22  57  57 [右:<炎>+19]
    
    戦闘移動:20m
    全力移動:84m
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    高等遊民/1/-/判定の直前/自身/なし/なし/購入判定+20、1シナリオ3回/P.177
    情報:学問/1/-/常時/自身/なし/なし/学問に関する情報収集判定+2/P.177
    シールエリア/1/魔/メジャー/自身/なし/1MP/シーンに結界を張る/P.173
    リードマジック/1/魔/常時/自身/なし/なし/パンツァーリッターレベル以下の必要レベルの魔法装備を購入、常備化可/P.174
    
    アブソリュートアーツ:炎/1/-/常時/自身/なし/なし/炎属性の種別:魔法装備時魔導値+1/P.92
    魔術適正/1/-/常時/自身/なし/なし/魔法攻撃のC値-1/P.93
    マジックブラスト/2/-/マイナー/自身/なし/6MP/魔法攻撃の対象を範囲(選択)に変更、1ラウンド1回可/P.94
    
    コーリング/1/自/常時/自身/なし/なし/パンツァー装備の常備化可/P.MWG56
    チャージ/1/-/ムーブ/自身/なし/2MP/戦闘移動を行う、ダメージ+1D6/P.MWG56
    ドラグーンスタイル/1/-/常時/自身/なし/なし/魔法攻撃ダメージ+4/P.MWG57
    ジャンプ/2/-/オート/自身/なし/3MP/移動直前に使用、移動中飛行状態、移動距離+5m/P.MWG57
    悪魔の心臓/3/-/アイテム/自身/なし/なし/[パンツァーT(V)]の回避-1、行動+4/P.MWG57
    バーストフューエル/4/-/オート/自身/なし/5MP/移動直後に使用、ダメージ+2D6/P.MWG57
    チャージU/5/-/オート/自身/なし/5MP/《チャージ》と同時に使用、ダメージ+[ヴィークルの行動]/P.MWG58
    
    ■アイテム■
    チューンナップB、兎の足
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:大富豪
    財産ポイント:10
    住宅:豪邸+神聖設備+国家規模
    
    ■常備化ポイント■
    装備    200
    ライフスタイル    10
    住宅     35
    その他     5 
    =合計=   250
    
    ■設定■
    「遅き事、それ即ち弱き事。だから俺は最速で突っ走るのさヒャッハー!」
    「あ、あくまで俺の自論だから他人に強要する気はないんで。結局自分のペースが一番だし」
    
    趣味:レースゲーム、将来の夢:レーサーなスピード狂の中学二年生。
    受験生になるとあまり妹に構う時間が取れなくなれそうなので
    今のうちに思う存分遊ぼうと思い最近一緒にネットゲーム【ミッドガルド・オンライン】を始める。
    なお、プレイ開始と同時に小遣いを全額課金してヴィークルとその整備用住居+レース場を購入したのは余談である。
    
    使用経験点:20点(レベル 0点/常備化 20点)

引用返信/返信
■149 / ResNo.35)  いろはのキャラ置き場
□投稿者/ いろは 一般人(6回)-(2013/08/15(Thu) 20:06:54)
    いろはのキャラ置き場

引用返信/返信
■150 / ResNo.36)  "家政婦はメカ” MEI-DO2022[ヴァ1/エン1/アタ1]
□投稿者/ いろは 一般人(1回)-(2013/08/15(Thu) 20:08:17)
    ☆編成中☆
    
    中の人 :いろは
    キャラクター名:"家政婦はメカ” MEI-DO2022 【コードネーム=メイちゃん】 
    年齢  :2022年11月製造
    性別  :女型
    種族  :ヴァルキリー
    カバー :○○家のメイドさん
    髪の色 :黒 
    瞳の色 :深緑
    肌の色 :白
    身長  :145cm
    体重  :245kg
    
    GQ:ガイアを守る
    SQ:
    CQ:
    関係:
    
    
    クエスターレベル: Lv3
    クラス  :(*は初期クラス)
    ヴァルキリー* :1 Lv [ヘイムダル]
    エンチャンター* :1 Lv [イドゥン]
    アタッカー * :1 Lv [トール]
    
    加護  :対象 / タイミング / 効果
    トール  :単体 / DR直前 / <神>属性に変更、ダメージ+10D6、カバー不可
    イドゥン :単体 / イツデモ / 対象の【HP・MP】を完全回復、BS、戦闘不能、死亡を回復
    ヘイムダル :単体 / 判直後 / MJによる判定の直後に使用、判定をクリティカルに
    
    ■能力値■   体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    基本値      15  15  10   9  12  12
              5   5   3   3   4   4 登場:4→コネ:6
    
            命中 回避 魔導 抗魔 行動 体力 精神 攻撃 魔攻
    ベース        4   4   3   3   8  15  12
    クラスベース
    ヴァルキリー       1   1   -   1   1   7   6   1   -
    エンチャンター       1   1   1   1   -   7   7   1   1
    アタッカー        2   1   -   -   1   8   5   1   -
    
    =未装備=       8   7   4   5  10  37  30   3   1
                                                      [射程]
    右 VAガトリングガン                  [右:殴] 10   - 50m C値:11
    左 VAレールキャノン                    [左:刺] 12   - 視界
    魔                                  
    
    両 (ライフル)    -1              0    [右:殴]  8   - 50m C値:11  
    
    防 (プロテクター)
    ア  
    特
    =合計=       8   7   4   5  10  37  30
                            [右:殴] 2d6+25
                            [右:殴] 2d6+11                         
    
    戦闘移動:15m
    全力移動:30m
    
    =防御=     斬  刺  殴  炎  氷  雷  光  闇 常備化 メモ
    (プロテクター)   12  10   8
    
    
    HP:37/37 MP:30/30 ブレイク:15  ヘイムダル/イドゥン/トール
    ・最初がセットアップ、順番確認がイニシアティブ、行動がメインプロセス、終わりがクリンナップで覚えるとOKだ。
    ・カバーは回避後に宣言
    
    ■特技■
    名称         /Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 
    【ヴァルキリー】
    WARS         1Lv 自動 常時  自身  --  --  武器や道具などを異空間に隠せる。INIで呼び出す。
    ソニックコンバット      1Lv -- 半直後 自身  --  --  名中か防御判定に+2。1R/1回
    ディスチャージ       1Lv -- MN   自身  --  4MP そのメインプロセスのダメージ属性を雷に。
    
    【エンチャンター】
    リトライ         1Lv -- 半直後 単体  15m  5MP 判定を振りなおさせる。対象は拒否できる。1R/1回
    マジックシールド      1Lv 魔 半直後 自身 視界  6MP ダメージを[2D+CL]点軽減、1R/1回 
    
    【アタッカー】
    戦闘適正       1Lv -- 常時  自身  --  --  物理判定のCRI値を-1(下限10)
    ダブルウェポン      1Lv ビ 常時  自身  --  --  必要体力の合計が[15+CL]以下の装備を2つ持てる
    
    【汎用】
    ヘヴィウェポン       1Lv -- 常時  自身  --  --  必要体力[15+クエスターL]以下の装備まで持てる。
    シールエリア        1Lv 魔 MJ   自身  --  1MP シーンに結界を張る
    ヘヴィアーマー        1Lv -- 常時  自身  --  --  防具の行動値を+体力する。最大0まで。
    
    【ライフパス】
    
    ■アイテム■
    VAガトリングガン :20
    VAレールキャノン   :20
    イメージプロジェクター: 1
    時空マント    : 2
    
    衣服:
     ゴスロリメイド服(黒系ゴスロリメイド服に純白フリルのエプロン)
           : 0
    携帯電話:内蔵型
           : 0
    
    
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイ    :エグゼクティブ
    財産ポイント   :7
    住宅     :廃屋
    
    
    ■常備化ポイント■
    装備    43
    ライフスタイル   7
    住宅
    住宅オプション
    その他
    =合計=   50  
    
    シャード:色彩:白 /形状:十字架 /場所:カチューシャ
    
    ライフパス
    出自:格闘家:ヘヴィアーマー
    経験:忠誠:組織の利益
    境遇:結社の一員:企業
    邂逅:幼子:ブラックエンペラー
    
    ■その他■
    使用経験点:0点(レベル 0点/常備化 0点/能力値 0点)
    メモ:
    「・・・んふ。お料理の時間です。ファイナルモード!」(スカーレットレインな感じ)
    「分析エラーです。こ、こんなハズでは…」
    ゴスロリとフリルの純白エプロンにツインテール組み合わせが話題を呼んだ、
    2022年製造の遠距離支援型メイドロボ。
    バグが多く、まともに動くのは僅か3台という希少種。
    シナリオが始まったらどこかで武器と防具を買おうw(理想はライフルとプロテクター)
    
    ■

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■47 / 親記事)  サンプルキャラクター
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(1回)-(2012/08/14(Tue) 06:49:22)
    誰得

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▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■136 / ResNo.1)  旧作コンバージョン
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(29回)-(2013/01/13(Sun) 17:51:48)
    旧作から新作へ移行した結果、構成が変ったサンプルキャラを挙げておく。
    以下は旧作から新作への変遷を示す
    
    ●魔剣使い(ファイター2/ソードマスター)                → ○双刃の剣士(アタッカー/ソードマスター2)
    ●世界の守護者(ファイター/スカウト/ルーンナイト)           → ○正義の拳 (アタッカー/エンチャンター/ルーンナイト)
    ●勇者候補生(ファイター/スカウト/レジェンド)             → ○救世候補生(アタッカー2/レジェンド)
    ●奈落を狩る者(ファイター/ダンピール2)                → ○闇の落とし子(アタッカー/アルケミスト/ダークワン) ※ダンピールはダークワンへ統合
    ●力の執行者(スカウト/ガンスリンガー2)                → ○埋葬人(アタッカー/エージェント/ガンスリンガー)
    ●異能の超戦士(ファイター/スカウト/サイキック)            → 現状サイキックのクラスが無い
    ●造られし者(ファイター/ソードマスター/ホムンクルス)         → ○原罪なき者(アタッカー/ホムンクルス2)
    ●選ばれし子(ファイター/スカウト/ワード)               → ○宿命の子(キャスター2/ワード)※
     
    ●異世界の騎士(ファイター/ホワイトメイジ/オーヴァーランダー)
    ●鋼鉄の勇者(ファイター/ホワイトメイジ/マシンヘッド)         → 現状マシンヘッドのクラスが無い
    
    ●ガイアの巫女(ブラックマジシャン/フォックステイル2)         → ○妖狐(エンチャンター/フォックステイル2)※
    ●祟られ屋(ブラックマジシャン/ミスティック2)             → ○拝み屋(アタッカー/エンチャンター/ミスティック)※
    
    ●マジカルシューター(ブラックマジシャン/ホワイトメイジ/アルケミスト) → ○神秘の継承者(キャスター/メイジ/アルケミスト)
    ●大地の子(ブラックマジシャン/ホワイトメイジ/レジェンド)       → ○運命の子(キャスター/エンチャンター/レジェンド)
    ●神速の弾き手(ブラックマジシャン/ホワイトメイジ/アーティスト)    → ○ロックキッズ(キャスター/エンチャンター/アーティスト)
    
    ●カードサマナー(ホワイトメイジ/サモナー2)              → ○カードキャスター(キャスター/エンチャンター/サモナー)
    ●未来の鼓動(ホワイトメイジ/リターナー2)               → ○未来からの使者(エンチャンター/リターナー2)
    
    ●世界を渡る放浪者(ホワイトメイジ/リターナー/アルフ)         → サンプルが無い
    
    ●青き星からの旅人(ファイター/ソードマスター/OVL:ブルースフィア)
    ●宇宙の戦士(ファイター/OVL:ヒーローズスフィア2)
    ●天羅サムライ(ファイター/サムライ/OVL:10th‐TERRA)
    ●異界からの来訪者(ブラックマジシャン/ホワイトメイジ/OVL:ネクサス)
    
    ●ハンター(ファイター2/ハンター)                   → ○クリーチャーハンター(アタッカー2/ハンター)
    ●ウィザード(ブラックマジシャン/ホワイトメイジ/ウィザード)      → ○印を受けし者(キャスター/エンチャンター/ウィザード)
    ●ヴァグランツ(スカウト/ブラックマジシャン/ヴァグランツ)       → ○サンプルが無い
    ●エレメンタラー(スカウト/エレメンタラー2)              → ○精霊の代弁者(キャスター/エレメンタラー2)
    ●ヴァルキリー(ファイター/ホワイトメイジ/ヴァルキリー)        → ○サンプルが無い
    ●エージェント(スカウト/エージェント2)                → ○サンプルが無い
    ●パンツァーリッター(ファイター/パンツァーリッター2)         → ○機甲騎士(アタッカー2/パンツァーリッター)
    ●アルフ(ホワイトメイジ/ヴァグランツ/アルフ)             → ○永劫の人(エンチャンター/ヴァグランツ/アルフ)
    ●サムライ(ファイター/サムライ2)                   → ○サンプルが無い
    ●ジャーヘッド(ファイター/スカウト/ジャーヘッド)           →現状ジャーヘッドのクラスが無い
    
    
                                         → ○悪鬼(アタッカー2/オウガ)
                                         → ○黒き死神(アタッカー/アサシン/グラップラー)
                                         → ○戦闘魔術師(キャスター/エンチャンター/メイジ)
                                         → ○マシンメイデン(エンチャンター/オーヴァーランダー/ヴァルキリー)
    

引用返信/返信
■137 / ResNo.2)  選ばれし子(アタッカー2/ワード1)
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(30回)-(2013/01/13(Sun) 17:52:42)
    -■基本的特徴
    
    PC名:選ばれし子
      
     種族:人間   性別:
    カバー:     年齢:
    
    PL名:
    
    クエスターレベル:3
    
         クラス      │
    アタッカー         │2
    ワード           │1
    
    レベルアップ :    レベル分:
    汎用特技取得 : 1つにつき5点:
    常備化ポイント:10点につき1点:
    総使用経験点 :        :点
    
    ─────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      │体力A│反射B│知覚C│理知D│意志E│幸運F│     加護
    アタッカー         │  6│  5│  4│  2│  3│  4│〈トール〉(AL2p84)
    アタッカー         │  6│  5│  4│  2│  3│  4│〈トール〉(AL2p84)
    ワード           │  4│  4│  4│  4│  4│  4│任意(BSWp42)
    ◆フリーポイント(1点)  │   │   │   │  1│   │   │
    ◆成長           │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値小計      │ 16│ 14│ 12│  9│ 10│ 12│
    ◆特技修正         │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値合計      │ 16│ 14│ 12│  9│ 10│ 12│
    ◆能力ボーナス(合計÷3) │  5│  4│  4│  3│  3│  4│
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
           名称       │レベル│【命中値】│【回避値】│【魔導値】│【抗魔値】│【行動値】│【耐久値】│【精神力】│ 攻撃力 │魔法攻撃力│                    防御修正                     │
    ◆戦闘値ベース         │■■■│ (B+C)÷2 │ (B+F)÷2 │ (C+D)÷2 │ (D+F)÷2 │ B+D │体力基本値│意志基本値│     │     │
                                                                              │  斬  │  刺  │  殴  │  炎  │  氷  │  雷  │  光  │  闇  │  神  │
                    │■■■│    4│    4│    3│    3│    7│   16│   10│     │     │
    ◆クラス修正
    アタッカー           │  2│   +2│   +2│   +1│   +1│   +1│  +16│  +10│   +2│   +0│
    ワード             │  1│   +0│   +1│   +0│   +1│   +1│   +5│   +6│   +0│   +1│
    ◆上級クラス修正
    ◆アインへリアルクラス修正
    ◆未装備            │■■■│    6│    7│    4│    5│   10│   37│   26│   +2│   +1│    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    
    ◆武器右
    スピア             │■■■│   ±0│     │     │     │     │     │     │   +9│     │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆武器左
    ◆魔法右
    神気結界            │■■■│     │     │   ±0│     │     │     │     │     │     │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆魔法左
    ◆防具
    ◆アクセサリ
    バリアリング          │■■■│     │     │     │     │     │     │     │     │     │  +3│  +3│  +3│    │    │    │    │    │    │
    ◆その他(特技修正)
    《ルーツ:破壊神》       │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +3│     │
    《ルーツ:武神》        │■■■│   +1│     │     │     │     │   +5│     │     │     │
    ◆その他(ヴィークル修正)
    ◆現在値            │■■■│    7│    7│    4│    5│   10│   42│   26│  +14│   +1│   3│   3│   3│    │    │    │    │    │    │
    
                        │ 元値 │ 修正 │ 現在値 │
    戦闘移動 │【行動値】+5(最大20m)│  15│    │  15│m
    全力移動 │【行動値】×2+10m   │  30│    │  30│m(メインプロセス終了)
    離脱行動 │5m(メインプロセス終了)
    
    ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器  装備可能限界:
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要体力 │   射程   │  装備部位  │  代償  │ 攻撃力
    素手(すで)          │AL2p185│         白兵(格)│  ―  /自動取得│     0│     至近│    武器両│    なし│〈殴〉+0
     徒手空拳で戦った際の武器のデータとして扱う
    スピア             │AL2p185│         白兵(槍)│  15/   5│    12│     至近│    武器両│    なし│〈刺〉+6
     解説:木製の柄に金属の柄頭を持つ一般的な槍。
    
    ◆魔法  取得特技:/購入可能レベル:
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要レベル │   射程   │  装備部位  │  代償  │魔法攻撃力
    神気結界            │ BSWp55│     魔法(付呪/刻印)│  ―  /  20│     1│     至近│    魔法片│   4MP│  ―
     〔イニシアチブプロセス〕そのシーンの間、あなたの〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+3する。あなたが《ルーツ:武神》を取得している場合、さらに+2する。
     解説:神の後継たるあなたの周囲を、後光や神聖なる気が取り巻く魔法。
    
    ◆防具
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    
    ◆アクセサリ
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    バリアリング          │AL2p186│         アクセサリ│  15/   5│
     〔常時〕防御修正に〈斬〉+3/〈刺〉+3/〈殴〉+3。「種別:防具」と同時に装備できない。
     解説:魔力障壁を形成する指輪。
    
    ◆アイテム
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    携帯電話            │AL2p187│           その他│   2/   0│
     〔オートアクション〕無線通信により移動しながら使用可能な小型電話機。
    時空鞘             │AL2p194│           その他│  12/   2│
     〔オートアクション〕いつでも使用できる。装備している武器を異空間に隠せる。異空間から武器をいつでも取り出せる。ただし、武器が異空間にある間は準備、使用できない。
     解説:異空間に武器を隠す、特殊な道具。持ち主によって、腕輪やカードなど、形状は異なる。
    解毒剤             │AL2p187│          使い捨て│  12/   2│  1個│
     〔マイナーアクション〕あなたのBS:邪毒(AL2p267)を回復する。
     解説:毒物を無効化する薬品。
    ビタミン剤           │AL2p187│          使い捨て│  12/   2│  1個│
     〔マイナーアクション〕あなたのBS:マヒ(AL2p267)を回復する。
     解説:身体の痺れを取る薬品。
    
    ◆住宅
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 
    大型施設            │AL2p189│            住宅│  ―  /   5│
     〔効果参照〕シーン終了時に、登場していたキャラクターを対象にHP回復とMP回復を行なう。対象のHPとMPを3D6点回復する。
     解説:学校やビル、アパートやマンションなど、あなたが管理する大型建築物。
    
    ◆ライフスタイル
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │財産ポイント│
    富豪(ふごう)         │AL2p188│       ライフスタイル│  ―  /   5│     5│
     解説:経済的に裕福な生活をしている。
    
    ◆財産ポイント:5
    
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:50+0=50
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   │    対象    │      宣言      │
    《トール》    │        単体│    ダメージロールの直前│
      戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《トール》    │        単体│    ダメージロールの直前│
      戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《任意》    │       効果参照│          効果参照│
      神の力と記憶の継承者であるワードの持つ加護は、そのルーツとなる神に応じてさまざまである。
     クラス取得時に任意の加護ひとつを選択すること。あなたは選択した加護を取得する。
     ただし、《ガイア》や取得に特殊な条件のある加護(NPC専用加護など)を選択することはできず一度選択した加護を決め直すこともできない。
     もしワードのクラスを複数取得していた場合、個別に選択することはできずすべて選択した加護となる。
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技/汎用
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《ヘヴィウェポン》             │AL2p171│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが武器の扱いに長けていることを表わす特技。武器を知り尽くしたあなたは、巨大な得物を容易く扱える。
     あなたは「必要体力」が[【体力基本値】+クエスターレベル]以下の武器を装備できる。
    
    《シールエリア》              │AL2p173│   1│    魔│     メジャーアクション│    自身│  なし│   1MP│
      魔術によって結界を構築する特技。
     【魔】あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    
    ■特技/アタッカー
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《両手持ち》                │ AL2p87│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      両手で武器を握り、威力を増す特技。武器を両手で握りしめ、力強く振ることで大きなダメージを与えるのだ。
     あなたが「必要体力」が12以上の武器をひとつだけ装備している場合に効果がある。
     装備している武器のダメージ修正に+3する。
    
    《なぎ払い》                │ AL2p88│   2│  ―  │     マイナーアクション│    自身│  なし│   7MP│
      武器を大きく振って周囲をなぎ払う特技。
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    《猛攻》                  │ AL2p87│   1│  ―  │    ダメージロールの直前│    自身│  なし│   4MP│
      あなたが強力な攻撃を繰り出せることを表わす特技。
     物理攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+1D6する。
    
    
    ■特技/ワード
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《スティグマ》               │ BSWp42│   1│    自│            常時│    自身│  なし│    なし│
     神としての力の片鱗が、あなたの体に傷跡や紋章、霊的な守護などの形で刻まれていることを表わす特技。
     あなたはBSWp55の刻印魔法装備を購入し、常備化できる。
    
    《ルーツ:破壊神》             │ BSWp43│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
     あなたが破壊や死と深い関わりを持つ荒ぶる神格の転生体であることを表わす特技。
     あなたが行なう物理攻撃のダメージに+3する。
    
    《ルーツ:武神》              │ BSWp43│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
     あなたが武神、軍神、鬼神、力自慢の神や英雄神など、戦いをその本質とする神の転生体であることを表わす特技。
     あなたの【命中値】に+1、耐久力とブレイクした時に回復するHPに+5する。
    
    
    ■戦闘関係
    HP:42/42  MP:26/26
    
     ブレイク時、HPは21に回復する。
    
    ◆セットアップ
    ◆イニシアチブ
    神気結界 #mp-=4
     そのシーンの間、あなたの〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+3する。あなたが《ルーツ:武神》を取得している場合、さらに+2する。
    ◆ムーブアクション
    戦闘移動
    全力移動
    離脱
    ◆マイナーアクション
    《なぎ払い》 #mp-=7
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     対象に「スピア(槍)」による白兵攻撃。
    
    ◆命中判定
    2d6+7 命中 クリティカル12
    
    ◆ダメージロール
    2d6+14 〈刺〉属性ダメージ
    
    ※《猛攻》使用時は+1d6
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○戦闘補助
    ◆ダメージロールの直前
    《猛攻》 #mp-=4
     物理攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+1D6する。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○その他メジャーアクション
    ◆メジャーアクション
    《シールエリア》 #mp-=1
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ◆リアクション
    2d6+7 回避 クリティカル12
    2d6+5 坑魔 クリティカル12
    

引用返信/返信
■140 / ResNo.3)  祟られ屋(キャスター2/ミスティック1)
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(33回)-(2013/01/14(Mon) 17:22:08)
    ■基本的特徴
    
    PC名:祟られ屋
      
     種族:人間   性別:
    カバー:     年齢:
    
    PL名:
    
    クエスターレベル:
    
         クラス      │
    キャスター         │2
    ミスティック        │1
    
    レベルアップ :    レベル分:
    汎用特技取得 : 1つにつき5点:
    常備化ポイント:10点につき1点:
    総使用経験点 :        :点
    
    ─────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      │体力A│反射B│知覚C│理知D│意志E│幸運F│     加護
    ◆フリーポイント(1点)  │   │   │   │   │   │   │
    キャスター         │  3│  2│  4│  5│  6│  4│〈オーディン〉(AL2p90)
    キャスター         │  3│  2│  4│  5│  6│  4│〈オーディン〉(AL2p90)
    ミスティック        │  3│  4│  4│  5│  4│  4│〈アカラナータ〉(BSWp38)
    ◆成長           │   │   │   │   │  1│   │
    ◆能力基本値小計      │  9│ 10│ 12│ 15│ 17│ 12│
    ◆特技修正         │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値合計      │  9│ 10│ 12│ 15│ 17│ 12│
    ◆能力ボーナス(合計÷3) │  3│  3│  4│  5│  5│  4│
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
           名称       │レベル│【命中値】│【回避値】│【魔導値】│【抗魔値】│【行動値】│【耐久値】│【精神力】│ 攻撃力 │魔法攻撃力│                    防御修正                     │
    ◆戦闘値ベース         │■■■│ (B+C)÷2 │ (B+F)÷2 │ (C+D)÷2 │ (D+F)÷2 │ B+D │体力基本値│意志基本値│     │     │
                                                                              │  斬  │  刺  │  殴  │  炎  │  氷  │  雷  │  光  │  闇  │  神  │
                    │■■■│    3│    3│    4│    4│    8│    9│   17│     │     │
    ◆クラス修正
    キャスター           │  2│   +1│   +1│   +2│   +2│   +2│  +11│  +15│   +0│   +2│
    ミスティック          │  1│   +1│   +0│   +1│   +1│   +1│   +5│   +6│   +0│   +1│
    ◆上級クラス修正
    ◆アインへリアルクラス修正
    ◆未装備            │■■■│    5│    4│    7│    7│   11│   25│   38│   +0│   +3│    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    
    ◆武器右
    素手(すで)          │■■■│   ±0│     │     │     │     │     │     │   +0│     │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆武器左
    ◆魔法右
    法力弾             │■■■│     │     │   ±0│     │     │     │     │     │   +2│    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆魔法左
    ◆防具
    祈祷師(きとうし)の服     │■■■│     │   ±0│     │   +1│   −1│     │     │     │     │   2│   1│   0│   1│   1│   1│    │    │    │
    ◆アクセサリ
    ホーリーシンボル        │■■■│     │     │     │     │     │     │     │     │     │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆その他(特技修正)
    《アブソリュートアーツ:光》  │■■■│     │     │   +1│     │     │     │     │     │     │
    《マジックフォーカス》     │■■■│     │     │     │     │     │     │     │     │   +3│
    ◆その他(ヴィークル修正)
    ◆現在値            │■■■│    5│    4│    8│    8│   10│   25│   38│   +0│   +8│   2│   1│   0│   1│   1│   1│    │    │    │
    
                        │ 元値 │ 修正 │ 現在値 │
    戦闘移動 │【行動値】+5(最大20m)│  15│    │  15│m
    全力移動 │【行動値】×2+10m   │  30│    │  30│m(メインプロセス終了)
    離脱行動 │5m(メインプロセス終了)
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器  装備可能限界:
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要体力 │   射程   │  装備部位  │  代償  │ 攻撃力
    素手(すで)          │AL2p185│         白兵(格)│  ―  /自動取得│     0│     至近│    武器両│    なし│〈殴〉+0
     徒手空拳で戦った際の武器のデータとして扱う
    
    ◆魔法  取得特技:《リードマジック》/購入可能レベル:  取得特技:《法具所持》/購入可能レベル:1
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要レベル │   射程   │  装備部位  │  代償  │魔法攻撃力
    法力弾             │ BSWp59│        魔法(法具)│  ―  /  20│     1│    15m│    魔法片│   3MP│〈光〉+2
     〔常時〕この魔法装備による魔法攻撃で「種別:奈落」の対象に与えるダメージに+1D6する。
     解説:法力を凝縮して光の弾丸を生み出し、邪を貫く魔法。
    
    ◆防具
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │  代償  │
    祈祷師(きとうし)の服     │ BSWp46│            防具│  17/   8│    なし│
     解説:巫女や道士といった、祈祷師たちの衣装。魔術的な抵抗力を持つ。
    
    ◆アクセサリ
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    ホーリーシンボル        │ BSWp59│         アクセサリ│  ―  /  20│
     〔常時〕装備中、《祈念:鼓舞》の効果に+1する(つまり、+3となる)。
     解説:数珠やロザリオ、勾玉、聖なる教典や小型の聖遺物など、祈りの力を増幅するさまざまな法具。
    
    ◆アイテム
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    携帯電話            │AL2p187│           その他│   2/   0│
     〔オートアクション〕無線通信により移動しながら使用可能な小型電話機。
    ビタミン剤           │AL2p187│          使い捨て│  12/   2│  1個│
     〔マイナーアクション〕あなたのBS:マヒ(AL2p267)を回復する。
    
    ◆住宅
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 
    廃屋(はいおく)        │AL2p189│            住宅│  ―  /   0│
     解説:放棄された建物や、ダンボールや廃材で作った住宅。
    
    ◆ライフスタイル
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │財産ポイント│
    風来坊(ふうらいぼう)     │AL2p188│       ライフスタイル│  ―  /   0│     0│
     解説:定住せず、気の向くまま旅をしている。
    
    ◆財産ポイント:0
    
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:50+=50
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   │    対象    │      宣言      │
    《オーディン》  │        加護│          いつでも│
      万能神オーディンの加護を得て、他の神の加護を打ち消す。
     宣言された加護の効果を打ち消す。あるいは、効果が持続している加護の効果を打ち消す。
     打ち消された加護は、すでに使用されたことになる。チェックを忘れないこと。
     ただし、すでに効果が適用された加護を、この加護を後から宣言することでさかのぼって打ち消すことはできない。
    
    《オーディン》  │        加護│          いつでも│
      万能神オーディンの加護を得て、他の神の加護を打ち消す。
     宣言された加護の効果を打ち消す。あるいは、効果が持続している加護の効果を打ち消す。
     打ち消された加護は、すでに使用されたことになる。チェックを忘れないこと。
     ただし、すでに効果が適用された加護を、この加護を後から宣言することでさかのぼって打ち消すことはできない。
    
    《アカラナータ》 │     範囲(選択)│    イニシアチブプロセス│
      神炎で邪悪を滅す神、アカラナータの加護を得て、敵を打ち倒す。
     《アカラナータ》を使用することで、対象に10D6の〈神〉属性のダメージを与える。
     この加護は物理攻撃でも魔法攻撃でもなく、リアクションは発生しない。
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技/汎用
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《リードマジック》             │AL2p174│   1│    魔│            常時│    自身│  なし│    なし│
      魔法装備を取得する力を持っていることを表わす特技。
     【魔】取得時にあなたが取得しているクラスからひとつ選択する。
     あなたは選択したクラスのクラスレベル以下の「必要レベル」を持つ魔法装備(AL2p191、AL2p196)、および「種別:魔法」のアイテムを購入、常備化できる。
    
    選択したクラス:/1レベル
    
    《シールエリア》              │AL2p173│   1│    魔│     メジャーアクション│    自身│  なし│   1MP│
      魔術によって結界を構築する特技。
     【魔】あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    
    ■特技/キャスター
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《アブソリュートアーツ:光》        │ AL2p92│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      ある属性の扱いが得意であることを表わす特技。
     取得時に〈神〉以外の属性からひとつを選択する。《アブソリュートアーツ:炎》のように記述するが、他の《アブソリュートアーツ》は取得できない。
     あなたが装備している「種別:魔法」の武器のダメージ属性が選択した属性の場合、【魔導値】に+1する。
    
    《マジックフォーカス》           │ AL2p93│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      ひとつの魔法に集中し、威力を増幅する特技。
     あなたが魔法装備をひとつだけ装備している場合に効果がある。
     装備している「種別:魔法」の武器のダメージ修正に+3する。
    
    《マジックブラスト》            │ AL2p94│   2│  ―  │     マイナーアクション│    自身│  なし│   6MP│
      精神を集中し、より確実に魔法を広げる特技。
     そのメインプロセスの間、あなたが行なう魔法攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    
    ■特技/ミスティック
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《法具所持》                │ BSWp38│   1│    自│            常時│    自身│  なし│    なし│
     あなたの属する宗派のバックアップを受け、神秘の力がこめられた特殊な法具を得る特技。
     あなたはBSWp58の法具装備を購入し、常備化できる。
    
    《神降ろし》                │ BSWp38│   1│    魔│    セットアッププロセス│    自身│  なし│   4MP│
     法具の力を媒介としてあなたに神仏を呼び降ろし、一体となる特技。使い手によっては、マナで形作られたおぼろげな神仏の姿が背後などに出現することもある。
     【魔】そのシーンの間、あなたの【命中値】と【魔導値】に+1する。
     「種別:魔法(付呪/法具)」を装備中のみ使用可能。
    
    《祈念:鼓舞》               │ BSWp38│   1│  ―  │     マイナーアクション│    自身│  なし│   2MP│
     宗派に伝わる聖句や呪文を詠唱する、印を組むなどによって、自己の能力を上昇させる特技。
     そのシーンの間、あなたが与えるダメージに+2する。この効果は3回まで重複する。
    
    
    ■戦闘関係
    HP:25/25  MP:38/38
    
    ◆セットアッププロセス
    《神降ろし》 #mp-=4
     【魔】そのシーンの間、あなたの【命中値】と【魔導値】に+1する。
     「種別:魔法(付呪/法具)」を装備中のみ使用可能。
    
    ◆イニシアチブプロセス
    ◆ムーブアクション
    戦闘移動
    全力移動
    離脱
    ◆マイナーアクション
    《祈念:鼓舞》@ホーリーシンボル #mp-=2
     そのシーンの間、あなたが与えるダメージに+3する。
     この効果は3回まで重複する。
    
    ◆マイナーアクション
    《マジックブラスト》 #mp-=6
     そのメインプロセスの間、あなたが行なう魔法攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃 #mp-=3
    対象:単体  射程:15m
     対象に「法力弾(法具)」による魔法攻撃。
    
    ◆命中判定
    2d6+8 魔導 クリティカル12
    《神降ろし》中
    2d6+8+1 魔導 クリティカル12
    
    ◆ダメージロール
    2d6+8 〈光〉属性ダメージ
    対象が「種別:奈落」の場合
    2d6+1d6+8 〈光〉属性ダメージ
    
    ※《祈念:鼓舞》使用1回につきダメージ+3(最大+9)
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○戦闘補助
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○その他メジャーアクション
    ◆メジャーアクション
    《シールエリア》 #mp-=1
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ◆リアクション
    2d6+4 回避 クリティカル12
    2d6+8 坑魔 クリティカル12
    

引用返信/返信
■142 / ResNo.4)  放浪の武士(アタッカー2/サムライ1)
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(36回)-(2013/02/02(Sat) 10:50:13)
    \■基本的特徴
    
    PC名:放浪の武士
      
     種族:     性別:
    カバー:     年齢:
    
    PL名:
    
    クエスターレベル:3
    
         クラス      │
    アタッカー         │2
    サムライ          │1
    
    レベルアップ :    レベル分:
    汎用特技取得 : 1つにつき5点:
    常備化ポイント:10点につき1点:
    総使用経験点 :        :点
    
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      │体力A│反射B│知覚C│理知D│意志E│幸運F│     加護
    アタッカー         │  6│  5│  4│  2│  3│  4│〈トール〉(AL2p84)
    アタッカー         │  6│  5│  4│  2│  3│  4│〈トール〉(AL2p84)
    サムライ          │  5│  5│  4│  3│  3│  4│〈タケミカヅチ〉(MGWp48)
    ◆フリーポイント(1点)  │  1│   │   │   │   │   │
    ◆成長           │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値小計      │ 18│ 15│ 12│  7│  9│ 12│
    ◆特技修正         │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値合計      │ 18│ 15│ 12│  7│  9│ 12│
    ◆能力ボーナス(合計÷3) │  6│  5│  4│  2│  3│  4│
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
           名称       │レベル│【命中値】│【回避値】│【魔導値】│【抗魔値】│【行動値】│【耐久値】│【精神力】│ 攻撃力 │魔法攻撃力│                    防御修正                     │
    ◆戦闘値ベース         │■■■│ (B+C)÷2 │ (B+F)÷2 │ (C+D)÷2 │ (D+F)÷2 │ B+D │体力基本値│意志基本値│     │     │
                                                                              │  斬  │  刺  │  殴  │  炎  │  氷  │  雷  │  光  │  闇  │  神  │
                    │■■■│    4│    4│    3│    3│    7│   18│    9│     │     │
    ◆クラス修正
    アタッカー           │  2│   +2│   +2│   +1│   +1│   +1│  +16│  +10│   +2│   +0│
    サムライ            │  1│   +2│   +0│   +0│   +0│   +1│   +8│   +5│   +1│   +0│
    ◆上級クラス修正
    ◆アインへリアルクラス修正
    ◆未装備            │■■■│    8│    6│    4│    4│    9│   42│   24│   +3│   +0│    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    
    ◆武器右
    轟魔刀             │■■■│   ±0│     │     │     │     │     │     │   +8│     │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆武器左
    ◆魔法右
    ◆魔法左
    ◆防具
    ハーフアーマー         │■■■│     │   −1│     │   ±0│   −3│     │     │     │     │   8│   4│   3│    │    │    │    │    │    │
    ◆アクセサリ
    ◆その他(特技修正)
    《両手持ち》          │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +3│     │
    《士道》            │■■■│   +1│     │     │     │     │     │     │     │     │
    ◆その他(ヴィークル修正)
    ◆現在値            │■■■│    9│    5│    4│    4│    6│   42│   24│  +14│   +0│   8│   4│   3│    │    │    │    │    │    │
    
                        │ 元値 │ 修正 │ 現在値 │
    戦闘移動 │【行動値】+5(最大20m)│  11│    │  11│m
    全力移動 │【行動値】×2+10m   │  22│    │  22│m(メインプロセス終了)
    離脱行動 │5m(メインプロセス終了)
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器  装備可能限界:18+3=21
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要体力 │   射程   │  装備部位  │  代償  │ 攻撃力
    素手(すで)          │AL2p185│         白兵(格)│  ―  /自動取得│     0│     至近│    武器両│    なし│〈殴〉+0
     徒手空拳で戦った際の武器のデータとして扱う
    轟魔刀             │ MGWp81│      白兵(刀/士魂)│  ―  /  20│15/ 13│     至近│武器片/武器両│    なし│〈斬〉+8
     〔オートアクション〕この武器による物理攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃のダメージに+1D6する。1シナリオに3回使用可能。
     解説:特殊な機構によって斬撃の威力を増すサムライ用の刀。
    
    ◆魔法  取得特技:/購入可能レベル:
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要レベル │   射程   │  装備部位  │  代償  │魔法攻撃力
    
    ◆防具
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    ハーフアーマー         │ MGWp70│            防具│  20/  10│    なし│
     解説:プレートアーマーの上半身部分。半分であるため重量や価格が抑えられている。
    
    ◆アクセサリ
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    
    ◆アイテム
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    MPポーション         │AL2p187│          使い捨て│  30/  20│  1個│
     〔マイナーアクション〕MP回復を行なう。あなたのMPを4D6点回復する。
     解説:心を穏やかにし、失われた精神力を取り戻す秘薬。
    
    ◆住宅
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 
    廃屋(はいおく)        │ MGWp73│            住宅│  ―  /   0│
     解説:放棄された建物や、ダンボールや廃材で作った住宅、野宿も含まれる。
    
    ◆ライフスタイル
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │財産ポイント│
    風来坊             │ MGWp72│       ライフスタイル│  ―  /   0│     0│
     解説:一ヵ所にとどまらない生活をしている、住む場所を持たない。もしくは住む場所があっても帰ることがまれであり、気の向くままに旅をして生活している。
    
    ◆財産ポイント:0
    
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:50+=
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   │    対象    │      宣言      │
    《トール》    │        単体│    ダメージロールの直前│
      戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。
     攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《トール》    │        単体│    ダメージロールの直前│
      戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。
     攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《タケミカヅチ》 │ キャラクターひとり│  実ダメージ適用の際に宣言│
      雷神タケミカヅチの剛力をあなたに降ろす。
     《タケミカヅチ》を宣言すると、あなたが受けた実ダメージを、あなたにそれを与えた相手にも同時に与える(ダメージの最大値はあなたの耐久力に等しい)。
     あなたが《タケミカヅチ》で与えた実ダメージは、加護以外の方法では軽減できない。
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技/汎用
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《ヘヴィウェポン》             │AL2p171│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが武器の扱いに長けていることを表わす特技。武器を知り尽くしたあなたは、巨大な得物を容易く扱える。
     あなたは「必要体力」が[【体力基本値】+クエスターレベル]以下の武器を装備できる。
    
    《シールエリア》              │AL2p173│   1│    魔│     メジャーアクション│    自身│  なし│   1MP│
      魔術によって結界を構築する特技。
     【魔】あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    
    ■特技/アタッカー
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《両手持ち》                │ AL2p87│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      両手で武器を握り、威力を増す特技。武器を両手で握りしめ、力強く振ることで大きなダメージを与えるのだ。
     あなたが「必要体力」が12以上の武器をひとつだけ装備している場合に効果がある。
     装備している武器のダメージ修正に+3する。
    
    《なぎ払い》                │ AL2p88│   2│  ―  │     マイナーアクション│    自身│  なし│   7MP│
      武器を大きく振って周囲をなぎ払う特技。
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    《猛攻》                  │ AL2p87│   1│  ―  │    ダメージロールの直前│    自身│  なし│   4MP│
      あなたが強力な攻撃を繰り出せることを表わす特技。
     物理攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+1D6する。
    
    
    ■特技/サムライ
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《剣身一体》                │ MGWp48│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが愛用の武器ひとつと心をかわし、その扱いに練達していることを表わす特技。
     あなたが行なう攻撃のダメージロールに+1D6する。この特技はあなたが「種別:刀」の武器をひとつだけ装備している場合に効果がある。
    
    《士魂》                  │ MGWp48│   1│    自│            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたはサムライの魂ともいえる、刀に代表されるようなサムライ装備を所持していることを表わす特技。
     あなたはMGWp81のサムライ装備を購入し、常備化できる。
    
    《士道》                  │ MGWp48│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが死と隣り合わせに生きる覚悟を持つことを表わす特技。
     あなたの【命中値】に+1する。また、あなたがブレイクしている間、あなたが行なう攻撃のダメージに+1D6する。
    
    
    ■戦闘関係
    HP:42/42  MP:24/24
    
    ◆セットアッププロセス
    ◆イニシアチブプロセス
    ◆ムーブアクション
    戦闘移動
    全力移動
    離脱
    ◆マイナーアクション
    《なぎ払い》 #mp-=7
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     対象に「轟魔刀(刀/士魂)」による白兵攻撃。
    
    ◆命中判定
    2d6+9 命中 クリティカル12
    
    ◆ダメージロール
    2d6+1d6+14 〈斬〉属性ダメージ
    ブレイク時
    2d6+2d6+14 〈斬〉属性ダメージ
    
    ※《猛攻》使用時ダメージロール+1d6
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○戦闘補助
    ◆ダメージロールの直前
    《猛攻》 #mp-=4
     物理攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+1D6する。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○その他メジャーアクション
    ◆メジャーアクション
    《シールエリア》 #mp-=1
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ◆リアクション
    2d6+5 回避 クリティカル12
    2d6+4 坑魔 クリティカル12
    

引用返信/返信
■143 / ResNo.5)  鋼鉄の戦士(アタッカー2/ダークワン1)
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(37回)-(2013/02/11(Mon) 09:13:21)
    ■基本的特徴
    
    PC名:鋼鉄の戦士
      
     種族:       性別:
    カバー:       年齢:
    
    PL名:
    
    クエスターレベル:3
    
         クラス      │
    アタッカー         │2
    ダークワン         │1
    
    レベルアップ :    レベル分:
    汎用特技取得 : 1つにつき5点:
    常備化ポイント:10点につき1点:
    総使用経験点 :        :点
    
    ─────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      │体力A│反射B│知覚C│理知D│意志E│幸運F│     加護
    アタッカー         │  6│  5│  4│  2│  3│  4│〈トール〉(AL2p84)
    アタッカー         │  6│  5│  4│  2│  3│  4│〈トール〉(AL2p84)
    ダークワン         │  5│  4│  4│  4│  4│  3│〈エーギル〉(AL2p132)
    ◆フリーポイント(1点)  │   │  1│   │   │   │   │
    ◆成長           │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値小計      │ 17│ 15│ 12│  8│ 10│ 11│
    ◆特技修正         │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力基本値合計      │   │   │   │   │   │   │
    ◆能力ボーナス(合計÷3) │  5│  5│  4│  2│  3│  3│
    
    ●登場判定(F):3  コネクションによる修正(F+2):5
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
           名称       │レベル│【命中値】│【回避値】│【魔導値】│【抗魔値】│【行動値】│【耐久値】│【精神力】│ 攻撃力 │魔法攻撃力│                    防御修正                     │
    ◆戦闘値ベース         │■■■│ (B+C)÷2 │ (B+F)÷2 │ (C+D)÷2 │ (D+F)÷2 │ B+D │体力基本値│意志基本値│     │     │
                                                                              │  斬  │  刺  │  殴  │  炎  │  氷  │  雷  │  光  │  闇  │  神  │
                    │■■■│    4│    4│    3│    2│    7│   17│   10│     │     │
    ◆クラス修正
    アタッカー           │  2│   +2│   +2│   +1│   +1│   +1│  +16│  +10│   +2│   +0│
    ダークワン           │  1│   +1│   +0│   +1│   +1│   +0│   +7│   +6│   +1│   +1│
    ◆上級クラス修正
    ◆アインへリアルクラス修正
    ◆未装備            │■■■│    7│    6│    5│    4│    8│   40│   26│   +3│   +1│
    
    ◆武器右
    穢れた牙            │■■■│   ±0│     │     │     │     │     │     │   +6│     │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
    ◆武器左
    ◆魔法右
    ◆魔法左
    ◆防具
    クラストメイル         │■■■│     │   ±0│     │   ±0│   −2│     │     │     │     │  10│   8│   6│    │    │    │    │    │    │
    ◆アクセサリ
    スピードリング         │■■■│     │     │     │     │   +1│     │     │     
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(ヴィークル修正)
    ◆現在値            │■■■│    7│    6│    5│    4│    7│   40│   26│   +9│   +1│  10│   8│   6│    │    │    │    │    │    │
    
    
                        │ 元値 │ 修正 │ 現在値 │
    戦闘移動 │【行動値】+5(最大20m)│  12│    │  12│m
    全力移動 │【行動値】×2+10m   │  24│    │  24│m(メインプロセス終了)
    離脱行動 │5m(メインプロセス終了)
    
    ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器  装備可能限界:17+3=20
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要体力 │   射程   │  装備部位  │  代償  │ 攻撃力
    素手(すで)          │AL2p185│         白兵(格)│  ―  /自動取得│     0│     至近│    武器両│    なし│〈殴〉+0
     徒手空拳で戦った際の武器のデータとして扱う
    穢れた牙            │AL2p202│      白兵(槍/奈落)│  ―  /  20│     9│     至近│    武器両│    なし│〈刺〉+6
     〔常時〕この武器を使用した物理攻撃によって実ダメージを与えた場合、ダメージに加えて、さらにBS:マヒ(AL2p267)を与える。
     解説:体内の奈落を対象に注入する爪や牙などを表わす。
    
    ◆魔法  取得特技:《奈落能力》/購入可能レベル:1
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 必要レベル │   射程   │  装備部位  │  代償  │魔法攻撃力
    
    ◆防具
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    クラストメイル         │ MGWp88│        防具(奈落)│  ―  /   0│
     〔常時〕《奈落種:ターマイト》のキャラクターのみ装備、取得できる。あなたが行なう「種別:奈落」の武器を使用した物理攻撃のダメージに+2する。
     解説:ターマイトの強靭な外骨格を表わす奈落装備。
    
    ◆アクセサリ
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    スピードリング         │ALAp106│         アクセサリ│  25/  10│
     〔常時〕【行動値】+1。
     解説:反応速度を上昇させる指輪。
    
    ◆アイテム
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │
    装飾品             │AL2p187│           その他│   6/   1│
     解説:ネックレスや腕輪など、身につける小物全般のデータ。使用されている宝石や材質、ブランドにより購入難易度を変えてもよい。
    兎の足(うさぎのあし)     │AL2p187│          使い捨て│  15/   5│  1個│
     〔効果参照〕登場判定の直後に使用する。その判定を振り直す。
     解説:兎の足で作られた幸運のお守り。
    HPポーション         │AL2p187│          使い捨て│  20/  10│  1個│
     〔マイナーアクション〕HP回復を行なう。あなたのHPを4D6点回復する。
     解説:新陳代謝を加速することで、負傷を回復する秘薬。
    
    ◆住宅
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │ 
    簡易寝台(かんいしんだい)   │ MGWp73│            住宅│  ―  /   2│
     〔効果参照〕舞台裏の処理で使用する。HP回復かMP回復を行なう。あなたのHPかMPを3D6点回復する。
     どちらを回復するかは使用時に対象が決定すること。
     解説:趣味を集めた一室や、プライベートルームなど、あなたが管理する部屋。
    
    ◆ライフスタイル
           名称       │   参照   │      種別       │ 購入 / 常備化 │財産ポイント│
    バックアップ          │ MGWp72│       ライフスタイル│  ―  /   2│     2│
     解説:企業や帝国軍など、なんらかの組織に所属し、その援助を受けている。
    
    ◆財産ポイント:2
    
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:50+=50
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   │    対象    │      宣言      │
    《トール》    │        単体│    ダメージロールの直前│
      戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。
     攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《トール》    │        単体│    ダメージロールの直前│
      戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。
     攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《エーギル》   │        単体│         判定の直後│
      海の神エーギルの加護を得て、敵の動きを妨害する。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定の達成値に−20する。
     判定がクリティカルしていた場合、クリティカルを打ち消して、さらに達成値を−20する。
     ただし、《エーギル》は加護によるクリティカルは打ち消せない。
    
    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技/汎用
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《ヘヴィウェポン》             │AL2p171│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが武器の扱いに長けていることを表わす特技。武器を知り尽くしたあなたは、巨大な得物を容易く扱える。
     あなたは「必要体力」が[【体力基本値】+クエスターレベル]以下の武器を装備できる。
    
    《シールエリア》              │AL2p173│   1│    魔│     メジャーアクション│    自身│  なし│   1MP│
      魔術によって結界を構築する特技。
     【魔】あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    
    ■特技/アタッカー
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《戦闘適正》                │ AL2p86│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが武器を使った戦闘に適正を持っていることを表わす特技。
     あなたが行なう物理攻撃の命中判定のクリティカル値に−1する(下限値10)。
    
    《なぎ払い》                │ AL2p88│   2│  ―  │     マイナーアクション│    自身│  なし│   7MP│
      武器を大きく振って周囲をなぎ払う特技。
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    《猛攻》                  │ AL2p87│   1│  ―  │    ダメージロールの直前│    自身│  なし│   4MP│
      あなたが強力な攻撃を繰り出せることを表わす特技。
     物理攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+1D6する。
    
    
    ■特技/ダークワン
              特技          │   参照   │ LV │  種別  │     タイミング     │  対象  │ 射程 │  代償  │
    《奈落種:ターマイト》           │ MGWp66│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      あなたが昆虫人ターマイトであることを表わす特技。あなたの全身は、非常に堅い外骨格に覆われている。なおターマイトはブルースフィアでも活動を確認されており、ラドンとも呼ばれている。
     あなたはクラストメイル(MGWp88)を取得する。ただし、あなたは「種別:奈落」以外の防具を装備できない。
    
    《奈落能力》                │AL2p135│   1│  ―  │            常時│    自身│  なし│    なし│
      奈落の持つさまざまな力を持っていることを表わす特技。
     あなたは奈落装備(AL2p202、MGWp88)を購入し、常備化できる。
    
    《ヒューマナイズ》             │AL2p134│   1│    自│     メジャーアクション│    自身│  なし│   1MP│
     人間の姿に擬態する特技。人と異なる外見を持つダークワンはこの特技を用いて人間社会の中にとけ込む。
     使用することで、そのシナリオの間、あなたは人間のような外見を得る。
     ただし、特定の人物に変装することはできない。この効果はいつでも解除できる。
    
    
    ■戦闘関係
    HP:40/40  MP:26/26
    
    ◆セットアッププロセス
    ◆イニシアチブプロセス
    ◆ムーブアクション
    戦闘移動
    全力移動
    離脱
    ◆マイナーアクション
    《なぎ払い》 #mp-=7
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     対象に「穢れた牙(槍/奈落)」による白兵攻撃。
    
    ◆命中判定
    2d6+7 命中 クリティカル11
    
    ◆ダメージロール
    2d6+11 〈刺〉属性ダメージ
    
    《猛攻》使用時+1d6
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○戦闘補助
    《猛攻》 #mp-=4
     物理攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+1D6する。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○その他メジャーアクション
    ◆メジャーアクション
    《シールエリア》 #mp-=1
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    ◆メジャーアクション
    《ヒューマナイズ》 #mp-=1
     使用することで、そのシナリオの間、あなたは人間のような外見を得る。
     ただし、特定の人物に変装することはできない。この効果はいつでも解除できる。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ◆リアクション
    2d6+6 回避 クリティカル12
    2d6+4 坑魔 クリティカル12
    

引用返信/返信

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■158 / 親記事)  AL2『枝霧の先に』
□投稿者/ yukke 一般人(1回)-(2015/04/03(Fri) 21:00:40)
http://yukke
    キャラ置場です。
    基本、上級、ブルースフィアガイドでお造り下さい

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■159 / ResNo.1)  9Lv拾参代目“幽漣"(付与/召喚/狐)
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2015/04/03(Fri) 22:39:38)
    982-9Lv拾参代目“幽漣"(付与/召喚/狐)
    【パーソナルデータ】
     拾参代目“幽漣”(ゆうれん) _19_Yu-ren
     性別:雌 年齢:100余歳
     種族:フォックステイル カバー:さすらいの妖狐
     外見:瞳の色/空    体色/白 体毛色/クリーム色
     身長:158cm    体重:43kg
     一人称:吾(われ)   二人称:主(ぬし)
     口調:〜ぞ。      性格:好奇心旺盛。何にでも首を突っ込む。
     シャード:空色/勾玉/イヤリング
     出自:教育者      境遇:フリーター
     経験:抑圧       邂逅:大道善慈(ビジネス)

    【レベル】クエスター9(*は初期クラス)
    【クラス】*エンチャンター3/*サモナー1/*フォックステイル5
    【加 護】《イドゥン》 :いつでも :対象のHPとMPを全回復し、全てのバッドステータス、戦闘不能、死亡から回復する。但し、死亡からの回復はそのシーン中に死亡したものにしか行えない。
         《ヘル》   :DR   :ダメージ属性を<神>に変更し+5d6する。これは複数の対象にも効果がある。
         《バルドル》 :判定の直後:判定の達成値に+20する。《エーギル》と相殺。

    【能力値】 (作成時ボーナス:知覚+1)
     体力:10(+3) 反射:10(+3) 知覚:12(+4)
     理知:13(+4) 意志:15(+5) 幸運:13(+4)
     登場判定:+6/コネクション+8
     体力、知覚、理知、幸運判定+2、情報収集+5

    【戦闘値】
       (ベース/〜クラス〜 他/未装/装済)
     命中値/03/3+0+2  /08/08
     回避値/04/2+0+3  /09/10
     魔導値/04/2+2+4  /12/14
     抗魔値/04/3+1+2  /10/12
     行動値/07/2+0+5  /14/19
     耐久力/10/19+5+26+7/67/67(ブレイク時15)
     精神力/15/21+6+36+9/87/87
     攻撃右/00/2+0+2  /04/2d6+2 <刺>C値12
     攻撃左/00/2+0+2  /04/2d6+2 <斬>C値12
     魔法右/00/3+1+4+4/10/4d6+26<炎>C値12+放心、射程15m、7MP
     魔法左/00/3+1+4+4/10/《八卦》で+1d6

     戦闘移動:20m / 全力移動:50m

    【装備】
     武器右:セキュアダガー(命中0、<刺>+2、回避+1、抗魔+1)
     武器左:アゾット(命中0、<斬>+2、魔導−1、魔法ダメ+2)
     魔法右:狐火U(魔導−1、<炎>+7+放心、射程15m、7MP)
     魔法左:サトリ(行動値+5)
     予備 :召喚住宅(プリプレイで指定した住宅をシーンの舞台に変更する。5MP)
     防 具:マジックローブ(魔導+1、抗魔+1、防御修正:斬7刺5殴3炎2氷2雷2)
     アクセサリ:管狐(魔導値+3、情報収集判定+3)
     合計防御修正:斬7刺5殴3炎2氷2雷2

    【アイテム】
     時空鞘      :オート :−−:武器を隠しておける。
     時空マント    :オート :−−:防具を隠しておける。
     MPポーション  :マイナー:2個:MPを4d6回復する。
     ハイMPポーション:マイナー:4個:MPを6d6回復する。
     メガHPポーション:マイナー:1個:HPを10d6回復する。

    【住居】
     @個室+追加サービス:舞台裏で使用する。HPかMPを2d6+9点回復する。
     A豪邸+店舗+収容施設+ペントハウス+情報集積施設
      住宅オプション:+倉庫+幽家+侘び住まい(※召喚住宅指定):
      :シーンの舞台になった場合、情報収集判定の達成値に+2する。
       またシーン終了時にHPを5d6+50、MPを5d6+50点回復し、購入判定を1人1回行える。
       更に住宅の所持者が1d6を振り、出目×10以下の一般装備(ポーション類、食事含む)を1つ入手できる。(この機能はオプションなので1シナ1回)
       MPを2d6回復する。(この機能もオプションなので1シナ1回)
       なお、この住宅は結界に守られている。
       管理人にパーフェクトなちょび髭執事のサイトウさんがいる模様。何と六文銭ノワールや懐石料理も振舞える。(時々失敗するが)
       この住宅は1シナリオ5回まで使用できる。

    【ライフスタイル】
     大富豪+臨時収入×10
     財産ポイント:20点

    【特技】
    ●常時
    《妖怪狐》     :フォックステイル装備を購入・常備化できる。
    《気炎》      :貴方が与える<炎><神>ダメージに常に+2d6+フォックステイルクラスレベル(5)する。
    《サモンカード》  :召喚魔法装備を購入・常備化できる。常備化した魔法装備に「種別:召喚」を追加する。
    《スペルブック》  :「種別:召喚」の魔法装備による攻撃ダメージ+2、取得している「種別:魔」の特技をサモナーの特技としても扱う。
    《耐久力UP》   :耐久力+クエスターLv(9)。
    《精神力UP》   :精神力+クエスターLv(9)。
    《純血統》     :ブレイク時のHP+5。
    《魔導の血脈》   :HP−2、与える魔法ダメージ+2。
    《へヴィアーマー》 :装備の行動値を+【体力】する。(最大0)
    <※ 判定に使用する、普段未加算のもの>
    《情報:噂話》   :噂に関する情報収集判定に常に+2する。
    《教育成果》    :【理知】判定達成値に常に+2する。
    《剛力》      :【体力】判定達成値に常に+2する。
    《第六感》     :【知覚】判定達成値に常に+2する。
    《天運の子》    :【幸運】判定達成値に常に+2する。
    《事情通》     :情報収集判定+2。

    △セットアップ
    《ヘイスト》    :魔:サ:6MP:15m:対象の行動値に+1d6する。

    ▲イニシアチブ

    ◇判定の直前(オート)
    《クイック》    :魔:サ:3MP:15m:直後に行われる命中判定+2。1ラウンド1回。
    《ブースター》   :魔:サ:4MP:15m:直後に行われるリアクション判定+2。1ラウンド1回。
    《地脈の輪》    :5MP:その判定の判定値を【魔導値】に変更する。1シナリオ3回。

    ◆判定の直後
    《繕う因果》    :4MP:対象の判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否しても良い。1ラウンド1回。
    《リトライ》    :5MP:対象の判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否しても良い。1ラウンド1回。
    《狐の狡猾》    :4MP:判定の達成値+2する。1回の判定につき1回、1シナリオ3回まで。

    ○マイナーアクション
    <※ アイテムの使用>
     ポーション類の使用:アイテム欄備考参照。
    <※ 装備の入れ替え>
     今装備しているものを1つ外し、荷物から1つ装備する。

    ◎メジャーアクション
    《千変万化》    :1MP:自身の姿を人や物など自在に変化させる。見破ろうとした場合、こちらの【意志】と相手の【知覚】で対決する。
    《シールエリア》  :魔:サ:1MP:自身 :自分を中心に魔術結界を展開する。
    《ヒール》     :魔:サ:3MP:15m:対象のHPを3d6+クエスターLv×2(3d6+18)回復する。

    ◆ダメージロール

    ▼オートアクション
    《マルチドロー》  : 4MP:「種別:召喚」の魔法装備による攻撃、或いは「対象:単体」のサモナーの特技と同時に使用し、対象を2体に変更する。1ラウンド1回。
    《八卦》      : 3MP:種別「魔」または魔法攻撃に使用しその効果およびダメージを+1d6する。1ラウンド1回。
    《克己心》     : −MP:バッドステータスを受けた時に使用し、それを1つ打ち消す。1シナリオ1回。
    《天上の美》    : −MP:貴方はこの上も無く美しい。その美しさを理由に判定に+3する。GMは却下しても良い。1シナリオ1回。

    ▽クリンナップ


    【設定】
     拾参代目幽漣
     一人称:吾(われ) 二人称:主(ぬし) 口調:〜ぞ。
     白磁の肌に黄金の髪を肩口に切り揃え、ふさふさとした耳と尻尾を持つ。
     イメージ画像:http://goo.gl/blLMVI

     平安時代から続く陰陽道に長じた妖狐の血脈、その拾参代目。
     元は大陸の巫蠱の導師が祖であるらしい。
     全国を放浪しつつ、時に人を化かし、時に人助けをしている。
     自らが嗜む符術の技を大道善治に提供し、サモニングモンスター開発の一助とした。

     他人の力を大幅に増すスタイルを辞め、対象を加速したり、様々な判定を手助けする方向にシフト。
     鍛錬の末に狐火の威力がかなり伸び、また魔力を媒介にあらゆる能力を引き延ばした。
     金銭面では善慈とのビジネスで大変な富豪になりつつあり、密かに豪邸を構えたらしい。
     毛艶もなお怪しく美しくなった模様。

    【クエスト】
     GQ:ガイアを守る
     PQ:解放者:誰かを抑圧して成り立つ支配が我慢ならない。
     SQ:【クエスト:ゾンバスを追う】
     SQ:【クエスト:ゾンバスとの決着をつける】

    【コネクション】
     ライフパス :大道善慈            関係:ビジネス
     シナリオ  :"奈落棟梁"ゾンバス       関係:敵対
     PC間コネ :稲葉の             関係:幼子
     

    【常備化ポイント】(初期50+5Lv時下駄50+430=530)
     装備    345(セキュアダガー25、アゾット30,狐火U100,サトリ20,マジックローブ50,管狐100,召喚住宅20)
     消耗品   390(MPP20×2=40,ハイMPP50×5=250,メガMPP=100)
     その他    5(時空鞘&マント,エキストラ)
     ライフスタイル   30(大富豪10+臨時収入2×10=30)
     住宅    130(@1+1=2,A10+25+8+5+10+20+40+10)
     =合計=   900

    【使用経験点】
     セッション指定9Lv+140経験点+初期5点
    145点(レベル:−−点 /能力値 0点/常備化 90点/汎用特殊能力 5×11=55点)

    HP67/67 MP38/87 《イドゥン》《ヘル》 輪2/3 狡猾〆 財産3 美〆

引用返信/返信
■160 / ResNo.2)  東西(キャスター/オーヴァーランダー/サモナー)
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2015/04/03(Fri) 23:10:52)
    キャラクター名:東 西(あずま せい)
    年齢:17歳
    性別:男
    種族:人間
    カバー:決闘者
    シャード:黒/十二面体/髪飾り
    ライフパス:出自/教育者/教育成果
          境遇/傭兵/情報:軍事
          経験/略奪
          邂逅/ビジネス:“六文銭”六文字セン
    クエスト:ガイアを護る
         奈落への復讐
    コネ:“六文銭”六文字セン/関係:ビジネス
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *キャスター:1Lv
    *オーヴァーランダー:1Lv
    *サモナー:8Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    オーディン:加護/いつでも/使用された加護の効果を打ち消す
    マリーシ:自身/判定直後/リアクション判定直後に使用、判定をクリティカルに 任意のタイミングに使用でシーンから退場
    ヘル:単体/ダメージロール直前/ダメージ+5D6、<神>属性に変更、対象が複数なら全て適用
    
    ■能力値■
             体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    キャスター     3  2  4  5  6  4
    オーヴァーランダー 4  4  5  4  4  3
    サモナー      3  3  4  5  5  4
    成長,スキルなど                    (作成時ボーナス:理知)
    =基本値=     10  9 13 15 15 11
    =ボーナス=       3  3  4  5  5  3
    
    HP:53
    MP:74
    ブレイク:10点
    登場判定 +3/ コネクション +5
    
    ■戦闘値■
                   命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
    =ベース=             3   3   4   4   8  10  15
    キャスター            0   0   2   1   1   6   7   0   1
    オーヴァーランダー        2   0   2   0   0   6   6   1   1
    サモナー             3   2   6   6   3  41  53   2   6
    =未装備=             8   5  14  11  12  63  81   3   8
    武器右[セキュアダガー]      0   1      1         <刺>+2
    魔法右[子竜の突撃]              0               <殴>+3 射程15m
    魔法左[魔神の火球]              0               <炎>+10 射程20m 代償12MP
    防具 [マジックローブ]         0   1   1  -2
    アクセサリ [ラプラスアイ]                               4
    その他[異界の戦技]                                3
       [アブソリュートアーツ:殴]       1
       [スペルブック]                               2
       [精神力UP]                         10
    =合計=              8   6  16  13  10  63  91[右:<刺>+5][右:<殴>+20、左:<炎>+27]
    
    戦闘移動:15m
    全力移動:30m
    
    =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    防具  7 5 3 2 2 2
    =合計= 7 5 3 2 2 2
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    アブソリュートアーツ:殴/1/-/常時/自身/なし/なし/<殴>属性の魔法装備時魔導+1/P.92
    魔術適性/1/-/常時/自身/なし/なし/魔法攻撃の命中判定クリティカル-1(下限10)/P.93
    
    異界の隣人/1/自/常時/自身/なし/なし/周囲に自然に溶け込む、見破る場合は【意志】で対決/P.116
    異界の戦技/1/-/常時/自身/なし/なし/魔法攻撃のダメージ+3/P.116
    流転する運命/1/-/判定直前/自身/なし/2MP/判定のクリティカル-1(下限10)、1ラウンド1回/P.117
    
    サモンカード/1/自/常時/自身/なし/なし/召喚魔法装備の購入、常備化可/P.BSW34
    アタックオーダー/1/魔/メジャー/単体/装備/8MP/「種別:召喚」による攻撃、ダメージ+3D6、クリティカル-1(下限9)/P.BSW34
    スペルブック/1/-/常時/自身/なし/なし/「種別:召喚」による攻撃のダメージ+2、種別:魔の特技をサモナー特技扱いに/P.BSW35
    マルチドロー/1/-/オート/自身/なし/5MP/「種別:召喚」による攻撃か「対象:単体」のサモナー特技と同時に使用、対象を2体に変更、1ラウンド1回/P.BSW35
    小悪魔の哄笑/2/魔/セットアップ/自身/なし/7MP/戦闘値の判定+2、攻撃ダメージ+クラスレベル/P.BSW35
    カードコンボ/3/-/常時/自身/-/-/「種別:召喚」の魔法装備を2つ以上装備時、「種別:召喚」の魔法攻撃ダメージ+1D6/P.BSW35
    アタックオーダーU/4/-/常時/なし/なし/《アタックオーダー》の効果+1D6、代償+2MP、修正済み/P.BSW35
    マルチドローU/5-/オート/自身/なし/8MP/《マルチドロー》と同時に使用、効果[クラスレベル/2+1(最大5)]体に変更、1シーン1回/P.BSW36
    アタックオーダーV/7/-/常時/なし/なし/《アタックオーダー》の効果+1D6、代償+2MP、クリティカル-1(下限9)修正済み/P.BSW36
    魔神の権能/8/-/常時/なし/なし/《小悪魔の哄笑》の効果を判定値+2、ダメージ+クラスレベルに変更、修正済み/P.BSW36
    
    シールエリア/1/魔/メジャー/自身/なし/1MP/シーンに結界を張る/P.173
    リードマジック/1/魔/常時/自身/なし/なし/サモナーレベル以下の必要レベルの魔法装備を購入、常備化可/P.174
    シンパシー/1/魔/メジャー/単体/15m/8MP/【魔導値】で対象の【抗魔値】と対決、勝利するとYES/NOの質問ができる、1シーン1回/P.174
    ロケーション/1/魔/メジャー/自身/なし/6MP/探し物の大まかな場所がわかる/P.174
    
    教育成果/1/-/常時/自身/なし/なし/【理知】判定+2/P.176
    情報:軍事/1/-/常時/自身/なし/なし/軍事に関係する情報収集判定+2/P.177
    精神力UP/5/-/常時/自身/なし/なし/精神力+クエスターレベル/P.上級102
    
    ■アイテム■
    時空鞘(武器を隠す)、時空マント(防具を隠す)、兎の足(登場判定を振りなおす)、エキストラ(召喚獣)
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:貧乏
    財産ポイント:0
    住宅:廃屋
    
    ■常備化ポイント■
    装備    190
    ライフスタイル     0
    住宅       
    その他   10
    =合計=   200
    
    ■設定■
    「俺の名前は東 西(あずま せい)。最も皆して東西(とうざい)って呼ぶけどな」
    「俺のターン、ドロー!チャイルドドラゴンを召喚しファイアブレスで攻撃!!」
    
    異世界からブルースフィアへと流れ着いた決闘者。
    相棒であるチャイルドドラゴンのチビを手持ちの拳銃で援護しながら協力して戦う。
    好物はラーメンで仕事関係以外でも六文軒に入り浸っている。
    色々とカードを買いあさってデッキの調整をしているが、カード代で常に財布の中はカツカツである。
    
    【チビ】
    東西の相棒であるチャイルドドラゴン。
    故郷の世界ではブルースフィアの犬猫のようにありふれたペットであり、東西が子供の頃からの付き合い。
    実は故郷の世界で奈落に殺されており、魂だけを東西の手によってカードに移されて召喚獣となった。
    
    使用経験点:375点(レベル 345点/常備化 15点/汎用特技 15点)

引用返信/返信
■161 / ResNo.3)  吾妻 稲葉(アタッカー/レジェンド3/ミスティック)
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2015/04/07(Tue) 23:52:50)
    キャラクター名 :吾妻 稲葉(あずま いなば)
    種族/性別/年齢:人間/男/17歳
    外見      :瞳の色:黒 /髪の色:黒
    カバー     :高校生
    消費経験点:(レベルアップ・装備・能力値)
    レベル:クエスター5
         アタッカーー1/レジェンド3/ミスティック1
    
     加護:トール□/ガイア□/アカナラータ□
    
     体力A:13(+4)
     反射B:13(+3)
     知覚C:12(+1)(+4)
     理知D:11(+3)
     意志E:11(+3)
     幸運F:13(+4)=>登場判定:+4/コネクション:+6
    
     シャード:緑/勾玉/リング
     ライフパス:
        出自:任意    =>◆鋼の肉体:耐久力+4
        境遇:魔法使い  =>◆情報:魔法
        経験:正義    =>◆クエスト:人を救う
                   ◆クエスト:ガイアを守る
        邂逅:恩人    =>◆コネクション:“迅雷”の京
    
     戦闘値表:         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
       □□ 未 装 備 □□  9  7  6  6 11 44 40  3  3
       □□ 装 備 後 □□ 10  7  6  7 11 63 45 雷17 3 
     防御 斬:9 刺:8 殴:7 炎:5 氷:5 雷:5
     戦闘移動:16m/全力移動:32m
    
     装備:
     雷槍   剣王装備 必要体力15 命中−1 攻撃力〈刺〉+9/<雷>+7 武器両 至近  常備化25
     白銀の鎧 剣王装備 防具  DRでシナリオ1回、ダメージを2D軽減        常備化10
     天なる翼 剣王装備 アクセサリ 飛行状態になり、【命中値】+2          常備化30
     法力刺青 法具装備 魔法1 魔法片 耐久力と精神力+5              常備化20
     武器聖別 法具装備 雷槍を種別:法具とする                    常備化10
     携帯電話
    
     ライフスタイル:富豪  財産点5
    
    特技名       LV 種別  タイミング 対象  射程  代償  備考
    ◆アタッカー    :1
    ・両手持ち      1      常時   自身          必要筋力12以上の武器のダメージ+8
    ・フィジカルタフネス 1      常時   自身          耐久力+10
    
    ◆レジェンド    :1
    ・運命の予感     1  自   オート  自身          1シナリオ1回GMに質問
    ・剣王の城      1      セット  自身          剣王装備を購入し、常備化
    ・受け継ぎし者    2      常時   自身          剣王装備のダメージ修正と防御修正を変更(適用済み)
    ・剣王の寵児     3      常時   自身          《剣王の城》で剣王装備を幾つでも呼びだし、即座に装備出来る。
    ◆ミスティック   :1
    ・法具所持      1  自   常時   自身          違和感を必要以上に抱かせない。見破り【意志】同士の対決。
    ・祈念:鼓舞     1      マイナー 自身      2MP シーン中、ダメージ+2。3回まで重複
    ・法礫        1      メジャー 単体  15m 3MP 物理攻撃、ダメージ+1D(奈落相手には更に+1D)
    
    ◆汎用特技
    ・ヘビィウェポン   1      常時   自身          「必要体力:体力+LV」の武器まで装備可能。
    ・シールエリア    1  魔   メジャー 自身      1MP シーンに結界を張る。
    
    ◆汎用特技:ライフパス
    ・鋼の肉体      1      常時   自身          耐久力+4
    
     ○汎用特技:魔法
      シールエリア   メジャー:結界を張る。(1MP)
    
    ●経験点20/20
    
    設定:陰陽師に繋がる寺に生まれ、幼い頃から退魔師として修行をつまされてきたが、高校に上がるのを機に上京。
       現在は七瀬市で気軽な学生生活を満喫しつつ、度々トラブルに巻き込まれてクエスターとしても活動中。
       修行嫌いだがクエスターとしての才能は確かで、陰陽術のみならず、破邪の装束を纏って空を駆け、雷の槍“ヴァジュラ”を振う。
       空閑の姉妹とは、その古風さに実家を思い出しつつも、実直な性格に惹かれて親友と言っていい間柄。

引用返信/返信
■163 / ResNo.4)  稲葉2話(アタッカー/レジェンド5/ミスティック)
□投稿者/ Nagi 一般人(2回)-(2015/04/22(Wed) 00:00:06)
    キャラクター名 :吾妻 稲葉(あずま いなば)
    種族/性別/年齢:人間/男/17歳
    外見      :瞳の色:黒 /髪の色:黒
    カバー     :高校生
    消費経験点:(レベルアップ90・特技25・常備化43)
    レベル:クエスター7
         アタッカーー1/レジェンド5/ミスティック1
    
     加護:トール□/ガイア□/アカナラータ□
    
     体力A:13(+4)
     反射B:13(+3)
     知覚C:12(+1)(+4)
     理知D:11(+3)
     意志E:11(+3)
     幸運F:13(+4)=>登場判定:+4/コネクション:+6
    
     シャード:緑/勾玉/リング
     ライフパス:
        出自:任意    =>◆鋼の肉体:耐久力+4
        境遇:魔法使い  =>◆情報:魔法
        経験:正義    =>◆クエスト:人を救う
                   ◆クエスト:ガイアを守る
        邂逅:友人    =>◆コネクション:空閑荒夜
    
     戦闘値表:         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
       □□ 未 装 備 □□ 10  8  7  7 12 57 53  5  5
       □□ 装 備 後 □□ 13  6  7  7 12 83 65 雷26 5 
     防御 斬:14 刺:13 殴:12 炎:5 氷:5 雷:5 光:3 闇:3
     戦闘移動:17m/全力移動:59m
    
     装備:
     雷槍    剣王装備 必要体力20 命中−1 攻撃力〈刺〉+14/<雷>+12 武器両 至近 常備化25
     白銀の鎧  剣王装備 防具  DRでシナリオ1回、ダメージを2D軽減        常備化10
     天なる翼  剣王装備 アクセサリ 飛行状態になり、【命中値】+2          常備化30
     黒鉄の軍神 剣王装備 ヴィークル(戦車)                      常備化30
     無限装甲  剣王装備 その他 戦車に騎乗中、シーン一回イニシアチブでHPを5D6回復  常備化30
     剣王の紋章 剣王装備 その他 雷槍のダメージ修正と必要体力+5(適用済み)      常備化30
     法力刺青  法具装備 魔法1 魔法片 耐久力と精神力+5              常備化20
     武器聖別  法具装備 雷槍を種別:法具とする                    常備化10
     携帯電話
     ハイHPポーション  使い捨て。HPを6D6回復                     常備化30
     メガHPポーション  使い捨て。HPを10D6回復                   常備化70
     メガMPポーション  使い捨て。MPを10D6回復                   常備化100
    
     ライフスタイル:大富豪+臨時収入*6  財産点16
     個室+追加サービス 舞台裏でHPかMPを2D6+7回復
     一般住宅      シーン終了時に全員のMPを2D6回復
     
    特技名       LV 種別  タイミング 対象  射程  代償  備考
    ◆アタッカー    :1
    ・両手持ち      1      常時   自身          必要筋力12以上の武器のダメージ+8
    ・フィジカルタフネス 1      常時   自身          耐久力+10
    
    ◆レジェンド    :1
    ・運命の予感     1  自   オート  自身          1シナリオ1回GMに質問
    ・剣王の城      1      セット  自身          剣王装備を購入し、常備化
    ・受け継ぎし者    2      常時   自身          剣王装備のダメージ修正と防御修正を変更(適用済み)
    ・剣王の寵児     3      常時   自身          《剣王の城》で剣王装備を幾つでも呼びだし、即座に装備出来る。
    ・電撃奇襲      4    イニシアチブ 自身      6MP 戦闘移動、離脱移動を行う。エンゲージ封鎖無効。シーン一回
    ・幸いの導き     4      オート  単体      6MP 判定直後に使用し+3。シーン一回 
    ◆ミスティック   :1
    ・法具所持      1  自   常時   自身          違和感を必要以上に抱かせない。見破り【意志】同士の対決。
    ・祈念:鼓舞     1      マイナー 自身      2MP シーン中、ダメージ+2。3回まで重複
    ・法礫        1      メジャー 単体  15m 3MP 物理攻撃、ダメージ+1D(奈落相手には更に+1D)
    
    ◆汎用特技
    ・ヘビィウェポン   1      常時   自身          「必要体力:体力+LV」(合計20)の武器まで装備可能。
    ・シールエリア    1  魔   メジャー 自身      1MP シーンに結界を張る。
    ・情報通       1      常時   自身          情報収集判定+2
    ・第六感       1      常時   自身          【知覚】判定+2
    ・耐久力UP     5      常時   自身          耐久力+7
    ・精神力UP     5      常時   自身          精神力+7
    ・両手持ちU     5      常時   自身          《両手持ち》を強化(適用済み)
    
    ◆汎用特技:ライフパス
    ・鋼の肉体      1      常時   自身          耐久力+4
    
     ○汎用特技:魔法
      シールエリア   メジャー:結界を張る。(1MP)
    
    設定:陰陽師に繋がる寺に生まれ、幼い頃から退魔師として修行をつまされてきたが、高校に上がるのを機に上京。
       現在は七瀬市で気軽な学生生活を満喫しつつ、度々トラブルに巻き込まれてクエスターとしても活動中。
       修行嫌いだがクエスターとしての才能は確かで、陰陽術のみならず、破邪の装束を纏って空を駆け、雷の槍“ヴァジュラ”を振う。
       空閑の姉妹とは、その古風さに実家を思い出しつつも、実直な性格に惹かれて親友と言っていい間柄。

引用返信/返信
■164 / ResNo.5)  稲葉3話(アタッカー/レジェンド8/ミスティック)
□投稿者/ Nagi 一般人(3回)-(2015/05/04(Mon) 13:36:08)
    キャラクター名 :吾妻 稲葉(あずま いなば)
    種族/性別/年齢:人間/男/17歳
    外見      :瞳の色:黒 /髪の色:黒
    カバー     :高校生
    消費経験点:(レベルアップ345・特技10・常備化20)
    レベル:クエスター10
         アタッカーー1/レジェンド8/ミスティック1
    
     加護:トール□/ガイア□/アカナラータ□
    
     体力A:13(+4)
     反射B:13(+3)
     知覚C:12(+1)(+4)
     理知D:11(+3)
     意志E:11(+3)
     幸運F:13(+4)=>登場判定:+4/コネクション:+6
    
     シャード:緑/勾玉/リング
     ライフパス:
        出自:任意    =>◆鋼の肉体:耐久力+4
        境遇:魔法使い  =>◆情報:魔法
        経験:正義    =>◆クエスト:人を救う
                   ◆クエスト:ガイアを守る
        邂逅:友人    =>◆コネクション:空閑荒夜
    
     戦闘値表:         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
       □□ 未 装 備 □□ 12  9  9  8 14 75 71  7  7
       □□ 装 備 後 □□ 16  7  9  8 14  94 71 雷39 7 
     防御 斬:14 刺:13 殴:12 炎:5 氷:5 雷:5 光:3 闇:3
     戦闘移動:19m/全力移動:63m
    
     装備:
     雷槍    剣王装備 必要体力20 命中±0 攻撃力〈刺〉+34/<雷>+32 武器両 至近  常備化25
     白銀の鎧  剣王装備 防具  DRでシナリオ1回、ダメージを2D軽減        常備化10
     天なる翼  剣王装備 アクセサリ 飛行状態になり、【命中値】+2          常備化30
     黒鉄の軍神 剣王装備 ヴィークル(戦車)                      常備化30
     無限装甲  剣王装備 その他 戦車に騎乗中、シーン一回イニシアチブでHPを5D6回復  常備化30
     剣王の紋章 剣王装備 その他 雷槍のダメージ修正と必要体力+5(適用済み)      常備化30
     武器聖別  法具装備 雷槍を種別:法具とする                    常備化10
     兎の足   使い捨て 登場判定振りなおし                      常備化5
     携帯電話
    
     ライフスタイル:大富豪  財産点10
     
    特技名       LV 種別  タイミング 対象  射程  代償  備考
    ◆アタッカー    :1
    ・両手持ち      1      常時   自身          必要筋力12以上の武器のダメージ+8
    ・フィジカルタフネス 1      常時   自身          耐久力+10
    
    ◆レジェンド    :1
    ・運命の予感     1  自   オート  自身          1シナリオ1回GMに質問
    ・剣王の城      1      セット  自身          剣王装備を購入し、常備化
    ・受け継ぎし者    2      常時   自身          剣王装備のダメージ修正と防御修正を変更(適用済み)
    ・剣王の寵児     3      常時   自身          《剣王の城》で剣王装備を幾つでも呼びだし、即座に装備出来る。
    ・電撃奇襲      4    イニシアチブ 自身      6MP 戦闘移動、離脱移動を行う。エンゲージ封鎖無効。シーン一回
    ・幸いの導き     4      オート  単体      6MP 判定直後に使用し+3。シーン一回 
    ・選ばれし武器    7      常時   自身          剣王装備の命中修正とダメージ修正を変更(適用済み)
    ・破幻掌       1      オート  単体☆ 至近  20MP 【命中値】と対象の【回避値】の対決に勝利すれば、メジャー以外の特技を失敗させる。シナリオ一回。
    
    ◆ミスティック   :1
    ・法具所持      1  自   常時   自身          違和感を必要以上に抱かせない。見破り【意志】同士の対決。
    ・祈念:鼓舞     1      マイナー 自身      2MP シーン中、ダメージ+2。3回まで重複
    ・法礫        1      メジャー 単体  15m 3MP 物理攻撃、ダメージ+1D(奈落相手には更に+1D)
    
    ◆汎用特技
    ・ヘビィウェポン   1      常時   自身          「必要体力:体力+LV」(合計20)の武器まで装備可能。
    ・シールエリア    1  魔   メジャー 自身      1MP シーンに結界を張る。
    ・耐久力UP     5      常時   自身          耐久力+10
    ・両手持ちU     5      常時   自身          《両手持ち》を強化(適用済み)
    
    ◆汎用特技:ライフパス
    ・鋼の肉体      1      常時   自身          耐久力+4
    
     ○汎用特技:魔法
      シールエリア   メジャー:結界を張る。(1MP)
    
    設定:陰陽師に繋がる寺に生まれ、幼い頃から退魔師として修行をつまされてきたが、高校に上がるのを機に上京。
       現在は七瀬市で気軽な学生生活を満喫しつつ、度々トラブルに巻き込まれてクエスターとしても活動中。
       修行嫌いだがクエスターとしての才能は確かで、陰陽術のみならず、破邪の装束を纏って空を駆け、雷の槍“ヴァジュラ”を振う。
       空閑の姉妹とは、その古風さに実家を思い出しつつも、実直な性格に惹かれて親友と言っていい間柄。

引用返信/返信

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■102 / 親記事)  AL2単発組No2
□投稿者/ 賢星 一般人(4回)-(2012/12/23(Sun) 22:18:48)
    ここの下に書き込んでいってねー
    
    1スレにつき10人くらいを目処にして、次のスレに移って下さいませ

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■129 / ResNo.1)  卵のキャラたち
□投稿者/ 卵(Egg) 一般人(1回)-(2013/01/03(Thu) 21:33:08)
    アタッカー
    キャスター;倉敷楓(キャス1アーティスト1ワード1)
    エンチャンター
    
    パスワード、cが一つ多いので忘れないように(何)

引用返信/返信
■133 / ResNo.2)  倉敷楓(キャスター/アーティスト/ワード)
□投稿者/ 卵(Egg) 一般人(2回)-(2013/01/03(Thu) 22:14:57)
    PC名:倉敷 楓
    PL名:卵
    経験点:0
    
    キャスター1/アーティスト1/ワード1
    オーディン/ミューズ/ブラギ
    
    種族:人間
    カバー:高校生
    性別:女
    年齢:16
    瞳の色:空色(カラコン)
    髪の色:茶(脱色)
    肌の色:黄
    身長/体重:低い/軽い
    
    シャード
    色彩:黄金
    形状:三角タイル
    場所:ピック
    
    登場判定:5 コネクション:7
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:10/3
    反射: 9/3
    知覚:14/4
    理知:15/5
    意志:13/4
    幸運:13/4
    
    ライフパス
    出自:神の恩恵(天上の美)
    境遇:あいどる(情報:メディア)
    経験:蘇生(借りを返す)
    邂逅:任意:借り(ロックの神)
    
    クエスト
    ・ガイアを守る
    ・借りを返す
    
    戦闘値
               命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/代償/攻撃右(射程) /攻撃左(射程) /魔攻右(射程) /魔攻左(射程) /
    戦闘値ベース    / 3/ 3/ 4/ 4/ 8/10/13/  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    キャスター1     / 0/ 0/ 2/ 1/ 1/ 6/ 7/  /  +0   /  +0   /  +1   /  +1   /
    アーティスト1    / 0/ 0/ 1/ 1/ 1/ 5/ 6/  /  +0   /  +0   /  +1   /  +1   /
    ワード1       / 0/ 1/ 0/ 1/ 1/ 5/ 6/  /  +0   /  +0   /  +1   /  +1   /
    未装備合計     / 3/ 4/ 7/ 7/11/26/32/  /  +0   /  +0   /  +3   /  +3   /
    デモンズストリング /  /  /  /  /  /  /  /  /殴 +0(30m)/  ―    /  ―    /  ―    /勇気のR&Rの効果+2
    燃え上がるR&R  /  /  /−1/  /+1/  /  /  /  ―    /  ―    /炎+8(10m)/  −    /マジックフォーカス適用済
    オーダーメイド服  /  /  /  /  /  /  /  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    天眼の帽子     /  /  /  /  /  /  /  /  /  ―    /  ―    /  +1   /  +1    /
    《マインドタフネス》/  /  /  /  /  /  /10/  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    《ルーツ・自然神》 /  /  /+1 /  /  /  /  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    合計             / 3/ 4/ 7/ 7/12/26/42/  /殴 +0(30m)/  ―    /炎 +12(10m)/  ―    /
    
    HP:26  MP:42  ブレイク:10  
    戦闘移動(行動+5/最大20):17m 全力移動(行動*2+10):34m
    
    防御修正
             斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
              / / / / / / / 
    
    合計      / / / / / / / 
    
    アイテム
    衣服、携帯電話、天眼の帽子
    
    住宅:小型施設(レコーディングスタジオ)
    ライフスタイル(財産P):風来坊+臨時収入(1)
    
    
    特技              /Lv/種別/タイミング /対象  /射程/代償/効果
    マジックフォーカス /1/  /常時    /自身  /なし/なし/
    マインドタフネス  /1/ビ /常時    /自身  /なし/なし/精神力+10
    ミュージックデバイス/1/自 /常時    /自身  /なし/なし/アーティスト装備を入手可能
    勇気のロック&ロール/1/  /セットアップ/場面選択/視界/3MP/シーン間、攻撃のダメージ+6(デモンズストリング適用済)
    マジックプレイ   /1/  /メジャー  /単体  /装備/2MP/魔法攻撃。ダメージ+1D
    スティグマ     /1/自 /常時    /自身  /なし/なし/
    ルーツ・自然神   /1/  /常時    /自身  /なし/なし/魔導値+1、ダメ増加&軽減のダイス目+2
    ルーツ・魔術神   /1/  /常時    /自身  /なし/なし/魔法ダメ+3
    リードマジック   /1/魔 /常時    /自身  /なし/なし/魔法装備を入手可能
    シールエリア    /1/魔 /メジャー  /自身  /なし/1MP/結界を張る
    天上の美      /1/  /オート   /自身  /なし/なし/
    情報:メディア   /1/  /常時    /自身  /なし/なし/
    
    
    【設定】
    ロックの神に愛されて生まれてきた、神の申し子。
    プ○スリーの生まれ変わりらしい。

引用返信/返信
■152 / ResNo.3)  スタンのキャラたち
□投稿者/ スタン 一般人(1回)-(2013/09/03(Tue) 20:07:11)
    キャスター 紅春人

引用返信/返信
■153 / ResNo.4)  紅春人(キャスター/ワード/アーティスト)
□投稿者/ スタン 一般人(2回)-(2013/09/03(Tue) 20:08:07)
    ◆キャラクター名:紅春人
    ◆シャード
    色彩:赤 形状:ウィザードっぽい何か 場所:指輪
    ◆ライフパス
    出自:資産家  境遇:探求者  経験:呪い  邂逅:ビジネス
    ライフスタイル/富豪(10)/小型施設(2)
    
    ◆クエスタークラス      体力  反射   知覚  理知  意思  幸運
    キャスター         : 3   2   4   5   6   4
    アーティスト        : 3   3   5   4   4   5
    ワード         :   5   4   4   4   4   3
     フリーポイント+能力値成長:                 1    
               追加点:
             能力基本値: 11   9  13  13  15  12
    ┃       能力ボーナス:  3   3   4   4   5   4                        →
    
    ◆戦闘値
                   命中クリ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
             戦闘基本値:        3  3  4  4  7 11 15
    ・キャスター        :        1  1  2  2  2 11 15  0  2
    ・アーティスト       :        0  1  2  1  2 11 13  0  2
    ・ダークワン        :        1  0  1  1  0  7  6  1  1
              未装備時:         5  5  9  8 11 40 49  1  5
    武器(右):デモンズストリング(15):                                                         代償
    武器(左):         :
    魔武(右):凍てつクラシック (20):         -1                  3  2mp 10m
    魔武(左):         :
      防具:         :
      アクセサリ:バリアリング(5 :
     その他:         :                1     2           2                      11
                                   命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
                             戦闘値合計:  5      6     10     8    13    40    49     2     19
    戦闘移動:18m 全力移動:36m
    
    ◆防御修正
     斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
     3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/
    
    ◆加護
      オーディン 無効化
     ミューズ  自分以外を再行動
     任意(ヘル予定) 
    ◆スキル
    ルーツ魔術神 ダメージ+3
    ルーツ天空神 回避+1 行動値+2
    スティグマ  
    栄光のプレリュード 判定直後 4mp  単  1シナリオ3回
    勇気のロックンロール セット 場面選択 3mp  ダメージ+4(6)
    ブーストミュージック 魔道命中+1 ダメージ+5
    マジックフォーカス 種別魔法の武器+3
    アブソリュートアーツ氷 魔道+1
    マジックブラスト マイナー 6mp 範囲選択にする
    財力 プリプレイで財産点+5
    情報魔法 魔法の情報収集判定+2
    ◆一般特技
    シールエリア 1mp 結界を張る
    精神力UP 
    ロケーション 6mp もの探し
    
    ◆アイテム
    衣服 その他:At:0:
    携帯電話 その他:At:0:小型電話機
    自動二輪(3) その他
    
    ◆財産点:+5点
    
    ◆行動
    ○
    ・前提使用:(St: )(In: )
    ・使用特技:(Mv: )(Mn: )(Mj: )(At: )(DR: )(Cn: )
     難易度:  対象  :ダイス: 判定値: C値:  攻撃力: 射程 :代償
        :      :   :    :   :     :    :
    効果:
    
    
    ◆クエスト
    ・ガイアを守る
    ・呪いをとく
    
    ◆コネクション
    ・折田詩織
    
    ◆性別:男
    ◆年齢:17歳
    ◆種族:人間
    ◆外見=瞳色:赤 髪色:黒 肌色:肌色
       =
    ◆身長:175cm
    ◆体重:60kg
    ◆カバー:音楽家
    ◆所属:無所属
    
    ◆設定
    「俺に関わると不幸になる」
     奈落に汚染された神の転生として生まれた運命に忌み嫌われた青年。その前世は奈落に汚染されたティタンの王大神クロノスの弟にして
    歴史から存在すら抹消された神、カイロス。本人はカイロスとしての記憶は受けつがず、能力もごくわずかなもの。しかし、クロノスによる
    まわりのものを不幸にするという本来の性質(カイロスはチャンスをつかさどる神である)とは逆の関わった人間をすべて不幸にするという呪いをかけられ、その影響で音楽一族として名をはせていた彼の一族は
    離散している。
     そのため人との接触をこばみ学園生活でも孤立している。
     性格は卑屈で暗く前に踏み出すことができない。幼馴染の由岐夕子には憧れを抱いているが、自分が近づくと彼女を不幸にしてしまうのではないかと距離をとってきた。
     先祖代々のバイオリン奏者の一族で自身も無名のバイオリン奏者である。よくストリートで演奏を行っているがとうぜん客はいない。
     愛用の楽器はアントニオ・ストラディバリスから破門された弟子が作った贋作、本家とは比べ物にならないほど粗悪品だがなぜかひかれたとのこと。
     なお、筆者のクラシック知識はのだめカンタビーレぐらい
    
    5レベル:

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