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NomalD&D5 ロードス島英雄奇譚(準備中)(20) | NomalD&D4版お試し組(6) | Nomalパスファインダー柿の樹組登録所(5) | NomalD&Dアイマス組:欲しいマジックアイテムリスト(5) | NomalD&Dオベロン組登録所(4) | Nomalキャラクターシートのフォーマットサンプル(2) | NomalD&D突発組(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■176 / 親記事)  D&D5 ロードス島英雄奇譚(準備中)
□投稿者/ れど -(2019/01/14(Mon) 22:08:31)
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
    ◆レギュレーション
    
    ▼場所
    LimeChat2とどどんとふを使用
    
    ▼プレイヤー
    3〜6名
    
    ▼開催日
    固定曜日もしくは伝助にて月2回程度
    
    ▼使用ルール(日本語版発売中の品)
    ベーシックルール
    プレイヤーズハンドブック
    
    ▽サプリ(導入予定)
    ソードコースト冒険者ガイド
    ザナサーの百科全書
    ダンジョンマスターガイド
    モンスターマニュアル
    公式シナリオ各種
    
    ※ルールブック未所持のプレイヤーには現在配布されているベーシックルール(英語版)の日本語訳をお譲りします。
    
    ▼選択ルール
    ヒューマン・ヴァリアント採用
    マルチクラス採用
    ヒーローポイント採用(ハウスルール適用)
    
    インスピレーション不採用
    挟撃ルール不採用
    荷重ルール不採用
    
    ▼キャラクター
    Lv1〜
    能力値はランダムor既定値割り振りorポイントバイ(PHB)
    ヒロイックなPCを遊んでいただくため高めのステータスになるように配慮します。
    
    ▽ランダム:4d6を振り一番低い目を除いた合計値を6回1セットで3回振りいずれか好きなセットを選び、6つの能力値に割り振る。
    
    ※6つの能力値の合計値が75以下なら不足分を割り振ることができる(能力値の最大値は18)。
    
    ▽既定値:4つのタイプから選択し、6つの能力値に割り振る。
    
    天才型:17,15,14,12,10, 8
    秀才型:16,15,14,12,10,10
    万能型:16,13,13,12,12,12
    
    ▽ポイントバイ:PHBのルールに基づき27点で能力値を購入。
    追加で能力値1つに+2、2つに+1する。
    
    ▼基本四職(ベーシッククラス) ★は難易度(個人的な感想です)
    ファイター ★☆☆☆☆ 前衛職:打たれ強く、武器防具の扱いに長ける
    ウィザード ★★★★☆ 魔法職:打たれ弱いが、多彩な魔法を使える
    ローグ   ★★☆☆☆ 技能職:技能に長け、急所攻撃による大ダメージを狙える
    クレリック ★★★☆☆ 回復職:万能型魔法戦士、信仰によって異なる特徴を持つ
    
    ▼基本種族
    ▽ヒューマン:全能力値+1、自由な技能1つ
    ▽ヒューマン(ヴァリアント):能力値2つ+1、自由な技能1つ、特技1つ(※)
    
    ▽ウッドエルフ:敏捷+2、判断+1、暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、隠れ身、移動7マス
    ▽ハイエルフ:敏捷+2、知力+1、暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、初級呪文1つ習得
    
    ▽ヒルドワーフ:耐久+2、判断+1、暗視、毒に耐性、武器習熟、HPが高い、移動5マス
    ▽マウンテンドワーフ:筋力+2、耐久+2、暗視、毒に耐性、武器習熟、移動速度5マス
    
    ▼希少種族
    ▽ハーフエルフ:魅力+2、能力値2つ+1、暗視、魅了と眠りに耐性、自由な技能2つ
    ▽ダークエルフ:敏捷+2、魅力+1、上級暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、日光過敏、ドラウ魔法
    
    ▽スタウトハーフリング:敏捷+2、耐久+1、幸運、恐怖と毒に耐性、移動5マス
    ▽ライトフットハーフリング:敏捷+2、魅力+1、幸運、恐怖に耐性、隠れ身が得意、移動5マス
    
    ▼背景の調整(ハウスルール)
    選んだ背景で得られる習熟/言語のうち1つを、技能習熟/道具習熟/言語のうち1つと入れ替えてもよい。ただし、背景で得られるし習熟/言語はそれぞれ2つまでである。
    例:兵士/軍医 技能習熟:威圧⇒医術へ変更
      兵士/料理人 道具習熟:ゲーム道具⇒調理用具へ変更
    
    ▼ワールドセッティング
    ロードス島(SWロードス島ワールドガイド)
    
    ▽六大神
    至高神ファリス:光の領域、「変更点」ボーナス初級呪文:ライト⇒習熟追加:重装鎧
    大地母神マーファ:生命の領域、「変更点」習熟追加:重装鎧⇒習熟追加:軍用武器
    戦神マイリー:戦の領域
    知識神ラーダ:知識の領域
    幸運神チャ・ザ:欺きの領域
    暗黒神ファラリス:嵐の領域
    
    ▽精霊信仰:自然の領域
    
    ▼特技(ハウスルール)
    「大業物の使い手」と「射撃の名手」の攻撃ロールに対するペナルティは「習熟ボーナス」に等しく、ダメージは「習熟ボーナスの2倍」に等しい。
    
    ▼休憩(ハウスルール)
    ▽通常の状況下では
    小休憩=1時間、HDを使用してHPを回復できる。
    大休憩=8時間、HD・HP・呪文スロットが全て回復する。
    
    ▽危機的状況下では
    小休憩=5分、HDを使用してHPを回復できる。
    大休憩=1時間、HD・HPが全て回復し、呪文スロットは最大量の半分(端数切り上げ)までしか回復しない。
    
    ※危機的状況が終了したあとに取る最初の大休憩は危機的状況下で取った休憩の回数×8時間必要になる。
    
    ▼英雄点(ハウスルール) 
    1レベルの時点で3点のヒーローポイントを持つ。
    また新たなレベルを得るたびに、使い残しておいた英雄点を全て失い、新たに「3+レベルの半分(端数切捨て)」の英雄点を得る。
    ヒーローポイントは以下の使い方ができる(自身にのみ有効、1度に1つまでしか使用できない)
    
    1点:1回の攻撃ロール/能力値判定(技能判定含む)/セーヴィング・スローの出目に1d6を後から追加できる。
    1点:失敗した死亡セーヴを成功に変える。
    1点:次に行う1回の攻撃ロール/能力値判定(技能判定含む)/セーヴィング・スローを1段階有利にする(不利⇒通常、通常⇒有利)。
    2点:直前にロールしたダイスを振り直す(判定、ダメージロール、遭遇表、財宝表などを含む)。
    X点:即座にX点分のHDを使用し、自身のHPを回復する。
    X点:即座にXレベル呪文スロットを1つ回復する。
    
    RPをし会話することでPCは仲間にヒーローポイントを1点譲渡できる。
    また、英雄的行為や優れたRPに対してDMはヒーローポイントを譲渡することがある。
    
    ◆オート戦闘ルール
    格下の敵との遭遇戦を即終了させる。
    条件:戦闘遭遇の難易度が簡単/普通以下の場合のみ
    
    1.戦闘参加者全員がそれぞれHPを消耗する(簡単1d10/普通2d10)。
    
    2.代表で一人が呪文スロット(簡単Lv3/普通Lv4以上)を1つ消費することで、全員の消耗を回避できる。
    3.庇う一人一回まで、指定したクリーチャーの消耗を代わりに受ける(耐久判定は2回となる)。
    4.AかBから選択
     A.耐久判定DC(簡単10/普通12)に成功することで消耗半減。
     B.耐久判定DC(簡単15/普通17)に成功することで消耗回避。
    5.呪文スロット/戦技/気など休憩で回復するリソースを消費することで上記4ABの判定を1につき+1出来る。

引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■194 / ResNo.16)  ミユキ
□投稿者/ まなか -(2020/05/31(Sun) 15:38:53)
    《基本情報》
    名前:ミユキ
    クラス/レベル: クレリック(バステト)/7
    種族:指輪の妖精(シャダーカイ)
    属性:未定
    経験点:
    
    1d20+4 ▼イニシアチブ 有利2回振って高いほう
    
    AC:18
    HP:59/59
    一時HP:0
    ヒットダイス:7(1d8+3)
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:16 有利21
    受動《捜査》【知力】:12
    
    《能力値/技能》
    1d20-1 ▼【筋力】 8 能力値判定〈運動〉
    1d20+4 ▼【敏捷】18 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉+3〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+3 ▼【判断】16 能力値判定〈医術〉+3〈看破〉+3〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉+3
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20-1 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、盗賊道具
    
    《言語》
    共通語、エルフ語、森語
    
    《設定》
    
    外見:猫を抱えたローティーンの少女
    
    背景:異邦人
    
    設定:
    彼女は世界のひずみから落ちてきた指輪の付喪神。
    ヒトが絶望から作り出した神を葬る概念の具現化。
    故にその指輪の銘は「神葬」である。
    猫神と契約し安寧を得た。
    普段は顕現し契約を交わした猫神…ネコさんを抱えてうろついている。
    彼女曰く、抱えているネコさんの10匹に1匹が神様とのこと。
    彼女は抱えているネコさんはすべて久遠(クオン)と呼ぶが、
    どのネコさんが、いつのネコさんが神様かは彼女も区別はつかない。
    (ネコさん自体は同じですが、たまにネコさんに神が降りてくるイメージです。
    降りてきたからといってにゃーと鳴く以外は
    DMがなにかアクション起こさない限りなにもないです。)
    もふもふするのが大好き。
    
    《特徴・特性》
    ◆指輪の妖精(シャダーカイ)
    ▼暗視:60フィート
    ▼鋭敏感覚:〈知覚〉習熟
    ▼フェイの血筋:魅了ST有利、魔法の眠り無効
    ▼トランス:瞑想4時間
    ▼死霊抵抗:[死霊]ダメージに対する抵抗を有する。
    ▼バステトの祝福:1回のボーナスアクションとして、自分が見ることのできる30フィート以内の何ものにも占められていない場所へと魔法的に瞬間移動できる。この特徴は1度使用すると大休憩を終えるまでは再使用できない。
    3レベル以降、この特徴によって瞬間移動した際に、すべてのダメージに対する抵抗を得る。この抵抗は君の次のターンの開始時まで持続する。この間、君の姿は幽霊のように半透明になる。
    
    
    ◆背景/異邦人
    ▼注目の的
    異邦人に対する興味関心を利用し、普通なら会えない人物に会い、出入りできない場所に出入りすることができる。
    
    ◆クラス/クレリック:墓地の女神バステト
    ▼呪文発動:領域呪文に加えて、毎日(【判断】修正値+クレリック・レベル)種類の呪文を準備できる。
    ▽儀式発動:+10分
    
    ▼信仰の領域:墓地の領域
    ▽領域呪文:領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。
    Lv1:フォールス・ライフ、ベイン
    Lv3:ジェントル・リポウズ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント
    Lv5:ヴァンピリック・タッチ、リヴィヴィファイ
    ▽生死の円環:HP0のクリーチャーのHPを呪文によって回復するときダイス目は最大値になる。スペア・ザ・ダイイングを修得し、ボーナスアクションで発動でき射程30ftになる。
    ▽墓地の目:1回のアクションとして、次のターン終了まで視界内60ftのすべてのアンデッドの位置が分かる。大休憩毎に【判断力】修正値回使用できる。
    ▽死の扉の守り人:君または君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャーがクリティカル・ヒットを受けたことに対するリアクションとして、君はその1回のクリティカル・ヒットを通常のヒットに変えることができる。
    そうした場合、クリティカル・ヒットがトリガーとなるあらゆる効果も発生しない。
    君はこの特徴を君の【判断力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけ使用できる。
    君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 
    
    ▼神聖伝導(2回/休憩)
    神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは選択する。
    ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。
    ▽神性伝導:アンデッド退散(アンデッド破壊:1/2以下)
    1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。
    30フィート以内におり、術者の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断】STを行なわねばならない。
    セーヴに失敗したアンデッドは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。
    退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ術者から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで術者から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
    そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。
    ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
    ▽神性伝導:墓地への道
    1回のアクションとして、見ることが出来る30ft以内のクリーチャー1体を選び、次のターン終了まで呪いを与える。呪われたクリーチャーに、自分か味方の攻撃が初めてヒットしたとき、すべてのダメージに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点で呪いじは終了する。
    
    《特技》
    ▼セーブ習熟【耐久力】
    
    《攻撃&呪文》
    
    1d20+7 ▼ダガーによる攻撃/間合い5ft/射程20(60)
    1d4+4 ▼ダガーによる[刺突]ダメージ
    
    1d20+7 ▼スリングによる攻撃/射程30(120)
    1d4+4 ▼スリングによる[殴打]ダメージ
    
    1d20+7 ▼ショートボウによる攻撃(両手用)/射程80(320)
    1d6+4 ▼ショートボウによる[刺突]ダメージ
    
    呪文発動クラス/能力値:クレリック/【判断】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    
    1d20+6 呪文攻撃
    
    ◆《初級呪文》4+スペア・ザ・ダイイング
    *[ボーナス・アクション]▼スペア・ザ・ダイイング(射程:30ft/構成:声、動/持続:瞬間/HP0になっているクリーチャーの容体安定化する)
    *[アクション]▼ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]▼セイクリッド・フレイム(射程:60ft/構成:声、動/持続:瞬間/見ることができるクリーチャー1体【敏捷】ST、遮蔽無視/失敗:2d8[光輝]ダメージ)
    *[アクション(集中)]▼ガイダンス(射程:接触/構成:声、動/持続:1分/目標が自身で選んだ1回の能力判定に1d4加算できる)
    *[アクション]▼
    
    ◆準備呪文数:10
    《レベル1呪文スロット》4/4
    *フォールス・ライフ(領域)
    *ベイン(領域)
    *ブレス
    *キュア・ウーンズ
    *ヒーリング・ワード
    
    《レベル2呪文スロット》3/3
    *ジェントル・リポウズ(領域)
    *レイ・オヴ・エンフィーブルメント(領域)
    *スピリチュアル・ウエポン
    *レッサー・レストレーション
    *エイド
    
    《レベル3呪文スロット》3/3
    *ヴァンピリック・タッチ(領域)
    *リヴィヴィファイ(領域)
    *プロテクション・フロム・エナジー
    *ディスペル・マジック
    *センディング
    *クリエイト・フード・アンド・ウォーター
    
    《レベル4呪文スロット》1/1
    *デス・ウォード
    *ブライト
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=120/
    ※ネコさん(聖印の刻印された盾扱い/センチネルシールド:イニシアと〈知覚〉有利)
    ショートボウ、スタテッドレザー、ダガー、スリング
    旅人の服、故郷の不正確な地図数枚、ポーチ、盗賊道具
    
    2020/08/21
    PT共有アイテム「無限バック」借り受け。
    この無限バックはミユキが持ち歩いている。
    2021/01/09
    無限バック引き続き所持している。
    
    2021/01/08
    100gpの収入
    
    2021/01/23
    保存食/Rations(1日分) 5sp 2ポンドと水袋/Waterskin 2sp 5ポンド (水が入っていると仮定)34セット、238ポンド→20220429水と食料1セット消費残り33セット、重量231ポンドへ。
    外交官パック(39gp):櫃、地図/巻物入れ2つ、見事な服1着、インク1ビン、ペン、ランプ、油2ビン、紙5枚、香水の小ビン、封蝋、石鹸。
    これらを購入。
    41gp3sp8cp支払った。
    残金58gp6sp2cp
    以上を無限バックに入れた。
    手土産に香水と酒買って-8gp、残金50gp6sp2cp(2021/07/23)。
    セヴンスリーフリゾットを食べた。1cp支払った。残金50gp6sp1cp(2022/01/7)。
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    2021/01/09
    クレリックLvが6へ
    ヒットダイスが6へ
    HPが固定値で8増えて51へ
    《レベル3呪文スロット》2/2→3/3へ
    神性伝導(1回/休憩)が(2回/休憩)へ
    新たな信仰の領域の特徴(死の扉の守り人)を得た
    
    2022/1/7 レベルアップ
    クレリックLvが7へ
    ヒットダイスが7へ
    HPが固定値で8増えて59へ
    《レベル4呪文スロット》1/1 デス・ウォード、ブライト習得
    呪文準備数が10ヘ
    
    2022/1/28
    パールオヴパワー:3レベル以下の呪文スロット1つ回復(毎朝6時回復・正確には夜明けに回復)入手。
    
    2023/4/28
    PTのポーションを10個中3個売って6つの神託用のお香を購入。3つ受け取り。(3つはディーさんへ)
    2個使用、お香残り1個。2023.05.26現在
    
    2023/7/21
    フランヌに呪文を覚えさせるため50gp提供。残金6sp1cp。
    
    外観(キャラ絵)
    http://trpg.main.jp/phpjoyful/img/4050.jpg
    
    パスは登録日です

引用返信/返信
■195 / ResNo.17)  ハテの村
□投稿者/ れど -(2020/06/03(Wed) 22:31:13)
    ◆ハテの村
    ゆっけさんのPCが拝領した村。
    公妃(小ニース)さまが亡くなられる直前に訪れた地、通称“聖女の丘”がある場所で、
    ここの管理を任されるのは大変名誉なことである。
    マーモ公国でも辺境にあたりド田舎の村で、未だに開拓途上であるため危険度も高い。
    スパーク公の肝いりで開拓を行っているが、領主の変死が多いという噂がある。
    生存者18名
    
    ◆ソン=チョー
    サンソン伯爵より派遣された代官、ハテの村の管理を行っている。
    邪神戦争のおり、右足を失っており現在は木の棒のような義足をしている。
    カシュー王直衛で雷腕のサンチョと呼ばれ、投げ槍の名手で雷を投げると謳われていたほどの人物。
    なお、元々は炎の部族の戦士ソー・チョーだったがカシュー王に言いにくいとサンチョと呼ばれ、
    現在はサンソン伯の名を頂き、ソン・チョーと名乗っている。
    
    ◆ドレイヴン・スターゲイザー
    賢者の学院からドロップアウトしたと言っている人物(スナフキン)。
    ハテの村に隠棲している隠者で、まれにソン=チョーの相談役を行っている。
    荒野の賢者の弟子、スターシーカーを継ぐものと呼ばれ有望されていたが数年前から姿をくらましていた。
    魔術の腕は導師級であり、剣の腕も立つと噂されている。
    
    呪文発動サービス
    Lv1:50gp+経費
    Lv2:100gp+経費
    Lv3:250gp+経費
    
    ◆グレルタン・ワレニカ
    聖女の丘の下にある大地母神の祠の管理を行っているマーファの司祭(ハゲマッチョ)。
    
    ◆アルトナ
    ハーフエルフ(ダーク)の少女、小柄だが筋力がある。
    自称アイドルで、二刀流(特徴も特技も無し)にレザーアーマー(AC11)で戦う無謀娘。
    両親は炎の民と闇の森のダークエルフらしい。
    
    ◆ゴブキチ
    マーモ兵でゴブリンたちに捕まっていた、原隊が壊滅したため村で待機中。
    
    【一般住人】
    兵士 15名
    村人 0名
    
    パス:0603

引用返信/返信
■196 / ResNo.18)  村の倉庫
□投稿者/ れど -(2020/06/03(Wed) 22:34:55)
    ◆隠者の商品
    どれも1つしかなく、一人に対して500gpで1つしか売ってくれない。
    同調アイテムは3つまでしか装備できない。
    
    アイズ・オヴ・ジ・イーグル(視覚に基づく知覚判定有利)
    アイズ・オヴ・マイニュート・シーイング(1ft以内の視覚に基づく捜査判定有利)
    アルケミー・ジャグ(1日酢2ガロン)
    アルケミー・ジャグ(1日マヨネーズ2ガロン)
    アルケミー・ジャグ(1日ワイン1ガロン)
    アルケミー・ジャグ(1日ビール4ガロン)
    ウイングド・ブーツ(同調/最大4時間飛行)
    ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(同調/筋力19)
    キオートムズ・オイントメント(1d4+1回分、アクションとして2d8+2HP回復、毒病気回復)
    キャップ・オヴ・ウォーター・ブリージング(1回のアクションとして合言葉を唱えると、水中でも呼吸できるようになる)
    グラヴズ・オヴ・シーヴァリー(手先の早業と鍵開け判定+5)
    グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング(同調/水泳登攀で追加移動を必要とせず、運動判定+5)
    クローク・オヴ・エルヴンカインド(同調/隠密有利、発見するには不利)
    ゴーグルズ・オヴ・ナイト(60ft暗視)
    ストーン・オヴ・グッドラック(同調/能力値判定とST+1)
    センチネル・シールド(イニシアと知覚有利)
    ネックレス・オヴ・アダプテイション(同調/いかなる環境でも呼吸可能、有毒な気体に対するST有利)
    パール・オヴ・パワー(同調/1日1回、アクションとして3レベル以下の呪文スロットを1つ回復)
    バッグ・オヴ・ホールディング(500ポンド、1800リットルまでモノを入れることができる)
    ブーツ・オヴ・エルヴンカインド(忍び歩き有利)
    ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ(同調/冷気抵抗、氷雪による移動困難無視、低温に耐えられる)
    ブーツ・オヴ・ストライキング・アンド・スプリンギング(歩行移動速度30ft、通常の3倍跳躍)
    ブレイザーズ・オヴ・アーチェリー(同調/ロングボウショートボウ習熟、それらのダメージ+2)
    ブローチ・オヴ・シールディング(同調/力場抵抗、マジックミサイル完全耐性)
    ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(同調/知力19)
    ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー(同調/容体安定、HD回復量2倍)
    ペリアプト・オヴ・ヘルス(いかなる病気にも感染しない)
    ランタン・オヴ・リヴィーリング(覆い付きランタン、不可視の相手が見える)
    リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング(液体の表面に立ち歩ける)
    リング・オヴ・ウォームス(同調/冷気抵抗、ある程度までの低温によって害を受けない)
    リング・オヴ・ジャンピング(同調/ボーナスアクションとしてジャンプの呪文を回数無制限でつかえる)
    リング・オヴ・スイミング(水泳移動速度40ftを得る)
    ワンド・オヴ・ウェブ(同調/7チャージ/ウェブDC15を発動)
    ワンド・オヴ・ザ・ウォー・メイジ+1(呪文攻撃ロール+1、1/2遮蔽無視)
    ワンド・オヴ・シークレッツ(3チャージ/30ft以内の一番近い隠し扉や罠を発見できる)
    ワンド・オヴ・マジックミサイル(7チャージ/使用チャージ分のレベルのマジックミサイル発動)
    武器+1
    
    ◆借用品
    ▼ソン=チョーの雷槍(ジャヴェリン・オヴ・ライトニング):
    1日1回、投擲し合言葉を唱えると120ft以内の目標1体に伸びる幅5ftの稲妻となる、範囲内のクリーチャーは【敏捷】DC13 成功半減失敗4d6[電撃]ダメージを受ける。
    目標に対して1回の遠隔攻撃を行い、ヒットすると追加4d6[電撃]ダメージを与える。
    
    ◆トゥオールのマジックアイテム「女王様シリーズ」
    
    ▼レディース・アンド・ジェントルマン(紳士淑女)
    外見は上品なインテリ風メガネ。
    着用している間、、【知力】値は19になる。【知力】が元々19以上だった場合は何の効果もない。
    
    呪い:ひとたびこの呪われた眼鏡を付けると、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、この眼鏡を破棄することはできず、無意識にかけてしまう。
    この眼鏡を着用している間、君は貴族的な口調で話し、高飛車に振る舞う。
    
    ▼ビューティ・アンド・ザ・ビースト(美女で野獣)
    外見はミスリル製のビキニアーマー。
    データ上はハーフ・プレート[AC15+【敏】B(最大2)]で、鎧による隠密への不利を受けない、筋力不足による移動速度の低下も発生しない。
    
    呪い:ひとたびこの呪われた鎧を付けると、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、他の鎧を着ることができない。
    この鎧を着用している間、君は他の服や鎧を着用し素肌を隠すことはできない、すでに着用している服や鎧は破壊される(ただし、下着やクロークはのぞく)。
    
    ▼ラシャス・ネイル・マーク(甘美な爪痕)
    外見はピンヒール・ブーツ。
    脂や氷の上など滑りやすい場所であっても通常通り移動できる。
    転倒、押しやり、伏せ状態に対する技能判定やSTに+2のボーナスを得る。
    
    呪い:ひとたびこの呪われたブーツを付けると、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、他の靴を履くことができない。
    このブーツを着用している間、移動速度が残っているならば君は5ft以内にいる伏せ状態にあるクリーチャーを踏みつけて移動する。
    
    ▼ラヴ・イズ・ライトニング(恋は稲妻)
    外見は金色のウィップ。
    ショッキング・グラスプの呪文が封じられたマジックアイテム。ウィップとして使うこともできる。
    ボーナスアクションとしてウィップに電撃をまとわせることで、1分間以下の攻撃が可能となる。
    アクションとしてこのウィップによる1回の近接武器攻撃を行う、目標が金属鎧を着用していれば有利を得る。
    ヒットしたなら、目標は1d8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターン開始時までリアクションを取ることができなくなる(ウィップによる殴打ダメージは与えない)。
    
    呪い:ひとたびこの呪われた武器を使うと、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、この武器を手放すことはできない。
    この武器を持っている間、君は人型生物に対してこの鞭を振るうことに快感を得る。
    
    パス:0603

引用返信/返信
■197 / ResNo.19)  呪文
□投稿者/ れど -(2020/06/11(Thu) 23:15:38)
    呪文の使い方例
    
    《レベル1呪文スロット》
    *フォールス・ライフ(領域):危険な場所に入る前に使っておく。
    *ベイン(領域):前衛系に対して使用することで対象を弱化。
    *ブレス:主力呪文、自分+2名を強化。
    *キュア・ウーンズ:主力呪文、接触することでHPを多めに回復する、高レベルで使っても効率があまり悪くならない。
    *ヒーリング・ワード:主力呪文、離れた場所からボーナスアクションでやや少ないHPを回復する、高レベルで使うと効率が悪い。
    
    《レベル2呪文スロット》3/3
    *ジェントル・リポウズ(領域):遺体の鮮度を保ちアンデッド化を防ぐ。
    *レイ・オヴ・エンフィーブルメント(領域):低AC高筋力の大型クリーチャーに有効。
    *スピリチュアル・ウエポン:ボーナスアクションでソードファンネル攻撃
    *レッサー・レストレーション:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目のうち1つを解除。
    *エイド:8時間の間3名の最大HPを+5できる。
    
    《レベル3呪文スロット》2/2
    *ヴァンピリック・タッチ(領域):切り札、1分間のダメージを与えると同時に自分のHPを回復する呪文攻撃が使えるようになる。
    *リヴィヴィファイ(領域):死亡1分以内の対象を蘇生する。
    *プロテクション・フロム・エナジー:1時間の間、1つの属性によるダメージを半減する。
    *ディスペル・マジック:かかっている魔法を解除する。
    

引用返信/返信
■198 / ResNo.20)  ユニーク武器
□投稿者/ れど -(2020/06/24(Wed) 21:47:57)
    ◆トゥルー・ドラゴン・スレイヤー/真なる竜殺し
    神殺しのドラゴンに対するために、ありとあらゆる竜殺しの概念を武器としたもの。
    武器(剣もしくは槍)、アーティファクト(要同調)
    ▼魔法の武器:攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナス、ドラゴンに対してこのボーナスは+3となる。
    ▼竜殺し:この武器でドラゴンにヒットを与えると、そのドラゴンは3d6の追加ダメージを受ける。
    ▼幻想の大剣:両手武器として使用時、間合い+5ft、武器ダメージ1段階上昇。
    ▼十束の武具:ボーナス・アクションとして武器の形状を以下の10種の近接武器に変更できる。
    (ジャヴェリン、スピア、グレイヴ、グレートソード、シミター、ショートソード、パイク、ランス、レイピア、ロングソード)
    ▼汝は竜なり:1回のアクションとして、30マイル以内にいるドラゴンに対しお互いの距離と方向を魔法的に知ることができる。この特性は1度使うと次の夜明けまで再使用できない。
    ▼力屠る祝福:ボーナスアクションとして視認できるクリーチャー1体にマークする。無力状態になるか死亡するか、マークを上書きされると終了する。
    マークした目標に対して行う機会攻撃は有利がつく。
    マークされているクリーチャーはこの武器の間合い内にいる間、君を目標としない攻撃に不利を受ける。
    この特性は1度使うと次の小休憩まで再使用できない。
    ▼天魔の失墜:この武器でダメージを与えると、1分間飛行移動速度を失わせ地上に落下させる。
    この特性は1度使うと次の小休憩まで再使用できない。
    ▼壊劫の天輪:この武器を投擲したとき、攻撃ロール+5、目標の持つ完全耐性や抵抗を無視してダメージを与える。
    この特性は1度使うと次の大休憩まで再使用できない。
    
    ▼小さな利益(2):これに同調している間、恐怖状態にも魅了状態にもなることはなく、ドラゴンブレスに対する抵抗を得る。
    ▼大きな利益(2):これに同調している間、筋力と敏捷は2上昇する(上限24)。
    ▼小さな不利益(2):これに同調している間、毎日6倍の量の飲食が必要で、君が触れた宝石の価値は永遠に半分になる。
    ▼大きな不利益(1):これに同調している間、善属性以外のドラゴンは常に敵対的である。
    

引用返信/返信

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■98 / 親記事)  D&D4版お試し組
□投稿者/ カキノタネ -(2009/11/20(Fri) 22:52:23)
    お試しの登録所です。

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■100 / ResNo.2)  ガロ=ヴィン
□投稿者/ 近藤 -(2009/11/20(Fri) 23:00:40)
    ■パーソナリティ(PC)
    名前:ガロ=ヴィン
    性別:男
    年齢:25
    レベル:2
    クラス:ウォーロード
    TOTALEXP:1670
    NEXTEXP:1580
    種族/サイズ:ドラゴンボーン/中型
    属性:善
    神格:バハムート
    言語:共通語、竜語

    【種族特徴】
    ・技能ボーナス:+2<威圧>、+2<歴史>
    ・≪ドラゴンボーンの怒り≫:重症である間攻撃ロールに+1のボーナス
    ・≪ドラゴンの末裔≫:回復力値は最大ヒットポイントの1/4+【耐久力】修正値
    ・≪ドラゴン・ブレス≫:遭遇毎パワーとして≪ドラゴン・ブレス≫を得る

    クラス特徴
    ・インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとして≪インスパイアリング・ワード≫を得る
    ・指揮の威風(勇壮の威風):自身を見ることが出来る味方一人が追加のアクションを得るためにAPを消費した際、
                  追加アクションで攻撃ロールを行う前にこの威風の利益を得るかを選ぶ。
                  選んだ上でその攻撃ロールがヒットしたら、追加アクションで行った攻撃の後に、
                  1回のフリーアクションとして1回の基礎攻撃、または移動アクションを行える。
                  ただし追加アクションで行った攻撃がミスすると次の自分のターン終了時まで
                  すべての敵に戦術的優位を与える
    ・戦闘指揮官:自身および自身から10マス以内にいて姿を見たり声を聞くことの出来る全ての味方に
           イニシアチブ修正+2のパワーボーナス
    ・追加HP:5点の追加ヒットポイントを得る

    特技
    ・≪武器習熟:グレートスピア≫:グレートスピアを習熟する

    ■パワー
    【無限回】
    ≪ブラッシュ・アソールト≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対AC
     ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
     効果:目標は使用者に対し、戦術的優位を得たうえでフリーアクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
        目標がその攻撃を行った場合、目標から5マス以内の使用者が選択した味方一人は、目標に対してフリーアクションとして
        戦術的優位を得たうえで1回の基礎攻撃を行うことが出来る

    ≪フューリアス・スマッシュ≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対"頑健"
     ヒット:5ダメージ。使用者または目標に隣接する対象を一人選ぶ。その味方は目標に対する次の1回の攻撃において、
         攻撃ロールとダメージロールに使用者の【魅力】修正値分のパワーボーナスを得る。
         ただし、その味方が次の自分のターンの終了時までに目標を攻撃しなかった場合このボーナスは失われる

    【遭遇回】
    ≪ドラゴン・ブレス≫
     キーワード:[火] 射程:近接範囲・噴射3
     タイミング:マイナー・アクション 目標:噴射の範囲内のクリーチャーすべて
     攻撃ロール:1d20+7対"反応"
     ヒット:1d6+2の[火]ダメージ

    ≪インスパイアリング・ワード≫
     キーワード:(特殊)[回復][武勇] 射程:近接範囲・爆発5
     特殊:使用回数制限は1遭遇2回、ラウンド1回である。
     タイミング:マイナー・アクション 目標:使用者または爆発の範囲内の味方一人
     効果:目標は1回分の回復力を消費でき、それによって通常よりも1d6多くヒットポイントを回復することが出来る
     

    ≪ルアリング・フォーカス≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対"頑健"
     ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者から5マス以内に居るほかの敵1体を選び、それを1マス引き寄せる。
     勇壮なる威風:敵を使用者の【魅力修正値】に等しいマスだけ引き寄せる
     特殊:突撃を行う際、使用者は近接基礎攻撃の変わりにこのパワーを使用できる

    ≪シェイク・イット・オフ≫
     キーワード:[武勇] 射程:遠隔・10
     タイミング:マイナー・アクション 目標:使用者または味方一人
     効果:目標は使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得て1回のセーヴを行う

    【一日回】
    ≪バスチョン・オブ・ディフェンス≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対AC
     ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ、使用者から5マス以内にいるすべての味方は、この遭遇終了時まですべての防御値+1
     効果:使用者から5マス以内にいるすべての味方は、(5+使用者の【魅力】修正値)に等しい一時的ヒットポイントを得る

    ■戦闘データ
    イニシアティブ:+4
    防御値(AC17/頑健15/反応13/意思14)
    移動速度:5マス

    HP:36/36 (重症:18)
    AP:1
    回復力値:11
    回復力数:9

    ■攻撃関連
    近接基礎攻撃:命中・1d20+8 ダメージ・1d10+4 間合い
    遠隔基礎攻撃:命中・1d20+7 ダメージ・1d6+4

    ■装備品&アイテム
    武器:グレートスピア
    防具:チェインメイル
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)・ジャヴェリン

    所持金:10GP
    重量/最大通常重量:89ポンド/180ポンド

    ■能力値
    筋 力:18/+4
    耐久力:14/+2
    敏捷力:12/+1
    知 力:11/+0
    判断力: 8/-1
    魅 力:16/+3

    判定修正:
    【技能判定】
    取得技能:<治療><運動><交渉><歴史>
    威圧  :(魅):+6
    運動  :(筋):+10
    隠密  :(敏):+2
    軽業  :(敏):+2
    看破  :(判):+0
    交渉  :(魅):+9
    持久力 :(耐):+3
    事情通 :(魅):+4
    自然  :(判):+0
    宗教  :(知):+1
    知覚  :(判):+0
    地下探検:(判):+0
    治療  :(判):+5
    盗賊  :(敏):+2
    はったり:(魅):+4
    魔法学 :(知):+1
    歴史  :(知):+8

    ■設定
    威風堂々としたドラゴンボーンの兵。自ら果敢に前に立ち味方を鼓舞する。
    危険な事にもホイホイ向かっていく様はドラゴンボーン故か彼の性質か。
    滅びたアルコシア帝国がいずれ復活することを祈り、戦いに身をおいている。
    かなりの強面だが割と天然の時もある。戦闘中はやけにキビキビしている。

    〜中の人〜
    高校二年生、文芸部員だが半分幽霊で、部活にでる頻度は控えめ。その割りにちゃんと活動には参加しているようだ。
    レイ=ポリリーフ(犬丸さんPC)とはリアルでも親友(悪友かもしれない)で、一緒にやろうと誘ったのはこちら。
    このゲームには始めて触れるが、攻略Wikiを見てからプレイするタイプなので多少の予備知識はあるらしい。
    ゲームで意識不明になった者がいるという話は知っていたが、「なったらなったで面白いな」と軽い気持ちで気にせずプレイを始める楽天的な部分もある。


    ■管理品(PT財産)
    60GP
    ガーネット(50GP相当)
    ルビー×2(1個25GP相当)
    真珠(120Gp相当)
引用返信/返信
■101 / ResNo.3)  HFO
□投稿者/ あけち -(2009/11/20(Fri) 23:04:12)
    名前:アベレッジ
    レベル:2
    クラス:ファイター
    種族/サイズ:ヒューマン/中型
    属性:中立にして善
    神格:なし
    言語:共通語
    種族特徴:無限回パワーボーナス、特技ボーナス、技能ボーナス、防御値ボーナス
    クラス特徴
    □卓越の戦士:機会攻撃ロールに判断力修正値を加算
    □ファイターの標的:攻撃目標にした対象をマークする。次のターン終了時まで。マーク対象が、使用者を目標に含まない攻撃に−2ペナ。さらに、マーク対象かつ隣接対象が、使用者を目標に含まない攻撃を行うかシフトした場合、基礎近接攻撃を割り込みで1回可能。
    □ファイターの武器の才:片手武器の攻撃ロールに+1
    ■武器防具習熟:クロース・レザー・ハイド・チェイン・スケイル・ライトシールド・へヴィシールド
    /単純近接・軍用近接・単純遠隔・軍用遠隔
    ■防御値へのボーナス:頑健+2
    ■特技
    ◇プレート習熟
    ◇ヒューマンの忍耐力:セーヴィングスロー+1
    ◇イニシアティブ強化:イニシア+4

    パワー

    ○無限回
    ○クリーヴ:無限回/武器/武勇/標準/近接・武器/クリーチャー1体/筋力対AC
    1W+筋修正値ダメージ、使用者に隣接する敵に筋修正値ダメージ
    ○シュア・ストライク:無限回/武器/武勇/標準/近接・武器/クリーチャー1体/筋力+2対AC
    1Wダメージ
    ○タイド・オヴ・アイアン:無限回/武器/武勇/標準/近接・武器/クリーチャー1体/筋力対AC
    使用者は盾必須、1W+筋力修正値ダメージ。目標のサイズが使用者サイズ+1以内なら、1マス押しやる。使用者は目標のマスへシフトする。

    ●遭遇毎
    ●カヴァーリング・アタック:遭遇毎/武器/武勇/標準/近接・武器/クリーチャー1体/筋力対AC
    2W+筋力修正値ダメージ。目標に隣接する味方一人は、2マスのシフトを行える。
    ●シールデッド・サイズ:遭遇毎/使用者/武勇/マイナー/使用者/ACと反応に+2、挟撃による戦術的優位を打ち消す。自身の次ターン終了まで。

    ◎一日毎
    ◎カムバック・ストライク:1日毎/武器/武勇/標準/近接・武器/クリーチャー1体/筋力対AC
    2W+筋力修正値ダメージ。使用者は一回分の回復力を消費できる。


    筋力 16+2/+4
    耐久 16/+3
    敏捷 10/+0
    知力 10/+0
    判断力12/+1
    魅力 10/+0

    ヒットポイント37(重症18)
    回復力数:12
    回復力値:9

    命中力 4+3+1+1=9
    ロングソード 1d8

    プレート+へヴィシールド
    AC:10+8+2+1=21
    頑健:10+4+2+1+1=18
    反応:10+1+2+1=14
    意志:10+1+1+1=13

    所持:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)

    判定修正:
    取得技能:運動(筋)/持久力(耐)/治療(判)/威圧(魅)
    技能修正
    威圧  :(魅):+6
    運動  :(筋):+10
    隠密  :(敏):+1
    軽業  :(敏):+1
    看破  :(判):+2
    交渉  :(魅):+1
    持久力 :(耐):+9
    事情通 :(魅):+1
    自然  :(判):+2
    宗教  :(知):+1
    知覚  :(判):+2
    地下探検:(判):+2
    治療  :(判):+7
    盗賊  :(敏):+1
    はったり:(魅):+1
    魔法学 :(知):+1
    歴史  :(知):+1

    設定:
    プレートメイルに身を包んだ一般的な戦士。
    特に特徴は無いのが唯一の特徴。
    「パネェ!」が口癖

    中の人
    エキナカコンビニNEODAYSの社員。気晴らしに色々なMMORPGのβ版を遊んでおり、今回も同様。
    座右の銘はノーフィアーノーフューチャー。
    大雑把でざっくばらん。
    古今東西のクソゲーをこよなく愛する。

    1670XP
引用返信/返信
■102 / ResNo.4)  ヒューマンレンジャー(作成中
□投稿者/ 犬丸 -(2009/11/20(Fri) 23:11:02)
    名前:レイ=ポリリーフ
    レベル:1
    クラス:レンジャー
    種族/サイズ:ヒューマン/
    属性:
    神格:
    言語:共通語、

    【種族特徴】
    技能ボーナス:

    クラス特徴
    ・狩人の獲物:使用者から一番近い対象をマイナーアクションで指定。ラウンド1回、対象に与えるダメージに+1d6のボーナス
    ・再接近射撃:君の遠隔攻撃の目標に対して、一番近い味方が君の場合攻撃ロール(命中判定)に+1のボーナス
    ・戦闘スタイル:弓と二刀のどちらかを選択  弓の場合:特技[移動時の守り]を得る  二刀の場合:主武器を扱ってない側の手で、全ての片手武器を副武器として扱える

    特技
    [移動時の守り]:機会攻撃に対するACに+2のボーナス
    武器練達:ボウ
    武器熟練:ボウ類
    怒涛のアクション

    パワー
    無限回:
    ≪ケアフル・アタック≫
    キーワード:[武器][武勇] 射程:近接または遠隔・武器
    タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
    攻撃ロール:【筋力】+2対AC(近接)または【敏捷力】+2対AC(遠隔)
    ヒット:(1[W])ダメージ

    ≪ツイン・ストライク≫
    キーワード:[武器][武勇] 射程:近接または遠隔・武器
    タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体または2体
    攻撃ロール:【筋力】対AC(近接)または【敏捷力】対AC(遠隔)の二回攻撃
    ヒット:一回の攻撃ごとに(1[W])ダメージ

    ≪ニンブル・ストライク≫
    キーワード:[武器][武勇] 射程:遠隔・武器
    タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
    特殊:使用者は攻撃を行う前または後に1マスのシフトを行う
    攻撃ロール:【敏捷力】+2対AC(遠隔)
    ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ

    遭遇回:
    ≪ツーファングド・ストライク≫
    キーワード:[武器][武勇] 射程:近接または遠隔・武器
    タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
    攻撃ロール:【筋力】対AC(近接)または【敏捷】対AC(遠隔)の2回攻撃
    ヒット:1回の攻撃ごとに、(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。攻撃が2回ともヒットした場合、使用者の【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。

    ≪イールド・グラウンド≫
    キーワード:[武勇] 
    タイミング:即応・対応 目標:使用者
    トリガー:1体の敵が1回の近接攻撃で使用者にダメージを与える
    効果:使用者は【判断力】修正値に等しいマスだけシフトできる。使用者は次の自分のターンの終了時まで、すべての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。

    一日回:
    ≪スプリット・ザ・ツリー≫
    キーワード:[武器][武勇] 射程:遠隔・武器
    タイミング:標準アクション 目標:互いの距離が3マス以内であるクリーチャー2体
    攻撃ロール:【敏捷力】対AC。攻撃ロールを2回ロールし、高いほうの結果を両方の目標に適用する
    ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ


    イニシアティブ:+5
    防御値(AC17/頑健14/反応17/意思15)
    移動速度:6マス

    HP:29/29 (重症:14)
    AP:1
    回復力値:7
    回復力数:7回

    攻撃関連
    近接基礎攻撃:命中・1d20+ ダメージ・1d+
    遠隔基礎攻撃:命中・1d20+8 ダメージ・1d10+1+4

    装備品&アイテム
    武器:ロングボウ ダメージ1d10 射程20/40(右側の射程を利用すると命中判定に-2) 習熟ボーナス(命中ボーナス)+2
    防具:レザー
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)
    所持金:60GP

    能力値
    筋 力:10/+0
    耐久力:12/+1
    敏捷力:18/+4
    知 力: 8/-1
    判断力:16/+3
    魅 力:11/+0

    判定修正:
    取得技能:自然、治療、軽業、隠密、知覚、地下探検
    技能修正
    威圧  :(魅):+1
    運動  :(筋):+1
    隠密  :(敏):+10
    軽業  :(敏):+10
    看破  :(判):+4
    交渉  :(魅):+1
    持久力 :(耐):+2
    事情通 :(魅):+1
    自然  :(判):+9
    宗教  :(知):0
    知覚  :(判):+9
    地下探検:(判):+9
    治療  :(判):+9
    盗賊  :(敏):+5
    はったり:(魅):+1
    魔法学 :(知):0
    歴史  :(知):0


    武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接、軍用遠隔
    防具の習熟:クロース、レザー、ハイド

    1レベル時のヒットポイント:12+[耐久力]
    1日の回復力使用回数:6+[耐久力修正値]
    レベル上昇時に得るヒットポイント:5点


    〜設定〜
    身長165cm、体重52kg
    中肉中背、良くも悪くも普通なレンジャー。
    「洋弓は慣れてないんだがなぁ」とかぼやきつつも結構いい腕はしている。
    その場に流されがちなフォロー屋。なんか矛盾してるけどそんな感じ。

    〜中の人〜
    高校二年生、部活一筋の弓道部員。ゲーム類も殆どやらない真面目君。
    ガロ=ウィンとはリアルでも親友(悪友かもしれない)で、突発的に無茶振りをする相方に呆れつつもフォローをする苦労人。
    とはいえ、変人の素質は多分にあったりなかったり。まぁ類友類友。
    始めてのネトゲということで自分に一番馴染みのある弓使いを選んだ。
引用返信/返信
■103 / ResNo.5)  Re[1]: D&D4版お試し組
□投稿者/ takarl -(2009/12/05(Sat) 19:01:26)
http://swordmage
    名前:
    レベル:1
    クラス:ソードメイジ
    種族/サイズ:ヒューマン/中型
    属性:
    神格:
    言語:共通語、ドラゴン語

    種族特徴:無限回パワーボーナス、特技ボーナス、技能ボーナス、防御値ボーナス

    クラス特徴
    ・習熟:クロース・レザー、単純近接、軍用軽刀剣類、軍用重刀剣類、単純遠隔
    ・装具:軽刀剣類または重刀剣類。装具として使用の際には習熟ボーナスは入らない。
    ・剣の絆:一振りの軽/重刀剣類と絆を結ぶ事で特殊能力を得る
    ・ソードメイジの盾:パワーをひとつ選択し、マークした敵の攻撃に適用できる(イージス・オブ・アソールトを選択)
    ・ソードメイジの防護:軽/重刀剣使用時にAC+1、片手が空いているならAC+3。気絶したら消える

    特技
    ・知的な剣匠    近接基礎攻撃で筋力修正の変わりに知力修正で判定できる。
    ・激しさを増す猛襲 イージスオヴアソールトで近接基礎攻撃を行ったとき、それ以降に行う近接基礎攻撃の攻撃ロールにボーナスを得る。
              近接基礎攻撃を行うたびに+1ずつ増加し、最大+3となる。遭遇終了か気絶状態になることでボーナスは0に戻る。

    パワー
    無限回
    ・グリーンフレイム・ブレード(緑の炎の剣)
     キーワード:[火][秘術][武器] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション   目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:知力修正 VS AC
     ヒット:1W+知力修正の[火]ダメージ。目標に隣接するすべての敵に筋力修正に等しい[火]ダメージを与える

    ・ソード・バースト(剣の爆発)
     キーワード:[装具][力場][秘術] 射程:爆発1
     タイミング:標準アクション   目標:爆発内に居るすべての敵
     攻撃ロール:知力修正 VS 反応
     ヒット:1d6+知力修正の[力場]ダメージ。

    ・ライトニングルアー(電撃の引き寄せ)
     キーワード:[装具][電撃][秘術] 射程:遠隔・3
     タイミング:標準アクション   目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:知力修正 VS 頑健
     ヒット:1d6+知力修正の[電撃]ダメージ。使用者は最も近い、何もない、使用者に隣接するマスに目標を引き寄せる。
     特殊:引き寄せ不可能の場合、パワーは失敗し、ダメージを与えない。

    ・イージス・オヴ・アソールト(猛襲の盾)
     キーワード:[瞬間移動][秘術]  射程:爆発2
     タイミング:マイナーアクション   目標:爆発内のクリーチャー1体
     効果:目標をマークする。このパワーを用いて別の敵をマークするまで継続する。
        マークされた目標が使用者を対象に含まない攻撃の攻撃ロールにー2のペナルティ。
        その攻撃がヒットし、使用者から10マス以内にいる場合、1回の即応・対応として目標に隣接するマスに瞬間移動し、1回の近接基礎攻撃を行う。
        移動できないときは使用できない。

    遭遇回
    ・チリング・ブロウ(冷気の打撃)
     キーワード:[武器][秘術][冷気] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション   目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:知力修正 VS AC
     ヒット:1W+知力の[冷気]ダメージ。使用者の次のターン開始まで対象は攻撃を行うたび、耐久力修正に等しい[冷気]ダメージを受ける

    一日回
    ・フロスト・バック・ラッシュ(冷気の反撃)
     キーワード:[武器][冷気][秘術] 射程:近接・武器
     タイミング:即応・割込     目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:知力修正 VS 反応
     ヒット:3W+知力修正の[冷気]ダメージ
     ミス:半減ダメージ。

    イニシアティブ:+1
    防御値
    ・AC20=基本10+ソードメイジの防護3+レザーアーマー2+知力修正5
    ・頑健12=基本10+種族1+耐久修正1
    ・反応16=基本10+種族1+知力修正5
    ・意思13=基本10+種族1+クラス2
    移動速度:6マス

    HP:28/28 (重症:14)
    AP:1
    回復力値:7
    回復力数:9

    攻撃関連
    近接基礎攻撃:命中・1d20+3+5(ロングソード) ダメージ・1d8+5

    装備品&アイテム
    武器:ロングソード
    防具:レザーアーマー
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)
    所持金:37GP

    能力値
    筋 力:12 /+1
    耐久力:12 /+1
    敏捷力:12 /+1
    知 力:18+2/+5
    判断力:10 /+0
    魅 力: 8 /-1

    取得技能:魔法学、看破、持久力、交渉
    技能修正
    威圧  :(魅):-1
    運動  :(筋):+1
    隠密  :(敏):+1
    軽業  :(敏):+1
    看破  :(判):+5
    交渉  :(魅):+4
    持久力 :(耐):+6
    事情通 :(魅):-1
    自然  :(判):+0
    宗教  :(知):+5
    知覚  :(判):+0
    地下探検:(判):+0
    治療  :(判):+0
    盗賊  :(敏):+1
    はったり:(魅):-1
    魔法学 :(知):+10
    歴史  :(知):+5
引用返信/返信
■104 / ResNo.6)  テルト [ローグ]
□投稿者/ 夜来鳥 -(2009/12/21(Mon) 21:34:21)

    PC名:テルト・リー=ラック [Telt]

     「さぁてっ。行っちゃうよぉ〜♪」「たったたったた〜☆」


    性別:女 年齢:14
    外見:蜂蜜色の短髪に菫色の瞳。幼い面立ちをした中性的な容姿のハーフリング娘。
    性格:明るく奔放。悪戯好きでトリックスター的な面もあるが、何処か憎めない雰囲気を持つ。

    レベル:2    経験点:1670
    クラス:ローグ
    種族/サイズ:ハーフリング/小型
    属性:混沌にして中立
    神格:
    言語:共通語、ゴブリン語

    種族特徴:技能ボーナス(軽業、盗賊に+2(適用済み))
         豪胆:[恐怖]に対するセービングスローに+5の修正
         機敏な対応:機会攻撃を受けた際にAC+2の種族ボーナス
         セカンド・チャンス:遭遇毎パワー[セカンドチャンス]を得る。

    クラス特徴
    欺きの達人:機会攻撃に対して、ACに魅力修正分(+4)のボーナスを得る。
    先制攻撃:各遭遇の開始時点で、その遭遇でまだアクションを取ってないクリーチャーに戦術的優位を得る。
    ローグの武器の才:ダガーを使用する際、攻撃ロールに+1ボーナス(適用済み)
    急所攻撃:1ラウンドに1回、戦術的優位を得ている敵1体に、軽刀類・クロスボウ類・スリング類での
         攻撃がヒットした場合、追加で+2d8のダメージを与える。

    特技
    ・背後からの一刺し:"急所攻撃"のクラス特徴による追加ダメージのダイスを、D6からD8にする。(適用済み)
    ・盾習熟:ライトシールド

    パワー
    無限回:
    ・スライ・フラーリッシュ
     キーワード:[武器][武勇]   射程:近接or遠隔・武器
     タイミング:標準アクション  目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+9対AC  (敏捷4,ダガーの武器習熟による修正で+3,ローグの武器の才>ダガー装備+1)
     ヒット:1w+8ダメージ   (敏捷4,魅力4)

    ・デフト・ストライク
     キーワード:[武器][武勇]   射程:近接or遠隔・武器
     タイミング:標準アクション  目標:クリーチャー1体
     特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる
     攻撃ロール:1d20+9対AC  (敏捷4,ダガーの武器習熟による修正で+3,ローグの武器の才>ダガー装備+1) 
     ヒット:1w+4       (敏捷4)

    遭遇毎に1回ずつ:
    ・セカンド・チャンス(種族パワー)
     タイミング:即応・割り込み  目標:使用者
     特殊:使用者に対して攻撃がヒットした際、敵にその攻撃ロールを再ロールさせる。
        結果がどうなろうと再ロールの結果を採用する。

    ・デイジング・ストライク
     キーワード:【武器】【武勇】 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション  目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+9対AC (敏捷4,ダガーの武器習熟による修正で+3,ローグの武器の才>ダガー装備+1)
     ヒット:1w+4 目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。 (敏捷4)
     ※幻惑状態は、マイナー、移動、通常アクションの3つのうちどれか一つしか行えなくなる。挟撃もできなくなる

    ・スニーク・イン・ジ・アタック
     キーワード:[武勇] 射程:近接・1
     タイミング:マイナー・アクション 目標:クリーチャー1体
     効果:使用者の次のターン開始時までの間に対象にダメージを与えた味方は、その目標に対し戦術的優位を得ている場合、
        その目標に対して使用者の急所攻撃ダメージに等しい追加ダメージを与える

    一日毎に1回ずつ:
    ・ブラインディング・バラージ
     キーワード:[武器][武勇]   射程:近接・武器
     必要条件:使用者はクロスボウ類、軽投擲武器、もしくはスリング類を1体につき1つ使用していなくてはならない。
     タイミング:標準アクション  目標:近接の噴射3(3×3の範囲)への範囲攻撃
     攻撃ロール:1d20+9対AC
     ヒット:2w+4(敏捷力)ダメージ 目標は使用者の次のターン終了時まで盲目状態になる。
         ミスしたばあい半減ダメージのみ
     ※盲目は読んで字のごとく目が見えない状態で
      1:戦術的優位を敵に与える 2:如何なる目標にも視線が通らない(完全視認困難、これが攻撃ロールに-5つく)
      3:知覚判定に-10のペナルティ 4:挟撃不可


    イニシアティブ:+5 (敏捷)
    防御値(AC18(機会24)/頑健12/反応17/意思15):
    移動速度:6マス (種族固定)

    HP:28/   (重症:11) (耐久元値+ローグ修正(12),重症は半減切り捨て)
    AP:0  (アクションポイント:使うことによって追加のアクションを得たり、特殊な特技を使うことができます)
    回復力値:7 (HPの4分の1、端数切り捨て)
    回復力数:6 (ローグの場合、6回+耐久力修正)

    攻撃関連
    近接基礎攻撃:命中・1d20+6 ダメージ・1d4+1 (筋力)
    遠隔基礎攻撃:命中・1d20+(7〜9) ダメージ・1w+4 (敏捷)

    装備品&アイテム
    武器(右):ダガー=d4(9本) 命中9
    武器(左):ライトシールド(AC+1)
    武器(予備):スリング=d6(石:194個) 命中7
    武器(予備):シュリケン=d6(50本) 命中8
    防具:レザー=AC2
    道具:標準冒険者キット
        (背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)
       盗賊道具(鍵開け、罠解除での[盗賊]技能判定に+2のボーナス)
    所持金:4GP

    マジックアイテム
    ・竜の心臓:5レベル、パワージュエル相当のアイテム。その日に一度マイルストーンに到着すれば使用可能
      一日毎パワー:mr:このパワーを使用することで、1〜3レベルの遭遇毎パワーを一つ使用回数を復活させる

    ********************

    能力値
    筋 力:13/+1
    耐久力:11/+0
    敏捷力:18/+4
    知 力: 8/-1
    判断力:10/+0
    魅 力:18/+4


    判定修正:
    取得技能:隠密、看破、事情通、知覚、盗賊、はったり
    技能修正
    威圧  :(魅):+5
    運動  :(筋):+2
    隠密  :(敏):+10
    軽業  :(敏):+7
    看破  :(判):+6
    交渉  :(魅):+5
    持久力 :(耐):+1
    事情通 :(魅):+10
    自然  :(判):+1
    宗教  :(知):+0
    知覚  :(判):+6
    地下探検:(判):+1
    治療  :(判):+1
    盗賊  :(敏):+12 鍵開け、罠解除は+2
    はったり:(魅):+9
    魔法学 :(知):+0
    歴史  :(知):+0

    ***************************************************************************************************
    [設定]
     興味本位で冒険者になった明るいハーフリング娘。中の人の影響で偶に腐女子になる。
     とにかく楽しいコト面白いコトが大好き。今日もワクワクを求めて元気にダンジョン探索☆

    一人称:ボク
    二人称:キミ、オマエ
    三人称:基本呼び捨て
    口調:「ねぇねぇ! このボタンおしていい? おしていいっ?」わくわくw  だよね調。


    [中の人]
     引っ込み思案気味の眼鏡っ娘女子高生。栗色の長い髪を緩くおさげに結っている。
     対人関係では気後れしがちだが、テルトを演じている時は、すらすらと思うように喋ることが出来る。
     ログアウト出来なくなった事実には最初こそ混乱したものの、現実があまり好きではなく、このままで良いと考えている。
     実はかなりの腐女子w

引用返信/返信

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■120 / 親記事)  パスファインダー柿の樹組登録所
□投稿者/ カキノタネ -(2012/12/30(Sun) 21:30:32)
    パスファインダー柿の樹組の登録所です。
    レスする形で登録していってね!

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■121 / ResNo.1)  PC2:トゥオール(Toall)
□投稿者/ れど -(2013/01/01(Tue) 03:05:40)
引用返信/返信
■122 / ResNo.2)  PC3:スカル
□投稿者/ あけち -(2013/01/01(Tue) 21:08:58)
引用返信/返信
■123 / ResNo.3)  PC5:ラファエラ(仮)
□投稿者/ リップヴァン -(2013/01/09(Wed) 11:31:32)
引用返信/返信
■124 / ResNo.4)  PC4っぽいなにか
□投稿者/ アルト -(2013/01/09(Wed) 23:55:35)
引用返信/返信
■125 / ResNo.5)  PC1かなー
□投稿者/ タカール -(2013/01/10(Thu) 20:31:27)
引用返信/返信

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■105 / 親記事)  D&Dアイマス組:欲しいマジックアイテムリスト
□投稿者/ takarl -(2009/12/22(Tue) 01:40:27)
    D&D4eではマジックアイテムを報酬としてだすこともしばしばである。
    だもんで、参加者各員は(自分のレベル+4)以下のレベルのマジックアイテムを
    3〜5個指定してリストをつくりレスをつけてください。
    そこからピックアップして出していきます。


    追記
    ・マジックアイテムのレベルも記入をお願いします。
    ・武具の場合はどの武器あるいは防具のマジックアイテムかを記入お願いします。


    レベル1:マジック・ロングソード+1
    レベル2:ドワーヴン・スケイル・アーマー+1
    レベル5:エグゾールテッド・チェイン・アーマー+1

    など
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■106 / ResNo.1)  近藤のリクエスト
□投稿者/ 近藤 -(2009/12/23(Wed) 15:47:18)
    私からのリクエストはこんなところです。
    自分より他の人に回して欲しいけど。

    4Lv:エヴァーラスティング・プロヴィジョンズ
    5Lv:エグゾールテッド・チェインメイル+1、バッグ・オヴ・ホールディング
引用返信/返信
■107 / ResNo.2)  カキタネのリクエスト
□投稿者/ カキノタネ -(2009/12/23(Wed) 22:09:21)
    レベル3:オーブ・オヴ・イネヴァタブル・コンティニュアンス、ブレイサーズ・オヴ・パーフェクト・ショット
    レベル4:スタッフ・オヴ・ウィンター
    レベル5:バックオブホールディング

    とりあえず4つほど上げておきますが むしろDMがウケ狙いでも良いと思うw
引用返信/返信
■108 / ResNo.3)  あけちのリクエスト
□投稿者/ あけち -(2009/12/23(Wed) 22:10:41)


    1レベル:マジックアーマー+1
    2レベル:ドワーヴンアーマー+1
    3レベル:デルヴァーズアーマー+1
    4レベル:ブラックアイアンアーマー+1
    5レベル:バトルフォージドアーマー+1

    このうちのどれかが欲しい所です。全てプレートでお願いします^^
引用返信/返信
■199 / ResNo.4)  Im happy I now registered
□投稿者/ http://Www.Bloggregistret.se -(2020/07/15(Wed) 08:19:26)
http://Www.Bloggregistret.se/index.php?a=stats&u=winifred70k
    Hi, i think that i saw you visited my blog thus i came to _return the favor_.I am  trying to find things to improve my website!I suppose its ok  to use a few of your ideas!!

引用返信/返信
■200 / ResNo.5)  Just want to say Hi.
□投稿者/ 918kiss demo id -(2020/07/18(Sat) 20:10:17)
http://T.Fxurl.info/918kisstrick696188
    Great post! We are linking to this particularly great post  on our site. Keep up thee great writing.

引用返信/返信

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■111 / 親記事)  D&Dオベロン組登録所
□投稿者/ あけち -(2010/06/17(Thu) 01:03:35)
    この下にどうぞ。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■112 / ResNo.1)  ニッグ(撃破役/バーバリアン)
□投稿者/ 近藤 -(2010/06/17(Thu) 01:37:49)
    ■パーソナリティ
    名前:ニッグ(Nigg)
    性別:男
    年齢:15
    レベル:1
    クラス:バーバリアン
    種族:ハーフオーク
    属性:中立
    神格:
    
     
    【種族特徴】
    能力値:【筋力】+2【敏捷力】+2(適用済み)
    サイズ:中型
    視覚:夜目
    言語:共通語、巨人語
    技能ボーナス:<威圧>+2、<持久力>+2
    ・≪ハーフオークのしぶとさ≫:一つの遭遇の中で始めて重傷になった時に、5の一時的HPを得る
    ・≪迅速突撃≫:突撃時、移動速度に+2のボーナスを得る
    ・≪フューリアス・アソールト≫:同名のパワーを有する
     
    【クラス特徴】
    ・≪大暴れ≫:1ラウンドに1回バーバリアンの攻撃パワーでクリティカルヒットを与えた際に、即座にフリー・アクションとして
           1回の近接基礎攻撃を行える。相手は別の目標でも構わない
    ・≪蛮族の俊敏さ≫:重装鎧を着用していないとき、ACと反応防御値に+1のボーナス
    ・≪野性の力:燃え滾る活力≫:≪スウィフト・チャージ≫のパワーを得る。また、攻撃で1体の敵のHPを0まで減少させるたびに
                   自分の【耐久力】修正値に等しい一時的HPを得る
    ・≪レイジ・ストライク≫:5レベル時より同名のパワーを得る
     
    特技
    ・≪武器習熟:エクスキューション・アックス≫:選択した武器を習熟する
    
    ■パワー
    【無限回】
    ≪ハウリング・ストライク≫
     キーワード:[原始][武器] 射程:近接・武器
     必要条件:両手武器を使用していなければならない。
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+6対AC
     ヒット:(1[W]+1d6+【筋力】修正値)ダメージ
     特殊:突撃を行う際、使用者は近接基礎攻撃の変わりにこのパワーを使用できる。
        激怒中ならば、使用者はこの突撃の一環として通常より2マスぶん多く移動できる。
    
    ≪リキュペレイティング・ストライク≫
     キーワード:[原始][武器] 射程:近接・武器
     必要条件:両手武器を使用していなければならない。
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+6対AC
     ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は【耐久力】修正値に等しい一時的HPを得る。
         もし激怒中ならば得る一時的HPは(5+【耐久力】修正値)となる
    
    【遭遇回】
    ≪フューリアス・アソールト≫
     タイミング:フリー・アクション 目標:使用者
     トリガー:使用者が敵にヒットを与える
     効果:その攻撃は、もし[武器]攻撃であるなら1[W]、そうでないなら1d8の追加ダメージを与える
    
    ≪スウィフト・チャージ≫
     タイミング:フリー・アクション 目標:使用者
     トリガー:使用者が敵のヒットポイントを0にする
     効果:使用者は1体の敵に対して突撃を行う
    
    ≪アヴァランチ・ストライク≫
     キーワード:[原始][武器] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+6対AC
     ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ
     燃えたぎる活力:【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える
     効果:使用者の次のターンの開始時まで、あらゆる攻撃者は使用者に対する攻撃ロールに+4のボーナスを得る
    
    【一日回】
    ≪ブラッドハント・レイジ≫
     キーワード:[激怒][原始][武器] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+6対AC
     ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ
     ミス:半減ダメージ
     効果:血に飢えた激怒に入る。この激怒が終わるまで、使用者は近接ダメージロールに【耐久力】修正値に等しいボーナス。
        ただしこのボーナスは使用者が重症であるときか、使用者の攻撃する対象が重症である時のみ適用
    
    イニシアティブ:+2
    防御値(AC16/頑健16/反応13/意思10)
    移動速度:6マス
    
    HP:31/31 (重症:15)
    AP:1
    回復力値:7
    回復力数:11
    
    攻撃関連
    近接基礎攻撃 命中:1d20+6 ダメージ:1d12+4 高クリティカル・暴虐2
    遠隔基礎攻撃 命中:    ダメージ:
    
    装備品&アイテム
    武器:エクスキューション・アックス
    防具:ハイド・アーマー
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)
    所持金:25GP
    
    能力値
    筋 力:19/+4
    耐久力:16/+3
    敏捷力:15/+2
    知 力: 8/-1
    判断力:10/±0
    魅 力:10/±0
    
    判定修正:
    取得技能:<運動><持久力><自然><知覚>
    ■技能修正
    威圧  :(魅):+2
    運動  :(筋):+9
    隠密  :(敏):+2
    軽業  :(敏):+2
    看破  :(判):+0
    交渉  :(魅):+0
    持久力 :(耐):+10
    事情通 :(魅):+0
    自然  :(判):+5
    宗教  :(知):-1
    知覚  :(判):+5
    地下探検:(判):+0
    治療  :(判):+0
    盗賊  :(敏):+3
    はったり:(魅):+0
    魔法学 :(知):-1
    歴史  :(知):-1
    
    ■設定
    森の小さな部族で生まれ育ち、成人を待たずに部族を飛び出し世界を旅しはじめた若者のハーフオーク。
    体の発育は大人顔負けで2mに届く巨体。格好は腰布一丁。
    やや朴訥だが普段は温和な様をしている。しかし一度戦いとなると一変し血に狂うが如し攻撃性を露にする。
    

引用返信/返信
■113 / ResNo.2)  制御役・大群ドルイド
□投稿者/ takarl -(2010/06/20(Sun) 23:21:36)
    名前:
    レベル:1
    クラス:ドルイド
    種族/サイズ:ドワーフ/中型
    属性:無属性
    神格:
    
    種族特徴
    能力値:【耐久力】+2【判断力】+2(適用済み)
    サイズ:中型
    移動速度:5マス
    視覚:夜目
    言語:共通語、ドワーフ語
    技能ボーナス:持久力+2、地下探険+2
    鉄の胃袋:毒に対するセービングスロー+5の種族ボーナス
    ドワーフの底力:底力をマイナーアクションで使用できる。
    ドワーフ武器習熟:スローイングハンマーとウォーハンマーに習熟
    荷重移動:防具や過重量で移動速度が減少しない
    踏ん張り:押しやり、引き寄せ、横滑りなどの強制移動の移動マスが1マス少なくなる。
    
    クラス特徴
    ・習熟:クロース、レザー、ハイド、単純近接、単純遠隔、スタッフ、トーテム
    ・防御値ボーナス:反応+1、意思+1
    ・儀式修得者:特技《儀式修得者》をボーナス特技として取得。儀式書を所有し、儀式書にはアニマルメッセンジャーと任意の1レベル儀式が記載。1日に1回、構成要素ナシでアニマルメッセンジャーを行使できる
    ・原始の相・原始の大群:野獣形態であり、重装鎧を相違していないとき、近接攻撃、遠隔攻撃からのダメージを【耐久力】修正だけ減少する。
    ・自然の均衡:1レベル時点で3つの無限回パワーを取得。一つは[野獣形態]のキーワードであること(3つとも野獣形態キーワードではならない)
    ・ワイルドシェイプ:同名パワーを取得
    特技
    ・《イニシアチブ強化》:イニシアチブ判定+4
    
    パワー
    無限回
    ・スウォーミング・ローカスツ(群がる蝗)
     キーワード:[区域][原始][装具][野獣形態] 射程:近接範囲・噴射3
     タイミング:標準アクション   目標:噴射範囲内のクリーチャーすべて
     攻撃ロール:判断力修正 VS 反応
     ヒット:1d8+判断修正ダメージ
     効果:使用者の次のターンの終了まで、噴射の範囲内は無数の蝗が飛び交う区域となる。
        区域内に居る敵は戦術的優位を与える。
    
    ・ファイアーホーク(炎の鷹)
     キーワード:[原始][装具][火]  射程:遠隔・10
     タイミング:標準アクション   目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:判断修正 VS 反応
     ヒット:1d8+判断修正の火ダメージ。使用者の次のターン開始まで、使用者は以下の二次攻撃を行うことが出来る。
     
     ファイアーホーク二次攻撃
     機会アクション 射程;遠隔10
     トリガー:目標が機会攻撃を誘発する行動を行う。
     目標;クリーチャー1体
     攻撃ロール:判断修正 VS 反応
     ヒット:1d8+判断修正の火ダメージ。
    
    ・グラスピング・クローズ(つかみかかる双爪)
     キーワード:[原始][装具][野獣形態] 射程:近接・接触
     タイミング:標準アクション   目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:判断修正 VS 反応 
     ヒット:1d8+判断修正のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速常態になる
     特殊:このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。
    
    ・ワイルド・シェイプ(自然の化身)
     キーワード:[始原][変身] 目標:使用者
     タイミング:マイナー(特殊)
     効果:人型形態から野獣形態、あるいは野獣形態から人型形態へ変身する。
        野獣形態から人型形態に戻る際、1マスシフトする。
        野獣形態のときはキーワードに野獣形態があるものしか使用できない。パワーの維持は可能。
     特殊;このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。
    遭遇回
    ・スキャタード・フォーム(拡散する大群)
     キーワード:[原始][装具][野獣形態] 射程:近接範囲・爆発1
     タイミング:標準アクション   目標:爆発内のクリーチャーすべて
     攻撃ロール:判断力修正 VS 反応
     ヒット:2d6+判断修正ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、あらゆる近接攻撃、遠隔攻撃は使用者に半減ダメージを与える。
    
    一日回
    ・サモン・ジャイアント・トード(巨大蛙の召喚)
     キーワード:[原始][装具][召喚] 射程:遠隔5
     タイミング:標準アクション   
     効果:射程内の何もないマスに中型サイズのジャイアントトードを召喚する。
     トードのデータは下記に。
    
    防御値
    ・AC15=基本10+ハイド3+敏捷2
    ・頑健13=基本10+耐久3
    ・反応13=基本10+敏捷2+クラス1=13
    ・意思15=基本10+判断4+クラス1=15
    移動速度:5マス
    
    HP:28/28(重症:14)
    AP:1
    回復力値:7
    回復力数:10
    
    攻撃関連
    近接基礎攻撃:命中: ダメージ:
    
    装備品&アイテム
    武器:トーテム
    防具:ハイドアーマー
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)
    所持金:50GP
    
    能力値      /能力値修正
    筋 力:13  /+1
    耐久力:14+2/+3
    敏捷力:14  /+2
    知 力:10  /+0
    判断力:16+2/+4
    魅 力: 8  /-1
    
    取得技能:看破、自然、知覚
    技能修正
    威圧  :(魅):-1
    運動  :(筋):+1-1
    隠密  :(敏):+2-1
    軽業  :(敏):+2-1
    看破  :(判):+4+5
    交渉  :(魅):-1
    持久力 :(耐):+3+2
    事情通 :(魅):-1
    自然  :(判):+4+5
    宗教  :(知):+0
    知覚  :(判):+4+5
    地下探検:(判):+4+2
    治療  :(判):+4
    盗賊  :(敏):+2-1
    はったり:(魅):-1
    魔法学 :(知):+0
    歴史  :(知):+0
    
    
    ジャイアントトード
    移動速度5、水泳移動速度6
    HP
    防御値:召喚者と同じ
    標準アクションで以下の攻撃をさせる命令を出せる。
      射程近接3、目標クリーチャー1体
      攻撃ロール:判断力修正 VS 反応
      ダメージロール:1d8+判断力修正
      目標は2マス引き寄せられる。
    本能的効果:使用者が自身のターンにトードに何も命令を与えなかったとき、トードは
          前のターンに攻撃したクリーチャーに攻撃する。
          それが出来ないとき、トードから3マス以内の敵を攻撃する。
          それも出来ない場合、一番近くの敵から3マス以内の場所へ移動を行う。
    
    

引用返信/返信
■116 / ResNo.3)  シャマシュ(防衛役/ファイター)
□投稿者/ あんでぃ -(2010/07/04(Sun) 02:06:31)
    ■パーソナリティ
    名前:シャマシュ
    性別:男
    年齢:29
    レベル:1
    クラス:ファイター
    種族:ドラゴンボーン
    属性:秩序にして善
    神格:バハムート
    
     
    【種族特徴】
    能力値:【筋力】+2【魅力】+2(適用済み)
    サイズ:中型
    視覚:通常
    言語:共通語、竜語
    技能ボーナス:<威圧>+2、<歴史>+2
    ・≪ドラゴンボーンの怒り≫:重傷である間、攻撃ロールに+1
    ・≪ドラゴンの末裔≫:回復力量は(最大HPの1/4+【耐久力】修正値=11)
    ・≪ドラゴン・ブレス≫:[雷]のドラゴン・ブレスを遭遇毎のパワーとして使用可能。攻撃ロールに用いる能力値は【筋力】。
     
    【クラス特徴】
    ・≪卓越の戦士 ≫:機会攻撃ロールに自分の【判断力】修正値に等しいボーナス(1)を得る。
             機会攻撃が移動によって誘発されたものであった場合、ヒットした敵は移動終了。
    ・≪ファイターの標的≫:敵を攻撃するたび、目標を”マーク”できる。マークされた目標は、自分を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを負う。
                さらに、自分にマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、自分を目標に含まない攻撃を行った場合、即座に1回の近接基礎攻撃を行える。
    ・≪ファイターの武器の才≫:片手武器を使用する際、攻撃ロールに+1
    ■武器防具習熟:クロース・レザー・ハイド・チェイン・スケイル・ライトシールド・へヴィシールド
    / 単純近接・軍用近接・単純遠隔・軍用遠隔
    ■防御値へのボーナス:頑健+2
    習得済技能:<威圧>魅 <事情通>魅 <持久力>耐
    
    英雄級特技特技
    ・ ≪武器練達/重刀剣類≫:重刀剣類に練達、命中+1
    
    ■パワー
    【無限回】
    ≪シェア・ストライク≫
     キーワード:[武勇][武器] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+11対AC
     ヒット:(1[W])ダメージ
    
    ≪タイド・オブ・アイアン≫
     キーワード:[武勇][武器] 射程:近接・武器
     必要条件:盾を使用していなければならない。
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+9対AC
     ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下なら、1マス押しやる。
         使用者はそれまで目標が占めていたマスにシフトできる。
    
    【遭遇回】
    ≪カヴァーリング・アタック≫
     キーワード:[武勇][武器] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+9対AC
     ヒット: (2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
    
    【一日回】
    ≪カムバック・ストライク≫
     キーワード:[回復][信頼性][武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対AC
     ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は1回分の回復力を消費できる。
    
    イニシアティブ:+1
    防御値(AC19/頑健16/反応13/意思11)
    移動速度:5マス(6-鎧1)
    HP:31/31 (重症:15)
    AP:1
    回復力値:11
    回復力数:12
    
    攻撃関連
    近接基礎攻撃 命中:1d20+9 ダメージ:1d8 両用
    遠隔基礎攻撃 命中:    ダメージ:
    
    装備品&アイテム
    武器:ロングソード(15gp)
    防具:スケイルアーマー(45gp/AC7移動力-1)、ヘヴィシールド(10gp/AC反応2判定-2)
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋/15gp)
    所持金15GP
    
    能力値
    筋 力:18/+4 (種族+2)
    耐久力:16/+3
    敏捷力:12/+1
    知 力:10/±0
    判断力:12/+1
    魅 力:10/±0 (種族+2)
    
    判定修正:
    取得技能:<威圧>魅 <事情通>魅 <持久力>耐
    技能修正
    威圧  :(魅):+7
    運動  :(筋):+2
    隠密  :(敏):-1
    軽業  :(敏):-1
    看破  :(判):+1
    交渉  :(魅):+0
    持久力 :(耐):+6
    事情通 :(魅):+5
    自然  :(判):+1
    宗教  :(知):+0
    知覚  :(判):+1
    地下探検:(判):+1
    治療  :(判):+1
    盗賊  :(敏):-1
    はったり:(魅):+0
    魔法学 :(知):+0
    歴史  :(知):+2
    
    設定:
    205cm 141kg。赤錆色の鱗を持つ、誇り高きドラゴンボーンの戦士。
    ブラ●ルから英雄となることを夢見て、冒険者となったッ!!
    ロングソードとスケイルメイルを身につけ、今日も冒険へ。かかってこい小悪党。
    竜神バハムートが見ている前で情けない戦いなどできないのだ、がおー。

引用返信/返信
■166 / ResNo.4)  (削除)
□投稿者/ -(2015/04/13(Mon) 21:35:42)
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