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Nomal SW2.0「たんぽぽ物語」キャラ登録所 /水葉洸 (14/12/27(Sat) 22:38) #117
Nomal イザベラ[拳7/機3/錬2/賦1]ラルヴァ♀ /あっしゅ (14/12/28(Sun) 15:35) #127
Nomal フランチェスカ[占6/妖4/賢2/霊2/賦1]兎♀ /ミドリガニ (14/12/29(Mon) 03:26) #138
Nomal ヒナ・コッコ(神6/斥5/賢4/軍1) /くんち (14/12/30(Tue) 21:14) #157
Nomal ミド・ウェスト[機5/騎7/狙1] /うにゅ (15/01/01(Thu) 21:13) #158
Nomal リムナターシャ[弓6/伏2/練2/賦2] /いろは (15/01/04(Sun) 03:40) #178
Nomal プリュウェン(戦6/野4/練1/賦1) /水葉洸 (15/01/05(Mon) 21:08) #198
Nomal ジョアン [軽7/斥5/錬3/練2] /と中 (15/01/06(Tue) 01:35) #199
Nomal PCデータ /あっしゅ (15/01/15(Thu) 01:31) #204
Nomal 美姫との絆&諸々 /水葉洸 (15/01/30(Fri) 01:07) #239
│└Nomal 恩寵一覧表 /あっしゅ (15/04/11(Sat) 01:50) #260
Nomal たんぽぽ組の軌跡 /ミドリガニ (15/02/07(Sat) 15:58) #242
│└Nomal 3話ボス&NPCデータ分析 /ミドリガニ (16/07/01(Fri) 14:42) #393
│  └Nomal 3話ボス攻略相談所 /ミドリガニ (16/07/01(Fri) 16:08) #394
Nomal 戦利品管理 /うにゅ (15/02/27(Fri) 01:17) #248


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■117 / 親階層)  SW2.0「たんぽぽ物語」キャラ登録所
□投稿者/ 水葉洸 一般人(1回)-(2014/12/27(Sat) 22:38:06)
    「たんぽぽ物語」のキャラクター登録所です。
    見やすさ重視のため、以下のテンプレを使う様にお願いします。細かい所は多少改変しても構いません。
    
    ☆テンプレ
    ■名前 :
    
    ■種族 :(※種族名を入力) [特徴:]
    ■性別 :
    ■年齢 :
    ■生まれ:
    
    ■経歴 :1)
        :2)
        :3)
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
      名称  |Lv(使用経験点)
          | (     )
    
    使用経験点 :  点
    未使用経験点:  点
    合計経験点 :  点
    
    
    ■一般技能
    
    
    ■習得言語
         |会話|読文|         |会話|読文|
    交易共通語| ○ | ○ |  (任意の言語)| ○ | ○ |
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技  |A  |  |  | 器用度:  |(+ )|
       |B  |  |  | 敏捷度:  |(+ )|
    体  |C  |  |  | 筋 力:  |(+ )|
       |D  |  |  | 生命力:  |(+ )|
    心  |E  |  |  | 知 力:  |(+ )|
       |F  |  |  | 精神力:  |(+ )|
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技
          特技名称      |種別|効果
    [1LV]             |  |
    
    ■練技 ※鼓咆や占瞳などもこの下にどうぞ
       名称   |効果
    
    
    ■賦術 
        名称    |効果         |カード
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
         |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *名前  |   |  |  |  |  |  |
     
     
    
    ■防具
            |必筋|回避|防護|備考
            |  |  |  |
            |  |  |  |
    (その他修正)  |  |  |  |
    (合計)     |  |  |  |
    
    
    ■装飾品
    [部位]   名称   |効果
    [ 頭 ]        |
    [ 顔 ]        |
    [ 耳 ]        |
    [ 首 ]        |
    [背中]        |
    [右手]        |        
    [左手]        |
    [ 腰 ]        |
    [ 足 ]        |
    [任意]        |
    
    
    ■所持品
       名称   |個数|解説
            |  |
    
    
    ■所持金:G
    
    
    ■名誉点
    所持名誉点:150点
    合計名誉点:150点
    
    ■名誉アイテム
    使用名誉点:
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP19/19 MP16/16 ※数値や項目は適宜入れ替えて下さい
    
    命中 :
    回避力:
    防護点:
    
    生命抵抗:
    精神抵抗:
    
    先制判定:
    探索判定:
    魔物知識:
    
    移動力 : m
    全力移動: m
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    
    
    
    ■冒険メモ
    
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点 技能         成長   備考
    作成 3000+10000   150
    1話 
    2話 
    3話 

[ □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 117 ] / 返信無し
■127 / 1階層)  イザベラ[拳7/機3/錬2/賦1]ラルヴァ♀
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2014/12/28(Sun) 15:35:14)
    イザベラ[拳7/機3/錬2/賦1]ラルヴァ♀
    
    ■名前 :イザベラ [Izabella]
    
    ■種族 :ラルヴァ ■特徴 :[暗視]
    ■性別 :女         [吸血の祝福]牙で攻撃可、適用D分のHP回復
    ■年齢 :17歳       [忌むべき血]“穢れ”を持つ対象に物D+2&自身のHP-2をすることができる。
    ■生まれ:拳闘士             “穢れ”を持つ対象に物D+3&自身のHP-3をすることができる。
                   [弱体化]太陽の下で命中&回避-2
              ■弱点 :物理ダメージ+2
    
    ■経歴 :1)今でも使う決めポーズを持っている
        :2)[蛮]人族だった前世の記憶がある
        :3)知り合いに生き返った人がいる
    ■PC間コネクション
    と中さんさんのキャラに対して「呪い」
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
      名称  |Lv(使用経験点)
    グラップラー|7(12500)
    マギテック |3( 3500)
    エンハンサー|2( 1500)
    アルケミスト|1(  500)
    
    使用経験点 :18000点
    未使用経験点:  200点
    合計経験点 :18200点
    
    ■一般技能
    ヘラルディスト(紋章学者)4
    シルバースミス(銀細工職人)3
    コフィンスミス(棺桶職人)2
    クレリック(聖職者)1
    
    ■習得言語
          |会話|読文|        |会話|読文|        |会話|読文|
    交易共通語 | ○ | ○ |  リオス語  | ○ | ○ |  魔動機文明語| ○ | ○ |
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技11|A 4| 2| 1| 器用度:18|(+3)|
       |B10| 1| 2| 敏捷度:24|(+4)|
    体 9|C15| 4|  | 筋 力:28|(+4)|
       |D 4| 3|  | 生命力:16|(+2)|
    心11|E 4| 0|  | 知 力:15|(+2)|
       |F 2| 3|  | 精神力:16|(+2)|
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技
          特技名称      |種別|効果
    [ 1Lv]《防具習熟A/非金属鎧》 |常時|任意のカテゴリの防具の防護点+1、Aランク防具装備可能。
       《追加攻撃》       |常時|<格闘>1H武器による攻撃を1回追加。
       《投げ攻撃》       |宣言|<投げ>で攻撃可能、対象を転倒させる。
    [ 3Lv]《両手利き》       |常時|1H武器を2本持って2回攻撃可能、命中−2
    [ 5Lv]《マルチアクション》   |宣言|1回の主動作で近接攻撃と魔法の行使を行う。
       《鎧貫き》        |宣言|クリティカル時、防護点を無視する。
    [ 7Lv]《二刀流》        |常時|《両手利き》のペナルティをなくす。
    
    ■練技 ※鼓咆や占瞳などもこの下にどうぞ
       名称   |効果
    キャッツアイ  |命中+1
    ガゼルフット  |回避+1
    
    ■賦術 
       名称   |効果           |カード
    クリティカルレイ|威力の2dを追加:+1/+2/+3/+6|金
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
                     | 用法 |必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *パワーリスト          |1H拳| 5| 0|10| 9| 0|
    *投げ              |2H | 0| 0| 0|12| 0|
    *牙               |2H#| 1| 0|11| 9| 0|
     [流]ブラジガン         |1H | 5| 0|**|11| 0|射程10m
     サーペンタインガン       |1H | 1| 0|**|11| 0|射程10m
    
    ■防具
             |必筋|回避|防護|備考
    リュンクスベスト | 8|+2| 3|
    防具習熟A/非金属|  |  |+1|
    ブラックベルト  |  |  |+1|
    (その他修正)   |  |  |  |
    (合計)      |  |+2| 5|
    
    ■装飾品
    [ 部位 ]   名称         |効果
    [ 頭 ]マギスフィア(小)     |魔動機術に必要
        OP:ターゲットサイト   |MP−1
    [ 顔 ]赤の眼鏡          |破壊することで、眠りをもたらす生命・精神抵抗判定を成功にできる
    [ 耳 ]フローティングスフィア(大)|魔動機術に必要
        OP:シャドウボディ    |MP−1
        OP:エフェクトウェポン  |ダメージ増分が+2
    [ 首 ]              |
    [ 背中 ]ウェポンホルダー      |武器をひとつ収納
    [ 右手 ]器用の指輪         |器用+1
    [ 左手 ]敏捷の腕輪         |敏捷+2
    [ 腰 ]ブラックベルト       |防護+1
    [ 足 ]バレットスリンガー     |弾丸を12発収納
    [その他]アルケミーキット      |賦術に必要
    
    ■所持品
       名称     | 個数 |解説
    冒険者セット    | 1組|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
              |   |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    食器セット     | 1組|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット   | 1組|フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    手鏡(S)     | 1個|
    羽根ペン      | 1本|
    インク       | 1瓶|
    白紙の本(20頁) |20頁|
    弾丸(1発/12発)|15発|
    アウェイクポーション| 1個|
    投擲用の小石    |10個|
    
    魔晶石:3,3,3
    カード:金B*11、金A*5
    
    ■所持金:1363G
    
    ■名誉点
    所持名誉点: 43点
    合計名誉点:183点
    
    ■名誉アイテム
    使用名誉点:30点
                   (名誉点)
    ブラジガン          (30点)
    
    ■流派
    使用名誉点:110点
                   (名誉点)|種別|効果
    入門:マルガ=ハーリ天地銃剣術(50点)|  |
    《天誘地斬の極み》      (30点)|宣言|命中+2、近接武器で2回攻撃、
                        |  |バレット系魔法2回と弾丸2発を空撃ち
    《地援天破の極み》      (30点)|宣言|回避+1、<ガン>で2回攻撃
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP34/34 MP24/24 残弾6/3[残15] 魔晶石:3,3,3 カード:金B*11/金A*3 石*10
    
            パワーリスト  牙    投げ   弱体化 キャッツアイ ガゼルフット
    命中 :2d6+10                -2   +1    
    打撃点:    r10+11@9 r11+11@9 r0+11@12          
    回避力:2d6+13                -2       +1
    防護点:5
    
    生命抵抗:2d6+9 生命抵抗
    精神抵抗:2d6+9 精神抵抗
    
    先制判定:2d6 先制判定
    探索判定:2d6 探索判定
    魔物知識:2d6 魔物知識
    
    移動力 :24m
    全力移動:72m
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    「ノスフェラトゥ、必ず仕留めてやる」
    父親であるノスフェラトゥの生き血を浴びれば、人間になれると信じている。
    そのため、ノスフェラトゥを仕留めるために世界各地を巡って冒険を続けている。
    ただ、居場所はしらず、顔と紋章のみ見たことがある。
    それは、ノスフェラトゥに殺された前世の記憶を受け付いているからである。
    また、ノスフェラトゥと配下のアンデッドに殺された前世の記憶があるため、
    ノスフェラトゥとアンデッドに強い敵愾心を持つ。
    
    ■冒険メモ
    出身地や母親(人族)については未設定。GMの都合により設定。
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
     日付 獲得経験点 名誉点 技能       成長         備考
     作成 3000+10000  150  拳5/機3/練2/賦1  器2/敏1/筋3/生2/精1  
     1話 2770+100   166  拳6/機3/練2/賦1  生1/精1        セーラ姫に欠片×3→第1段階
     2話 2430+0    183  拳7/機3/練2/賦1  精1/筋1        セーラ姫に欠片×2→第2段階
                                      セーラ姫に戦利品を渡す
     3話 
    
    ───────────────────────────────────────────────
    

[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 117 ] / 返信無し
■138 / 1階層)  フランチェスカ[占6/妖4/賢2/霊2/賦1]兎♀
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(4回)-(2014/12/29(Mon) 03:26:11)
    854-フランチェスカ[占6/妖4/賢2/霊2/賦1]兎♀
    ■名前 :フランチェスカ・ルーミー

    ■種族 :タビット [特徴:第六感]
    ■性別 :女
    ■年齢 :15歳
    ■生まれ:占い師
    ■性格 :クール系、リアリスト。
    ■口調 :一般女性口調、ちょいきつめ。一人称は「わたし」

    ■経歴 :1)忘れられない恐怖を体験した事がある(占いのバックファイアで酷い目に遇った事があるらしい)
        :2)許嫁がいる(優しいタビット男性と交際中)
        :3)卵を温めた事がある(幻獣の卵を預かった事がある)
    ■PC間コネクション
    くんちさんの子に対して「組織」(忠誠?)

    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】

    ■冒険者技能
      名称     |Lv (使用経験点)
    ミスティック   |Lv6(7500)
    フェアリーテイマー|Lv4(5000)
    セージ      |Lv2(1500)
    コンジャラー   |Lv2(2000)
    アルケミスト   |Lv1 (500)

    使用経験点 :16500点
    未使用経験点: 1850点
    合計経験点 :18350点


    ■一般技能
    占い師5

    ■習得言語
          |会話|読文|      |会話|読文|    |会話|読文|
    交易共通語 | ○ | ○ | 神紀文明語| × | ○ | 妖精語| ○ | × |
    魔法文明語 | ○ | ○ | 汎用蛮族語| ○ | − | 魔神語| ○ | × |
    魔動機文明語| ○ | ○ | −−−−−| − | − | −−−| − | − |


    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】

       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技 9|A 3| 6| 2| 器用度:20|(+3)|宗匠の腕輪込み
       |B 3|  |  | 敏捷度:12|(+2)|
    体 4|C 6|  |  | 筋 力:10|(+1)|
       |D 5| 1|  | 生命力:10|(+1)|
    心 9|E13| 3|  | 知 力:25|(+4)|
       |F12| 3|  | 精神力:24|(+4)|

    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】

    ■戦闘特技
          特技名称  |種別|効果
    [1LV]《魔法拡大/数》  |宣言|魔法の対象数を拡大し、消費MPを倍加する。
    [3LV]《代償軽減T》   |常時|占瞳の代償を−1する。
    [5LV]《占瞳操作》    |常時|占瞳の結果を見た上で、達成値をプラス1、またはマイナス1する。

    ■流派
    タマフ=ダツエ流浪戦瞳
    《戦瞳:節制》     |宣言|占具の収納を補助動作で行う。

    ■占瞳
       名称       |判定に要する能力|距離|タイミング|効果
    【幸運の星の導きを知る】|器用/知力/精神 |接触| 主動作 |その日のラッキーカラーやアイテムを占う。
    【幸運は勝ち戦を授ける】|器用      |接触| 主動作 |戦闘開始時の先制判定、魔物知識判定を助ける。
    【幸運は手指を助ける】 |器用      |接触| 主動作 |器用度を基準とした行為判定を助ける。
    【星は剣を導く】    |器用      | 30m| 主動作 |1ラウンドの間、命中力判定にボーナスを与える。
    【星は安らぎをもたらす】|     精神 | 30m| 主動作 |1ラウンドの間、生命・精神抵抗力判定にボーナスを与える。
    【襲いかかる敵の幻】  |     精神 | 30m|  幻視  |先制判定を1度だけやり直す。


    ■魔法
    ・妖精魔法4レベル/魔力8
     契約クラス:
        12345678910
     基本 ●●●●
     土  ●●○○
     水氷 ●●○○
     炎  
     風  ●●○○
     光  ●●○○
     闇  
     特殊   

    ・操霊魔法2レベル/魔力6

    ■賦術
        名称    |射程/形状|       効果        |カード
    【パラライズミスト】|30m/起点|対象の回避力を1/2/3/4下げる。   | 緑

    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】

    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
              |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    * ミスティックロッド|2H|−−|−−|−−|−−|−−|器用度基準の占瞳に使用する。発動体。
     ミスティックカード|2H|−−|−−|−−|−−|−−|知力基準の占瞳に使用する。発動体。
     ミスティックオーブ|2H|−−|−−|−−|−−|−−|精神力基準の占瞳に使用する。発動体。
     バトルロッド   |2H| 5|+1|15|12|−−|タマフ=ダツエ流浪戦瞳の流派装備。普段は使わない。
     
     

    ■防具
            |必筋|回避|防護|備考
    ソフトレザー  | 7|  | 3|
    (その他修正)  |  |  |  |
    (合計)     |  |  | 3|


    ■装飾品
    [部位]   名称   |効果
    [ 頭 ]とんがり帽子  |魔物知識判定+1。
    [ 顔 ]ひらめき眼鏡  |見識判定、探索判定+1。
    [ 耳 ]華美なる宝石飾り|土2、水・氷2、炎1、風2、闇1ランク、光4ランク。
    [ 首 ]        |
    [背中]        |
    [右手]宗匠の腕輪   |器用度+2。壊さない。
    [左手]知性の指輪   |知力+1。魔物知識で割る用。
    [ 腰 ]        |
    [ 足 ]        |
    [任意]発動体の指輪  |


    ■所持品
       名称      |個数|解説
    冒険者セット     | 1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ*6、火口箱、ロープ10m、ナイフ
    筆記用具       | 1|インク、羽ペン、羊皮紙5枚のセット。
    保存食        | 7|一週間分のにんじん。
    知性の指輪      | 2|壊れた時の予備。
    ミスティックロッド  | 1|壊れた時の予備。発動体加工済み。
    ミスティックロッド  | 4|壊れた時の予備。未加工。(お金が入ったら加工する。)
    魔香草        | 9|MPを威力0で回復する。使用に10分かかる。
    アウェイクポーション | 2|気絶した仲間をHP0で意識回復させる。
    ペンデュラム     | 1|煌びやかな装飾が施されたダウジング振り子。
                   これは300G相当のものだが、シンプルなのは50G、水晶製だと100〜150G。
    ◆魔晶石
     5点        | 3|
     マナチャージ5点  | 1|〆使用済み

    ◆マテリアルカード
     緑 B 17 / A  7 / S 1 / SS −

    ■所持金:1520G

    ■名誉点
    合計名誉点 :166点
    使用済名誉点:120点
    未使用名誉点: 46点

    ■名誉アイテム
    使用名誉点:
    華美なる宝石飾り:20点
    バトルロッド  :20点

    ■流派
    タマフ=ダツエ流浪戦瞳:50点
    《戦瞳:節制》    :30点

    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP28/28 MP42/42

    命中 :2d6
    回避力:2d6
    防護点:3

    生命抵抗:7
    精神抵抗:10

    先制判定:2d6
    探索判定:2d6+11
    見識判定:2d6+8
    魔物知識:2d6+8
    危険感知:2d6+10
    罠感知 :2d6+10

    占瞳(《占瞳操作》で結果を±1可能。)
    【幸運の星の導きを知る】【襲いかかる敵の幻】【星は安らぎをもたらす】2d6+10
    【幸運は勝ち戦を授ける】【幸運は手指を助ける】【星は剣を導く】2d6+9
    ※《代償軽減T》で占瞳(MP)−1に注意すること。

    移動力 :12m
    全力移動:36m

    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    「『人を映す鏡たれ』……おおばば様の教えよ」

    流浪の占い師。
    幼い頃、見よう見真似で己を占ったところ激しい反動に見舞われ、心身を喪失しかけた折に旅の占い師に助けられた。
    以後、その人物をおおばば様と仰ぎ師事。
    タマフ=ダツエの傍流だった彼女とあちこちを巡り、その秘伝の手解きも受けた。
    そのおおばば様も7年前に他界した為、特異な星の元に生まれた人物との同行を望みつつも日々を流離っている。
    感情の起伏が余りない様に見えるが、努めて抑えているだけであり、熱情を秘め、妖精と心を通わせたり、殿方との付き合いに関しても積極的な所があるようだ。

    ■冒険メモ
    占瞳は魔法ではないので通常移動してから使用可能。

    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点 技能       成長           備考
    作成 3000+10000   150  占5/妖4/賢2/霊1  器用4生命1知力2精神2 《魔法拡大/数》《代償軽減T》《占瞳操作》習得
    1話 2770       16  占6/妖4/賢2/霊1  器用1精神1
    2話 2430+150     17  占6/妖4/賢2/霊2  知力1器用1
    3話 

    ・キャラクターイメージ項目
    ■外見近似画像:http://goo.gl/A7FHqF
    ◆その他参考画像1:http://goo.gl/UV6dqd
    ◆その他参考画像2:http://goo.gl/MkZxrr (左の女タビットの方)
    ■髪型 :ショート、うさみみは立ってるタイプ(垂れ耳ではない)+とんがり帽子
    ■髪の色:白
    ■眉の形:−−
    ■目の形:アーモンド形(ややつり目)+ひらめき眼鏡(鼻に引っ掛ける小さなもの)
    ■目の色:蒼
    ■口の形:獣口(ω←こんなの)
    ■唇の色:−−
    ■肌・毛・鱗の色:全身白の体毛
    ■アクセサリ:華美なる宝石飾り(片耳に装着)

    メモ:
    ・判定全般が「行為判定」。そこから生命抵抗・精神抵抗・生死判定を除いたものが「行動判定」

    HP25/28 MP33/42

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▲[ 117 ] / 返信無し
■157 / 1階層)  ヒナ・コッコ(神6/斥5/賢4/軍1)
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2014/12/30(Tue) 21:14:54)
    ■名前 :ヒナ・コッコ
    
    ■種族 :ミアキス  [特徴:暗視、猫変化(人間化)、獣性の発露]
    ■性別 :女
    ■年齢 :24歳
    ■生まれ:密偵
    
    ■経歴 :1.棲家が燃えたことがある
        :2.近所では一番の物知りだった
        :3.のめりこむ趣味がある
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
      名称         |Lv(使用経験点)
    プリースト:ユリスカロア |6( 9500)
    スカウト         |5( 5500)
    セージ          |4( 4000)
    ウォーリーダー      |1(  500)
    
    使用経験点 :19500点
    未使用経験点: 1650点
    合計経験点 :21150点
    
    ■一般技能
      名称         |Lv
    パヒューマー(調香師)  |5
    ディーラー        |5
    
    ■習得言語
           |会話|読文|         |会話|読文|         |会話|読文|
      交易共通語| ○ | ○ |    ミアキス語| ○ | − |    汎用蛮族語| ○ | ○ |
      魔神語  | ○ | − |    妖精語  | ○ | − |         |   |   |
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技15|A 6| 1| 2| 器用度:24|(+4)|
       |B10| 5| 1| 敏捷度:31|(+5)|
    体 6|C 1|  |  | 筋 力: 7|(+1)|
       |D 5| 1|  | 生命力:12|(+2)| HP:30 生命抵抗力:8
    心 4|E14| 3| 1| 知 力:22|(+3)|
       |F 9| 5|  | 精神力:18|(+3)| MP:36 精神抵抗力:9
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技
          特技名称      |種別|効果
    [ 1LV]《魔法拡大/数》     |宣言|魔法の対象数を拡大数倍
    [ 3LV]《魔法拡大/距離》    |宣言|魔法の射程を拡大数倍
    [ 5LV]《MP軽減/神聖魔法》  |自動|神聖魔法消費MP−1
    [自動]《トレジャーハント》   |自動|戦利品+1
    
    ■練技・鼓咆・占瞳
       名称     |効果
    堅陣の構え     |基本1。制限移動+2m
    
    ■賦術 
        名称    |効果         |カード
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
              |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
              |  |  |  |  |  |  |
    
    ■防具
              |必筋|回避|防護|備考
    ソフトレザー    | 7|  | 3|
              |  |  |  |
    (その他修正)       |  |  |
    (合計)          |  | 3|
    
    ■装飾品
    [部位]   名称     |効果
    [ 頭 ]とんがり帽子    |魔物知識判定+1
    [ 顔 ]狩人の解析鏡    |魔物知識判定失敗時、LVが分かる。成功時、命中+1
    [ 耳 ]聖印【専用化】   |神聖魔法が使用可能。専用化:MP+2
    [ 首 ]幸運のお守り    |戦利品決定+1
    [背中]軍師徽章      |鼓咆が使用可能
    [右手]俊足の指輪     |敏捷度+1。壊すと+13
    [左手]知性の指輪     |知性+1。壊すと+13
    [ 腰 ]チキンベルト    |主動作で20m飛ぶ。落下ダメ20点。
    [ 足 ]          |
    [任意]宗匠の腕輪     |器用度+2。壊すと+14
    
    ■所持品
       名称        |個数|解説
    冒険者セット       | 1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
    着替えセット       | 1|1週間分
    保存食(1週間分)    | 1|
    蒸留酒1瓶        | 1|
    火縄壺          | 1|
    煙管           | 1|
    刻み煙草         | 1|10回分
    ベルトポーチ       | 1|
    手鏡Sサイズ       | 1|
    小型ハンマー       | 1|
    くさび          |10|
    スカウト用ツール     | 1|
    アンロックキー      | 1|
    羽根ペン         | 1|
    インク          | 1|
    白紙の本         | 1|20頁
    魔香草          | 5|MPを威力0で回復する
    アウェイクポーション   | 1|接触して使う。気絶した対象をHP1で回復させる。
    巧みの指輪        | 1|器用度+1。壊すと+13
    俊足の指輪        | 1|敏捷度+1。壊すと+13
    俊足の指輪        | 1|敏捷度+1。壊すと+13
    マナチャージクリスタル5点| 1|魔晶石と同様に使用できる。MP消費状態で1日経過すると最大まで回復。魔晶石と併用不可
    魔晶石10点       | 1|MP10点分。複数使用不可
    魔晶石5点        | 1|MP5点分。複数使用不可
    魔晶石1点        | 1|MP1点分。複数使用不可
    陽光の魔符+1      | 2|生命抵抗力判定+1
    月光の魔符+1      | 2|精神抵抗力判定+1
    迷彩ローブ        | 1|野外の隠密・尾行判定に+2
    
    ■所持金 :905G
    
    ■名誉点
    所持名誉点: 43点
    合計名誉点:223点
    
    ■名誉アイテム
    使用名誉点:   点
    
    ■流派
    使用名誉点:130点
              (名誉点)|種別|効果
    入門:眠り猫流擬態術(50点)|  |
    《猫の隠密》    (30点)|自動|猫変化時、隠密判定+2
    《猫の心》     (50点)|自動|猫変化時、看破に対して、変装判定で対抗。成功時、一般の猫に偽れる
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    
    ヒナ:HP30/30 MP38/38 0/1ゾロ 魔晶石10,5,1マナチャ5/5
    
    
    2d6+10    :先制
    2d6+10+1  :先制(シャープ・タクティクス)
    2d6+7+1   :魔物知識(とんがり帽子)
    2d6+7+1+1 :魔物知識(とんがり帽子+シャープ・タクティクス)
    
    3         :防護点
    2d6       :回避力
    
    補助:堅陣の構え(制限移動+2m)
    補助:魔法拡大・数
    補助:魔法拡大・距離
    
    シャープ・タクティクス(MP2)
    フィールド・プロテクション(MP1/3m/5人)
    フィールド・レジスト(MP4/5m/15人)
    セイクリッドウェポン(MP2/30m)
    セイクリッドシールド(MP3/10m)
    ブレス(MP4/30m)
    キュア・ウーンズ(MP2/10m)
    キュア・ハート(MP4/30m)
    
    2d6+9     :行使判定
    2d6       :行使判定
    2d6**2    :行使判定(回復対象:イザベラ・ジョアン)
    2d6       :行使判定(セイクリッドウェポン:蛮族・アンデッドに命中+1物理ダメ+2)
    2d6       :行使判定(セイクリッドシールド:蛮族・アンデッドからの物理ダメ-3)
    2d6       :行使判定(ブレス:器用・敏捷・筋力・生命のどれか+6)
    2d6       :行使判定(シャープ・タクティクス)
    
    r10+9     :キュア・ウーンズ
    r30+9     :キュア・ハート
    
    移動力    :31m
    全力移動  :93m
    
    2d6+8     :生命抵抗
    2d6+9     :精神抵抗
    
    2d6+9     :解除
    2d6+9     :変装
    
    2d6+10    :隠密
    2d6+10+2  :隠密(迷彩ローブ)
    2d6+10+2  :隠密(猫変化)
    2d6+10    :尾行
    2d6+10+2  :尾行(迷彩ローブ)
    2d6+10    :受身
    
    2d6+8     :危険感知
    2d6+8     :足跡追跡
    2d6+8     :聞き耳
    2d6+8     :探索
    2d6+7     :見識
    2d6+7     :薬学
    2d6+8     :真偽判定
    
    2d6+2     :戦利品
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    ※イメージちょっと意識はログホラのマリエールたん。まあ、原型止めなそうだけどw
    
    綺麗な金髪。金色の瞳。均整のとれた体つきだが、なんか色気がある。
    猫変化時は、ゴールデンなチンチラ(大柄になるのは猫変化だからしょうがない。。。)
    長毛モフモフだよ!
    
    密偵を生業としており、レンドリフト帝国潜入時、人体実験されていたミド(うにゅPC)を助けている。
    その時の研究者に追われ、棲家を燃やされている。
    セーフハウスはいくつもあるので、ミド(うにゅPC)と点々としている。
    
    密偵の隠れ蓑のひとつとして、冒険者をしている。
    密偵に徹しきれず、まま、人助けをしてしまう。
    
    ギャンブルに目がなく、密偵の隠れ蓑のひとつとして、ディーラーをしている。
    時々、ディーラーなのを忘れ、勝負に集中してしまう。
    
    ユリスカロアの勝利に執着した信仰を知り、熱心な信者になった。
    最近、ユリスカロア本人を名乗る少女を知り、偵察も兼ね、会いに行った。
    元来の人を信じやすい性格(密偵なのにそれでいいのか)と、
    直感で、ユリスカロア本人と自分の中では判断し、従うことにした。
    密偵をやりながら、そこで得た情報をユリスカロアにも流している。
    
    
    ■成長メモ
    セージ5にして、目指せ戦利品+3
    ウォーリーダーはフレーバー&実益のため、延ばす気なし。他にとる人いたら取り下げ
    
    ■冒険メモ
    双眼鏡
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点 技能       成長       備考
    作成 3000+10000   150  神5/斥4/賢2    生命力、敏捷度、 《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《MP軽減/神聖魔法》
                           精神力、敏捷度、
                           精神力、器用度、
                           敏捷度、精神力、
                           敏捷度
    1話 2770+50     16  神5/斥5/賢3/軍1  知力、知力    《トレジャーハント》、堅陣の構え
    2話 2430+50     17  神6/斥5/賢3/軍1  敏捷度、知力
    3話 2750       40  神6/斥5/賢4/軍1  精神力、精神力
    
    
    
    ・キャラクターイメージ項目
    髪型 :ロング
    髪の色:金色
    眉の形:若干たれ眉
    目の形:たれ目
    目の色:黒色
    口の形:普通
    唇の色:ピンク
    肌・毛・鱗の色:白人系
    アクセサリ:聖印型のピアス。あまり必要以外のアクセサリはつけない
    

[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 117 ] / 返信無し
■158 / 1階層)  ミド・ウェスト[機5/騎7/狙1]
□投稿者/ うにゅ 一般人(2回)-(2015/01/01(Thu) 21:13:44)
    ■名前 :ミド・ウェスト
    
    ■種族 :ダークドワーフ [特徴:暗視 黒炎の使い手]
    ■性別 :女
    ■年齢 :15
    ■生まれ:魔動機士
    
    ■経歴 :1)今でも使うキメ台詞を持っている 
        :2)幼少時、身体能力が著しく劣っていた
        :3)第3の剣の神に入信を迫られたことがある 
    
    ■PC間コネクション
     アッシュさんの子に 「喪失」
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
      名称  |Lv(使用経験点)
    マギテック |5(   7000)
    ライダー  |7(   10000)
    バード   |1(    500)
    
    使用経験点 :  17500点
    未使用経験点:    800点
    合計経験点 :  18300点
    
    
    ■一般技能
    インベンター   :5
    アーマラー   :2
    ウェポンスミス :3
    
    ■習得言語
          |会話|読文|    
    交易共通語 | ○ | ○ | 
    魔動機文明語| ○ | ○ |  
    汎用蛮族語 | ○ | × | 
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技:8 |A14 | +2| +2| 器用度:24 |(+4)|
       |B 6 | +4| +0| 敏捷度:18 |(+3)|
    体:10 |C10 | +0| +0| 筋 力:20 |(+3)|
       |D 4 | +1| +0| 生命力:15 |(+2)|
    心:8 |E 6 | +4| +2| 知 力:20 |(+3)|
       |F13 | +2| +0| 精神力:23 |(+3)|
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技
          特技名称      |種別|効果
    [1LV] 魔法誘導        |常時|乱戦エリア内への射撃魔法を行っても、誤射なし
    [3LV] 魔法収束        |常時|広範囲の対象から一体に絞り込み
    [5LV] 魔法制御        |常時|広範囲の対象から望む対象を除外
    [7LV] クリティカルキャスト  |常時|威力を決定する魔法を主動作で行使した時C値‐1
    
    ■騎芸 
        名称    |効果         
      探索指令    |効果   動物の知覚を用いて「足跡判定」「危機感知判定」「探索判定」が可能。
      騎獣強化    |効果   騎獣の命中、回避に+1
      HP強化     |効果   騎獣の全部位の最大HP+10
      タンデム    |効果   同乗者がいても快適に搭乗できるよう騎獣を操作。同乗車は片腕が使えず主動作、補助動作可能
      獅子奮迅    |効果   騎獣の二部位に主動作を行わせ、騎手も主動作可能 騎獣の回避-2
      限界駆動    |効果   騎獣の部位すべての命中+2 物理ダメージ+4 騎手と騎獣の回避-2
      魔法指示    |効果   騎獣に魔法を指示できる
    
    ■呪歌
        名称    |効果 
    ビビット      |歌唱時、20分につきMP1点回復
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
            |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *名前     |   |  |  |  |  |  |
    デリンジャー  |1H| 1|+1|  | I| −|最大装填数2
    
    
    ■防具
            |必筋|回避|防護|備考
    チェインメイル | 18| -1| +6|
            |  |  |  |
    (その他修正)  |  |  | +3|魔動ビーグル搭乗時
    (合計)     |  |  | +9|
    
    
    ■装飾品
    [部位]   名称    |効果
    [ 頭 ]         |
    [ 顔 ]         |
    [ 耳 ]マギスフィア+1op |専用化 MP+2
    [ 首 ]         |
    [背中]マギスフィア大op |
    [右手]知力の指輪    |        
    [左手]マギスフィア+1op |専用化 HP+2
    [ 腰 ]マギスフィア中op |
    [ 足 ]バレットスリンガー|銃弾を12発装填
    [任意]ガンベルト    |銃弾を12発装填
    
    
    ※
    op
    マギスフィア+1op  +500
    クイックローダー
    ターゲットサイト
    
    マギスフィア+1op  +700
    ショットガンバレット
    クリティカルバレット
    
    マギスフィア(中)op+500
    グレネード
    
    マギスフィア(大)op
    
    ■所持品
    
    騎獣関連
    騎獣:ホース
       名称      |個数|解説
    騎獣契約書(ホース) | 1|主動作でホースを召喚、格納可
    騎獣縮小の札T    | 2|補助動作でホースを召喚、格納可 使い捨て
    
    
    騎獣:魔導ビーグル
    騎獣契約スフィア    | 1|主動作で魔導ビーグルを召喚、格納可
    アタッチメントトラドール| 2|魔導ビーグル搭載装備
    
       名称      |個数|解説
    弾丸         | 120|24発装填済み 残り64個素持ち
    保存食        |  |7日分
    冒険者セット     |  |
    テント        |  |6人用。
    マナチャージクリスタル|  1|5点分
    羽根ペン       |  1|研究用
    インク        |  1|研究用
    白紙の本       |  1|研究用
    ギター        |  1|バード用楽器
    ミュージックシェル  |  1|呪歌録音用
    アウェイクポーション |  1|
    5点魔晶石       |  1|
    2点魔晶石       |  2|
    1点魔晶石       |  2|
    
    
    ■所持金:3405 G
    
    
    ■名誉点
    所持名誉点: 83点
    合計名誉点:183点
    
    ■名誉アイテム
    使用名誉点:100点(専用化×2)
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP38/38 MP43/43 ※数値や項目は適宜入れ替えて下さい
    
    命中 :2d6
    回避力:2d6
    防護点:9(魔動ビーグル搭乗時)
    
    生命抵抗:8
    精神抵抗:9
    
    先制判定:2d6
    探索判定:2d6 (ホース搭乗時 2d6+8)
    魔物知識:2d6+8
    
    移動力 : 18m
    全力移動: 54m
    
    魔動ビーグル
    
    右半身 HP:75 防護点8
    生命抵抗:8
    精神抵抗:8
    左半身 HP:75 防護点8
    回避:2d6+9+1
    
    ・足場の悪い修正を-2まで無視
    
    ・右半身
    グレネードランチャー 射程20m 半径3m/5 威力20+8点 判定:2d6+9/精神抵抗 抵抗時半減 騎手のMP-10
    
    ・左半身
    自動修復 部位:右半身か部位:左半身を威力20+8点で回復。騎手がMP-5
    
    ・右、左半身
    アタッチメントトラドールによる砲撃
    
    命中:2d6+10+1 C値10でガン攻撃可
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    
    レンドリフト帝国でDrの被検体として生きていた少女。
    
    当時身体能力に著しく劣り、ろくな知識もなかった彼女は、
    「価値なき者は搾取される事が価値」という研究員の言葉を聞き、
    「価値ある者」になる為に、被検体でありながら研究に必要な知識を蓄えた。
    
    そして、血の滲むような努力の末、ミドは被検体でありながら他の研究者と遜色ない知識を身につけた。
    それは研究所の皆にも認められ、時には、Drの助手をする時すらあった。
    しかし、生体実験を厭わぬ研究所で得られる知識は、当然のように歪んでいた。
    
    「価値なき者は搾取される事が価値」というレンドリフトの流儀に染まり、
    しかも研究のために犠牲を厭わない考え方にも染まってしまったのだ。
    結局、ミドは価値ある者ではなく、より便利な道具にしか、なれていなかったのだ。
    
    しかし、そんな道具としての生活は唐突に終わりを告げた。
    黒炎を魔動機越しに運用する実験中に、ヒナに連れ去られた為だ。
    もちろん、そこまで便利な道具を簡単に諦める相手でもないのだが・・・。
    
    
    
    蛮族としての自覚も薄く、マッドサイエンティストの影響を色濃く受けている為、
    倫理観や常識がどこかぶっ飛んでいる。物事を何かと研究に結びつけがちで、
    冒険者をするに至った動機も、自力で研究をする為の資金を集めたいからである。
    
    ただし、根は素直なのでヒナに諭されると、素直になることが多く、
    また「搾取される側にも価値を生む機会はあるべき」と言う考えから、
    命を奪う事は好まない。
    
    なお、魔動機術と魔動機の操作は研究の最中で身につけ、馬の騎手としての技術は
    ヒナとの逃避行の途中で身につけた模様。ただし戦闘慣れはしていない為命中に難がある
    
    
    ■冒険メモ
    剣と魔法の世界に投入された、純戦車特化の子。
    実際の名前は「ミド」としか覚えておらず、ウェスト姓は
    ドクターの名を勝手に名乗っている。
    
    ◆キャラクターイメージ項目
     髪型 :ショート
     髪の色:薄い青(空色)
     眉の形:弱気
     目の形:たれ目
     目の色:赤系
     口の形:小さい
     唇の色:薄い紅色
     肌・毛・鱗の色:白色
     アクセサリ:両耳にピアスから吊り下げる形で球体マギスフィア(色は黄色)
    
    ───────────────────────────────────────────────
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点   技能         成長      備考
    作成 3000+10000   150
    1話 2870       16   騎5→6       知力敏捷    1ゾロ2回
    2話 2430       17   騎6→7       知力敏捷    
    3話 

[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 117 ] / 返信無し
■178 / 1階層)  リムナターシャ[弓6/伏2/練2/賦2]
□投稿者/ いろは 一般人(2回)-(2015/01/04(Sun) 03:40:50)
    ■名前 :リムナターシャ・リムルダール [Rimnatasha Rimldar]
    
    ■種族 :ドワーフ [特徴:剣の加護/炎身 暗視]
    ■性別 :女	
    ■年齢 :
    ■生まれ:練体士
    
    ■経歴 :1) 5つ以上の地方に行ったことがある
        :2) 大切な人と生き別れている
        :3) 命を助けられたことがある
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    ■冒険者技能 
      名称		 (使用経験点)
    6Lv シューター     (7500点)メイン
    2Lv レンジャー     (1500点)余裕あり次第上げていく。 
    2Lv エンハンサー    (1500点)3止め
    2Lv アルケミスト    (1500点)3止め
    
    使用経験点 :12000点
    未使用経験点: 1000点
    合計経験点 :13000点
    
    ■一般技能
    クレリック(ユリスカロア) Lv5
    コック Lv5
    ■習得言語
          |会話|読文|          |会話|読文|
    交易共通語 | ○ | ○ |  魔動機文明語 | ○ | ○ |
    ドワーフ語 | ○ | ○ | 
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技 5|A15| 2| 2| 器用度:24|(+4)|腕輪で+2
       |B 4|  |  | 敏捷度: 9|(+1)|
    体 9|C 8| 1|  | 筋 力:18|(+3)|
       |D 8| 3|  | 生命力:20|(+3)|
    心 6|E 5| 1|  | 知 力:12|(+2)|
       |F18| 2|  | 精神力:26|(+4)|
    
    筋力30=器用度30>生命∞=精神∞>器用>>筋力>>>知力>>>敏捷
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技        
         特技名称                 |種別|効果
     [ 1LV]防具習熟:金属鎧A               |常時|Aランクの装備が可能、ランク効果 防護+1   
     [ 3LV]武器習熟:ボウA                |常時|Aランクの装備が可能、ランク効果 ダメージ+1 
     [ 5LV]防具習熟:金属鎧S               |常時|Sランクの装備が可能、ランク効果 防護+2
    
    ■流派秘伝
    
    ■練技 ※鼓咆や占瞳などもこの下にどうぞ
        名称    |効果
    ビートルスキン      |防護点+2
    マッスルベア       |追加ダメージ+2
    
    ■賦術 
        名称    |効果         |カード
    バークメイル       |防護点+ 1/2/4/8   |緑 
    ヴォーパルウェポン     |追加ダメージに+ 1/2/4/8|赤
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
                 |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *ヘビーボウ       |2H|17|  |27| I|+9|Bランク装備
     スイフトボウ      |2H| 7|−1|17| I|+9|Sランク装備
    
    ■防具
              |必筋|回避|防護|備考
    *チェインメイル  |18|−1| 6|
              |  |  |  |
    (その他修正 素)  |  |  | 3|防具習熟S+3
    (合計 素)     |  |−1| 9|
    
    (その他修正 込)  |  |  | 3|ビートルスキン+2・バークメイルB+1
    (合計 込)     |  |−1|12|
    
    
    
    ■装飾品
    [部位]   名称        |効果
    [ 頭 ]             |
    [ 顔 ]             |
    [ 耳 ]             |
    [ 首 ]ポ−ションインジェクター |1回だけ補助動作でPot使用可。●=未使用、〇=使用済。
      ●ヒーリングポーション   |威力20で回復
    [背中]             |
    [右手]宗匠の腕輪        |器用+2 割らない。        
    [左手]アルケミーキット     |アルケミスト技能に必要。
      マテリアルカード      |
    [ 腰 ]えびら          |矢:24本
    [ 足 ]             |
    [任意]えびら          |矢:24本
    
    ■所持品
       名称         |個数|解説
     冒険者セット       | 1| 100 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ*6、火口箱、ロープ10m、ナイフ 
     薬師道具セット      | 1| 200 薬草類を使ってHP・MPを回復する時、これを使う事で威力を1d6 [0,1,2,2,3,3]+(レンジャー+器用)で参照できる。 
    ※後で買い足すもの
     着替えセット       | 1| 10
     下着           | 1| 10
     小型ハンマー       | 1| 10
     調味料          | 1| 5
     香草           | 1| 5
     スパイス         | 1| 5
     調理道具一式       | 1| 50
     油            | 1| 30
     ワイン           | 1| 20  
     蒸留酒          | 1| 30
     ハンドアックス           90
    
     マテリアルカード 緑:B×6-3
              赤:B×6-3
    
    ■所持金:4780G (フルメタ貯金
    
    後で買い足すもの 265G
    
    ■名誉点
    所持名誉点:150点
    合計名誉点:150点
    
    ■名誉アイテム
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
          |生抵|精抵|命中|打撃|回避|防護|HP|MP|先制|魔知| 
    ☆本体   | 9|10|10|10|−1| 9|38|26|――|――|
    
    HP:38/38 MP:26/26
    【支援:     】
         
    ☆命中
    ヘビーボウ  :10 2D6+6+4  
    スイフトボウ : 9 2D6+6+4-1
    
    ☆威力      
    スイフトボウ
     通常 :10 r17+6+3+1@10
     バフ :13 r17+6+3+1+2+1@10 (技能+能力B+習熟+熊+賦
    ヘビーボウ
     通常 :10 r27+6+3+1@10
     バフ :13 r27+6+3+1+2+1@10 (技能+能力B+習熟+熊+賦
    
    
    
    防護点: 9 バフ込で(12
    
    移動力 :  9m
    制限移動:  3m (魔法や射撃が可能
    全力移動: 27m
    
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【その他判定】
    知力
    
    ★器用 2d6+4+2
    隠蔽
    応急手当
    加工(野外
    解除(野外
    罠設置(野外
    薬師道具 1d6 [0,1,2,2,3,3]の後にレンジャー+器用
    
    ★敏捷 2d6+1+2
    受け身 ※金属ペナ
    隠密  ※金属ペナ
    軽業  ※金属ペナ
    尾行  ※金属ペナ
    
    ★知力 2d6+2+2
    危険感知
    足跡追跡
    聞き込み
    聞き耳
    危険感知
    探索
    地図作成
    天候予測
    病気知識
    薬品学
    罠感知
                          書き途中
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    「現状、理由は分からないけど生死の境を彷徨っていて、気が付いた時には融合していた。」
    
    勝ちぎたない感じ。ユリスカロア信仰。
    ユーレリア大陸、ケンネル近郊のドワーフの集落出身のユレヒト育ち。
    小さいころは虐待されて育った。(小公女セーラなイメージw)
    普段は割と物静かだけれども、時々毒を吐く。また戦闘になると少し人が変わる?
    
    きょとんとした感じで「リスクが無くては快感は得られませんよ?。」
    「経過がどうであれ、勝てばいいのよ。最後に立っているのはあたしですから。」
    「見抜けないあなたがアホなの。」
    
    魔物に対して
    「じー。」美味しそうな食材を目の前にした感じで。 「あれ、食べれるかしら。」涎がたらぁーっと。
    「あたし、一度あれ食べてみたかったんですよねえ。きっと美味しいと思うんですよ。」初物を目の前にして、目がすわってる。
    
    
    ★大きなダメージ喰らった時
    「んっ・・・」血を拭いながら 「あぁ・・・この感覚、た ま ら な い の。」赤く染めた頬に手を添え、恍惚の表情を浮かべて微笑む。
    ★クリティカルしたとき。
    「ああ、滾ってしまいます…。」髪を振り乱し。
    ★1ゾロ振った時。
    「思い通りにいかないからこそ、楽しいのよ。 んふっ。」指を半開きの口元に添えた恍惚の表情
    ★6ゾロ振った時。
    クスリと微笑みながら「んふ。あたしも強運には自信あるのよ。」
    
    
    ■冒険メモ
    
    
    
    ■自分メモ
    追加ダメージ上げるバフ使いまくって固定値を稼ぐ。
    行動指針
     1R目は通常移動からの主動作にて《バークメイル》《ヴォーパルウェポン》《※クリティカルレイ》を前衛にばら撒く
     2R目からは乱戦内にて素撃ち
    
    ※その後の成長案
     7 武器習熟:ボウS		
     9 影矢		
     11-15 空き枠 
    ※ガンは不撓のバックルで回避する方向。
    ※(賦:予定 CR(練:猫 あたりを想定
    
    ※欲しいアイテム・使えるアイテム(有用なモノだけに今後も増える)
     インドミタブルポーション、 月光の魔符+1、陽光の魔符+1、不撓のバックル、小熊の何たら(練技:熊が+1に)
    
    ☆まずはとにかく11000G貯めてフルメタルアーマーを入手。最終的にミスリルプレートで。
     フルメタルアーマー>不撓のバックル>
    
    ・弓>伏>練−賦 先に練・賦を仕上げてからライダーとか狙うかも。
    ・11以降の特技枠が空くので、戦士少しとって頑強とかHP増強系を取るのもあり・・・かなぁ。
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点 技能           成長            備考                     
    作成 3000+10000  150   [弓5/騎5/伏1/練1/賦1]   器2/筋1/生3/知1/精2  賦:BM、VW 練:虫、熊
    1話                         器用2              
    2話 
    3話 

[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 117 ] / 返信無し
■198 / 1階層)  プリュウェン(戦6/野4/練1/賦1)
□投稿者/ 水葉洸 一般人(2回)-(2015/01/05(Mon) 21:08:33)
    ■名前 :プリュウェン=リムルダール

    ■種族 :ドワーフ[特徴:暗視、剣の加護/炎身]
    ■性別 :女
    ■年齢 :
    ■生まれ:戦士

    ■経歴 :1)性別を間違えられている期間があった
        :2)命を助けられたことがある
        :3)神に入信を迫られたことがある

    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】

    ■冒険者技能:6レベル
      名称  |Lv(使用経験点)
    ファイター | 6(9500点)
    レンジャー | 4(4000点)
    エンハンサー| 1( 500点)
    アルケミスト| 1( 500点)

    使用経験点 :14500点
    未使用経験点: 1270点
    合計経験点 :15770点


    ■一般技能


    ■習得言語
         |会話|読文|         |会話|読文|
    交易共通語| ○ | ○ |    ドワーフ語| ○ | ○ |

         |会話|読文|
    魔動機文明| ○ | ○ |

    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】

       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技 3|A15| 2|  | 器用度:20|(+3)|
       |B 6| 1|  | 敏捷度:10|(+1)|
    体12|C 9| 4|  | 筋 力:25|(+4)|
       |D11|  |  | 生命力:23|(+3)|
    心 5|E 3| 2| 2| 知 力:12|(+2)|腕輪込み
       |F17| 2|  | 精神力:24|(+4)|

    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】

    ■戦闘特技
        特技名       |種別|効果
    [1LV]かばうI→II(Lv5自動) |宣言|1Rに1回、PC1人をかばう。自動命中となる。IIで後手でも宣言可能
    [3LV]防具習熟A/金属鎧   |常時|防護点+1、Aランク装備可能
    [5LV]頑強         |常時|最大HP+15点

    ■練技
       名称    |効果
    【ビートルスキン】|3Rの間、防護点+2

    ■賦術 
       名称   |効果         |カード
    【バークメイル】|対象の防護点が上昇する|緑(B+1/A+2/S+4/SS+8)

    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】

    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
         |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *メイス |1H両|15|+1|20|12| 9|
     メイス |2H|15|+1|30|12| 9|


    ■防具
       名称   |必筋|回避|防護|備考
    プレートアーマー|21|ー2| 7|
    タワーシールド |17|  | 2|
    (その他修正)  |  |  | 2|習熟A、ブラックベルト
    (合計)     |  | 5|11|


    ■装飾品
    [部位]   名称   |効果
    [ 頭 ]セーフティメット|壊すことで、大ダメージのピンチを一度だけ無効化する
    [ 顔 ]        |
    [ 耳 ]        |
    [ 首 ]        |
    [背中]ウェポンホルダー|武器や盾を背中に保持できる
    [右手]叡智の腕輪   |知力+2、割ると一時的に+14        
    [左手]        |
    [ 腰 ]ブラックベルト |防護点+1
    [ 足 ]韋駄天ブーツ  |移動力+5m
    [任意]アルケミーキット|賦術の行使に必要


    ■所持品
       名称   |個数|解説
    冒険者セット  | 1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
    保存食(一週間分)|  |21個(3週間分)
    救命草     |10|r10+[レンジャー技能+器用]でHPを回復
    魔香草     | 5|r0+[レンジャー技能+器用]でMPを回復
    魔晶石(3点)  | 3|割るとMP消費を軽減
    アウェイクP  | 2|対象を気絶から回復。要接触
    マテリアルカード|  |緑B10枚、A10枚
    薬師道具セット | 1|薬草類を用いる時、威力表を「1d6+4」で参照できる。

    ■所持金:2990G


    ■名誉点
    所持名誉点:166点
    合計名誉点:166点

    ■名誉アイテム
    使用名誉点:

    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP56/56 MP24/24

    命中 :2d6+10
    威力 :r20+9@12/両手 r30+9@12
    回避力:2d6+5
    防護点:11(鎧7+盾2+ベルト1+習熟1)

    生命抵抗:2d6+9
    精神抵抗:2d6+10

    先制判定:2d6
    探索判定:2d6+6(野外)
    魔物知識:2d6

     <薬草回復>
    救命草 :r10+4+3
    魔香草 :r0+4+3
    ※《薬師道具セット》を使った場合、威力を「1d6+4」で参照できる。

    移動力 :15m(韋駄天+5m込み)
    全力移動:45m

    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    リムナターシャの双子の姉。訳あって身体を共有している。
    育ての親に愛情を持って育てられ、正義感の強い素直な性格に育った。
    かつてケンネルの騎士団に所属していたが、生き別れの妹・リムナターシャを探すために退団している。
    彼女と再会した現在、悲惨な境遇にあった妹に負い目を感じており、彼女と共に幸せになる道を模索している。


    ■メモ
    折角経歴で神様に勧誘されたことだし、将来的にはプリーストを低レベルで習得して便利魔法を使えるようになりたい。
    基本はこのままオーソドックスな《かばう》盾の方向。正直、火力捨ててます。
    後々、レンジャーで自己回復して、プリーストの負担を軽減するつもりです。

    ユーレリアで神に勧誘されたそうなので、ユリスカロア信仰……と思ったらパーティに2人も信者がいるので別の神にします。
    現在は意外と正義感の強い女神フェトルにしようと検討中。
    とりあえず4レベルまで上げて、【サンダー・ウェポン】でイザベラやジョアンのクリティカルを補助する形がいいかな。


    次回習得予定
    Lv7:鉄壁(防具習熟II?)
    Lv9:ガーディアン
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点 技能         成長   備考
    作成 3000+10000   150  戦5/野4/練1/賦1
    1話 2770       16  戦6/野4/練1/賦1   戦5→戦6

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▲[ 117 ] / 返信無し
■199 / 1階層)  ジョアン [軽7/斥5/錬3/練2]
□投稿者/ と中 一般人(1回)-(2015/01/06(Tue) 01:35:48)
    ■名前 :ジョアン = レイ   Joan = Rey
    
    ■種族 :リルドラケン  [種族特徴:鱗の皮膚,尻尾が武器,剣の加護/風の翼]
    ■性別 :男
    ■年齢 :30      ※脱皮3回(成人)済
    ■生まれ:軽戦士
    
    ■経歴 :1)有名人の友達がいる(いた)
        :2)告白されたことがある
        :3)己に何らかの誓いを立てている(いた)
    ■PC間コネクション
    水葉さん(&いろはさん)のPCに対して「修行」(前衛職らしいので戦い方の参考にしようとした、とか?)
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
       名称   | Lv (使用経験点)
      フェンサー  | 7 (10000)
      スカウト  | 5 ( 5500)
     アルケミスト | 3 ( 2500)
     エンハンサー | 2 ( 1500)
    
    
    使用経験点 :19500点
    未使用経験点: 1700点
    合計経験点 :21200点     内1ゾロ3回
    
    
    ■一般技能
    ・ダンサー(踊り子) Lv5  ・コック(料理人) Lv3  ・パフォーマー(芸人) Lv2
    
    ■習得言語
          |会話|読文|         |会話|読文|
    交易共通語 | ○ | ○ |    ドラゴン語| ○ | ― |
    魔動機文明語| ○ | ○ |
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技 8|A 4| 4 |  | 器用度:16|(+2)|
       |B 6| 3 | 2 | 敏捷度:19|(+3)|腕輪込
    体11|C11| 3 |  | 筋 力:25|(+4)|
       |D12| 2 |  | 生命力:25|(+4)|
    心 6|E 6| 2 |  | 知 力:13|(+2)|
       |F 9| 1 |  | 精神力:16|(+2)|
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技・流派
           特技名称      |種別|効果
    [ 1LV]   《必殺攻撃U》     |宣言|回避力-1、近接攻撃のC値-1。軽11で置き換え可能。
    [ 3LV] 《武器習熟A/ソード》    |常時|該当武器を使用時、Aランクを装備可・与ダメージ+1。
    [ 5LV] 《武器習熟S/ソード》    |常時|該当武器を使用時、Sランクを装備可・与ダメージ+2。
    [ 7LV]  《防具習熟A/盾》     |常時|該当防具を使用時、Aランクを装備可・防護点+1。
    
       【エルエレナ惑乱操布術】
        《見えざる刃に怯えよ》    |宣言|命中-2,回避+1,C値-1,エルエレナケープ装備必須。
    
       【ヴォルト式戦場剣殺法】
         《殺し打ち・電光》     |宣言|C値-1,命中時被4D,打撃属性化,金属C上昇無効,ソード限定
         
    
    ■練技等
       名称   |効果
     キャッツアイ |3Rの間、命中力+1
     ガゼルフット |3Rの間、回避力+1
    
    
    ■賦術 
        名称    |射程/形状|       効果        |カード
     パラライズミスト |30m/起点|対象の回避力を1/2/3/4下げる。   | 緑
      バークメイル  |30m/起点|対象の防護点を1/2/4/8上げる。18R。| 緑
     ヴォーパルウェポン|10m/起点|対象の物理Dを1/2/4/8上げる。18R。| 赤
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
              |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *ディフェンダー  |1H|12| 9|17| 9|14|防護点+1。2本所持
     ミスリルソード  |1H|15| 9|25| 9|14|銀製。威力重視。手袋必須。
     斬鉄剣      |2H|15|10|30| 9|15|命中自動成功時防護点無視。手袋必須。
    *尻尾         |1H#| 1| 9|11|11|11|命中不安のときに使う?
     ショートスピア  |1H投|10| 8|15| 9|11|投擲用。2本保有。
    
    ■防具
             |必筋|回避|防護|備考
    *エルエレナケープ| 1|+2|+1|防+1は習熟分
      風車の盾    |16|+1|+3|防+1は習熟分。射撃に対して回+2。手袋必須。
    
    *ハードレザー  |13|  |+4|
    *黒帯,鱗     |  |  |+2|
    *ディフェンダー |  |  |+1|
    
    (合計)      |  |12| 8 |
    
    
    ■装飾品
    [部位]     名称     |効果
    [ 頭 ]            |
    [ 顔 ]ひらめき眼鏡      |見識、探索に+1のボーナス
    [ 耳 ]            |
    [ 首 ]ポ−ションインジェクター|1回だけ補助動作でPot使用可。●=未使用、〇=使用済。
      ●インドミタブルポーション|アウェイクPotの効果+《不屈》を6ラウンド間付与。
    [背中]ウェポンホルダー     |武器・盾を収納可。
    [右手]大きな手袋       |必筋を5上げる。両手に装備する必要がある。現必筋18。  
    [右手]大きな手袋       |必筋を5上げる。両手に装備する必要がある。現必筋18。
    [ 腰 ]多機能ブラックベルト    |防護点+1。装備枠追加。
    [ + ]アルケミーキット     |アルケミスト技能に必要。
    [ 足 ]            |
    [任意]疾風の腕輪       |敏捷度+2。割ると一時的に+14。予備あり
    
    
    ■所持品
        名称    |個数|解説
    スカウト用ツール  | 1 |解除・罠設置へのペナルティを受けない
    冒険者セット    | 1 |背負い袋,水袋,毛布,たいまつ6本,火口箱,ロープ10m,小型ナイフ
    保存食       |14|1日分の食事×個数
    酒の種       |20|コップ1杯分×個数
    
    アウェイクポーション| 2 |接触状態で気絶・睡眠者を主動作で起こせる。
    マテリアルカード  | ※ |緑=A:7 B:14  赤=S:4 A:4 B:10 金=0 黒=0 白=0
    魔晶石       | ※ |3点×2 5点×1
    月光の魔符     | ※ |+1x2 +2x0 +3x0
    
    俊足の指輪     | 1 |敏捷度+1。割ると一時的に+13。
    疾風の腕輪     | 1 |敏捷度+2。割ると一時的に+14。
    宗匠の腕輪     | 1 |器用度+2。割ると一時的に+14。
    
    ランタン      | 1 |1H。
    油         | 3 |ランタン用。1本で12時間持つ。
    テント       | 1 |5人用
    調理道具セット   | 1 |フライパン、鍋、クッキングスプーン
    外套(コート)    | 1 |リルドラケン用の大きな外套。背面は翼を通すため,のれん状になっている
                   ※100G 相当品(防寒具を参考)
    
    2話終了後購入品
    疾風の腕輪*2:2000G 多機能**ベルト:1000G+名20点 月光の魔符+1*2:1000G カイトシールド売却:+250G 
    マテリアルカード緑A*2 B*9:580G
    
    3話終了後購入品等
    月光の魔符*1:500G  マテリアルカード 緑A*4,赤A*1,赤B*10:1200G  5点魔晶石*1:500G 
    宗匠の腕輪*1:1000G 
    綺羅星インバネス⇒ひらめき眼鏡に変化
    
    粗製カード:毛皮*1,幻獣の皮*2⇒赤A*3 黒い飛竜の皮膜*4⇒赤S*4
    
    ■所持金:1000G
    
    ■名誉点
    所持名誉点: 3点
    合計名誉点:223点
    
    ■名誉アイテム
    ・流派
     【エルエレナ惑乱操布術】---入門:50 秘伝:20 装備:50
     【ヴォルト式戦場剣殺法】---入門:50 秘伝:50 装備:0
    ・アイテム
     多機能**ベルト エルエレナケープ
    
    合計使用名誉点:220
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP46/46 MP16/16 
    
    命中 :2d6+9     		※キャッツ:+1 翼:+1 尻尾:+1 秘伝:-1
    回避力:2d6+10	(盾無し)	※ケープ:+2 風車:+1(対射撃だと更に+2) 翼:+1 ガゼル:+1
    防護点:6   (盾&剣無し)	※ケープ:+1 風車:+3 ディフェンダー:+1 
    
    生命抵抗:2d6+11
    精神抵抗:2d6+9
    
    先制判定:2d6+8
    探索判定:2d6+7			※ひらめき眼鏡:+1
    魔物知識:2d6
    
    移動力 :17+2m
    全力移動:51+6m
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    リルドラケンにしては細身、小柄で身長も190cm程しかない。成人祝いとして父親から貰った白い外套を
    いつも着ている。
    
    
    リオスの首都、ラスベートに住むリルドラケンとエルフの夫婦のもとに、小さい頃に孤児院から養子とし
    て迎え入れられた。共に引き取られた義妹(エルフ)・義親と良好な家族関係を築いた。
    軽戦士で舞踏家の母親(エルフ)の剣舞に憧れ、【エルエレナ惑乱操布術】に入門した。そこで剣術を学び
    秘伝を会得するまでの実力を身につけた。しかし、リルドラケンでありながら【アードリアン流古武道】
    ではなく【エルエレナ】に師事していたことで街・道場での居心地が悪くなってしまった。なので、成
    人(3回目の脱皮)を機に、それまで修行の合間にやっていた冒険者稼業で貯めた貯金を使って、ラスベート
    を離れることにした。
    ユーレリア地方にはアメリアの飛空船の新航路開拓に相乗りする形でやってきた。その際に世話になった
    アメリア、エインセルの2人には強い恩を感じている。
    
    
    経歴
    有名人の友達がいる(いた)      →
    告白されたことがある        →
    己に何らかの誓いを立てている(いた) →母親を超える美しい剣舞を体得する。
    
    
    
    ■成長メモ
    次回からはスカウトを伸ばしつつアルケミ・エンハンも少し上げていく。足並みを揃えるためフェンサー
    はしばらく伸ばさない。
    
    9レベルの特技はプリースト取得が間に合えば≪マルチアクション≫、無理なら≪盾S≫習得で≪達人≫
    にリーチを掛けるか≪回避行動T≫あたり?
    
    能力値成長は新しくブレイクするまでは 器用>敏捷=精神>筋力>知力>生命 の優先度
    筋力は素で29ぐらい欲しいが、思いがけず大きな手袋が手に入ったので急務ではなくなった。
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点       技能      成長   備考
    作成 3000+10000   150   軽6斥3練2錬2  FCBAACADC   1200G+14000G
    1話  +2770          +16   軽6斥4練2錬2    生命 知力   +4000G
    2話  +2530          +17   軽7斥4練2錬2    敏捷 知力   +1200G+3150G+斬鉄剣
    3話  +2850+50       +40   軽7斥5錬3練2  敏捷 器用  +ひらめき眼鏡+ミスリルソード
    
    
    
    ・キャラクターイメージ項目
    ■髪型 :ルルブUP10の立ち絵みたいな感じ(あれは髪?体毛?)
    ■髪の色:黒(体毛色)
    ■眉の形:普通?(リルドラケンに有るのであれば)
    ■目の形:普通
    ■目の色:水色
    ■口の形:微笑(表情としては柔和な感じ)
    ■鱗の色:濃い蒼に近い紺色
    ■アクセサリ:白い外套(コート)、丈は膝くらいまで。

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▲[ 117 ] / 返信無し
■204 / 1階層)  PCデータ
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2015/01/15(Thu) 01:31:47)
    PCデータ
    
    パスワード:0123
    
    カニマン  フランチェスカ[Francesca]  占5/妖4[8]/賢2/霊1[魔5] タビ/女/15歳 生抵6/精抵8 HP25/MP38
           【タマフ=ダツエ流浪戦瞳】《戦瞳:節制》
    くんちさん ヒナ[Hina]         神5勝[魔8]/斥5/賢3/軍1 ミア/女/24歳 生抵7/精抵7 HP27/MP31
           【眠り猫流擬態術】《猫の隠密》《猫の心》
    あっしゅ  イザベラ[Izabella]     拳6/機3[魔5]/錬2/賦1  ラル/女/17歳 生抵8/精抵8 HP34/MP24
           【マルガ=ハーリ天地銃剣術】《天誘地斬の極み》《地援天破の極み》
           パワーリスト    命9 /打r10+10@9 /近接/回12/防5
           牙      命9 /打r11+10@9 /近接/回12/防5
           投げ     命9 /打r0+10@12 /近接/回12/防5
    と中さん  ジョアン[Joan]       剣6/斥3/練2/賦2     リル/男/ 歳 生抵10/精抵8 HP42/MP16
           【エルエレナ惑乱操布術】《見えざる刃に怯えよ》
           ディフェンダー   命8 /打r17+13@9 /近接/回9 /防8
           尻尾     命9 /打r11+13@11/近接/回9 /防8
    うにゅさん ミド[Mid_W]         機5[魔9]/騎5/射1    ダド/女/15歳 生抵7/精抵7 HP27/MP31
           デリンジャー   命6 /打rxx+9@10 / 10m/回0 /防9
           アタッチメントトラドール 命9 /打rxx+9@10 / 30m/回0 /防9
           グレネードランチャー 命 /打r20+8@10 / 20m/回0 /防9
    
    いろはさん リムナターシャ[Rimnatasha] 射6/野2/練2/賦2     ドワ/女/ 歳 生抵9/精抵10 HP38/MP26
           ヘビーボウ    命10 /打r27+9@10 / 20m/回2 /防9
           スイフトボウ    命 9 /打r17+9@10 / 20m/回2 /防9
    水葉洸さん プリュウェン[]       戦5/野4/練1/賦1     ドワ/女/ 歳 生抵8/精抵8 HP53/MP18
           メイス(1H)    命8 /打r20+9@12 /近接/回4 /防11
           メイス(2H)    命8 /打r30+9@12 /近接/回4 /防9
    
    2015.03.13saved
    フランチェスカ HP25/25 MP28/38
    イザベラ HP30/30 MP16/23 残弾6/3[残1] カード:金B*9 鹿 聖W バークメB
    リム HP38/38 MP23/26 ゾロ1 矢−2 腐術:防+1
    ミド HP32/32 MP20/40  騎獣 左HP75/75(命中+1)  右HP75/75(命中+1) 1ゾロ1 残弾104
    ヒナ HP27/27 MP23/31
    ジョアン  HP42/42 MP7/16 防護7+1 支援:翼,セイポン,バクメ 練技:猫鹿 [命+1回+3防+1 対蛮命+1D+2]
    

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▲[ 117 ] / ▼[ 260 ]
■239 / 1階層)  美姫との絆&諸々
□投稿者/ 水葉洸 一般人(3回)-(2015/01/30(Fri) 01:07:06)
    美姫との絆の進行度を記しておきます。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ◇美姫との関係(□:まだ埋まっていない ■:埋まっている)
    ※チェック欄が■で埋まったなら、その関係が発生します。
     恩恵はパーティ全員が受けられます。

    ※【ハウスルール】
    @1シナリオで1人の美姫に対して、献上できる<剣の欠片>は「シナリオで入手した数の半分まで」。
    A美姫との絆はパーティ共有。誰か代表者を決めて貰えるとシナリオとRP上、都合が良い。
     共有であるため進行度は早く進むが、1シナリオに1つしか恩寵を選べないので注意。
     (※今後、恩寵の種類が増えたら解除を検討する余地あり)
    B戦闘開始前に、「装飾品」のみ交換できる(※いろはGM案。今後どうする?)


    ◆ケンネル王国の美姫セーラ(恩恵:経験点を上昇させる)
           チェック欄          | 親密度 | 関係
    ■                     |第一段階|ただの仕事相手
    ■■■                   |第二段階|楽しい話相手  ☆今ここ
    □□□□□ □                |第三段階|セーラ姫のエージェント
    □□□□□ □□□□□           |第四段階|頼りになる先輩
    □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□|第五段階|大切なパートナー
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▲[ 239 ] / 返信無し
■260 / 2階層)  恩寵一覧表
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2015/04/11(Sat) 01:50:55)
    恩寵一覧表
    
    パスワード:0123
    
    ------------+----+------+------------------------++----------------------------+----------
          |段階|親密度|効果          ||お願い           |効果
    ------------+----+------+------------------------++----------------------------+----------
    セーラ     |  1| 1/1 |全員の経験点+50点    ||・デュラハンを倒す(未達成)   |親密度+2
          |  2| 3/3 |全員の経験点+100点   ||・シャダラジャイアントを倒す(未達成)|親密度+2
          |  3| 2/6 |全員の経験点+150点   ||・〔R〕「分類:魔法生物」の|親密度+1
          |  4| 0/10 |全員の経験点+200点   || 戦利品を1000G分渡す(1回) |
          |  5| 0/20 |全員の経験点+300点   ||              |
    ------------+----+------+------------------------++----------------------------+----------
    
    ●剣の欠片を送った相手と数(覚え書き)
     ・第1話 :セーラ姫に×3
     ・新第2話:セーラ姫に×2、「分類:魔法生物」の戦利品を1000G分渡す
    
    
    ※【ハウスルール】
    @1シナリオで1人の美姫に対して、献上できる<剣の欠片>は「シナリオで入手した数の半分まで」。

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▲[ 117 ] / ▼[ 393 ]
■242 / 1階層)  たんぽぽ組の軌跡
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(9回)-(2015/02/07(Sat) 15:58:57)
    ☆シナリオに登場する組織・人物とあらすじを書いていこうと思います。
    なお、リプレイ(執筆ミドリガニ、編集あっしゅさん、監修水葉さん)のURLはこちら

    http://goo.gl/lwF1hb
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    ■人物
    ◆セレスタイト/アンヌーン/女性、年齢不詳
    ケンネル王国で<黄昏妖精亭>という冒険者宿を営んでいる変わり種の古代種妖精。
    生い立ちが怪しいからという理由で依頼の斡旋を村八されていたが、地域住民の嘆願に応えたエインセル、セーラらの助力で依頼が来るようになる。
    依頼がないので登録冒険者もゼロだったが、奇縁によりPCたちのパーティが結成されたので、宿の今後が期待される。
    好物はマナのたっぷり詰まった魔晶石。

    ◆セーラ・ケンネル/人間/女性、15歳
    “たんぽぽ姫”の異名で知られるケンネルの美姫。(ユーレリア博物誌p117掲載)
    その笑顔と人懐こさから国中の人に娘のように想われ、慕われている。
    レンドリフトとユレヒトという列強国に挟まれ心労が絶えない父を補佐するため、政治等を勉強中。
    家庭教師兼護衛にはエインセルが付いているらしい。

    ◆エインセル=ルイス=マクローイ/人間/女性、17歳
    泣く子も黙る15Lv超の妖精使いであり大賢者。
    真語魔法と操霊魔法も一通り修めている。
    近年強大な魔神が出現した事件を治めた英雄の一人で、あちこちに強いパイプも持つ。

    ◆ティア/アマルテイア/女性、年齢不詳
    強力な癒しの力を持つ15Lvの古代種妖精。(イグニスブレイズp166,133)
    いつもエインセルに扱き使われるがジュースもおごって貰えない可哀想な人。

    ◆スフライト(スフレ)/スカディ/女性、年齢不詳
    強力な氷の魔法を操る15Lv妖精。(バルバロステイルズp145)
    一応古代種ではないのでフランには「○正体露見」している。
    仲間と洞窟で暮らしていたが、1人だけ男性を凍らせたことがないことに思い悩み、エインセルの伝手でこの地へと赴いた。
    人生経験を積む(男漁り)も兼ねて現在は姫の護衛に就いている。
    お姫様やエインセルからの愛称は“スーさん”。

    ■あらすじ
    ◆第1話
    恨みを捜して、預言に従って、逃亡の果て、糊口を凌ぐため、或いは新天地を求めて――。
    様々な理由で<黄昏妖精亭>に集った者たちは店主セレスの勧めでパーティを結成。
    偶然居合わせた“たんぽぽ姫”御自らのケンネル案内を受ける。
    しかしその翌日、飛び込んできたティアは彼女が拐かされたことを知らせるのだった。
    エインセルより姫の救助依頼を正式に請けた冒険者たちは彼女のテレポートで現場へと急行。
    警護騎士たちより状況を聞いて、姫が連れ去られたと思しき近くの魔動機文明期の小屋を目指して出動した。
    途中ブアウゾンビらと遭遇し、彼らが何かを探していることや上司がいることを知ったが、それ以上の情報を得ることなく撃破した。
    足跡を辿り、小屋にやってきた冒険者たちは捕らえられた姫を発見。
    誘拐犯リーダーのゴブリンシャーマン、配下の人間の傭兵とそれの操るバトルドゥームらと戦い、これらを撃破。
    生き残った傭兵を引き渡し事の次第を報告すると晩餐会に招かれ、王室との秘密裏のコネクションを築いて一件落着となった。

    ◆幻(第2話)
    小さな依頼を済ませて<黄昏妖精亭>へ帰ろうとする一行だったが急な雨に降られる。
    雨宿りしようとした洞窟の近くでブラッドサッカーと遭遇、これと撃破。
    彼らが出入りしていた洞窟は魔動機文明期の遺跡であるようで、その探索を開始した。
    開始後まもなくブアウゾンビらの急襲に遭い、現在戦闘中。

    ◆第2話
    前回の冒険を経てエインセルらに稽古をつけて貰ったセーラ姫は、どうしても冒険に出たいという。
    そのお守りをエインセルより仰せつかり、冒険者らは剣の迷宮に挑むこととなった。
    因みにお姫様はフェアリーテイマー3/ファイター2、契約は、炎3、光2、闇1。(支援ダメージ扱い。)
    セーラ姫の御守りをしつつ妖精のダンジョンを進む一行は、美女コンテストや熱湯風呂、ダンスなどの試練を経て「黄昏よりも暗き存在(もの)、血の流れよりも赤き存在(もの)時間(とき)の流れに埋もれし偉大なる汝の名において、我ここに闇に誓わん、我らが前に立ち塞がりし全ての愚かなるものに、我と汝が力もて、等しく滅びを与えんことを」というキーワードと宝石を得る。
    どうやらその順番に宝石を並べれば、最後の難関の待つ部屋の扉が開くらしい。
    一行は一旦、未チェックのエリアを虱潰しにした後、ボス(フィルギャ、ウィリ、エコー)に挑みこれを下した。

    ◆第3話
    セーラ姫と賢者エインセルが外遊に旅立って数日後、イザベラの元に一通の手紙が届く。
    それは、吸血鬼の情報を持っているのでケンネル王国とユルトレットの間にある枯れた遺跡群『ベリア遺跡』まで来い、というものだった。
    連れだって馬に乗り遺跡を目指す面々はイザベラの従姉妹であるイザベム、イザベロと遭遇、彼女らと合流する。
    そして、遺跡で待っていたのはレッサーヴァンパイアのフリーシアだった。
    イザベラの父、“闇に笑う者”ラズロ・ユーベルブラッドはカルゾラル高原に住まう強大な蛮族・藩王の一人であり、時折下界の人間を孕ませては、生まれてくるラルヴァが自らを滅ぼしに来るのをその永遠の命の退屈凌ぎとしており、フリーシアも同じ境遇であったが彼らに敗れてノスフェラトゥに迎えられてしまい、イザベラの実力を図るために使わされたのだという。
    そして決戦の火蓋が落された――。









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▲[ 242 ] / ▼[ 394 ]
■393 / 2階層)  3話ボス&NPCデータ分析
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(4回)-(2016/07/01(Fri) 14:42:21)
    パスは:0123です。
    どなたでも編集できます。
    ーーーーーーーーーー
    ■Lv11 フリーシア(シグヌムレッサーヴァンパイア)(蛮族/オリジナル)
    知能:高い 知15 先制18 移動18/36(飛行)
    命中14(21) 打撃2d+14 避13(20) 防11
    HP192 MP88 生命14(21) 精神14(21)
    ◆特殊能力
    「〆真語、操霊、深智魔法8レベル/魔力12(19)」
    「〆神聖魔法(炎武帝)10レベル/魔力14(21)」
    「√○魔法適正/誘導,数,マルアク」
    「√魔力撃=+14ダメージ」「√なぎ払いII」
    「☆視線/13(20)/精神/消滅」
    「〆吸血鬼の牙/13(20)/回避/消滅」
    「▽消せない烙印」「○飛行」「○通常武器無効」
    「○再生=7点」「○吸血鬼の身体」
    「○魔晶石の所持=5x5点」

    ■特殊能力の効果説明
    「☆視線/13(20)/精神抵抗力/消滅」
    「射程/形状:50m/起点指定」で、対象1体を睨みつけます。対象は10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、全ての補助動作が行えなくなります。達成値が16以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて、1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために動きます(具体的な内容はGMが決定します)。この効果は精神効果属性として扱います。
    この能力は1ラウンドに1回、補助動作として使用できます。
     
     
    「〆吸血鬼の牙/13(20)/回避力/消滅」
    牙での攻撃を行います。「2d6+10」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけレッサーヴァンパイアのHPが回復します。
    この効果でHPが0以下になった対象は、生死判定に-10のペナルティ修正を受けます。死亡すれば即座に”穢れ”が5点上昇し、ブラッドサッカーとして動き出します。
    レッサーヴァンパイアは1日の間「〆吸血鬼の牙」を行わなければ、HPとMPの最大値が6点減少し、特殊能力「再生」を失います。HPとMPの最大値減少の効果は1日ごとに累積していきますが、「〆吸血鬼の牙」によってHPを回復すれば即座に全て解消します。
     

    ■Lv6 イザベム(ラルヴァ/PCデータを基に作成)
    知能:人間 知9/弱15(物理+2) 先制8(15) 移動18
    命中10(17) 打撃r10+14@10/投げr0+14@12/牙r11+14@9 避11(18) 防2
    HP34 MP18 生命9(16) 精神10(17)
    ◆特殊能力
    「○2回攻撃」「〆投げ攻撃」「○投げ強化」
    「√鎧貫き」「☆忌むべき血」「▼吸血の祝福」「▽弱体化」
    「☆練技使用=マッスルベアー、ガゼルフット、キャッツアイ」
    「☆賦術=パラライズミスト(B5/A2)、ヴォーパルウェポン(B5/A2)」
    <解説>
    “闇に笑う者”ラズロ・ユーベルブラッドの実子で、イザベラの異母妹です。物心ついた頃から双子の妹であるイザベロと2人きりで、人族と蛮族双方から迫害されて生きて来ました。
    妹を守ること、父親であるノスフェラトゥを殺すことだけが生きる目的であり、そのためだけに腕を磨いています。
    普段は人間のフリをして冒険者として依頼を受け、日々を食い繋いでいます。甘い物が好物ですが、贅沢の出来ない暮らしであるため滅多に口に出来ないのが悩みの種です。
    自分達以外の者全てを信用していませんが、根は素直で、心の底では誰かを信じたいと願っています。
     
     
    ■Lv6 イザベロ(ラルヴァ/PCデータを基に作成)
    知能:人間 知9/弱15(物理+2) 先制0(7) 移動16
    命中0(7) 打撃牙r11+0@9 避0(7) 防3
    HP32 MP55 生命8(15) 精神9(16)
    ◆特殊能力
    「〆真語魔法6レベル/魔力10(17)」
    「〆神聖魔法(ユリスカロア)5レベル/魔力9(16)」
    「√○魔法適正/誘導,数,MP軽減/神官」
    「☆忌むべき血」
    「▼吸血の祝福」
    「▽弱体化」
    <解説>
    “闇に笑う者”ラズロ・ユーベルブラッドの実子で、イザベラの異母妹です。物心ついた頃から双子の姉であるイザベムと2人きりで、人族と蛮族双方から迫害されて生きて来ました。
    父親であるノスフェラトゥのことは許せなく思っていますが、復讐に固執するばかりでなく前を向いて生きていくべきではないかという疑問を抱いています。
    普段は大人しい性格ですが、姉であるイザベムのためなら誰かを傷つけることも辞さない覚悟を持っています。
    比較的他人を信用しやすく、姉が疑い、妹が信用する形でこれまで何とか生きて来ました。


    ※「データ参戦」か「支援データ」参戦を選択のこと。
    後者では乱戦から10m位置、イザベムは近接攻撃で、必中の物理ダメージ扱い。
    イザベロの場合は、真語魔法を使うか、回復魔法を1ラウンドに1回だけ使って貰える。
    魔法や攻撃、特殊能力の対象にはならない。
    前者でないと戦闘特技の恩恵は受けられない。
    ※GM注:フリーシアには<剣の欠片>とトレジャードロップによる強化が適用されています。
    ーーーーーーーーーー
    ■敵データの分析
    先制値は18もある。
    ジョアン(7)ではかなり厳しいが【シャープ・タクティクス】込みのヒナ(11)なら期待値。
    競り負けた場合、フランチェスカは【襲いかかる敵の幻】による先制判定振り直しの準備をしておくこと。
    「飛行」持ちの為先手を打たれると地上戦力では止められず、後衛まで突っ込まれて全滅は必至だが、先に乱戦を仕掛けてしまえば離脱移動には大きなリスクが伴うので後衛はほぼ安全。
    →GM注:「○飛行」持ちだからと言って移動妨害を受けない訳ではありません。「○飛行」はあくまで命中と回避に+1する特殊能力であり、その魔物が飛べる(例外もあるが)ことを表すものです。移動妨害を受けないのは《影走り》です。「飛行状態のキャラクターは飛行状態でないと移動を妨害できない」というのは、恐らく別のシステムとごっちゃになってるのではないかと。
     →おっと。F.E.A.R系システムの飛行と混同してました、すみません。(カニ)

    補助動作で使える「視線」は13(20)と16の2つの抵抗目標値がある。
    前者はそこまで致命的ではないので、【カウンター・マジック】や【星は安らぎをもたらす】で後者を抵抗し易くしておきたい。
    また、幸い《鷹の目》持ちではないのでミド・ヒナを後ろに据えるなどの対策が行える。
    因みに抵抗の値は「ヒナ8、イザベラ・ミド・ジョアン9、フラン10」
    →GM注:《鷹の目》は正確には射撃や魔法が対象ですが、意味的に「☆視線」などの特殊能力にも適用されるでしょう。公式な裁定がないかと探しましたが、BTにも公式及び暫定Q&Aにもありませんでした。役立たず…。
    ですので、その認識でOKです。

    命中は飛行込みで15(22)と高く、イザベラ(回避13)に【ブレス(敏捷)】しても厳しい。
    打撃点は2d+14、《魔力撃》時は2d+28にもなる。
    単純に《薙ぎ払いU》をしているだけでも特にイザベラにとっては十分な脅威となる。
    ジョアンの【バークメイル】やヒナの【セイクリッド・シールド】で防護点を増しておきたい。
    →GM注:回避に関してもそうですが、「○飛行」で+1されることをお忘れなく。
     →ありがとうございます、修正しました。(カニ)

    回避は13(20)+飛行、防護点は11とそこそこ。
    【パラライズ・ミスト】と【キャッツアイ】《風の翼》込みでジョアンは−1、イザベラは【ターゲット・サイト】までして同値、ミドゲイン君は飛行の補正が無いのでとんとん。
    「○通常武器無効」もあるので、ヒナから早めに【セイクリッド・ウェポン】を飛ばしておきたい。
    余裕があれば前衛二人に【ファナティシズム】をかけておきたいがイザベラには諸刃の刃でもありタイミングが難しいか?
     →とちゅうさんの意見にあるカウンターが成功するところまでもっていくのには有効ではないでしょうか。カウンターの命中値までもっていかなければ、たしかに回避の方がよいですが。(くんち)
      →物理攻撃は単発である以上、《カウンター》命中を上げるのには意味がありそうです。ただ、《薙ぎ払いU》のような複数対象の攻撃にも《カウンター》が使えたかがあやふや。(カニ)
       →公式QII-07。できる。(くんち)
        →了解です、ありがとうございます。機を見て【ファナティシズム】もかけたほうが良さそうですね。(カニ)

    「▽消せない烙印」は現時点で詳細不明。
    把握するには松明を持ったフランが10m距離まで近づき、尚且つ目標値シークレットの魔物知識に成功する必要がある。


    脅威になり得る魔法:
    真語【ブリンク】【エネルギー・ジャベリン】【スティール・マインド】【ファイアー・ボール】【ブラスト】【ライトニング】【パラライズ】【ディスペル・マジック】【スリープ】
    操霊【アシッド・クラウド】【アイシクル・ウェポン】【ドレイン・タッチ】【マナ・アブソーブ】【スタン・クラウド】【クリエイト・アンデッド】【ファナティシズム】
    深智【ドロー・アウト】【スリープ・クラウド】【バランス・ウェポン】
    【トキシック・ブリーズ】※30m貫通!!
    神聖(グレンダール)【ヒート・ウェポン】【フレイム・バースト】【バーニング・ソウル】
    神聖(一般)【キュア・インジャリー】【ホーリー・ブレッシング】【フォース・イクスプロージョン】(この3つはどれも破格)
    【ゴッド・フィスト】(古代神なので威力40)【コアーシブ】【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】【バニッシュ】(※セイクリッド系とバニッシュはイザベラのみ有効)
    (【バトルソング】による自己バフ、【ヴァイス・〜】はないのがマシなところ。)

    《魔力撃》《薙ぎ払いU》はMPが枯渇した時の手段で、メインは《マルチアクション》からの強大な魔法+近接物理攻撃と考えるのが妥当か。
    →GM注:バレテーラ。

    ■個人的考察 と中追記
    とりあえず思いついたことを書き連ねます。御意見求ム。
    ◆敵スペックについて
    ほとんどミドリガニさんが書いてくれました。感謝。補足するなら、
    ・特殊神聖魔法の【バーニングソウル】、攻撃回数の多いイザベラが色々厳しくなります。
     これは初手【フィールドレジスト】or【ウォータースクリーン】で対処可能。前者は他の特殊神聖魔法にも有効。
    ・ジョアンはケープ+練技+翼で回避14、秘伝使えば+1で微有利までいけますが命-2(ブリンク剥がし目的なら無関係)。
    ・↑は☆視線13(20)を通されたり、先制or回避での腕輪割り、7R目以降、などの条件が重なると厳しくなります。
    ・☆視線は抵抗失敗すると妖精&騎獣への指示、拡大/数、賦術、各種補助魔動機術が使用不可になるので後衛は誰に通されても厳しい。
    ・召喚妖精を中衛に立たせると良いかも?(魅了されても術者補助動作で送還可能。10点魔晶石もありますし)

    ◆こちらの"手札"について
    ・<カウンター> :敵の近接攻撃は一回しかないので、イザベラは回避よりも器用度を上げる方が有効そう?
    ・【シグナルバレット】:10秒とは言え行動判定-2なので数値が厳しい今回は攻撃系より重要になりそう。
     当たらずとも光るのでフラン・ジョアンが敵を視認できる。
    ・【プロテクション】【フィープロ】:【トキシックブリーズ】【アシッドクラウド】と無効なものが多いため優先低め。
     →属性を指定するFレジよりは範囲が広いんじゃ?(くんち)
      →Fレジを選んだのはローリターンを得るより☆【ヒートソウル】【バーニングソウル】のリスクを抑えた方が良いと考えたからです。:と中
       →同意。セイクリ盾優先意見が多いかな、と思ってたけど、Fレジ意見いてよかったw集まっているうちにしかやりにくいので、セイクリ盾よりもこちらをかけたい。
        セイクリの方が多いかと日和って行動予定書いたけど、Fレジに更新しとこうw
        →【Fレジ(火)】は良さそうですね。(カニ)

    ◆中衛について
    敵の☆視線、数々の範囲魔法への対策として中衛は必須だと思います。
    敵の使う範囲魔法は術者から6m、半径3m、半径5mなのでそれを考慮した候補として
    ・中衛位置1:乱戦エリアから7m以上後ろ、後衛から6m以上前なら、全ての範囲魔法を防げる。
    ・位置1特徴:範囲魔法に巻き込まれる心配は無いが、後衛は射程10m
    ・中衛位置2:乱戦エリアから5m後ろ、後衛から4m以上前なら【フォースイクスプロージョン】以外の範囲魔法を”抑制”できる。
    ・位置2特徴:後衛が射程10mの魔法を撃てるが、巻き込まれ前提だと全員が被害を受ける。
    ・中衛位置3:[乱戦中心]〜5m〜[妖精]〜3m〜[フラン]〜1m以上or4m以上〜[後衛]
    ・位置3特徴:序盤になりそうな形。妖精から5m以内に後衛がいると位置2の特徴通りになる。
    会敵距離が不明なのでどうとも言えませんが、後半は中衛位置1に近づけるほど有利に立ち回れると思います。
    召喚直後の妖精に鼓咆は及ばないので位置3を基本とし、召喚2R目以降も妖精が残っているなら位置1or2に移行するのがベストかと。
    妖精が消され続ける様であれば、【バータフ】と【ブレス(生命力)】を重ねたフラン(精抵10)が中衛に立つのがベター?
     →初期段階ではジョアンが接敵、イザベラが中衛に立ち、2ラウンド目以降は妖精若しくはフランが中衛を担当するというので如何でしょうか?(カニ)

    ◆序盤の行動について
    敵が敵なので詰めた案を書いてみます。とりあえず先制取った場合のみ。NPCは支援モードです。

    1R目
    1.ヒナ  :【堅陣】【フィーレジ】(ジョアンの位置が敵から18m以上の場合は前衛に【ブレス敏捷】)、制限移動で位置調整。
     →Fレジは炎ですかね?(くんち)
    2.フラン :【カンタマ】【パラミスA】、制限移動で敵から10m以上13m以内へ(13m丁度を推奨)。
    3.ミド  :主動作は任意、【シグナルバレット】+【任意のバレット】(確実性のため2発撃つのも手)、制限移動でフランから10m以内へ。
    4.ジョアン:秘伝含め回避を最大まで上げて近接攻撃、ダメージは無いが乱戦形成。【バークメイルA】を自分に。
    5.イザベラ:乱戦中心から4or5m位置に移動。制限移動で足りれば【シャドウボディ】
    X.イザベロ:【セイグリットシールド】をジョアンorイザベラに
    X.イザベム:支援攻撃
    ※【シグナルバレット】後、暗視無し組は魔物知識判定を忘れずに。

    2R目
    1.ヒナ  :前衛&銃撃組に【セイグリットウェポン】or重傷者3人以上なら拡大【キュア】
    2.ミド  :本人【ヒルバレ】、ミドゲイン君は【シグナル】or【ヒルバレ】を状況に応じて
    3.ジョアン:【バークメイルA】をイザベラに、【ブリンク】有なら秘伝宣言して攻撃。
    4.イザベラ:制限移動で乱戦突入。【タゲサ】+《マルアク》で【シャドボ】or《鎧貫き》
    5.フラン :乱戦中心から8m位置に移動、スプライト召喚。スプライト3m前進後拡大【バータフ】
          →スプライトが7m位置になるように、10m位置に移動でいいんじゃないでしょうか?5m位置だとおいしい魔法あったっけ?(くんち)
           →5m位置なら後衛組が射程10mの魔法を使えます。そこに拘らなければ7m位置の方が良いですね。:と中
    X.イザベロ:【キュアハート】or【セイグリットシールド】orイザベラに【セイグリットウェポン】
    X.イザベム:支援攻撃

    以降臨機応変。
    基本戦術としては1R目から無理に殴らず、補助魔法と陣形を整えてから戦う感じです。
     →賛成(くんち)
    相手の手数の少なさを咎め、被ダメを抑えて2R目以降のダメージレースで優位を狙います。ポイントは4つ。
    ・通されると半分詰む魔法が多い上、後衛は攻撃魔法が1回転すると死が見えるので【シグナルバレット】で達成値を下げるのが重要。
     →シグナルバレットは目から鱗。こんな効果あったんだ、と。投げれないかと思ったけど、飛行だったので、断念した経緯ありw
    ・被害が少ない場合はできるだけヒナの手番を補助魔法(主に【ブレス】)に回せるようにする。
    ・召喚妖精の維持は難しそうなので、フランには早めに【バータフ】【ブレス生命】を入れておきたい。
    ・最悪の場合でも、補助魔法が掛かっているイザベラさえ残っていれば勝機がある。(回復はローちゃんでOK)
    こういうものを書くのは初めてなので、ご意見お願いします。
     →ジョアンは元々ある程度硬いので、魔法や賦術で守りを固めた上で、尚且つ相手が序盤【ブリンク】連打してるなら、割り切って《風の翼》温存も良いのではないかと。いかが?

    ◆GMへの質問
    ・支援データNPCの手番はPC手番の間に行えるのでしょうか?(イザベラの攻撃前に【セイポン】等)
    →GM注:本来の支援ダメージとは違う部分もあるので、PC側が管理しきれるならタイミングは任意で良いことにします。

    ・行動判定にペナルティが入った場合、☆視線の”16以下”の目標値も下がるのでしょうか?
    →GM注:ルールブックやネットの意見など見てみましたが、「16以下で魅了」という部分に関しては下がらないものと判断します。この数値はレッサー側の行動ではなく、あくまで抵抗をする側のものなので。
    →GM注:なお「そもそも視覚を奪われた状態で☆視線の能力を使えるのか?」という問題についてですが、これは限定的ながら使えるものとします。「視覚を失う」と言いつつペナルティが-2で「深い霧などの視界の悪い状況」と同等ということを鑑みると、完全に視覚がなくなる訳ではないと判断できるからです。従って、乱戦エリア外に使うのは些か疑問を感じますが、乱戦エリア内であれば-2のペナルティはあるものの使えると判断します。

    ・《天誘地斬の極み》の命中補正はどこまで掛かりますか?(文面的にカウンターや追加攻撃に掛からない?)
    →GM注:秘伝によって発生する2回の攻撃のみです。

    お手数ですが、回答頂けると有り難いです。
    →回答ありがとうございます:と中

    以上、長文失礼しました。

    (追加質問)
    ・イベントでもらった魔晶石10*2は戦闘はいる前に分配する時間はありますか?これくらいはあるかな?と思ってます。
    →GM注:現在はイザベラが所持しているので、彼女が咄嗟に他のメンバーに放り投げる位なら猶予はあるでしょう。

    ・魔法強化する時間はありますか?戦闘に否定的だったので、どこまでフリーシアが許容できるのかな、と。
    →GM注:そこは今はお答えしかねます。

    (追々加質問)
    ・イザベロが【ウェポン・マスター】(《牽制攻撃》指定)をミドゲイン君A・Bにかけたとして、ミドが騎芸【獅子奮迅】を宣言した場合、ミドゲイン君A・Bがそれぞれ《牽制攻撃》を使用することは可能ですか?
    →他の騎獣のデータを見て判断するに、【特殊能力解放】の騎芸が必要です。
     →了解しました。(カニ)

    ・ミドが補助動作で【シグナル・バレット】【ティアガス・バレット】を使用し、騎芸【獅子奮迅】を宣言した場合、ミドゲイン君A・Bのアタッチメント・トラドールによる銃撃でそれぞれの効果を及ぼすことは可能ですか?
    →可能です。
     →了解しました。(カニ)

    ・ミドが【ワイヤーアンカー】を行使しフリーシアに絡み付かせることに成功した場合、彼女の「○飛行」の効果は失われますか?
    →【ワイヤーアンカー】にはそんな効果はありません。
     →すみません血迷ってました。了解しました。(カニ)

    ・NPCの参戦方法をイザベム、イザベロで別々に指定することは可能ですか?
    →セッション中にも言いましたが、自分達のデータ含めて管理し切れるなら許可します。ただ管理できなくても手心は加えません。また彼女らのデータ参戦によって敵に変化がある可能性は示しておきます。
     →了解しました。(カニ)
     →「▽消せない烙印」は烙印がある人の行動阻害系かと思ってたけど、
      強化もあるのかもしれませんね(くんち)

    以上4つ、宜しくお願いします。
     →お返事ありがとうございました。(カニ)

    ーーーーーーーーーー
    ■編集履歴
    2016/07/01 ミドリガニ作成。ボスデータ、NPCデータ掲載、データ分析
    2016/07/02 GM水葉記入。魔物データの表記ミス(なぎ払いIIの種別)を修正、注釈を追加。
    2016/07/02 ミドリガニ、GM記入に伴い間違いを修正。
    2016/07/03 と中 ■個人的考察 追記。御意見求ム。
    2016/07/04 くんち コメント挿入。質問追加
    2016/07/04 GM水葉、質問に回答。
    2016/07/04 と中 くんちさんのコメントに回答
    2016/07/06 くんち コメント追加
    2016/07/10 ミドリガニ、カウンター、Fレジに付いて追記。
    2016/07/10 くんち カウンターについて追記。
    2016/07/11 ミドリガニ、カウンター・ファナに付いて追記。主力でない魔法を除外。戦闘配置について追記。ジョアンの行動へ追記。GMへの質問4点追記。
    2016/07/12 GM水葉、質問に回答。イザベムの特殊能力を修正。投げ強化持たせたつもりで忘れてた。
    2016/07/12 ミドリガニ、返答にお返事。
    2016/07/13 くんち GMの発言より「▽消せない烙印」の予想追記。
[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 393 ] / 返信無し
■394 / 3階層)  3話ボス攻略相談所
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(5回)-(2016/07/01(Fri) 16:08:39)
    パスは:0123です。
    どなたでも編集できます。
    ーーーーーーーーーー

    前回終了時ステータス:

    ジョアン:HP46+9/46+9 MP10/16 防護8+2 支援:,Fレジ炎,聖盾武,カンタ,ブレス器敏 練技:足 [炎&物D-3 精抵+2 命+4-2 回+3 与D+2] 緑:A/5 B/14 翼3/6 盾:布
    ヒナ:HP27+9/27+9 MP14/31 0/1ゾロ 魔晶石5,5,1,10マナチャ0/5 Fレジ火・カンタマ・バチャタフ
    ベロ:HP32+9/32+9 MP30/55 Fレジ火・カンタマ・バチャタフ
    イザベラ:HP36/34+9 MP0/24 残弾6/3[残15] 魔晶石:3,3,3 カード:金B*9/金A*1 石*10
    フランチェスカ:HP23+0/28+9 MP21/42 FR(炎),CM,VT(9) [火ダメ−3,精抵+2] カードA,魔石 すぷHP31/42 MP27/42
    ミド:本体 HP8+38/8+38 MP22/43[火ダメ−3,精抵+2] 戦車 HP75/75 HP75/75 石10 5 2 2 1 1

    ボス(予想):
    フ139 マ× ムー支援はr10+14@10


    ■NPCの扱いについて
    どちらか希望する方に「●」をつけてください。

    イザベラ 優先度1)2人とも「支援データ参戦」
         優先度2)イザベム「支援データ参戦」/イザベロ「データ参戦」拡大で回復魔法担当として。
    フランチェスカ イザベム:「データ参戦」/「支援データ参戦」●
            イザベロ:「データ参戦」●/「支援データ参戦」
    ヒナ イザベム:「データ参戦」/「支援データ参戦」●
       イザベロ:「データ参戦」●/「支援データ参戦」
       ※GM承認のようなので、ベロちゃんの拡大数が欲しい。そうなったらベロ担当します。
        ダメを受けない支援もかなり有用なので、
        先行型でいくなら:データ参戦、持久戦型でいくなら:支援データ参戦って考え方ですかね。
    ミド 「データ参戦」/「支援データ参戦」
    ジョアン 「データ参戦」/「支援データ参戦」●
         人数を減らして事故率を下ます。『絶対に最後まで残っている』ので全滅しない限り勝機があります

    ※データ参戦だと、敵に変化がある可能性あり。GM談(くんち)

    ーーーーーーーーーー
    ■各キャラの行動予定(自キャラのもののみ書いてください。大雑把でも構いません。)

    ・イザベラ
    行動方針:
    1R目:キャッツアイ、ガゼルフット、クリティカルレイAorB、《天誘地斬の極み》で殴りまくる
    2R目:以降、同上(^_^;

    ・フランチェスカ
    行動方針:抵抗支援メイン、回復が間に合わない場合に散発的に妖精を介しての前衛回復。
    1R目:(最初、または2番目に行動)(乱戦から10mになるまで)制限移動で前進しつつ補助動作で【パラライズ・ミスト】Aをボスにかけ、《魔法拡大/数》からの【カウンター・マジック】を味方PC全員に。
    2R目:(最後に行動)前進しつつ【サモンフェアリーU】でスプライトを呼び出し、前進させたスプライトから味方PC全員に《数拡大》【バーチャルタフネス】。
    3R目:(最初に行動)補助動作で【パラライズ・ミスト】Aをボスにかける。イザベラ(ジョアン)へ《戦瞳:節制》で水晶に持ち替えからの【星は安らぎをもたらす】で抵抗アップ。

    ・ヒナ
    行動方針:支援・回復。たぶん、回復しっぱなしな気はする。
    1R目:なるべく13m地点に移動し、堅陣の構え(以降、継続)、イザベラ・ジョアンにセイクリッド・シールド。
        →Fレジ炎案もあり。同意してくれる方いるなら、私もこちら派。
    2R目:なるべく13m地点に移動し、イザベラ・ジョアン・ミドゲイン左右にセイクリッド・ウェポン。
    3R目:(回復が必要ない場合)候補:イザベラへブレス器用。ジョアンへブレス器用。フランへブレス生命。

    ・ミド
    行動方針:
    1R目:
    2R目:
    3R目:

    ・ジョアン
    行動方針:バクメA撒きながらパラミスの予備役。命中力が不要のときは秘伝で回避上げます
    1R目:
    2R目:
    3R目:

    ーーーーーーーーーー
    ■他キャラへの要請・その他相談したいこと等

    ・フランチェスカからヒナへ
    制限移動を伸ばす【堅陣の構え】と、イザベラ・ジョアン・ミドゲイン君左右へ【セイクリッド・ウェポン】、イザベラ、ジョアンに【セイクリッド・シールド】を早めにお願いします。

    ・位置
    [敵・ジョアン・イザベラ]〜7m〜囮役〜6m〜後衛
     フォース・イクスプロージョン用に囮役は前衛から7m以上後方に位置
     半径5m魔法用に後衛は囮役より6m以上後方に位置
     後衛は10m魔法をかける時は、半径5m魔法をくらう覚悟で、10m位置まで制限移動
     堅陣の構えにより制限移動5mとなる後衛は、なるべく15m位置まで。余裕をもった方が不測の事態時、応用をきかせやすい。
     ※とちゅうさんの意見のとおりに1R目イザベラが囮役であれば、制限移動の都合上、イクスプロージョンはしょうがないと考えて、4-5m位置がいいですね。

    ーーーーーーーーーー
    ■編集履歴
    2016/07/01 ミドリガニ作成。フランチェスカの希望及び行動予定記載。
    2016/07/03 くんち追記。ヒナの行動予定記載。PC位置要望記載。
    2016/07/06 くんちヒナの行動予定追記。
    2016/07/11 ミドリガニ追記。NPCの参戦方法についての意見を変更。
    2016/07/13 くんち NPCの扱いにGMの言を追記。
[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 117 ] / 返信無し
■248 / 1階層)  戦利品管理
□投稿者/ うにゅ 一般人(3回)-(2015/02/27(Fri) 01:17:15)
    【PT資金】
    残   28g(50gフランより出資)
    【ドロップ】
    残鉄剣
    ミスリルソード
    
    毛皮(150G/赤A)
    熊の手(300G/赤A)
    キマイラのたてがみ(500G/赤A)が3個
    黄金のたてがみ(2900G/金赤S)が2個
    幻獣の皮(140G/赤A)が2個
    飛竜の皮膜(500G/赤A)が3個
    黒い飛竜の皮膜(1000G/赤S)が4個
    黒光りする皮膜(5000G/金赤S)が1個です
    
    刻印のマント(5000G/白S)*1
    穢れた灰(300G/金A)*1
    割れた炎武帝の聖印(100G/-)*1
    金貨袋(1000G/-)x2d6 =8000G*1
    穢れた頭蓋骨(300G/赤A)*1
    穢れた骨(50G/赤B)*1
    
    【魔動部品】
    鉄(20G/黒B)*4
    魔動部品(300G/黒白A)*3
    
    【共有】
    馬1 馬の食事、保存食
    
    削除キー1234
    

[ 親 117 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


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