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■168 / 2階層)  ゼッド(ソードマン3)
□投稿者/ ゆーま -(2010/05/04(Tue) 20:48:57)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 世界樹の迷宮RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:ゼッド(Zed)
      
    種族:人間  性別:男  年齢:18
    
      クラス  :LV:クラス分類
    ソードマン  : 3:前衛
    
    総使用経験点:0
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    身長:175p 体重:66s 瞳の色:黒 髪の色:赤 肌の色:黄
    外見:額にバンダナ、年齢と体格の割にはがっしりとした筋肉質、あと目つきが悪い。
    
    「ったく、しょうがねえな……やってやるぜ!」
    田舎村の出で、戦士の家系に生まれる。
    ちょっとした出来事で村に迷惑をかけたため追放される。
    その後、迷宮に挑むため冒険者になり現在に至る。
    見た目はワルっぽいが、責任感があり困ってる相手はどうしても見捨てられない。
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    クエスト
    ・世界樹の迷宮の探索
    ・居場所を作る
    ・
    ・
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :  設定  :       解説       :   特徴   :  解説  
    2|5〜6:戦士    :戦士の家に生まれた       :うわばみ    :耐久力と精神力のベース値+1
    ◆境遇
     ROC :  設定  :クエスト
    1|5〜6:追放    :居場所を作る
    ◆運命
     ROC :    設定    :
    3|1〜2:勝利
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス    :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:フォーススキル
    ソードマン       : 18: 15: 12:  6:  9: 12:〔フルゲイン〕
    ◆フリーポイント(1点):  1:   :   :   :   :   :
    ◆スキルその他     :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計    : 19:   :   :   :   :   :
    ◆能力ボーナス(÷3) :  6:  5:  4:  2:  3:  4:
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表(※耐久力と精神力のベース値に、ライフパスによる修正済み)
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   3│   3│   7│  20│  10│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    ソードマン         │  3│  +3│  +2│  +1│  +1│  +3│  +9│  +5│     +3│
    ◆スキル修正        │■■■│    │    │    │    │    │    │    │       │
    ◎未装備          │■■■│   7│   6│   4│   4│  10│  29│  15│     +3│
    ◆武器右
    スクラマサクス       │■■■│    │    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+2│至近
    ◆武器左
    レザーシールド       │■■■│    │   1│    │    │  −1│    │    │  〈殴〉+0│至近
    ◆防具
    ハードレザーアーマー    │■■■│    │  −1│    │    │    │    │    │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(部位防具)
    ◆その他(特技修正)    │■■■│    │    │    │    │    │    │    │    +14│
    
    ◎現在値          │■■■│   7│   6│   4│   4│   9│  29│  15│ 〈斬〉+19│至近
                                                         | 〈殴〉+ 3|至近
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    合計            : 2 : 1 : 2 :
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 14:   :14m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 28:   :28m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器         :   種別   :装備可能クラス:  価格  : 必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)   :   全クラス:  自動取得:     0:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0      
      蹴りなども含む。Rp105
    
    スクラマサクス     :白兵(剣)    :  ソパダバブ:   150:     5:    :  至近:   片手:〈斬〉+2
      大型の戦闘用ナイフ。Rp105
    レザーシールド     :白兵(盾)    :  ソレパダバ:   190:     5:    :  至近:   片手:〈殴〉+0
      木製の基部に皮を貼った簡素な盾。Rp108
    
    ◆防具         :   種別   :装備可能クラス:  価格  :         防御修正
    ハードレザーアーマー  :防具(革)    : ソレパダバブ:   200: 斬2: 刺1: 殴2: 炎 : 氷 : 雷 :
      ロウで煮て硬くした獣皮で作った鎧
    
    ◆アクセサリー     :   種別   :装備可能クラス:  価格  :
    
    ◆アイテム       :   種別   : タイミング   : 価格 :
     メディカ       :使い捨て    :マイナーアクション:20G :使用者のHPを1D6点回復。残り2個
    
    
    ◆初期所持金:600en
    ◆所持金:初期所持金−購入:20en
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■フォーススキル □□□
       名称   :   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 :
    〔フルゲイン〕 : イニシアチブプロセス:   自動成功: なし: 範囲(選択):  至近:
      対象に<斬>属性のダメージ[6D6]点、与える命中判定及び防御判定が発生せず、直接ダメージロールが発生する。Rp62
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【汎用】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《オールドハンド》           : 1/ 1: ―:         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      熟練の戦士であることを表わす。
     物理攻撃のクリティカル値−1(下限値10)。Rp99
    
    【ソードマン】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《剣マスタリー》            : 7/10: ―:         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      剣の扱いに慣れている。
     「種別:白兵(剣)」の武器の攻撃力+[SL×2]、「種別:白兵(剣)」による物理攻撃のクリティカル値−1(下限値10)。Rp63
    
    《トルネード》             : 1/10: 腕:  メジャーアクション:    命中値: 対決:    3体:  武器: 5TP:
      前提:《剣マスタリー》3
      剣風によって本命以外の敵も巻き込む。
     3体までの敵に「種別:白兵(剣)」の武器のによる物理攻撃を行う。ダメージに+[1D6+SL]。Rp64
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《トルネード》
    対象:3体  射程:至近
     剣風で3体に攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル10
    
    ●ダメージロール
    1d6+19  〈斬〉属性ダメージ
    《トルネード》
    2d6+20  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    

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