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■751 / 1階層)  18“”カルナ(白12/旅4/機1/WZ1)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2009/09/15(Tue) 01:05:45)
    18“”カルナ(白12/旅4/機1/WZ1)
     「おら、援護するぜ! 其処に並びな」
    
    
    名前:カルナ [Karunaa]
    性別:不明 年齢:外見18歳程 種族:マシンヘッド
    外見:黒の短髪に濃い蒼の瞳。人型を取っている時は中性的な容姿、言動は青年に見える。
       169p、56kg(完全人型時)。
    性格:任務には真面目で少々ツンデレ。目覚めたばかりの感情にやや戸惑う節もある。
    口調:俺/あんた・あなた/呼び捨てか「さん」付け/大雑把な感じの男口調。
     ナタル:ウチ/キミ・あなた/呼び捨てか「さん」付け/明るい感じの少女口調。
      「またカルナは〜、素直にしなよっ」
    カバー:元、鈴鳴の一員
    所属:元、鈴鳴
     
    使用経験点:3839点 /レベルUP:3800点 常備化:39点 能力値:0点
    残経験点:150点 総習得経験点:3989点
    ・一部(1:24,2:27,3:38,4:83,5:27,6:48,7:51,8:118,9:46,10:117,11:181,12:244,13:120)
    ・二部(1:120,2:79,3:125,4:224,5:1031,6:436,7:850)
    
    クエスターレベル:18
     ホワイトメイジ:12 ヴァグランツ:4 マシンヘッド:1 ウィザード:1
    
    加護 (初期:白白旅)
    イドゥン*2   (p118):いつでも:キャラを1人完全に蘇らせる
    ブラギ     (p146):いつでも:誰かの加護を1回分使用可能にする
    ヘル      (p128):DR  :ダメ属性を<神>にし+4d6。カバー不可。複数可能。
    ミューズ
    
    
    体力:3+3+3 = 9 (3)   命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :9
    反射:4+4+3+1=12 (4)   回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:3+3+4 =10 (3)   魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :14
    理知:5+5+5 =15 (5)噂+2 抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:5+5+4 =14 (4)+3 
    幸運:4+4+5 =13 (4)+1 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:紺色 形状:楕円 場所:左手の甲
    
    ■ライフパス■
    出自:天涯孤独   特徴:鋼の心     > 意志判定に常に+2(修正済)
    経験:悩み多き人生 特徴:超集中力    > 行動値+1(修正済)
    境遇:忠誠   クエスト:組織の利益→消 > 自分の生き方を探す
        アイテムクエスト:呪いの魔眼   > 命を救う
    邂逅:主人     コネクション:ミーミルツヴァイ
    ・【クエスト:イデアを守る】
    ・
    
    
    ■装備品■[常備化総計:440]
    [一般常備化:計6] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:廃屋[0]:放浪中:舞台になれば登場キャラ全員MPを1回復。
       個室[1]*2:休める場所を見つけた様だ:舞台裏/自分のHPかMPを2d6回復。
    ライフスタイル:工作員[2] 臨時収入[2]*1 財産ポイント:3
    アイテム:アルトルネコの衣服[0]/  
    
    [装備品常備化:計434]
    【武器】[274]
      名前   |頁  |購入/|種別  |必要|命|攻撃力 |射程|手持|効果
           |ALF |常備P|    |体力|中|    |  |  |/説明
    メイジワンド   |M84 | 150|白兵(棍)| 4|-1|<殴>+0 |至近|片手|白技のMP-1(最低1)
    白癒の魔導書 |E183 |−− |白兵(本/魔)|3|-1|<殴>+1 |至近|片手|HP回復&ダメ軽減+3
    バックラー  |F105 |2+6|白兵(盾)|10-1|0|<殴>+0 |至近|−−|【回避】+1
    ナイフ*9        (1+3)*9
     ※思い出のリボン*8 ナイフに取り付け。mrでmp1d6回復,1話3回迄。価格100G(=10p)
    
    【防具・アクセサリ】[65]
      名前   |系統と頁|購入/|種別  |回|抗|行| 防御         |効果
           |ALF ALG|常備P|    |避|魔|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    マジシャンズローブ |??G186|  15|防(布) | 0| 1|-1| 1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0|魔導値+1
    スティールスピリット  |M94 −−|  50|アクセ |0|0|0| 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0|重圧防御
    
    【アイテム】[95]
      名前   |系統と頁 |購入/|種別    |個|効果
           |ALF ALG |常備P|      |数|/説明
    小さき戦友  |F-- GA102| 20|その他   |1|命中+1,行動値+2。
    兎の足    |F111 G188| 10|使い捨て  |2|登場判定振り直し可
    ハイMPポーション  |F??? G188| 50|使い捨て  |1|Mn使用、MP回復3d6
    ビタミン剤    |F111 G188|  5|使い捨て  |1|使用者の麻痺を回復。マイナーで使用。
    
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  4  4  4  9  9 14        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                                         
     ホワイトメイジ   :12     8  6  7  8  5 27 36  5                
     ヴァグランツ   :4      3  3  2  3  4  8  8  2                
     マシンヘッド    :1      1  1  0  0  2  3  1  1
     ウィザード    :1      0  0  2  1  0  2  3  0
    ライフパス:                +1
    特技による修正:                                   
    ・小さき戦友        +1       +2
    ・魔法学         -1
    
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {11}17 14 15 16 23 49 62  8      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):白癒の魔導書  -1             <殴>+1
     武器(左):メイジワンド    -1             <殴>+0   近
     盾:バックラー          +1
     防具:マジシャンズローブ        +1 +1 -1            1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/
     アクセサリ:スティールスピリット                      重圧防御
    戦闘基準                        +1d6               
    
    ■戦闘値(合計)■    {12}  15 16 17 23 49 62        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
     武器(左):白癒の魔導書  16             1d6+9<斬> 近
    
    
    [Tape:ヒューマン]常               +2
    [Tape:ヴィークル]常    全力移動(戦*3)へ、搭乗中のダメジ全てに+1d6
    [スロウ:2mp]st      行動値-(1d6)
    [フルポテンシャル:17mp]st  1R中,対象のあらゆる判定+3&DR+1d6
    [インタラプト:7mp]In    未行動時のみ。即座にメインプロセスをした後、行動済みに。1s1回迄
    [賢者の石:B2mp]at   種別魔の対象を範囲に。
    
    [運命の女神:1mp]at  振り直し、1R1回
    [知能:2mp]at     10m,判定前,達成値+2。1話3回。
    [ホーリーブレイド:2mp]DR  そのDRの属性を<光>にし,ダメ+2d6。1R1回迄。
    [コンビネーション:3mp]DR   そのDRのダメ+2d6。1R1回迄。
    [呪いの魔眼:20hp]DR  そのDRのダメ+10d6。1R1回迄。
    
    [リリース:7mp]at   対象が物魔リアクションに失敗直後使用,魔導で対決。1R1回迄
    [マジックシールド:1mp]DR  ダメ減少(1d6+CL12)+5+(3)、1R1回
    [シールドブースト:7mp]AT  マジックシールドと同時使用。その効果+3d6。1話3回迄。  
    
    [エンチャントブレイド2:5mp]mj 1S中,対象の武器の属性を(炎,氷,雷)のどれかにし,ダメ+1d6
    [セレブレイト:5mp]mj    範囲選択。1S中,対象の物理&魔法ダメ+5。
    [フィジカルエンチャント:2mp]mj 1S中,命中回避+2,ダメジ+1d6。
    [ブレス:2mp]mj     1S中,全ての判定のクリ値-1(最低8)。
    
    [リザレクション:12mp]mj   1S中,術者が戦闘不能になった場合,HP[1d6]点で復帰,1S1回迄
    [レジストマジック:1mp]mj  1S中,抗魔+2
    
    [ホーリーストーム:7mp]mj   範囲選択,<光>6d6のダメージ魔法。18@11
    
    [レイズU:5mp]mj   対象の戦闘不能とBS全て,HPを[6d6]+(3)点回復
    [キュア:1mp]mj    BSを1つ回復
    [ヒール:1mp]mj    HP回復:2d6+(CL12*3)+(3)
    [リフレッシュ:10mp]mj    HP回復:6d6+(3),BS全て回復
    [ワープ:1mp]mj     対象を達成値m移動,エンゲ離脱可,拒否は不発,cはシーン内任意位置へ
    [ニュートラライズ:1mp]mj   範囲選択,対象に掛かっている10Lv以下の種別:魔特技を全て解除
    
    [コンセントレーション:1mp]mr  メインプロセスの自分の達成値+1
    [思い出のリボン]mr  mpを1d6回復。1話3回迄。
    
    情報収集時:ミニファミリア,事情通,コンセントレーション,女神,知能
    
    
    戦闘移動(行動+5):31/29m 全力移動(戦闘移動*2):62/87m
    HP49/49(9) MP62/62 盾ブ3: リボン(27)+: ハイmpP(1)+:  
    
    4[カルナ] イドゥン イドゥン ブラギ (ヘル) (フレイ)
    1[なゆた] トール フレイ タケミカヅチ (ツクヨミ) ()
    2[ユミル] ヘイムダル フレイヤ ネルガル 夢のかけら (バルドル) ()
    3[オズ]  オーディン オーディン (フェンリル) ()
    5[ヒール] ヘイムダル フレイヤ エーギル (ヘルモード) ()
     味方:ミューズ,おでん,
     敵:
    
    
    
    財産点:3(20/3/2/1)=29/
    
    ■設定■
     アルトルネコの奈落侵攻を防ぐべく、ミーミルツヴァイから派遣されたマシンヘッド。
    演算処理を高速化する為に身体を共有するナタルと言うサブAI頭脳(小さき戦友)を搭載。
    こちらは明るい女の子風の口調であり、偶に左手のシャードから小さな映像で現れる。
    因みに、ナタルの姿形は基本的にカルナと同じだが、表情や仕草の影響か少女らしい感じ。
     また、動物に好かれる質であり、縞栗鼠のククル、白鷹のアトルと言う連れが居る。
    
     突然上からの指示が途絶え、衛星軌道上にある、鈴鳴本体のドッグへも戻れなくなった。
    行く宛もこれからの指示もなく、最悪の戦場に取り残されたまま途方に暮れていたが…。
    
    [追加コネクション]
    ・ユミル:大事:前途は多難すぎる、けれど。ユミルだけは信じていようと、そう思った。
            感情が何を基としているのかは分からない。ただ、大事。
    ・オズ:妙縁:ブルースフィアという世界の住人。信用はしたが信頼度は微妙。
    ・なゆた:仲間:ブルースフィアという世界の住人。いつも前向きで明るい。
    ・ヒール:仲間:ブルースフィアという世界の住人。奈落即滅とわかりやすい仕事人。
    
    [知り合い]
    エスティア スターシャ シャーリー ティアベル セシル インベントリ ハリアード
    アルトル キグナス 折田志緒理
    

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