│ 元値 │ 修正 │現在値
HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 37│ │ 37
行動値 │【感覚】×2+【精神】│ │ │ 5
戦闘移動 │【行動値】+5 │ │ │ 10m
全力移動 │戦闘移動×2 │ │ │ 20m
シンドローム │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
【ブラム=ストーカー】 │ 1│ 2│ 1│ 0│
【キュマイラ】 │ 3│ 0│ 0│ 1│
ワークス(1点) │ 1│ │ │ │
フリー(3点) │ 3│ │ │ │
成長 │ │ │ │ │
計 │ 8│ 2│ 1│ 1│
●能力値 ●技能 フリー(5点)
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┃肉体│ 8┃〈白兵〉 4│〈回避〉 1│〈運転:〉 │〈運転:〉 │ ┃
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┃感覚│ 2┃〈射撃〉 │〈知覚〉 2│〈芸術:〉 │〈芸術:〉 │ ┃
┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
┃精神│ 1┃〈RC〉 1│〈意志〉 │〈知識:〉 │〈知識:〉 │ ┃
┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
┃社会│ 1┃〈交渉〉 │〈調達〉 1│〈情報:FH〉 1│〈情報:〉 │ ┃
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●エフェクト
【一般】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《コンセントレイト:キュマイラ》 │ EAp129│ 2/ 3│ メジャーアクション│ シンドローム│ ― │ ― │ ― │ 2│ ― │
集中力を発揮する
取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
《ワーディング》 │ EAp129│ 1/ 1│ オートアクション│ ― │自動成功│ シーン│ 視界│ 0│ ― │
特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。
シーン中持続。
《リザレクト》 │ EAp129│ 1/ 3│ オートアクション│ ― │自動成功│ 自身│ 至近│効果参照│ ― │
受けた損傷を回復する。
『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
d10 【HP】回復。
【ブラム=ストーカー】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《渇きの主》 │ EAp45│ 1/ 5│ メジャーアクション│ 〈白兵〉│ 対決│ 単体│ 至近│ 4│ ― │
敵から水分を奪って回復する。
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。命中すると、あなたの【HP】を[LV×4]点回復。
ただし、この攻撃は素手か《赫き剣》によるものでなければならない。
【キュマイラ】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《破壊の爪》 │ EAp59│ 1/10│ マイナーアクション│ ― │自動成功│ 自身│ 至近│ 3│ ― │
鋭い鍵爪に変化させる。
そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更。
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 命中 │ 攻撃力 │ ガード値 │ 射程 │
《破壊の爪》 │ EAp59│ 白兵│ 不可/ ― │ 〈白兵〉│ 0│ +[LV+8]│ 1│ 至近│
キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
《ハンティングスタイル》 │ EAp60│ 1/ 3│ マイナーアクション│ ― │自動成功│ 自身│ 至近│ 1│ ― │
狩りに適した姿へ変化し獲物に近づく。
あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
1シーン[LV]回使用可能。
《獣の力》 │ EAp58│ 3/ 5│ メジャーアクション│ 〈白兵〉│ 対決│ ― │ 武器│ 2│ ― │
人間には不可能な力で攻撃する。
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+[LV×2]。
装甲値 :1
ガード値:0(1) 《破壊の爪》使用時
常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│4
常備化合計 │ │2
財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│2
【武器】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 命中 │ 攻撃力 │ ガード値 │ 射程 │
素手 │ R1p176│ 白兵│ 不可/ ― │ 〈白兵〉│ 0│ −5│ 0│ 至近│
素手を武器としたときのデータ
《破壊の爪》 │ EAp59│ 白兵│ 不可/ ― │ 〈白兵〉│ 0│ +[LV+8]│ 1│ 至近│
キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
【防具】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │ 装甲値 │
強化服 │ R1p176│ 防具│ 5/ 1│ ― │ ― │ 1│
解説:衝撃に強い繊維で織られている。見た目は普通の服。
【アイテム】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │
コネ:FH幹部 │ PEp40│ コネ│購入不可/ 1│ 〈情報:FH〉│
解説:FHの活動について、手広く情報を集めているFHの幹部。
〈情報:FH〉の判定ダイス+2個
【ヴィークル】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │ 全力移動 │
【ユニークアイテム】