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NW2日曜SHT組
- 1 Fang [ 2007/11/25(Sun) 19:57 ]
- きみは悪のエミュレイター軍団を倒す、正義の『ヒーロー』だ!
決めろ!『変身』!!
放て!最強の『必殺技』!!
注:このセッションはパラレルです。
登場する団体・個人名等は通常のNW2とは一切関係ありません。
- 2 Fang [ 2007/11/25(Sun) 20:02 ]
- 募集PC
PC1 選択可能クラス:人造人間・魔剣使い・人造人間・忍者・魔物使い・勇者
PC2〜PC4 制限特になし
PC5 選択可能クラス:人造人間・魔剣使い・人造人間・忍者・魔物使い・勇者
PC1とPC5は選択したクラスに関わらず、
ウィザードクラスは『ヒーロー』となり、選択したクラスは( )で表記します。(勇者の能力とは別です)
例:魔剣使いを選択した場合
ウィザードクラス:ヒーロー(魔剣使い)
PC2〜PC4はそのままです。
PC1とPC5は先輩後輩の関係、もしくはライバル関係となります。
- 3 Fang [ 2007/11/25(Sun) 20:05 ]
- 『ヒーロー』は以下の特典と制限を持ちます。
・クラス修正は行動値以外が+10、行動値が+2です。クラス成長は選択したクラスのものを使用します。
・『変身』と『必殺技』を自動取得します。詳細は後述を参照して下さい。
・『ヒーロー』はクラスチェンジすることはできません。( )のクラスも変更することはできません。
・『ヒーロー』が取得できる特殊能力は( )のウィザードクラス、汎用、クラススタイル、『変身』、『必殺技』のみです。
・『ヒーロー』は一切の魔法(装備魔法を含む)を使うことができません。
・『ヒーロー』は決め台詞を1シナリオに1回以上、言わなければいけません。
決め台詞はシナリオごとに変更してもかまいません。
言わなかった場合はアフタープレイにて、経験点が-5されます。
『変身』
取得CL:自動取得
重複取得:不可
タイミング:セットアッププロセス
判定値:自動成功
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
代償:なし
効果:あなたは『変身』することで姿を変え、『ヒーロー』となります。
『変身』することで『必殺技』の使用が可能となります。
『変身』しない時のクラス修正は全て0となります。
どのような姿に『変身』するかは、自由に決めることができます。
『必殺技』
取得CL:1
重複取得:特殊
タイミング:メジャーアクション
判定値:【命中】(+特殊)
難易度:抵抗(+特殊)
対象:単体
射程:0spもしくは武器
代償:カウント5
効果:ある条件を満たすと必ず命中し、100%敵を倒すことができる攻撃です。
条件を満たさない場合は通常の攻撃と同じ扱いとなります。
1シーンに1回だけ使用することができます。
『必殺技』には【破壊力】と【格好良さ】の二つのデータが存在します。
【破壊力】はどれだけの威力があるか、ということを表します。
【格好良さ】は見た目の演出がどれだけはいるか、ということを表します。
『必殺技』は個別に存在し、同じもの一つとしてありません。
重複取得が可能かどうか、そのSLはいくつまでか、
【破壊力】と【格好良さ】の上限がいくつか、ということもそれぞれ決まります。
SLを1上げるごとに【破壊力】が1000、【格好良さ】が100、上昇します。
また、経験点を1点消費することで、【破壊力】を100、もしくは【格好良さ】を10、上昇する事ができます。
あなたの『ヒーロー』としての力を解放し、必殺の一撃を放ちます。
『必殺技』の【名前】を決めて下さい。(必須)
- 4 MASA [ 2007/11/26(Mon) 21:03 ]
- 参加希望しまーす ノシ
- 5 pianissimo [ 2007/11/27(Tue) 01:07 ]
- 同じく参加希望です ノシ
- 6 駄鳥 [ 2007/11/27(Tue) 22:37 ]
- 参加希望よろしいでしょーかノシ
- 7 闇撫 [ 2007/12/05(Wed) 21:54 ]
- 一応参加希望出します
- 8 カキノタネ [ 2007/12/10(Mon) 14:25 ]
- まだ募集してます・・・かね。
参加希望出しますー。
- 9 Fang [ 2007/12/11(Tue) 00:57 ]
- 今週末(土曜日)まで待って他に参加者がいなければ
参加表明してくれた5人で決定とします。
- 10 Fang [ 2007/12/16(Sun) 16:08 ]
- 期限が過ぎたので参加者を決定したいと思います。
MASAさん
pianissimoさん
駄鳥さん
闇撫さん
カキノタネさん
以上の5人となります。
顔合わせとPCの作成を行いたいと思います。
年内に行いたいと思いますが・・・・
セッションが入っていない日曜日が30日になってしまいますので
都合がつかなければ年明けに行います。
(24日に揃うことができるならその日でもかまいませんが・・・。)
時間は通常のセッションと同じ21:00から行いたいと思います。
キャンペーン開始まで時間がかかるかも知れませんが
皆さんよろしくお願いします。
- 11 MASA [ 2007/12/16(Sun) 16:53 ]
- 30日はさすがにちょっとネットにつなげそうにありません(笑)
24日は大丈夫な人になりました(ぇぇっ
- 12 駄鳥 [ 2007/12/16(Sun) 18:23 ]
- よろしくおねがいしまっす。
24、30とも今のところ大丈夫です。帰省中になるんで、突発的に何か入る可能性はありますが…
- 13 カキノタネ [ 2007/12/16(Sun) 18:38 ]
- どうぞ、宜しくお願いします。
24、30は、どちらも大丈夫です。
- 14 闇撫 [ 2007/12/16(Sun) 23:36 ]
- えっと、年内無理です
24はまだ地獄の5丁目くらい、それでも21時には帰って来られないです
30は、郵便屋なんで勘弁してください
- 15 Fang [ 2007/12/17(Mon) 21:57 ]
- なるほど。
では顔合わせ+αは1/13くらいですかね。
1/6はまだ忙しい時期でしょうから。
近くなったら連絡を入れるつもりです。
- 16 闇撫 [ 2007/12/19(Wed) 22:48 ]
- えっとファングさんすいませんが1/6の方が都合よかったりして
13日仕事が入ってるので23時頃にならないと参加が出来ないです
- 17 Fang [ 2007/12/21(Fri) 01:59 ]
- おおっと、6日の方が良いですか。
なら6日予定にしますか。
駄目な人がいたらメールかここでお知らせ下さい。
- 18 カキノタネ [ 2008/01/02(Wed) 18:58 ]
- 1/6大丈夫です、と遅れましたが此方で連絡までに。
- 19 迷子さん [ 2008/01/05(Sat) 00:02 ]
- Fangさんにはメールいたしましたが、ちょっと急な事情で1/6駄目(か、もしくは途中参加)かもです。すみません。
追って連絡いたします。
- 20 駄鳥 [ 2008/01/05(Sat) 09:26 ]
- 名前書き忘れた↑
駄鳥です、失礼。
- 21 駄鳥 [ 2008/01/06(Sun) 10:40 ]
- 顔合わせ欠席、PC作っておいて後日お会いすることになりました。
ご無礼いたしますです(^ ^;)
- 22 Fang [ 2008/01/07(Mon) 23:59 ]
- 1/6に決定したPC
PC1・・・未定
PC2・・・未定
PC3・・・カキノタネさん(使徒・ヒーラー)
PC4・・・闇撫さん(龍使い・アタッカー)
PC4・・・MASAさん(強化人間・アタッカー?)
となりました。
- 23 Fang [ 2008/01/08(Tue) 00:41 ]
- ヒーローのクラス修正を若干変更しました。
魔導・・・0
抵抗・・・+2
魔攻・・・0
魔防・・・+5
以上の4点が変更されます。
- 24 駄鳥 [ 2008/01/09(Wed) 23:22 ]
- Pianissimoさんへ
私はPC1・2どちらでも大丈夫です。…どっちでも考えてるネタはあるので(笑)。
ですから、Pianissimoさんがお好きなほうとってくださいませ。
- 25 Fang [ 2008/01/11(Fri) 21:15 ]
- 1/6に決定したPC
PC1・・・未定
PC2・・・未定
PC3・・・カキノタネさん(使徒・ヒーラー)
PC4・・・闇撫さん(龍使い・アタッカー)
PC5・・・MASAさん(強化人間・アタッカー?)
MASAさんのPC番号が間違っていたので修正・・・気づくの遅れてもうしわけない><
- 26 Fang [ 2008/01/18(Fri) 01:21 ]
- PJライフルのデータ
及びPC4の設定(自動取得能力等)
を登録書の方に追加しました。
- 27 Fang [ 2008/03/09(Sun) 20:55 ]
- 予告
AJEST・・・、それは進化した侵魔、宝魔を倒すために結成された組織。
彼らがにわかに活気づく。
宝魔に対抗する手段、HEROsystemの二つが完成したのだ。
こうして適合者の琴平奏胡の実戦訓練が始まる。
第1話 誕生!訓練!?これがヒーロー!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:青牙(せいが)
あなたは検査と一般訓練を終え、ついにHEROsystemを用いた実戦訓練を行う事となった。
実戦訓練を行う前に、あなたはあるものを手にする。
それはあなたに青牙と名乗った。
HEROsystemのサポートIAということらしい。
青牙を携え、あなたは実戦訓練へ向かった。
PC2:燦然世界
シナリオコネクション:山田太郎
あなたは隊長の山田太郎に呼ばれ、新型のJRSを渡された。
新型のJRSは宝魔のクラス・ランクの測定以外に、宝魔の探査や弱点・急所の確認を行えるとのこと。
これを使い、ヒーローをサポートすることがあなたの任務となった。
新型のJRSの動作確認、そしてヒーロー達との連携を確認するため、
あなたは彼らと実戦訓練を行うのであった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:水島武雄
あなたはAJEST技術部の部長、水島武雄に呼ばれた。
用件はPC1及びPC5のサポート要員として実働部隊に抜擢されたというものであった。
あなたはシステム整備で彼らと面識はあるが、戦闘でのサポートなどは行ったことがなかった。
その連携の確認を含めて、一度実戦訓練を行うと言うことらしい。
あなたは簡易整備機材を月衣にしまい、指定された部屋へと向かった。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:山田太郎
あなたの家はAJESTを資金面で支えている。
特にPJライフルの研究・設計・製造までの支援を行っており、
それも含め、あなたはPJライフルの扱いに長けることとなった。
そして今日、あなたはAJESTの隊長、山田太郎に呼ばれた。
あなた以上にPJライフルを扱えるものがいないため、実働部隊に入って欲しいということらしい。
刺激的な誘いにあなたは了承し、共に戦う者達と実戦訓練を行うこととなった。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:翠月(すいげつ)
あなたは今度同じチームとなる者達と連携を確認するため、訓練を行うこととなった。
新しくヒーローとなったPC1の実力も気にかかるところである。
あなたのサポートIAである翠月が告げる。
「実戦によるデータの補正が必要。」
彼らの実力を把握し、一刻も早く宝魔を殲滅すること、それがあなたの任務だ。
- 28 Fang [ 2008/03/19(Wed) 00:55 ]
- 3/16のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点
シナリオの目的を達成した :5点
セッションの進行を助けた :1点
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(全員)
以下感想
オープニングとクライマックスの単純なシナリオ・・・
のはずが思いの外時間がかかりました。
戦闘のバランスは・・・ま、こんなもんかなぁと思いました。
強いて言うならもう少し命中をあげてもいいかな?と・・・。
抵抗と魔防はそれほど高くなかったんですけど、魔法の時に限っていい目が出たり・・・(笑)
あとは・・・
私を含めてですけど、ルールをしっかり覚えましょう。(笑)
せめて基本的な、ジャッジとか戦闘の流れとか自分の能力とかね〜。
それで時間をかけるのもあれですから・・・ね。
- 29 カキノタネ [ 2008/03/28(Fri) 21:22 ]
- 遅れてしまいましたが、アフターかつ感想ですー。
▲良いRPをした
・琴平さん
新機軸、家庭的ヒーロー。青牙との掛け合いが素敵でした。今後の成長に期待。
・燦然世界お嬢様w
良い具合の自信家お嬢様でしたが、ダイス運のお陰でドジっ子の印象がw でも、そのあたりも上手くRPしてて、可愛らしかったです。
・一色さん
お嬢様二人目。ガンフー?系お嬢様。パトロン的な立場で前線に立つ理由をしっかり出してて、グーだったかと。
・神崎さん
先輩ヒーローっぷりを抜群に発揮して下さいました。かっこよかったよ!w
▲他のプレイヤーを助ける発言
・燦然世界さん
弱点を調べて伝える、というRP的にグーな助ける発言だったかと。
・神崎さん
先輩として、後輩を導く。そしてカッコイイ。これまたグーな感じだったと思いますよぅ。
以下は感想です。
思ったより、戦闘に時間がかかっちゃったな、が最初の印象でした。
やっぱりルールの確認は大事です。すいません。回復魔法の回復量とかも、後から見返したら間違ってました。
とりあえず、自分で使う部分だけは要確認ですね。(ほろりら
RP的な部分では、まあ上手くヒーロー達を押し上げる形にはできたかな、という感じで。
ただ、アレ以上命中が上がると、後衛は攻撃されるとどーにもなりませんw
前衛の皆様、頑張って敵を止めて下さい…後ろからフォローするよ!
- 30 迷子さん [ 2008/03/30(Sun) 21:06 ]
- すみません遅れました、アフターいきます。
よいRPをした: pianissimoさん、闇撫さん、MASAさん、カキノタネさん
他のプレイヤーを助ける発言: MASAさん、カキノタネさん
皆さんとてもキャラが立っていらっしゃって、気おされ気味でした(笑)。PC同士の掛け合いでは、なんといっても燦然世界お嬢様VS水苗先生の会話がよかったです。ライバルというか、なんとなく虫は好かないけど認めている感じで。一色さんと燦然世界さんのキャラが、どちらもお嬢様ではあるけどかぶらなかったのも素敵でした。
それらの感慨を吹き飛ばして最も強烈だったのは、神埼センパイの恋人発言でしたが…(汗)
戦闘中はみなさんが戦術指示を的確に出してくださったので助かりました。必殺技システムの勘違いは致命的でしたが…。
もうひとつまずかったと思ったのは、前衛に対して後衛が多いPTなのに、
前衛組と後衛組に分散してしまったことでした。
配置を工夫するなり、自分のほうに敵をひきつける工夫をしておくべきだったと思います。
(次は攻撃誘導をとるつもりです; >カキノタネさん)
P.S.
すでにお二人ほどお願いしましたが、勝手にPCのイラストを描いてみる、という試みをやっております。
pianissimoさん、闇撫さん、キャラの絵を描いてアップロードしてもよいでしょうか?
- 31 駄鳥 [ 2008/03/30(Sun) 21:07 ]
- 名前忘れてました↑ またやっちまったい;
- 32 闇撫 [ 2008/03/31(Mon) 21:42 ]
- 遅れました、アフターいきます。
よいRPをした: pianissimoさん、駄鳥さん、MASAさん、カキノタネさん
他のプレイヤーを助ける発言: MASAさん、カキノタネさん
初めてのNWで皆さんの足をひっぱてしまいました。やはりしっかりとした予習はいくつになっても必要と言うことですねw
私のキャラはばりばり前衛キャラですがそれを生かし切れず守られていたことが戦闘時間にも出てしまったかなと思っております。
次回までにしっかりと根幹の部分の覚え込みを目標として、がんばって参ります。
P.S. 駄鳥さん是非御願いします
- 33 Fang [ 2008/04/02(Wed) 03:10 ]
- 期限が来ましたので経験点の発表〜
奏胡・・・・・・・9点
燦然世界・・・9点
澄人・・・・・・10点
舞・・・・・・・・・9点
ゆりあ・・・・・・9点
となりました。
- 34 カキノタネ [ 2008/04/09(Wed) 20:59 ]
- 次回の日程、5/11より了解です。日程空けておきます。
- 35 Fang [ 2008/05/08(Thu) 21:56 ]
- 第2話 捜索!着色!?見えざる宝魔!!
予告
宝魔出現の報告を受け、専用機で青森へ向かった一行。
そこで現地の隊員の思いを知ることとなる。
閉鎖された空間の中、見えざる敵に彼らの思いをぶつけることができるのであろうか。
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:永森 勇一
現地に着いた君を待っていたのは周囲の冷たい視線でした。
「お前が来る場所じゃない。」
そう君に言い放つのはAJEST青森支部所属の永森 勇一。
彼は北海道で家族を亡くしていたのです。
PC2:燦然世界
シナリオコネクション:宮田 翔子
現地に着いた君は宮田から連絡を受けます。
以後、彼女が本部の通信担当となるらしいです。
彼女から現地の地形データ等をもらった君は、早速JRSに入力していくのでした。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:塩田 由美子
現地入りした君はAJESTが用意したサポート用の車両を与えられます。
4トントラックほどの大きさしかありませんが、中にHERO Systemの調整に使われる機材一式が揃っていました。
そのとき、君はAJEST青森支部の技術者、塩田 由美子からある弾を渡されます。
今度の作戦に必要な弾だそうですが・・・。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:李 紅攸
現地に着いた君は銃を扱う龍使いがここにいることを知ります。
李 紅攸、彼は今現在も宝魔と交戦中らしいです。
彼は普通とは異なった方法で銃を扱っているとのことですが・・・。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:弓片 英治
青森に着いた君は懐かしい顔を見ることになります。
弓片 英治、彼は君と共に戦闘訓練を行った強化人間です。
彼は現在、AJEST青森支部の隊長を務めていました。
君は彼の口から現れた宝魔が姿を消すことを知ることとなりました。
- 36 Fang [ 2008/05/15(Thu) 21:48 ]
- 5/11のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点
シナリオの目的を達成した :5点
セッションの進行を助けた :1点
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(全員)
以下感想
オープニングからダイブまではそれなりだったかな・・・。
月匣を特殊にしたらえらい時間がかかってしまいました。
もう少し時間のかからないようにしないとまずいですねぇ・・・。
物語的には今回のコネクションの方々は次回以降も出てきます。
燦然のキャラが引き立つようなシナリオを組んでいきたいなぁとおもったり・・・。(笑)
皆さん、遅くまでおつきあいいただいてありがとうございました。
- 37 カキノタネ [ 2008/05/20(Tue) 01:03 ]
- アフターでーす。
□良いRPをした
・琴平さん
青牙との掛け合いが相変わらず素敵。今回は、張り合う人も出てきて、その人に応える感じもグーでした。
・燦然世界お嬢様
発言が庶民を知らぬお嬢様wで大変アタリな気分っていうか、むしろ突っかかっていくのが楽しいというか何と言うかw 見てて楽しいお方でした。
・一色さん
ガンフー系お嬢様。次からはお師匠がつくようでw 中央部でのやりとりがかっこよかったですよぅ。
・神崎さん
相変わらずに、カッコイイヒーローなお嬢さん。彼氏にメロメロなメールを送るギャップには、相変わらずおなかが引きつりそうでしたw
□他のPLを助ける言動
全員へー。
琴平くんは、安定感あるタイプでありがたいし。
燦然世界お嬢様は、今回サーチで大活躍でした。
一色さんは、やはりバランスの良いアタッカーで。早めの来援は感謝感謝。
神崎さんは、相変わらずのトップアタッカー。火力はありがたい限りです。
□感想
ちょっと変った感じのフォートレスアタックで、ドキドキでした。
こっちでボスと出くわしたときは、どーなることかとw
何とか時間を稼げて、ほっと一息でしたー。
コネの方は、今後の展開が実に楽しみです。
では、7点+感想1点で、まずは8点頂きましたー。
- 38 迷子さん [ 2008/05/22(Thu) 22:45 ]
- では、アフタります。
◆よいRP…pianissimoさん、カキノタネさん、MASAさん、闇撫さん
流れるようにボケ走った燦然世界と、一転シリアスに師匠と出あった一色さんが印象的な回でした。ほんと対照的なお嬢様方ですね、
こうしてみると(笑)
触角いじられたりしつつも発明にはしゃいでみたりと自分のペースを乱さない水苗氏も例によっていい味出してます。そして
それぞれマイペースな仲間の中で引率の先生に近い気分を味わいつつも、かっこよく決めている神崎さん。流石でした。
◆助ける言動…pianissimoさん、カキノタネさん、MASAさん、闇撫さん
フォートレスの仕掛け上、JRSが大活躍なのはいわずもがな。さらには二手に分かれたことで、
それぞれの役割がさらにはっきりしたように思います。前衛二人の火力の安定性に加え、水苗氏の活躍もあって、
起こりうる被害は最低限に抑えられていたと感じました。
◆感想
RP上は、もう好き勝手やらせていただいた回でした(笑)。当初の設定からあった『悪意』については色々考えていたのですが、
うちののキャラに鑑みてあの決め台詞となりました。次回以降どう響いてくるかわかりませんが、とりあえずは楽しかったw
戦闘の方は、距離のギミックが想像以上の緊張感(前回分散が致命的だっただけに)。これからもっと凝ったことがあるかも
しれないと思うと、今もって消えないポカミスがますます不安です。
ちなみに前衛組が防御の点でも安定しているので、防御以外の点でなにかできることを作っておきたい今日この頃。
全体攻撃もそんなんでとってみましたが、スクエアの外に出っぱなしのディフェンダーというありえない結果になっていました。ホントすみません。
次回への引きもいろいろあった今回。本当に、次以降が待ち遠しいです。
- 39 MASA [ 2008/05/31(Sat) 02:51 ]
- アフターいきます
□良いRP
・琴平奏胡
外見と内面の差、実体験の少ないホムンクルスのギャップを上手に表現されていました。決めぜりふは秀逸でしたね。
・燦然世界
あいかわらすの見事なずれっぷり。とぼけたお嬢様キャラはさすがですな。
・一色舞
飛行機が出た瞬間に「自分のチャーター」にしちゃいましたね。流石ですw
・水苗澄人
バックアップとしての行動が随所に出ていました。言動はエキセントリックだけど「やることはやる」ってかんじですね。すばらしい。
□他のPLを助ける言動
・駝鳥さん、ぴあさん
ぴあさんの場合はシナリオ上必須だったわけですが(笑)、お二人がいなかったらセッションが立ち往生してましたな。進行にルールの補足にいろいろ助けていただきました。
□感想
タイルを使ったフォートレス、ちょっと大きかった分煩雑になったような機がしなくもありませんが、ゲームとしては非常に楽しかったです(笑)
全体的に見るとまだまだへっぽこなパーティですが、次回も頑張りましょう。
- 40 闇撫 [ 2008/05/31(Sat) 22:37 ]
- 遅れました、アフターいきます。
よいRPをした: pianissimoさん、駄鳥さん、MASAさん、カキノタネさん
他のプレイヤーを助ける発言: pianissimoさん、駄鳥さん、MASAさん、カキノタネさん
感想
今回は前衛として役立つことも出来よかったと思っています。また師匠を得て勉強できそうなので今後の戦力アップにもなればいいなと思っています。
さぁ、もっと硬くなろう、目指せディフェンダー越えw
- 41 Fang [ 2008/06/02(Mon) 01:46 ]
- 期限が来ましたので経験点の発表〜
奏胡・・・・・・10点
燦然世界・・・9点
澄人・・・・・・10点
舞・・・・・・・・10点
ゆりあ・・・・・10点
となりました。
駝鳥さんは名前を入れる癖でも付けて下さい(笑)
- 42 Fang [ 2008/06/02(Mon) 01:48 ]
- 第3話 奇襲!陽動!?赤き車!!
予告
今別にあるAJESTの施設が攻撃された!?
この前の宝魔の行動は陽動だったのだ!
施設へ急行し、対宝魔用に作られた戦闘用車両を守れ!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:永森 勇一
青森支部の隊員達は皆、君に冷たい。
誰に話しても素っ気ない返事しかもらえなかった。
そんな中、森永だけは君に純粋な恨みをぶつけてきてくれる。
そのことにプログラムでは片づけられない感情を君は抱くことになった。
そして彼に認められれば何かが変わる、そう感じるのであった。
PC2:燦然世界
シナリオコネクション:宮田 翔子
宮田からの連絡で君は今後の方針を知ることとなる。
その第1段階として今別にある戦闘用車両の完成があげられた。
青森支部のウィザードが使用して支援をするらしい。
これの完成と同時に青函トンネルへ進行するとのことなのだが・・・。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:塩田 由美子
前回の戦闘から帰ってきた君は塩田の口から対宝魔用に作られた車両があることを知る。
今別の施設で現在製作中で、完成率60%程度とのこと。
HEROの様に宝魔を倒すことはできないが、圧倒的な攻撃力で宝魔を釘付けにしたり、
HEROの手助けをするのが目的らしいが・・・。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:李 紅攸
あれから二日、君は李 紅攸の指導を受けて銃の扱いの訓練を行っていた。
だが、たった二日でマスターできるような代物ではなかった。
君が訓練に躍起になっているとき、宝魔出現の知らせが届く。
李からは実戦で使わないよう言われるが、君はチャンスがあれば・・・と思うのであった。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:弓片 英治
「やられた!」
それが彼が君の元を訪ねたときに発した最初の台詞だった。
弓片から事情を聞くと、今別にある施設が宝魔の襲撃を受けたらしい。
前回の宝魔達はこの襲撃の陽動であったようだ。
その施設をどうやって知ったか、疑問に思いつつも君はその施設に急行するのであった。
- 43 Fang [ 2008/06/12(Thu) 21:37 ]
- 6/8のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (奏胡・澄人・舞・ゆりあ)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(奏胡・澄人・舞・ゆりあ)
以下感想
必殺技の使い方で少々手間取りましたねぇ。
本当は舞が<追龍爪>を使えるようになる話でもあったんですがフラグが立たなかった。(笑)
次回お楽しみにってことで・・・。
意図せずにゆりあの必殺技に違うヴァージョンができましたな。(笑)
連撃からのチャージショットと、チャージ(突撃)からの反転チャージショット。
まあ、性能は全く変わらないのでただの演出ですけど(笑)
皆さんのRPが毎回楽しみなGMでした。
- 44 カキノタネ [ 2008/06/13(Fri) 20:15 ]
- アフターにございますですよ。
□良いRPをした
・琴平さん
今回は敗北の回でした。が、やはり青牙くんとの掛け合いなど、見てて面白いRPでした。
ヒーロー二人のダブル必殺技は、決まりきらずに残念賞。次こそは!w
・一色さん
お師匠様との修行シーンと、それに付随する技習得フラグの立てっぷりに戦慄。次回は習得できると良いですね。目指せガン=カタw
・神崎さん
今回はヒーローな先輩の面目躍如。バージョン違いの必殺技も公開でした。
今まで通して、先輩として後輩を見守っている様子に、良い先輩やなぁ、と嬉しく思ってたりw
□助ける発言
全員へ
今回は突入ルートに際して、全員で相談できたのが嬉しかったり。
戦闘面では色々と苦戦しましたが、みなさん固めの防御で助かりました。
以下感想
NPCの台詞=フラグ このくらいの意識で行こうと痛切に思ったセッションでしたw
必殺技の条件トリックは、今後もありそうなので。必殺技フラグについてもしっかり覚えておかないと危険ですな。
次回辺りから、ソーゴ君もパワーアップ必須な予感。今後の展開が実に楽しみになりつつ、
一色さんがどこまで超人の道を上り詰めるかも楽しみですw
ではでは、次回も宜しくお願いいたします。
□経験点
基本7点+感想1=8+α 暫定受領ですよ。
- 45 駄鳥 [ 2008/06/20(Fri) 22:03 ]
- 燦然世界お嬢様の更なる活躍を願いつつアフターです
◆よいRP…一色さん、神崎センパイ、水苗先生
もういつ必殺技をつかってやろうかと虎視眈々狙っている一色さんの修行風景に戦慄、
ペイント弾を毎度あやまりながらぶっ放しつつもPTの面倒見役をする水苗先生に敬服し、
先輩としてどっしり構えてくれた神埼センパイには圧倒されました。
一言で言うと、前者は同世代の一歩先行ってるライバル。後者二人は、大人。そんな感じの回でした。
◆助ける言動…一色さん、神崎センパイ、水苗先生
戦闘を減るたびどんどん固くなっていくアタッカーズに存在意義が薄れそうです(笑)。特に一色さん…あなたという人は…w
先生は戦闘中のみならず、突入時にも魔法にアイデア出しに走っていただきました。
感想
いやあ、焦りました!もうどこで失敗したかと(笑)
シナリオフラグということでひと安心。これで、安心してヘタレられます。
うちのは子供というイメージでやっていたので、こういう未熟が露呈する展開というのはPL的にも嬉しいです(おい
皆さんが大人であったり、まっすぐつきすすんでいたりというRPをしておられたのも印象的でした。
…こうなると、やっぱり燦然世界お嬢様がいたらどうなっていたろう、というのも気になります(笑)
ともあれ、楽しませていただきましたw次もよろしくお願いします
- 46 MASA [ 2008/06/28(Sat) 13:28 ]
- アフター参ります
◆よいRP
今回は皆さんよろしかったかと。
そーごくんの準挫折ロール、舞さんの脳筋修行ロール、水苗さんのサイエンスフェチ(げふんごふん
皆さんお見事でした。
◆助ける言動
いろいろと作戦を考える場面がありましたが、カキノタネさんのおかげで円滑に進んだように思いま〜す。多謝!
◆感想
必殺技については焦りましたねぇ。GMの提示するフラグの状況について、もっと敏感にならねばと思った次第です。
次回もよろしくお願いします。
- 47 闇撫 [ 2008/06/29(Sun) 23:34 ]
- ぎりぎりアフターです(^^;
◇よいRP
神崎さん……いつでもダーリンへの愛のメールを忘れない、流石です
水苗さん……流石科学者。このままがんばってすばらしいマッド博士になってください
琴平さん……悩めるヒーロー、良いですね。これで壁を1つ乗り越えて強くなっていくのでしょう
◇助ける発言
全員でしょう
ルート選びではみんなで色々な意見が言えて楽しかったです。
◇感想
いやぁ、カメレオン探しが大変でした。
後はフラグ。GMの台詞には要注意と言うことを改めて実感させられました。
私自身は……何せ殴る方が未だにダメージあるもんで……というか今回ルルブがなかったので色々と間違えていました。
えっと、防御力、もっとあるみたいです。今回のレベルアップと一緒に直しておきます。皆さんすいませんでした。
では、次回こそは必殺技取得を目指して(出来たら防御力トップも目指してw)
- 48 Fang [ 2008/07/02(Wed) 02:50 ]
- 期限が来ましたので経験点の発表〜
奏胡・・・・・・10点
澄人・・・・・・10点
舞・・・・・・・・10点
ゆりあ・・・・・10点
となりました。
次回のハンドアウトはまた後ほど
- 49 Fang [ 2008/07/09(Wed) 01:21 ]
- 予告
2ヶ月後、ついに内通者が割り出される。
それは宝魔研究員の一人であった。
彼はデータを持ち去り、青函トンネルへ向かっている。
逃亡を阻止し、データを取り返すのだ!
第4話 裏切り!変身!?赤の疾風!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:青牙
君は青牙から使用していない機能があることを知る。
それを使うには君ではまだ耐えられないらしい。
さらに機能を使用するためにはパスワードが必要とのこと。
その機能が気になる君であったが、今は自らができる強化をしようと心に誓うのであった。
PC2:燦然世界
シナリオコネクション:秋田 典弘
内通者として割り出されたのは君の知る人物であった。
以前から少々宝魔の力の研究に熱を入れすぎている感があったが、それが原因なのだろうか。
君の知らない何かを知ってしまったのかもしれない。
君は彼にそれを問いただそうと思うのであった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:塩田 由美子
前回の戦闘データを見た塩田からある提案をされる。
それはヒーローの戦闘力を上昇するものであった。
だが、君が見る限り、それは使用者に負担がかかりすぎるため、実現不可能に思えた。
どうすれば実現可能か。
その答えはまだ君の中には無かった。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:李 紅攸
2ヶ月の訓練の末、何とか実戦で使えなくもないものになった。
<追龍爪>
それが李から教わった技の名前であった。
後は実戦で試すのみ・・・、不謹慎ではあるが、君は敵が現れることを願うのであった。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:秋田 典弘
君は弓片と協力してついに内通者を見つけた。
それは宝魔研究員の秋田であった。
彼の元に向かった君であったが、一足先に逃げられてしまった。
さらにAJESTの各種データが持ち出されているのを君は見つけた。
君は彼が宝魔と接触する前に捕まえ、データを確保するために彼を追いかけるのであった。
- 50 Fang [ 2008/07/15(Tue) 22:16 ]
- 7/13のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (奏胡・澄人・舞・ゆりあ)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(奏胡・澄人・舞・ゆりあ)
以下感想
お話的には黒い人登場の回、だったので
秋田くんはあまり重要なキャラではありませんでした。(ぉ
エンディングでゆりあが負傷しましたが、これはいくつかあったエンディングの一つです。
これに決定したのは・・・いくつか要因がありますけど
秋田くんが逃走しているシーンで登場判定に成功したことが重要だったかな〜。
他のエンディングは、奏胡が負傷Ver.と誰も負傷しないで顔見せVer.と顔見せしないで終わりVer.でした。
ゆりあ負傷エンドになったので次回のゆりあの扱いが特殊になりますが、
まあ、それはPLのMASAさんにだけ伝えます。(笑)
他の人は・・・ハンドアウトと当日をお楽しみに。
- 51 カキノタネ [ 2008/07/25(Fri) 22:15 ]
- アフターでーす。
□良いRPをした
・琴平さん
華麗なる復活と、新たなる壁、新たなる苦悩。
ココから如何様に復活していくのか、実に楽しみなシーンです。
・一色さん
祝!初宝魔撃退。必殺技も完成して、戦力も増強。
次回に向けて期待のパワーアップです。
・神崎さん
傷つき倒れた神崎さん。後輩のカバーっぷりや、敵に気づいた手並みはお見事。
まさにセンパイヒーローの面目躍如でした。
□助ける行動・発言
今回も全員に。
影に気づいた神崎さん。
初宝魔撃退の一色さん。
複数アタックの得意な琴平さん。
みなさんにそれぞれ助けられました、ありがとう。
以下感想。
琴平くんが一つ壁を乗り越えた直後の急展開。
新たなるライバルっぽい存在の出現と、加速するモノガタリにもうドキドキです。
果たして神埼さんは助かるのか。そして新たなる敵の正体とは!
次回もたのしみにしております(ぺこし
■経験点
基本7+感想1=暫定8受領です。
- 52 駄鳥 [ 2008/07/26(Sat) 19:10 ]
- おそなりましたがアフタりますー
◆良いRPをした
・一色さん:必殺技完成までの一直線が見事に少年漫画っぽくてきれいでした。パラメータ的にもまだまだ続く一直線(笑)
…どこまでいくのかなぁホント…
・水苗先生:いつの間にそんなあだ名で呼び合う仲に!…は、ともかく、相変わらず研究の話となると非常に楽しそうで、見ているこちらも面白いです。
でも改造は勘弁。
神崎センパイ:なんつーかもう、今回かっこよすぎです…!ただ1人影に気づいて行動したのは、まさしく先輩ヒーローの面目躍如でした。
ダーリンの演出もしっかりするのが、さすがとしか。
◆助ける言動:全員
アタッカーズの活躍は相変わらず光ってましたね。とくに一色さんの必殺技は、今後大きな意味をもちそうです。
そして相変わらずうちのは援護のおかげで生きてます。先生、ありがとう…
◆感想
負けフラグと聞いた時点で思い切りヘタレることにしていた今回です。決め台詞はさすがに
ちょっと場違いかなと思わなくもなかったですが、GMおよびPL諸氏、笑って見逃してくれてありがとうございました(笑)
神崎センパイという頼れる味方を欠いたまま、はたしてPTはどうなるのか。そもそもまとまっていられるのか。
ともあれ、次回もよろしくおねがいいたします。
- 53 闇撫 [ 2008/07/27(Sun) 22:44 ]
- アフター …………時間がない(^^;
□良いRPをした
・琴平さん
・水苗先生
・神崎さん
□助ける行動・発言
今回も全員で。
以下感想。
怒濤の展開でした、最後が。
舞としては必殺技完成で嬉しいけど、神崎さんの容態が気になって喜びきれない状態です。
次回もまた怒濤の展開を楽しみにしておきます。
さぁ……防具等々を買い換えないと…………
- 54 Fang [ 2008/07/30(Wed) 01:29 ]
- 期限が来たので締め切りっと
奏胡・・・・・・10点
澄人・・・・・・10点
舞・・・・・・・・10点
ゆりあ・・・・・9点
となりました。
次回のハンドアウトはまた後ほど
- 55 Fang [ 2008/08/07(Thu) 22:22 ]
- 遅くなりましたが4話の予告とハンドアウトです・・・。
第4話 強襲!転機!?驚異の超変身!!
予告
AJEST本部へと運ばれたゆりあは何とか一命を取り留めた。
だが、彼女が目を覚ますことはなく、3ヶ月の月日が流れた。
訓練や研究にいそしむ君たちに青森支部の弓片から通信が入った。
大規模な宝魔の進行が始まりそうだ、ということ。
君たちは青森へと飛んだ。
宝魔の進行を阻止できるのか?そしてゆりあは・・・?
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:永森 勇一
本部での訓練の日々は宝魔の出現で終わりを告げた。
青森へと戻った君は、弓片の指揮下に入ると共に永森と行動を共にすることになった。
君は彼の様子は以前と多少変わった気がした。
だが、君にはどこが変わったのかまではわからないのであった。
PC2:燦然世界
シナリオコネクション:水島 武雄
君は技術部部長である水島の頼みで強化宝石を使った魔道具の開発に参加した。
その中で君は同じクラスの強化宝石ならば合成して強力な力を引き出せるのではないか、という考えにたどり着いた。
だが、確証もなく、また話すにしても実現性に乏しいため
君はその考えを心の中にとどめるのであった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:水島 武雄
本部に戻った君は部長である水島と宝魔研究員達と共にある研究を進めた。
それは強化宝石を使った魔道具である。
そして入手したクラスOの強化宝石を使い、一つの魔道具を完成にこぎ着けた。
だが、テストをする前に出撃となる。
君は実戦前に一度テストを・・・と考えるのであった。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:工藤 幹彦
本部に戻った君は、家に連絡を取り、PJライフルで使える通常弾を作るように頼んだ。
3ヶ月後に、一色グループの技術主任の工藤から試作品を5発受け取ることになる。
工藤が言うには、手作業で作らなければならない行程が多すぎるため、量産は難しいとのこと。
製作コストもバカにならず、これ以上の製作はやめるよう進言されるのであったが・・・。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:弓片 英治
傷は癒えた。だが、君は眠っている。
部隊での君の役割は弓片が代役となってくれるであろう。
- 56 Fang [ 2008/08/07(Thu) 22:23 ]
- ああ、ミスった
5話でした・・・orz
- 57 Fang [ 2008/08/21(Thu) 22:45 ]
- PC2を担当していたpianissimoさんですが、実生活が忙しいということで辞退することになりました。
代わりにPC2を緋乃さんが担当することになりました。
キャラは近々アップしてもらうことになっています。
皆さん、よろしくお願いします。
- 58 Fang [ 2008/10/13(Mon) 01:10 ]
- PC2の参加者募集
NW2日曜SHT組にて
諸事情により緋乃さんが参加できなくなったため、PC2が空席となりました。
毎月1回、日曜の21:30開始予定、終了は26:00くらいになることが多いですが
PLの誰かに限界が来た時点で次回に持ち越します。
設定とかオリジナル要素が多々ありますので
その辺を許容していただける方を募集いたします。
PC2の役割上、魔法攻撃をするキャラ(キャスター)を選択してもらうことになるかと思います。
募集期間は10/18 23:59まで
参加希望者多数の場合はキャンペーン参加数等を考慮して決定します。
参加希望者が現れず、10/19以降の場合は、先着とさせていただきます。
- 59 アルト [ 2008/10/15(Wed) 20:53 ]
- 参加希望、だしてみますね
- 60 Fang [ 2008/10/15(Wed) 21:28 ]
- 10/12のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (奏胡・澄人・舞・ゆりあ)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(奏胡・澄人・舞・ゆりあ)
以下感想
オレの弓片がぁぁぁ!(笑)
それはさておき、ゆりあがパワーアップして戻ってきました。
登場の演出とか、超必殺技の演出とかどうでしたでしょうか?
MASAさんの考えていた名称と私の考えていた演出がシンクロしたのはちょっと嬉しかったです。
(新しく演出を即興で考えなくてよかったためってのもありますw)
戦闘中の発言で踏みつけるのは可哀想ってのは、実はブレスの振りでした。(ぇ
見事に反応してくれてありがとうございます。(ぉ
そのドラゴンくんはHP500ほどありました。普通じゃ削り切れませんね。
まあ、超必殺技のためだけにいたような敵です。(ヒドス
次回以降、黒い人とか出てきて徐々に宝魔についてわかって来る予定です。
次回は狭い暗い寒いという三拍子が待っていますのでお楽しみに(?)
- 61 Fang [ 2008/10/21(Tue) 22:15 ]
- アルトさん、参加希望ありがとうございます。
他に希望の方がいらっしゃらないようなので、アルトさんにPC2を担当してもらいたいと思います。
PC作成については後日にでも・・・。
- 62 カキノタネ [ 2008/10/26(Sun) 21:00 ]
- さーて、遅れましたがアフターアフター!
□良いRPをした
・琴平さん
復活を遂げた神崎氏と、彼女のパワーアップを前に何を思うか、我らがPC1!
次回以降どうなっているかが見ものですな・・・変わってなかったらそれはそれでw
・一色さん
対宝魔白星二つ目!弱い方の宝魔については、トドメを任せられるようになってきた感じが。
これで、敵宝魔が多くなってきたときも安心です。ほっ。
・神崎さん
復活の神崎さん。超必殺技まで引っさげての登場は、演出でありえるかも!?とはみてましたが、
びっくりだ!ヒーローシステムメンテ要員として、色々と演出を考えねばですぜ。
□助ける行動・発言
全員に。
順調に戦力アップをしてくださってる一色さん。
相変わらずの集団への攻撃が嬉しい琴平さん。
今回はゆみりんで色々動いてくれた神崎さん。
皆さんにお世話になりました。ありがとう。
以下感想。
先輩という新たなる壁にぶち当たった琴平くん。
華麗に復活した神崎さん。
二人の仲がどーなるのかにちょっと目線を移しつつ?w
次回の展開が楽しみだぜ!でもドラゴンは簡便な!w
ドラゴンのブレスはまじめに死ぬかと思いました・・・。
■経験点
基本7+感想1 で 8点を暫定受領です。
- 63 駄鳥 [ 2008/10/26(Sun) 23:45 ]
- ギリギリですがアフターです
◆よいRP
神崎さんを筆頭に全員へ。センパイはいうことなしですし、水苗先生・一色さんとも、
戦闘中だけであっても相変わらず「らしい」言動でうれしかったです。
個人的には弓片隊長にも…いやいや。
◆助ける言動
これも全員です。先生がいなければ死んでいた…ってこれ毎回言ってますが、今回もずいぶん助けていただきました(笑)
そしてアタッカーにして実は壁役である一色さん、久々に火力をみせつけてくれたセンパイとも、
おられなければ戦闘が終わりませんでしたね。
◆感想
ストーリーでは…センパイがかっこよかった。それにつきますw
ヒーロー第二形態、出ましたね。伏線はありましたが、明確な目標が提示されたことで、今後の奏胡の行動も決まってきそうです。
PLとしてはいいかげん身体を削って攻撃すんのリスクありすぎるわ!ということを
今回実感いたしましたので、チューンナップのしなおしを検討中。
前衛の皆さんの火力も相当上がっていますし、こちらももう火力は無視
する方向でいいかなと思っています(笑)
次回以降もうちょいディフェンダーとしての役割を果たせるように頑張りますw
【追伸】
Fangさん、というわけで『伝家の宝刀』の固定アイテムの内訳を変えたいんですが、よろしいでしょうか?(笑)
- 64 MASA [ 2008/11/02(Sun) 21:28 ]
- おそくなりました。アフターです。
時間がないので簡単に
□よいRP
そうごくん PC1の葛藤が見られて良かったですw 今後のパワーアップに期待ですな
□助ける言動/発言
今回は全員ですね。壁なのか囮なのかディフェンサーな役割が見えてきたPC1。カキノタネさんの戦術には助かります。あと、歩く要塞焼くの女の子も良い味出してますw
□感想
弓片がやってて楽しかった(笑) いや、いろいろイメージ壊してしまい、申し訳ありません。わたしがやると、あんなキャラになってしまう(ぇ
とりあえずパワーアップに関しては裏でFangさんとタイミング諮ったりしましたが、おおむね素です。こういう演出がぴったりはまった時ってうれしいモノですね。
心残りだったのは、エンディングでソウゴくんとあまり絡めなかったことかな。
ともあれ、また次回もよろしくお願いします。
- 65 闇撫 [ 2008/11/02(Sun) 22:22 ]
- 遅くなりました、アフターです。
◇良いPR
奏胡さん……悩めるヒーロー、かっこいいです
水苗先生……新アイテムを存分に発揮されてまして、またその使い方が凄く良かったです
ゆりあさん……祝・復活!! 派手な復活劇に新しい力、これぞヒーローですね
◇助ける言動
水苗先生……魔法の防御助かりました。舞はこっちが弱くて
奏胡さん……味方を守る(主に先生)役と範囲攻撃で敵を一掃する力、すごいですなぁ
ゆりあさん……やはり、火力が違いますね。追いつきたいけど、追いつけない
◇感想
一回目の時は寝落ちしてしまい申し訳なかったです。
やはり舞は魔法防御系が弱く、だいぶ苦戦させられてしまいました。
スクールメイズにいい防具があったので買い直そうかなと思っていますが……1万足りない……
ファングさん、今使っていない防具売ったことにして1万どうにか出来ないですかねぇ……
- 66 Fang [ 2008/11/04(Tue) 21:13 ]
- 遅くなってしまいましたが、経験点の発表です。
奏胡・・・・・・10点
澄人・・・・・・10点
舞・・・・・・・・10点
ゆりあ・・・・・10点
>駄鳥さん
『伝家の宝刀』の取得アイテムの変更は許可します。
何に変えたか教えて下さいね。
>闇撫さん
防具売る・・・う〜ん。
次回まであきらめて下さい・・・。
- 67 Fang [ 2008/11/04(Tue) 21:15 ]
- 予告
ついにこちら側から宝魔達へ進行する日が来た。
装備を整え、青函トンネルへと向かう隊員達。
反撃の時を待っていた隊員達の息は荒くなるが、一人、気が重い者もいるのだった。
そして静まり返った青函トンネルの中で彼らを待ちかまえていたものとは?
暗く狭いトンネルの中に争いの音が木霊する。
第6話 反撃!狙撃!?決死の砲撃戦!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:笠倉 源一郎
君のO-Phoneにメールが届く。
それは君の伯父、笠倉 源一郎からのメールであった。
そのメールには彼の現在の状況がつづられていた。
そして、もし君が北海道に来ようとしていたのであれば絶対に来てはいけない。
という警告文で締めくくられていた。
これが本人からのメールなのか、それとも彼を偽った何者かなのか、
複雑な思いを抱きながら、君は任務へと向かうのであった。
PC2:
シナリオコネクション:宮田 翔子
君は実戦部隊に合流する前に宮田からあるものを受け取る。
それは通信を中継する機材であった。
これを青函トンネル内の各所に設置して、北海道に行ってからでも通信できるようにして欲しいとのことだ。
君は機材を受け取り、任務に就くのであった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:山本 悟
君は完成したニルヴァーナを搭乗員である山本に見せてもらうことにした。
何度もダメだと断れたのだが、君の押しについに山本は折れてしまった。
内部を見せてもらい、武装等の説明を受けた君は、かなりすごい武装であることに驚く。
と共に、君の頭脳はより良いものに改良できないか考えるのであった。
もっとも、その時間はなさそうだが・・・。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:工藤 幹彦
自室に戻った君に工藤から連絡が入った。
どうやらPJ弾の作成キットを改良して通常弾を作れるようにできたらしい。
それを受け取りに行った君は、説明と共にある図面を渡される。
図面は青函トンネルの設計図であった。
現在の青函トンネルとは違っているかもしれないが、使えるかもしれないと思った君は、
それを受け取って任務へと向かうのであった。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:山田 太郎
前回の戦いから復活した君は弓片と共にAJEST隊長の山田から宝魔への反撃作戦の決行を伝えられる。
その指示の終わりに、君はあるコードを受け取ることになる。
それを使うかどうかは君の判断に任せるということらしい。
君はそれを使うのは時期尚早と判断し、それをしまうのであった。
通信が終わった後、待ちに待った反撃ということで弓片は目を輝かせるが、
君はその作戦にいやな予感を感じるのであった。
- 68 Fang [ 2008/11/13(Thu) 01:55 ]
- 11/9のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (全員)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(全員)
以下感想
OP大失敗&クライマックス大失敗&遅くなりすぎ・・・orz
ゆりあにコードを教えるのを忘れました・・・。
これは今回のシナリオでは使わない(使えない)ものだったんですけど、後々必要になるもの・・・
だったんですけど・・・orz
クライマックスフェイズでも、トンネルは横幅3sqと言っておきながら5sqにしてしまったし・・・
もう駄目駄目でした・・・。申し訳ありません><
PL側の反応として、途中でニルヴァーナが敵にもあるんじゃ?
という反応とか見て、ほほう〜と思いました。
確かに、そういうことがあってもおかしくなさそうでしたねぇ。
戦闘面ではちょっと堅くなり過ぎた感がありました・・・。
プラス、ゴーレムの空気具合がなんとも・・・。
神楽の魔法攻撃は良いですね。これで心おきなく強い敵が出せます。(ぇ
反省ばかり目立つ回になってしまいましたが、今回も楽しませていただきました。
- 69 アルト [ 2008/11/24(Mon) 21:40 ]
- アフターです。遅れてしまってすみません
●よいRP
これは皆さんに…。
特に舞さんが対戦車弾をなまみで受け止めるのにはビックリしました(笑)
た、ただのお嬢様じゃないのね…戦闘でも物理攻撃をはじいてましたし…
でも魔法は勘弁な!
●助ける行動
これも皆さんに(笑)
はじめてで色々戸惑って特に澄人さんには導入とか演出で引っ張ってもらい申し訳ございませんでした
感想
色々と特殊なルールとかがあったのですが、一々、理解が足らずに滞らせてしまって申し訳ございませんでした
ですが、それらが新鮮で色々と楽しませてもらいました。特に魔法が全く貴下ないてきがで来るのには少しビックリしました、次はフィジカルアタックか空の色彩を取るべきかもしれません…
- 70 闇撫 [ 2008/11/24(Mon) 22:16 ]
- アフターです
◎ よいPR
是非みんなに
神楽は見ていて何故か守ってやりたい気持ちといじめたい気持ちでいっぱいになります(ぉ
◎ 助ける行動
皆さんに助けていただきました。
ヒーローズの攻撃力&ワイドなカバーリング
水苗先生の防御魔法
神楽の広域攻撃魔法
いや、本当に助かりました。
◎ 感想
まずは、遅い時間までのマスタリングお疲れ様です。
舞としてはゴーレムと一騎打ちが結構面白かったです。マスターにしては大変だったでしょうけど(^^;
神楽さんの加入で魔法攻撃を得たので攻撃に幅も出来、結構な数相手にしても死なずにすみました。
舞ももう少しは魔法防御力を上げていきたいなと考えております。
- 71 カキノタネ [ 2008/11/27(Thu) 02:01 ]
- アフターアフター
□良いRPをした
全員に、ですね。
特に今回初参戦の神楽さんは、色々とからかったり遊んだり出来そうですばらしい。きっと遊ばれる子になることでしょう(待
□助ける行動・発言
全員に。
今回は、神楽さんの魔法火力が抜群でしたが、奏胡くんも防御が上がって、安心のカバーリング。
舞お嬢様は安定した前衛タイプで、対宝魔も充実してきましてありがたい限りです。
何時もどおりの高火力の神崎さんは、これから先固いの相手にするにも頼もしい限りでしたわい。
□感想
魔法つえー!w
いやうん、範囲攻撃の手が増えたのが一番ありがたい限りです。本当に。
ヒーラーとしては殲滅速度も当たったので、大変嬉しい限り。
舞さんは単騎で物理タイプの敵なら止められるほどに強くなりましたし、奏胡くんも後衛をカバーしつつ攻撃という手が取れるようになりました。
こうなれば、私はとことん達成値操作の類に生きるのみです。ウヒヒヒ。
次回もたのしみにしてますよー。
- 72 Fang [ 2008/11/27(Thu) 21:50 ]
- では経験点の発表〜
取得経験点はメールで追記がありますのでそちらを参照に・・・。
奏胡・・・・・9点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・10点
舞・・・・・・・10点
ゆりあ・・・・9点
となりました。
- 73 Fang [ 2008/12/10(Wed) 21:32 ]
- 予告
青函トンネルを抜け、宝魔達が支配する北海道へたどり着いた。
そこには一見、何も変わらない平和な街が存在していたのであった。
偵察で街へと繰り出した奏胡はあの黒いヒーロー(?)と出会う。
彼の目的とは?そしてこの街は?
謎を抱えた君たちに、最強の宝魔が襲いかかる!
その圧倒的な力の前に為す術はあるのか!?
第7話 最強!幻視!?紅玉のコランダム!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:黒いヒーロー(?)
北海道に着いた君たちは、一見平穏な街を発見する。
宝魔達が支配している・・・はずだが、人間達が普通に生活しているように見える。
君はその街を偵察する任につき、偵察中にゆりあを攻撃した黒い忍者のようなヒーロー(?)に出会う。
そして彼は街の人を攻撃し始めるのであった。
「力無きものはとっとと家に帰れ。」
彼は君にそう言い放った。
PC2:東雲 神楽
シナリオコネクション:FMいるか
君は通信機器を整備中に、偶然FMいるかの放送を受信する。
宝魔に支配され、人間は存在しないはずでは?
混乱しつつ放送を聞き続けた君は、ある一点に引っかかる。
それは天気予報のコーナーの一言であったのだが・・・。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:黒いヒーロー(?)
君はベースから離れ、軽い散歩を楽しんでいる時に偶然、あの黒いヒーロー(?)を見かけてしまった。
距離が離れており、彼は君に気づいていないようだったため、君は観察をすることに決めた。
観察できた時間は短かったが、君は彼に『笠倉研究所』で使われていたマークがあることに気づいた。
宝魔ならあってもおかしくはないが、その事に少々君は引っかかるのであった。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:紅玉のコランダム
君は北海道に着いた時からPJ弾の1つに違和感を感じていた。
それは大侵攻の時に倒した宝魔から得たRの強化宝石から作り出したPJ弾であった。
違和感を確かめるために一度薬莢を取り外してみた君は中の強化宝石が割れて輝きを失っていること、
そしてそれが本物の強化宝石とは別物であることに気づく。
それと同時に君は何か危険な者が迫っていると感じるのであった。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:コード・カリナン
北海道に着いた君は、ベースを作り、AJEST本部と連絡を取った。
そこで君は【コード・カリナン】というコードを受け取ることになる。
宝魔に対して決定的な打撃を与えることができる・・・らしい。
コードの説明を受けた君は、いざとなれば使うがリスクが高すぎる、と感じるのであった。
- 74 Fang [ 2009/01/15(Thu) 21:34 ]
- 1/11のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (全員)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+αです(全員)
以下感想
今回の展開はヒーロー物の定番?みたいな感じに仕上げたつもりです。
ライバル?登場>強敵出現でやられる>起死回生の一撃を放つ>強敵撤退して代わりが登場
みたいな(笑)
コランダムとの戦闘はカットしても良かったんですが、2回にまたがったので
いけるかなと思ってやったら終了がいつものごとく遅く・・・。
戦闘描写だけでも良かったかなぁ、と思った次第です。
勝てない戦いだったしね。(笑)
カリナンモードの青牙の描写はいかがだったでしょうか。
まだ描写変更は可能ですので、駄鳥さんは希望があったら言ってもらえると参考にします。
クライマックスは若干弱くしたつもりです。HPとか。
PC達のHPが1でしたのでね。
必殺技のフラグがあっさり立ってしまったので若干張り合いのない戦闘だった気がしないでもないけど・・・
日曜SHT組の醍醐味ですので、それはそれで。(笑)
次回は神楽がいるのといないのでは戦闘前の情報が若干変わるかな〜。というシナリオになります。
情報といっても日曜SHT組は基本一本道ですからどうということはないかもしれないけどね。(笑)
あと、奏胡にも変化が・・・?
ハンドアウトでわかるかもです。
では、プレシャスの強化宝石の使用方法の2つを
1:PJライフルの強化
【命中】、【攻撃】が共に+2
オートアクションで、1ラウンドに1回、PJライフルによるダメージを風属性の魔法ダメージに変えることができる(代償なし)
追竜爪で攻撃した場合は、PJライフルのダメージだけが魔法ダメージに変わる。
【飛行】状態の敵をPJライフルで攻撃し、ダメージを与えた場合、強制的に【飛行】状態を解除することができるようになる。(オートアクション、代償なし)
解除された場合、高度によって追加ダメージあり。
2:MGSの強化
【防御】が35になる→【防御】が40になる。
メジャーアクションで防御フィールドを張れるようになる。
対象は範囲選択1、射程、代償は通常と同じ。判定は魔導で20。
そのsqにいる選択したキャラクターの【回避】【防御】をそのラウンドの間、+3する。
防御フィールドはヒーローにも効果あり。
あとからそのSqに入った場合には効果なし。
そのSqから移動して別のSqに行った場合は効果が切れる。
風属性の攻撃には効果がないのは同様です。
とまぁ、こんな感じです。
MGSのが有利かなぁ?
でも代償なしの魔法ダメージは結構美味しいと思うけど。(笑)
- 75 カキノタネ [ 2009/01/26(Mon) 14:33 ]
- すっぱりアフター遅れました。
□良いRP
ひとまず全員に。キャラ立ってますよね皆さん。
今回MVPは我らが姉御の神埼さんに。
□他のプレイヤーを助ける
これまた全員に。
助け合わないことには生き延びれないw
今回はまじめに危ういところでした、先手取れなきゃ死ぬかと思ったw
□感想
何時もと違ってかなりの窮地からスタート 楽しかったw
ヒーラーの面目躍如。獅子奮迅に働きましたともさ。
後は神楽の火力がアテに出来るようになり、ソーゴくんが無理しなくてよくなったので大変楽になってます、ありがとうw
プレシャスの強化宝石の使用は・・・PJライフルの使用状況を考えると、MGSですかね?まあその辺は相談の末にでー。
- 76 アルト [ 2009/01/26(Mon) 19:33 ]
- メール見忘れてました、すみません…
・良いRP
これは全員にお願いします
特にライバルと敵の幹部の登場にも負けず主人公してくれた奏胡さんに
・他のプレイヤーを助けた
これも全員に
やっぱりスタイルクラス全てがそれぞれの役割駆使せんとかてんゲームですなぁ
先生の禁術領域が相変わらずつよいっす…
・感想
いきなりめっさピンチの状況で「さらば奏胡さん、さようなら主人公(ほろり)」とか心の中で思ったのは秘密です(笑)
ともあれ、実際に戦闘処理しちゃうと事故(ないだろうけど10連クリティカルとか)で、不慮の事態になりかねないので、演出でもよかったかもですねえ。でも、お陰でボスの強さを印象付けられたの悪くはなかったとおもいます
宝石=これは迷いますねえ…でも狙撃主様がCQCに目覚めてるのが(笑)
- 77 駄鳥 [ 2009/01/26(Mon) 23:42 ]
- 同じくメールを受け取り損ねてました。失礼しました;
・良いRP
全員と思いますが、かっこよさでは文句なしに神崎先輩がぶっちぎりでした。
駆けつけたシーンはヒーローのみならず「先輩」として、とくに光っていたと思います。
…おれはもっとボケてもいいんだろうか(おい)
神楽さんもキャラが安定してきましたね。
・他PLを助ける言動
毎度言っている気がしますが、先生がすっかり戦術司令塔ですね(笑)
ともあれ前回今回と、スタイルクラスのかみあったPTのありがたさを
かみ締めているところであります。砲台を任せられるようになった分、
こちらのプラーナやHPの余裕が非常に増えました。
…今から、ディフェンダーをのば(げほげほ)ともあれ次も宜しくお願いしますです。
P.S.宝石は…個人的にはMGSに一票で。
- 78 Fang [ 2009/02/03(Tue) 21:57 ]
- では経験点の発表〜
期限が過ぎている書き込みがありますが・・・
私も発表遅れたので有効ということで・・・。
奏胡・・・・・10点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・10点
舞・・・・・・・9点
ゆりあ・・・・9点
となりました。
- 79 Fang [ 2009/02/03(Tue) 21:58 ]
- 予告
街の住んでいた人間は宝魔だった。
いや、宝魔が人間の真似をしていた、というのが正しいだろう。
なぜこのようなことをしているのか、疑問に思う君たちにある放送が耳に留まる。
『五稜郭で愚かな人間達の処刑をする。』
明らかな罠だと知りながらも君たちは向かわざるを得なかった。
そしてそこで、宝魔達の目的を知ることとなる。
第8話 処刑!双塔!?封じられた変身!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:青牙
コランダムを撃退したときから、君は自分の体が重く感じていた。
青牙に確認したところ、カリナンモードの影響らしい。
澄人に一度フルメンテナンスを頼むかと思っていた矢先に、出撃命令が下った。
まだ大丈夫だ、君はそう思いこむことにして、任務に向かった。
PC2:東雲 神楽
シナリオコネクション:モルガナイト
君は引き続きFMいるかの放送をチェックしていた。
その放送中、モルガナイトという宝魔が【人間】を五稜郭にて処刑する、という臨時ニュースを聞くこととなる。
そして君はその放送に若干の違和感を感じる。
ノイズ・・・?
報告を終えた君はそのノイズの正体を確かめようとした。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:強化宝石ランク0
君は前回手に入れたプレシャスの強化宝石(O)を加工していた。
加工しているとき、君はこの強化宝石が他の強化宝石とは違う、特殊なものであることに気づく。
そしてこの特殊な強化宝石は各ランクに一つずつ存在するという結論が君の中に出るのであった。
だが、クラス(D)にもこの特殊な強化宝石が存在するのか。
その答えは出せなかった。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:強化宝石ランク0
君は前回手に入れたプレシャスの強化宝石(O)の加工を手伝った。
その加工のさなか、君はこの強化宝石に感じる力とコランダムに感じた力に似たものを感じた。
李に確認したところ、彼も同じ様なものを感じるらしい。
確信には至らなかったが、自分の感覚は信じる価値はありそうだ。
君はそう思った。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:弓片 英治
ベースに戻った君は神楽から五稜郭で【人間】が処刑されるという報告を受ける。
明らかに罠であるが、見捨てるわけにはいかなかった。
君は弓片と共に【人間】救出作戦の計画を急遽練ることとなった。
- 80 Fang [ 2009/05/17(Sun) 21:17 ]
- 5/10のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (奏胡・澄人・舞・神楽)
シナリオの目的を達成した :5点 (奏胡・澄人・舞・神楽・ゆりあ)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで
(奏胡・澄人・舞・神楽)が7点+α
(ゆりあ)が6点+α
です。
感想は後ほど・・・。
- 81 駄鳥 [ 2009/05/30(Sat) 20:52 ]
- うっかり忘れて月を越えるトコだったアフターです
よいRP:参加者全員で。秘密兵器への対応とか、結構ノリノリだったかと。
助ける発言:これもいつもながら全員ですね。
【感想】
今回ははっちゃけるか、と思っていたのに俺の中の彼はどーも地味ですね(汗
正統派を行ってるセンパイがおられないと、ヒーローが誰だかわからなくなる今日この頃…
なんとか熱く持っていけない…かなあ。と、うんうん考えています。はい。
- 82 闇撫 [ 2009/05/31(Sun) 00:09 ]
- アフターです。
よいRP:全員で
助ける発言:これも全員で
感想:
突っ込みすぎました。まぁフラグ立てに貢献できたのでよしとしておきます。
さて、日曜仕事なので喚起ですがこれでアフターとさせていただきます。
- 83 アルト [ 2009/05/31(Sun) 20:56 ]
- お疲れ様です。遅れてすみません
よいRP:PCを先導してくださった先生と、闇のヒーローとノ演出を
がんばった奏胡さんを推薦します
助ける:全員でお願いします
感想
囚われた、一般人を救うために敵のアジトに甲状腺というのはなかなか燃える展開でした。難攻不落の砦を冷静に分析してせめて行った先生は格好良かったです…
とはいえ、普通は死ねる対空兵器に生身でぶつかろうとした舞さんはいよいよ、化け物じみてきた印象が(笑)
- 84 Fang [ 2009/06/01(Mon) 20:37 ]
- では、経験点の発表〜
の前に私の感想
神楽がいれば(変身できなくなる)罠を解除できる、ってことにしていたんですが
深読みしすぎて結局解除できませんでしたね。
澄人に行動をしていする、と宣言していたのは、罠を解除するときに『こんなところに時限爆弾が!』ということにしようかと(笑)
戦闘面に関してはゆりあがいなかったので一人削除したんですがそれなりにやばかったですね。
一般人を守らなくては!というヒーローっぽい雰囲気を出すために1ラウンドはコンテナを動かせなくしてみました。
最後の演出は説明口調がよろしくないとの意見がありましたので今後は断言する感じでやってみようと思います。
その際にはまたいろいろとアドバイス(があったら)お願いします。(笑)
では経験点です。
奏胡・・・・・10点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・9点
舞・・・・・・・10点
ゆりあ・・・・8点
となりました。
次回のハンドアウトもアップする予定でしたが、少々変更したい点が出てきましたので今週末に延期します。
- 85 Fang [ 2009/06/07(Sun) 15:26 ]
- 予告
救出した人間達の話から新たな事実が判明する。
それは君たちが事実としていたものとはかけ離れたものであった。
時同じくして、函館の人、いや宝魔の姿が消えたという報告が入る。
黒いヒーローがやったのか・・・確認作業をする君たちに迫り来る巨大な物体があった。
全高100mの敵に対抗する手段があるのか!?
第9話 圧巻!鉄壁!?緑玉のベリル!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:松本 静流
君は澄人の調整と説教を受け、万全の体になった。
澄人によると新たにエネルギー調整装置を付けたらしい。
それによってカリナンモードの負担が軽くなる、はずとのこと。
調整を終えた君は澄人と共に救出した人たちの話を聞きにいった。
そこで君は、君の伯父である笠倉源一郎に関する話を聞くこととなった。
PC2:東雲 神楽
シナリオコネクション:ウィークポイント
君は今まで本部に送った宝魔のデータを整理していた。
その中でクラスによって傾向があることに気が付く。
そして、ある一点を推測することになる。
それはそのクラスの長所をうち破ることができる弱点・・・になるはずであった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:松本 静流
奏胡の調整と説教を終えた君は、奏胡と共に救出した人達に話を聞きにいった。
松本に、君の友人である仁村 忍のことを聞こうと思っていた。
彼女に問いただすと、彼女は笠倉研究所で起きたこと、
そして今どうなっているかを語り出すのであった。
君の友人が今どうしているか、も・・・。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:緑玉のベリル
救出した人の話を聞こうと歩いていた君は、急に強い力の気配を感じる。
それは紅玉のコランダムに感じた気配と似たものであった。
同じように気配に気づいた李と共に偵察にでた君は、
前線基地に迫り来る巨大な宝魔の姿を確認するのであった。
PC5:神崎 ゆりあ
シナリオコネクション:松本 静流
松本が話したことは君が知っている事実を覆すものであった。
本部に報告した君は、このことを全ての隊員に話すかどうかの選択を迫られることになった。
迷いは無かったが、話すタイミングをどうするか・・・。
弓片と相談する君に宝魔接近の報が入った。
- 86 Fang [ 2009/06/24(Wed) 01:05 ]
- MASAさんが仕事の都合で参加が出来なくなるとのことです。
残念ですが、ゆりあが戦線離脱となります。
代わり・・・といっては何ですが
近藤さんにPC6(ゆりあとは立場が違うため6に)を演じてもらうことになりました。
キャラクターは近藤さんに詳細を送り次第作ってもらうことになるので
少々時間がかかるかもしれませんが、
皆さんよろしくお願いします。
- 87 Fang [ 2009/07/17(Fri) 22:25 ]
- 7/12のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (全員)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで
全員7点+α
です。
感想
黒いヒーローと共闘するお話でした。
敵の見た目がかなり某アニメにそっくりでしたが・・・w
近藤さんは途中参加でしかもNPCをPC化と難しい役どころだったかと思いますが、
私のイメージとほぼ同じ動きをしてくれて助かりました。
ゆりあ退場シーンは急遽作りましたのでちょっと微妙かと思いましたが、これしか思いつかず・・・。
ベリルの2段階目は実はありませんでした・・・・、が、次から作ろうかな。(笑)
その場合、第1形態はちょっと倒しやすくしないと、ですね。
奏胡の超必殺技の演出は前回の反省を生かしたつもりです。
如何だったでしょうか?
さて、最後に今回手に入れたクラスE、ランクExの強化宝石ですが、
これもまた魔導具に加工して使うことにしようと思っています。
クラスEは防御系なので防御用の魔導具にするつもりですが、
PLの皆さんの意見を参考に修正しようかな、と思っています。
ということで、具体的なのは私が作りますので、方向性だけ・・・
1:防具にする。防御+10以上で特殊能力付き(装備箇所は衣服か上半身かな?)
2:通常の魔導具(誰にでも使用可能な防御ブースト)
3:武器(舞の武器は別にあるのでそれ以外かな)
ちなみに装備できるのがヒーロー以外なのは相変わらず。
使える人が3人しかいないってのもなー、と思いますけど(笑)
1〜3以外でもこういうのが、ってのがあったら言って下さい。
参考にしますので。
- 88 近藤 [ 2009/07/18(Sat) 00:23 ]
- お疲れ様でした。
感想
途中参戦ということで緊張しながらの初セッションとなりましたが、GMのイメージにほぼ同じ動きでできた様で何よりです。
まだ手探りの段階ではありますが、恐らくあんな感じで進んでいくのかなと…後、裏での天然というネタはいつか使いたいです。
ボスの見た目は凄く分かりやすくて個人的には好みでしたよ。
火力はなくてごめんね! どうにか上げていこうと思ってます。命中も舞に大分負けてたから上げておくべきかなぁ…と感じました。
投げまくっている辺りはきっと皆のイメージとかけ離れているんじゃなかろうか、と思いつつ止められないとまらない!
強化宝石の使い道は…非常に悩みますが。1か3を希望しておきます。
魔装にできたらハッピーですけどね!神楽に渡せるし。
良いRPをした:4人全員
セッションを助ける発言をした:4人全員 としておきたいと思います。
澄人には友達甲斐のあまり無い態度でちょっぴり申し訳ないですが、そのうち和解できるといいなとか思っていたり。
舞は、あの場ではああなるだろうと内心感じていた通りの問答になったので乗りやすくて助かったです。
神楽、奏胡には今回あまり絡めなくてごめんなさい。そもそも積極的に絡める状況でも無かったですけれど…
- 89 闇撫 [ 2009/07/30(Thu) 21:21 ]
- アフターです。
よいPR
ここは全員に
特に仁村は孤高の一匹狼という感じで凄くよかったです
助ける発言
これも全員に。
みんなで意見出し合っていかないと、やられちゃいますし
今回はいろいろなことが起きた回でしたね。
火力が足らないのでもうちょっとアップを考えております。
あ、舞の命中は異常なほど高めてあるので気にしなくて問題ないですよ、近藤さん。
強化宝石は1か2かな
よい案思いつかないので
- 90 アルト [ 2009/07/31(Fri) 17:31 ]
- よいRP、助ける発現
これは全員で
仁村さん初参戦!戦隊モノとかでも6人目のヒーロー(ぶらっくとか)が最初敵で(というか中立?)で、頼もしい見方になるとかは王道ですからね。燃えました
わたしもこれから絡んでいきたいところです
強化魔石は、攻撃面の強化でもいいかなっと思いました。防御面はそうごさんに一任ですし…
- 91 駄鳥 [ 2009/08/01(Sat) 21:55 ]
- アフター忘れてました、すみません…
えーと意見ですが。2か3かと思います。
2→誰にでも使えるのが強い。
3→火力があるに越したことはないと。
- 92 カキノタネ [ 2009/08/01(Sat) 22:34 ]
- すいませんアフター忘れてましたー!
良いRPも助けるも、みんなにですよー。今回はことさら、上手くかみ合ってたかと。
して強化宝石ですが、出来れば1か3かなーと。
防御を上げるか、火力UPか。火力欲しいですがw
- 93 Fang [ 2009/08/03(Mon) 21:32 ]
- では経験点です。
奏胡・・・・・9点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・9点
舞・・・・・・・10点
忍・・・・・・・10点
となりました。
続いて次回のハンドアウトを・・・。
- 94 Fang [ 2009/08/03(Mon) 21:34 ]
- 予告
松本の話から札幌に向かった君たちは、近づくにつれて寒さが厳しくなっていくのを感じた。
それもそのはず、札幌は凍り付いていたのだ!
家も!道も!そして人々も!!
警戒をしつつ、元笠倉研究所に向かった君たちを蒼玉のパパラチアの罠が待ちかまえていた。
罠をうち破り、彼女を倒すことができるのか!?
第10話 華麗!氷像!?蒼玉のパパラチア!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:弓片 英治
ゆりあが戦線離脱し、部隊としてのリーダーがいなくなってしまった。
札幌へと向かう前、弓片が君に部隊のリーダーとしての任を授ける。
困ったときは何時でも助ける。
その言葉と、ゆりあの思いを胸に、君は札幌へと向かった。
PC2:東雲 神楽
シナリオコネクション:蒼玉のパパラチア
君は札幌に入ってから、偶然蒼玉のパパラチアという者と誰かが話している通信を拾う。
雑音が酷く、誰と話しているかはわからなかったが、
目上の者と話しているようであった。
その中で君は、仕掛けという言葉を聞き取るのであった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:松本 静流
札幌へ向かう前、君は松本から一つの頼まれごとをされた。
それは仁村と笠倉所長を助けて欲しいということだった。
彼らは2人だけで宝魔達に対抗しようとしているらしい。
AJESTの使命とも重なるため、君は2人を助けることを約束し、札幌へと向かった。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:蒼玉のパパラチア
札幌に入った君は、コランダムやベリルと同じ様な強い気配を感じた。
だが、その気配は別の二つの方向から同じように感じるのであった。
李に聞いても君と同じ感じを受けるらしい。
一つは笠倉研究所から・・・、もう一つはテレビ塔から・・・。
どちらが正しいか、君は判断に迷うのであった。
PC6:仁村 忍
シナリオコネクション:永森 勇一
札幌で氷像と化した元人間の宝魔を倒していた君に、一人の男性が怒りながら近づいてきた。
彼は永森と名乗り、君が今壊した氷像は自分の父だと話すのであった。
一度宝魔となった人間は二度と元には戻れない。
突き放すように話す君だが、彼のことが頭から離れなかった。
- 95 Fang [ 2009/08/03(Mon) 21:40 ]
- ミスって土曜組の方に書いてしまったorz
強化宝石E-Exの使い道です。
攻撃魔装にしてみました。
全く使えないものにはならない・・・はず・・・
<ロックウォールカノン>
魔法レベル:4 種別:攻撃(地)
魔導:0 魔攻:+12
魔法力:−13 行動値:−13
射程:3Sq 価格:非売品
効果:この魔装は対象を2体(もしくは1体)選択する。
1体には、この魔装の魔法攻撃による魔法ダメージを与える。
もう1体には、このラウンドの間、防御を+10する。
この防御効果は地属性ダメージには効果が無く、風属性ダメージを完全に防ぐ。
ただし、風属性ダメージを受けた場合(防御ジャッジで上回った場合でも)この防御効果は消滅する。
この防御効果は同じラウンドで同じ対象を選ぶことは出来ないが、この防御効果の対象を選ばないことはできる。
この防御効果は特殊能力等で効果を上昇させることはできない。(他の防御魔法とは重複する)
大地から岩石を作り出し、敵に投射すると同時に味方に防壁を作る魔装。
- 96 Fang [ 2009/08/09(Sun) 21:44 ]
- 忍の武器の特殊能力について変更を加えます
八咫(やた)
特殊能力<影殺手裏剣>
修正前1
代償:5カウント 2プラーナ
修正後1
代償:5カウント 1プラーナ
修正前2
対象に2回攻撃を行う。ダメージ判定も2回。
2回目のダメージジャッジのC値を1つ増やす。この値はPLが自由に選べる。
ただし、2回目のダメージは最大100点。これ以上は増えない。
同じ対象には1度しか使用できない。
修正後2
対象に攻撃を行う。命中ジャッジは2回行う。(回避ジャッジは2回行える)
1度でも攻撃が命中した場合、攻撃ジャッジを2回行う。
対象はこれに対抗する防御ジャッジは1度しかできない。
2回目の攻撃ジャッジのC値を1つ増やす。この値はPLが自由に選べる。
ただし、2回目のダメージは最大100点。これ以上は増えない。
同じ対象には1度しか使用できない。
- 97 Fang [ 2009/09/12(Sat) 21:10 ]
- 9/6のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (全員)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
決め台詞を言わなかった :−5点(奏胡)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで7点+α(奏胡以外)、2点+α(奏胡)、です。
以下感想
罠が罠ってほどでもなかったかなぁと思いました。
もう少し役に立つとおもったら・・・、2ラウンドでやられるとは。(笑)
変身してHP全快、ってのを取り入れて、その分、HPを少なめにしたら・・・ひどい事になった。(笑)
熊さんの能力は6個チョイスしてサイコロ転がして決めました。
属性反射(これになった)、自爆、、物理無効、絶対攻撃、無敵防御、魔力奪取の6個。
反射属性もサイコロ転がしたら冥になりました。
1発だけしか意味はないけど・・・なかなかいい感じに(笑)
物語的には、札幌の町は完全に焼け野原になります。
次回、地下で対策を練って反撃、ということに・・・。
笠倉所長と忍もPTにきちんと合流します。
あと、最後に・・・、初めて決め台詞を言わなかった回になりましたね。
最後ばたばたしていたから忘れちゃったのかな。
ま、決まりごとなのできちんとマイナスします。
次回コランダムと決着、そして物語はクライマックスへ・・・。
そろそろ終わりが近いですが・・・皆さんよろしくお願いします。
- 98 近藤 [ 2009/09/25(Fri) 12:51 ]
- 大変遅くなりましたがお疲れ様です。
ようやっと合流ができるようなので何よりですが、焼け野原は忍としては非常に心苦しいでしょうね。
少しはPTの皆と仲良くとまでは行かずともギスギスしない関係になれればいいなというのがPLの本音です。
2ラウンドで倒せたのは何かラッキーでしたね、それ以上だと本当にリソースが無かったと思うので…良かったです。
プラーナあげよう…うん。
決め台詞はこちらもうっかり言い忘れかねないので気をつけておかないと。
それでは、お疲れ様でした。次回を楽しみにしています。
- 99 駄鳥 [ 2009/09/26(Sat) 18:25 ]
- アフター参ります。
助ける発言:全員
よいRP:全員だがMVPは忍さんで
感想:
えー、リーダー初始動があんなんですみません。うちの子はどうもレッドになれないみたいです(だめだろう)
対して、忍さんはうまく合流まとめていただいてありがたかったっす。
あ、セリフは一応言ってます。…ただ、タイミングが遅かったですね。
※戦闘開始直後、忍に向かって ありがとう と発言している
タイミングも気をつけないとなあ…
そしてようやく会えた某氏を殴るべきか殴らざるべきかまだ悩んでる俺がいる、というところで次回に続く。引き続き、皆さんお世話になります。
- 100 闇撫 [ 2009/09/27(Sun) 20:35 ]
- あ、今日締め切りだ
アフター行きます
よいPR
全員
よい発言
これもまた全員で
今回は先生のおかげで170越えるダメージを出すことができ戦闘では役に立てたかなと思っています。
CF値が今回は酷すぎた。次回はいい数値になってほしい
- 101 アルト [ 2009/09/28(Mon) 19:25 ]
- 遅れてしまった、すみませんorz
一応かいておきます
よいRP
全員で
助けるような発言
忍者かっこういいよ!忍者!
魔法返って来るとは思いませんでした
シヌカトオモッタ!
冥属性に頼りすぎた罰だね!
舞さんと先生のコンボがすごいことになってるYO!
- 102 Fang [ 2009/09/29(Tue) 22:10 ]
- 期限が来ましたので経験点の発表〜
の前に訂正とお詫びを。
奏胡が決め台詞を言っていないということで−5点と発表いたしましたが、
ログを改めてチェックしたところ、きちんと発言していました。
見落としてしまって申し訳ありません。
お詫びと共に訂正をし、奏胡の−5点の部分を取り消します。
では改めて経験点の発表です。
奏胡・・・・・10点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・9点
舞・・・・・・・10点
忍・・・・・・・10点
次回のハンドアウトはもうちょっと待ってね。
- 103 Fang [ 2009/10/04(Sun) 18:00 ]
- 予告
コランダムによる上空からの砲撃で札幌の街は焦土と化した!
地下施設の発見も時間の問題と判断した君たちは陽動と共に、
コランダムに強襲をかけることに決めた!
パワーアップしたコランダムの猛攻に、耐えることはできるのか!?
第11話 業火!三石!?逆襲のコランダム!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:笠倉源一郎
伯父である笠倉源一郎は君がいることに悲しんでいた。
「私には彼らを止める責任がある。」
全てを一人で背負い込もうとしている彼に君は言葉をかけるのであった。
そのことで彼が変われば、と・・・。
PC2:東雲 神楽
シナリオコネクション:紅玉のコランダム
地下研究所のモニターでコランダムの姿を見た君は違和感を感じる。
それを確かめるために、君はコランダムが現在いるところの近くまで危険を承知で行くことを決めた。
すさまじい熱気を感じながら君は一つの結論に達する。
そして、それが彼を攻略する鍵になると信じて仲間達の元へと戻るのだった。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:黛夜(けいや)
君は半ば強引に仁村のH.E.R.O.Systemの調整を始めた。
基本的にはAJEST製と変わりは無いが、一点だけ出力関連で違いがあった。
それはリミッターの様なもので、AJESTでは使用者の負担を軽減するものが存在していなかった。
新たに加えようとしてもA.I.が邪魔をして書き加えることは出来なかった。
仕方なく君は既存のSystemに若干手を加えるだけにとどめた。
自分たちがいれば無茶はしないと信じて・・・。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:笠倉源一郎
笠倉源一郎は君が持つPJライフルに興味があるようであった。
強化宝石を弾丸に使うという発想が珍しい、とのことだ。
ただ、君の戦闘スタイル合っていないことを気にしていた。
材料があれば・・・、そうつぶやく彼の言葉が君の耳に引っかかった。
PC6:仁村 忍
シナリオコネクション:笠倉源一郎
所長と再会した君は、装備に新たな能力を追加してもらうことになった。
その『疾風』に追加された飛行能力を使って君は上空にいるコランダムの迎撃に向かうのであった。
忍のハンドアウトがかなり短いですが・・・
澄人のOPとも絡んでくるのでその辺も参考にお願いします。
- 104 Fang [ 2009/11/08(Sun) 19:14 ]
- 11/1のアフターです。
今週中に、といっておいてアップしなくて申し訳ない><
セッションに最後まで参加した:1点 (全員)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで全員7点+αです。
以下感想
コランダム・・・強かった・・・はずなんだけど・・・いまいちだったなぁ。(笑)
ラストの汚い攻撃意外は・・・それなりに普通だった。
まあ・・・強いといえば強いんだが!
作戦はこっちで決めちゃったけど、これでよかったのかなぁとおもったり。
他に良い作戦思いついたら言ってくれるといいんだけど・・・その場で考えるのは難しいよね。(苦笑)
物語は・・・ラスボスの要塞?が出てきてラストに突き進みます。
次回はどうやって要塞に突入するか、ってお話になりますよ〜。
それと・・・
次回と最終回は連続したお話になるので・・・次回のアフターでレベルアップはできますが、最終回でお買い物ができなくなります。
なので、次回は所持金判定を2回行って、買い物した所持品は最終回に持ち越しという形にしますのでご了承ください。
- 105 アルト [ 2009/11/23(Mon) 04:41 ]
- 済みません、遅れてしまいました
よいRP
これは全員で
助ける発言
これも全員でお願いします
感想
コランダムは弱くはなかった…とおもいますよ
弱体化のギミックと、最後のHPマイナス分攻撃は燃える展開でした
即死級の全体攻撃だからリソースのこしてなかったらほぼ詰む(少なくとも死人は確定の)状況だったので,PLとしては冷や汗ものでした(笑)
さて、次回ですが、敵地に乗り込むと言うことなので楽しみにしています。神楽は相変わらず、指令に従うのみですが(笑)
またよろしくお願いいたします
- 106 駄鳥 [ 2009/11/26(Thu) 20:26 ]
- ぐはぁ!?締め切り忘れてたっ…;
すみません、アフター参ります。
よいRP:全員で。何気に先生がいい動きをしておられたかと。
助ける:このPTで何をかいわんやということで、全員で。
感想:
とりあえずコランダムは…ディフェンダーとしては「殺す気か!?」と叫びたい存在だったことは確かです。うまく石を壊せたのでなんとかなりましたが、それでも十分痛かった…
レンジドカバーをとるかワイドカバーを伸ばしたいなと思いつつ、必殺技のレベル不足が怖い今日この頃。忍さんがかなり頼りになるので、この1回ぐらいはDFのレベルを上げてもいいかもしれません。
あと、今回奏胡が闘う理由を問われて、結局仲間やほかの人々には一言も触れなかったのには一応わけがあります(笑)
最終回までになんとかその一端だけでも出せればいい…な?
次回、いよいよ要塞へ突入。最後ぐらいは決めることを目的にしつつ、ほかの皆さんのキメのほうがむしろ楽しみだったりしつつ…とりあえず、全力を尽くします(笑)
よろしくお願いいたします。
- 107 Fang [ 2009/11/30(Mon) 21:36 ]
- 締め切りきたので経験点発表〜
奏胡・・・・・10点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・9点
舞・・・・・・・9点
忍・・・・・・・9点
となりました。
引き続き次回のハンドアウトを・・・
- 108 Fang [ 2009/11/30(Mon) 21:38 ]
- 予告
突如として現れた巨大な要塞!
それが宝魔の最終兵器だった!
圧倒的な火力と膨大な宝魔達に守られた要塞に為す術はあるのか!?
最終決戦に向けてウィザード達が飛び立つ!
第12話 出撃!包囲!?戦慄の巨大要塞!!
ハンドアウト
PC1:琴平 奏胡
シナリオコネクション:青牙
君の身体の負担は無くなったわけではない。
青牙はそう話し始めた。
カリナンモードにおける急激な出力上昇はどうやっても君の身体に負担をかけてしまうらしい。
人造人間である君は調整を受けることで何も無かったかのように戻っているが、
感じない部分で負荷が蓄積されているらしい。
それが感じるようになってしまったら・・・、君はもう元に戻れない・・・かもしれない。
そういって青牙はカリナンモードの使用を控えるべきだ、と君に伝えるのであった。
PC2:東雲 神楽
シナリオコネクション:アンゼロット&ベール=ゼファー
宝魔の要塞とそのリーダー『ホープ』について本部に連絡を入れた君は、
その巨大さから現状の戦力では太刀打ちできないと判断し、援軍の要請を行うことにした。
宮田が了承の意を伝えた直後、画面に別の人物が割り込んできた。
彼女たちならば戦力としては申し分ないだろう。
問題があるとすれば仲良くしてくれるかどうか・・・だろうか。
PC3:水苗 澄人
シナリオコネクション:ニルヴァーナ
ニルヴァーナを改造する。
笠倉源一郎がそう言って地下研究所にニルヴァーナを運搬していった。
君は自分の技術が必要になると思い、彼の後を追った。
案の定、改造途中で彼では上手く行かない部分に遭遇してしまった。
だが、君にかかれば解決策はすぐに見つかるだろう。
なぜなら君は【天才】なのだから。
PC4:一色 舞
シナリオコネクション:笠倉源一郎
コランダムの強化宝石、ランクRクラスExが手に入ったことで必要な材料は揃った。
笠倉源一郎はそう言うと、君に確認を取るのだった。
PJライフルを改造して良いか、と・・・。
できあがるのは君の戦闘スタイルにあったものらしい。
仮称ガンナックル・・・、グローブに銃機構を取り付けた特殊な武器になるそうだ。
もし名前を付けるとしたら君の役目になるだろう、そう彼は言うのだった。
PC6:仁村 忍
シナリオコネクション:リオン=グンタ
君が一人になったとき、突如として彼女は現れた。
君が持っている彼女との秘密のためか・・・それはわからない。
だが、彼女は要塞攻略に役立つ秘密を教えてくれた。
それは要塞の外壁の薄い部分が存在するということ・・・。
どうやら彼女にとっても宝魔達は好ましくないようである。
- 109 近藤 [ 2009/12/06(Sun) 19:29 ]
- 現在、体調が芳しくない状態になっています。
当日の開始時間が近い時に申し訳ありませんが、参加ができそうにありません。
- 110 Fang [ 2010/01/11(Mon) 21:46 ]
- ガンナックル(仮)
種別:武器(格) 重量:2
命中:+5 回避:+2
攻撃:+13 防御:+2
行動:0 射程:0sq
装備部位:両手
ガンナックル(仮)射撃モード
種別:武器(銃) 重量:2
命中:+3 回避:0
攻撃:+3 防御:0
行動:0 射程:2sq
装備部位:両手
特殊能力
<オートトリガー>(仮)
タイミング:オートアクション
対象:自身
代償:弾1発
効果:近接攻撃が命中した直後に使用する。攻撃値を+10(+弾の性能)上昇させる。
PJ弾を使用した場合、宝魔を撃破できる可能性も追加する。
<フラックスブレイク>(仮)
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
代償:MP5
効果:1回/1R、直後のメジャーアクションにおける攻撃値を3倍にする。
この能力を使用した場合、自分及び仲間が使用する効果時間が『常時』以外の特殊能力及び魔法を受け付けなくなる。
以上が強化した舞の武器です。
名前は自由に変えてもらってかまいません。
- 111 Fang [ 2010/02/13(Sat) 21:57 ]
- 2/7のアフターです
セッションに最後まで参加した:1点 (全員)
シナリオの目的を達成した :5点 (同上)
セッションの進行を助けた :1点 (同上)
よいRPをした :他薦よろしくです
他のプレイヤーを助ける発言 :他薦よろしくです
感想などを書き込む :(ここに書いてくれたら1点)
ということで全員7点+αです。
以下感想
最終決戦前の緊迫感・・・はあったんだろうか?(笑)
上手く表現できていればいいなぁ、要塞砲の辺りとかで。
今回のクライマックスでちょっと特殊な戦闘にしたら・・・えらいことになった。(笑)
攻撃が当たらないとは・・・恐るべし。何か対策を考えねば・・・。
忍の行動値が高いおかげですぐに要塞にとりつくことができたのも予想はしていたけど・・・う〜ん。(笑)
要塞砲が直撃したら楽しいことになったんですけどね。
攻撃値が800とかでしたから。
ま、NWっぽくないクライマックスでしたが、演出面などでもこうしたらよかったかも?とかあったら書いてもらえると嬉しいかな〜。
次回は最終話、勝ってグッドエンドになれるでしょうか〜、なるといいなぁ。(笑)
- 112 カキノタネ [ 2010/02/28(Sun) 01:38 ]
- 最近すっかり抜けがちでしたが、アフターアフター
よいRP
こいつはいつもどおり皆様かと。
おのおの味のあるロールプレイをしておりました。
次回、NWSHT最終話。ソーゴは時の涙を見るのか!? こうご期待
助けるような発言
いつもどおり、皆様助け合いでしたとも、ええ。
むしろ私に一票ほしいね!(待
さておいて、忍さんの回避性能と行動回数、舞さんの圧倒的命中力、神楽たんの手数大目の攻撃回数に、今回はソーゴくんも攻撃方面で活躍しまして。
特異環境なクライマックスではありましたが、皆様おのおの活躍できたかと思われます。
さておき、要塞砲800てなんですがGM しゃれですよね、そうだと言ってよ!w
さておきまして、忍さんの回避性能はテラやばい領域でしたが、次回はソーゴくんの防御性能だってメガやばくしちゃうつもりなんだぜ。
ヒーローアームズ……パねぇ性能でやんす。
演出面は今回は、必殺技がないのがちょっと寂しかったので、戦車の合体攻撃1発目辺りで演出入れても良かったかも?てくらいでしょうか。
ぶっちゃ要塞砲怖いよ要塞砲。
さておきまして、次回はついにクライマックス。クリアできるか要塞ダンジョン!
頑張っていきますので、次回もよろしくおねがいしまーす。
- 113 駄鳥 [ 2010/02/28(Sun) 21:53 ]
- はい、例によってギリですがアフター参りまっす
…………800…………?
よいRP:
ここまで来るともうキャラがぶれませんね。いつもどおり全員ということで。
助ける発言:
例によって司令塔やっちゃったタネさんをMVPに、皆さんでw
感想:
攻撃を当てたの、何話ぶりだかわからない…(おい
さておいて、なれないルールでどうしようかと思った今回ですが、終わってみればあっという間でした。
…忍さんの逃げ足(回避と進み)のお陰ですね。半端なかったです、はい。
そして強化舞さん初お披露目も、命中値だけでわりと人外の領域。
なんかもうみんな何なんですかと叫びたい状況なのを改めて実感した今日この頃です。頼もしいなあ。
ついでに要塞砲800って何なんですかww
さて、ついにクライマックス。ダンジョン扱いと言うことで、今までまったく使ってなかった類の能力が要求されそうなのがちと怖いところですね。
がんばって制覇しませう、ということで次回もよろしくです。
- 114 闇撫 [ 2010/02/28(Sun) 22:10 ]
- いつも通りのぎりぎりアフター
よいPR:
これはもう全員でしょう
助けるような発言:
みんな助け合うですので全員で
感想:
攻撃が当たらなくてよかったと一安心……800ってギャグですよね?
いや、忍さんの早さはやはり驚異ですね
私の舞も命中はそこそこ使えたのでよかったです
さて、要塞ダンジョン……壁壊してボスまでまっしぐらですね、がんばります
- 115 アルト [ 2010/03/01(Mon) 19:09 ]
- おくれてすみません!
よいRP:
全員で
助ける発言:
これも全員で
800は流石にシネマスネ(笑)一回なら式神たてにできるけどね!
さて、最終回ですが、敵の要塞についに潜入です
ここは俺に任せて、先に行け!!的な死に方にならないように頑張りますね!
- 116 Fang [ 2010/03/02(Tue) 20:52 ]
- 期限が来たので経験点の発表を〜
奏胡・・・・・10点
神楽・・・・・10点
澄人・・・・・10点
舞・・・・・・・10点
忍・・・・・・・9点
で・・・次回のハンドアウトなんですが・・・。
オープニングが無く・・・ミドルからスタートなので考えた結果。
なしということで。(ぉぃ
みんな一緒にいるし・・・、別々に行動するわけでもない。
目的も一緒・・・、ということで作る必要が・・・(笑)
予告だけこちらに〜
第13話 激震!無敵!?最後の希望!!
予告
要塞に侵入した君たちに宝魔達が次々に襲いかかる!
その障害を排除しつつ進んだ君たちを4体の宝魔が待ちかまえていた!
強力な攻撃を繰り出す4体に太刀打ちできるのか?
そして、その奥にいるホープを倒すことは叶うのか!?
ヒーロー達の戦いはここに完結する!!
- 117 近藤 [ 2010/03/03(Wed) 22:16 ]
- 締め切りすぎちゃったけれどアフターの感想は出しますね。
よいRP&他のプレイヤーを助ける発言:ここまできたら全員、ですよね。
実際に皆活躍していたので問題ないと思います。
感想:
特殊なルールの中皆で頑張って突入するのは面白かったです。
まあ、忍がずんずか進んでいったので敵を倒したかった人は申し訳ないですが…天脚の術持ってたら後1回は行動増えてたかも。汚い流石忍者きたない?
後、回避は今回結構ヤバかったですね。期待値では避けられなかったはずなので、素直にすみちーの援護が助かったデス。ありがとう。
後でハグしてあげやう。
さて、クライマックスでダンジョンという事で。
お忘れかもしれないが忍者はこういうところでこそ役に立ちます。
皆を守りながら、必ずや敵を倒してみせましょう。
- 118 闇撫 [ 2010/03/07(Sun) 19:14 ]
- すいません、ネットが不調でつながりません。
ギリギリまで頑張ってみますが厳しいかもしれないです。
申し訳ないです
なお、これは携帯で書き込みしています
- 119 Fang [ 2010/03/07(Sun) 20:40 ]
- 22時くらいまでは待ってみます。
それでもいらっしゃらないようなら延期にしますので。
最終回は最初からみんな揃ってやりたいですからね。
- 120 アルト [ 2010/05/09(Sun) 17:21 ]
- すみません、急用が出来てしまい、これない可能性が高いです
30までにコナカッタ場合、恐らくこれないと思います。突然の連絡に成ってしまい、真に申し訳ありません
- 121 Fang [ 2010/05/09(Sun) 21:08 ]
- リアルは大事です。
実生活あっての遊び(TRPG)ですからね。
来られなかったらまたメールで連絡をして来月ということになると思います。
- 122 近藤 [ 2010/05/09(Sun) 21:32 ]
- 開始時間の連絡で大変申し訳ないですが、
急用で呼ばれて家に戻るのが22時ほどになりそうです。
土壇場で申し訳ありませんが、アルトさんがいらしたらその時間までお待ち頂ければ幸いです。
それが無理でしたら進めて頂くなり、して貰えればと思います。
重ね重ね連絡が遅れて大変ご迷惑をおかけしています。
- 123 駄鳥 [ 2010/07/18(Sun) 21:24 ]
- すみません、PCのネット回線の調子がよくないようでLime・CHOCOAともIRCに接続できずタイムアウトしてしまっています。
あと少しなのに申し訳ありませんが、今夜INできない可能性が高いです。
ご迷惑をおかけします。
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