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Nomal ネオ商都組 キャラクター登録所 /優 (12/07/25(Wed) 01:43) #139
Nomal ウェルナンデス(霊3/真7/賢4/練1) /海流 (12/07/30(Mon) 02:23) #143
Nomal 闇寂の狩人ジェラード(射7/野5/揮4/他) /ミドリガニ (12/07/30(Mon) 18:21) #144
│├Nomal ■ラスベート人物要覧・他情報 /ミドリガニ (12/08/05(Sun) 00:55) #149
│├Nomal ■PT共有資産 /ミドリガニ (13/01/06(Sun) 01:17) #305
│└Nomal ■ネオ商都組の冒険記録2 /ミドリガニ (13/08/17(Sat) 22:56) #330
│  ├Nomal ルエガ・ペキト2 /ミドリガニ (13/12/29(Sun) 01:14) #336
│  └Nomal ネオ商都組ラストバトル /ミドリガニ (14/07/20(Sun) 22:34) #343
Nomal ”紅蓮の王”アイリス(戦7/神5/練1/錬1) /水葉洸 (12/07/30(Mon) 18:47) #145
Nomal エーミール(戦7偵5練3) /Masa (12/07/31(Tue) 02:31) #146
Nomal ジネット(神7賢6野1) /LEE (12/07/31(Tue) 02:45) #147
Nomal リニトス(偵5軽8練2) /Earl (12/09/26(Wed) 00:17) #164


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■139 / 親階層)  ネオ商都組 キャラクター登録所
□投稿者/ 優 一般人(1回)-(2012/07/25(Wed) 01:43:44)
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▲[ 139 ] / 返信無し
■143 / 1階層)  ウェルナンデス(霊3/真7/賢4/練1)
□投稿者/ 海流 一般人(3回)-(2012/07/30(Mon) 02:23:13)
    名前ウェルナンデス・ピッケル・モードレット
    種族:タビット  性別:男  年齢:12歳  
    生まれ:操霊術師  
    使用経験点:20500点  未使用経験点:210点
    
    ■能力値
          初期値  成長  装備
     技 6  A 2  +0      器用度: 8(+1)
          B 4  +3      敏捷度:13(+2)
     力 6  C 4  +3      筋 力:13(+2)
          D 9  +2      生命力:17(+2)
     心10  E16  +5  +1  知 力:32(+5)
          F 8  +3      精神力:21(+3)
    
    ■冒険者技能:コンジャラー 3
           ソーサラー  7
           セージ    4
           エンハンサー 1
    
    ■冒険者レベル:7
    
    ■生命抵抗力:9 ■HP:38
    
    ■精神抵抗力:10 ■MP:51
    
    ■種族特徴:〔第六感〕
    
    ■穢れ度:0
    
    ■戦闘特技(選択習得):《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》
    
         (自動習得):《》《》
    
    
    ■武器         |用法|必筋|命中力|威力|追加D|C値|備考
    <ピック>        |1H | 2| −1 | 7|  0 |10|発動体
    <名称>         |○○|○○| ○○ |○○| ○○ |○○|
    <名称>         |○○|○○| ○○ |○○| ○○ |○○|
    
    <ピック>     命中力:2d6-1 ダメージ:r7+0@10
    <名称>      命中力:2d6+○ ダメージ:r威力+追加ダメージ@クリティカル値
    <名称>      命中力:2d6+○ ダメージ:r威力+追加ダメージ@クリティカル値
    r10+7@10
    
    ■防具         |必筋|回避力|防護点|備考
    <ソフトレザー>     | 7|  0 |  3 |
    <ラウンドシールド>   | 8|  0 |  1 |
    
    回避力:2d6+0 防護点:3(4)
    
    
    ■魔法: 操霊魔法3レベル/魔力8
       : 真語魔法7レベル/魔力12
    
       ファミリア:鳥 MP7
    
    ■錬技:《オウルビジョン》
    
    ■呪歌:
    
    ■言語:(会話)交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語
        (読解)交易共通語、神紀文明語、魔法文明語、魔動機文明語、ドレイク語、汎用蛮族語
    
    ■装飾品
    
     部位  装飾品の名称    | 解説/備考
      頭 :<とんがり帽子>   |魔物知識+1 
      耳 :<>         | 
      顔 :<つけひげ>     | 
      首 :<>         | 
     背中:<>         | 
       :<>         | 
     右手:<知性の指輪>    |知力+1 
     左手:<知性の指輪>    |知力+1 
      腰 :<>         | 
       :<>         | 
      足 :<>         | 
     任意:<>         | 
    
     予備:<>、<>
    
    
    ■所持品
    
     冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、火口箱、小型ナイフ、松明×6、ロープ10m)
     食器セット
     ランタン  油×3
     手鏡(80G相当)
     羽ペン/インク
     白紙の本(20頁)
     礼服
     布
     ヒーリングポーション×0
     アウェイクポーション×2
     魔香草×6
     魔晶石(1)×4
     魔晶石(5)×2
     保存食 ×7日
     魔化された樫枝 ×2
    
    ■所持金/名誉点
    
     所持金:10149ガメル 所持名誉点:145点 合計名誉点:145点
    
    ■名誉アイテム
    
     なし
    
    ■経歴
    
     1.近所に芸術家が住んでいた
     2.かつては貴族だった
     3.始まりの剣を求めている
    
    ■背景
    あまり似合っているとは言えない紳士服に、くるりと丸まった付け髭を蓄えた男。
    表向きの性格は尊大で高圧的。その実かなりの臆病である。
    冒険者のくせに外面を気にしてばかりいて、要領はよくない。
    
    彼の先祖は、かつての大アイヤール帝国の貴族の一員で、リオスに移り住んだ一族である。
    その後、大破局によりリオスに取り残され、貴族としての地位は失われ、リオスに留まることになる。
    現在は商家の一つとしてそれなりの財を築いている。
    しかし、貴族への復帰は一族の悲願として代々受け継がれ、彼もその影響を強く受けている。
    
    が、アイヤールはかつて自分たちを見捨てた国であるし、リオスには貴族制が存在しない。
    ゆえに彼は貴族として権力を取り戻すのではなく、上位の存在、すなわち神へと昇格することによって権威を取り戻す道を志した。
    そのために始まりの剣を探し、探すために冒険者となった。
    タビットが未だ神へ至ったことがないことも、神の声が聞こえないことも棚上げにして。
    
    ■メモ
    
     
    
    ■成長履歴
    作成 経験点: 4000   名誉点: 0 技能:霊2/真2       成長:筋1
    1話 経験点: 1720   名誉点:12 技能:霊2/真2       成長:精1
    2話 経験点: 2460   名誉点:40 技能:霊2/真3       成長:敏1,知1
    3話 経験点: 2680   名誉点:39 技能:霊2/真4/賢1     成長:知1,敏1
    4話 経験点: 5870      名誉点:23  技能:霊3/真5/賢1     成長:敏1,筋1,生2,知1,精2
    5話 経験点: 3980      名誉点:31  技能:霊3/真6/賢3     成長:筋1,知2
    6話 経験点:           名誉点:    技能:霊3/真7/賢4/練1 成長:

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▲[ 139 ] / ▼[ 149 ] ▼[ 305 ] ▼[ 330 ]
■144 / 1階層)  闇寂の狩人ジェラード(射7/野5/揮4/他)
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(10回)-(2012/07/30(Mon) 18:21:55)
    950-闇寂の狩人ジェラード(射7/野5/揮4/練1/賦1)

    名前:“闇寂(あんじゃく)の狩人”ジェラード・キャパシェン Gerrard
    種族:シャドウ 性別:男 年齢:30歳
    身長:188cm 体重:75kg(長身)
    生まれ:野伏 一人称:某(それがし) 二人称:君 表現:無口クール系
    外見的特徴:肌、髪、瞳色全てが漆黒。髪はヨーロピアン・スタイリッシュでラウンド髭を生やしている。
    グラフィック:http://goo.gl/iaON8x
           ※但し、肌の色は黒。加えて、額に十字に割れた第3の眼がある。

    総経験点  :20760点
    使用経験点 :20000点
    ―――――――――――
    未使用経験点: 810点
    (1ゾロ経験点: 200点)

    ■能力値
          初期値  成長  装備
     技15  A 6  +1  +2  器用度:24(+4)
          B 6  +4      敏捷度:25(+4)
     力 6  C 8  +3  +1  筋 力:18(+3)
          D12  +6      生命力:24(+4)
     心 6  E11  +1      知 力:18(+3)
          F10  +0      精神力:16(+2)

    ■冒険者技能:シューター7、レンジャー5、ウォーリーダー4、エンハンサー1、アルケミスト1

    ■冒険者レベル:7

    ■生命抵抗力:11 ■HP:45

    ■精神抵抗力:13 ■MP:16

    ■先制値:2d6+8

    ■種族特徴:
    〔暗視〕   :夜でも見通せる。
    〔月光の守り〕:常時精神抵抗+4。
     ※種別特徴の強化ルールはありません。

    ■穢れ度:0

    ■戦闘特技
    (選択習得):
     《精密射撃》   :常時:制限なし:乱戦エリアに射撃攻撃しても誤射しない。
     《武器習熟/ボウ》:常時:制限なし:Aランクボウ装備可能、追加ダメージ+1。
     《武器習熟U/ボウ》:常時:制限なし:Sランクボウ装備可能、追加ダメージ+2。(合計+3)
     《射手の体術》  :常時:シューター7Lv:シューター技能+敏捷ボーナスで回避可能。

    (自動習得):
     《治癒適正》   :常時:制限なし:レンジャー5Lvで自動修得。魔法、特殊能力、アイテムなどでHPが回復する場合その量に+1する。

    ■鼓咆:射程:半径20m(名誉点101〜200)
        自分以外の味方にのみ、軍師が気絶するまで規定時間影響を与える。(3分=18R)
        対象になった味方は、任意で効果を受けない事を選択しても良い。
        系統が別になる場合、今使用している鼓咆のランク未満に移行可能。
       1ランク
        【堅陣の構え】基本系
         制限移動+2m。任意のランク2以下へ。
       2ランク
        【怒涛の攻陣U:烈火】攻撃系
         物理ダメージ+2。攻撃系ランク3、または任意1ランクへ。
        【怒涛の攻陣U:旋風】攻撃系
         命中力+1。攻撃系ランク3、または任意1ランクへ。
        【強靭なる丈陣U:精定】抵抗系
         生命抵抗力か、精神抵抗力のどちらかに+1。(使用時に鼓咆使用者が任意決定。)抵抗系ランク3、または任意1ランクへ。

    ■練技 《キャッツアイ》:補助動作で使用、消費MP3、3ラウンド継続。命中+1。

    ■賦術 《クリティカルレイ》:補助動作で使用、金カード消費、対象の次のダメージロールの出目を増加する。(最大12)
     ※1体、接触、1ラウンド、抵抗なし。近接・射撃攻撃のみ有効。Bカードなら+1、Aなら+2、Sなら+3、SSなら+6する。

    ■武器         |用法|必筋|命中力|威力|追加D|C値|備考
    <ラップドボウ>     |2H|13| +11 |28| +13 |10|射程30m、刃のある物理攻撃。Aランク。
    <スカイシェイパー>   |2H|12| +11 |27| +13 | 9|射程40m、刃のある物理攻撃。Sランク。
    <名称>         |○○|○○| ○○ |○○| ○○ |○○|

    <ラップドボウ>  命中力:2d6+11+1(キャッツアイ) ダメージ:r28+13@10
     ※射程30m、刃のある物理攻撃。1度の攻撃につき矢を1本消費。
     ※戦闘特技《鷹の眼》が未修得なので、突破されていない敵後方エリアには射撃不能。

    <スカイシェイパー>命中力:2d6+11+1(キャッツアイ) ダメージ:r27+13@9
    クリティカルレイ表記は「r27+13@9$1」の様にする。
    2段階改造(オーダーメイド武器化、必要筋力+2)したSランクボウの<スナイパー>。
     ※射程40m、刃のある物理攻撃。1度の攻撃につき矢を1本消費。

    <名称>      命中力:2d6+○ ダメージ:r威力+追加ダメージ@クリティカル値


    ■防具         |必筋|回避力|防護点|備考
    <アラミドコート>    |15| +1 |  2 |
    <名称>         |○○| ○○ | ○○ |

    回避力:2d6+12 防護点:2
    ※《射手の体術》による回避補正込。

    ■移動
     制限移動:3m 戦闘移動:21m(主動作で射撃攻撃不能)
     全力移動:63m(次ラウンドの自分の手番まで回避−4、主動作不能)
     ※以上の事から、余程の事がない限りは、常時味方後衛から移動せず射撃攻撃を行う。

    ■言語:(会話)交易共通語、シャドウ語
        (読解)交易共通語、シャドウ語

    ■判定
    ■判定
     器用系 :2d6+9
         6ラウンド(1分)のもの  :解除(野外)
         60ラウンド(10分)のもの:隠蔽(野外)、罠設置(野外)応急手当
          ※応急手当:成功すると気絶したキャラのHPを1まで回復し、目覚めさせられる。現在のHPが目標値(0なら0)。
     敏捷系 :2d6+8           :先制判定。
          2d6+9
         一瞬のもの         :受身:達成値分落下ダメージ軽減。(金属鎧だと-4。)
         6ラウンド(1分)のもの  :軽業(金属鎧だと-4)
         60ラウンド(10分)のもの:隠密(金属鎧だと-4)、尾行(金属鎧だと-4)
     知力系 :2d6+8
         一瞬のもの         :危険感知、罠感知(野外)
         1ラウンド(10秒)のもの :聞き耳
         6ラウンド(1分)のもの  :足跡追跡、天候予測(野外でのみ可能)、薬品学
         60ラウンド(10分)のもの:探索(野外)、地図作成(野外)、病気知識
     冒険者系:2d6+11(冒険者+生命)
         一瞬のもの         :生死
         :2d6+11 (冒険者+敏捷)
         1ラウンド(10秒)のもの :幅跳び(3mなら達成値10必要)、高跳び(1mなら達成値10必要)
         6ラウンド(1分)のもの  :水泳(移動距離は1/5、切り上げ、失敗すると溺れる)
         :2d6+10 (冒険者+筋力)
         60ラウンド(10分)のもの:登攀(失敗すると落下ダメージ。落下距離は登ろうとした距離の半分(切り上げ))


    ■装飾品

     部位  装飾品の名称    | 解説/備考
      頭 :<○○>       |
      耳 :<○○>       |
      顔 :<○○>       |
      首 :<軍師徽章>     |鼓咆を使う為に必要。
     背中:<矢筒>       |矢を12本入れておける。
     右手:<宗匠の腕輪>    |器用度+2、壊すと能力値+14、壊さない。
     左手:<○○>       |
      腰 :<箙(えびら)>   |矢を24本入れておける。《武器習熟/ボウ》が必要。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AE%99  
      足 :<○○>       |
     任意:<アルケミ−キット> |アルケミスト技能の使用に必要。

     予備:<○○>、<○○>


    ■所持品
     冒険者セット :背負い袋、水袋、毛布、たいまつ(別途記載)、火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。
     松明 :24/25:たいまつ。2時間燃え続け、照明となる。落としても灯りは消えない。使い捨て。
     保存食: 5日:使い捨て。
     救命草: 1本:r10+9 点のHPを回復させる。薬草系アイテム、使い捨て。
     魔香草: 0本:r0+9 点のMPを回復させる。薬草系アイテム、使い捨て。
    ※『追加効果量』:薬草系アイテムはレンジャー技能レベル+器用度ボーナス、ポーション系アイテムはレンジャー技能レベル+知力ボーナスが追加効果となる。
    ※薬草は他人に使っても良い。但し、戦闘時以外で、1人1本/10分(人が増えるほど時間も加算)が必要。
     アウェイク・ポーション:1本:距離・接触で使用。気絶から回復する。
    ※<飲む>ポーションは戦闘中、主動作で自分にのみ使用可能。
    (<飲む>ポーション=ヒーリング、ヒーリング+1、トリート)
    ※<振りかける>ポーションは戦闘中、主動作で他人にも使用可能。
    (<振りかける>ポーション:アウェイク、インドミタブル、キュアストーン、魔香水)
     矢  :29本:使い捨て。
     鏑矢 : 4本:使い捨て。周囲500mにまで届く音を鳴らす事が出来る。(合図用)
     ワイン: 1本:750ml。20G〜だが、25Gの少々上等なもの。祝いの席で飲む。
     葉巻 : 3本:1本2G〜。5巻セットで25G(単価5G)の少々上等なもの。祝いの席で呑む。
     <玉座>のキー:1個:シナリオアイテム。<輝けるペキトの玉座>という魔法装置の作動キー。所持していると《恵みの杯》教団関係者に狙われる公算が高い。
     金のB級マテリアルカード:19枚:クリティカルレイ用。


    ■所持金/名誉点

     情報料:  60ガメル(消費済み)
     −−−−−−−−−−−−−−−−
     所持金:2095ガメル

     
      合計名誉点:145点
      消費名誉点: 25点=闇15+(静)寂5+狩人5
      −−−−−−−−−−
      残存名誉点:120点

    ■名誉アイテム

     なし

    ■経歴

     1.競い合った親友が居た。
     2.命を救われた。
     3.誰にも言えない秘密がある。

    ■背景
    若い頃、「俺の方がLv高いし!」と言い合っていた親友が居たがそれは秘密である。
    彼(又は彼女?)には、一度命を救われている。
    シャドウの例に漏れず15歳で出奔、主に射手としての研鑽を積んだ。
    しかし、親友と別れてからは張り合う相手もなく、武芸の練達は止まってしまう。
    警備兵として雇われる等して食い繋いだが、今一度の立身出世を思い立つ。
    寡黙ながら、物事が成功した折には、仲間と祝いの酒を酌み交わし、葉巻をくゆらせる事を好む。
    「……少し、良いか?」
    そんな人。

    ■メモ
    戦闘では、先手を取った場合はなるべく最初は[味方後衛]に全員集めて防御を固める事。勿論、味方が前線に出る前に範囲魔法も撃って貰うべし。

    ■成長履歴
    作成 経験点: 4000 名誉点: 0 技能:シューター3、レンジャー2 成長:生命1 《精密射撃》《武器習熟/ボウ》
    1話 経験点: 1720 名誉点:12 技能:シューター4        成長:知力1
    2話 経験点: 2460 名誉点:40 技能:シューター5、エンハンサー1成長:敏捷1生命1《武器習熟U/ボウ》
    3話 経験点:2680 名誉点:39 技能:レンジャー4        成長:生命1敏捷1
    4話 経験点:5820 名誉点:23 技能:シューター7        成長:器用1敏捷1筋力1生命3《射手の体術》
       技能リビルド エンハンサー0→ウォーリーダー3
    5話 経験点:3930 名誉点:31 技能:レンジャー4→5、ウォーリーダー3→4、エンハンサー1、アルケミスト1 成長:敏捷1筋力2

    HP45/45 MP16/16
    次回ジネット&ウェルのシンカーハウス×1、強化ガーゴイル×3の剥ぎ取りから。
    スカウト組は部屋を探索、ジェラードはその間にウェルとジネット、(更に時間的余裕があればアイリス)に魔香草を使う事。

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▲[ 144 ] / 返信無し
■149 / 2階層)  ■ラスベート人物要覧・他情報
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(12回)-(2012/08/05(Sun) 00:55:15)
    ■パーティ名候補(絶賛公募中!名誉点に余裕が出来たらつけましょう!)
    ◆「イグニスシーカーズ」とかは如何だろうか?

    ■ラスベート人物要覧(参考にどうぞ)
    ◆ガレド・ランカース:ドワーフ、男、55歳
    <黄金の誘い>亭の主人。“黄金を分け与える”の二つ名を持つ。『冒険者は稼いでなんぼ』が信条で、かなりのやり手。種族特性を活かして、自ら火に飛び込んで調理する羊肉料理は本職顔負けの腕。
    ◆ライ       :人間、男、中年
    薬草売り。新種を探しに行くなど仕事熱心だが、家を空けていることが多い。グラッツェ、カウフマンの既知。
    ◆グラッツェ    :リルドラケン、男、27歳
    八百屋リルドラケン。傷物の野菜や果実を安く(ときにはタダで)仕入れ、叩き売りしている。豪快な声と口上は、街角の名物。ライ、カウフマンの既知。
    ◆カウフマン    :人間、男、60程度
    薬草・野菜作りを営んでいた誠実な人。住まいは郊外なのでラスベートの外にある、つぶらな瞳が愛らしいコロポックル系爺さん。
    ◆ミリアン・ホパール:人間、女、26歳
    犯人取り逃がすことしばしばのうっかり衛視。ラスベート名物。詰め所で冒険者の登録をしている。
    ◆ブロス・バーガス :ドワーフ、男、25歳
    炎武帝グレンダールの神官戦士。日々、すさまじい量の筋トレを含む猛稽古に明け暮れているが、意外にも実戦では慎重派。
    ◆デスト・フィエベネス:ドワーフ、男、38歳
    “キャノンドワーフ”の異名を持つ魔動機師。魔動機文明時代にあったという巨大砲の再現を夢に、実際に市場に出回っている<ガン>より、大きく強い弾をより遠くへ飛ばす<キャノン>と呼ばれる武器の復元に精を出している。発明した魔導機械に追われているのを助けた所、<ランチャー>の実験協力を頼まれた。(拠点が決まったらこちらから連絡する。)
    ◆レアド・スニーク  :エルフ、男、182歳
    <銀真珠の輝き亭>亭主。“懇切丁寧”が売りで、商売で培ったコネを活用して街中でのトラブルシューティングを中心に依頼を取っている。事前調査やアフターケアの確かさから、<黄金の誘い>亭に比して、一攫千金よりも安定を好む冒険者たちの信頼を集めている。
    ◆デルバート・プオル :人間、男、52歳
    リオス国軍(96人)の長官。武力行使を嫌うハト派で、災害出動が一番の手柄だと考えている。[ファイター5]
    ◆バリィ・ロス    :人間、男、40代後半
    薬草売りライ氏の友人で、10人以上の部下を使う商会の長。(交易商人)、ロス家は豪勢ではないが、それなりの一戸建て。隣の家と30m離れてるみたいな、「田舎の大きな家」という印象。
    ◆シーダ・ロス    :人間、女、失踪当時28歳(現33歳)
    元冒険者。黒髪ショートでキレカワ系の20代後半(5年前時点)。バリィ氏と相思相愛の妻であった。5年前原因不明の失踪後、音沙汰無かった筈だが、最近急にヴェストの街で目撃談がしかも複数あった。結局、肉体はワイトに、精神はゴースト化して居た事が判明したが、バリィ氏と再会の上成仏した。なお殺害犯であるルシアは何らかの罰を受けたと思われる。
    ◆セージ・マージョラム:
    ヴェストで知り合った《カイン=ガラ》の魔導機師。魔晶石を作る実験をしている。
    ◆リコリス:アイリスの義娘。
    ◆サラ:リコリスの友人。エルフの妖精使いの冒険者。グループ『風になり隊』所属。
    ◆ザイン:エルフの船乗り。彼は、サラと同郷で、エルフとしてはまだ若いながらも大きな商船の副船長を務めているが、現在では自前の小型船も所有しており、航海のない時期には離島や公の海図にない海沿いの村などに自分の船を出し、小口の輸送を行っていた。
    ◆リフェール・バーク :人間、男、21歳
    自ら口には出さないが、リオス海軍に所属する腕利きの潜入捜査官。
    密輸の摘発や、盗賊ギルドなど犯罪組織の監視を主任務としており、立場上テメリオ教団《恵みの杯》についてもPCと同等の情報を持っている。
    私掠船免許状を持つ公認海賊《紅旗双島海賊団》の女首領アデリーナと恋仲だが、激務に忙殺されて会うこともままならない日々が続いているらしい。
    ◆“書き殴り”アリッサ・マイウォールド:エルフ、女性、63歳
    自分が見聞きした出来事を新聞にしている趣味人。
    作品は安値で配ったり、ライトニング通りの大掲示板に張り出している。
    普段は何気ない噂話を拾い集めて人々を和ませているが、汚職や裏取引などは容赦なく暴き立てて晒そうとする。
    物騒な二つ名だが、本来は優しく穏やかな女性。
    そのアクティブさと情報網から多くの冒険者と懇意で、PCにも一度ならず街角で声をかけられたことがある。
    ◆リネル・アルシェイド:人間、女、??歳(若い)
    儚げな外見の一般人女性。<夜を総べるもの>の上級幹部、ウィリエンの妹。<街道の赤い焔>のダールと恋仲であると思われる。なお、ウィリエンの職業は彼女も知っている。
    ◆アデリーナ:人間?、女?、??歳
    リオスにいくつか存在する「政府公認の海賊団」のひとつ、《紅旗双島海賊団》の首領の名前です。“紅い二刀流”の異名を持つ、姉御肌の女海賊。
    リオス海軍のリフェール・バークと恋仲。
    ◆クルック・ユック・ケルン(グラスランナー、女、49歳)
    通称、“けさらんぱさらん”。
    珍しいグラスランナーの神官(ル=ロウド)で、世界を放浪している。
    出身地は不明で、自ら名乗る奇天烈な異名は、その地の風変わりな生物であるとのこと。
    ラスベートには最近来たばかりで、物珍しさを楽しんで街と郊外をやたらと歩き回っている。
    ◆ユンハ・チェリ・スコーン(グラスランナー、男、47歳)
    二つ名は“死都巡り”。
    “死都”ルエガ・ペキトを中心に、実入りのありそうな遺跡を探して冒険者に紹介する腕利きの<探し屋>で、「好奇心は死ぬ3歩手前まで」がモットーだが、知人たちに言わせると実践できているかには疑問符がつくらしい。
    クルックの現在の恋人でもある。

    ■組織
    ◆《リオス国軍》
    正式なリオス公認の兵。但し実人口8万人のラスベートに対して僅か96人しかおらず、冒険者便りなのが実情。“うっかり”ミリアンが所属している。
    ◆《夜を統べる者たち(ナイトルーラーズ)》
    アルトゥール島北にある盗賊ギルド。歓楽街にある種の秩序をもたらしつつ搾取する寄生タイプ。
    下っ端構成員は、殆ど常にお金に困っており、歓楽街での恐喝などで糊口を凌いでいる。《街道の赤い焔》とは敵対、抗争中。
    ◆《街道の赤い焔》
    ゴールドコースト外縁にある盗賊ギルド。直接暴力を背景にして金品を奪う武闘派山賊タイプ。《夜を総べる者たち》とは敵対、抗争中。
    ※なお、どちらの盗賊ギルドも構成員が恐喝・窃盗・強盗などを働くのは日常茶飯事で、傷害や殺人を忌避する様子はまったくない。
     但し、組織としての事業に絡まない限り、下位構成員を守る事もない。(つまり旧SW的な互助組織の面は存在しない)
    ◆《クレサンス家》
    ラスベートにある大きな商会のひとつ。娘のメルセラというは18歳。才色兼備で、『紫露草女学院』という高等学校の生徒会長を務める。PCの一人、リニトスと駆け落ちした事があるらしい。
    ◆《恵みの杯》
    邪神テメリオを崇める邪教。教団の規模や拠点などは不明であり、細かな教義なども判明していないため、無用の混乱を防ぐためにその存在は一般には伏せられ、治安当局の密偵や専門に雇われた冒険者たちが調査にしている。教団の構成員と接触した冒険者が、「改める者に薬を、改めざる者に毒を」という格言らしきものを何度か耳にしており、利益があるとは思えないテロ行為を行うことから、その教義は『独自の歪んだ論理に従い、人々に「罰」を与えることを目的としている』と推測されている。この神に仕える神官は、毒と薬にまつわる危険な特殊神聖魔法を行使し、武器に毒を纏わせる【ポイズン・ウェポン】が確認されていますが、これ以外の魔法については判明していない。聖印は四角い小さな金属片を、対角線で黒白二色に塗り分けたものである。
    ◆《キンリンの街》
    ルエガ・ペキト遺跡の近くの町。湖の恵みを受け取る一方、ラスベートの貯蔵庫的な役割を果たしている。故に、商業的な活気は少ないが、ルエガ・ペキトを掘りにくる冒険者向けに、道具屋や宿屋は完備している。<守りの剣>によって蛮族の被害こそないものの、ラスベートから近いこともあって常備軍はない。ルエガ・ペキトにとても近い。近隣……。
    ラスベート−−−キンリンの街−湖−ルエガ・ペキト   こんな位置関係にある。
    ◆《石塔の学び舎 カイン・ガラ》
    フェイダン地方南西部、リオスから真西へ伸びる街道の先に存在する学究都市であり、遺跡でもある。神紀・魔法・魔動機の各文明時代の都市の遺跡が積み重なっており、それを調査に来た学者や魔術師たちを中心として栄え、現在では都市国家規模にまで成長した。遺跡から発掘される遺物の価値や、学究都市故の食料・生活必需品の自給率の低さなどを理由としてリオスの商業の主だった取引相手の1つであり、ラスベートに巨万の富と高度な魔法技術をもたらしている。
    ◆《ヴェストの街》
    中堅商人や職人が暮らし、旅人が立ち寄るラスベートの玄関口となる宿場町。規模はやや小さめだが、町の中心にあるライフォス神殿に<守りの剣>が1本ある。
    アイリスが「マナが薄い」と思った。
    ◆リオス海軍
    法務省に属する弱小な国軍とは別組織で、貿易省に属する精強な軍人集団。
    十隻余りの軍船を擁し、海賊・蛮族の警戒を主任務としてラスベート沖だけでなくリオスの商船が行き来する海域を常時哨戒している。
    質・量ともに相対的には国軍を上回るものの、担当する地域が広大なため、慢性的な戦力不足に悩まされており、その埋め合わせの一環として、海賊の一部に私掠船免許状を与えて抱え込み、リオスに敵対する存在への攻撃・略奪を認めるなども行っているようである。


    ■その他情報
    ◆《“薬毒神”テメリオ》
    第二の剣“解放の剣”イグニスの系譜に連なる小神。神格を得たのが<大破局>以降の、確認されている限りでは最も年若い神。元は“神がかった”と言えるほど卓越した、知識と技術を持つ優れた薬師であったらしく、その薬は心身を蝕む死の影を祓い、あらゆる病魔を退けるだけの、奇跡にも等しい効果があった。しかし、彼はその薬師としての天賦の才と技を、その救いを必要とする人々を助けるために振るうことはなかった。ばかりか、他者とは自らの快楽の糧でしかなかく、自ら調合した麻薬の悦楽にふける傍ら、恐るべき効果を持った各種の毒薬で人々を苦しめることに歪んだ愉悦を見出していた。テメリオは“腐敗の女神”ブラグザバスの神官だったとされているが、かの大神の手によって神の座にすくい上げられたという話は伝わっておらず、テメリオを知る数少ない賢者たちの間では、人の達しうる限界を踏み越えた彼の薬師としての技が<始まりの剣>を呼んだのだ、という説がまことしやかに囁かれている。ごく最近、商都ラスベートにおいて数件のテロを引き起こしたことで、初めてその名と《恵みの杯》なる教団の存在が認知された。
    リオスでは《釣り人の小神》としても知られ、時折、街の片隅に仮の姿を現す。小神の化身に出会った人間には災いが訪れるとされているが、真偽は定かでない。


    ■ラスベート・エリアマップ
    http://goo.gl/XC8qoZ
    ラスベートの大きさはおよそ山の手線内程度、横断には徒歩で4〜5時間とのこと。
    ※なお、現代日本で山手線を1周(鈍行)はおよそ1時間。
     山手線の円周を丁度ほぼ真っ直ぐ横切る地下鉄丸の内線(新宿⇔東京間、鈍行)は23分。
    説明つき全体図は↓
    http://goo.gl/vOsl1n

    ■ヴェストの街・エリアマップ
    http://goo.gl/yiOY60

    ■ルエガ・ペキトのダンジョン
    http://goo.gl/a1LuFe


    ■プレイング回り
    ◆基本的にPT分割は行わない。
    ◆もうちょっと「ゆっくりしていってね!」
    ◆経験者はそれ以外の人に話を振り向けるように心がけると、会話が弾むかも?
    ◆戦闘慣れしていないと「ラウンド開始する」→「作戦会議に入る」が必要かどうか判断できず、即行動してしまいがち。
    ワンクッション置いて「ちょっとこのラウンドは行動前に方針を決めてみよう」などと言ってみよう。
    ◆戦闘に限らず、「これやっていいのかな?」と思ったら、行動する前に「〜でいいかな?」とか聞いてみましょう。
    聞かれたら、周りはそれでいいのか、他にプランがあるのか、何かしら答えましょう。


    ■PC1人称一覧
    アイリス   「あたし」
    ウェルナンデス「私」
    エーミール  「俺」
    ジェラード  「某(それがし)」
    ジネット   「わたし」
    リニトス   「僕、こちら、自分」など

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▲[ 144 ] / 返信無し
■305 / 2階層)  ■PT共有資産
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2013/01/06(Sun) 01:17:44)
     2170G
    − 300G(魔香草*3)
    −  10G(松明*12)
    −  10G(松明*12)
    ――――――――
     1850G

     1850G
     2700G
    − 500G(魔香草*5)
    −1000G(俊足の指輪*2)
    ――――――――
     3050G
     +100G
    ――――――――
     3150G
    − 500G(魔香草*5)
    ――――――――
     2650G

    ※今後リニトスの《俊足の指輪》は共有資産から補てんしましょう〜。
    ※追加の魔香草はジェラードが所持しているので、個人消費の必要は基本的にありません。


    パスは「1234」
[ 親 139 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 144 ] / ▼[ 336 ] ▼[ 343 ]
■330 / 2階層)  ■ネオ商都組の冒険記録2
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(10回)-(2013/08/17(Sat) 22:56:48)
    ※リンク先がエラーになる場合、エラー表示のページでアドレス欄をクリック(つまり再度開く)と表示されます。
    或いは、ブラウザエンジンをIEのTridentまたはWebkitに変更してください。

    【ネオ商都組・冒険の記録】

    ◆第1話『拉致犯を捕まえろ!』   :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep1.txt

     ラスベートの冒険。老人を拉致したチンピラの行方を追ううち、テメリオを奉じる邪教団《恵みの杯》と繋がる蛮族と遭遇する。

    ◆第2話『死せる都の忌まわしき玉座』:http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep2.txt

     “死都”ルエガ・ペキトの冒険。探索の中で、古の魔術師バルタザールが生み出した魔法装置<輝けるペキトの玉座>の存在を知る。

    ◆第3話『待ち焦がれた来訪者』   :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep3.txt

     近隣の町ヴェストでの冒険。悲劇に見舞われた女性の無念を晴らす物語。<玉座>を維持する魔力を供給し得る<蓄魔の宝珠>が登場。

    ◆第4話『沈没船の迷宮』      :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep4.txt

     南の海に沈んだ船を呑み込んだ<剣の迷宮>探索。空間の連続性を切断する“断裂の魔剣”ラセラトリスを入手。

    ◆第5話『きみのための宝石』    :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep5.txt

     ラスベートの冒険。二組の恋人が脳筋どもを使って真珠細工の首飾りを奪い合う物語(違)。<蓄魔の首飾り>が奪取される。

    ◆第6話『傅く者無き王に捧ぐ....』 :

     “死都”ルエガ・ペキトの冒険。イマココ。
    上流階級向けの酒に気性を荒くする薬物が混入する事件が発生。
    それを辿り、数匹の蛮族と《恵みの杯》教団の幹部を屠って数日後、<黄金の誘い>亭にグラスランナーのクルックが飛び込んできた。
    彼女の相棒ユンハが、ルエガ・ペキトの未探索の遺跡に、濃茶の装束を纏った武装集団に拉致されていくのを見たという。
    冒険者たちは急ぎそれを救出に向かった。



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▲[ 330 ] / 返信無し
■336 / 3階層)  ルエガ・ペキト2
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2013/12/29(Sun) 01:14:24)
    D−1で敵を討伐、ユンハ発見。
    彼が言うには、レバーを傾けておかないと入れない部屋(A−W)で、敵のボスであるリルドラケンが、試作玉座の起動か何かを試していると思われる。
    バルタザールの手記によると、玉座は蛮族に殺されたルチーナを、虹色の液体でハイレブナントなり何なりに変貌させたものを超絶強化するものだと推測される。
    ルチーナのミイラ(?)が魔法陣の部屋に転送されてきたのを考えると、敵のボスはすでに試作玉座に取り付き、何らかの操作を行っているだろう。
    『額づくもののなき玉座』ということは、周囲一帯からマナや生命力を奪うものではないだろうか?

    TUVWX
    □□■□□A
    ┏┳╋┓□B
    ■┣┫■□C
    ■□╋□□D

    A−3:【何もない部屋】 形状:部屋(■)
    ガランとした、10m四方ほどの部屋だ。室内には何もない。
    しかし、床をよく見ると、かつては様々なものが置かれていた痕跡がある。
    探索の結果、埃一つ落ちておらず、部屋はピカピカだった。

    B−1:【牢獄】 形状:部屋(┏)
    10m四方ほどの部屋だ。部屋の東と南に扉がある。
    室内には、鋼鉄の柵で区切られた5つの小部屋があり、それぞれの小部屋の柵には通路に接する部分に南京錠が「壊された」柵扉がある。
    牢獄に放り込まれている人物は1人もおらず、どういうわけか、室内床にはところどころ、細かい砂の粒が落ちています。(砂牢という罠、誰かに解除済み)
    ■■■■■■■■■■
    ■@□扉□□扉□C■
    ■□□┃□□┃□□■
    ■━━┫□□┗━━■
    ■A□扉□□□□□扉
    ■□□┃□□□□□■
    ■━━┫□□┏━━■
    ■B□扉□□扉□□■
    ■□□┃□□┃□D■
    ■■■■扉■■■■■


    B−2:【神殿】 形状:広間(┳)
    通路を進んで行くと、広い空洞に出る。床は大理石でできていて、整然と並んだ無数の大理石によって高い天井が支えられている。
    空洞には、西、南、東へ通路が延びている。
    空洞の北側の壁際には、高さ5mはある石像があり、その前に祭壇が設けられている。
    石像はティダンのものであり、はめ込まれたプレートには、魔法文明語で『心篤き者よ。祭壇に身を横たえ、祈れ。汝の命と魂の半分と引き換えに、神は恩寵が下されるであろう』
    更に隠された『太陽神は、真なる忌まわしき玉座への道を封ずる』の記載あり。
    北側に隠す気のなさそうな巨大な隠し扉あり。

    B−3:【死の十字路】 形状:十字路(╋)
    暗い通路を歩いていくと、ぼんやりとした明かりに照らされた十字路が見えてくる。
    まるで光ゴケのように明かりを放っているのは、十字路の天井だ。
    その光に照らされた通路の床に、金属のプレートがはめ込まれている。プレートには魔法文明語でメッセージが刻まれている。
    『この十字路に足を踏み入れる者、一切の望みを捨てよ』
    十字路に踏み込まずの探索判定は自動失敗だったが、メッセージはブラフだった。
    A−3方面に新鮮なバナナの皮あり。
    2度目に通った時には魔法陣が浮かび上がり、凍てつく波動的なものが出た。

    B−4:【危険な曲がり角】 形状:曲がり角(┓)
    通路を進むと、南に折れる曲がり角が見えてくる。
    角の部分の東側の壁にはくぼみがあり、そこに座っている人影のようなものが見える。
    また、角の床には南に曲がった先から足が出ている。角の先に誰か倒れているようだ。
    人影は太った女の像で、魔法文明語で 『災いを厭い、畏れを知る者。我が手を取れ』とあった。
    倒れていたのはエルフかナイトメアの男性で、腰の辺りで両断され、半ば白骨化していた。
    太った女の像に触れずに進むと威力50ロールの物理ダメージ。
    石像の手を取ると、脳裏に「畏れを知る者。先へ進み、災いの源たるを知れ」と声が響き、気がつくと全員、曲がり角の向こう側に立っていた。

    C−1:【地底湖】 形状:広間(■)
    通路を進んで行くと、唐突に天然の広大な空洞に出る。空洞は大きな地底湖によって北と南が分断されている。
    南側の岸からは、さらに南へと通路が続いているようだ。しかし、そこまで歩いていける道は見当たらない。
    シーサーペント(淡水種)の死体が浮かんでいた。

    C−2:【魔法陣のある部屋】
    20m四方ほどの広い部屋だ。部屋の北、東、南に扉がある。
    部屋の中央には、大きな魔法陣が描かれており、淡い光を放っている。
    少しすると魔法陣の中央に干からびた死体のようなものが瞬間移動してきた。

    C−3:10m四方ほどの石造りの部屋。天井がおよそ8mの高い位置にあり、四方の隅の床には、翼を持つ悪魔を模した石像が置かれている。部屋の北、西、南にスライド式の扉があり、その横にはスイッチがついている。石像は強化ガーゴイル*3、部屋はシンカーハウスだったが、撃破済み。(石像1つは動かなかったため残っている状態)石像からは500G相当の宝石が2つ得られた。また、像はドラゴンに少し似ているらしい。
    なおGMから以下の示唆あり。
    旧ルエガ・ペキトダンジョン【B−V】石碑の部屋 ★以降のシナリオに関わる可能性アリ。重要。
     部屋の中央に魔法文明語の石碑。通るたびに刻まれた文字が変化し、ダンジョンに関わるヒントを与えてくれる。
     『絵の中に映されたものは、その色と配置に謎を解く鍵がある。標は道を開くもの。道に突き出したもの。』
     『死者たちの眠れる場所。左から1つ目、手前から3つ目。間違えれば、呪われる。』
     『いいドラゴンがいれば、悪いドラゴンもいる。いい魔神がいれば、悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。』
     ⇒ドラゴンに魔神と聞いて、思い出すこと。絵画の部屋の西、及び庭園の西、行き止まりに置いてあったのはそれぞれ、魔神とドラゴンの石像。
     『虹色の液体は、渇きを癒す。カラカラに干からびた者も甦る。』
     『水面の下に道がある。水底に真紅の鍵。真紅の扉の向こうには、愛するルチーナが眠る。』

    C−4:【宝箱のある部屋】 形状:部屋(■)
    10m四方ほどの部屋だ。部屋には手前から少しずつ間隔を空けて、合計4つの宝箱が並んでいる。
    手前の宝箱の前に床には、魔法文明語の文字が刻まれた金属のプレートが張られている。
    『足ることを知らぬ者。<玉座>に近づくことなかれ』⇒一番奥の宝箱まで開けたらヤバそう。
    宝箱の中身は手前から
    ◆宝箱1
    ・<虹色の液体>×2 正体不明の薬品。鑑定不能。
    ・<真鍮の鍵>×1 何の変哲もない鍵。
    ・<宝石>×1 推定エメラルド。宝物鑑定の目標値10(2000Gほどの価値あり)
    ◆宝箱2
    ・<薬品@> スカーレットポーション
    ・<薬品A> スカーレットポーション
    飲むと、1分(6ラウンド)の間、HP最大値が+10され、現在値も10点回復します。
    持続時間中にもう1本飲んだ場合、現在値の回復効果のみが現れます。
    ・<薬品B> オーバーバイタルポーション
    飲むと、即座に生命抵抗力判定を行います。得られた達成値が、自身の受けている毒・病気属性の達成値以上であれば、それをすべて解除します。
    直後に、「生命抵抗力判定の達成値」点の魔法ダメージを受けます。
    ・<日記>×3 魔法文明語で書かれた日記⇒後述

    ◆宝箱3
    ・奇跡の首飾り(アイリス)、とんがり帽子(ジネット)、光のアミュレット(エミー)

    D−3:全体が白い石で造られた、20m四方ほどの部屋で、東西南北に通路が続いている。
    部屋の中央の天井近くには、不気味な赤黒い霧の塊のようなものが浮かんでおり、よく見ると、霧の塊の中には二つの眼球があり、見開かれた瞳で我々を睥睨していたが程なくして消えた。スイッチがあり、C−3部屋への扉が開閉する。スイッチには飛び出す刃の罠が仕掛けられていたが、解除済み。

    D−4:【奥行きのある広間】 形状:広間(■)
    幅20m、奥行きが50mはある大きな部屋だ。全体が黒い石で造られ、不気味な印象を受ける。
    南側の壁から、一抱えほどの太さの傾いた柱が突き出ている。
    柱の前では、数人の武装した集団が休息している。
    部屋の最奥、「傾いた柱」の根元には、《恵みの杯》教団神官が3人と、ぐるぐる巻きになったグラスランナー(推定ユンハ)がおり、戦闘となった。←次回ここから

    ◆進路メモ
    現在位置:B−3
    暫定進路:B−3→B−2→B−1へ。

    ◆ドロップ品メモ
    ・宝石(500G)×2

    ■ある魔動機師の<日記1>
    ある魔動機師の日記です。魔動機師は、この遺跡群の多くが魔法文明時代にバルタザールという魔法使いが造ったものだと記載しています。バルタザールは、魔物を支配して操ることができる“輝けるペキトの玉座”という魔法装置を造ろうとしていたようで、この遺跡群には玉座の試作品がいくつも残されているのだそうです。玉座に
    興味を持った魔動機師は、バルタザールの研究を引き継ぎ、魔動機術によっていくつかの“輝けるペキトの玉座”の試作品を造り上げました。しかし、いずれもうまくいかなったため、最終的にはすべての試作品を封印したと書かれています。

    ■バルザールの<日記2>
    バルタザールが25歳までの日記です。彼は、多くの優れた魔法使いを輩出した名門貴族の出身です。自身も魔法使いになるべく、幼い頃から教育を受けていました。彼は、父親やその子弟たちから魔法を学び、若くして頭角を現していたようです。
    一方で、彼は父親の高弟の娘であり、幼馴染である3歳年上のルチーナに恋心を抱いていたようです。16歳のとき、彼はルチーナに想いを伝えるものの、彼女はそれを拒絶して街を離れてしまいました。彼は、失恋の痛手を忘れようとするかのように魔法の研究に打ち込み、その実力を高めていきました。
    一方で、王国の辺境では小さな町や村が蛮族に襲撃されたという噂が聞こえてくるようになり、バルタザールは魔法王国の繁栄に翳りを感じていたようです。そのため、この時期から彼は蛮族から小さな町や村を守るための魔法の研究を始めます。

    ■バルタザールの<日記3>
    バルタザールが25歳から35歳までの日記です。彼は、両親に勧められるまま、ミネットという名の女性と結婚し、娘をもうけます。この娘にルチーナと名づけたのは、いまだに忘れられない幼馴染の少女への屈折した愛情表現だったのかもしれません。
    この頃から蛮族の動きが活発になり始めたようです。そのため、彼は以前にも増して研究に没頭するようになり、家族を顧みなくなります。

    ―――ここまで既出―――↓↓↓新規

    ■バルタザールの<日記4>
    バルタザールが35歳から45歳までの日記です。家族を顧みない彼との関係に悩んだ妻のミネットは精神を病み、娘のルチーナとともに保養地として知られる小さな街へ移り住みました。しかし、その街を蛮族の一群が襲撃し、二人は殺害されてしまいます。
    さらに、彼は父親から幼馴染のルチーナもまた、蛮族の襲撃から人々を守ろうとして戦い、死んでいたことを聞かされます。しかも、ルチーナが彼の想いを拒絶したのは、父親が言い含めていたせいだと知ります。
    もし父親がそんなことをしなければ、自分はルチーナと結ばれていたはずで、そうすればミネットを妻にすることも、彼女を不幸にすることもなかった――そう思った彼は、激情にかられて父親を殺害し、逃げるように屋敷を飛び出しました。

    ■バルタザールの<日記5>
    バルタザールが45歳から55歳までの日記です。彼は、各所を点々とし、最終的に地下都市ペキトにたどり着きます。そして、ここで蛮族に復讐する魔法の研究を始めました。それは、魔物を意のままに操るというものです。彼はあらゆる魔物を支配して操り、蛮族を滅ぼそうと考えたのです。
    しかし、研究は遅々として進まず、悩んだ彼は、狂える神ラーリスや、憎むべき敵であるはずのノスフェラトゥの力さえ利用しようとしました。そして、その力を使った試作品を完成させたようです。これらの作品群を彼は“輝けるペキトの玉座”と呼んでいます。
    そして、この玉座は常に色を変化させている奇妙な<三角形の金属片>によって起動するようです。なお、この奇妙な金属は人の肉体や魂を素材として精製するらしく、バルタザールはその製法をノスフェラトゥから学んだと記しています。

    ―――ここまで既出―――↓↓↓新規その2
    ■バルタザールの<日記6>
    バルタザールが55歳から死を迎える直前までの日記です。
    研究に利用したラーリスの力の影響からか、あるいはそれゆえにラーリスの声を聞いたのかはわかりませんが、この頃の彼は完全に狂気に陥っていたようです。記述は次第に支離滅裂になっていき、意味のわからない記述も頻繁に見られます。このため、日記をつけている時期も途中から判然としなくなります。
    いずれにせよ、彼は“輝けるペキトの玉座”を完成させたと書いています。それが真実かどうかは定かではありません。ですが、彼はこの玉座に座るべき者はいまは「干からびた死体」となっているが、<虹色の溶液>に濡らすことによって甦ると記述しています。そして、日記の最後には次のような一文が書かれています。

    「蛮族を滅ぼす者は復讐者である。玉座は復讐者のためにある。復讐者とは、即ち蛮族によってその命を奪われた者のことである。虹色の溶液が棺を満たすとき、彼女は甦るだろう。ああ、愛しいルチーナ。君が復讐を果たすのだ。その白き手によって。そして、世界を救うのだ。君が“輝けるペキトの玉座”に座るとき、世界は君の前にぬかずくだろう」

    『訪問者へ。あるいは、侵入者へ。
    私は、古の魔術師バルタザールの研究室であったこの遺跡を発見し、管理・封印していた者である。
    この地を離れるに際し、後の過ちを防がんがため、警告を残す。
    貴方が私の許可を得た訪問者ではなく、数多の障害を潜り抜けて到達した侵入者であるなら、耳を傾けて欲しい。
    この遺跡には、狂えるバルタザールが生み出した災厄を呼ぶ魔法装置<輝けるペキトの玉座>が存在する。
    それは、解放者に益をもたらすものではなく、ただ世に災いを振り撒くものだ。あなたが人族であれ、バルバロスであれ、<玉座>に触れんとする者には遠からず破滅が訪れる。
    バルタザールは、試作品である2つの<玉座>と、完成品たる<真なる玉座>を生み出した。この地には試作品の<玉座>の1つと、<真なる玉座>が安置されている。そして現状、より危険なのはこの階層にある試作品の<玉座>である。この<玉座>は狂える神の力を引き出し、異界から災いを招くものだ。

    賢き者よ。願わくばここで引き返し、これ以上何者もこの地に立ち入らぬよう計らって欲しい。幸いにして、<玉座>を解放するための鍵はここにはない。<真なる玉座>については考慮しなくてよい。あれは解放する、しないという類の装置ではない。
    ただし、物理的な手段でこの遺跡そのものを埋めてしまうのは賢い選択ではないと忠告する。それは既に私が、幾度となく試みた手段だ。
    この遺跡には試作品の<玉座>が招いた狂える神の力が、<魔剣の迷宮>のように作用している。『何者も立ち入れない』状態に置くと、いつの間にか別の入り口ができてしまうのだ。故に、私は入り口を隠し、危険な仕掛けを施して<玉座>への道を封じるほかなかった。

    <玉座>のもたらす災いについて、詳しく記すことは自重する。だが、心して欲しい。
    <玉座>に座すものは、ある意味で世界の王となれるかもしれない。だが、かの者は傅く者無き、滅びの王なのだ』

    2014/06.30.SaveDate
    (Gerrard) HP45/45 MP13/16 猫目1/3,カンタマ
    (Iris) HP51/56 MP25/33 変転○ 1ゾロ:1回
    (Welnandess) HP38/38 MP35/51+使い魔7 カンタマ
    (Jenet) HP33/39MP43/49 ラック○
    (Emil) HP24/72 MP7/14 バトルソング マッスルベアー ビートルスキン キャッツアイ

    【2ラウンド目行動指標】
    ・ラグアドログが目覚めたらリオス終了のお知らせ。
    ・ネーロがHP・防護点・回避値どれも優秀なため、後回し。ラグナカングの翼(片方)→胴体→頭を落としたら、ネーロを狙う。
    ・ウェルが敵全体(翼A狙い)で制御【ライトニング】→アイリスがラグナカング胴体にパラミスBしつつ《マルチアクション》、エミーに回復を飛ばしつつ翼Aを攻撃。→ジェラードが翼Aを攻撃、攻陣を疾風に切り替え。→エミーが翼Aまたは胴体を普通攻撃。→ジネットがエミーを回復。
    ・エミーとアイリスの行動までは制限移動+2mの鼓咆と【バトルソング】の効果が継続している点に注意。ラグナカングは【ストロングブラッド】している点に注意。

    ・3ラウンド目はウェルに【ファナティシズム】重点。


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▲[ 330 ] / 返信無し
■343 / 3階層)  ネオ商都組ラストバトル
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2014/07/20(Sun) 22:34:00)
    2014/06.30.SaveDate
    (Gerrard) HP45/45 MP13/16 猫目1/3,カンタマ
    (Iris) HP51/56 MP25/33 変転○ 1ゾロ:1回
    (Welnandess) HP38/38 MP35/51+使い魔7 カンタマ
    (Jenet) HP33/39MP43/49 ラック○
    (Emil) HP24/72 MP7/14 バトルソング マッスルベアー ビートルスキン キャッツアイ

    【行動指標】
    ◇敵の撃墜優先順位ラグナカング翼A→ラグナカング胴体→ラグナカング頭→ネーロ・アスタコッツ

    2ラウンド目各PC行動
    ◆ウェルナンデス
    翼A狙いで敵全体を巻き込み、PCは除外した【ライトニング】

    ◆アイリス
    前線に制限移動(5m)し、ラグナカング胴体に賦術【パラライズミスト】
    補助動作で《マルチアクション》宣言、エミーに【キュア・ハート】しつつ翼Aを攻撃。
    ※【バトルソング】効果は受けられるので命中+2。

    ◆ジェラード
    鼓咆を【堅陣の構え】(制限移動+2m)から【怒涛の攻陣U:旋風】(全員の命中+1)に切り替え。
    賦術【クリティカルレイ】Bランク。
    翼Aを攻撃。翼Aが落ちていたら胴体を攻撃。

    ◆エミー
    翼Aを攻撃。翼Aが落ちていたら胴体を攻撃。
    《全力攻撃》は控える。
    ※【バトルソング】効果は受けられるので命中+2。攻陣Uも合わせると+3。

    ◆ジネット
    【バトルソング】解除、エミーに【キュア・ハート】

    ◇他留意点
    ラグナカングは【ストロングブラッド】している点に注意。

    ・3ラウンド目はウェルナンデスがエミー、アイリス、ジェラードに《魔法拡大:数》【ファナティシズム】。

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▲[ 139 ] / 返信無し
■145 / 1階層)  ”紅蓮の王”アイリス(戦7/神5/練1/錬1)
□投稿者/ 水葉洸 一般人(1回)-(2012/07/30(Mon) 18:47:06)
    キャラクター名:”紅蓮の王”アイリス・クレイス
    種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転]
    生まれ:神官
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:21
    性別:女
    髪の色:赤 / 瞳の色:真紅 / 肌の色:色白
    身長:165
    体重:48
    経歴1:家族に異種族がいる
    経歴2:高レベルの魔法をかけられたことがある
    経歴3:物心ついた頃には1人だった
    穢れ度:0
    
    
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    4      8      9
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F  10  10   5  11   7   5
    成長  2   1   9   1      2  →計:15
    修正  3   1         2
    =合計= 19  16  22  20  18  16
    ボーナス  3   2   3   3   3   2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本  10   9  41  31
    特技        15   0
    修正                      2
    =合計= 10   9  56  33
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:7 Lv
    信仰する宗派:古代神グレンダール
    
    ファイター 7 Lv(12500) 
    プリースト 5 Lv(7000)
    エンハンサー1 Lv(500)
    アルケミスト1 Lv(500)
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名: 効果                                                : 前提
    [p221] 武器習熟/ソード : ダメージ+1、Aランク武器の使用が可能になる :     
    [p226]魔法拡大/数      : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別  :       
    [p125]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる : 冒険者Lv5
    [p227] 魔力撃      : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 :
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本  0   0  16  48
    修正
    特技        0
    =合計= 0   0  16m  48m
    
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    [参照] 特技名     : 効果          : 前提
    [p]  【キャッツアイ】 : 命中+1         :
    [p]【パラライズミスト】: 対象の回避力を減少する : 緑
    
    
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 7  10  10   9
    グラップラー:
    フェンサー :
    シューター :
    
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    名称(*=装備している)/用法/必筋/修正/命中/威力/C値/追ダメ/[カテゴリ・ランク]/備考
    *<ラセラトリス>     /  1H/  20/   1/  11/  25/ 10/   11/[ソードA]   /魔剣、専用化(器用度+2)
    *<ラセラトリス>     /  2H/  20/   1/  11/  40/ 10/   11/[ソードA]   /魔剣、専用化(器用度+2)
    
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :  15         5        スプリントアーマー / 
     盾 :  17         2        タワーシールド / 
    修正:            
    = 合計 =     9    7
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       名称         / 効果                                        
     頭 :聖印(専用)   / 炎武帝グレンダールの聖印。神聖魔法行使に必要
     耳 :             /                                             
     顔 :             /                                             
     首 :奇跡の首飾り / 生死判定を一度だけ振り直せる。一度使うと壊れる
    背中:ウェポンホルダー   / 武器や盾を背中に保持できる
    右手:巧みの指輪   / 器用度+1、割ると一時的に+13                 
    左手:叡智の腕輪   / 知力値+2、割ると一時的に+14
     腰 :アルケミーキット     / 賦術の行使に必要
     足 :             /                                             
     他 :疾風の指輪   / 敏捷度+1、割ると一時的に+13 → エミーに貸し出し
    
    
    ■所持品■
    
    名称            個数  備考
    冒険者セット       1                                                  
    保存食(1週間分)     2  合計:14日分(2週間分)
    テント(6人用)       1  旅のお供 兼 家賃払えなかった時用の避難所
    魔香草              4  4個    
    消魔の守護石(5点)   1  割ることで魔法ダメージを軽減できる
    魔晶石              9  5点:5個、3点:3個、1点:1個
    リコリスの服        2  可愛い娘に買った服(1着50G)/清楚系、ゴスロリ系
    愛(298円)           1  <剣の迷宮>の妖精さんから貰ったアイテム/成長前に使用すると3d6で振ることが出来る
    リコリスのきぐるみ 1 白いふわふわタビットのきぐるみ。もちろん愛娘用
    マテリアルカード  14 緑Bランク:10枚、Aランク:4枚
    アウェイクP    1  1人を気絶状態から回復させる
    インドミタブルP  1  6Rの間《不屈》を習得しているものとして扱う
    
    所持金     4955G
    預金・借金       G
    
    
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    − −
    魔動機文明語○ ○ / 魔神語      − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   − − / グラスランナー語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称      
    []     ○ ○ フェイダン
    
    初期習得言語:交易交通語、地方語
    技能習得言語:魔動機文明語
    
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称       
      50 武器専用化(魔剣ラセラトリス)
      30  二つ名(紅10+蓮5+王15)
      50  装飾品専用化(聖印)
    所持名誉点:  15 点
    合計名誉点: 145 点
    
    
    ■その他■
    経験点:260点 (使用経験点:20500点、獲得経験点:17760点)
    セッション回数:15回
    成長履歴:
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1- 筋力    1000 点(   /1000 / 回)  初期ボーナス
    2- 筋力    1720 点(1500 / 220 / 回)  第1話クリア
    3- 筋力    2510 点(2460 /   / 1回)  第2話クリア
    4- 筋力    2730 点(2680 /   / 1回)  第3話クリア
    5- 筋力     0 点(   /   / 回)  第3話ボーナス
    6- 筋力    5870 点(5000 / 820 / 1回)  第4話「沈める剣の迷宮」クリア
    7- 精神力    0 点(   /   / 回)  第4話ボーナス
    8- 精神力    0 点(   /   / 回)  第4話ボーナス
    9- 生命力    0 点(   /   / 回)  第4話ボーナス
    10- 器用度   0 点(   /   / 回)  第4話ボーナス
    11- 筋力    0 点(   /   / 回)  第4話ボーナス
    12- 器用度   0 点(   /   / 回)  第4話ボーナス(任意)
    13- 筋力   3930 点(3500 / 430 / 回)  第5話「きみのための宝石」クリア
    14- 筋力    0 点(   /   / 回)  第5話ボーナス
    15- 敏捷度   0 点(   /   / 回)  第5話ボーナス
    
    
    メモ:
    ◆設定
    リコリスというナイトメアの娘(8)を持つ1児の母。
    といっても血はつながっておらず、5年程前にとある遺跡で泣いている所を拾って一緒に暮らすようになった。
    自身の孤独な幼少期の反動か、娘を非常に可愛がっている。
    「家族」がいることが救いになっており、それを護るためならあらゆる苦労を厭わない。
    これまた拾ったクラリスというコボルドとの3人暮らしであり、家計を支えるために今日も剣を振る。
    
     <過去>
    捨て子だったのか、物心ついた頃には1人だった。
    唯一の持ち物の聖印から、両親は神官(少なくとも信者)だったのだろうと勝手に思っている。
    とにかく生きることに必死で、心を許せる相手はいなかった。
    「娘」と出会うまで、幸せというものを知らない人生だった。
    
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ◆魔剣について
     <概要>
    “断裂の魔剣”ラセラトリス(元:ウィープスペイス) 基本取引価格:取引不能
    知名度:16(27) 製作時期:不明 分類:<ソード>Aランク
    形状:刀身を構成する楔型の薄刃が、継ぎ目もなく無数に連なった直身の長剣
    概要:瞬間的に空間の連続性を切断/再接続し、広範囲に影響を与える
    備考:ラセラトリスとはラテン語で"切り裂く"の意
    
     <基本性能>
    |用法|必筋|命中|威力|追D|C値|備考
    | 1H | 20 | +1 | 25 |±0|10|[刃][魔]
    | 2H | 20 | +1 | 40 |±0|10|[刃][魔]
    
     <特殊能力>
    ■ランク効果
    「〆断裂の刃嵐/命中力/回避力/半減」
    魔剣の刃を同時に複数の座標に出現させ、振り抜いた先の空間すべてを薙ぎ払います。近接攻撃を「射程:30m」「形状:貫通」として行い、対象に斬撃属性の物理ダメージを与えます。
    この能力は、1日に1回だけ使えます。また、使用するとMP10点を消費します。
    
    「☆断絶の刃裂/必中」
    特定の条件下でのみ使用できる能力です。通常の宝物鑑定判定などによって、この能力の詳細を知ることはできません。
    
    ■非ランク効果
    「○デュアルスケール」 ※筋力30に設定
    使い手に合わせて、魔剣自体のサイズが変更されます。
    この魔剣の必要筋力は「使い手が初めて手にした時に定めた任意の値」か「20」のいずれかから、使い手が任意のタイミングで選択できます。
    数値データに示された威力は、必要筋力20の場合の値です。必要筋力が変更される場合、合わせて威力も増減します。
    
    「○スプリットエッジ」
    この魔剣による攻撃は、斬撃属性の物理ダメージを与えることを選択できます。
    
     <解説>
    伝承に謳われる<断裂の魔剣>は、アイヤール帝国皇帝の証として知られる<崩砦剣>や、<大破局>の折にあらゆる蛮族の頂点に君臨した“蛮王”の力を宿す<蛮王の剣>などに
    代表される、人の力で制御し得る限界に近い魔力を秘めた『第五世代』に分類される魔剣です。
    物質が存在する空間そのものに干渉する魔力を持つとされ、「極めて広範囲に大規模な破壊をもたらす」「いかなる強力な防護が施された魔法の品物でも完全に破壊する」など、
    強力無比な能力を有していたと伝えられていますが、現在では作成者も所在も不明であり、実在すら危ぶまれています。
    一方で、「空間に対して干渉する」この魔剣の能力を部分的に再現したレプリカは何本か製作されたらしく、能力の再現率や完成度にばらつきは見られるものの、
    これらの劣化コピーも総じて<断裂の魔剣>と呼ばれ、現在でも稀に遺跡や<剣の迷宮>から発見されるようです。
    この<ウィープスペイス>が、いつの時代、何者の手で鍛えられたのかは定かではありませんが、「空間の連続性を切断/再接続する」という<断裂の魔剣>の系譜に連なる能力を有し、
    沈没船3隻を丸ごと呑み込む規模の迷宮を創り出した事実から見て、かなり完成度の高い複製品である可能性が高いでしょう。
    なお、この魔剣は、前述の「必要筋力として選択し得る任意の値」を定めた者を、自らの所有者と見なします。
    所有者が死亡するか、自らの意思でこの魔剣を手放した場合、この魔剣は新たな使い手を求めて『侵食型』の<剣の迷宮>を生み出します。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    
    ◆便利メモ
    <命中/回避>器用3,敏捷2,技能7,魔剣1
    攻撃命中:2d6+11
    回避:2d6+9
    ※【キャッツアイ】使用時は命中+1
    
    <ダメージ算出>筋力3,技能7,習熟1,魔力8
    ダメージ(片):r25+11@10
    ダメージ(両):r40+11@10
    《魔力撃》1H:r25+19@10
    《魔力撃》2H:r40+19@10
    ※《魔力撃》使用後は回避/生命抵抗/精神抵抗が-1になるのに注意
    
    <魔法>
    行使:2d6+8
    回復:【キュア・ウーンズ】r10+8/【キュア・ハート】r30+8
    抵抗:2d6+9
    生死:2d6+10-(HP0を下回った値)
    
    
    ◆奪われ中
    蓄魔の首飾り:シーダさんから託された品。重要アイテムっぽい/1日1回、生命抵抗or生死判定に+1(結果を確認してから適用)

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▲[ 139 ] / 返信無し
■146 / 1階層)  エーミール(戦7偵5練3)
□投稿者/ Masa 一般人(1回)-(2012/07/31(Tue) 02:31:04)
    キャラクター名:エーミール=ダイムラー Emil
    種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転]
    生まれ:傭兵
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:17
    性別:男
    髪の色:深緑 / 瞳の色:灰色 / 肌の色:ふつう
    身長:176
    体重:ヒミツ☆貴様ぁ!知りたいのか!男の体重知ってどうするのか!
    経歴1:育ての親に拾われた
    経歴2:師と呼べる人物がいる
    経歴3:憧れる冒険者がいる
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    7     10      4
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F  12   9   3   9   7   9
    成長  1   3   6   2   2   1  →計:15
    修正
    =合計= 20  21  21  21  13  14
    ボーナス  3   3   3   3   2   2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本  10   9  42  14
    特技        30   0
    修正
    =合計= 10   9  72  14
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:7 Lv
    
    ファイター      7 Lv / マギテック   0 Lv
    グラップラー     0 Lv / スカウト    5 Lv
    フェンサー      0 Lv / レンジャー   0 Lv
    シューター      0 Lv / セージ     0 Lv
    ソーサラー      0 Lv / エンハンサー  3 Lv
    コンジャラー     0 Lv / バード     0 Lv
    プリースト      0 Lv / ライダー    0 Lv
    フェアリーテイマー  0 Lv / アルケミスト  0 Lv
    デーモンルーラー   0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名     : 効果            : 前提
    [p2122]タフネス     : 最大HP+15          : ファイターLv.7
    [p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1     : スカウトLv.5
    [p225] 全力攻撃     : 近接攻撃ダメージ+4、回避-2 : 補助動作で使用、1ラウンド1回
    [p222] 防具習熟/金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能  :
    [p218] 頑強       : 最大HP+15          : ファイターorグラップラーLv5
    [p221] 武器習熟/メイス : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本  0   8  21  63
    修正
    特技        0
    =合計= 0   8  21m  63m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名    : 効果                   : 前提
    [p]  マッスルベアー : 補助動作で使用。3Rの間追加ダメージ+2 :
    [p]  ビートルスキン : 補助動作で使用。3Rの間防護点+2    :
    [p]  キャッツアイ  : 補助動作で使用。3Rの間命中+1     :
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 7  10  10  10
    グラップラー:
    フェンサー :
    シューター :
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    330  1H両  15   1  11  20  12  11  [メイスB] *ヘビーメイス / (234p)
        2H  15   1  11  30  12  11  [メイスB] *ヘビーメイス / (234p)
    
    =価格合計= 330 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 : 18  -1   7  3800  ブリガンティ /
     盾 : 13   1   1   500  カイトシ−ルド /
    修正:
    = 合計 =   10   9  4300 G
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       価格 名称         / 効果
     頭 :              /
     耳 :              /
     顔 :              /
     首 :   光のアミュレット   / アンデッドに対して回避と抵抗が+1
    背中: 50  フード付ロングマント / 白に赤縁。周囲から浮くことが可能。
    右手:1000 怪力の腕輪      / 筋力+2 壊すとB+2
    左手:   疾風の腕輪      / 敏捷+2 壊すとB+2      リニトスより
     腰 :              /
     足 :              /
     他 :   陽光の指輪      / 破壊 生命抵抗力+2
    
    =合計=1050 G
    
    ■所持品■
    
    名称                単価 個数 価格 備考
    冒険者セット            100  1  100
    保存食一週間分           50   1  50
    魔香草               100  5  500
    赤の賦術筒/【ヴォーパルウェポン】     1   0  「対象:1体」「射程:10m」「形状:起点指定」で、18ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを+2点します。売却300G
    白の賦術筒/【バインドアビリティ】     1   0  「対象:1体」「射程:10m」「形状:起点指定」で、1ラウンドの間、対象が主動作で使用する特殊能力の達成値に−2のペナルティ修正を与えます。売却500G
    スカウトツール           100  1  100
    罠棒                    1   0  パ 罠感知+1
    魔晶石(3)                3   0  パ MP11〜15
    消魔の守護石(3点)        900  2  1800
    
    =所持品合計=   2450 G
    =装備合計=    5680 G
    = 価格総計 =   8130 G
    
    所持金   14745G
    預金・借金    G
    
    ■言語■
          話 読            話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語       − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語     − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語     − −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語     − −
    魔動機文明語− − / 魔神語       − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語       − −
    妖精語   − − / グラスランナー語  − −
    シャドウ語 − − / ミアキス語     − −
    バルカン語 − − / ライカンスロープ語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    []   ○ ○ (任意)
    
    [] − −
    
    
    初期習得言語:交易交通語、地方語
    技能習得言語:
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
    
    
    
    
    所持名誉点: 145 点
    合計名誉点: 145 点
    
    ■その他■
    経験点:410点 (使用経験点:20500点、獲得経験点:17910点)
    セッション回数:15回
    成長履歴:
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1- 生命力   1000 点(1000 /   / 回)  +800G 初期経験点1000
    2- 筋力     0 点(   /   / 回)
    3- 筋力    1770 点(1720 /   / 1回)  700G
    4- 知力    2560 点(2460 /   / 2回)  1345G
    5- 筋力    2730 点(2680 /   / 1回)  2000G 成長2回
    6- 敏捷度    0 点(   /   / 回)
    7- 器用度   5820 点(5820 /   / 回)  経験点:5000点 魔物経験点:820点 3000G あと500
    8- 知力     0 点(   /   / 回)  能力成長6回
    9- 筋力     0 点(   /   / 回)
    10- 筋力    0 点(   /   / 回)
    11- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    12- 精神力   0 点(   /   / 回)
    13- 筋力   3980 点(3930 /   / 1回)  経験点:3930点 能力成長3回 5200G
    14- 生命力   0 点(   /   / 回)
    15- 敏捷度   0 点(   /   / 回)                                 7115g
    16-      50 点(   /   / 1回)
    
    
    メモ:
    エーミール 戦5練1 HP72 MP14
    
             命中      2d6+11(メイス)
             打撃力  片手 r20+11@12
                  両手 r30+11@12
    
             回避      2d6+10
                  盾無 2d6+9
             防護      物理ダメージ-9
                  盾無       -8
    
             生命抵抗    2d6+10
             精神抵抗    2d6+9
    
             危険 探索 罠感 2d6+7知力 罠感知のみ+1
             解除      2d6+8器用
             先制      2d6+8敏捷
    
    設定
    
     両親は有名な冒険者だった。しかし、エーミールが5歳のときに蛮族との戦争で死んでしまった。
    彼はそのトラウマを詳細に覚えており、蛮族への報復への一歩となる。彼は生まれて初めて怒りを覚えた。
    悲しみは無い。ただ怒りがあった。
    彼のポケットには血染めの紙がある。その中には祈りの言葉があるのだが、本人は親の形見だからというだけで手放す気はないが、何なのかは分からない。
    一人になったエーミールは、父親の実家に引き取られ、本家の跡を継いだ父親の弟、ゴッドリ−プの養子になる。
    裕福な家庭。エーミールを何くれと心配してくれる優しい叔父のおかげで、何不自由なくすくすくと成長した。
    
    ・・・が。いい話だと思ったか・・・?
     尊敬し模範としてきた養父は博識で優秀な上に非常によい人だったが、同時に半端ない程の変人だった。
    そのため本人も意識しないままにエーミールに対し、特に「世間の常識」方面でかなり偏った教育をしている。
    悪意もないため、もともと天然風味なエーミールはまったく気が付いていない。
    たとえば、一見精悍なガチ戦士の彼のロングマントにしがみついている、場違いなコグマのぬいぐるみ。
    エーミールを心配する叔父が持たせたお手製の「サイトドール」である。これにより叔父は甥を見守っているつもりである。
    (しかし実際のところ危険が迫っても特に何もしない。)
    エーミールにとって尊敬する叔父の言うことは正義なので、このクマをすんなり受け入れている。
    しかしそのクマのせいで、通りすがりの人たちにいつも笑いのネタにされているのだ。
    もちろんエーミール自身は、通りすがりの人たちが自分を見てなぜ笑うのかがわからない。
    きっと自分がよほど面白い顔をしているのだろうと思い込んでおり、恥ずかしいので屋内でもフードをかぶりっぱなし。
    そのことが小さいころからのジンクスであり、触れられると悲しい気分になることも。特に気が立っているときにその話はしてはいけないだろう。
    
     そんなエーミールは、冒険者だった両親に憧れ、亡き父より受け継いだ剣を使って剣の稽古に励んできた。がしかし。
    基本的にお人よしな彼は、その剣を誰かに奪われてしまう。その剣を探すため、エーミールは冒険者となったのだ。
    そして彼は人を心から信頼することをやめた。笑顔の下には常に黒いタイフーンが渦巻いている。
    彼は、善人の皮をかぶったそのような人間の屑を骨片一つ残さず叩き潰すべく、傭兵になった。目標は無い。ただ剣を取り戻し、報復し、本来の道に戻るだけ。
    
     それはともかく、自らの宿敵、蛮族共には容赦はしない。温厚な人柄のベールを破り、硝煙の旋風を巻き起こす。
    世界から蛮族どもの最期の言葉をかき消すまで。
    自らを育てた養父に敬意を表して、素材調達と商取引を兼ねて、薄汚い執行者は旅を続ける。
    
    
    ゴッドリープ=ダイムラー エーミールの叔父であり義父。36歳。金持ちで独身でかなりハンサム。
                 優秀な魔動技師であり操霊術師であり錬金術師であり、有名な発明家でもある。
                 ひじょーに有能な人物だが、家族であるエーミール以外には理解しがたい独特の世界に生きる変人。
                 自動制御型起動兵士「パーフェクト=ゴーレム」の研究に全てをささげており、
                 戦場で人が命を散らすことなく、彼らが蛮族の侵攻を食い止めることで、世界を救おうとしている。
                 その決意は半端なく、本人が優秀なだけに色々ととんでもない騒ぎを巻き起こしている。
                 同居している「家族?」にブロブの能力を加味した魔法生物「ところ天之助」(仮名)など彼の作品が山ほどいる。
    
    http://charasheet.vampire-blood.net/14985.html
    
    ヘルマンヘッセの例のアレと思った人、あなたは681/683は正解。
    しかし、ダイムラーの姪にあるとおり、彼の由来は、メッサーシュミットBf109E型である。ぐぐれ。
    あと、メッサーシュミット製なのにどうしてBfなのかと言うと、メッサーシュミット航空機製造有限会社(みんなが知ってるメッサーシュミットの前身)は一時、バイエルン航空機製造株式会社に吸収された。
    ドイツ語だと、BFW; Bayerische Flugzeugwerke(バイエリッシュ・フルクツォイクヴェルケ)なので、Bfとなるわけだぁ〜。

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▲[ 139 ] / 返信無し
■147 / 1階層)  ジネット(神7賢6野1)
□投稿者/ LEE 一般人(1回)-(2012/07/31(Tue) 02:45:31)
    http://charasheet.vampire-blood.net/15032.html
    タイトル:ジュネー
    
    キャラクター名:ジュヌビエーヴ
    種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性:**]]
    生まれ:神官
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:?
    性別:
    髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色:
    身長:
    体重:
    経歴1:国王に会った事がある
    経歴2:まだ恋をしたことがない
    経歴3:異種族の友人がいる
    穢れ度:1
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    6     14     10
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F  9   9   5   2   7  10
    成長     3   1   2   4   6  →計:16
    修正
    =合計= 15  18  20  18  21  26
    ボーナス  2   3   3   3   3   4
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本  10  11  39  47
    特技        0   0
    修正           2
    =合計= 10  11  39  49
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:7 Lv
    レンジャー   1 Lv
    セージ     6 Lv
    プリースト   7 Lv / ライダー    0 Lv
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名      : 効果                             : 前提
    [p2120]鋭い目      : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5
    [p226] 魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           :
    [p223] 魔法誘導     : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :
    [p223] MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍              : 冒険者Lv5
    [p219] 鷹の目      : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能          : 《精密射撃》or《魔法誘導》
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本  9   0  18  54
    修正
    特技        0
    =合計= 9   0  18m  54m
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    80   1H   5      0   5  10   0  [ソードB] *ショートソード / (232p)
    
    =価格合計= 80 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 : 18  -1   6   760  チェインメイル /
     盾 : 17      2   600  タワーシールド /
    修正:
    = 合計 =   -1   8  1360 G
    (回避技能:)
    
    ・装飾品
       価格 名称          / 効果
     頭 :4000 とんがり帽子      /
     耳 : 110 専用聖印加工イヤリング / MP+2
     顔 :4000 専用ひらめき眼鏡    /
     首 :               /
    背中:               /
    右手:               /
    左手:               /
     腰 :               /
     足 :               /
     他 :               /
    
    =合計=8110 G
    
    ■所持品■
    
    名称      単価 個数 価格 備考
    冒険者セット   100  1  100
    筆記用具     25   1  25  羊皮紙、ペン、インク
    魔香草      100  5  500
    救命草      30   5  150
    魔晶石5点    500  3  1500
    魔香草         5   0  PT資産
    魔晶石5点       2   0  PT資産
    魔晶石20点       1   0  PT資産
    消魔守護石3点  900  3  2700
    
    =所持品合計=   4875 G
    =装備合計=    9550 G
    = 価格総計 =   14425 G
    
    所持金      G
    預金・借金    G
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    ○ −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    ○ −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ −
    魔動機文明語− − / 魔神語      ○ −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   − − / グラスランナー語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    [地方] ○ ○ フェイダン
    
    初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語
    技能習得言語:4個の会話or読文
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
     50  アクセサリ専用化
     50  アクセサリ専用化
    
    所持名誉点: 45 点
    合計名誉点: 145 点
    
    ■その他■
    経験点:110点 (使用経験点:20500点、獲得経験点:17610点)
    セッション回数:16回
    成長履歴:
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1- 知力    1000 点(1000 /   / 回)
    2- 敏捷度   1720 点(1720 /   / 回)  敏捷筋力 700ガメル
    3- 筋力    2460 点(2460 /   / 回)  器用筋力1345ガメル
    4- 生命力    0 点(   /   / 回)  器用生命
    5- 精神力   2680 点(2680 /   / 回)  2000G
    6- 知力     0 点(   /   / 回)
    7- 精神力   5820 点(5820 /   / 回)  3500G
    8- 敏捷度    0 点(   /   / 回)
    9- 精神力    0 点(   /   / 回)
    10- 精神力   0 点(   /   / 回)
    11- 知力    0 点(   /   / 回)
    12- 精神力   0 点(   /   / 回)
    13- 生命力   0 点(   /   / 回)
    14- 精神力  3930 点(3930 /   / 回)  5200G
    15- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    16- 知力    0 点(   /   / 回)
    
    
    メモ:
    作成 経験点: 4000 名誉点: 0
    1話 経験点: 1720 名誉点:12 800G
    2話 経験点: 2460 名誉点:40 1200G
    3話 経験点:2680 名誉点:39
    4話 経験点:5820 名誉点:23 3500G
    5話 経験点:3930 名誉点:31 5200G
    
    《祈りの指輪》:装備部位、手の装飾品。「射程:接触」である魔法の行使判定を
     行った直後に「この指輪を壊す」と宣言すると、行使判定の達成値に+4の
     ボーナス修正を得る。同時に、行使された魔法は本来のデータに関わらず
    「抵抗:なし」として処理される。3000G。(非売品)
    《月光の指輪》:装備部位、指の装飾品。精神抵抗時割ると判定+2。
     <緑の賦術筒/【バークメイル】>1本
          
    メモ:
    長く艶やかな白髪を結い上げた妖艶な美女。周囲には上品な薔薇とスミレの香りが漂う。
    見た目は二十代と妙齢だが、実際は100年以上は生きている長命者。
    優雅にして強靭、無垢にして老獪、謙虚にして傲慢。どこから来たのかも不明。性格はとらえどころのない風のよう。
    彼女にとって日々は退屈しのぎのようなもの。若い命が懸命に生きるところを見るのは大好き。
    常に愛を求めているが、まだ本当の恋はしたことはない。
    かつて、国を守る使命に燃える若き日のアイヤール皇帝の誘いに乗り、ともに蛮族と戦い都市国家を守ったこともある。
    ということでBグループ希望。
    
    N'aimez que Moi 1917年発売。 Ernest Daltroffが第一次世界大戦時に、戦争によって引き裂かれるカップルに対して、
    必ず帰ってくるとただ待つだけの女性に対して「Love Only Me!」という意味を込め作り出した香り。
    私だけを愛して。それは私を忘れないで、という意味でもあり、無事に帰ることを祈る。
    

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▲[ 139 ] / 返信無し
■164 / 1階層)  リニトス(偵5軽8練2)
□投稿者/ Earl 一般人(7回)-(2012/09/26(Wed) 00:17:03)
    リニトス
    人間:男性:19歳
    Linthos
    生まれ:冒険者
    能力値|初期値|成長|装備|
    技 9|A 7| 4| 1|器用度:21(+3)
       |B 7| 3| 1|敏捷度:20(+3)
    体 5|C 9| 4| 0|筋 力:18(+3)
       |D10| 2| 0|生命力:17(+2)
    心10|E 9| 0| 0|知 力:19(+3)
       |F10| 2| 0|精神力:22(+3)
    
    HP:41 MP:22
    
    ■冒険者技能(1ゾロ:7回)
    経験値   :1020/21070
    スカウト  :5
    フェンサー :8
    エンハンサー:2
    
    ■剣の加護
    運命変転
    
    ■戦闘特技
    防具習熟:非金属鎧
    防具習熟:盾
    武器習熟:投擲
    挑発攻撃
    トレジャーハント
    
    ■流派
    ・エルエレナ惑乱操布術(名誉点50)
     見えざる敵に苛立て(名誉点20)
    
    ■錬技
    ガゼルフット
    キャッツアイ
    
    ■装備
    名称   |用法|必筋|威力|C値|価格|備考
    レイピア |1H| 8| 8| 9| 110
    ハンドアックス |1H| 7|12|10| 90
    ストーン |1H| 1| 6|11|  0|10個
    ネット  |1H| 5|  |  | 630|6個
    チェイン&ウェイト|1H| 9| 9|12| 780|6個
    
    名称   |必筋|防護|回避|価格|備考
    アラミドコート | 5| 3| 1| 750|
    エルエレナケープ | 1| 1| 2|1600|名誉点30
    計:        4 13
    
    部位|名称    |価格|備考
    頭 |      |  |
    顔 |      |  |
    耳 |      |  |
    首 |水晶の首飾り|  |
    背 |      |  |
    右 |巧みの指輪 | 500|
    左 |俊足の指輪 | 500|
    腰 |      |  |
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|
    
    ■所持品
    名称     |価格|備考
    冒険者セット | 100|
    水袋     | 20|
    スカウト用ツール | 100|
    スイングランチャー  |5100|ネット入り
    アウェイクP |  |
    俊足の指輪  |  |2個 PT財産
    アンロックキー|  |3個
    消魔の守護石 |  |5点1個
    賦術筒:赤  |  |ヴォーパルウェポン2
    疾風の腕輪(エーミールに貸与)
    魔香草1個(PT財産)
    
    ■所持金:5360G
    ■名誉点:45/145点
    
    ■言語
    会話:交易共通語、地方語
    読解:交易共通語、地方語
    
    ■設定
    普通の家の生まれだがクレサンス家に娘の遊び相手として召し上げられる
    しばらくは何事もなく務めていたがある時なにを思ったのかその娘に連れられて家出をする
    そして当然のごとくつかまり、折檻され追放されてしまう。
    その後は旅暮らしで何とかかんとか食いつないで生きてきた
    そろそろほとぼりも冷めただろうかと懐かしさも手伝い商都に帰って来たのだが・・・
    まあ、かつての素直な少年がやさぐれて帰ってきた感じ
    
    ■一般技能
    
    
    ■成長記録
    12/02/27 獲得:2730 技能: 成長:器1筋1
    13/01/06 獲得:2660(1ゾロ4回)技能:偵3>4 練1>2 成長:敏1精1
    13/04/01 獲得:2680 技能:剣3>5 成長:敏1生1
    13/08/04 獲得:5920(1ゾロ2回)技能:剣5>7、偵4>5 成長:器用3筋力2生命1精神1
    13/12/23 獲得:3980(1ゾロ1回)技能:剣7>8 成長:敏捷1筋力1
    
    ■参考
       命中  ダメージ
    細剣 2d6+11 r8+10@9
    斧  2d6+11 r12+10@10
    石  2d6+11 r6+10@11
    分銅 2d6+11 r9+10@11
    回避 2d6+14
    ガゼルフット 回避+1
    キャッツアイ 命中+1
    見えざる敵に 回避+1
    武器習熟  投擲D+1

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