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■144 / 1階層)  闇寂の狩人ジェラード(射7/野5/揮4/他)
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(10回)-(2012/07/30(Mon) 18:21:55)
    950-闇寂の狩人ジェラード(射7/野5/揮4/練1/賦1)

    名前:“闇寂(あんじゃく)の狩人”ジェラード・キャパシェン Gerrard
    種族:シャドウ 性別:男 年齢:30歳
    身長:188cm 体重:75kg(長身)
    生まれ:野伏 一人称:某(それがし) 二人称:君 表現:無口クール系
    外見的特徴:肌、髪、瞳色全てが漆黒。髪はヨーロピアン・スタイリッシュでラウンド髭を生やしている。
    グラフィック:http://goo.gl/iaON8x
           ※但し、肌の色は黒。加えて、額に十字に割れた第3の眼がある。

    総経験点  :20760点
    使用経験点 :20000点
    ―――――――――――
    未使用経験点: 810点
    (1ゾロ経験点: 200点)

    ■能力値
          初期値  成長  装備
     技15  A 6  +1  +2  器用度:24(+4)
          B 6  +4      敏捷度:25(+4)
     力 6  C 8  +3  +1  筋 力:18(+3)
          D12  +6      生命力:24(+4)
     心 6  E11  +1      知 力:18(+3)
          F10  +0      精神力:16(+2)

    ■冒険者技能:シューター7、レンジャー5、ウォーリーダー4、エンハンサー1、アルケミスト1

    ■冒険者レベル:7

    ■生命抵抗力:11 ■HP:45

    ■精神抵抗力:13 ■MP:16

    ■先制値:2d6+8

    ■種族特徴:
    〔暗視〕   :夜でも見通せる。
    〔月光の守り〕:常時精神抵抗+4。
     ※種別特徴の強化ルールはありません。

    ■穢れ度:0

    ■戦闘特技
    (選択習得):
     《精密射撃》   :常時:制限なし:乱戦エリアに射撃攻撃しても誤射しない。
     《武器習熟/ボウ》:常時:制限なし:Aランクボウ装備可能、追加ダメージ+1。
     《武器習熟U/ボウ》:常時:制限なし:Sランクボウ装備可能、追加ダメージ+2。(合計+3)
     《射手の体術》  :常時:シューター7Lv:シューター技能+敏捷ボーナスで回避可能。

    (自動習得):
     《治癒適正》   :常時:制限なし:レンジャー5Lvで自動修得。魔法、特殊能力、アイテムなどでHPが回復する場合その量に+1する。

    ■鼓咆:射程:半径20m(名誉点101〜200)
        自分以外の味方にのみ、軍師が気絶するまで規定時間影響を与える。(3分=18R)
        対象になった味方は、任意で効果を受けない事を選択しても良い。
        系統が別になる場合、今使用している鼓咆のランク未満に移行可能。
       1ランク
        【堅陣の構え】基本系
         制限移動+2m。任意のランク2以下へ。
       2ランク
        【怒涛の攻陣U:烈火】攻撃系
         物理ダメージ+2。攻撃系ランク3、または任意1ランクへ。
        【怒涛の攻陣U:旋風】攻撃系
         命中力+1。攻撃系ランク3、または任意1ランクへ。
        【強靭なる丈陣U:精定】抵抗系
         生命抵抗力か、精神抵抗力のどちらかに+1。(使用時に鼓咆使用者が任意決定。)抵抗系ランク3、または任意1ランクへ。

    ■練技 《キャッツアイ》:補助動作で使用、消費MP3、3ラウンド継続。命中+1。

    ■賦術 《クリティカルレイ》:補助動作で使用、金カード消費、対象の次のダメージロールの出目を増加する。(最大12)
     ※1体、接触、1ラウンド、抵抗なし。近接・射撃攻撃のみ有効。Bカードなら+1、Aなら+2、Sなら+3、SSなら+6する。

    ■武器         |用法|必筋|命中力|威力|追加D|C値|備考
    <ラップドボウ>     |2H|13| +11 |28| +13 |10|射程30m、刃のある物理攻撃。Aランク。
    <スカイシェイパー>   |2H|12| +11 |27| +13 | 9|射程40m、刃のある物理攻撃。Sランク。
    <名称>         |○○|○○| ○○ |○○| ○○ |○○|

    <ラップドボウ>  命中力:2d6+11+1(キャッツアイ) ダメージ:r28+13@10
     ※射程30m、刃のある物理攻撃。1度の攻撃につき矢を1本消費。
     ※戦闘特技《鷹の眼》が未修得なので、突破されていない敵後方エリアには射撃不能。

    <スカイシェイパー>命中力:2d6+11+1(キャッツアイ) ダメージ:r27+13@9
    クリティカルレイ表記は「r27+13@9$1」の様にする。
    2段階改造(オーダーメイド武器化、必要筋力+2)したSランクボウの<スナイパー>。
     ※射程40m、刃のある物理攻撃。1度の攻撃につき矢を1本消費。

    <名称>      命中力:2d6+○ ダメージ:r威力+追加ダメージ@クリティカル値


    ■防具         |必筋|回避力|防護点|備考
    <アラミドコート>    |15| +1 |  2 |
    <名称>         |○○| ○○ | ○○ |

    回避力:2d6+12 防護点:2
    ※《射手の体術》による回避補正込。

    ■移動
     制限移動:3m 戦闘移動:21m(主動作で射撃攻撃不能)
     全力移動:63m(次ラウンドの自分の手番まで回避−4、主動作不能)
     ※以上の事から、余程の事がない限りは、常時味方後衛から移動せず射撃攻撃を行う。

    ■言語:(会話)交易共通語、シャドウ語
        (読解)交易共通語、シャドウ語

    ■判定
    ■判定
     器用系 :2d6+9
         6ラウンド(1分)のもの  :解除(野外)
         60ラウンド(10分)のもの:隠蔽(野外)、罠設置(野外)応急手当
          ※応急手当:成功すると気絶したキャラのHPを1まで回復し、目覚めさせられる。現在のHPが目標値(0なら0)。
     敏捷系 :2d6+8           :先制判定。
          2d6+9
         一瞬のもの         :受身:達成値分落下ダメージ軽減。(金属鎧だと-4。)
         6ラウンド(1分)のもの  :軽業(金属鎧だと-4)
         60ラウンド(10分)のもの:隠密(金属鎧だと-4)、尾行(金属鎧だと-4)
     知力系 :2d6+8
         一瞬のもの         :危険感知、罠感知(野外)
         1ラウンド(10秒)のもの :聞き耳
         6ラウンド(1分)のもの  :足跡追跡、天候予測(野外でのみ可能)、薬品学
         60ラウンド(10分)のもの:探索(野外)、地図作成(野外)、病気知識
     冒険者系:2d6+11(冒険者+生命)
         一瞬のもの         :生死
         :2d6+11 (冒険者+敏捷)
         1ラウンド(10秒)のもの :幅跳び(3mなら達成値10必要)、高跳び(1mなら達成値10必要)
         6ラウンド(1分)のもの  :水泳(移動距離は1/5、切り上げ、失敗すると溺れる)
         :2d6+10 (冒険者+筋力)
         60ラウンド(10分)のもの:登攀(失敗すると落下ダメージ。落下距離は登ろうとした距離の半分(切り上げ))


    ■装飾品

     部位  装飾品の名称    | 解説/備考
      頭 :<○○>       |
      耳 :<○○>       |
      顔 :<○○>       |
      首 :<軍師徽章>     |鼓咆を使う為に必要。
     背中:<矢筒>       |矢を12本入れておける。
     右手:<宗匠の腕輪>    |器用度+2、壊すと能力値+14、壊さない。
     左手:<○○>       |
      腰 :<箙(えびら)>   |矢を24本入れておける。《武器習熟/ボウ》が必要。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AE%99  
      足 :<○○>       |
     任意:<アルケミ−キット> |アルケミスト技能の使用に必要。

     予備:<○○>、<○○>


    ■所持品
     冒険者セット :背負い袋、水袋、毛布、たいまつ(別途記載)、火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。
     松明 :24/25:たいまつ。2時間燃え続け、照明となる。落としても灯りは消えない。使い捨て。
     保存食: 5日:使い捨て。
     救命草: 1本:r10+9 点のHPを回復させる。薬草系アイテム、使い捨て。
     魔香草: 0本:r0+9 点のMPを回復させる。薬草系アイテム、使い捨て。
    ※『追加効果量』:薬草系アイテムはレンジャー技能レベル+器用度ボーナス、ポーション系アイテムはレンジャー技能レベル+知力ボーナスが追加効果となる。
    ※薬草は他人に使っても良い。但し、戦闘時以外で、1人1本/10分(人が増えるほど時間も加算)が必要。
     アウェイク・ポーション:1本:距離・接触で使用。気絶から回復する。
    ※<飲む>ポーションは戦闘中、主動作で自分にのみ使用可能。
    (<飲む>ポーション=ヒーリング、ヒーリング+1、トリート)
    ※<振りかける>ポーションは戦闘中、主動作で他人にも使用可能。
    (<振りかける>ポーション:アウェイク、インドミタブル、キュアストーン、魔香水)
     矢  :29本:使い捨て。
     鏑矢 : 4本:使い捨て。周囲500mにまで届く音を鳴らす事が出来る。(合図用)
     ワイン: 1本:750ml。20G〜だが、25Gの少々上等なもの。祝いの席で飲む。
     葉巻 : 3本:1本2G〜。5巻セットで25G(単価5G)の少々上等なもの。祝いの席で呑む。
     <玉座>のキー:1個:シナリオアイテム。<輝けるペキトの玉座>という魔法装置の作動キー。所持していると《恵みの杯》教団関係者に狙われる公算が高い。
     金のB級マテリアルカード:19枚:クリティカルレイ用。


    ■所持金/名誉点

     情報料:  60ガメル(消費済み)
     −−−−−−−−−−−−−−−−
     所持金:2095ガメル

     
      合計名誉点:145点
      消費名誉点: 25点=闇15+(静)寂5+狩人5
      −−−−−−−−−−
      残存名誉点:120点

    ■名誉アイテム

     なし

    ■経歴

     1.競い合った親友が居た。
     2.命を救われた。
     3.誰にも言えない秘密がある。

    ■背景
    若い頃、「俺の方がLv高いし!」と言い合っていた親友が居たがそれは秘密である。
    彼(又は彼女?)には、一度命を救われている。
    シャドウの例に漏れず15歳で出奔、主に射手としての研鑽を積んだ。
    しかし、親友と別れてからは張り合う相手もなく、武芸の練達は止まってしまう。
    警備兵として雇われる等して食い繋いだが、今一度の立身出世を思い立つ。
    寡黙ながら、物事が成功した折には、仲間と祝いの酒を酌み交わし、葉巻をくゆらせる事を好む。
    「……少し、良いか?」
    そんな人。

    ■メモ
    戦闘では、先手を取った場合はなるべく最初は[味方後衛]に全員集めて防御を固める事。勿論、味方が前線に出る前に範囲魔法も撃って貰うべし。

    ■成長履歴
    作成 経験点: 4000 名誉点: 0 技能:シューター3、レンジャー2 成長:生命1 《精密射撃》《武器習熟/ボウ》
    1話 経験点: 1720 名誉点:12 技能:シューター4        成長:知力1
    2話 経験点: 2460 名誉点:40 技能:シューター5、エンハンサー1成長:敏捷1生命1《武器習熟U/ボウ》
    3話 経験点:2680 名誉点:39 技能:レンジャー4        成長:生命1敏捷1
    4話 経験点:5820 名誉点:23 技能:シューター7        成長:器用1敏捷1筋力1生命3《射手の体術》
       技能リビルド エンハンサー0→ウォーリーダー3
    5話 経験点:3930 名誉点:31 技能:レンジャー4→5、ウォーリーダー3→4、エンハンサー1、アルケミスト1 成長:敏捷1筋力2

    HP45/45 MP16/16
    次回ジネット&ウェルのシンカーハウス×1、強化ガーゴイル×3の剥ぎ取りから。
    スカウト組は部屋を探索、ジェラードはその間にウェルとジネット、(更に時間的余裕があればアイリス)に魔香草を使う事。

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