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Nomal D&D5 ロードス島英雄奇譚(準備中) /れど (19/01/14(Mon) 22:08) #176
Nomal キャラクターシート[ベース] /れど (19/01/22(Tue) 01:39) #177
│├Nomal 真・アドニス(劇場版) /れど (19/01/29(Tue) 00:30) #178
│├Nomal サンプル魔術師(セシルタイプ) /れど (19/01/31(Thu) 16:00) #179
│├Nomal サンプル盗賊(ゴブスレタイプ) /れど (19/01/31(Thu) 16:55) #180
│├Nomal サンプル僧侶(レイリアタイプ) /れど (19/01/31(Thu) 17:01) #181
││└Nomal ミユキ /まなか (20/05/31(Sun) 15:38) #194
││  └Nomal 呪文 /れど (20/06/11(Thu) 23:15) #197
│├Nomal ドワーフ魔術師 /れど (19/02/02(Sat) 01:44) #182
││└Nomal フランム /あっしゅ (19/07/07(Sun) 03:38) #192
││  └Nomal 共有アイテム /あっしゅ (19/11/29(Fri) 23:01) #193
│├Nomal 異邦猫 /猫 (19/02/15(Fri) 22:59) #184
│├Nomal 超時空アイドル(仮):NPC /れど (19/02/16(Sat) 12:27) #185
│├Nomal トリス・パンドラゴン /音速男爵 (19/02/16(Sat) 18:37) #186
│├Nomal アドニス・ファジーネーブル /yukke (19/02/21(Thu) 22:08) #188
││└Nomal ハテの村 /れど (20/06/03(Wed) 22:31) #195
││  └Nomal 村の倉庫 /れど (20/06/03(Wed) 22:34) #196
│├Nomal ディー /青の星 (19/02/28(Thu) 23:56) #189
│└Nomal ハリィ /洸 (19/04/11(Thu) 23:56) #190
Nomal エピローグあるいはプロローグ /れど (19/02/16(Sat) 19:03) #187
  └Nomal ユニーク武器 /れど (20/06/24(Wed) 21:47) #198


親記事 / ▼[ 177 ] ▼[ 187 ]
■176 / 親階層)  D&D5 ロードス島英雄奇譚(準備中)
□投稿者/ れど -(2019/01/14(Mon) 22:08:31)
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
    ◆レギュレーション
    
    ▼場所
    LimeChat2とどどんとふを使用
    
    ▼プレイヤー
    3〜6名
    
    ▼開催日
    固定曜日もしくは伝助にて月2回程度
    
    ▼使用ルール(日本語版発売中の品)
    ベーシックルール
    プレイヤーズハンドブック
    
    ▽サプリ(導入予定)
    ソードコースト冒険者ガイド
    ザナサーの百科全書
    ダンジョンマスターガイド
    モンスターマニュアル
    公式シナリオ各種
    
    ※ルールブック未所持のプレイヤーには現在配布されているベーシックルール(英語版)の日本語訳をお譲りします。
    
    ▼選択ルール
    ヒューマン・ヴァリアント採用
    マルチクラス採用
    ヒーローポイント採用(ハウスルール適用)
    
    インスピレーション不採用
    挟撃ルール不採用
    荷重ルール不採用
    
    ▼キャラクター
    Lv1〜
    能力値はランダムor既定値割り振りorポイントバイ(PHB)
    ヒロイックなPCを遊んでいただくため高めのステータスになるように配慮します。
    
    ▽ランダム:4d6を振り一番低い目を除いた合計値を6回1セットで3回振りいずれか好きなセットを選び、6つの能力値に割り振る。
    
    ※6つの能力値の合計値が75以下なら不足分を割り振ることができる(能力値の最大値は18)。
    
    ▽既定値:4つのタイプから選択し、6つの能力値に割り振る。
    
    天才型:17,15,14,12,10, 8
    秀才型:16,15,14,12,10,10
    万能型:16,13,13,12,12,12
    
    ▽ポイントバイ:PHBのルールに基づき27点で能力値を購入。
    追加で能力値1つに+2、2つに+1する。
    
    ▼基本四職(ベーシッククラス) ★は難易度(個人的な感想です)
    ファイター ★☆☆☆☆ 前衛職:打たれ強く、武器防具の扱いに長ける
    ウィザード ★★★★☆ 魔法職:打たれ弱いが、多彩な魔法を使える
    ローグ   ★★☆☆☆ 技能職:技能に長け、急所攻撃による大ダメージを狙える
    クレリック ★★★☆☆ 回復職:万能型魔法戦士、信仰によって異なる特徴を持つ
    
    ▼基本種族
    ▽ヒューマン:全能力値+1、自由な技能1つ
    ▽ヒューマン(ヴァリアント):能力値2つ+1、自由な技能1つ、特技1つ(※)
    
    ▽ウッドエルフ:敏捷+2、判断+1、暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、隠れ身、移動7マス
    ▽ハイエルフ:敏捷+2、知力+1、暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、初級呪文1つ習得
    
    ▽ヒルドワーフ:耐久+2、判断+1、暗視、毒に耐性、武器習熟、HPが高い、移動5マス
    ▽マウンテンドワーフ:筋力+2、耐久+2、暗視、毒に耐性、武器習熟、移動速度5マス
    
    ▼希少種族
    ▽ハーフエルフ:魅力+2、能力値2つ+1、暗視、魅了と眠りに耐性、自由な技能2つ
    ▽ダークエルフ:敏捷+2、魅力+1、上級暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、日光過敏、ドラウ魔法
    
    ▽スタウトハーフリング:敏捷+2、耐久+1、幸運、恐怖と毒に耐性、移動5マス
    ▽ライトフットハーフリング:敏捷+2、魅力+1、幸運、恐怖に耐性、隠れ身が得意、移動5マス
    
    ▼背景の調整(ハウスルール)
    選んだ背景で得られる習熟/言語のうち1つを、技能習熟/道具習熟/言語のうち1つと入れ替えてもよい。ただし、背景で得られるし習熟/言語はそれぞれ2つまでである。
    例:兵士/軍医 技能習熟:威圧⇒医術へ変更
      兵士/料理人 道具習熟:ゲーム道具⇒調理用具へ変更
    
    ▼ワールドセッティング
    ロードス島(SWロードス島ワールドガイド)
    
    ▽六大神
    至高神ファリス:光の領域、「変更点」ボーナス初級呪文:ライト⇒習熟追加:重装鎧
    大地母神マーファ:生命の領域、「変更点」習熟追加:重装鎧⇒習熟追加:軍用武器
    戦神マイリー:戦の領域
    知識神ラーダ:知識の領域
    幸運神チャ・ザ:欺きの領域
    暗黒神ファラリス:嵐の領域
    
    ▽精霊信仰:自然の領域
    
    ▼特技(ハウスルール)
    「大業物の使い手」と「射撃の名手」の攻撃ロールに対するペナルティは「習熟ボーナス」に等しく、ダメージは「習熟ボーナスの2倍」に等しい。
    
    ▼休憩(ハウスルール)
    ▽通常の状況下では
    小休憩=1時間、HDを使用してHPを回復できる。
    大休憩=8時間、HD・HP・呪文スロットが全て回復する。
    
    ▽危機的状況下では
    小休憩=5分、HDを使用してHPを回復できる。
    大休憩=1時間、HD・HPが全て回復し、呪文スロットは最大量の半分(端数切り上げ)までしか回復しない。
    
    ※危機的状況が終了したあとに取る最初の大休憩は危機的状況下で取った休憩の回数×8時間必要になる。
    
    ▼英雄点(ハウスルール) 
    1レベルの時点で3点のヒーローポイントを持つ。
    また新たなレベルを得るたびに、使い残しておいた英雄点を全て失い、新たに「3+レベルの半分(端数切捨て)」の英雄点を得る。
    ヒーローポイントは以下の使い方ができる(自身にのみ有効、1度に1つまでしか使用できない)
    
    1点:1回の攻撃ロール/能力値判定(技能判定含む)/セーヴィング・スローの出目に1d6を後から追加できる。
    1点:失敗した死亡セーヴを成功に変える。
    1点:次に行う1回の攻撃ロール/能力値判定(技能判定含む)/セーヴィング・スローを1段階有利にする(不利⇒通常、通常⇒有利)。
    2点:直前にロールしたダイスを振り直す(判定、ダメージロール、遭遇表、財宝表などを含む)。
    X点:即座にX点分のHDを使用し、自身のHPを回復する。
    X点:即座にXレベル呪文スロットを1つ回復する。
    
    RPをし会話することでPCは仲間にヒーローポイントを1点譲渡できる。
    また、英雄的行為や優れたRPに対してDMはヒーローポイントを譲渡することがある。
    
    ◆オート戦闘ルール
    格下の敵との遭遇戦を即終了させる。
    条件:戦闘遭遇の難易度が簡単/普通以下の場合のみ
    
    1.戦闘参加者全員がそれぞれHPを消耗する(簡単1d10/普通2d10)。
    
    2.代表で一人が呪文スロット(簡単Lv3/普通Lv4以上)を1つ消費することで、全員の消耗を回避できる。
    3.庇う一人一回まで、指定したクリーチャーの消耗を代わりに受ける(耐久判定は2回となる)。
    4.AかBから選択
     A.耐久判定DC(簡単10/普通12)に成功することで消耗半減。
     B.耐久判定DC(簡単15/普通17)に成功することで消耗回避。
    5.呪文スロット/戦技/気など休憩で回復するリソースを消費することで上記4ABの判定を1につき+1出来る。

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■177 / 1階層)  キャラクターシート[ベース]
□投稿者/ れど -(2019/01/22(Tue) 01:39:08)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: 
    種族:
    属性:
    経験点:
    
    1d20+ ▼イニシアチブ
    
    AC:10
    HP:0/0
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:10
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+0 ▼【筋力】10 能力値判定〈運動〉
    1d20+0 ▼【敏捷】10 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+0 ▼【耐久】10 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+0 ▼【判断】10 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+0 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    
    《言語》
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    
    《装備》
    
    《貨幣》
    金貨:
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    
    呪文発動クラス/能力値:
    呪文セーヴ難易度(DC):
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》 
    
    《呪文レベル1》0/0
    
    

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▲[ 177 ] / 返信無し
■178 / 2階層)  真・アドニス(劇場版)
□投稿者/ れど -(2019/01/29(Tue) 00:30:10)
    《基本情報》
    名前:アドニス・ファジーネーブル
    クラス/レベル:ファイター(バナレット)/6
    種族:先祖返り(ウッドエルフ)
    属性:
    経験点:0
    
    1d20+5 ▼イニシアチブ
    
    AC:19(盾有)/17(鎧のみ)
    HP:58
    一時HP:0
    ヒットダイス:6(D10+3[9])
    
    移動速度:35ft./7sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+2 ▼【筋力】15 能力値判定〈運動〉+3
    1d20+5 ▼【敏捷】20 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉+3
    1d20+2 ▼【判断】14 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉+3〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+5 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+8 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、軍用武器、盾、すべての鎧、1つのゲーム道具
    
    《言語》
    ・共通語
    ・エルフ語
    ・ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:金髪碧眼ぼんっきゅっぼん
    
    背景:貴族
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    『ファイター』
    ・戦闘スタイル[弓術]:遠隔武器の攻撃ボーナス+2(修正済)
    ・底力:休憩毎1回、ボーナスアクションとして1D10+ファイター・レベルのHP回復
    ・怒涛のアクション:休憩毎1回、追加1回のアクション
    ・追加攻撃:1回のアクションで2回の攻撃を行える
    
    『バナレット』
    ・奮起の号令:底力を使用する際、君を見るか聞くかできる60ft以内の味方3体のHPをファイター・レベル分回復できる。
    
    『先祖返り(ウッドエルフ)』
    ・暗視:60ft
    ・鋭敏感覚:知覚習得
    ・フェイの血筋:魅了状態に対する抵抗に有利を得る。魔法で眠らない
    ・トランス:瞑想4時間で休息
    ・エルフの武器訓練
    ・俊足:35ft
    ・自然隠れ:自然現象によって“軽度な隠蔽”を得ている時にも隠れ身を試みることが可能
    
    『貴族』
    ・名誉ある地位
    
    『特技』
    ・クロスボウの達人:習熟したクロスボウの“装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。片手武器で攻撃後、1回のボーナスアクションとしてハンドクロスボウによる攻撃可能
    ・セーヴ習熟【敏捷】:敏捷+1(計算済み)、敏捷STに習熟▼。
    
    《装備》
    ・+1ハンド・クロスボウ
    ・クロスボウ・ボルト×60
    ・クウィヴァー・オヴ・アローナ(矢60本+片手剣槍18本+弓杖槍6本ま入る魔法の矢筒)
    ・+1レイピア
    ・シールド
    ・スプリント・メイル
    ・探検家バック
    
    ・見事な服×1
    ・印象指輪
    ・家系図
    ・財布
    
    《貨幣》
    金貨:25
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    +1ハンド・クロスボウ 遠隔片手武器(敏捷)攻撃ロール:+11 ダメージロール:1d6+6[刺突] 射程30ft/120ft “装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。
    +1レイピア      近接片手武器(敏捷)攻撃ロール:+9  ダメージロール:1d8+6[刺突] 間合い5ft
    
    ◆アクション:攻撃
    ・武器による2回攻撃、対象は別々でもよい。攻撃の間に移動やボーナス・アクションを挟むことが出来る。
    
    ◆ボーナス・アクション
    ・底力:自分のHPを1D10+ファイター・レベル回復し、君を見るか聞くかできる60ft以内の味方3体のHPをファイター・レベル分回復できる。
    
    ・クロスボウの達人:攻撃アクションで片手武器による2回攻撃を行った後、ボーナスアクションとしてハンド・クロスボウで1回の攻撃を行う。
    
    パスはとりあえず0123

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▲[ 177 ] / 返信無し
■179 / 2階層)  サンプル魔術師(セシルタイプ)
□投稿者/ れど -(2019/01/31(Thu) 16:00:00)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ウィザード/1
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:中立にして善
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:12
    HP:9/9
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d6
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:16
    受動《捜査》【知力】:21
    
    《能力値/技能》
    1d20+0 ▼【筋力】10 能力値判定〈運動〉
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+4 ▼【知力】18 能力値判定〈自然〉+2〈宗教〉+2〈捜査〉+2〈魔法学〉+2〈歴史〉+2
    1d20+1 ▼【判断】12 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+0 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
    
    《言語》
    共通語、竜語、エルフ語、ドワーフ語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:賢者
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/賢者
    ▼研究能力:特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、“どこで誰からその情報が得られるか”はわかる。
    
    ◆特技
    ▼観察眼:【知力】+1
    ▽理解できる言語に対して読唇術が可能。
    ▽受動知覚/捜査+5ボーナス。
    
    ◆ウィザード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文
    ▽呪文書:6つ
    ▽準備と発動:【知】+WizLv[計5]
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具
    ▼秘術回復:1日1回、小休憩でWizLvの半分のスロットを回復
    
    ウィザードLv2:HP+7、呪文2つ
    
    ▼秘術の学派:力術系統
    ▽力術の専門家:力術の呪文を書き写すとき要する時間と金額は半分になる。
    ▽呪文効果範囲操作
    力術呪文を発動する際、見えるクリーチャーのうち、最大(1+呪文レベル)体まで選択、選択対象はSTに自動成功し、成功しても半減ダメージを与える呪文からダメージを受けない。
    
    ウィザードLv3:HP+7、呪文2つ
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=150/23
    ダガー(2)、ワンド(1)、呪文書(3)、普通の服(3)、ベルトポーチ(1)、背負い袋(5)、学問書(5)、砂を入れた小さな袋(1)、小さなナイフ2本(1×2)
    黒インクのつぼ2つ(0)、羽ペン2つ(0)、死んだ同僚からの手紙(0)、羊皮紙10枚(0)
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+4 ▼ダガーでの攻撃ロール(投擲20/60)
    1d4+2 ▼ダガーでのダメージロール[斬撃]
    
    呪文発動クラス/能力値:ウィザード/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    1d20+6 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]メイジ・ハンド(射程:30ft/構成:音声、動作/持続:1分/空中に浮遊する手を操る、10lb以下に限る)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]アシッド・スプラッシュ(射程60ft/構成:声、動/持続:瞬間/射程内の1体もしくは互いに5ft以内の2体【敏】ST/失敗:1d6[酸]ダメージ
    
    《呪文レベル1》2/2
    [準備○]*[リアクション]シールド(射程:自身/構成:声、動/持続:1ラウンド/次ターン開始までAC+5、マジック・ミサイルから一切ダメージを受けない)
    [準備○]*[アクション]マジック・ミサイル(射程120ft/構成:声、動作/持続:瞬間/1d4+1[力場]ダメージの矢3本)
    [準備○]*[アクション]スリープ(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/合計5d8HP以下の20ft以内のクリーチャーはHPが低い順に眠る)
    [準備○]*[アクション]カタパルト(射程:60ft/構成:動/持続:瞬間/射程内の1-5lbの物体1つを90ftまで飛ばす/射線上のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d8[殴打]ダメージ、物体は止まる)
    [準備○]*[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    [準備×]*[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)

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▲[ 177 ] / 返信無し
■180 / 2階層)  サンプル盗賊(ゴブスレタイプ)
□投稿者/ れど -(2019/01/31(Thu) 16:55:39)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ローグ/1
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:
    経験点:
    
    1d20+4 ▼イニシアチブ
    
    AC:17
    HP:10/10
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d8
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:15
    
    《能力値/技能》
    1d20+1 ▼【筋力】13 能力値判定〈運動〉+2
    1d20+4 ▼【敏捷】18 能力値判定〈隠密〉+2〈軽業〉+2〈手先の早業〉+2
    1d20+2 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+1 ▼【知力】12 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+4〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+1 ▼【判断】12 能力値判定〈医術〉〈看破〉+2〈生存〉〈知覚〉+4〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】12 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+1 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+1 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+1 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード、盗賊道具(+2)、中装鎧、盾、錬金術用具(+2)、調毒道具(+2)
    
    《言語》
    共通語、オーク語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:賞金稼ぎ
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/賞金稼ぎ
    ▼世間通:どの都市にいっても必ず一人はコネがいる、その人物は付近の土地のいろいろな住民やいろいろな場所について情報を提供してくれる。
    
    ◆特技
    ▼中装防具習熟:【敏捷】+1(適用済)
    ▽中装鎧および盾に習熟する。
    
    ◆ローグ
    ▼習熟強化:捜査、知覚
    習熟ボーナス2倍。
    ▼急所攻撃
    1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。
    その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
    以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる:
    (1)自分以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5ft以内にいる。
    (2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。
    (3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
    ▼盗賊の符牒
    俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。
    これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。
    盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。
    この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
    加えて、一連の秘密の合図や印を解する。
    これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。
    
    ローグLv2:HP+7
    
    ▼巧妙なアクション:ボーナスアクションとして、「隠れ身」「早足」「離脱」のいずれかを行うことができる。
    
    ローグLv3:HP+7、急所攻撃2d6
    
    ▼ローグの類型/スカウト
    ▽機動戦闘:敵が5ft以内でターン終了したとき、リアクションとして、移動速度の半分まで、機会攻撃を誘発せずに移動できる。
    ▽サバイバルの達人:〈自然〉〈生存〉習熟、習熟ボーナス2倍。
    
    《装備》【筋力】×15ポンド=195/
    盗賊用具(+2)、仕事用の服、ポーチ、
    探検家10gp、ショートソード10gp、シールド10gp、チェインシャツ50gp、スリング1sp、スリング・ブリット4cp
    
    《貨幣》
    金貨:120
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+6 ▼ショートソードでの攻撃ロール
    1d6+4 ▼ショートソードでのダメージロール[刺突]
    1d6+4+1d6 ▼ショートソードでの急所攻撃ダメージロール[刺突](1ターン1回)
    
    1d20+6 ▼スリングでの攻撃ロール[射程30ft/不利120ft]
    1d4+4 ▼スリングでのダメージロール[殴打]
    1d4+4+1d6 ▼スリングでの急所攻撃ダメージロール[殴打](1ターン1回)
    
    呪文発動クラス/能力値:
    呪文セーヴ難易度(DC):
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》 
    
    《呪文レベル1》0/0
    

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▲[ 177 ] / ▼[ 194 ]
■181 / 2階層)  サンプル僧侶(レイリアタイプ)
□投稿者/ れど -(2019/01/31(Thu) 17:01:12)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: クレリック(マーファ)/1
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:中立にして善
    経験点:
    
    1d20+3 ▼イニシアチブ
    
    AC:18
    HP:10/10
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d8
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+0 ▼【筋力】10 能力値判定〈運動〉+2
    1d20+3 ▼【敏捷】16 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+2 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉+2〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+3 ▼【判断】16 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉+2〈知覚〉+2〈動物使い〉
    1d20+2 ▼【魅力】14 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉+2〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+0 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+5 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器、リュート
    
    《言語》
    共通語、竜語、ドワーフ語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:巡礼
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/巡礼
    ▼放浪者:地図と地形に関する素晴らしい記憶を持ち、地形や集落や周りにある他の特徴の大まかな配置を常に思い出せる。加えて、自分自身と他に5人までの人々のために毎日食料と新鮮な水を、見つけることができる。
    
    ◆特技
    ▼セーヴ習熟【耐久】:【耐久】+1(適用済)
    
    ◆クラス/クレリック:大地母神マーファ
    ▼呪文発動:領域呪文に加えて、毎日(【判断】修正値+クレリック・レベル)種類の呪文を準備できる。
    ▽儀式発動:+10分
    ▼信仰の領域:生命の領域
    ▽領域呪文:領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。
    Lv1:キュアウーンズ、ブレス
    Lv3:スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション
    Lv5:ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ
    ▽習熟追加:軍用武器の習熟を得る。
    ▽生命の使徒:呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。
    
    クレリックLv2:HP+7
    
    ▼神聖伝導
    神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは選択する。
    ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。
    ▽神性伝導:アンデッド退散
    1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。
    30フィート以内におり、術者の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断】STを行なわねばならない。
    セーヴに失敗したアンデッドは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。
    退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ術者から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで術者から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
    そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。
    ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
    ▽神性伝導:生命保護
    1回のアクションとして聖印を明らかに示し、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
    30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配する。
    この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを“最大ヒット・ポイントの半分”より大きくすることはできない。この特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはできない。
    
    クレリックLv3:HP+7
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=225/
    ショートソード、スケイルメイル、ダガー、聖印の刻印されたシールド、クォータースタッフ、
    旅人の服、ベルトポーチ、背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち箱、お香2塊、
    香炉、僧服、保存食2日分、水袋
    獣罠、仕留めた獣の戦利品、寄付金箱
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    
    呪文発動クラス/能力値:クレリック/【判断】
    呪文セーヴ難易度(DC):13
    1d20+5 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]セイクリッド・フレイム(射程:60ft/構成:声、動/持続:瞬間/見ることができるクリーチャー1体【敏捷】ST、遮蔽無視/失敗:1d8[光輝]ダメージ)
    *[アクション(集中)]ガイダンス(射程:接触/構成:声、動/持続:1分/目標が自身で選んだ1回の能力判定に1d4加算できる)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    
    《呪文レベル1》2/2
    キュアウーンズ
    ブレス
    ガイディング・ボルト
    サンクチュアリ
    ヒーリング・ワード
    プロテクション・フロム・イービル・アンド
    
    インフリクト・ウーンズ
    クリエイト・オア・デストライ・ウォーター
    コマンド
    シールド・オヴ・フェイス
    ディテクト・イービル・アンド・グッド
    ディテクト・ポイズン・アンド・ディシーズ
    ディテクト・マジック
    ピュアリファイ・フード・アンド・ウォーター
    ベイン

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▲[ 181 ] / ▼[ 197 ]
■194 / 3階層)  ミユキ
□投稿者/ まなか -(2020/05/31(Sun) 15:38:53)
    《基本情報》
    名前:ミユキ
    クラス/レベル: クレリック(バステト)/7
    種族:指輪の妖精(シャダーカイ)
    属性:未定
    経験点:
    
    1d20+4 ▼イニシアチブ 有利2回振って高いほう
    
    AC:18
    HP:59/59
    一時HP:0
    ヒットダイス:7(1d8+3)
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:16 有利21
    受動《捜査》【知力】:12
    
    《能力値/技能》
    1d20-1 ▼【筋力】 8 能力値判定〈運動〉
    1d20+4 ▼【敏捷】18 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉+3〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+3 ▼【判断】16 能力値判定〈医術〉+3〈看破〉+3〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉+3
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20-1 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、盗賊道具
    
    《言語》
    共通語、エルフ語、森語
    
    《設定》
    
    外見:猫を抱えたローティーンの少女
    
    背景:異邦人
    
    設定:
    彼女は世界のひずみから落ちてきた指輪の付喪神。
    ヒトが絶望から作り出した神を葬る概念の具現化。
    故にその指輪の銘は「神葬」である。
    猫神と契約し安寧を得た。
    普段は顕現し契約を交わした猫神…ネコさんを抱えてうろついている。
    彼女曰く、抱えているネコさんの10匹に1匹が神様とのこと。
    彼女は抱えているネコさんはすべて久遠(クオン)と呼ぶが、
    どのネコさんが、いつのネコさんが神様かは彼女も区別はつかない。
    (ネコさん自体は同じですが、たまにネコさんに神が降りてくるイメージです。
    降りてきたからといってにゃーと鳴く以外は
    DMがなにかアクション起こさない限りなにもないです。)
    もふもふするのが大好き。
    
    《特徴・特性》
    ◆指輪の妖精(シャダーカイ)
    ▼暗視:60フィート
    ▼鋭敏感覚:〈知覚〉習熟
    ▼フェイの血筋:魅了ST有利、魔法の眠り無効
    ▼トランス:瞑想4時間
    ▼死霊抵抗:[死霊]ダメージに対する抵抗を有する。
    ▼バステトの祝福:1回のボーナスアクションとして、自分が見ることのできる30フィート以内の何ものにも占められていない場所へと魔法的に瞬間移動できる。この特徴は1度使用すると大休憩を終えるまでは再使用できない。
    3レベル以降、この特徴によって瞬間移動した際に、すべてのダメージに対する抵抗を得る。この抵抗は君の次のターンの開始時まで持続する。この間、君の姿は幽霊のように半透明になる。
    
    
    ◆背景/異邦人
    ▼注目の的
    異邦人に対する興味関心を利用し、普通なら会えない人物に会い、出入りできない場所に出入りすることができる。
    
    ◆クラス/クレリック:墓地の女神バステト
    ▼呪文発動:領域呪文に加えて、毎日(【判断】修正値+クレリック・レベル)種類の呪文を準備できる。
    ▽儀式発動:+10分
    
    ▼信仰の領域:墓地の領域
    ▽領域呪文:領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。
    Lv1:フォールス・ライフ、ベイン
    Lv3:ジェントル・リポウズ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント
    Lv5:ヴァンピリック・タッチ、リヴィヴィファイ
    ▽生死の円環:HP0のクリーチャーのHPを呪文によって回復するときダイス目は最大値になる。スペア・ザ・ダイイングを修得し、ボーナスアクションで発動でき射程30ftになる。
    ▽墓地の目:1回のアクションとして、次のターン終了まで視界内60ftのすべてのアンデッドの位置が分かる。大休憩毎に【判断力】修正値回使用できる。
    ▽死の扉の守り人:君または君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャーがクリティカル・ヒットを受けたことに対するリアクションとして、君はその1回のクリティカル・ヒットを通常のヒットに変えることができる。
    そうした場合、クリティカル・ヒットがトリガーとなるあらゆる効果も発生しない。
    君はこの特徴を君の【判断力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけ使用できる。
    君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 
    
    ▼神聖伝導(2回/休憩)
    神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは選択する。
    ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。
    ▽神性伝導:アンデッド退散(アンデッド破壊:1/2以下)
    1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。
    30フィート以内におり、術者の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断】STを行なわねばならない。
    セーヴに失敗したアンデッドは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。
    退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ術者から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで術者から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
    そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。
    ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
    ▽神性伝導:墓地への道
    1回のアクションとして、見ることが出来る30ft以内のクリーチャー1体を選び、次のターン終了まで呪いを与える。呪われたクリーチャーに、自分か味方の攻撃が初めてヒットしたとき、すべてのダメージに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点で呪いじは終了する。
    
    《特技》
    ▼セーブ習熟【耐久力】
    
    《攻撃&呪文》
    
    1d20+7 ▼ダガーによる攻撃/間合い5ft/射程20(60)
    1d4+4 ▼ダガーによる[刺突]ダメージ
    
    1d20+7 ▼スリングによる攻撃/射程30(120)
    1d4+4 ▼スリングによる[殴打]ダメージ
    
    1d20+7 ▼ショートボウによる攻撃(両手用)/射程80(320)
    1d6+4 ▼ショートボウによる[刺突]ダメージ
    
    呪文発動クラス/能力値:クレリック/【判断】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    
    1d20+6 呪文攻撃
    
    ◆《初級呪文》4+スペア・ザ・ダイイング
    *[ボーナス・アクション]▼スペア・ザ・ダイイング(射程:30ft/構成:声、動/持続:瞬間/HP0になっているクリーチャーの容体安定化する)
    *[アクション]▼ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]▼セイクリッド・フレイム(射程:60ft/構成:声、動/持続:瞬間/見ることができるクリーチャー1体【敏捷】ST、遮蔽無視/失敗:2d8[光輝]ダメージ)
    *[アクション(集中)]▼ガイダンス(射程:接触/構成:声、動/持続:1分/目標が自身で選んだ1回の能力判定に1d4加算できる)
    *[アクション]▼
    
    ◆準備呪文数:10
    《レベル1呪文スロット》4/4
    *フォールス・ライフ(領域)
    *ベイン(領域)
    *ブレス
    *キュア・ウーンズ
    *ヒーリング・ワード
    
    《レベル2呪文スロット》3/3
    *ジェントル・リポウズ(領域)
    *レイ・オヴ・エンフィーブルメント(領域)
    *スピリチュアル・ウエポン
    *レッサー・レストレーション
    *エイド
    
    《レベル3呪文スロット》3/3
    *ヴァンピリック・タッチ(領域)
    *リヴィヴィファイ(領域)
    *プロテクション・フロム・エナジー
    *ディスペル・マジック
    *センディング
    *クリエイト・フード・アンド・ウォーター
    
    《レベル4呪文スロット》1/1
    *デス・ウォード
    *ブライト
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=120/
    ※ネコさん(聖印の刻印された盾扱い/センチネルシールド:イニシアと〈知覚〉有利)
    ショートボウ、スタテッドレザー、ダガー、スリング
    旅人の服、故郷の不正確な地図数枚、ポーチ、盗賊道具
    
    2020/08/21
    PT共有アイテム「無限バック」借り受け。
    この無限バックはミユキが持ち歩いている。
    2021/01/09
    無限バック引き続き所持している。
    
    2021/01/08
    100gpの収入
    
    2021/01/23
    保存食/Rations(1日分) 5sp 2ポンドと水袋/Waterskin 2sp 5ポンド (水が入っていると仮定)34セット、238ポンド→20220429水と食料1セット消費残り33セット、重量231ポンドへ。
    外交官パック(39gp):櫃、地図/巻物入れ2つ、見事な服1着、インク1ビン、ペン、ランプ、油2ビン、紙5枚、香水の小ビン、封蝋、石鹸。
    これらを購入。
    41gp3sp8cp支払った。
    残金58gp6sp2cp
    以上を無限バックに入れた。
    手土産に香水と酒買って-8gp、残金50gp6sp2cp(2021/07/23)。
    セヴンスリーフリゾットを食べた。1cp支払った。残金50gp6sp1cp(2022/01/7)。
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    2021/01/09
    クレリックLvが6へ
    ヒットダイスが6へ
    HPが固定値で8増えて51へ
    《レベル3呪文スロット》2/2→3/3へ
    神性伝導(1回/休憩)が(2回/休憩)へ
    新たな信仰の領域の特徴(死の扉の守り人)を得た
    
    2022/1/7 レベルアップ
    クレリックLvが7へ
    ヒットダイスが7へ
    HPが固定値で8増えて59へ
    《レベル4呪文スロット》1/1 デス・ウォード、ブライト習得
    呪文準備数が10ヘ
    
    2022/1/28
    パールオヴパワー:3レベル以下の呪文スロット1つ回復(毎朝6時回復・正確には夜明けに回復)入手。
    
    2023/4/28
    PTのポーションを10個中3個売って6つの神託用のお香を購入。3つ受け取り。(3つはディーさんへ)
    2個使用、お香残り1個。2023.05.26現在
    
    2023/7/21
    フランヌに呪文を覚えさせるため50gp提供。残金6sp1cp。
    
    外観(キャラ絵)
    http://trpg.main.jp/phpjoyful/img/4050.jpg
    
    パスは登録日です

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▲[ 194 ] / 返信無し
■197 / 4階層)  呪文
□投稿者/ れど -(2020/06/11(Thu) 23:15:38)
    呪文の使い方例
    
    《レベル1呪文スロット》
    *フォールス・ライフ(領域):危険な場所に入る前に使っておく。
    *ベイン(領域):前衛系に対して使用することで対象を弱化。
    *ブレス:主力呪文、自分+2名を強化。
    *キュア・ウーンズ:主力呪文、接触することでHPを多めに回復する、高レベルで使っても効率があまり悪くならない。
    *ヒーリング・ワード:主力呪文、離れた場所からボーナスアクションでやや少ないHPを回復する、高レベルで使うと効率が悪い。
    
    《レベル2呪文スロット》3/3
    *ジェントル・リポウズ(領域):遺体の鮮度を保ちアンデッド化を防ぐ。
    *レイ・オヴ・エンフィーブルメント(領域):低AC高筋力の大型クリーチャーに有効。
    *スピリチュアル・ウエポン:ボーナスアクションでソードファンネル攻撃
    *レッサー・レストレーション:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目のうち1つを解除。
    *エイド:8時間の間3名の最大HPを+5できる。
    
    《レベル3呪文スロット》2/2
    *ヴァンピリック・タッチ(領域):切り札、1分間のダメージを与えると同時に自分のHPを回復する呪文攻撃が使えるようになる。
    *リヴィヴィファイ(領域):死亡1分以内の対象を蘇生する。
    *プロテクション・フロム・エナジー:1時間の間、1つの属性によるダメージを半減する。
    *ディスペル・マジック:かかっている魔法を解除する。
    

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▲[ 177 ] / ▼[ 192 ]
■182 / 2階層)  ドワーフ魔術師
□投稿者/ れど -(2019/02/02(Sat) 01:44:34)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ウィザード/1
    種族:マウンテン・ドワーフ
    属性:秩序にして中立
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:16
    HP:23/23
    一時HP:0
    ヒットダイス:3d6
    
    移動速度:25ft./5sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:10
    受動《捜査》【知力】:15
    
    《能力値/技能》
    1d20+3 ▼【筋力】16 能力値判定〈運動〉
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉不利〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+3 ▼【知力】16 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+2〈魔法学〉+2〈歴史〉+2
    1d20+0 ▼【判断】10 能力値判定〈医術〉〈看破〉+2〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20-1 ▼【魅力】 9 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+3 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+5 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    バトルアックス、ハンドアックス、ウォーハンマー、ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
    軽装鎧、中装鎧
    
    《言語》
    共通語、ドワーフ語、ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:氏族の職人
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆種族/マウンテン・ドワーフ
    ▼移動速度:25ft
    ▼暗視:60ft
    ▼ドワーフの毒耐性:[毒]ST有利、[毒]ダメージ抵抗
    ▼石工の勘:石造物由来の【知】〈歴史〉判定、習熟済と見なされ、習熟ボーナス2倍で判定
    
    ◆背景/氏族の職人
    ▼ドワーフの敬意
    氏族の職人は相当の敬意を受ける。ドワーフの住む所ならどこへいってもタダで部屋と食事を供される。
    
    ◆クラス/ウィザード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文
    ▽呪文書:6つ
    ▽準備と発動:【知】+WizLv[計6]
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具
    ▼秘術回復:1日1回、小休憩でWizLvの半分のスロットを回復
    ▼秘術の学派:力術系統
    ▽力術の専門家:力術呪文を書き写すのに金額と時間半分。
    ▽呪文効果範囲操作:力術呪文を発動するさい、見えるクリーチャーのうち最大で(1+呪文レベル)体までを選択し、その呪文STに自動成功させる。ST成功で半分のダメージを受ける呪文なら、選択対象はダメージを受けない。
    
    ウィザードLv3:HP+7、呪文2つ
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=240/
    鍛冶道具(8)、印付け用ノミ(1)、旅人の服(4)、ベルトポーチ(1)、
    呪文構成要素ポーチ(2)、呪文書(3)、スケイル・メイル(45)、ウォーハンマー(2)
    背負い袋(5)、携帯用寝具(7)、炊事用具(1)、
    ほくち箱(1)、たいまつ10本(1×10)、保存食10日分(2×10)
    水袋中身入り(5)、麻のロープ50ft(10)
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+5 ▼ウォーハンマーでの攻撃ロール
    1d8+3 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](片手)
    1d10+3 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](両手)
    
    呪文発動クラス/能力値:ウィザード/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    1d20+6 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[1分]メンディング(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/物体1つの1ft立方以下の傷を修理する、失われた魔力を回復させることはできない)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]アシッド・スプラッシュ(射程60ft/構成:声、動/持続:瞬間/射程内の1体もしくは互いに5ft以内の2体【敏】ST/失敗:1d6[酸]ダメージ
    
    《呪文レベル1》スロット4/4
    [準備○]*[リアクション]シールド(射程:自身/構成:声、動/持続:1ラウンド/次ターン開始までAC+5、マジック・ミサイルから一切ダメージを受けない)
    [準備○]*[アクション]スリープ(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/合計5d8HP以下の20ft以内のクリーチャーはHPが低い順に眠る)
    [準備○]*[アクション]マジック・ミサイル(力術/射程120ft/構成:声、動作/持続:瞬間/1d4+1[力場]ダメージの矢3本)
    [準備○]*[アクション]バーニング・ハンズ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft円錐形範囲内のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d6[火]ダメージ/成功:半減ダメージ/装備運搬されてない可燃物着火)
    [準備○]*[アクション]サンダーウェイヴ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft立方体範囲内のクリーチャー【耐】ST/失敗:2d8[雷鳴]ダメージ&押しやり10ft/成功:半減ダメージ/雷鳴音300ft)
    [準備×]*[リアクション]アブソーブ・エレメンツ(射程:自身/構成:動/持続:1ラウンド/[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のダメージを受けたときその種別の抵抗を得る、次ターン初めてヒットさせた近接攻撃の追加ダメージ1d6[トリガー種別])
    [準備×]*[アクション]カタパルト(射程:60ft/構成:動/持続:瞬間/射程内の1-5lbの物体1つを90ftまで飛ばす/射線上のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d8[殴打]ダメージ、物体は止まる)
    [準備×]*[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    [準備×]*[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)
    [準備×]*[儀式]アイデンティファイ(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/マジックアイテム識別、クリーチャーに作用している呪文を知る、触媒に100gpの真珠)
    
    《呪文レベル2》スロット2/2
    [準備×]*[アクション(集中)]ウェブ(射程:60ft/構成:声、動、物/持続:1時間/20ft立方体の蜘蛛の巣を呼び出す、移動困難で軽度の隠蔽地形になる、平面を覆うと厚さ5ft、ターン開始または侵入【敏】ST/失敗:拘束状態/アクションとして【筋】判定で開放/可燃性、2d4[火]ダメージ)
    [準備○]*シャター(音声、動作、物質/瞬間/60ft/半径10ft範囲内【耐】ST/失敗:3d8[雷鳴]ダメージ/成功:半減ダメージ/無機質クリーチャーST不利/非魔法物体もダメージを受ける)
    [準備×]*[ボーナス(集中)]シャドウ・ブレード(射程:自身/構成:声、動/持続:1分/単純近接武器の魔法の剣を産み出す、2d8[精神]ダメージ、“妙技”“軽武器”“投擲(20/60)”。“薄暗い”“暗闇”の中で攻撃ロール有利)
    パス:0202

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▲[ 182 ] / ▼[ 193 ]
■192 / 3階層)  フランム
□投稿者/ あっしゅ -(2019/07/07(Sun) 03:38:36)
    名前:フラン[Flamme]
    クラス/レベル: ウィザード/7
    種族:マウンテン・ドワーフ
    属性:秩序にして中立
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:16
    HP:51/51
    一時HP:0
    ヒットダイス:3d6
    
    移動速度:25ft./5sq.(30ft./6sq.)
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:10
    受動《捜査》【知力】:15
    
    《能力値/技能》
    1d20+3 ▼【筋力】16 能力値判定〈運動〉
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉不利〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+3 ▼【知力】16 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+3〈魔法学〉+3〈歴史〉+3
    1d20+0 ▼【判断】10 能力値判定〈医術〉〈看破〉+3〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20-1 ▼【魅力】 9 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+3 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスローs
    1d20+5 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    バトルアックス、ハンドアックス、ウォーハンマー、ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、
    ライト・クロスボウ、軽装鎧、中装鎧
    
    《言語》
    共通語、ドワーフ語、ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:氏族の職人
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆種族/マウンテン・ドワーフ
    ▼移動速度:25ft
    ▼暗視:60ft
    ▼ドワーフの毒耐性:[毒]ST有利、[毒]ダメージ抵抗
    ▼石工の勘:石造物由来の【知】〈歴史〉判定、習熟済と見なされ、習熟ボーナス2倍で判定
    
    ◆背景/氏族の職人
    ▼ドワーフの敬意
    氏族の職人は相当の敬意を受ける。ドワーフの住む所ならどこへいってもタダで部屋と食事を供される。
    
    ◆クラス/ウィザード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文
    ▽呪文書:6つ
    ▽準備と発動:【知】+WizLv[計5]
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具
    ▼秘術回復:1日1回、小休憩でWizLvの半分のスロットを回復
    ▼秘術の学派:力術系統
    ▽力術の専門家:力術呪文を書き写すのに金額と時間半分。
    ▽呪文効果範囲操作:力術呪文を発動するさい、見えるクリーチャーのうち最大で(1+呪文レベル)体までを選択し、その呪文STに自動成功させる。ST成功で半分のダメージを受ける呪文なら、選択対象はダメージを受けない。
    
    ウィザードLv3:HP+7、呪文2つ
    
    ウィザードLv3:4HD:小休憩時にHP回復1d6+耐久Bを4回できる
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=240/
    鍛冶道具(8)、印付け用ノミ(1)、旅人の服(4)、ベルトポーチ(1)、
    呪文構成要素ポーチ(2)、呪文書(3)、
    ブレスト・プレート(20)、ウォーハンマー(2)
    背負い袋(5)、携帯用寝具(7)、炊事用具(1)、
    ほくち箱(1)、たいまつ10本(1×10)、保存食10日分(2×10)
    水袋中身入り(5)、麻のロープ50ft(10)
    
    ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング
     アンコモン(同調)
     歩行速度30ftになり、重装鎧や荷重によって減少しない。
     加えて、通常の3倍の距離を跳躍できるようになる。
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    ※ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(同調/筋力19)を装備
    1d20+5 ▼ウォーハンマーでの攻撃ロール
    1d8+4 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](片手)
    1d10+4 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](両手)
    
    1d20+6+1 ▼バトルアックス+1での攻撃ロール
    1d8+4+1 ▼バトルアックス+1でのダメージロール[斬り](片手)
    1d10+4+1 ▼バトルアックス+1でのダメージロール[斬り](両手)
     “投擲”特性を持ち通常射程20ft(攻撃ロール通常)/長距離射程60ft(攻撃ロール不利)
    
    《6のときの追加特徴》:「初級呪文強化」初級呪文のセーヴに成功しても半減ダメージを与える
    
    呪文発動クラス/能力値:ウィザード/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14=8+習熟ボーナス[3]+知力ボーナス[3]
    呪文攻撃ボーナス:1d20+6=習熟ボーナス[3]+知力ボーナス[3]
    ○…呪文書に記録した呪文/◎…準備した呪文
    
    《初級呪文》
    ○−[1分]メンディング(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/物体1つの1ft立方以下の傷を修理する、失われた魔力を回復させることはできない)
    ○−[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    ○−[アクション]アシッド・スプラッシュ(射程60ft/構成:声、動/持続:瞬間/射程内の1体もしくは互いに5ft以内の2体【敏】ST/失敗:1d6[酸]ダメージ
    
    《呪文レベル1》4/4
    ○ [準備○][リアクション]シールド(射程:自身/構成:声、動/持続:1ラウンド/次ターン開始までAC+5、マジック・ミサイルから一切ダメージを受けない)
    ○◎[準備○][アクション]スリープ(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/合計5d8HP以下の20ft以内のクリーチャーはHPが低い順に眠る)
    ○◎[準備○][アクション]マジック・ミサイル(力術/射程120ft/構成:声、動作/持続:瞬間/1d4+1[力場]ダメージの矢3本)
    ○◎[準備○][アクション]バーニング・ハンズ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft円錐形範囲内のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d6[火]ダメージ/成功:半減ダメージ/装備運搬されてない可燃物着火)
    ○ [準備○][アクション]サンダーウェイヴ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft立方体範囲内のクリーチャー【耐】ST/失敗:2d8[雷鳴]ダメージ&押しやり10ft/成功:半減ダメージ/雷鳴音300ft)
    ○−[準備×][儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    ○−[準備×][儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)
    ○−[準備×][儀式]アイデンティファイ(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/マジックアイテム識別、クリーチャーに作用している呪文を知る、触媒に100gpの真珠)
      [準備 ][]サイレント・イメージ
      [準備 ][]チャーム・パースン
      [準備 ][]ディスガイス・セルフ
      [準備 ][]メイジ・アーマー
    
    ○ [準備○][リアクション]アブソーブ・エレメンツ(射程:自身/構成:動/持続:1ラウンド/[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のダメージを受けたときその種別の抵抗を得る、次ターン初めてヒットさせた近接攻撃の追加ダメージ1d6[トリガー種別])
    ○◎[準備○][アクション]カタパルト(射程:60ft/構成:動/持続:瞬間/射程内の1-5lbの物体1つを90ftまで飛ばす/射線上のクリーチャー【敏】ST/失敗/無効:3d8[殴打]ダメージ、物体は止まる)
    
    《呪文レベル2》3/3
      [準備 ][]アーケイン・ロック
      [準備 ][]インヴィジビリティ
    ○◎[準備×][アクション(集中)]ウェブ(射程:60ft/構成:声、動n、物/持続:1時間/20ft立方体の蜘蛛の巣を呼び出す、移動困難で軽度の隠蔽地形になる、平面を覆うと厚さ5ft、ターン開始または侵入【敏】ST/失敗:拘束状態/アクションとして【筋】判定で開放/可燃性、2d4[火]ダメージ)
      [準備 ][]サジェスチョン
    ○ [準備○][]シャター(音声、動作、物質/瞬間/60ft/半径10ft範囲内【耐】ST/失敗:3d8[雷鳴]ダメージ/成功:半減ダメージ/無機質クリーチャーST不利/非魔法物体もダメージを受ける)
    ○ [準備○][]スコーチング・レイ(/120ft/攻撃ロールある呪文で3本発射して1本につき2d6ダメージ)
      [準備 ][]スパイダー・クライム
      [準備 ][]ダークネス
      [準備 ][]ノック
      [準備 ][]フレイミング・スフィアー
      [準備 ][]プラー
      [準備 ][]ホールド・パースン
      [準備 ][]マジック・ウェポン
      [準備 ][]ミスティ・ステップ
    ○ [準備 ][]レヴィテート
    
    ○ [準備○][ボーナス(集中)]シャドウ・ブレード(射程:自身/構成:声、動/持続:1分/単純近接武器の魔法の剣を産み出す、2d8[精神]ダメージ、“妙技”“軽武器”“投擲(20/60)”。“薄暗い”“暗闇”の中で攻撃ロール有利)
    
    《呪文レベル3》3/3
    ○ [準備○][]ファイアボール
    ○ [準備○][]カウンタースペル
    ○−[準備×][儀式]ファントムスティード
      *[アクション]ライトニング・ボルト(音声、動作、物質/瞬間/自身/100ft×5ft直線状【敏】ST/失敗:8d6[電撃]ダメージ/成功:半減ダメージ)
      *[儀式]レオムンズ・タイニィ・ハット(射程:自身/構成:声、動、物/持続:8時間/半径10ftの移動不能なドームで覆う/範囲を離れた時点で呪文終了/自身以外に中型以下9体まで/発動時中にいたクリーチャーと物体のみ出入り自由/呪文や魔法的な効果はドームを通過できない)
    
    《呪文レベル4》1/1
      *[アクション]ディメンジョン・ドア(射程:500ft/構成:声/持続:瞬間/5ft以内の同意する1名と共に瞬間移動する)
      *[アクション(集中)]ウォータリー・スフィア(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/半径5ft球【筋】ST/成功:/範囲外に押し出される/失敗:拘束状態、水球に包まれる/ターン終了再ST/成功:拘束終了で隣接マスへ/1回のアクションで直線に30ftまで移動可能)
    

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▲[ 192 ] / 返信無し
■193 / 4階層)  共有アイテム
□投稿者/ あっしゅ -(2019/11/29(Fri) 23:01:14)
    共有アイテム
    
    パスは0123
    
    戦利品
     名前               売価(GP)  数 備考
     ロングソード             7.5    2
     シミター              12.5    3
     鋭いショートソード(+1ショートソード)         1
     奇妙な剣(+1アダマンティン・コピシュ)           1
     ジャヴェリン             0.25   21
     スリング               0.05   10
     ロングボウ             25     1
     ライトクロスボウ          12.5    2
     ブレストプレート(小型)      200     1 作り直してフランムが使用
     シールド               5    12
     スクロール(Lv1呪文)               1
     スクロール(Lv3呪文)               2
     クローク(クローク・オヴ・ザ・マンタレイ)           1 フードをかぶっている間、水中呼吸ができ、水中移動速度60ftを得る。フードをかぶるかはねのけるには1回のクションが必要
                              →トリスに渡しとく
     ポーション(赤/P・オブ・ヒーリング)     25     7 アクションで飲むか5ft以内のものに飲ませることができる、HP回復2d4+2
                              →ディー、ヤミ、トリス、ハリーに1本ずつ、フランに4本
     ポーション(縞模様/P・オブ・クライミング)        1 飲むと1時間、移動速度に等しい登攀移動速度を得、登攀の筋力・運動判定に有利を得る
                              →ヤミに渡しとく
    
     スライムの欠片                 1 水につけるとスライムになりそう
     古代魔法王国末期の空飛ぶ砦の地図        1
    
    =======================================
    売却済戦利品(計2695GP)
     名前               売価(GP)  数 備考
     ショートソード            5    22
     シェインシャツ(小型)       25     1
     スタテッドレザー(小型)      22.5    6
     チェインメイル           37.5    2
     宝石                10    10
     宝石                50     6
     宝石               計950 
      宝石(ジルコン)          50     1
      宝石(サードニクス)        50     1
      宝石(ブラッドストーン)      50     1
      宝石(スターローズクォーツ)    50     1
      宝石(シトリン)          50     1
      宝石(クォーツ)          50     1
      宝石(カルセドニー)        50     1
      宝石               50    11
      宝石               10     5
    

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▲[ 177 ] / 返信無し
■184 / 2階層)  異邦猫
□投稿者/ 猫 -(2019/02/15(Fri) 22:59:26)
    《基本情報》
    名前:ネコ
    クラス/レベル: モンク/7
    種族:妖精猫(フォレスト・ノーム)
    属性:混沌にして善
    経験点:
    
    1d20+6 ▼イニシアチブ
    
    AC:18
    HP:52/52
    一時HP:0
    ヒットダイス:7d8
    
    移動速度:40ft./8sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:22
    受動《捜査》【知力】:21
    
    《能力値/技能》
    1d20+1 ▼【筋力】 8(10) 能力値判定〈運動〉
    1d20+6 ▼【敏捷】18(20) 能力値判定〈隠密〉+3〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+3 ▼【知力】14 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+3〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+4 ▼【判断】17 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】 8 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+4 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+9 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、ショートソード、ドラム(+3)、織工道具(+3)
    
    《言語》
    共通語、ノーム語、森語
    
    《設定》
    
    外見:猫。あるいは妖精少女・・・?
    
    背景:異郷(妖精界)育ち
    
    設定:妖精界(フェイワイルド)から落ちてきた妖精猫。喋る。フェイに限りなく近い通常生物。・・・? その判定は猫に化かされている。
    
    《特徴・特性》
    ◆妖精猫(フォレスト・ノーム)
    ▼暗視:60ft
    ▼猫の機転:魔法に対する【知力】【判断】【魅力】セーヴに有利。
    ▼生来の幻術士:マイナー・イリュージョン修得。
    ▼小動物との会話:音を出し身振りすることで小型以下の“野獣”との間で単純な概念を伝えあうことができる。
    
    ◆背景/異郷育ち
    ▼放浪者:地図と地形を克明に記憶できる。
    周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。
    加えて、毎日、食糧および水を6人分発見できる。
    
    ◆モンク
    ▼鎧わぬ守り:鎧盾非装備時、AC(10+【敏】B+【判】B)
    ▼武術
    ▽素手およびモンク武器での攻撃/ダメージは【敏捷】ベース。
    ▽素手ダメージ1d6
    ▽自ターンに素手/モンク武器で攻撃アクションを行った場合、ボーナスアクションとして1回の素手攻撃を行える。
    ▼気:6点/休憩毎
    ▽連打:攻撃アクションを行ったあとに、気ポイント1消費して、ボーナスアクションとして2回の素手攻撃を行える。
    ▽護身:気ポイント1消費して、ボーナスアクションとして回避アクションを行える。
    ▽疾風足:気ポイント1消費して、ボーナスアクションとして離脱アクションか早足アクションを行える、また同ターン中跳躍距離が2倍になる。
    ▼運足法:鎧盾非着用時、移動速度15ft増加。
    ▼矢止め:遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。
         これを行なう場合、その攻撃から受けるダメージは(1d10+【敏】B+モンク・レベル)だけ減少する。
         これによってダメージを0まで減少させたなら、その飛び道具をつかみとることができる。
         ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ手が1本以上空いている場合に限る。
         このように飛び道具をつかみとった場合、気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行なえる(射程は20/60ftである)。
         本来の武器習熟にかかわりなく、この攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてはモンク武器として扱われる。
    ▼浮身:落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。
    ▼追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。
    ▼朦朧撃:他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
    ▼“気”打撃:君の素手打撃は“非魔法的な攻撃やダメージ”に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。
    ▼身かわし:君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
    ▼不動心:君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果1つを終了させることができる。
    ▼門派:四大門
    ▽元素の技法
     ▽元素同調:君は自分のアクションを用いて身のまわりの元素の力を一時制御し、以下のうち任意の1つの効果を生み出し得る。
           ・地水火風に関わる、無害で瞬間的で感覚的な効果を生み出す。火花が降り注ぐ、一陣の風がおこる、薄霧が立つ、石がころころと転げてくるなどである。
           ・ろうそく、たいまつ、または小さなかがり火を1つ、瞬時に点けあるいは消す。
           ・重量1ポンドまでの生命を持たない物体を、最大1時間まで、冷やしあるいは温める。
           ・1辺1フィートの立方体内におさまるだけの土、火、水、霧を、ひとりでに形を変えさせ、1分のあいだ君の望む形(ただしごくおおざっぱなものに限る)にすることができる。
     ▽治水治氷:君は1回のアクションとして気ポイントを1点消費し、君から120フィート以内にある一辺30フィート以内の氷または水の範囲を1つ選択する。君はその水を氷に、氷を水に変えることができ、かつ区域内の氷を好きな形につくりかえることができる。すなわち氷の高さを変え、氷に溝を作ったり埋めたり、氷の壁を立てたり戻したり、氷の柱を立てたり……といったことができる。こうした変化の物理的長さは“元の区域のたて・よこ・高さのうち最も長いもの”の半分以下でなければならない。氷を使って範囲内のクリーチャーを閉じ込めたり傷つけるような形にすることはできない。
     ▽大鐘音:気ポイントを3点消費してシャターを発動可能。
    
    ◆特技
    ▼観察眼:
    ▽【判断力】を1点上昇させる(最大で20)。
    ▽もし君が、君が理解できる言語で喋っているクリーチャーの口を視ることができれば、その唇を読み取ることで言っていることを理解できる。
    ▽君は自身の受動的な【判断力】〈知覚〉と【知力】〈探索〉に+5のボーナスを持つ。
    
    《装備》【筋力】×15ポンド=150/
    ショートソード、探検家パック、ダーツ10本
    杖、獣罠、仕留めた獣の戦利品、旅人の服、ベルトポーチ、呪文構成要素ポーチ、スリング、ポーション・オヴ・ヒーリング×3、ポーション・オヴ・クライミング
    装備マジックアイテム:ショートソード+1、トゥルー・ドラゴン・スレイヤー(同調)、ストーン・オヴ・グッド・ラック(同調)、クローク・オヴ・ザ・マンタレイ、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング(同調)
    
    《貨幣》
    金貨:260
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+9 ▼ショートソード+1での攻撃ロール
    1d6+6 ▼ショートソード+1でのダメージロール[刺突]
    
    1d20+9(11) ▼ミラクルドラゴングレイブ(トゥルー・ドラゴン・スレイヤー・スピア)での攻撃ロール
    2d8+6(8+3d6) ▼ミラクルドラゴングレイブ(トゥルー・ドラゴン・スレイヤー・スピア)でのダメージロール[刺突]
    
    1d20+8 ▼素手での攻撃ロール
    1d6+5 ▼素手でのダメージロール[殴打]
    
    呪文発動クラス/能力値:モンク/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》
    *[アクション]マイナー・イリュージョン(射程:30ft/構成:動、物/持続:1分/1種類の音か、5ft立方体以下の映像を作り出す。/アクションとして確かめる:【知】DC13vs【知】〈捜査〉判定/成功:幻と識別)
    
    《呪文レベル1》0/0
    
    ◆サポートアクション
    @知覚判定:判定値22
    A捜査判定:判定値21

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▲[ 177 ] / 返信無し
■185 / 2階層)  超時空アイドル(仮):NPC
□投稿者/ れど -(2019/02/16(Sat) 12:27:41)
    《基本情報》
    名前:“?????”アルトナ・シャクティ
    クラス/レベル:バード/6
    種族:ハーフ・エルフ
    属性:混沌にして善
    経験点:
    
    1d20+0+5 ▼イニシアチブ
    
    AC:15
    HP:51
    一時HP:0
    ヒットダイス:6d8
    
    移動速度:35ft./7sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】: 9
    受動《捜査》【知力】: 9
    
    《能力値/技能》技能3つ
    1d20+4 ▼【筋力】18 能力値判定〈運動〉+6
    1d20+0 ▼【敏捷】10 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20-1 ▼【知力】 8 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉+3〈歴史〉
    1d20-1 ▼【判断】 8 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+4 ▼【魅力】18 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉+6〈説得〉〈ペテン〉+3
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+4 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20-1 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20-1 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+7 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    変装道具、楽器1つ
    軽装鎧、単純武器、楽器3つ
    中装鎧、盾、軍用武器
    
    《言語》
    共通語、エルフ語、巨人語
    
    《設定》
    
    外見:褐色の肌の幼い少女に見える貧乳の娘。
    
    背景:芸人(楽器演奏)
    
    設定:流浪の自称超時空アイドル(キラッ☆ミ
    
    《特徴・特性》
    ◆ハーフ・エルフ
    ▼暗視:60ft
    ▼フェイの血筋:魅了ST有利、魔法睡眠無効。
    ▼俊足:歩行移動速度35ft
    
    ◆背景/芸人
    ▼人気者:宿屋や酒場、サーカス、劇場、貴族屋敷で芸をすることで無料で宿泊し食事を得ることができる。
    
    ◆バード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文:2つ
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具:楽器
    ▼バードの声援:4回/休憩毎、ボーナスアクションとして、君の声が聞こえる60ft内のクリーチャー1体は声援ダイス1d8を得る。
    10分以内に1度だけ、声援ダイスを1回の能力判定/攻撃ロール/セーヴに加えることができる。
    ▼休息の歌:小休憩のときHDで回復に+1d6
    ▼習熟強化:技能2つの習熟B2倍
    ▼声援高速回復:休憩毎に声援回数回復
    ▼心を守る歌:1回のアクションとして次の自T終まで30ft以内の味方は恐怖魅了ST有利
    
    ▼勇の学派
    ▽習熟追加
    ▽戦の声援:声援ダイスをDRに追加できる、リアクションとしてACに追加できる
    ▽追加攻撃:1回の攻撃アクションで2回攻撃
    
    ◆野生の勘(警戒):イニシア+5、不意打ちされない
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=270/
    ロングソード、リュート、レザー・アーマー、ダガー、芸人パック、ライア、好意の印、
    舞台衣装、ベルトポーチ、ジャヴェリン7本、ハルバード、グレートソード、ハーフプレート、呪文構成要素ポーチ
    
    《貨幣》
    金貨:15
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+7 ▼グレートソードでの攻撃ロール
    2d6+4 ▼グレートソードでのダメージロール[斬撃]
    1d20+7 ▼ハルバードでの攻撃ロール
    1d10+1 ▼ハルバードでのダメージロール[刺突]
    
    呪文発動クラス/能力値:バード/【魅力】
    呪文セーヴ難易度(DC):13
    1d20+5 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]ヴィシャス・モッカリィ(射程:60ft/構成:音/持続:瞬間/【判断】ST/失敗:1d4[精神]ダメージ、次ターン終了までに行う次の1回の攻撃ロール不利)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    
    《呪文レベル1》2/2
    *[ボーナス・アクション]ヒーリング・ワード(射程:60ft/構成:声/持続:瞬間/1d4+3HP回復)
    *[アクション(集中)]ターシャズ・ヒディアス・ラフター(射程:30ft/構成:声、動、物/持続:1分/【判断】ST/失敗:伏せ状態かつ無力状態で笑い転げる/ターン終了ST/被ダメージST有利)
    
    *[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    *[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)
    
    ▼サポートアクション:フォロワー★5 SSR
    1.支援射撃:ジャヴェリン投擲(射程30/120、AC有利21/通常16/不利11までヒット、7点の[刺突]ダメージ)でクリーチャーに1回攻撃する。
    2.呪文発動:大休憩毎2回/ヒーリング・ワード(射程60、HP5点回復)を使う。
    3.援護防御:指定したクリーチャーもしくは物体への、次の1回の攻撃ロールを不利にする。
    4.技能使用:芸能判定(判定値15)を行う。
    6.特徴使用:大休憩毎3回/バードの声援(声援ダイス1d6を得、10分以内に1度だけ、声援ダイスを1回の能力判定/攻撃ロール/セーヴに加えることができる。)を使う。

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▲[ 177 ] / 返信無し
■186 / 2階層)  トリス・パンドラゴン
□投稿者/ 音速男爵 -(2019/02/16(Sat) 18:37:05)
    《基本情報》
    名前:トリス・パンドラゴン
    クラス/レベル: ファイター/6 バーバリアン/1
    種族:ヒューマン
    属性:中立にして善

    1d20+3 ▼イニシアチブ

    AC:19+2 クローク・オヴ・プロテクションとリングオブプロテクションで+2
    HP:75/75
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d10*6 1d12*1

    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:+3

    受動《知覚》【判断】:16
    受動《捜査》【知力】:11




    《能力値/技能》
    1d20+5 ▼【筋力】20 能力値判定〈運動〉+3
    1d20+3 ▼【敏捷】16 能力値判定〈軽業〉+3〈隠密〉不利〈手先の早業〉
    1d20+4 ▼【耐久】18 能力値判定
    1d20+1 ▼【知力】13 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+3 ▼【判断】16 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+2 ▼【魅力】14 能力値判定〈威圧〉+3〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉

    《セーヴィング・スロー》 クローク・オヴ・プロテクションとリングオブプロテクションで+2
    1d20+8+2 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+3+2 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+7+2 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+1+2 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3+2 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+2+2 ▽【魅力】セーヴィングスロー

    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、軍用武器、すべての鎧、盾、1種類のゲーム、乗り物(陸)、職人道具(鍛冶道具)

    《言語》
    共通語、ゴブリン語

    《設定》

    外見:

    背景:兵士(歩兵)

    設定:

    《特徴・特性》
    ◆背景/兵士(歩兵)
    ▼軍の階級:兵士としての経歴から軍の階級を有している。
    君の属していた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力を理解しており、君の階級が上ならば敬意を払う。
    他の兵士からありふれた装備や馬を一時的に借り受けることが出来る。
    また有効的な駐屯地や要塞に立ち入ることができる。
    ▼人格的特徴:問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
    ▼尊ぶもの:公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。(善)
    ▼関わり深いもの:自分の身を守れない弱い者のために戦う。
    ▼弱味:戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。

    ◆クラス/ファイター
    ▼戦闘スタイル/片手武器戦闘:片手近接武器のダメージロール+2(適用済)。

    ▼底力:自身のターンにボーナスアクションを使用して1d10+ファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。
    1度この能力を使うと、小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することができない。

    ファイターLv2:HP+10
    ▼怒涛のアクション:1回/休憩、自分のターンに通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。

    ファイターLv3:HP+10
    ▼戦士の類型/バトルマスター
    戦技
    ・パリィ:
     リアクションで受けるダメージを(戦技ダイスの目+敏捷力修正値)減少
    ・フェインティングアタック:
     ボーナスアクションとして5フィート以内のクリーチャー1体に対して1ターンの間次の攻撃ロールに有利を得る&ダメージロールに戦技ダイスが加算
    ・メナシングアタック:
     攻撃をヒットさせたときダメージロールに戦技ダイスを加算
     目標は判断力セーヴィングスローを行い失敗した目標は次の自分のターンの終了まで恐怖状態となる
    戦技ダイス:d8*4/休憩
    戦技ST:8+3(習熟ボーナス)+5(筋力修正値)=16
    戦人のたしなみ:1日8時間とアイテム購入額の半額で5gpまでのアイテムを鍛冶で作成できる

    ファイターLv4:HP+10
    能力値上昇
    筋力+1 17−>18
    耐久+1 17−>18

    ファイターLv5:HP+10
    習熟+2−>+3
    追加攻撃(計2回)

    そんちょ助けて英雄点+1

    ファイターLv6:HP+10
    能力値上昇
    筋力+2 18−>20

    バーバリアンLv1:HP+11
    激怒2回 激怒時筋力武器ダメージ+2 筋力判定&筋力STに有利 殴打・刺突・斬撃ダメージ抵抗 
    鎧わぬ守り AC=10+敏捷力修正値+耐久力修正値+盾


    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=300/139
    チェインメイル(55)、ロングソード(3)、シールド(6)、ハンドアックス2本(2×2)、スリング(0)
    普通の服(3)、骨のダイス一揃い(0)、ベルトポーチ(1)
    背負い袋(5)、携帯用寝具(7)
    炊事用具(1)、ほくち箱(1)、たいまつ10本(1×10)、保存食10日分(2×10)
    水袋中身入り(5)、麻のロープ50ft(10)
    階級章(0)、倒した敵の記念品(0)、奇妙なルーンがエッチングされた真鍮の球体(0)
    鍛冶道具(8)
    ヒーリングポーション1こ(2こそんちょにあげた)
    ジャベリン3本
    アバカムソード2.0(レア) ロングソード+1? 斬抵抗無視
    クローク・オヴ・プロテクション(同調/ACとST+1)
    フロスト・ブランド
    リングオブプロテクション(同調/ACとST+1)

    《貨幣》
    金貨:190
    銀貨:
    銅貨:

    《攻撃&呪文》
    攻撃ロール
    1d20+8 フロスト・ブランドで攻撃
    1d20+8+1 マスターキーで攻撃

    ダメージロール
    1d8+7 ロングソード(斬撃)
    1d6+5 ハンドアックス(斬撃) (近接攻撃のときはさらに+2)
    1d8+7+1 マスターキー(斬撃)
    1d8+7+1d6 フロストブランド(刺突)+(冷気)


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▲[ 177 ] / ▼[ 195 ]
■188 / 2階層)  アドニス・ファジーネーブル
□投稿者/ yukke -(2019/02/21(Thu) 22:08:31)
    《基本情報》
    名前:アドニス
    クラス/レベル:ファイター(チャンピオン)/5
    種族:ウッドエルフ
    属性:
    経験点:0
    
    1d20+4 ▼イニシアチブ
    
    AC:18
    HP:49/49
    一時HP:0
    ヒットダイス:5(D10+3)
    
    移動速度:35ft./7sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+2 ▼【筋力】15 能力値判定〈運動〉+3
    1d20+4 ▼【敏捷】19 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉+3
    1d20+2 ▼【判断】14 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉+3〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+5 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、軍用武器、盾、すべての鎧、1つのゲーム道具
    
    《言語》
    ・共通語
    ・エルフ語
    ・ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:金髪碧眼ぼんっきゅっぼん
    
    背景:貴族
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    『ファイター』
    ・戦闘スタイル[弓術]:遠隔武器の攻撃ボーナス+2(修正済)
    ・底力:休憩毎1回、ボーナスアクションとして1D10+ファイターレベルのHP回復
    ・怒涛のアクション:休憩毎1回、追加1回のアクション
    ・クリティカル率上昇:武器攻撃の出目19〜20でクリティカル
    ・追加攻撃:1回のアクションで2回の攻撃を行える
    
    『ウッドエルフ』
    ・暗視:60ft
    ・鋭敏感覚:知覚習得
    ・フェイの血筋:魅了状態に対する抵抗に有利を得る。魔法で眠らない
    ・トランス:瞑想4時間で休息
    ・エルフの武器訓練
    ・俊足:35ft
    ・自然隠れ:自然現象によって“軽度な隠蔽”を得ている時にも隠れ身を試みることが可能
    
    『貴族』
    ・名誉ある地位
    
    『特技』
    ・クロスボウの達人:習熟したクロスボウの“装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。
     片手武器で攻撃後、1回のボーナスアクションとしてハンドクロスボウによる攻撃可能
    
    《装備》
    ・+1ハンド・クロスボウ
    ・ライトクロスボウ ボルト20本
    ・レイピア
    ・シールド
    ・チェイン・メイル
    ・探検家バック
    
    ・見事な服×1
    ・印象指輪
    ・家系図
    ・財布
    
    《貨幣》
    金貨:25
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    +1ハンド・クロスボウ 遠隔武器(敏捷) 攻撃B:10 1d6+5[刺突] 30ft/120ft “装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。
    ライト・クロスボウ   遠隔武器(敏捷) 攻撃B:9  1d8+4[刺突] 80ft/320ft “装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。
    レイピア        近接武器(敏捷) 攻撃B:7  1d8+4[刺突] 間合い5ft
    ウィップ        近接武器(敏捷) 攻撃B:7  1d4+4[斬撃] 間合い10ft
    ジャヴェリン投擲    遠隔武器(筋力) 攻撃B:7  1d6+2[刺突] 30ft/120ft
    
    呪文発動クラス/能力値:
    呪文セーヴ難易度(DC):
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》 
    
    《呪文レベル1》0/0
    

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▲[ 188 ] / ▼[ 196 ]
■195 / 3階層)  ハテの村
□投稿者/ れど -(2020/06/03(Wed) 22:31:13)
    ◆ハテの村
    ゆっけさんのPCが拝領した村。
    公妃(小ニース)さまが亡くなられる直前に訪れた地、通称“聖女の丘”がある場所で、
    ここの管理を任されるのは大変名誉なことである。
    マーモ公国でも辺境にあたりド田舎の村で、未だに開拓途上であるため危険度も高い。
    スパーク公の肝いりで開拓を行っているが、領主の変死が多いという噂がある。
    生存者18名
    
    ◆ソン=チョー
    サンソン伯爵より派遣された代官、ハテの村の管理を行っている。
    邪神戦争のおり、右足を失っており現在は木の棒のような義足をしている。
    カシュー王直衛で雷腕のサンチョと呼ばれ、投げ槍の名手で雷を投げると謳われていたほどの人物。
    なお、元々は炎の部族の戦士ソー・チョーだったがカシュー王に言いにくいとサンチョと呼ばれ、
    現在はサンソン伯の名を頂き、ソン・チョーと名乗っている。
    
    ◆ドレイヴン・スターゲイザー
    賢者の学院からドロップアウトしたと言っている人物(スナフキン)。
    ハテの村に隠棲している隠者で、まれにソン=チョーの相談役を行っている。
    荒野の賢者の弟子、スターシーカーを継ぐものと呼ばれ有望されていたが数年前から姿をくらましていた。
    魔術の腕は導師級であり、剣の腕も立つと噂されている。
    
    呪文発動サービス
    Lv1:50gp+経費
    Lv2:100gp+経費
    Lv3:250gp+経費
    
    ◆グレルタン・ワレニカ
    聖女の丘の下にある大地母神の祠の管理を行っているマーファの司祭(ハゲマッチョ)。
    
    ◆アルトナ
    ハーフエルフ(ダーク)の少女、小柄だが筋力がある。
    自称アイドルで、二刀流(特徴も特技も無し)にレザーアーマー(AC11)で戦う無謀娘。
    両親は炎の民と闇の森のダークエルフらしい。
    
    ◆ゴブキチ
    マーモ兵でゴブリンたちに捕まっていた、原隊が壊滅したため村で待機中。
    
    【一般住人】
    兵士 15名
    村人 0名
    
    パス:0603

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▲[ 195 ] / 返信無し
■196 / 4階層)  村の倉庫
□投稿者/ れど -(2020/06/03(Wed) 22:34:55)
    ◆隠者の商品
    どれも1つしかなく、一人に対して500gpで1つしか売ってくれない。
    同調アイテムは3つまでしか装備できない。
    
    アイズ・オヴ・ジ・イーグル(視覚に基づく知覚判定有利)
    アイズ・オヴ・マイニュート・シーイング(1ft以内の視覚に基づく捜査判定有利)
    アルケミー・ジャグ(1日酢2ガロン)
    アルケミー・ジャグ(1日マヨネーズ2ガロン)
    アルケミー・ジャグ(1日ワイン1ガロン)
    アルケミー・ジャグ(1日ビール4ガロン)
    ウイングド・ブーツ(同調/最大4時間飛行)
    ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(同調/筋力19)
    キオートムズ・オイントメント(1d4+1回分、アクションとして2d8+2HP回復、毒病気回復)
    キャップ・オヴ・ウォーター・ブリージング(1回のアクションとして合言葉を唱えると、水中でも呼吸できるようになる)
    グラヴズ・オヴ・シーヴァリー(手先の早業と鍵開け判定+5)
    グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング(同調/水泳登攀で追加移動を必要とせず、運動判定+5)
    クローク・オヴ・エルヴンカインド(同調/隠密有利、発見するには不利)
    ゴーグルズ・オヴ・ナイト(60ft暗視)
    ストーン・オヴ・グッドラック(同調/能力値判定とST+1)
    センチネル・シールド(イニシアと知覚有利)
    ネックレス・オヴ・アダプテイション(同調/いかなる環境でも呼吸可能、有毒な気体に対するST有利)
    パール・オヴ・パワー(同調/1日1回、アクションとして3レベル以下の呪文スロットを1つ回復)
    バッグ・オヴ・ホールディング(500ポンド、1800リットルまでモノを入れることができる)
    ブーツ・オヴ・エルヴンカインド(忍び歩き有利)
    ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ(同調/冷気抵抗、氷雪による移動困難無視、低温に耐えられる)
    ブーツ・オヴ・ストライキング・アンド・スプリンギング(歩行移動速度30ft、通常の3倍跳躍)
    ブレイザーズ・オヴ・アーチェリー(同調/ロングボウショートボウ習熟、それらのダメージ+2)
    ブローチ・オヴ・シールディング(同調/力場抵抗、マジックミサイル完全耐性)
    ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(同調/知力19)
    ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー(同調/容体安定、HD回復量2倍)
    ペリアプト・オヴ・ヘルス(いかなる病気にも感染しない)
    ランタン・オヴ・リヴィーリング(覆い付きランタン、不可視の相手が見える)
    リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング(液体の表面に立ち歩ける)
    リング・オヴ・ウォームス(同調/冷気抵抗、ある程度までの低温によって害を受けない)
    リング・オヴ・ジャンピング(同調/ボーナスアクションとしてジャンプの呪文を回数無制限でつかえる)
    リング・オヴ・スイミング(水泳移動速度40ftを得る)
    ワンド・オヴ・ウェブ(同調/7チャージ/ウェブDC15を発動)
    ワンド・オヴ・ザ・ウォー・メイジ+1(呪文攻撃ロール+1、1/2遮蔽無視)
    ワンド・オヴ・シークレッツ(3チャージ/30ft以内の一番近い隠し扉や罠を発見できる)
    ワンド・オヴ・マジックミサイル(7チャージ/使用チャージ分のレベルのマジックミサイル発動)
    武器+1
    
    ◆借用品
    ▼ソン=チョーの雷槍(ジャヴェリン・オヴ・ライトニング):
    1日1回、投擲し合言葉を唱えると120ft以内の目標1体に伸びる幅5ftの稲妻となる、範囲内のクリーチャーは【敏捷】DC13 成功半減失敗4d6[電撃]ダメージを受ける。
    目標に対して1回の遠隔攻撃を行い、ヒットすると追加4d6[電撃]ダメージを与える。
    
    ◆トゥオールのマジックアイテム「女王様シリーズ」
    
    ▼レディース・アンド・ジェントルマン(紳士淑女)
    外見は上品なインテリ風メガネ。
    着用している間、、【知力】値は19になる。【知力】が元々19以上だった場合は何の効果もない。
    
    呪い:ひとたびこの呪われた眼鏡を付けると、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、この眼鏡を破棄することはできず、無意識にかけてしまう。
    この眼鏡を着用している間、君は貴族的な口調で話し、高飛車に振る舞う。
    
    ▼ビューティ・アンド・ザ・ビースト(美女で野獣)
    外見はミスリル製のビキニアーマー。
    データ上はハーフ・プレート[AC15+【敏】B(最大2)]で、鎧による隠密への不利を受けない、筋力不足による移動速度の低下も発生しない。
    
    呪い:ひとたびこの呪われた鎧を付けると、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、他の鎧を着ることができない。
    この鎧を着用している間、君は他の服や鎧を着用し素肌を隠すことはできない、すでに着用している服や鎧は破壊される(ただし、下着やクロークはのぞく)。
    
    ▼ラシャス・ネイル・マーク(甘美な爪痕)
    外見はピンヒール・ブーツ。
    脂や氷の上など滑りやすい場所であっても通常通り移動できる。
    転倒、押しやり、伏せ状態に対する技能判定やSTに+2のボーナスを得る。
    
    呪い:ひとたびこの呪われたブーツを付けると、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、他の靴を履くことができない。
    このブーツを着用している間、移動速度が残っているならば君は5ft以内にいる伏せ状態にあるクリーチャーを踏みつけて移動する。
    
    ▼ラヴ・イズ・ライトニング(恋は稲妻)
    外見は金色のウィップ。
    ショッキング・グラスプの呪文が封じられたマジックアイテム。ウィップとして使うこともできる。
    ボーナスアクションとしてウィップに電撃をまとわせることで、1分間以下の攻撃が可能となる。
    アクションとしてこのウィップによる1回の近接武器攻撃を行う、目標が金属鎧を着用していれば有利を得る。
    ヒットしたなら、目標は1d8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターン開始時までリアクションを取ることができなくなる(ウィップによる殴打ダメージは与えない)。
    
    呪い:ひとたびこの呪われた武器を使うと、リムーブ・カースの呪文や同様の魔法の目標になるまで、この武器を手放すことはできない。
    この武器を持っている間、君は人型生物に対してこの鞭を振るうことに快感を得る。
    
    パス:0603

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▲[ 177 ] / 返信無し
■189 / 2階層)  ディー
□投稿者/ 青の星 -(2019/02/28(Thu) 23:56:36)
    《基本情報》
    名前:ディー
    クラス/レベル: クレリック(マーファ)/5
    種族:ハーフエルフ
    属性:中立にして善
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:18
    HP:38/38
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d8
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:16
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+1 ▼【筋力】12 能力値判定〈運動〉+3
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+2 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉+3〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+5 ▼【判断】20 能力値判定〈医術〉〈看破〉+3〈生存〉+3〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+2 ▼【魅力】14 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉+3〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+1 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+8 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+5 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器、リュート
    
    《言語》
    共通語、竜語、エルフ語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:巡礼
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆ハーフ・エルフ
    ▼暗視:60ft
    ▼フェイの血筋:魅了ST有利、魔法睡眠無効。
    
    ◆背景/巡礼
    ▼放浪者:地図と地形に関する素晴らしい記憶を持ち、地形や集落や周りにある他の特徴の大まかな配置を常に思い出せる。加えて、自分自身と他に5人までの人々のために毎日食料と新鮮な水を、見つけることができる。
    
    ◆クラス/クレリック:大地母神マーファ
    ▼呪文発動:領域呪文に加えて、毎日(【判断】修正値+クレリック・レベル)種類の呪文を準備できる。
    ▽儀式発動:+10分
    ▼信仰の領域:生命の領域
    ▽領域呪文:領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。
    Lv1:キュアウーンズ、ブレス
    Lv3:スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション
    Lv5:ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ
    ▽習熟追加:軍用武器の習熟を得る。
    ▽生命の使徒:呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。
    
    クレリックLv2:HP+7
    
    ▼神聖伝導
    神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは選択する。
    ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。
    ▽神性伝導:アンデッド退散
    1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。
    30フィート以内におり、術者の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断】STを行なわねばならない。
    セーヴに失敗したアンデッドは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。
    退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ術者から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで術者から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
    そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。
    ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
    ▽神性伝導:生命保護
    1回のアクションとして聖印を明らかに示し、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
    30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配する。
    この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを“最大ヒット・ポイントの半分”より大きくすることはできない。この特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはできない。
    
    クレリックLv3:HP+7
    
    クレリックLv4:HP+7
     能力値:判断+2
    
    クレリックLv5:HP+7
     習熟ボーナス:+3
     アンデッド破壊(脅威度1/2)
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=180/
    ショートソード、スケイルメイル、ダガー、聖印の刻印されたシールド、クォータースタッフ、
    旅人の服、ベルトポーチ、背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち箱、お香2塊、
    香炉、僧服、保存食2日分、水袋
    獣罠、仕留めた獣の戦利品、寄付金箱
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《特技》
    
    《攻撃&呪文》
    
    呪文発動クラス/能力値:クレリック/【判断】
    呪文セーヴ難易度(DC):16
    1d20+8 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]セイクリッド・フレイム(射程:60ft/構成:声、動/持続:瞬間/見ることができるクリーチャー1体【敏捷】ST、遮蔽無視/失敗:1d8[光輝]ダメージ)
    *[アクション(集中)]ガイダンス(射程:接触/構成:声、動/持続:1分/目標が自身で選んだ1回の能力判定に1d4加算できる)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    
    《呪文レベル1》4/4 《レベル2》3/3 《レベル3》2/2
     呪文準備数:10
    《レベル1》
    インフリクト・ウーンズ/傷付与:×
    ガイディング・ボルト/導きの矢:×
    キュア・ウーンズ/傷治療:領域呪文
    コマンド/命令:×
    サンクチュアリ/聖域:準備
    シールド・オヴ・フェイス/信仰の盾:準備
    ディテクト・マジック/魔法の感知:準備
    ヒーリング・ワード/癒しの言葉:準備
    ブレス/祝福:領域呪文
    
    《レベル2》
    ウォーディング・ボンド/守りの紐帯:×
    エイド/助力:準備
    オーギュリイ/吉凶占断:×
    サイレンス/静寂:×
    スピリチュアル・ウェポン/心霊武器:領域呪文
    プレイヤー・オヴ・ヒーリング/癒しの祈祷:準備
    ホールド・パースン/対人金縛り:準備
    レッサー・レストレーション/初級回復術:領域呪文
    
    《レベル3》
    スピーク・ウィズ・デッド/死者との会話:×
    スピリット・ガーディアンズ/護りの霊:×
    ディスペル・マジック/魔法解呪:準備
    ビーコン・オヴ・ホープ/希望のともしび:領域呪文
    プロテクション・フロム・エナジー/元素からの保護:×
    マス・ヒーリング・ワード/集団癒しの言葉:準備
    リムーヴ・カース/呪いの除去:準備
    リヴィヴィファイ/緊急復活:領域呪文
    
    

[ 親 176 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 177 ] / 返信無し
■190 / 2階層)  ハリィ
□投稿者/ 洸 -(2019/04/11(Thu) 23:56:25)
    《基本情報》
    名前:ハリィ
    クラス/レベル:レンジャー/6 ローグ/1 
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:混沌にして中立
    経験点:
    
    1d20+3 ▼イニシアチブ
    
    AC:14+3+2+1+1=21
    HP:47/47
    一時HP:0
    ヒットダイス:2/5d10+1d8
    英雄点:5/5
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:14+5(19)
    受動《捜査》【知力】:12
    
    《能力値/技能》
    1d20+2 ▼【筋力】14 能力値判定〈運動〉
    1d20+3 ▼【敏捷】16 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+0 ▼【耐久】11 能力値判定
    1d20+2 ▼【知力】14 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+2 ▼【判断】14 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】11 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+5 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、中装鎧、盾
    単純武器、軍用武器
    運動、隠密、看破、自然、捜査、生存、知覚
    バグパイプ、盗賊道具
    
    《言語》
    共通語、エルフ語、ゴブリン語、竜語
    
    《設定》
    
    外見:赤毛の男
    
    背景:辺境育ち
    
    設定:「敵の攻撃を避けて刺す」
       「敵の攻撃を弾いて刺す」
       「敵の攻撃を防いで刺す」
       「相手の攻撃に当たらなければ死なない。死なないなら負けない」
       「後は相手が死ぬまで刺し続けろ。それで勝てる」
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/辺境育ち
    ▼放浪者:地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる
         毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる
    ▼人格的特徴:幼い子犬の群を世話するように、親しい人々に目を配る
    ▼尊ぶもの:力、強いものが支配する。当然のことだ(悪)
    ▼関わり深いもの:故郷を滅ぼした者たちに必ず復讐する
    ▼弱味:いかなる挑戦にも暴力で応じずにはおかない
    
    ◆特技
    ▼中装鎧の達人
     中装鎧を着用しても、そのことによっては【敏捷力】<隠密>判定に不利を被らない
     中装鎧を着用しており、かつ君の【敏捷力】が16以上なら、ACに適用できる【敏捷力】修正値の上限が2でなく3になる
    
    ▼盾の使い手
     自分のターンに攻撃アクションを行う際、1回のボーナスアクションとして5フィート以内の対象に”突き飛ばし”を行える
     無力状態でない限り呪文およびその他の有害な効果のうち、自分だけに対する【敏捷力】セーヴィングスローに盾のACを加えれる
     【敏捷力】セーヴィングスローに成功すると半分のダメージしか受けない効果の対象時、成功したならリアクションを消費することでダメージを受けなくなる
    
    ◆レンジャー
    ▼得意な敵(ゴブリン、オーク、ドラゴン)
     得意な敵を追跡するための【判断力】<生存>判定に有利を得る
     得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る
     ゴブリン語を学ぶ
    
    ▼自然探検家(森林、アンダーダーク)
     得意な地形に関して【知力】【判断力】判定を行い、習熟ずみ技能を使用するならば、習熟ボーナスは2倍になる
     得意な地形を1時間以上旅する場合、以下の利益を得る
      グループの移動は”移動困難な地形”によって速度を減じることはない
      グループは魔法的な手段以外で道に迷うことはない
      旅の途中、他の活動を行っても危険に注意を払い続けているものとみなされる
      単独で旅する場合”隠密”を行いつつ通常の移動速度で移動することができる
      食料の確保を行う際通常の2倍の食料を発見できる
      他のクリーチャーを追跡する際、相手の正確な数、サイズ、どれほど前に通り過ぎたか知ることができる
    
    ▼野生の感知力
     レンジャー呪文スロット1を消費し周辺地域に知覚力を集中できる
     (消費したスロットのレベル)分の間、1(特異な地形の場合は6)マイル以内に以下の種類のクリーチャーが居るか察知できる
     アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ
    
    ▼戦闘スタイル(防御)
     鎧を着ているならばAC+1
    
    ▼レンジャーの類型(ハンター)
     狩りの技(強敵狩り)
     ターンに1度、武器攻撃を命中させた時、相手のHPが最大でないならダメージ+1D8
    
    ▼能力値上昇
     敏捷+2
    
    ▼追加攻撃
     攻撃アクションで2回の攻撃を行える
    
    ▼習熟強化
     軍用武器、運動への習熟ボーナス2倍
    
    ▼急所攻撃
     ターンに1度、有利状態か以下の状態の時ダメージ+1d6
     ・自分以外の目標の敵が目標から5フィート以内に居る
     ・その敵が無力化されていない
     ・攻撃ロールに不利を受けていない
    
    ▼盗賊の符牒
     盗賊の符牒を知る者同士しか分からない方法で情報をやり取りできる
    
    《装備》
    ◆サンブレード/太陽剣
    武器(ロングソード)、レア(要同調)、妙技武器
    ボーナス・アクションを使用して光の刃を発生、消滅させる。
    攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを有し、1d8の[光輝]ダメージを与える。
    アンデッドに対して追加1d8の[光輝]ダメージ。
    太陽光を発し、半径15ftを明るく、さらに15ftを薄暗く照らす、この光はアクションとして5ftずつ拡大縮小でき、最低10ft最大30ftにできる。
    
    スケイル・メイル、センチネルシールド(イニシアチブと知覚セーブに有利、受動知覚+5)、ドレッド・ヘルム(目が赤く輝く)
    クロークオヴプロテクション:AC・ST+1
    
    《所持品》
    スリング、シールド、ショートソード*3、ロングボウ、アロー*20、矢筒、
    ヤドリギの小枝*8、
    探検家パック:背負い袋、携帯用寝具、携帯用炊事用具、ほくち箱、松明*10、保存食*10、水袋、麻ロープ50フィート
    杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(角)、旅人の服、ベルトポーチ、バグパイプ
    パイプス・オヴ・ホーンティング アンコモン 
    管楽器習熟必要 チャージ3 1回のアクションとチャージを使用し演奏することで、30ft以内のクリーチャーは【判断】DC15セーヴを行い、失敗すると1分間自ターン終了時にセーヴ成功するまで恐怖状態になる。
    使用者が望むなら敵対的でないものは皆自動成功させることができる。
    成功したものは24時間この笛の効果を受けない。夜明けチャージ1d3回。
    
    
    《貨幣》
    金貨:153
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+8 ▼サンブレード命中判定
    1d8+5 ▼サンブレードダメージ(光輝)
    1d20+9 ▼ロングボウ命中判定
    1d8+3 ▼ロングボウダメージ
    
    呪文発動クラス/能力値:レンジャー/判断力
    呪文セーヴ難易度(DC):8+2+3=13
    呪文攻撃ボーナス:2+2=4
    
    《呪文レベル1》3/4
    ▼グッドベリー(変成)
     発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本) 持続時間:瞬間
     10粒のベリーの実が現れる
     1回のアクションで1粒食べられ食べると1HP回復する
     かつ、1粒で1日生きられるだけの栄養を含んでいる
     このベリーは呪文発動から24時間以内に食べないと効果を失う
    
    ▼ハンターズ・マーク(占)
     発動時間:1ボーナスアクション 射程:90フィート 構成要素:音声 持続時間:精神集中、1時間
     射程内の見えているクリーチャー1体を選択
     呪文終了まで自分の武器攻撃が目標に命中するたびに1D6の追加ダメージ
     目標を探すための【判断力】<知覚><生存>判定に有利を得る
     呪文終了前に目標のHPが0になると次ターン以降のボーナスアクションで対象を変更できる
    
    ▼キュア・ウーンズ(力)
     発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間
     クリーチャー1体は「1d8+呪文発動能力修正値」に等しいヒットポイントを回復する
     アンデッドや人造クリーチャーには効果なし
    
    《呪文レベル2》2/2
    ▼レッサー・レストレーション(防)
     発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動画 持続時間:瞬間
     クリーチャー1体の病気あるいは聴覚喪失、毒、麻痺、盲目状態の1つを終了させる

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▲[ 176 ] / ▼[ 198 ]
■187 / 1階層)  エピローグあるいはプロローグ
□投稿者/ れど -(2019/02/16(Sat) 19:03:33)
    少年は逃げていた。
    かつての集落は“怪物”どもに襲われ焼き払われてしまった。
    大切な家族も仲間もみんな殺されてしまった。
    少年はただ闇の森をひたすらに走った。
    
    かつて、そうちちのちちのそのまたちちのいたころには、
    “いだいなこうてい”がいたという。
    しかし、“いだいなこうてい”はころされ、よってたかってすむばしょをうばわれた。
    “かみさま”にすがったところで、やはりあらわれた“かいぶつたち”によってすみかをやきはらわれていった。
    
    少年の息は切れ、ついに“怪物”に追いつかれ殺されそうになったとき、崖から転げ落ちた。
    そして少年は崖の横合いに合った亀裂へと呑み込まれていった、誰もが死んだのだろうとと思い“怪物”は去っていった。
    
    少年は体の痛みから目を覚まし周囲を見渡すと、そこは遺跡のような場所であった。
    少年には理解できなかったがそこは生きている遺跡であり、壁面にあった小さな亀裂から外の光が差し込んでおり
    少年が落ちた場所は濡れて苔むしており、それがクッションになって命を救ったのだろう。
    亀裂から外を見ても断崖絶壁であり、諦めて周囲を探索したのだった。
    少年にとっての幸運は彼が脆弱すぎたために遺跡にとって脅威たりえず排除されなかったことであろう。
    
    それから何時間いや何日が立っただろうか、苔は食いつくし泥水は飲み尽くした。
    意識が朦朧としたまま彷徨い、少年はついにソレと出会った。
    何故だかは理解できぬまま這い進み、ソレへと手を伸ばす。
    意識を手放す瞬間、『なんじのなしたいようになすがよい』と聞こえたのは空耳であったのだろうか。
    
    そうして起動したソレは“黒い穴”を産み出し、一番近い場所にあった少年を呑み込んだ。
    そのとき少年が生きていたのか死んでいたのかはわからない。
    だがこうして【邪神戦争】の中で生まれた小さな物語は終わりを告げた。
    
    
    
    
    
    かつて、ある地方に偉大な王が産まれた。
    竜なる神の血を引く偉大なる王。
    竜や巨人すら従えた王は、矮小なる者どもを蹴散らし、世界をその手にする器を持っていた。
    だが運命は王に微笑まなかった。
    矮小なる者どもの内より生まれ出でし“騎士”らによって侵攻計画をことごとく邪魔されたのだ。
    そしてついにはその手足となる部下は討たれ、王すらも倒れ伏した。
    “騎士たち”が王にトドメを刺さんとしたとき、母神たる竜の化身がついに現れ最後の死闘が繰り広げられることとなる。
    戦いが終わり、“谷”と世界は救われた、“赤い手”の脅威はようやく過ぎ去ったのだ。
    だがそこには倒れ伏した王の亡骸はなかった。
    そこにあったのは王の伏した場所ごとなにかに抉り取られたかのような痕跡のみ、“騎士たち”は母神が子の亡骸を持ち去ったのだと結論付けた。
    
    
    王は瀕死の状態ですら意識を保っていた、その強靭な生命力と意志力によってズリズリと這い進む。
    突然現れた“黒い穴”、それには恐怖すら感じたが己の亡骸を“騎士たち”に与えるわけにはいかなかったのだ。
    己の死を隠せば、同胞たちが再び立ち上がると信じたのだ。
    戦いの中意識が化身竜へと向いた“騎士たち”の一瞬の隙をついて、王は飛び込んだ。
    それがどういう結果を産み出すのか、その時点では母神ですら理解してはいなかったのだが……。
    
    そうして数年がたち、ある場所では神隠しが起こるようになり、ある場所では突然見知らぬモノが現れるようになった。
    最初は誰も気にすることはなかったが、神官や魔術師から次第に異変に気が付くこととなる。
    そう世界の法則が乱れ、なにかが変化していったのだ。
    
    少年はいったいどうなったのか、偉大な王の亡骸はどうなったのか、それはまだ語られることではない。
    それは新しい英雄の、そして王の物語。
    
    ただ、普通と違ったのは少年も王もゴブリンだったというだけのことであった。

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▲[ 187 ] / 返信無し
■198 / 2階層)  ユニーク武器
□投稿者/ れど -(2020/06/24(Wed) 21:47:57)
    ◆トゥルー・ドラゴン・スレイヤー/真なる竜殺し
    神殺しのドラゴンに対するために、ありとあらゆる竜殺しの概念を武器としたもの。
    武器(剣もしくは槍)、アーティファクト(要同調)
    ▼魔法の武器:攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナス、ドラゴンに対してこのボーナスは+3となる。
    ▼竜殺し:この武器でドラゴンにヒットを与えると、そのドラゴンは3d6の追加ダメージを受ける。
    ▼幻想の大剣:両手武器として使用時、間合い+5ft、武器ダメージ1段階上昇。
    ▼十束の武具:ボーナス・アクションとして武器の形状を以下の10種の近接武器に変更できる。
    (ジャヴェリン、スピア、グレイヴ、グレートソード、シミター、ショートソード、パイク、ランス、レイピア、ロングソード)
    ▼汝は竜なり:1回のアクションとして、30マイル以内にいるドラゴンに対しお互いの距離と方向を魔法的に知ることができる。この特性は1度使うと次の夜明けまで再使用できない。
    ▼力屠る祝福:ボーナスアクションとして視認できるクリーチャー1体にマークする。無力状態になるか死亡するか、マークを上書きされると終了する。
    マークした目標に対して行う機会攻撃は有利がつく。
    マークされているクリーチャーはこの武器の間合い内にいる間、君を目標としない攻撃に不利を受ける。
    この特性は1度使うと次の小休憩まで再使用できない。
    ▼天魔の失墜:この武器でダメージを与えると、1分間飛行移動速度を失わせ地上に落下させる。
    この特性は1度使うと次の小休憩まで再使用できない。
    ▼壊劫の天輪:この武器を投擲したとき、攻撃ロール+5、目標の持つ完全耐性や抵抗を無視してダメージを与える。
    この特性は1度使うと次の大休憩まで再使用できない。
    
    ▼小さな利益(2):これに同調している間、恐怖状態にも魅了状態にもなることはなく、ドラゴンブレスに対する抵抗を得る。
    ▼大きな利益(2):これに同調している間、筋力と敏捷は2上昇する(上限24)。
    ▼小さな不利益(2):これに同調している間、毎日6倍の量の飲食が必要で、君が触れた宝石の価値は永遠に半分になる。
    ▼大きな不利益(1):これに同調している間、善属性以外のドラゴンは常に敵対的である。
    

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