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■182 / 2階層)  ドワーフ魔術師
□投稿者/ れど -(2019/02/02(Sat) 01:44:34)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ウィザード/1
    種族:マウンテン・ドワーフ
    属性:秩序にして中立
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:16
    HP:23/23
    一時HP:0
    ヒットダイス:3d6
    
    移動速度:25ft./5sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:10
    受動《捜査》【知力】:15
    
    《能力値/技能》
    1d20+3 ▼【筋力】16 能力値判定〈運動〉
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉不利〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+3 ▼【知力】16 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+2〈魔法学〉+2〈歴史〉+2
    1d20+0 ▼【判断】10 能力値判定〈医術〉〈看破〉+2〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20-1 ▼【魅力】 9 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+3 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+5 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    バトルアックス、ハンドアックス、ウォーハンマー、ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
    軽装鎧、中装鎧
    
    《言語》
    共通語、ドワーフ語、ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:氏族の職人
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆種族/マウンテン・ドワーフ
    ▼移動速度:25ft
    ▼暗視:60ft
    ▼ドワーフの毒耐性:[毒]ST有利、[毒]ダメージ抵抗
    ▼石工の勘:石造物由来の【知】〈歴史〉判定、習熟済と見なされ、習熟ボーナス2倍で判定
    
    ◆背景/氏族の職人
    ▼ドワーフの敬意
    氏族の職人は相当の敬意を受ける。ドワーフの住む所ならどこへいってもタダで部屋と食事を供される。
    
    ◆クラス/ウィザード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文
    ▽呪文書:6つ
    ▽準備と発動:【知】+WizLv[計6]
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具
    ▼秘術回復:1日1回、小休憩でWizLvの半分のスロットを回復
    ▼秘術の学派:力術系統
    ▽力術の専門家:力術呪文を書き写すのに金額と時間半分。
    ▽呪文効果範囲操作:力術呪文を発動するさい、見えるクリーチャーのうち最大で(1+呪文レベル)体までを選択し、その呪文STに自動成功させる。ST成功で半分のダメージを受ける呪文なら、選択対象はダメージを受けない。
    
    ウィザードLv3:HP+7、呪文2つ
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=240/
    鍛冶道具(8)、印付け用ノミ(1)、旅人の服(4)、ベルトポーチ(1)、
    呪文構成要素ポーチ(2)、呪文書(3)、スケイル・メイル(45)、ウォーハンマー(2)
    背負い袋(5)、携帯用寝具(7)、炊事用具(1)、
    ほくち箱(1)、たいまつ10本(1×10)、保存食10日分(2×10)
    水袋中身入り(5)、麻のロープ50ft(10)
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+5 ▼ウォーハンマーでの攻撃ロール
    1d8+3 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](片手)
    1d10+3 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](両手)
    
    呪文発動クラス/能力値:ウィザード/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    1d20+6 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[1分]メンディング(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/物体1つの1ft立方以下の傷を修理する、失われた魔力を回復させることはできない)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]アシッド・スプラッシュ(射程60ft/構成:声、動/持続:瞬間/射程内の1体もしくは互いに5ft以内の2体【敏】ST/失敗:1d6[酸]ダメージ
    
    《呪文レベル1》スロット4/4
    [準備○]*[リアクション]シールド(射程:自身/構成:声、動/持続:1ラウンド/次ターン開始までAC+5、マジック・ミサイルから一切ダメージを受けない)
    [準備○]*[アクション]スリープ(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/合計5d8HP以下の20ft以内のクリーチャーはHPが低い順に眠る)
    [準備○]*[アクション]マジック・ミサイル(力術/射程120ft/構成:声、動作/持続:瞬間/1d4+1[力場]ダメージの矢3本)
    [準備○]*[アクション]バーニング・ハンズ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft円錐形範囲内のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d6[火]ダメージ/成功:半減ダメージ/装備運搬されてない可燃物着火)
    [準備○]*[アクション]サンダーウェイヴ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft立方体範囲内のクリーチャー【耐】ST/失敗:2d8[雷鳴]ダメージ&押しやり10ft/成功:半減ダメージ/雷鳴音300ft)
    [準備×]*[リアクション]アブソーブ・エレメンツ(射程:自身/構成:動/持続:1ラウンド/[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のダメージを受けたときその種別の抵抗を得る、次ターン初めてヒットさせた近接攻撃の追加ダメージ1d6[トリガー種別])
    [準備×]*[アクション]カタパルト(射程:60ft/構成:動/持続:瞬間/射程内の1-5lbの物体1つを90ftまで飛ばす/射線上のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d8[殴打]ダメージ、物体は止まる)
    [準備×]*[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    [準備×]*[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)
    [準備×]*[儀式]アイデンティファイ(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/マジックアイテム識別、クリーチャーに作用している呪文を知る、触媒に100gpの真珠)
    
    《呪文レベル2》スロット2/2
    [準備×]*[アクション(集中)]ウェブ(射程:60ft/構成:声、動、物/持続:1時間/20ft立方体の蜘蛛の巣を呼び出す、移動困難で軽度の隠蔽地形になる、平面を覆うと厚さ5ft、ターン開始または侵入【敏】ST/失敗:拘束状態/アクションとして【筋】判定で開放/可燃性、2d4[火]ダメージ)
    [準備○]*シャター(音声、動作、物質/瞬間/60ft/半径10ft範囲内【耐】ST/失敗:3d8[雷鳴]ダメージ/成功:半減ダメージ/無機質クリーチャーST不利/非魔法物体もダメージを受ける)
    [準備×]*[ボーナス(集中)]シャドウ・ブレード(射程:自身/構成:声、動/持続:1分/単純近接武器の魔法の剣を産み出す、2d8[精神]ダメージ、“妙技”“軽武器”“投擲(20/60)”。“薄暗い”“暗闇”の中で攻撃ロール有利)
    パス:0202

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