ダンジョンズ&ドラゴンズPC登録書

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■100 / 1階層)  ガロ=ヴィン
□投稿者/ 近藤 -(2009/11/20(Fri) 23:00:40)
    ■パーソナリティ(PC)
    名前:ガロ=ヴィン
    性別:男
    年齢:25
    レベル:2
    クラス:ウォーロード
    TOTALEXP:1670
    NEXTEXP:1580
    種族/サイズ:ドラゴンボーン/中型
    属性:善
    神格:バハムート
    言語:共通語、竜語

    【種族特徴】
    ・技能ボーナス:+2<威圧>、+2<歴史>
    ・≪ドラゴンボーンの怒り≫:重症である間攻撃ロールに+1のボーナス
    ・≪ドラゴンの末裔≫:回復力値は最大ヒットポイントの1/4+【耐久力】修正値
    ・≪ドラゴン・ブレス≫:遭遇毎パワーとして≪ドラゴン・ブレス≫を得る

    クラス特徴
    ・インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとして≪インスパイアリング・ワード≫を得る
    ・指揮の威風(勇壮の威風):自身を見ることが出来る味方一人が追加のアクションを得るためにAPを消費した際、
                  追加アクションで攻撃ロールを行う前にこの威風の利益を得るかを選ぶ。
                  選んだ上でその攻撃ロールがヒットしたら、追加アクションで行った攻撃の後に、
                  1回のフリーアクションとして1回の基礎攻撃、または移動アクションを行える。
                  ただし追加アクションで行った攻撃がミスすると次の自分のターン終了時まで
                  すべての敵に戦術的優位を与える
    ・戦闘指揮官:自身および自身から10マス以内にいて姿を見たり声を聞くことの出来る全ての味方に
           イニシアチブ修正+2のパワーボーナス
    ・追加HP:5点の追加ヒットポイントを得る

    特技
    ・≪武器習熟:グレートスピア≫:グレートスピアを習熟する

    ■パワー
    【無限回】
    ≪ブラッシュ・アソールト≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対AC
     ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
     効果:目標は使用者に対し、戦術的優位を得たうえでフリーアクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
        目標がその攻撃を行った場合、目標から5マス以内の使用者が選択した味方一人は、目標に対してフリーアクションとして
        戦術的優位を得たうえで1回の基礎攻撃を行うことが出来る

    ≪フューリアス・スマッシュ≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対"頑健"
     ヒット:5ダメージ。使用者または目標に隣接する対象を一人選ぶ。その味方は目標に対する次の1回の攻撃において、
         攻撃ロールとダメージロールに使用者の【魅力】修正値分のパワーボーナスを得る。
         ただし、その味方が次の自分のターンの終了時までに目標を攻撃しなかった場合このボーナスは失われる

    【遭遇回】
    ≪ドラゴン・ブレス≫
     キーワード:[火] 射程:近接範囲・噴射3
     タイミング:マイナー・アクション 目標:噴射の範囲内のクリーチャーすべて
     攻撃ロール:1d20+7対"反応"
     ヒット:1d6+2の[火]ダメージ

    ≪インスパイアリング・ワード≫
     キーワード:(特殊)[回復][武勇] 射程:近接範囲・爆発5
     特殊:使用回数制限は1遭遇2回、ラウンド1回である。
     タイミング:マイナー・アクション 目標:使用者または爆発の範囲内の味方一人
     効果:目標は1回分の回復力を消費でき、それによって通常よりも1d6多くヒットポイントを回復することが出来る
     

    ≪ルアリング・フォーカス≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対"頑健"
     ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者から5マス以内に居るほかの敵1体を選び、それを1マス引き寄せる。
     勇壮なる威風:敵を使用者の【魅力修正値】に等しいマスだけ引き寄せる
     特殊:突撃を行う際、使用者は近接基礎攻撃の変わりにこのパワーを使用できる

    ≪シェイク・イット・オフ≫
     キーワード:[武勇] 射程:遠隔・10
     タイミング:マイナー・アクション 目標:使用者または味方一人
     効果:目標は使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得て1回のセーヴを行う

    【一日回】
    ≪バスチョン・オブ・ディフェンス≫
     キーワード:[武器][武勇] 射程:近接・武器
     タイミング:標準アクション 目標:クリーチャー1体
     攻撃ロール:1d20+8対AC
     ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ、使用者から5マス以内にいるすべての味方は、この遭遇終了時まですべての防御値+1
     効果:使用者から5マス以内にいるすべての味方は、(5+使用者の【魅力】修正値)に等しい一時的ヒットポイントを得る

    ■戦闘データ
    イニシアティブ:+4
    防御値(AC17/頑健15/反応13/意思14)
    移動速度:5マス

    HP:36/36 (重症:18)
    AP:1
    回復力値:11
    回復力数:9

    ■攻撃関連
    近接基礎攻撃:命中・1d20+8 ダメージ・1d10+4 間合い
    遠隔基礎攻撃:命中・1d20+7 ダメージ・1d6+4

    ■装備品&アイテム
    武器:グレートスピア
    防具:チェインメイル
    道具:標準冒険者キット(背負い袋、携帯用寝具、火打石、ベルトポーチ、陽光棒(2)、保存食(10日分)、50フィートの麻製ロープ、水袋)・ジャヴェリン

    所持金:10GP
    重量/最大通常重量:89ポンド/180ポンド

    ■能力値
    筋 力:18/+4
    耐久力:14/+2
    敏捷力:12/+1
    知 力:11/+0
    判断力: 8/-1
    魅 力:16/+3

    判定修正:
    【技能判定】
    取得技能:<治療><運動><交渉><歴史>
    威圧  :(魅):+6
    運動  :(筋):+10
    隠密  :(敏):+2
    軽業  :(敏):+2
    看破  :(判):+0
    交渉  :(魅):+9
    持久力 :(耐):+3
    事情通 :(魅):+4
    自然  :(判):+0
    宗教  :(知):+1
    知覚  :(判):+0
    地下探検:(判):+0
    治療  :(判):+5
    盗賊  :(敏):+2
    はったり:(魅):+4
    魔法学 :(知):+1
    歴史  :(知):+8

    ■設定
    威風堂々としたドラゴンボーンの兵。自ら果敢に前に立ち味方を鼓舞する。
    危険な事にもホイホイ向かっていく様はドラゴンボーン故か彼の性質か。
    滅びたアルコシア帝国がいずれ復活することを祈り、戦いに身をおいている。
    かなりの強面だが割と天然の時もある。戦闘中はやけにキビキビしている。

    〜中の人〜
    高校二年生、文芸部員だが半分幽霊で、部活にでる頻度は控えめ。その割りにちゃんと活動には参加しているようだ。
    レイ=ポリリーフ(犬丸さんPC)とはリアルでも親友(悪友かもしれない)で、一緒にやろうと誘ったのはこちら。
    このゲームには始めて触れるが、攻略Wikiを見てからプレイするタイプなので多少の予備知識はあるらしい。
    ゲームで意識不明になった者がいるという話は知っていたが、「なったらなったで面白いな」と軽い気持ちで気にせずプレイを始める楽天的な部分もある。


    ■管理品(PT財産)
    60GP
    ガーネット(50GP相当)
    ルビー×2(1個25GP相当)
    真珠(120Gp相当)
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