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■210 / 2階層)  井伊邇弥彦(玄武2/天下人1)
□投稿者/ Renri -(2012/01/08(Sun) 22:23:40)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:井伊 邇弥彦(いい・にやひこ)
      
    種族:人間   性別:男
    カバー:ご隠居 年齢:53
    
    PL名:Renri
    キャラクターレベル3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    玄武            : 2:基本クラス
    天下人           : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:0
    (※サンプルキャラクター:天下のご老公と同一データ)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
     丹後のちりめん問屋の隠居・邇弥衛門を名乗る老人。
    その正体は元・彦根藩主にして元江戸幕府大老・井伊邇弥彦その人である。
     
     老齢により大老職と藩主の座を辞し、お忍びで藩下を見て回るうち、
    妖異なる存在に人々が脅かされていることを知る。
    もっと広く世を見て回り、人を救いたいと全国周遊の旅に出る。
     
    《忠実なる右腕》:志摩佐久進(しま・さくのしん)。通称佐久さん。
    二十代半ば程の凛々しい若者。心配性でお節介な性格には少々食傷ながらも、
    全国どこへでも付いて来てくれる忠義を嬉しく思っている。
     
    瞳の色:茶
    髪の色:白
    肌の色:黄
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :指導者 設定    :元・彦根藩主 解説   :   特徴   :カリスマ  解説  自分が存在するシーンの登場判定+2
    ◆境遇
     ROC :救済  設定    :       宿星   :人を救う           解説  困っている人を見捨てられない
    ◆邂逅
     ROC :田沼意次
     
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    玄武            : 3 : 3 : 5 : 5 : 4 : 4 :天佑神助
    玄武            : 3 : 3 : 5 : 5 : 4 : 4 :天佑神助
    天下人           : 3 : 4 : 4 : 4 : 5 : 4 :鎧袖一触
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   : 1 :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      :  9: 10: 14: 15: 13: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  3:  3:  4:  5:  4:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   3│   3│   4│   4│   8│   9│  13│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    玄武            │  2│  +2│  +1│  +2│  +2│  +1│  +4│  +5│     +0│
    天下人           │  1│  +1│  +0│  +1│  +1│  +1│  +2│  +3│     +0│
    
    ◎未装備          │■■■│   6│   4│   7│   7│  10│  15│  21│     +0│
    
    ◆武器右
    杖             │■■■│  −1│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+0│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    着物            │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   5│   4│   7│   7│  10│  15│  21│  〈殴〉+0│  至近│
    
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物            :  1:  0:  1:
    合計            :  1:  0:  1:
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 15:   :15m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 30:   :30m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    杖           :白兵(棍)     :  4/  1:      4:  −1:  至近:   片手:〈殴〉+0
      主に旅に使う材木の杖。Rp164
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物          :防具(布)     : 12/  1:  1:  0:  1:
      一般的な和装。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    エキストラ       :サービス      : 15/  5: ※特技の効果で取得
      部下や使用人、果ては乳母車に乗った子供など、あなたの生活をサポートする人間。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    祇園大明神の護符    :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の「マヒ」を解除する。Rp169
    装飾品         :その他       :  6/  1:×3
      小物全般。性能や材質でデータを変えてもよい。Rp169
    
    装飾品内容:印籠、根付、帯
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     45/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔天佑神助〕   :            自身:        いつでも:
      対象の奥義の使用回数を1回分回復する。どの奥義を回復させるかは対象が決める。Rp104
    
    〔天佑神助〕   :            自身:        いつでも:
      対象の奥義の使用回数を1回分回復する。どの奥義を回復させるかは対象が決める。Rp104
    
    〔鎧袖一触〕   :シーン内の任意のキャラクター:  イニシアチブプロセス:
      対象の行なうあらゆるダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージ+2D6。
     この効果は重複し、そのラウンド中持続する。Rp128
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【玄武】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《癒しの業》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      他者を癒す技術や才能に長けている。
     あなたが使用する【HP】または【MP】を回復する特技の効果+1D6。Rp104
    
    《緊急指令》              : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 6MP:
      あなたの指示で対象を即座に動かす。
     [行動済み]の対象を[未行動]に戻す。この特技の対象はいかなる効果によっても変更されない。1シーン1回。Rp104
    
    《鼓舞のささやき》           : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体:30m: 2MP:
      鼓舞の言葉で相手を元気付ける。
     対象の【HP】を[1D6+クラスレベル×3]点回復。Rp105
    
    《名将の指揮》             : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 2MP:
      指揮下にある者の判定を振り直させる。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。ただし対象の同意がなければならない。
     この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。Rp104
    
    
    【天下人】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《世を忍ぶ仮の姿》           : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      あなたは本来の素性や身分を隠し、市井の身分や人物に身をやつしている。
     あなたが望まない限り、あなたの正体を暴こうとする試みは自動的に失敗する。
     あなたはこの効果をいつでも解除、あるいは再び受けることが出来る。Rp128
    
    《一件落着》              : 1:自 :  メジャーアクション:   自動成功: なし:  効果参照: 本文:  なし:
      あなたは任意の社会的な要請1つを叶えることが出来る(罪を無罪にする、エキストラにお願いを聞いてもらうなど)。
     詳細はGMが判断し、またそれを却下してもよいが、使用回数には含まれない。1シナリオ1回。Rp128
    
    《忠実なる右腕》            : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 5MP:
      忠実な使用人や護衛、竹馬の友がいる。
     あなたの行なった判定の直後に使用。その判定の達成値+3。1シーン1回。
     また、あなたはエキストラを1つ得る。エキストラがシーンに出ていなくてもこの特技は使用できる。Rp129
    
    《天賦の貫禄》             : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 3MP:
      カリスマ溢れる言動や、突飛な発想で状況を好転させる。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。Rp129
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《一件落着》
    対象:効果参照  射程:本文
      あなたは任意の社会的な要請1つを叶えることが出来る(罪を無罪にする、エキストラにお願いを聞いてもらうなど)。
     詳細はGMが判断し、またそれを却下してもよいが、使用回数には含まれない。1シナリオ1回。
    
    ●メジャー
    《緊急指令》
    対象:単体  射程:視界
     [行動済み]の対象を[未行動]に戻す。この特技の対象はいかなる効果によっても変更されない。1シーン1回。
    
    ●メジャー
    《鼓舞のささやき》
    対象:単体  射程:30m
    2d6+6  【HP】回復。
    
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     杖による物理攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+0  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《名将の指揮》
    対象:単体  射程:視界
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。ただし対象の同意がなければならない。
     この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。
    
    《天賦の貫禄》
    対象:単体  射程:視界
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。
    
    《忠実なる右腕》 あなたの行なった判定の直後に使用。その判定の達成値+3。1シーン1回。
     また、あなたはエキストラを1つ得る。エキストラがシーンに出ていなくてもこの特技は使用できる。
    

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