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■33 / 1階層)  オズワルド
□投稿者/ カキノタネ 一般人(6回)-(2011/11/29(Tue) 21:41:50)
     “(黒魔12/オーヴァーランダー1/レジェンド2)”
    
    
    名前:オズワルド・ノースブルック
    性別:男 年齢:17歳 種族:人間
    外見:身長187cm すらりとした長身。
       細い糸のような金髪。切れ長な目は碧眼。
    性格:口数の少ない、どこか暗い雰囲気を漂わせた少年。
       孤独を好み、一人で居ることが多い。
    カバー:高校生・2年
    
    所属:魔術師連盟(N市管理人)
    
    取得経験点:4426点
    使用経験点:4278点 (レベルUP:4200点 常備化点:78点)
    残り所持経験点:148点
    
    クエスターレベル :19
     クラス        加護
    ブラックマジシャン:14 オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
                オーディン   (p108):加護の打ち消し
    オーヴァーランダー:1 
    レジェンド    :1
    アルケミスト   :3 
    
    体力:3+3+3+1=10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+2+2 =6  (2)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:4+4+4 =12 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :18
    理知:5+5+5 =15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+6+6 =18 (6) 
    幸運:4+4+4 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:赤 形状:直方体 場所:ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:古き血族 特徴:魔導の血脈>魔導値+1 抗魔値-1 
    経験:生ける伝説 特徴:名声>コネを持つ人物への情報収集判定に+1 
    境遇:託された願い    クエスト:アルトルネコを救済する
    邂逅:恩人      コネクション:来嶋 牡丹
    PC間コネクション:
    
    追加コネクション
    
    追加クエスト
    【魔法を極める】:喪失魔術取得
    【新たなる伝説を作る】:伝説の字取得
    【キャンペーンクエスト:自分にとって大切な何かを知る】
    
    ■装備品■
    [常備化:計530] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:大型施設:シーンの舞台となったとき、登場したキャラはHPとMPを2d6回復できる 1回まで
    住宅オプション:幽屋:住宅を結界子で結界を張っているのと同じ状態にする。
    ライフスタイル:大富豪+臨時収入×10 財産ポイント:20
    アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、MPポーション×13、ハイMPポーション×3、魔法弾×50
     【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
     アゾット       -/30 白兵(剣)   9 0  斬+2 至近  片手 魔導-1 魔法ダメージ+2
     チャンバーブレイド  -/-  白兵(剣)  10 1  斬+7 至近  片/両 チャンバーウェポン 特技により必要体力-2
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
     マジックローブ    -/15 防(布)  0 0 -1 1         魔導+1
    
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    紅星玉のピアス    260/250 アクセサリ  魔導+2
    
    【クエストアイテム】
     喪失魔術          その他  1 魔導+2、魔法攻撃のダメージ+20
     伝説の字          その他  1 イニシアに使用。シーン中貴方の行う攻撃のダメージを神属性とし、+10する。1シナリオ1回まで
    
    ■戦闘値表■       魔 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  7  9 14        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     黒魔     :14     7  6  9  8  7 23 44  4               
     オヴァラン  :1      2  0  2  1  0  2  2  1
     レジェンド  :1      0  0  0  0  0  3  3  0
     アルケミスト :3      1  1  3  2  2  7  9  0
    特技による修正: 
    マジックフォース                         3
    戦闘技術                             3                             
    ファインアート      -1
    魔導の血脈              1 -1
    ■装備■         魔 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {11}13 10 19 14 16 46 72  5      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両手):チャンバーブレイド              斬+7
     防具:マジックローブ          1   -1            1
     アクセサリ:紅星玉のピアス      2
     喪失魔術              2             20
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {11}  10 24 14 15 46 72     26  1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    
                       
    
    戦闘移動(行動+5):21m 全力移動(戦闘移動*2):42m
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ブラックマジシャン】
    理知増幅       1 − AT  自動 −− 自 −− 3MP 知覚か理知判定に+2
    知識収集       5 − 常時  自動 −− 自 −− −− 知覚、理知の判定に常に+1 
    スニークマジック   1 − MI  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスで行う魔法攻撃の達成値+2
    シールエリア     1 魔 MJ  自動 −− 自 −− −− 結界を張る
    クイック       1 魔 AT  自動 −− 単 −− 4MP 命中判定前に使用。達成値+2
    ロケーション     1 魔 MJ  自動 本文 自 −− −− 失われた人物・物品などを探す。
    マジックフォース   2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法ダメージ+3
    ファインアート    2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法使用時のクリティカル値を-1(下限9)
    エアブレイド     2 魔 MJ  魔導 対決 単 15m 5MP 3d6斬ダメージ魔法 対象が飛行の場合ダメージ+1d6し、放心と失速を与える。
    ハイスピードキャスト 3 − ST  自動 −− 自 −− 5MP そのラウンドの行動値+10 ただし効果中のメジャーで行えるのは黒魔特技のみ
    フォースアップ    3 − ST  自動 −− 自 −− 6MP そのラウンドの間、自分の行う魔法によるダメージを+4する。
    ウィザードアイ    4 魔 登場  自動 本文 自 −− 3MP 登場せずにシーンを覗き見る魔法。登場判定代わりに使用すること。
    アイスバインド    5 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 7MP 6d6氷ダメージの魔法 1点でもダメージを与えた際、マヒを与える。
    スニークマジックU  5 − 常時  自動 −− 自 −− −− スニークマジックであがる達成値を+4にする。
    マジックサークル   6 − DR  自動 −− 自 −− 6MP DR時にダイス+2d6
    インビジリティ    6 魔 MJ  自動 −− 単 −− 5MP 隠密状態になる魔法
    ファイアストーム   7 魔 MJ  魔導 対決 範選 30m 8MP 7d6炎ダメージの魔法
    パスウォール     7 魔 MJ  自動 −− 本 至近 4MP 壁抜け魔法
    サンダーフォール   8 魔 MJ 魔導+2 対決 単 視界 12MP 7d6雷ダメージの魔法
    カウンターマジック  8 魔 RA  魔導 対決 自 −− 6MP 魔法攻撃へのリアクションして使用し、抗魔ではなく魔導で判定する。1ラウンド1回まで。
    テレポート      8 魔 AT  自動 −− 自 −− 4MP 移動時に使用。封鎖無視、離脱可能で好きな位置に出現できる。
    フレイムマイン    9 魔 MJ  魔導 対決 範選 15m 15MP 7d6炎ダメージの魔法。1点でもダメージが通れば狼狽を与える。
    グラビティブラスト 10 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 18MP 8d6闇ダメージの魔法。1点でもダメージが通ればマヒ、重圧を与える。
    コールドゲヘナ   10 魔 MJ  魔導 対決 場選 視界 20MP 8d6氷ダメージの魔法。
    ファイアメテオ   11 魔 MJ  魔導 対決 単 視界 14MP 7d6+CL炎ダメージの魔法
    サンダーツイスター 12 魔 MJ 魔導+2 対決 単 視界 14MP 7d6+CL雷ダメージの魔法
    グラビティドゥーム 13 魔 MJ  魔導 対決 範選 視界 20MP 10d6+CL闇ダメージの魔法。ダメージを受けた対象に重圧・マヒを与える。
    ストップ      14 魔 MJ  魔導 対決 単 50m 15MP 対象の行動値をシーン中0とする。
    【オーヴァーランダー】
    異界の魔力      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 種別:魔の代償を-2MPする。
    戦闘技術       1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔法攻撃選択 魔法攻撃ダメージを+3
    【レジェンド】
    運命の予感      1 − MJ  自動 −− 自 −− −− GMに直接質問できる。1シナリオ3回まで
    逆転運命       1 − AT  自動 −− 単 視界 3MP 振りなおし 1ラウンド1回まで
    【アルケミスト】
    チャンバーウェポン  1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− チャンバーブレイド取得
    スフィアマジック   1 − AT  自動 −− 自 −− 1発 種別:魔の効果範囲を範囲(選択)に変更
    フェザーリストラクチャ 1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− チャンバーウェポンの必要体力-2
    マジックバースト   2 − ST  自動 −− 自 −− 1発 使用したラウンド中、魔法ダメージに+武器の攻撃力とする。
    リミットコード    3 − MI  自動 −− 自 −− 1〜3発 使用したメインプロセスのダメージに、消費した魔法弾×1d6点追加。
    
    ■設定■
    スタンフォード家の分家、ノースブルックの次期当主。
    ノースブルック家は、スタンフォードの当主以外がシャードに選ばれたことで分家として分かれた家。
    とは言っても、家同士の仲が悪いわけでもなく。オズワルドからすれば、デーヴィッドとカイリは年上の幼馴染であった。
    
    一時期日本に滞在していた時に、デーヴィッドからの紹介で来嶋 牡丹の世話になり、恩人として慕っている。
    
    初期クラス(ブラックマジシャン3)

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