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■66 / 2階層)  特技とか
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2012/05/19(Sat) 22:39:36)
    ■特技■
     特技名         |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
                 |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【ブラックマジシャン】
    ノック            |F74 G110| 1|魔|Mj|自動|−|文| 10m| 2MP|鍵をひとつ開ける
    クイック           |F75 G111| 1|魔|At|自動|−|単| 15m| 4MP|命中+2、1R1回
    スニークマジック         |  E22  | 1|−|Mn|自動|−|自|−−| 3MP|メインプロセスの間、魔導判定+2、1R1回
    マジックキャンドル        |VF46 A74 | 1|魔|Mj|自動|−|自|−−| 1MP|S中、灯りを照らす
    ロケーション          |F75 G111| 1|魔|Mj|魔導|文|自|−−| 2MP|人物、物品の方角と距離を知る
    理知増幅         |  H49  | 1|自|At|自動|−|自|−−| 3MP|理知&知覚の判定に+2
    ファインアート          |F75 G112| 2|−|常|自動|−|自|−−|−−|魔導C-1
    マジックフォース         |  E22  | 2|−|常|自動|−|自|−−|−−|魔法D+3
    ロック            |F75 G112| 2|魔|Mj|自動|−|文| 10m| 3MP|1S中鍵を開かなくする
    フラッシュ           |VF46 A74 | 2|魔|Mj|魔導|対|単|至近| 2MP|魔法攻撃で「放心」を与える
    ディスガイズ         |F75 G113| 3|魔|Mj|自動|−|自|−−| 4MP|知っている人間に変装する
    フォースアップ         |−− A74 | 3|−|Su|自動|−|自|−−| 6MP|魔法D+4
    ウィザードアイ         |F76 G113| 4|魔|登|魔導|文|自|−−| 3MP|登場判定の代わりに使用、そのシーンを知覚可
    フロート           |F76 −−| 5|魔|Mj|自動|−|単| 15m| 4MP|1S中、対象を飛行状態、対象は自分の意思で移動可
    スニークマジックII        |  E22  | 5|−|常|自動|−|自|−−|−−|スニークマジックの効果変更→メインプロセスの間、魔導判定+4、1R1回
    知識収集         |  H49  | 5|自|常|自動|−|自|−−|−−|理知&知覚の判定に+1
    インビジビリティ        |F76 G115| 6|魔|Mj|自動|−|単| 20m| 5MP|S中、対象を隠密状態に。Mjに行動すると解除される。
    フィアー           |F76 G115| 6|魔|Mj|魔導|対|単| 20m| 3MP|対象に「重圧」を与える。対象がエキストラの時はその場から逃げ出そうとする。
    マジックサークル         |VF46 A74 | 6|−|DR|自動|−|自|−−|−−|魔法DRの直前に使用、DR+2d6
    アイスウォール          |F77 G115| 7|魔|Mj|自動|−|文|−−| 8MP|氷の障壁を作りエンゲへの侵入&離脱を不可にする、S中。氷壁はHP30&攻撃せず&回避F以外命中
    パスウォール          |F77 G116| 7|魔|Mj|自動|−|文|至近| 4MP|R中、壁や扉などを透過可にする
    テレポート          |F77 G116| 8|魔|At|自動|−|自|−−| 4MP|移動直前に使用、S内の任意の場所に移動可、エンゲ&封鎖も無視
    カウンターマジック        |  E22  | 8|魔|Re|魔導|対|自|−−| 6MP|魔法攻撃のリアクションで[抗魔]の代わりに[魔導]を使用可、1R1回
    ブレイクダウン         |F77 G117| 9|魔|Su|自動|−|面|視界|10MP|
    理知強化         |  H50  |10|
    ファインアートII         |VF47 A75 |12|−|常|魔攻の命中C-1(最低8)
    ラスティネイト          |  E23  |12|魔|Mj|S中、選択した装備の攻撃&防御-5
    ストップ           |VF47 A75 |14|魔|Mj|対象の[行動]をS中0にする
    知識収集II        |  H50  |15|
    アースクエイク          |VF47 A75 |16|魔|Mj|魔攻<殴>8d+CL、ダメージを与えると対象に「狼狽」を与える
    ファインアートIII        |VF47 A75 |17|−|At|魔攻の命中判定直前に使用、C-1(最低7)
    ステイシス           |VF47 A75 |18|魔|Mj|S中、選択した装備を使用不能
    ソウルバインド         |  E23  |18|魔|Mj|単体に魔攻、命中すると対象は行動済になる
    マスターオブマジック       |  E23  |20|−|常|魔攻D+CL
    セカンドスペル         |  E23  |21|−|At|1S1回、[行動]-10で未行動になる
    理知強化II        |  H50  |21|
    ダークバニッシュ        |  E23  |27|魔|Mj|魔攻<神>15d+40
    オーディンズアイ        |  E23  |30|−|常|使用する《オーディン》を《オーディン》で打ち消せない
    
    【ウォーロック】
    グラデーションマジック      |  E168 | 1|自|At|魔攻DR直前に使用、属性→<神>+7d
    クレッシェンド         |  E168 | 1|自|常|[精神]+ブラックマジシャンCL、魔攻DR+1d
    リフレイン           |  E169 | 1|−|At|魔攻の命中を振り直し可
    エキスパート:光        |  E169 | 2|−|常|指定した属性の魔攻DR+10
    エキスパート:雷        |  E169 | 2|−|常|指定した属性の魔攻DR+10
    ダブルマジック        |  E169 | 2|−|At|1S1回、[行動]-15で再行動可
    マジックインパクト        |  E169 | 2|魔|Re|1R1回、[回避][抗魔]を[魔導]で行える
    クレッシェンドII        |  E169 | 3|−|常|《クレッシェンド》を変更、[精神]+ブラックマジシャンCL+CL、魔攻DR+2d
    マナソウル           |  E169 | 3|−|常|HPへのダメージを先にMPに適用、MPの代償の代わりにHPを減らしてよい
    エキスパートII         |  E170 | 5|−|常|《エキスパート》のDR+CL
    マナドレイン          |  E170 | 7|−|At|魔攻でダメージを受けた時、MP回復10d
    クレッシェンドIII        |  E170 | 8|−|常|《クレッシェンドII》を変更、[精神]+ブラックマジシャンCL+CL+10、魔攻DR+3d
    ファストキャスト         |  E170 | 9|−|In|1R1回、Inに即メインプロセスを行える
    トリプルマジック        |  E171 |12|−|In|1R1回、[行動]-10で再行動可
    ブーストフォース         |  E171 |16|−|常|ダメージ属性が<炎><氷><雷>の時、DR+ブラックマジシャンCL+CL
    【アルフ】
    デジャ・ヴュ         |F98   | 1|自|Mj|自動|−|自|−−|−−|GMに質問、1話3回
    ピンポイントレーザー       |F98   | 1|魔|Mj|魔導|対|選|視界| 4MP|魔法ダメ<光>1d6+CL
                 |     | |ア| |  | | |  |  |  
    リミッターコード         |F99   | 2|−|Mn|自動|−|自|−−| 2MP|{ピンポイントレーザー}orレリクス装備のD+5
    エンジェルハィロゥ        |F99   | 3|−|Re|抗魔|対|自|−−| 2MP|[抗魔]で回避判定を行える
    プレコグニションサポート      |  E66  | 3|−|At|自動|−|単|視界| 3MP|命中判定or魔導判定の直後に宣言、判定+2、自分は対象不可、1R1回
    パーソナルバリア        |F99 −−| 5|ア|常|自動|−|自|−−|−−|自分専用のパーソナルバリアを1つ所持
    アストラルブレイク        |  E66  | 5|−|DR|自動|−|単|視界| 5MP|DRの直前に宣言、DR+2d6、1R1回
    レリクスレンズ         |VF68 −−| 6|ア|常|自動|−|自|−−|−−|{ピンポイントレーザー}のダメ+CL
    デストロイコード        |F99 −−| 7|−|Mn|自動|−|自|−−|10MP|{ピンポイントレーザー}orレリクス装備による武器攻撃のD+10
    プレコグニションサポートII     |  E66  | 7|−|常|自動|−|自|−−|−−|{プレコグニションサポート}→命中判定or魔導判定の直後に宣言、判定+3、自分は対象不可、1R1回
    アストラルブレイクII       |  E66  |10|−|常|自動|−|自|−−|−−|{アストラルブレイク}→DRの直前に宣言、DR+3d6、1R1回
    カタストロフコード        |VF69 −−|12|−|Mn|自動|−|自|−−|20MP|{ピンポイントレーザー}orレリクス装備による武器攻撃のD+5d6
    パーソナルバリアII       |VF69 −−|12|ア|常|自分専用のパーソナルバリアIIを1つ所持
    グラビティコントロール       |VF69 −−|14|ア|Su|R中、対象の行動&判定を+3or-3
    カウントゼロ          |VF69 −−|16|−|常|アルフ特技の判定&レリクスの命中+3
    グラビティレンズ        |  E67  |16|−|At|《ピンポイントレーザー》の対象→単体、DR+4d
    アポカリプスコード       |VF69 −−|18|−|DR|DR直前に使用、《ピンポイントレーザー》&《レリクス装備》のDR+4d
    ウィズダムファウンテン       |  E67  |21|−|DR|1R1回、対象のDR直前に使用、DR-5d
    ギアオブディスティニー      |  E67  |24|−|At|1R1回、判定直後に使用、ダイスの片方を6にする、ブレイクしても代償を払う
    ソードオブアポカリプス      |  E67  |27|−|DR|1R1回、DR直前に使用、D属性→<神>
    【ハイアルフ】
    天上人          |  E156 | 1|自|常|
    プリズムレセプター       |  E156 | 1|自|常|[理知基本]+9
                 |     | |ア| |
    クリアレセプター         |  E156 | 1|−|常|アルフ特技使用時のアルフCLに+CL+10
    ミラージュフィールド       |  E157 | 1|ア|Mj|S中、対象の物攻へのCを10にする
    アストラルブラスト        |  E157 | 2|魔|Mj|魔攻<闇>+9d+アルフCL+CL、《ピンポイントレーザー》への効果を受ける
    レリクスクリーク         |  E157 | 3|ア|常|防具をひとつ選択、その防具を装備中は[回避]&[抗魔]+1して<神>以外の防+5
    ミラージュプリズン       |  E157 | 4|−|At|1R1回、対象の判定直後に使用、判定-4
    マルチカラーオーブ        |  E158 | 5|ア|常|マルチカラーオーブを1つ所持
    ボイドコラプス        |  E158 | 8|ア|Su|1S1回、対象の[行動]→1
    アブソーブロッド        |  E158 | 9|ア|常|魔攻でダメージを与えたらMP回復5d
    メモリーアブダクション       |  E159 |10|−|At|1S1回、対象のメインプロセス直前に使用、対象は行動済、ブレイクしても代償消費
    ライフバックアップ        |  E159 |10|ア|常|ライフバックアップを1つ所持
    アストラルブラストII       |  E159 |12|−|At|《アストラルブラスト》のD+アルフCL+CL
    ジェネシスフラグメント       |  E159 |14|−|DR|1S1回、ダメージ適用直前に使用、<神>以外のD→0
    プレーンシフトフィールド      |  E159 |16|−|At|シーン内の任意の場所に移動
    アンノウンデバイス        |  E159 |20|ア|常|内容はGMと相談
    【エレメンタラー】
    契約:ウンディーネ       |F88   | 1|魔|Mn|自動|−|自|−−| 3MP|メインプロセス中のあらゆるダメ属性→<氷>
    契約:シルフ         |F88 −−| 1|魔|Mn|自動|−|自|−−| 3MP|メインプロセス中のあらゆるダメ属性→<雷>
    異形化          |F89   | 1|自|At|自動|−|自|−−| 2MP|1S中、{契約:〜(持っている全て)}にあわせた効果を得る、サラマンダー:物理ダメ+2、ウンディーネ:魔法ダメ+2、シルフ:飛行状態
    
    
    ■設定■
    追放アルフの常で、記憶を失ったまま放浪すること300年以上
    実は本体の巨人はどこかに保管されていて、本能(?)的に、その本体をさがしてふらふらしています
    

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