◆キャラクター名:浅尾 剣
◆シャード
色彩:水色/形状:球体/場所:武器
◆ライフパス
出自:有名人 /【セレブリティ】交渉の判定値に+2
境遇:優等生 /【情報:学問】情報収集+2
経験:正義 /人を救う
邂逅:忘却 /ガイアのアバター
◆クエスタークラス 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
・アタッカー 6 5 4 2 3 4
・レジェンド 4 4 3 4 4 5
・レジェンド 4 4 3 4 4 5
追加点: 1 1
合計:15 13 10 10 11 15 登場
判定値: 5 4 3 3 3 5→ 5
◆戦闘値
クリ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻
戦闘基本値: 12 3 4 3 3 7 15 11
・アタッカー/ 3 : +3 +2 +1 +2 +2 +24 +15 +3 +0
・レジェンド/16 : +9 +8 +9 +8 11 105 105 11 11
未装備時: 12 15 14 13 13 20 144 131 14 11
武器(右):剣の女帝 : −1 <斬>14
武器(左): :
武器(両):魔王の槍 : −1 <刺>49
魔武(右):エボルブウェポン : 代償:8MP/タイミング:マイナー/効果:シーン中、装備一つの攻撃力+4&<光>属性に変更
魔武(左):イメージボディ : 代償:15MP/タイミング:ムーブ/効果:シーン中、指定した属性の[耐性:4D]を得て、指定した属性と<神>属性の攻撃に+2D
防具:鎧の大帝 : −1 −1
アクセサリ:天なる翼 : +2 飛行状態を付与
その他: :
特技:戦闘適正T・U : −2
特技:戦士の手 : +1 +2
特技:精神力UP : +14
特技:耐久力UP : +14
特技:両手持ちT・U : +8
特技:大地の力T・U : +3 +3 +31 +31
戦闘値合計[剣の女帝]: 10 20 13 16 12 22 189 176 <斬>36 11
戦闘値合計[魔王の槍]: 10 20 13 16 12 22 189 176 <刺>71 11
戦闘移動:20 全力移動:40
◆防御修正
斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
26/24/22/15/15/15/ 8/ 8/
◆加護
トール 単体 /ダメージロール直前/攻撃属性を<神>に変更し、ダメージに+10D6する
ガイア 効果参照/ いつでも /願いを一つ叶える
ガイア 効果参照/ いつでも /願いを一つ叶える
ネルガル 単体 / 効果参照 /攻撃の対象を[場面(選択)]に、射程を[場面]に変更する
◆特技(修正後)
名前 |Lv|種|タイミング |対象|射程 | 代償 |説明
【アタッカー】
戦闘適正 | 1|−|常時 |自身|なし | なし |物理攻撃のクリティカル値を−1(下限値10)
両手持ち | 1|−|常時 |自身|なし | なし |必要体力が12以上の武器を一つだけ装備してる時、ダメージ修正を+8する
戦士の手 | 2|−|常時 |自身|なし | なし |白兵を指定。指定種別の武器を装備してる間、【命中値】+1・【行動値】+2する
戦闘適正U | 3|−|常時 |自身|なし | なし |物理攻撃のクリティカル値を−1(下限値9)
【レジェンド】
運命の予感 | 1|自|オート |自身|なし | なし |GMに質問できる。1シナリオ1回
剣王の城 | 1|−|セットアップ |自身|なし | なし |シーン中、常備化している剣王装備を一つ装備できる
剣王の一閃 | 2|−|メジャー |単体|装備 | 6MP|剣王装備での攻撃。ダメージ:+3D6+【幸運】
剣王の寵児 | 3|−|常時 |自身|なし | なし |《剣王の城》を使用時、同時にいくつでも装備できる
受け継ぎし者 | 2|−|アイテム |自身|なし | なし |常備化している剣王装備を強化する※データ反映済み
英雄の時間 | 1|−|常時 |自身|なし | なし |ブレイク中、クリティカル値を−2(下限値9)
剣王の一閃U | 6|−|常時 |自身|なし | なし |《剣王の一閃》を強化※反映済み
選ばれし武器 | 7|−|常時 |自身|なし | なし |魔王の槍を指定。命中に+1、ダメージに+6※データ反映済み
決戦存在 | 5|−|セットアップ |場選|視界 |12MP|ラウンド中、自分以外の対象が行う攻撃のダメージを+3D6する
大地の力 | 9|−|常時 |自身|なし | なし |【耐久力】と【精神値】に+[クラスレベル+5]する
フェイヴァリット |10|−|ム−ブ |自身|なし |10MP|メインプロセス中、命中判定+2・ダメージ+5D。1シーン1回
潜在覚醒U |11|−|常時 |自身|なし | なし |物理攻撃を選択。選択した攻撃のダメージを+7する
剣王の扉 | 9|−|メジャー |単体|視界 |10MP|剣王装備での攻撃。ダメージ:+4D6
大地の力U |13|−|常時 |自身|なし | なし |【命中力】【魔導力】+3・【耐久力】【精神値】+10する
英雄の時間U | 1|−|常時 |自身|なし | なし |《英雄の時間》の効果を変更※反映済み
勝利の風 | 1|−|ダメージ前 |単体|視界 | 5MP|ダメージを+3Dする
勝利の風U | 3|−|常時 |自身|なし | なし |《勝利の風》の効果を変更※反映済み
【汎用特技】
ヘヴィウェポン | 1|−|常時 |自身|なし | なし |必要体力:【体力基本値】+クエスターレベルまでの武具を装備できる
シールエリア | 1|魔|メジャー |自身|なし | 1MP|シーンに結界を張る
精神力UP | 5|−|常時 |自身|なし | なし |精神力に+クエスターレベル
耐久力UP | 5|−|常時 |自身|なし | なし |耐久力に+クエスターレベル
両手持ちU | 6|−|常時 |自身|なし | なし |《両手持ち》を強化※反映済み
ヘヴィアーマー | 1|−|常時 |自身|なし | なし |装備してる防具の【行動値】を+【体力】(最大値0)する
ヘヴィアーマーU |11|−|常時 |自身|なし | なし |装備してる防具の【回避】【抗魔】に+1(最大値0)する
ヘヴィウェポンU |11|−|常時 |自身|なし | なし |必要体力:【体力基本値】+クエスターレベル+10までの武具を装備できる
◆アイテム
名称 | 種別 |購入難易度|タイミング|効果
白銀の鎧 | 防具 | −/10|Dロール後|実ダメージを2D6軽減する。1シナリオ1回
携帯電話(スマホ)|その他| 2/ 0| オート |
自動車 |その他|14/ 4| − |住宅と合わせてキャンピングカー
HPポーション |その他|20/10| マイナー |HPを4D回復
MPポーション |その他|20/10| マイナー |MPを4D回復
中流家庭 | LS | −/ 1| − |ごく普通の家庭。財産ポイント:1
臨時収入 | LS | −/ 2| − |クエスター稼業で稼いでる。財産ポイント:1
移動住宅 | 住宅 | −/10| 効果参照 |シーン開始時に使用。シーンの舞台をこの住宅に変更する。GMが拒否した場合は使用した事にならない
パソコン |住OP| −/ 3| 常時 |住宅が舞台となったシーンでは情報収集判定に+1
都市規模 |住OP| −/10| 常時 |住宅のHP・MP回復効果に+5する
幽家 |住OP| −/ 8| 効果参照 |住宅が舞台となったシーンは結界内として扱う
調理場 |住OP| −/ 8| 効果参照 |住宅が舞台となったシーン終了時、MPを1D6点回復する
やわらかい布団 |住OP| −/ 3| 効果参照 |住宅が舞台となったシーン終了時、HPを1点回復する
剣型ペンダント |その他| 6/ 1| − |装飾品
◆財産点:2
◆クエスト
・ガイアを守る
・人を救う
◆コネクション
・ガイアのアバター
◆性別:男
◆年齢:21
◆種族:人間
◆外見=瞳色:金 髪色:碧 肌色:白
=完全に白人系外国人。でも日本人
◆身長:183cm
◆体重: 70kg
◆カバー:大学生
◆所属:フリーランス
◆設定
・N国N県T島出身の純日本人。しかし親がどこかから移住してきた人間であり、隔世遺伝もあって見た目は完全に白人
見た目と、実家が島の大きな地主なのも相俟って、地元ではちょっとした有名人だったりする
・普段は都内にある大学で植物学を専攻して学んでいる。なお、卒業までの必要単位は既に獲得済み
現在、卒論のために故郷のN島の植物分布を調査中、今回の件に遭遇する羽目に
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◆経験点使用内訳:1769/1857(+345)
・Lvアップ :10→12/12→14/14→15/15→19(1340点)
・能力基本値上昇:【体力】14→15(30点)
・汎用特技 :《耐久力UP》《精神力UP》《両手持ちU》《ヘヴィアーマー》《ヘヴィアーマーU》《ヘヴィウェポンU》取得(5点×6)
・常備化 :【剣の女帝】【天なる翼】【エボルブウェポン】【剣王の紋章】(合計20点)
・常備化 :30点(3点)
・常備化 :【イメージボディ】(10点)
・常備化 :【魔王の槍+剣王の印】【鎧の大帝+剣王の紋章】【レリクスレンズ:魔王の槍】(136点)
・
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◆入手経験点
・第一話:362点
・第二話:414点
・第三話:411点
・第四話:620点