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■80 / 2階層)  鳴田 紅緒(アタッカー/オウガ)
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(17回)-(2012/09/12(Wed) 19:19:04)
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:     加護
    アタッカー         :  6:  5:  4:  2:  3:  4:〈トール〉(AL2p84)
    アタッカー         :  6:  5:  4:  2:  3:  4:〈トール〉(AL2p84)
    オウガ           :  5:  5:  4:  3:  4:  3:〈タケミカヅチ〉(ALAp70)
    ◆フリーポイント(1点)  :  1:   :   :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値小計      : 18: 15: 12:  7: 10: 11:
    ◆特技修正         :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 18: 15: 12:  7: 10: 11:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  6:  5:  4:  2:  3:  3:
    
    ●登場判定(F):3  コネクションによる修正(F+2):5
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
          名称      │レベル│【命中値】│【回避値】│【魔導値】│【抗魔値】│【行動値】│【耐久値】│【精神力】│ 攻撃力 │魔法攻撃力│
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)÷2 │ (B+F)÷2 │ (C+D)÷2 │ (D+F)÷2 │ B+D │体力基本値│意志基本値│     │     │
                  │■■■│    4│    4│    3│    2│    7│   18│   10│     │     │
    ◆クラス修正
    アタッカー         │  2│   +2│   +2│   +1│   +1│   +1│  +16│  +10│   +2│   +0│
    オウガ           │  1│   +2│   +1│   +0│   +0│   +0│   +8│   +5│   +2│   +0│
    ◆クラス制限外クラス修正
    ◆上級クラス修正
    ◆アインへリアルクラス修正
    ◆未装備          │■■■│    8│    7│    4│    3│    8│   42│   25│   +4│     │
    ◆武器右
    スレッジハンマー      │■■■│   −1│     │     │     │     │     │     │   +9│     │
    ◆武器左
    ◆魔法右
    ◆魔法左
    ◆防具
    レザージャケット      │■■■│     │   ±0│     │   ±0│   −2│     │     │     │     │
    ◆アクセサリ
    アサルトグリップ      │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +1│     │
    ◆その他(特技修正)
    《フィジカルタフネス》   │■■■│     │     │     │     │     │  +10│     │     │     │
    《両手持ち》        │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +3│     │
    《鬼の力》         │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +3│     │
    《ヘヴィアーマー》     │■■■│     │     │     │     │   +2│     │     │     │     │
    ◆その他(ヴィークル修正)
    ◆現在値          │■■■│    7│    7│    4│    3│    8│   52│   25│  +20│   +0│
    
    ※《両手持ち》の効果適用時
    
    □攻撃方法
          名 称      :      種別       :   射程   :  装備部位  :  代償  :  攻撃力
    素手            :         白兵(格):     至近:    武器両:    なし:〈殴〉+11  ※未装備時
    スレッジハンマー      :         白兵(棍):     至近:    武器両:    なし:〈殴〉+20
    
                  │                    防御修正                     │
                  │  斬  │  刺  │  殴  │  炎  │  氷  │  雷  │  光  │  闇  │  神  │
    レザージャケット      │   5│   3│   1│    │    │    │    │    │    │
         特技修正      │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
          合計       │   5│   3│   1│    │    │    │    │    │    │
    
                        │ 元値 │ 修正 │ 現在値 │
    戦闘移動 │【行動値】+5(最大20m)│  13│    │  13│m
    全力移動 │【行動値】×2+10m   │  26│    │  26│m(メインプロセス終了)
    離脱行動 │5m(メインプロセス終了)
    
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器  装備可能限界:18+3=21
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 必要体力 : 命中 :   射程   :  装備部位  :  代償  :  攻撃力
    素手(すで)        :AL2p185:         白兵(格):  ―  /自動取得:     0:  ±0:     至近:    武器両:    なし:〈殴〉+0
     徒手空拳で戦った際の武器のデータとして扱う
    スレッジハンマー      :ALAp104:         白兵(棍):  ―  /  15:    21:  −1:     至近:    武器両:    なし:〈殴〉+9
     戦闘用の大槌、重量の割には扱いやすい。
    
    ◆魔法  取得特技:/購入可能レベル:
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 必要レベル : 魔導 :   射程   :  装備部位  :  代償  :魔法攻撃力
    
    ◆防具
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 回避 : 抗魔 : 行動値 :                    防御修正                     :
                                                                  :  斬  :  刺  :  殴  :  炎  :  氷  :  雷  :  光  :  闇  :  神  :
    レザージャケット      :AL2p185:            防具:  15/   5:  ±0:  ±0:  −2:   5:   3:   1:    :    :    :    :    :    :
     革製のジャケット。
    
    ◆アクセサリ
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :
    アサルトグリップ      :AL2p186:         アクセサリ:  ―  /  10:
     〔常時〕物理攻撃のダメージに+1。
     武器を握りやすくするグリップ。
    
    ◆アイテム
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :
    携帯電話          :AL2p187:           その他:   2/   0:
     〔オートアクション〕無線通信により移動しながら使用可能な小型電話機。
    装飾品           :AL2p187:           その他:   6/   1:
     ネックレスや腕輪など、身につける小物全般のデータ。使用されている宝石や材質、ブランドにより購入難易度を変えてもよい。
    時空鞘           :AL2p194:           その他:  12/   2:
     異空間に武器を隠す、特殊な道具。持ち主によって、腕輪やカードなど、形状は異なる。
     〔オートアクション〕いつでも使用できる。装備している武器を異空間に隠せる。異空間から武器をいつでも取り出せる。
     ただし、武器が異空間にある間は準備、使用できない。
    時空マント         :AL2p194:           その他:  12/   2:
     異空間に防具を隠す、特殊な道具。持ち主によって、ペンダントやイヤリングなど、形状は異なる。
     〔オートアクション〕いつでも使用できる。装備している防具を異空間に隠せる。異空間から防具をいつでも取り出せる。
     ただし、防具が異空間にある間、その防御修正と受けられず、効果を使用できない。
    解毒剤           :AL2p187:          使い捨て:  12/   2:  1個:
     〔マイナーアクション〕あなたのBS:邪毒(AL2p267)を回復する。
     毒物を無効化する薬品。
    兎の足(うさぎのあし)   :AL2p187:          使い捨て:  15/   5:  1個:
     〔効果参照〕登場判定の直後に使用する。その判定を振り直す。
     兎の足で作られた幸運のお守り。
    
    ◆住宅
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 
    大型施設          :AL2p189:            住宅:  ―  /   5:
     学校やビル、アパートやマンションなど、あなたが管理する大型建築物。
     〔効果参照〕シーン終了時に、登場していたキャラクターを対象にHP回復とMP回復を行なう。
     対象のHPとMPを3D6点回復する。
    
    ◆ライフスタイル
          名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :財産ポイント:
    当主(とうしゅ)      :AL2p188:       ライフスタイル:  ―  /   3:     3:
     集団や一族のリーダーあるいはこ跡取りとして、修行の日々を過ごしている。
    
    ◆財産ポイント:
    
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:/50+0=50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   :    対象    :      宣言      :
    《トール》    :        単体:    ダメージロールの直前:
     戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。
     その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。
     攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《トール》    :        単体:    ダメージロールの直前:
     戦神トールの加護をもって敵を粉砕する。
     攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行なう。
     その攻撃の属性を〈神〉に変更し、ダメージに+10D6する。
     また、このダメージは加護以外の効果で、適用するキャラクターを変更できない。
     攻撃の対象が複数の場合、この効果はひとりにだけ適用する。
     この加護を1回のダメージロールに複数使用した場合、効果は重複する。
    
    《タケミカヅチ》 : キャラクターひとり:  実ダメージ適用の際に宣言:
     雷神タケミカヅチの剛力をあなたに降ろす。
     《タケミカヅチ》を宣言すると、あなたが受けた実ダメージを、あなたにそれを与えた相手にも同時に与える(ダメージの最大値はあなたの耐久力に等しい)。
     あなたが《タヶミカヅチ》で与えた実ダメージは、加護以外の方法では軽減できない。
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技/汎用  取得可能レベル:3
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《情報:噂話》               :AL2p177:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     特定の分野についてくわしい知識やノウハウ、コネを持つことを表わす特技。
     **にはジャンル名が入る。情報収集判定の際に設定されたジャンルの内容であるとGMが判断したら、情報収集判定の判定値に+2する。
    
    《ヘヴィアーマー》             :AL2p171:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     あなたが防具の扱いに長けていることを表わす特技。防具を知り尽くしたあなたは、重いアーマーを着ても身のこなしは変わらない。
     あなたが装備している防具の「行動値」を+【体力】する(最大で0)。
    
    《ヘヴィウェポン》             :AL2p171:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     あなたが武器の扱いに長けていることを表わす特技。武器を知り尽くしたあなたは、巨大な得物を容易く扱える。
     あなたは「必要体力」が[【体力基本値】+クエスターレベル]以下の武器を装備できる。
    
    《シールエリア》              :AL2p173:   1:    魔:     メジャーアクション:    自身:  なし:   1MP:
     魔術によって結界を構築する特技。
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    
    ■特技/アタッカー
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《フィジカルタフネス》           : AL2p87:   1:    ビ:            常時:    自身:  なし:    なし: 
     あなたが強靭な肉体を持つていることを表わす特技。
     あなたの耐久力に+10する。
    
    《両手持ち》                : AL2p87:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     両手で武器を握り、威力を増す特技。武器を両手で握りしめ、力強く振ることで大きなダメージを与えるのだ。
     あなたが「必要体力」が12以上の武器をひとつだけ装備している場合に効果がある。
     装備している武器のダメージ修正に+3する。
    
    《なぎ払い》                : AL2p88:   2:  ―  :     マイナーアクション:    自身:  なし:   7MP:
     武器を大きく振って周囲をなぎ払う特技。
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1ラウンドに1回使用可能。
    
    
    ■特技/オウガ
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《鬼の力》                 : ALAp70:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     オウガの持つ先天的な戦闘能力を表わす特技。オウガの高い身体能力はそのまま戦いにおける彼らの高い攻撃力となる。
     あなたの行なう物理攻撃のダメージに+3する。
    
    《仁王立ち》                : ALAp71:   1:  ―  :      オートアクション:    単体:  至近:   1MP:
     同胞を守る盾となる特技。
     あなたがカバーアップを行なう直前に使用する。カバーアップを行なっても行動終了にならず行動終了でもカバーアップを行なえる。
     1プロセスに1回使用可能。
    
    
    ■戦闘関係
    HP:52/52  MP:25/25
    
    ◆セットアップ
    ◆イニシアチブ
    ◆ムーブアクション
    戦闘移動
    全力移動
    離脱
    ◆マイナーアクション
    《なぎ払い》 #mp-=7
     そのメインプロセスで行なう、物理攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     1ラウンドに1回使用可能。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     対象に「スレッジハンマー(棍)」による白兵攻撃。
    《なぎ払い》使用時は「対象:範囲(選択)」
    
    ◆命中判定
    2d6+7 命中 クリティカル12
    
    ◆ダメージロール
    2d6+20 〈殴〉属性ダメージ
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○戦闘補助
    ◆オートアクション
    《仁王立ち》 #mp-=1
    対象:単体  射程:至近
     あなたがカバーアップを行なう直前に使用する。カバーアップを行なっても行動終了にならず行動終了でもカバーアップを行なえる。
     1プロセスに1回使用可能。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ○その他メジャーアクション
    ◆メジャーアクション
    《シールエリア》 #mp-=1
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。
    
    ──────────────────────────────────────────────────
    ◆リアクション
    2d6+7 回避 クリティカル12
    2d6+3 坑魔 クリティカル12

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