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■83 / 2階層)  レイチェル
□投稿者/ だるま 一般人(5回)-(2012/09/14(Fri) 19:38:49)
    ■基本的特徴

    PC名:レイチェル(RACHEL・BLSK-T)
    出自:超病弱(耐える心:耐久-2 精神+6)
    境遇:異世界育ち(情報:異世界)
    経験:探索(理想の追求)
    邂逅:秘密(エルゴーグ)

    古代に作られたRACHELシリーズ801体のうちの1体。ポンコツ。特定のコミュニケーションに過剰反応する。乙女回路は腐っている。エルゴーグとは未知でニッチな薄い本を探索する仲間。

    クエスターレベル:3

         クラス      :
    エンチャンター       :1レベル
    オーヴァーランダー     :1レベル
    ヴァルキリー        :1レベル

    総使用経験点:

    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:     加護
    エンチャンター       :  4:  4:  3:  4:  5:  4:〈イドゥン〉(AL2p96)
    オーヴァーランダー     :  4:  4:  5:  4:  4:  3:〈マリーシ〉(AL2p114)
    ヴァルキリー        :  5:  5:  3:  3:  4:  4:〈ヘイムダル〉(AL2p158)
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :  1:   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 13: 13: 12: 11: 13: 11:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  4:  4:  4:  3:  4:  3:

    ●登場判定(F):3  コネクションによる修正(F+2):5
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
          名称      │レベル│【命中値】│【回避値】│【魔導値】│【抗魔値】│【行動値】│【耐久値】│【精神力】│ 攻撃力 │魔法攻撃力│   攻撃属性   │  射程  │  代償  │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)÷2 │ (B+F)÷2 │ (C+D)÷2 │ (D+F)÷2 │ B+D │体力基本値│意志基本値│     │     │
                  │■■■│    4│    3│    3│    3│    7│   13│   13│     │     │
    ◆クラス修正
    エンチャンター       │  1│   +1│   +1│   +1│   +1│   +0│   +7│   +7│   +1│   +1│
    オーヴァーランダー     │  1│   +2│   +0│   +2│   +0│   +0│   +6│   +6│   +1│   +1│
    ヴァルキリー        │  1│   +1│   +1│   +0│   +1│   +1│   +7│   +6│   +1│   +0│
    ◆クラス制限外クラス修正
    ◆上級クラス修正
    ◆アインへリアルクラス修正
    ◆未装備          │■■■│    8│    5│    6│    5│    8│   33│   32│   +3│   +2│      〈殴〉│    至近│      │
    ◆武器右
    大型拳銃(けんじゅう)   │■■■│   −2│     │     │     │     │     │     │   +4│     │      〈殴〉│   10m│      │
    ◆武器左
    VAガトリングガン     │■■■│   ±0│     │     │     │     │     │     │  +10│     │      〈殴〉│   50m│      │
    ◆魔法右
    ◆魔法左
    ◆防具
    レザージャケット      │■■■│     │   ±0│     │   ±0│   −2│     │     │     │     │
    ◆アクセサリ
    ヴァルキリーウィング    │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +2│     │
    ◆その他(特技修正)
    《異界の理:命中値》    │■■■│   +1│     │     │     │     │     │     │     │     │
    《異界の戦技》       │■■■│     │     │     │     │     │     │     │   +3│     │
    ◆その他(ヴィークル修正)
    ◆その他(ライフパス) 1│     │     │     │     │     │     │   −2│   +6│          

    ◆現在値          │■■■│    7│    5│    6│    5│    6│   31│   38│ 下記参照│ 下記参照│


    □攻撃方法
         名 称      :      種別       :  射程  :  装備部位  :  攻撃力
    素手            :         白兵(格):    至近:    武器両:〈殴〉+8  ※未装備時
    大型拳銃(けんじゅう)   :         射撃(銃):   10m:    武器右:〈殴〉+12
    VAガトリングガン     :    射撃(銃/WARS):   50m:    武器左:〈殴〉+18 ※攻撃の対象は「対象:範囲(選択)」となる。1シーンに1回使用可能。

                  │                    防御修正                     │
                  │  斬  │  刺  │  殴  │  炎  │  氷  │  雷  │  光  │  闇  │  神  │
    レザージャケット      │   5│   3│   1│    │    │    │    │    │    │
        特技修正      │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
         合計       │   5│   3│   1│    │    │    │    │    │    │

                        │ 元値 │ 修正 │ 現在値 │
    戦闘移動 │【行動値】+5(最大20m)│  11│    │  11│m
    全力移動 │【行動値】×2+10m   │  22│    │  22│m(メインプロセス終了)
    離脱行動 │5m(メインプロセス終了)

    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器  装備可能限界13
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 必要体力 : 命中 :  射程  :  装備部位  :攻撃力
    素手(すで)        :AL2p185:         白兵(格):  ―  /自動取得:     0:  ±0:    至近:    武器両:〈殴〉+0
     徒手空拳で戦った際の武器のデータとして扱う

    大型拳銃(けんじゅう)   :AL2p185:         射撃(銃):  16/   6:    12:  −2:   10m:    武器片:〈殴〉+4
     口径の大きい拳銃。反動も大きい。

    VAガトリングガン     :AL2p208:    射撃(銃/WARS):  ―  /  20:     8:  ±0:   50m:    武器片:〈殴〉+10
     WARSの射撃兵器。大量の弾丸を吐き出して、弾幕を作成する兵器。
     〔常時〕攻撃の対象は「対象:範囲(選択)」となる。1シーンに1回使用可能。

    ◆魔法
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 必要レベル : 魔導 :  射程  :  装備部位  :  代償  :魔法攻撃力

    ◆防具
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 : 回避 : 抗魔 : 行動値 :                    防御修正                     :
                                                                  :  斬  :  刺  :  殴  :  炎  :  氷  :  雷  :  光  :  闇  :  神  :
    レザージャケット      :AL2p185:            防具:  15/   5:  ±0:  ±0:  −2:   5:   3:   1:    :    :    :    :    :    :
     革製のジャケット。

    ◆アクセサリ
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :
    ヴァルキリーウィング    :AL2p209:   アクセサリ(WARS):  ―  /  10:
     ヴァルキリー用の飛行ユニット。マナに乗って飛行するための白銀の翼である。
     〔常時〕あなたは飛行状態となり、あなたが行なう物理攻撃のダメージに+2する。

    ◆アイテム
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :
    携帯電話          :AL2p187:           その他:   2/   0:
     〔オートアクション〕無線通信により移動しながら使用可能な小型電話機。
    イメージプロジェクター   :AL2p209:     その他(WARS):  ―  /   1:
     イメージ投影機を利用して、あなたの外見を人間に錯覚させる装置。
     装備している武器や防具の見た目も錯覚させることができる。
     あくまでも錯覚させるものであり、別の生物への偽装あるいは特定の人物への変装などの機能はない。
     また、主に視覚に対して作用するため、触覚に対しては無効。
    兎の足(うさぎのあし)   :AL2p187:          使い捨て:  15/   5:  1個:
     兎の足で作られた幸運のお守り。
     〔効果参照〕登場判定の直後に使用する。その判定を振り直す。

    ◆住宅
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :
    小型施設(こがたしせつ)  :AL2p189:            住宅:  ―  /   3:
     学校の部室や同乗、カラオケポックスなどの小さな施設。
     〔効果参照〕シーン終了時に、登場していたキャラクターを対象にHP回復とMP回復を行なう。
     対象のHPとMPを2D6点回復する。

    ◆ライフスタイル
         名 称      :   参照   :      種別       : 購入 / 常備化 :財産ポイント:
    風来坊           :AL2p188:       ライフスタイル:  ―  /   0:     0:
     定住せず、気の向くまま旅をしている。

    ◆財産ポイント:0

    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:/50+0=50

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   :  対象  :      宣言      :
    〈イドゥン〉   :    単体:          いつでも:
     常若の神イドゥンの加護を得て、傷ついた者を癒す。
     対象の【HP】、および【MP】を完全に回復させる。
     対象が受けている、すべてのバッドステータスと戦闘不能、死亡も回復する。
     ただし死亡から回復させる場合、そのシーンで死亡したキャラクターでなければならない。

    〈マリーシ〉   :    自身:         判定の直後:
     陽炎の女神マリーシ神の加護を得て、攻撃を回避する。
     リアクションによる判定の直後に使用する。
     その判定をクリティカルにする。
     また、リアクションの判定をクリティカルにする代わりに、シーンから退場することもできる。
     この際に同じエンゲージにいる任意のキャラクターを同時に退場させてもよい。
     この退場は加護以外の方法で妨害できない。

    〈ヘイムダル〉  :    単体:         判定の直後:
     虹の橋(ビヴロスト)の番人ヘイムダル神の加護を得て、対象が行なった行為を成功させる。
     メジャーアクションによる判定の直後に使用する。
     その判定をクリティカルにする。
     もし、あなたが対決で《ヘイムダル》を使用した場合、リアクション側の判定は、加護を使用しない限り、自動的に失敗となる。

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技/汎用
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《シールエリア》              :AL2p173:   1:    魔:     メジャーアクション:    自身:  なし:   1MP:
     魔術によって結界を構築する特技。
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。

    《ヒール》                 :AL2p173:   1:    魔:     メジャーアクション:    単体: 15m:   4MP:
     マナの力によって、傷ついた肉体を癒す魔法。マナに刻まれた「負傷する前の肉体」の記憶を元に治療を行なう。したがって欠損した部位なども復元する。
     対象にHP回復を行なう。対象のHPを[3D6+クエスターレベル×2]点回復する。

    3d6+ 【HP】回復

    ■特技/エンチャンター
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《クイック》                : AL2p98:   1:    魔:      オートアクション:    単体: 15m:   4MP:
     対象の動きを瞬間的に加速させ、攻撃を命中させやすくする魔法。速度の変化は、相手にとまどいをもたらし戦いを有利に進める。疾きこと風のごとしだ。
     対象が命中判定を行なう直前に使用する。
     その命中判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。

    《マジックシールド》            : AL2p99:   1:    魔:       ダメージロール:    単体: 15m:   6MP:
     魔法の障壁を張り、ダメージを軽減する魔法。集中力を必要とするために連続使用はできない。
     ダメージ軽減を行なう。対象が受ける(予定の)ダメージを[2D6+クラスレベル]点軽減する。
     1ラウンドに1回使用可能。

    2d6+ ダメージ軽減

    ■特技/オーヴァーランダー
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《異界の隣人》               :AL2p116:   1:    自:            常時:    自身:  なし:    なし:
     あなたが持つ、異世界に自然と溶け込む能力を表わす特技。
     あなたは周囲に、異世界の人間がその場に存在するという違和感を必要以上に抱かせない。ちょっとした会話や仕草で、周囲はあなたを変わり者の隣人として受け入れるだろう。
     もし誰かが違和感を見破ろうとする場合は、あなたと【意志】同士の対決を行なうこと。

    《異界の理:命中値》            :AL2p116:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     異なる法則で働く世界で自在に動けていたことを表わす特技。
     取得時に【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】からひとつを選択すること。
     《異界の理:命中値》のように記載し、戦闘値ごとに別の特技として取得できる。
     選択した戦闘値に+1する。

    《異界の戦技》               :AL2p116:   1:  ―  :            常時:    自身:  なし:    なし:
     異界にのみ存在する戦闘技術を身につけていることを表わす特技。
     取得時に、物理攻撃と魔法攻撃のどちらかひとつを選択する。あなたが行なう選択した攻撃のダメージに+3する。

    選択した攻撃:物理攻撃

    ■特技/ヴァルキリー
              特技          :   参照   : LV :  種別  :     タイミング     :  対象  : 射程 :  代償  :
    《WARS》                :AL2p160:   1:    自:            常時:    自身:  なし:    なし:
     あなたが異空間にさまざまな専用装備や超兵器を隠し持ち、それを活用できることを表わす特技。
     あなたはAL2p208の“WARS装備”からアイテムを購入、常備化できる。
     “WARS装備”は異空間に圧縮して保存されており、あなたはイニシアチブプロセスにこれらを展開し、装備できる。

    《ディスチャージ》             :AL2p160:   1:  ―  :     マイナーアクション:    自身:  なし:   4MP:
     ジェネレーターで発電させた電流を体表や武器に流す特技。
     そのメインプロセスの間、あなたが装備している武器のダメージ属性を〈雷〉に変更する。

    《ソニックコンバット》           :AL2p160:   1:  ―  :         判定の直前:    自身:  なし:   2MP:
     ヴァルキリーの本領たる高速機動戦闘能力を表わす特技。あなたがその性能をフルに発揮すれば、その影を追うことすら誰にもできない。
     あなたが行なう命中判定か防御判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。


    ◎プリプレイ
     特に宣言がない限り常に[飛行状態]

    ◆セットアップ
    ◆イニシアチブ
    ◆ムーブアクション
    戦闘移動
    全力移動
    離脱
    ◆マイナーアクション
    《ディスチャージ》 #mp-=4
     そのメインプロセスの間、あなたが装備している武器のダメージ属性を〈雷〉に変更する。

    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン1
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:単体  射程:10m
     対象に「大型拳銃(けんじゅう)(銃)」による射撃攻撃。

    ──────────────────────────────────────────────────
    ○攻撃パターン2
    ◆メジャーアクション
    通常攻撃
    対象:範囲(選択)  射程:50m
     対象に「VAガトリングガン(銃/WARS)」による射撃攻撃。
    攻撃の対象は「対象:範囲(選択)」となる。1シーンに1回使用可能。

    ──────────────────────────────────────────────────
    ◆命中判定 各パターン共通
    2d6+7 命中 クリティカル12

    ※《ソニックコンバット》《クイック》使用時それぞれ達成値+2(最大+4)

    ◆ダメージロール
    「大型拳銃(けんじゅう)(銃)」使用時
    2d6+12 〈殴〉属性ダメージ

    ◆ダメージロール
    「VAガトリングガン(銃/WARS)」使用時
    2d6+18 〈殴〉属性ダメージ

    ※《ディスチャージ》使用時、属性は〈雷〉属性ダメージになる

    ──────────────────────────────────────────────────
    ○戦闘補助
    ◆判定の直前
    《ソニックコンバット》 #mp-=2
     あなたが行なう命中判定か防御判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。

    ◆オートアクション
    《クイック》 #mp-=4
    対象:単体  射程:15m
     対象が命中判定を行なう直前に使用する。
     その命中判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。

    ◆ダメージロール
    《マジックシールド》 #mp-=6
    対象:単体  射程:15m
     ダメージ軽減を行なう。対象が受ける(予定の)ダメージを[2D6+クラスレベル]点軽減する。
     1ラウンドに1回使用可能。

    2d6+1 ダメージ軽減

    ──────────────────────────────────────────────────
    ○その他メジャーアクション
    ◆メジャーアクション
    《ヒール》 #mp-=4
    対象:単体  射程:15m
     対象にHP回復を行なう。対象のHPを[3D6+クエスターレベル×2]点回復する。

    3d6+2 【HP】回復

    ◆メジャーアクション
    《シールエリア》 #mp-=1
     あなたを中心にシーンに結界を張る。結界についてはAL2p278を参照。


    ◆リアクション
    2d6+5 回避 クリティカル12
    2d6+5 坑魔 クリティカル12

    ※《ソニックコンバット》使用時それぞれ達成値+2
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