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84: ひなた
2013/04/27(Sat) 01:24 |
「初期Lv+成長」と「作った時が初期Lv」は、全く別のデータができるので、かなり重要ですね。 さらに、初期Lvってのも大事やね。 初期Lvが5だと、かなり弱体化します。 属性マガタマの華であるブースター系の有無は、かなり大きいです。
アイテムの入手がシビアな上に、自分の防御属性を補強できない環境で、攻撃力すら削ぎ落とされると、流石にどう戦えばいいか解らなくなると思いますが… 一点特化の馬鹿キャラをお前が組むのが悪いとか、思われてるかもですが…防御をどうしようもないから、攻撃面に特化するしかなかった感じです。
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85: ひなた
2013/04/28(Sun) 07:23 |
検証データを、軽く作成してみたので… お菊に似たデータを、剣士/サクセサーで作成。 Lv12、日常GP5、異界GP17
お菊(ペルソナ初期Lv10、成長後Lv17): ヤマオロシ :103%(20)/104 アイスブレス: 97%(19)/ 43
お菊(ペルソナ初期Lv5・成長後Lv12) ヤマオロシ :97%(9)/94 アイスブレス:92%(9)/33
検証用データ: ヤマオロシ :88%(17)/90 魔晶(氷結):88%(17)/57
剣士/サクセサーの方は、コレに「貸与」「調達」などで、ボスへの耐性を付ける事が可能。 さて、ペルソナのLvを下げる必要はあるのかな?
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86: れど
2013/04/29(Mon) 12:27 |
ペルソナの強弱というよりは、処理上の都合ですね。 弱くする気なら神威ルールを未採用にするだけでも十分ですし(現在その予定はありません)、敵データを悪魔合体によるスキル継承をさせたり、より高Lvの敵を出したり、複数の敵を配置することで戦闘バランス自体をよりきつくしようと思えばできます。
初心者PLなどにとってPCLv=ペルソナLvであればレベルアップなどもわかりやすいですし、原作とも近いですかな?と思って考案中です。 でもまあ、変更するかどうかや導入の時期については現在未定です。 ちなみに変更ルールでリビルドする場合はPCLv12&ペルソナLv12で製作することになるでしょう。
改定案自体もまだ原案なのでそのまま適用するかどうかは不明ですし、よりよい改定案をいただけるとマスターとしてもありがたいです。
現状、マスターとしてやりたかったこととのギャップと、上手くできないもどかしさから、足掻きながらモチベーションを保ち、理想へ近寄りたいなと思っている最中であります。 そのため不快な思いをさせてしまっているようならごめんなさい。 |
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87: ひなた
2013/04/30(Tue) 01:24 |
LvUPしても、ステータスはPCしか上がらないので、初心者でも問題はないと考えます。 ただ、マガタマにはブースターがあるので、それを取得できたりできなかったりするのはあまり良くないかと。 データ的には、結局デビルシフターとドッコイな感じだから、+5Lvしてちょうど良い程度だとは思いますが…
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88: ひなた
2013/04/30(Tue) 05:18 |
こんな感じでどうでしょ?
固有ペルソナルール改定原案
【固有ペルソナ】 キャラクター作成時にオリジナルの悪魔を製作して固有ペルソナとする。 『固有名』:GMと相談(英雄など歴史的人物の名前推奨) 『レベル』:PCレベル+5 『種 族』:英霊、半神、怪魔、怨霊など。 『十二宮』:対応する十二宮を選択。 『能力値』:PCの能力値+修正値(マガタマor悪魔クラス) データはPLの希望を聞いたうえでGMが決定。
オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす 1.固有ペルソナの名前を決定 2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。 3.『初期マガタマ』もしくは『クラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)』を1つ選択する。 4.PCの能力値に『1』の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。 5.『1』の相性を得る。 6.さらに、追加で1クラスを選択する。 7.『3』『6』はスキル継承(マガタマ)の時、マガタマとして扱う。 8.固有ペルソナのレベル、能力値は、常にPCと連動する。 9.特定条件を満たすことにより、固有ペルソナが進化する予定(未実装)。
『固有ペルソナのスキル』 1.ペルソナが習得/継承できるスキルの数は「ペルソナ使いの命運上限+指定コミュレベル」個までである。 2.『1』にアルカナ・プロモーションによって継承されたスキルは含まれない。 3.作成時に指定コミュティ・レベルが3以上の場合、3として扱う。 4.0レベルの時に追加スキルリスト悪魔T・Uからスキルを1つ選び習得できる。 5.レベル以下の人修羅のスキルを習得できる。 6.固有ペルソナのレベルが5、15、25と一桁が5に成長したとき、スキルの追加/進化/変化を行える。 7.相性変化系スキルは1つしか習得/継承できない。
『アルカニストの固有ペルソナ』 1.アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。 2.下一桁が3か7にレベルアップした時、「融合(吸収)」を行える。 3.『2』で指定できる悪魔は、「十二宮」に対応する悪魔種族のみである。 4.『2』の「融合(吸収)」の代わりに、クラスに対応した追加スキルリストから1つ選び習得できる。 5.「融合(吸収)」に、悪魔カードは必要ない。
『ワイルドの固有ペルソナ』 1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。 2.「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。 3.「魂の融合」で指定できるスキルは、「固有ペルソナ」のもののみ。 4.『3』で指定したスキルは、「ペルソナ・チェンジ」を行っても変更されない。
『固有ペルソナの吸収』 固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。 1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。 2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。
(省略されました。全て読むにはここをクリック!) |
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89: ひなた
2013/04/30(Tue) 05:27 |
あ、忘れてた。 人修羅の「マガタマ獲得」で入手したマガタマは、スキル継承にのみ使用可能。 ってコトにした方が楽そう。
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90: ひなた
2013/04/30(Tue) 05:29 |
そして、誤植…
オリジナルペルソナのメイキングるーる@はうす 1.固有ペルソナの名前を決定 2.十二宮と属性を決定(ダークは非推奨)。 3.『初期マガタマ』もしくは『クラススタイル:悪魔(能力修正があるもの)』を1つ選択する。 4.PCの能力値に『3』の能力値を足し合わせ、固有ペルソナの能力値は決定する。 5.『3』の相性を得る。 6.さらに、追加で1クラスを選択する。 7.『3』『6』はスキル継承(マガタマ)の時、マガタマとして扱う。 8.固有ペルソナのレベル、能力値は、常にPCと連動する。 9.特定条件を満たすことにより、固有ペルソナが進化する予定(未実装)。
固有ペルソナの名前の能力値と相性ってなんだよorz
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91: れど
2013/05/03(Fri) 01:22 |
>マガタマにはブースターがあるので、それを取得できたりできなかったりするのはあまり良くないかと
もともと、ペルソナのベースにマガタマやクラスを使うのは初期データを決定するためなんですよねぇ。 ブースターに関しては、初期ペルソナごとに大きな差でて「良くない」ならブースター削除の方向でいいかなぁと思ってます。 マガタマのスキル習得レベルも一桁3/7に変更してそろえる感じでね。 |
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92: れど
2013/05/04(Sat) 19:34 |
上記も踏まえ友人と相談した結果以下のようにしようと思います。
【改定版】 第二期を始める場合、ひなたさんのデータを参考に作成ルール改定予定。
第一期終了まで固有ペルソナのデータについて変更点
Lv:現状維持 ※PCのレベルを固有ペルソナのレベルまで上げてPCと固有ペルソナが同じLvになるようにする。(PC/固有ペルソナともにLv13とする) 能力値:現状維持 相性:現状維持 スキル:第一期においては「ブースター」の禁止(初期習得可不可で生じる格差是正のため、またDMの敵の選択を容易とするため) 1.初期マガタマからブースターを除くスキルを低いLvのものから3つ(Lv3/7/13分)とLv1スキルの代わりに悪魔T・Uから1つ追加スキル(計4つ) 2.サブマガタマとクラススキルからLv1/3/7/13のスキルを習得(計4つ)。 3.あわせて8つのスキルを持たせる。変化/進化済のスキルはそのまま継承
アルカナプロモーションを除くスキルリスト ミチザネ:魂の融合、ジオ、マハジオ、ジオンガ、ザン、パニックボイス、マハザン、一分の魔脈 マサムネ:一分の活泉、マハラギ(アギ進化)、ファイアブレスU、挑発、生得武器/牙、飛行、マカジャマ ベンテン:格闘武器、ブフ、アイスブレス、一分の魔脈、気合い、ヒートウェーブ、心眼、ヤマオロシ アメノヌボコ:射撃武器、気合い、ヒートウェーブ、心眼、スーパーショット、連射、ダブルタップ、ブルズアイ メフィスト:生得武器/羽、ザンU、羽ばたき、雄たけび、マカジャマ(ハマ変化)、ディア、シバブー
今後の成長分 『アルカニストの固有ペルソナ』 1.アルカニストの「固有ペルソナ」は悪魔合体不可。 2.下一桁が3か7にレベルアップした時、「融合(吸収)」を行える。 3.『2』で指定できる悪魔は、「十二宮」に対応する悪魔種族のみである。 4.「融合(吸収)」に、悪魔カードは必要ない。
『ワイルドの固有ペルソナ』 1.ワイルドの「固有ペルソナ」は「悪魔カード」にすることが出来る。 2.「融合(吸収)」できないかわりに、悪魔合体により悪魔を「合体(吸収)」することができる。 3.「魂の融合」で指定できるスキルは、「固有ペルソナ」のもののみ。 4.『3』で指定したスキルは、「ペルソナ・チェンジ」を行っても変更されない。
『固有ペルソナの吸収』 固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。 1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。 2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや能力値、相性は変わらない。 3.「吸収」は素材悪魔からスキルをひとつ継承できる。 4.ただし、ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。 5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。 |
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93: れど
2013/05/04(Sat) 19:41 |
追記 現PCをほぼそのまま使う形で進行したいと思います。
また、アルカニストの4名はLv13で得るスキル(PC1:ジオンガ/一分の魔脈、PC2:挑発/マカジャマ、PC3:一分の魔脈/ヤマオロシ、PC5:雄たけび/シバブー)の片方の代わりに「融合(吸収)」によるスキル継承を選択してもOKです。 |
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94: ひなた
2013/05/08(Wed) 16:04 |
融合は、ステータス変化しない仕様に変更されるです? それとも、ステータス変わってしまう仕様のままいくです?
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95: ひなた
2013/05/08(Wed) 16:05 |
あ、変更されてた、ごめんw |
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96: ひなた
2013/05/08(Wed) 16:26 |
んー、ブースター禁止になると、うちの子の火属性特化データが、かなり悲惨なことになってしまうので、ドラゴンを武器攻撃系クラスに変更してもいいですか? まぁ、武器攻撃系クラスって言っても、能力や設定的に、剣士一択ですがw さすがに、剣士・フェンサー・ダナーンの騎士から選択だと、剣士しかマサムネっぽいのがない…
許可されたとして、それに伴って能力値が剣士基準になるか、 15/13/6/8/2 → 16/11/6/8/3 現状維持になるのか、どっちがいいです?
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97: れど
2013/05/09(Thu) 01:41 |
仮案【シンクロ・システム】 PCとペルソナの能力配分が近ければ、その力はより強くなる。 能力値を高い順に並べ(同値は好きな方を上に見てよい)、5つの能力値のうち同じ順位にある能力値の数だけ【すべての】判定に+ボーナスがつく。 例:本体/運、魔、体、力、速 固有ペルソナ/力、魔、体、速、運 の場合、魔と体が同順位であるため+2%のボーナスを常に得る。
というのはどうだろうか? |
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98: れど
2013/05/15(Wed) 13:58 |
調整案
『固有ペルソナの吸収』 固有ペルソナが悪魔と融合/合体した場合のルールです。 1.「吸収」の対象となる悪魔のレベルは「PCレベル+指定コミュレベル+種族への親和」以下とする。 2.「吸収」を行っても「固有ペルソナ」のLvや相性は変わらない。 3.「吸収」は「固有ペルソナ」に素材悪魔からスキルをひとつ継承し、素材悪魔の最も高い能力値1つを+1、最も低い能力値1つを-1する。 ※相性が「弱い」相性のスキルは継承できない。 最大値や最低値が複数あった場合、選んでよい。 4.ペルソナの継承限界を超えた場合は不要なスキルを削除すること。 5.「魂の融合」の指定スキルを選び直せる。 例:精霊フレイミューズを吸収した場合、アギ/アギラオ/マハラギ/炎の壁/耐火炎から1つ継承できる。 ただし「炎に弱い」ペルソナであった場合は炎相性のアギ/アギラオ/マハラギは継承できない。 固有ペルソナはフレイミューズの最も高い能力値である力/魔/速のうち1つを+1し、最も低い能力値である体/運をのうち1つを-1する。
【シンクロシステム】 本体と固有ペルソナの相性が非常に良い場合、実力以上の力を発揮できる。 1.本体と固有ペルソナの能力値をそれぞれ高い順に並べる、同値は好きな順にしてよい。 2.本体と固有ペルソナの能力値順位を比較し、最も高い能力値から順位が同じであるだけ、ボーナスを得る。 一位が同じ能力値:すべての判定値+1%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-1(最低0) 一位二位が同じ能力値:すべての判定値+2%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-2(最低0) 一位二位三位が同じ能力値:すべての判定値+3%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-3(最低0) すべての順位が同じ能力値:すべての判定値+5%、固有ペルソナスキルのHPMPコスト-5(最低0) |
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99: れど
2013/06/05(Wed) 22:11 |
とりあえずシンクロシステムは据え置きで 6/5再開のつもりでしたが、予定表だけ書いて告知し忘れててごめんなさい。 今月6/12と6/26 22時から部屋7と8でセッション予定としたいのですがどうでしょうか?。 |
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100: れど
2013/07/30(Tue) 20:59 |
まことにすいません。 LEEさんが8月中までINできなさそうとのことですので、8月中まで休止して、9月より再開できたらと思います。 |
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101: れど
2013/09/05(Thu) 20:14 |
連理さんに連絡取ったところ継続参加できないとの返事がありましたので、残りのメンバーで継続するか、解散するか相談したいと思います。 |
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102: れど
2013/10/24(Thu) 20:58 |
10/23はすいませんでした。 もしよければ10/30にやりたいと思いますがいかがでしょうか?。 |
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103: ひなた
2013/10/26(Sat) 09:44 |
問題なく参加可能です。 |
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104: れど
2014/03/01(Sat) 19:42 |
3月日程 26日が夜勤入りのため、 12日と19日を予定しております。 問題ある場合はご連絡ください。 |
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105: れど
2014/03/06(Thu) 21:19 |
3月日程調整のご相談。 上記で予定していた12日ですが、IN出来そうになくなったため、もし可能ならば13日へずらせたら13日にセッション出来ればと思います。
みなさんは、13日と19日の予定はどうなっていますでしょうか。 |
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106: ダルま
2014/03/06(Thu) 21:37 |
13、19どちらも大丈夫です よろしくです |
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107: 蒼の星風/青の星
2014/03/11(Tue) 20:26 |
19日は、問題ありませんが、13日は別卓が曜日固定で入ってるのですみませんが、参加できないかと。 |
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108: れど
2014/05/31(Sat) 20:52 |
勤務が決まらず連絡遅れてすいません。 6月の日程は11,18,25を予定しております。 みなさんいかがでしょうか。 |
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